Five Nights at Freddy's

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Five Nights at Freddy's 시리즈

Five Nights at Freddy's

Five Nights at Freddy's 2

Five Nights at Freddy's 3

Five Nights at Freddy's 4

FNAF WORLD

Five Nights at Freddy's The Silver Eyes

Five Nights at Freddy's Sister Location

-

Five Nights at Freddy's

장르

시뮬레이션, 호러

개발사

Scott Cawthon

배급사

Scott Cawthon

엔진

Clickteam Fusion 2.5

출시일

2014년 8월 18일 (Steam)
2014년 8월 26일 (Amazon Appstore)
2014년 9월 4일 (Google Play Store)
2014년 9월 11일 (iOS 앱스토어)

언어

영어

최소
요구
사양

OS: XP, Vista, 7, iOS, Android
CPU: 2 GHz Intel Pentium 4
or AMD Athlon or equivalent
RAM: 1 GB
GPU: 1 GB
HDD: 250 MB
DirectX: 9.0

공식 위키

1. 소개
2. 게임의 진행
4. 감시 구역
6. 팁
7.1. 1987년의 사건
7.2. 어린이 실종 사건
8. 통화 내용
8.1. 첫번째 밤
8.2. 두번째 밤
8.3. 세번째 밤
8.4. 네번째 밤
8.5. 다섯번째 밤
9. 평가
10. 여담

1. 소개

공식 트레일러.

즐거운 오전 시간인 이곳.

그러나 오전은 당신의 근무시간이 아니다.

당신은 야간 경비원이다.

제한된 전력, 제한된 시야, 그리고 제한된 시간.

-Five Nights at Freddy's.

Five Nights at Freddy's 시리즈의 첫번째 작품으로 이 작품이 컬트적인 인기를 끌어 여러 후속작들이 출시되었다.

프레디 파즈베어의 피자(Freddy Fazbear's Pizza)라는 피자가게에서 5일 밤 동안 경비를 서면서 애니매트로닉스(Animatronics)의 위협으로부터 살아남는 것이 본 게임의 목표다.

2. 게임의 진행

플레이어는 경비실에서 게임을 진행하게 된다. 감시 모니터로 피자가게 곳곳에 설치된 감시 카메라를 확인할 수 있고, 경비실의 좌우에는 전기로 작동되는 문이 있어 스위치를 누르면 문을 닫을 수 있다. 대신 이 모든 기능은 전력을 필요로 하는데 하룻밤 동안 쓸 수 있는 전력량이 제한되어 있는데다, 아무 기능을 쓰지 않아도 경비실의 전등과 선풍기 때문인지 전력이 조금씩 줄어든다. 이를 두고 유튜버 퓨디파이가 "저 선풍기를 끈다면 전력을 아낄 수 있을텐데"라며 플레이어들의 심정을 대변한 적도 있다. 이 말은 곧, 전력을 쓰지 않으면 문은 계속 열려있다는 뜻이다. 또한 그 의미는 문이 계속 열려있는 경우, 상당히, 그리고 매우 플레이어에게 좋지 않은 일이 일어난다는 뜻이기도 하다. 또한, 문을 여닫는 스위치 아래쪽에는 문 밖에 달린 조명을 켜고 끌 수 있는 스위치도 있어서 방 밖에 누군가 오면 확인할 수 있다. 조명을 켰을 시 애니마트로닉스가 바로 앞에 있다면 철렁하는 듯한 소름돋는 효과음을 들을 수 있다.

건물 한쪽 구석에는 애니매트로닉스들이 모여 있는데, 게임이 시작되면 가만히 있던 애니매트로닉스가 플레이어가 한눈을 판 사이에 다른 곳으로 움직이기 시작한다. 감시 카메라로 둘러보다 보면 갑자기 지직거리는 잡음이 발생하며 아무것도 보이지 않는데 다시 확인해 보면 어느새 애니매트로닉스가 순간이동해 있다. 가끔씩 이스터에그로 포스터와 벽보, 팻말 등의 글귀들이 바뀌기도 한다.

애니매트로닉스가 플레이어가 있는 경비실까지 오게 되면 게임 오버. 양옆의 문을 닫아놓으면 안전하지만, 하룻밤 동안 전력 사용량에 제한이 있어서 너무 많은 전력을 쓰면 정전이 되어 모든 기능을 사용할 수 없게 된다. 문을 닫아놓아도 정전이 되면 문이 자동으로 열려 프레디에게 당하게 된다. CCTV를 보는데도 전력이 소모되므로 무제한으로 애니매트로닉스들을 감시하는 것은 불가능하다.[1]

간혹 문이나 불빛 버튼이 딸깍딸깍하며 작동하지가 않는 경우가 있는데, 그건 애니매트로닉스들이 이미 방 안에 들어와 있기 때문이다. 모니터를 올렸다가 내리는 순간 공격하므로 6시가 다 되어간다면 노트북을 보지 않거나 올린 다음 내리지 않는 상태로 버틸 수 있다. 만약 배터리가 많은 상황이 아니라면, 노트북을 보는 방법을 사용하는 것은 프레디에게 암전 상황을 빨리 주어 공격권을 빨리 넘겨주는 것밖에 되지 않으므로 이 방법은 배터리가 넉넉할 때 써야 한다.[2] 노트북을 보지 않고 버티다간 폭시가 오기 때문에 문제다. 즉, 일단 침입을 허용했을 경우 할 수 있는 건 시간벌이 뿐이라는 것.

자정에 시작하여 새벽 6시가 되면 다음 날로 넘어가게 된다. 설령 정전이 되거나 애니매트로닉스가 나타날 징조가 시작되더라도 플레이어를 덮치기 전에 6시가 되면 살아남을 수 있다! 이유는 애니매트로닉스의 자유 모드가 6시에 해제되기 때문. 50퍼센트가 붙는 6번째 밤까지 버틴다면 애니매트로닉스의 인공지능(AI) 수준을 설정할 수 있는 커스텀 나이트[3]가 해제된다.

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3. 애니마트로닉스

등장 애니마트로닉스들에 대해서는 Five Nights at Freddy's/애니매트로닉스 문서 참조.[4]

4. 감시 구역

경비실에서 사용할 수 있는 노트북으로 사용할 수 있는 피자가게 곳곳에 설치된 CCTV를 사용하여 볼 수 있는 구역에 대해 서술한다. 아래의 'YOU'라고 쓰인 공간은 플레이어가 있는 '경비실'을 말하며, 애니매트로닉스가 경비실에 침입하면 게임 오버.

  • 경비실(The Office)

플레이어가 있는 곳. 정식 명칭은 Security Guard's Office. 벽에 'CELEBRATE!'라고 쓰여진 프레디 파즈베어 밴드 포스터를 비롯한 아이들이 그린 그림이 걸려있으며[5] 책상에 모니터로 보이는 전자기기와 선풍기가 설치되어 있다. 잘 보면 사무실에 거미줄이 몇 군데 껴 있는 걸 볼 수 있는데 청소를 안 한 듯하다. 애니매트로닉스들이 이 경비실로 들어오면 끝이기 때문에 6시까지 버텨야 한다. 경비실에서는 양쪽에 문(Door)[6] 버튼과 불빛(Light) 버튼을 이용해 경비실 문 앞까지 온 애니매트로닉스들에게서 몸을 지킬 수 있다.

  • 공연 스테이지(Show Stage)[7]

시작한 직후 CCTV를 확인하면 볼 수 있는 구역.

폭시를 제외한 애니매트로닉스의 이동 여부를 처음으로 알 수 있다. 이 스테이지에서 한 개체 이상 사라지면 본격적인 게임이 시작된다.날이 갈수록 사라지는 수가 늘어나고 사라지는 시간이 빨라지니 주의. 대개 가장 먼저 보니가 없지만 가끔가다 치카가 먼저 없는 경우도 있다. 프레디는 보니와 치카가 나가 있어야 움직인다. 심지어 커스텀 나이트에서 프레디 인공지능을 20으로 설정해도 먼저 나가질 않는다.[8] 가끔 프레디는 혼자 남았을 때 눈이 검은색으로 변한 채 카메라를 쳐다본다.[9]

  • 부엌(kitchen)

유일하게 게임에서 CCTV로 관찰이 불가능한 곳. 사진을 보면 카메라가 비활성화 되어있기 때문에 Audio Only, 즉, 소리만 들을 수 있다고 쓰여 있다. 보니와 폭시를 제외한 프레디와 치카는 부엌에 들렸다가 플레이어가 있는 방으로 침입해온다.

치카가 부엌에 있으면 우당탕 쨍그랑 하면서 마치 주방기구들이 떨어지는 듯한 소음을 내며, 프레디는 전력이 다 되었을 때도 부르는 노래인 뮤지컬 카르멘 중 투우사 뮤직박스 버전 노래를 부른다. 소리가 작아 눈치를 못 챌 때가 종종 있으며, 부엌으로 시점을 돌리면 좀 더 크게 노래소리를 들을 수 있다.

  • 무대 뒤(Backstage)

[10]

카메라에 'CAM 5'로 표시된 구역. 게임 오버 화면에서도 볼 수 있다.

내골격과 인형탈 등 예비용 부품이 있다. 때때로 내골격과 인형탈들이 모두 카메라를 응시하기도 한다. 보니가 이곳에 나타나는데 흰자가 검은자로 바뀐 상태에서 카메라를 응시한다.

  • 식당(Dining Area)

카메라에 'CAM 1B'로 표시된 구역. 피자가게 안에서 가장 큰 구역이고 폭시를 제외한 모든 애니마트로닉스가 지나가는 곳이기도 하다.[11] 보니와 치카가 함께 있을 수 있지만 동시에 볼 수 없다.[12]

  • 파이럿 코브(Pirate Cove)

카메라에 'CAM 1C'라 표시된 폭시 전용 구역. 폭시가 나오는 곳으로 날이 갈수록 카메라를 이 쪽에 고정하고 봐야 하는 곳이다. 폭시가 떠난 후 가끔 표지판에 "It's me"라는 메시지가 나타난다.

  • 동쪽 홀(East Hall)

'CAM 4A'와 'CAM 4B'로 표시된 구역. 프레디와 치카가 이곳을 거친다. 가끔 구역 4A의 벽의 포스터가 우는 아이의 그림으로 바뀌거나 "It's me"라는 메시지로 바뀐다. 구역 4B에는 레스토랑의 규칙이 쓰여 있는데 아이들 실종 사건에 대한 기사로 바뀌기도 한다.

  • 서쪽 홀(West Hall)

'CAM 2A', 'CAM 2B'로 표시된 구역. 보니가 지나가는 곳이며 폭시가 뛰어오는 곳이기도 하다. 구역 2B에는 프레디의 포스터가 있는데 그냥 포스터에서 프레디가 자기 머리를 뜯어내는 포스터[13] 골든 프레디의 포스터로 바뀐다.[14]

  • 화장실(Restrooms)

CAM 7. 프레디와 치카가 지나가는 구역. 프레디는 여자 화장실로 이동한다. 이런 모습 때문에 프레디에게 어린 여자 아이의 영혼이 씌인 것일 수도 있다는 의견이 많다.

  • 물품 보관실(Supply Closet)

CAM 3. 보니가 지나가는 구역. 보니 밖에 안 지나가기 때문에 가장 볼 이유가 없는 곳.

5. 등장인물

Five Nights at Freddy's/등장인물 문서 참고.

6. 팁

각 애니마트로닉스 AI의 공격법을 알아서 대비하는 것이 게임을 깰 수 있는 좋은 방법이다. 유튜버 Markiplier가 커스텀 나이트에서 모든 애니마트로닉스의 AI 난이도를 최상급인 20으로 맞추고 이에 도전했다(전략 자체는 다른 유투버 BigBug의 전략). 그냥 보기에는 어떤 행동을 하는지 모르겠지만 계속 보다 보면 각 인형별 특성을 이용해 완벽한 공략법을 만들어내고 있다는걸 알 수 있다.[15]# 한국어 공략 또 다른 한국어 공략

모바일 공략

새벽 6시까지 얼마 남지 않았고 프레디를 제외한 다른 로봇들이 플레이어와 멀리 떨어져 있는 것을 확인한 상황이라면 전력을 전부 소모하기 직전 왼쪽 문을 주시한 후 움직이지 말고 가만히 있자. 가만히 있을 경우 최대 50초까지 끌어준다. 전화를 거는 남자의 '죽은 척을 하기' 전략이 여기에 해당된다. 전력이 소모된 상황에서 프레디가 나온 이후로는 다른 어떠한 방어도 불가능한데 20/20/20/20용 공략은 6시가 되기 전에 전력이 다하는 경우가 많으므로 이걸로 마지막을 장식하기도 한다.

그런데 다른 공략법으로도 깰 수가 있다.[16][17] 예시모바일[18]

또한, 키보드의 'C'와 'D'와 '1'을 동시에 누르면 6일밤이 열리며, 'C'와 'D'와 '2'를 동시에 누르면 6일, 커스텀 나이트 모두 열린다(단, 별은 2개다) 2에서도 된다.

7. 배경

Five Nights at Freddy's 시리즈/타임라인 문서 참조.

7.1. 1987년의 사건

'Bite of '87'은 프레디 파즈베어의 피자의 애니마트로닉스 중 하나가 사람을 물어 뜯어 심각한 상처를 입힌 사건이다. 뒤에 나올 녹음 메시지의 내용에 따르면 물린 사람은 살아났지만 전두엽을 잃은 듯.[19] 글 이때부터 피자가게에 대한 악평이 퍼져 운영이 힘들어졌다고 한다. 이 사건 이후 애니매트로닉스들은 더 이상 낮에는 자유의지로 다닐수 없고 밤에만 돌아다닐수 있게 되었다.

87년도의 사건의 유력한 용의자는 폭시나 프레디 중 하나라는 설이 있는데, 보니와 치카는 87년도 사건과 별 연관성이 없기 때문에 범인일 가능성은 상당히 낮다.

폭시의 경우 Pirate Cove에 붙은 팻말이나 너덜거리는 턱이 사건 이후의 영향[20]이라는 설이고, 프레디는 얼굴에 손자국까지 나 있어 이것이 사건 당시의 흔적이 아닌가 하는 소리도 있다. . 대다수의 유저들은 폭시를 범인으로 생각하고 있다.소수지만 2편의 맹글이라고 하는 사람들도 있다.[21] [22]

희생자는 2편의 주인공인 제레미라는 설이 절대적이다. 7일차 낮의 생일 파티(가게 폐쇄 전 마지막 행사.)에서 전날 밤에 Phone Guy(전화 거는 남자)가 시킨대로 애니매트로닉스들 가까이(원문 : Stay Close) 서 감시를 하던중 물려버렸다는 이야기. 배경도 1987년이거니와, 4일차에서 Phone Guy가 애니마트로닉스들이 아이들에겐 괜찮지만 어른들에게는, 특히 직원들에게 공격적인 행동을 한다는 이야기가 있다. 위의 증거들을 봤을때 아이가 공격당했을 확률은 낮고, 가까이서 감시를 하던 제레미가 당했을 가능성이 높다.

그런데, Sister Location이 출시된 후, 1987년의 입질 사건의 피해자가 제레미 피츠제럴드가 아닌 프리츠 스미스, 즉 가명을 쓰던 마이클 애프튼이 1987년의 입질 사건의 피해자일지도 모를 것이라는 가능성이 생겼다. 그 이유가, 우선 프리츠 스미스와 마이크 슈미트의 해고 사유 중 하나가 악취로 인하여 해고당했기 때문인데, 프리츠 스미스 또한 마이크 슈미트와 같은 "악취"라는 이유로 해고된 것을 보면은 프리츠 스미스와 마이크 슈미트는 동일인물인 마이클 애프튼일 확률이 높다. 두번째로 SL Very Hard를 깨면서 나오는 영상을 보면, 마이클 애프턴이 퍼플가이처럼 피부색이 완전히 보라색이 될 때 에너드의 내골격 부품을 완전히 토해내는 것과 동시에 마이클은 다시 되살아났는데, 이미 부활할 때 내부 장기를 에너드의 내골격과 마찬가지로 전부 토해낸 상태에서 다시 되살아났고, 그로 인하여 장기는 이미 잃은 상태이기 때문에 전두엽, 뇌 부위를 공격을 당해도 별 탈이 없었을 것이다.

7.2. 어린이 실종 사건

피자 가게에서 어린이 5명이 실종된 사건. 이름이 밝혀지지 않은 용의자가 체포되었지만 아이들은 끝내 발견되지 않았다.

이에 대해 용의자가 아이들을 살해하고 인형들 속에 시체를 숨겼다는 추측이 있다. 특히 인형들에서 시체 냄새가 난다거나 하는 반응을 보면... 혹은 인형들이 아이들을 살해하고 몸속에 숨겼다는 추측. 프레디의 얼굴을 잘 보면 손자국이 있는데 이는 프레디를 밀어내려던 흔적이라고 볼 수도 있다.[23] [24]

8. 통화 내용

1~5번째 밤의 통화 내용이다.

8.1. 첫번째 밤

Hello, hello? Uh, I wanted to record a message for you to help you get settled in on your first night. Um, I actually worked in that office before you. I'm finishing up my last week now, as a matter of fact. So, I know it can be a bit overwhelming, but I'm here to tell you there's nothing to worry about. Uh, you'll do fine. So, let's just focus on getting you through your first week. Okay?

Uh, let's see, first there's an introductory greeting from the company that I'm supposed to read. Uh, it's kind of a legal thing, you know. Um, "Welcome to Freddy Fazbear's Pizza. A magical place for kids and grown-ups alike, where fantasy and fun come to life. Fazbear Entertainment is not responsible for damage to property or person. Upon discovering that damage or death has occurred, a missing person report will be filed within 90 days, or as soon as property and premises have been thoroughly cleaned and bleached, and the carpets have been replaced."

Blah blah blah, now that might sound bad, I know, but there's really nothing to worry about. Uh, the animatronic characters here do get a bit quirky at night, but do I blame them? No. If I were forced to sing those same stupid songs for twenty years and I never got a bath? I'd probably be a bit irritable at night too. So, remember, these characters hold a special place in the hearts of children and we need to show them a little respect, right? Okay.

So, just be aware, the characters do tend to wander a bit. Uh, they're left in some kind of free roaming mode at night. Uh...Something about their servos locking up if they get turned off for too long. Uh, they used to be allowed to walk around during the day too. But then there was The Bite of '87. Yeah. I-It's amazing that the human body can live without the frontal lobe, you know?

Uh, now concerning your safety, the only real risk to you as a night watchman here, if any, is the fact that these characters, uh, if they happen to see you after hours probably won't recognize you as a person. They'll p-most likely see you as a metal endoskeleton without its costume on. Now since that's against the rules here at Freddy Fazbear's Pizza, they'll probably try to...forcefully stuff you inside a Freddy Fazbear suit. Um, now, that wouldn't be so bad if the suits themselves weren't filled with crossbeams, wires, and animatronic devices, especially around the facial area. So, you could imagine how having your head forcefully pressed inside one of those could cause a bit of discomfort...and death. Uh, the only parts of you that would likely see the light of day again would be your eyeballs and teeth when they pop out the front of the mask, heh.

Y-Yeah, they don't tell you these things when you sign up. But hey, first day should be a breeze. I'll chat with you tomorrow. Uh, check those cameras, and remember to close the doors only if absolutely necessary. Gotta conserve power. Alright, good night.

전화벨 소리

여보세요? 여보세요오오!

음, 첫날 밤에 적응하는 걸 도와드려 보려고 메시지를 녹음해 봤습니다. 제가 당신이 오기 바로 전에 여기서 일했었거든요. 사실은 오늘이 제 마지막 주입니다. 좋아요, 긴장되시겠지만 일단은 아무 것도 걱정할 필요 없어요. 잘 해 내실 테니까요. 그러니까 첫날 밤을 무사히 보내는 데에만 집중합시다. 알겠죠?

흐음, 어디 보자... 일단은 입사 환영사부터 읊어 드려야겠군요. 뭐 이런저런 법적인 내용 말이죠. 어...

"남녀노소 모두가 환상과 재미를 현실에서 느낄 수 있는 프레디 파즈베어의 피자에 오신 것을 환영합니다. 파즈베어 엔터테인먼트는 사람이나 소유물의 어떠한 피해도 책임지지 않습니다. 어떠한 피해나 죽음이 발생할 경우, 90일 안에 실종신고가 이루어지거나 소유물과 부지가 청소, 표백되고 카펫이 대체된 후 이루어질 것입니다."[25]

어쩌구 저쩌구... 좀 끔찍하게 들리실 수도 있겠지만, 진짜로 걱정하실 필요는 없어요. 여기 있는 애니매트로닉스들은 밤에 좀 변덕스럽게 변하긴 하지만, 그걸 꼭 걔네들 탓이라고 봐야 할까요? 아닐걸요. 20년을 강제로 그 멍청한 노래나 부르고 목욕도 못 한다면 저라도 이렇게 까탈스럽게 굴 겁니다.[26] 하지만 이 마스코트들은 아이들의 마음 속에 특별한 자리를 차지하고 있는 친구들이라는 건 알아 주셨으면 좋겠습니다. 좀 존중해 줍시다. 알겠죠? 좋습니다.

아무튼 이것만 알아 두세요. 이 녀석들이 좀 서성거릴 때가 있거든요. 밤에는 일종의 '자유 의지' 모드로 설정되어 있나 봐요. 너무 오래 꺼 놓으면 서보 기구가 고장난다나요.[27] 예전에는 낮에도 움직였다고 했었는데 '87년도의 물림' 사건이 생긴 뒤로는... 사람이 전두엽 없이도 살아남을 수 있다니, 대단하지 않나요?

아, 여기서 경비원으로 근무하시면서 알아 두셔야 할 안전 문제가 있는데, 만약 위험한 일이 일어나게 된다면 딱 하나밖에 없어요. 어... 폐장 시간 이후에 애니매트로닉스들이 당신을 보게 되면 아마 당신을 사람으로 보지 않을 겁니다. 그 녀석들은 당신을 아마도 탈을 씌워 놓지 않은 금속 내골격으로 볼 거예요. 그건 이 프레디 파즈베어의 피자의 규칙 중 하나를 어기는 거라서 아마도 그 아이들이... 당신을 강제로 프레디 파즈베어의 탈 속에 넣어버릴 겁니다.

그 코스튬 안에 대들보나 배선, 기계장치 같은 것들만 안 들어 있었으면 그게 그렇게 나쁜 일은 아닐지도 몰랐겠지만요... 특히 얼굴 쪽이, 그러니까 당신의 머리를 강제로 그런 곳에 쑤셔넣어 버리면 조금... 불편할 수도 있어요. 그리고 죽을 수도 있겠죠. 유일하게 햇빛 구경 다시 해 볼 당신의 몸은 탈 밖으로 튀어 나올 눈알이나 이빨 정도일 거예요.

압니다, 계약할 때 이런 이야기는 안 해 줬겠죠. 그래도 뭐, 첫 날은 쉬울 겁니다. 내일 또 이야기하죠. 음, 카메라를 계속 살펴보시고, 그리고 문은 꼭 필요할 때만 닫으세요. 전기를 아껴야죠. 그래요, 또 봅시다.

8.2. 두번째 밤

Uhh, Hello? Hello? Uh, well, if you're hearing this and you made it to day two, uh, congrats! I-I won't talk quite as long this time since Freddy and his friends tend to become more active as the week progresses. Uhh, it might be a good idea to peek at those cameras while I talk just to make sure everyone's in their proper place. You know...

Uh... Interestingly enough, Freddy himself doesn't come off stage very often. I heard he becomes a lot more active in the dark though, so, hey, I guess that's one more reason not to run out of power, right? I-I also want to emphasize the importance of using your door lights. There are blind spots in your camera views, and those blind spots happen to be right outside of your doors. So if-if you can’t find something, or someone, on your cameras, be sure to check the door lights. Uh, you might only have a few seconds to react... Uh, not that you would be in any danger, of course. I'm not implying that.

Also, check on the curtain in Pirate Cove from time to time. The character in there seems unique in that he becomes more active if the cameras remain off for long periods of time. I guess he doesn't like being watched. I don't know. Anyway, I'm sure you have everything under control! Uh, talk to you soon.

전화벨 소리

여보세요. 여보세요? 지금 이걸 듣고 계신다면 두 번째 밤까지는 살아 계신다는 거군요! 축하해요. 이번에는 길게 말하진 않을게요. 일주일이 지나면 프레디와 다른 친구들이 더 적극적으로 변하거든요. 아, 제가 말하고 있는 동안에도 아이들이 다 제자리에 있는지 카메라를 좀 들여다 보시는 게 좋을 겁니다.[28] 알잖아요.

그런데 재미있는 게, 정작 프레디는 무대 밖에 자주 안 나오더라고요. 그래도 어두워지면 훨씬 적극적으로 활동하죠, 음, 전기를 다 쓰면 안 될 이유가 하나 더 생겼죠?[29] 그리고 문에 달려 있는 '불빛' 버튼의 중요성을 강조하고 싶군요. 카메라에도 사각 지대가 있는데 그 사각 지대가 하필이면 당신 문 바로 밖이거든요. 그러니까 아무것도 카메라에 잡히지 않는다 싶으시면 그 '불빛' 버튼으로 문 밖을 살펴 봐요. 아마 반응할 시간이 얼마 없겠지만요...[30] 물론 뭐 큰 일이 생길 거라는 뜻은 아닙니다. 어, 그리고 그 '파이럿 코브'에 있는 커튼도 틈틈이 살펴 봐요. 거기 있는 애니매트로닉스는 좀 특이한 친구라 카메라가 오랫동안 보지 않으면 더 활발하게 활동하거든요. 아무래도 감시받는 걸 싫어하나 봅니다.

어쨌든 관리 잘 하시길 바랍니다! 나중에 뵙죠!

8.3. 세번째 밤

Hello, hello? Hey you're doing great! Most people don’t last this long. I mean, you know, they usually move on to other things by now. I'm not implying that they died. Th-th-that’s not what I meant. Uh, anyway I better not take up too much of your time. Things start getting real tonight.

Uh... Hey, listen, I had an idea: if you happen to get caught and want to avoid getting stuffed into a Freddy suit, uhh, try playing dead! You know, go limp. Then there's a chance that, uh, maybe they’ll think that you're an empty costume instead. Then again if they think you're an empty costume, they might try to... stuff a metal skeleton into you. I wonder how that would work. Yeah, never mind, scratch that. It's best just not to get caught.

Um... Ok, I'll leave you to it. See you on the flip side.

*전화벨 소리*

여보세요? 꽤 잘 하고 계시는군요! 많은 분들이 세 번째 밤까지는 못 버티셨거든요. 그러니까, 지금쯤이면 보통 다들 이직을 하셔서요. 죽었다는 뜻은 아니고요. 흠, 일단은 말을 좀 짧게 하겠습니다. 오늘부터 일이 심각해지거든요.

음... 그런데 저한테 좋은 생각이 있습니다. 만약 당신이 잡히게 되었는데 탈에 쑤셔넣어지고 싶지 않으시면, 어, 죽은 척[31]을 해 봐요![32][33] 그냥 축 늘어지라는 겁니다. 그러면 당신을 그냥 빈 코스튬이라고 생각하고 프레디 코스튬에 쑤셔넣으려고 하진 않을 수도 있습니다. 아, 그런데 그러면 당신을 빈 코스튬으로 볼 테니 금속 내골격을 당신에게 넣으려 들겠네요.[34] 어떻게 그렇게 할 수 있는지는 저도 모르겠지만... 그냥 신경 쓰지 마세요. 잡히지만 않으면 만사형통이니까요.

이제 들어가겠습니다. 또 뵙죠.

[SL스포일러]

8.4. 네번째 밤

Hello, hello? Hey! Hey, wow, day 4. I knew you could do it.

Uh, hey, listen, I may not be around to send you a message tomorrow. *banging sound* It's-It's been a bad night here for me. Um, I-I'm kinda glad that I recorded my messages for you *clears throat* uh, when I did.

Uh, hey, do me a favor. *bang bang* Maybe sometime, uh, you could check inside those suits in the back room? *bang bang* I'm gonna to try to hold out until someone checks. Maybe it won’t be so bad. *bang bang* Uh, I-I-I-I always wondered what was in all those empty heads back there. *chime plays*.

You know...*moan* oh, no - *noises followed by an animatronic screech and static*

*전화벨 소리*

여보세요, 여보세요? 안녕하세요! 우와, 네 번째 밤이네요. 잘 해내실 줄 알았습니다.

어, 그러니까, 제가 내일은 메세지 녹음을 못 해 둘 것 같습니다. *문 두드리는 소리* 제가 오늘따라 운이 좀 안 좋아서요. 이 메시지를 미리 녹음해 둘 수 있어서 *에헴* 다행이네요.

저기, 부탁 하나 드릴게요. *쾅쾅* 시간 좀 나실 때, 저기 뒷방에 들어가서 코스튬 안을 좀 확인해 주실래요? *쾅쾅* 누가 와 줄 때까지 버텨 보려고요. 해 볼 만 할지도 모르니까요. *문 두드리는 소리* 어, 매일 그 빈 탈들 안에 뭐가 들어 있을지 궁금했는데... *차임벨 소리* [36]

그, 저기...*신음소리* 아, 안 돼... *문 두드리는 소리* *애니매트로닉스의 비명 소리와 잡음*[37]

폭시가 문을 두드리는 소리, 프레디의 뮤직박스 소리, 치카 또는 보니의 신음 소리, 골든 프레디의 비명 소리까지, 모든 애니매트로닉스가 총출동한 것 같다. 폰 가이를 죽인 것은 치카 또는 골든 프레디로 추정된다.[38]

8.5. 다섯번째 밤

다섯번째 밤은 옛 경비원의 녹음된 메시지가 없지만, 애니매트로닉스가 깊은 목소리로 알 수 없는 소리를 내는 메시지가 녹음되어 있긴 하다. 뒤로 돌려보면 이해하기 어려운 여러 문장들을 들을 수 있다. 팬들은 이것이 무슨 뜻일까 깊이 고민했지만, 이 문장들은 파라마한사 요기의 '요가의 자서전'이라는 책의 발췌 부분.

(Sir,) it is lamentable that mass agricultural development is (not) speeded by fuller use of your marvelous mechanisms.

Would it not be easily possible to employ some of them in quick laboratory experiments to indicate the influence of various types of fertilizers on plant growth?

You are right. Countless uses (of Bose instruments) will be made by future gener(ations. The scientist) seldom knows contemporaneous (reward; it is enough to possess) the joy of creative (service.)

(귀하,) 다량 농업의 발전이 당신의 놀라운 기계의 사용에 의해 빨라지지 (않는) 것이 유감입니다.

다양한 비료가 식물성장에 주는 영향을 알아내기 위해 그기계들을 실험에 이용하는게 더 간단하지 않을까요?

맞습니다. 미래세(대) 에서는 (기계들의) 사용이 일반화될 것입니다. (진정한 과학자)는 (보상) 이라는 것을 모릅니다; 창의적 (서비스)의 즐거움을 느끼는 것만으로도 만족합니다.

[39]

그리고 무엇보다, 뜬금없이 왜 이런 말이 숨겨져 있나 하는 의문도 있는데, 윗글에서 설명한 무한으로 사용되는 재료들이 바로 이라는 추측으로 로봇(애니매트로닉스)의 존재를 찬양한다는 해석.

통화 도중 들리는 지직소리는 골든 프레디의 비명 소리라고 한다.

9. 평가

메타크리틱

평단점수 78/100 #

Five Nights at Freddy's 시리즈의 기념비적인 첫 작품.

공포와 추리를 제대로 섞은, 스콧 코슨의 최고의 역작.

특이한 소재를 가지고선 간단하면서도 으스스한 분위기로 많은 잡지들로부터 높은 평가를 받았다. 그리고 유명 유투버들의 실황 덕분에 국내/외에서 잘 알려지게 되었다. 주인공을 위협하는 존재가 유령이나 괴물같은 존재가 아닌 기계인형이라는 점이 신박했고, 작품이 떡밥은 많으면서 확실히 확정시키는 부분이 없기에 팬들이 스토리를 추측하는 재미도 있다.

부정적 평가도 존재한다. 일단 호러 게임인데 네번째 밤 이후로는 더 이상 무섭지 않다. 커스텀 밤의 20/20/20/20 모드를 깨기 위해서는 완벽함과 높은 운(...)이 필요한데[40], 이런 것들을 고려하면서 심지어 모든 애니매트로닉스들의 다음 행동을 예상하기 위해서는 무서울 시간이 전혀 없다.

이 장점과 단점들은 속편에도 지속되는 것을 보면 원래 게임이 이렇게 되기로 디자인된 듯하다. 심지어 속편은 더욱 어렵다![41]

그런데 따지고 보면 공포 게임이라는 게 결국 패턴이나 공포를 주는 무언가에 익숙해지면 재미가 현저히 떨어지는 약점이 있다보니, 오히려 후반부의 난이도를 확 끌어올리는 것으로 재미를 유지하는 게임도 더러 있다. FNaF도 이런 방식으로 볼 수도 있다.

Zero Punctuation에서 This War of Mine과 같이 리뷰했다. 전체적인 감상은 미쳐돌아가는 곳에서 혼자 정상인데 벗어나지도 못하는 마치 악몽같은 상황을 지나치게 잘 구현해서 플레이 몇분만에 불쾌해져서 즐기거나 추천하기 힘들다는 듯. 여기서 자신이 점프 스케어를 싫어한다는 걸 밝혔는데, 그런 게 있어도 데드 스페이스암네시아: 더 다크 디센트처럼 어떻게든 대처[42]가 가능하면 괜찮지만 이 게임은 그에 대한 대처 수단이 거의 없는 수준이라 몇분만에 놀라 꺼버려서 재미를 느낄 수 없었다고. 얏지는 평소에도 점프 스케어가 공포 영화/게임의 가장 흔한 싸구려(Cheap) 기믹이라며 즐거움의 요소가 아니라는 논조인데, 이 게임은 순전히 그것밖에 없다는 것이다. 재미를 위한 게임이 아니라, 카메라 앞에서 비명지르는 유튜버들을 위한 인내심 테스트라는 게 얏지의 결론이다. 참고로 얏지가 가장 좋아하는 게임 장르들 중 하나가 공포인데, 본 문단에 이전에는 마치 얏지가 이 게임이 너무 무서워서 재미를 느낄 수 없었고 추천할 수 없다는 식의 앞뒤가 안 맞는 논지였는데 이는 사실과 다르다.

10. 여담

  • 세계테마기행에 비사야 제도 편에서 이 게임에서 나오는 소리가 중간에 한 번 나온다.
  • 본 게임을 제작하기 위해 스콧은 킥스타터를 통해 $10,000를 목표로 모금을 진행했다. 인디 게임계의 판도를 바꿔놓고 수많은 아류작을 만들어낼 정도로 기념비적인 작품인 이 게임을 후원하기 위해 최종적으로 총합 0달러가 모여들었고, 스콧은 자비로 게임을 만들게 되었다.

11. 2차 창작

Five Nights at Freddy's 시리즈/2차 창작 문서 참조.


  1. [1] 다만 이 문 만큼은 팬덤에서도 대체 무슨 구조인지 의아해한다. 위 아래로 열리고 닫히는 문이라면 오히려 정전이 되면 내려가 닫혀버려서 열지 못하게 되어야 자연스럽지 않냐는 것. 문이 아래에서 위로 닫히는 구조라 정전이 되면 안 닫힌다거나, 정전이 되면 잠금장치를 잠그지 못한다거나 하는 게 더 사실적이었을 것이다. 결국엔 게임 전개를 위해 어쩔 수 없이 이렇게 한 거라 여기는 수 밖에 없다.
  2. [2] 설상가상으로 모바일에서는 CCTV를 보고 시간을 뻐기다간 몇 초 후에 아이의 앓는 소리가 나며 노트북이 내려진다.(...)
  3. [3] 일명 7일째 밤.
  4. [4] 그들의 입안이 참 게걸스럽게 나와 이 작품 시리즈의 컬트적인 인기를 얻게된 계기다.
  5. [5] 포스터에 나온 프레디의 코를 누르면 뿡뿡 소리가 나는 이스터 에그가 있다. 이 이스터 에그는 시리즈 내내 이어진다.
  6. [6] 사실 문이라기 보다는 셔터에 가깝다.
  7. [7] 가끔 프레디, 치카, 보니가 트레일러와 똑같이 (놀람 주의) 카메라를 쳐다본다.
  8. [8] 프레디의 인공지능을 20으로 하고 보니와 치카의 인공지능을 0으로 설정하면 프레디의 인공지능이 20인데도 4시~5시까지 움직이지를 않는 모습을 볼 수 있다! 하지만 나오면 바로 지옥이 펼쳐진다
  9. [9] 잘 보면 하얀 점도 보인다
  10. [10] 원래 문 뒤에 카메라가 있었으나, 최종 버전으로 넘어오면서 위치가 바뀌었다.
  11. [11] 사실 파이럿 코브도 공연 스테이지와 마찬가지로 식당으로 이어져 있으므로 엄밀히 따지면 폭시도 들렀다 가지만 카메라에 보이지는 않는다.
  12. [12] 사실은 치카가 가리고 있어 보니를 못 본다.
  13. [13] 이 포스터에서 프레디가 머리를 잡고 있는 손을 주목하면 프레디 얼굴의 손자국과 일치한다.
  14. [14] 이걸 본 상태로 CCTV를 내리면 골든 프레디가 등장한다.
  15. [15] 오른쪽 문 닫기-CCTV보기-오른쪽 문 열기-오른쪽 플래시-왼쪽 플래시를 반복하는 패턴인데 CCTV를 계속 확인하며 폭시를 견제하고 보기 전에 오른쪽 문을 닫음으로써 프레디를 견제하고 왼쪽을 계속 확인하여 보니를 견제하는 그야말로 완벽한 공략법
  16. [16] 오른쪽 홀 구석 3~5회 확인 > 왼쪽 확인 (오른쪽 구석에 치카가 있었다가 사라진 직후 오른쪽 확인)
  17. [17] CCTV를 보는 것으로 폭시의 이동을 막고 (보는 주기가 매우 짧으므로 한번도 오지 않게 하는 것이 가능하다.), 구석에 프레디가 있을때 구석을 확인하면 프레디가 오지 않는다.
  18. [18] 이 방법을 쓰면 클리어때 배터리가 최소 5% 이상까지 간다! 하지만 모바일의 경우는 더 적게 남기고 클리어된다.
  19. [19] 전두엽 절제술 문서를 읽어 보면 알겠지만 실제로는 전두엽을 잃으면 살아났다 하더라도 거의 식물인간이나 폐인이 된다.
  20. [20] 1편과 2편을 보면 차이가 나는데 1탄의 경우 폭시는 카메라를 통해서 Pirate Cove를 확인할 때 얼굴을 내민 모습이 드러날 때와 복도를 달릴 때 입을 벌린 모습으로 나타난다. 하지만 2편의 경우 확인이 힘들기는 하나 카메라로 확인할 때 입이 닫혀있는 것처럼 보인다. 거기다 트레일러를 보면 역시 입이 닫혀있다. 물론 플레이어를 덮치기 위해서는 입을 크게 벌리며 이빨을 드러내 습격한다.
  21. [21] 사실 프레디의 경우 어두운 곳에서만 대개 활발하다는 것과 사건 발생 시간이 낮이라는 사실을 생각해볼 때 폭시 쪽이 확실히 더 유력하다.
  22. [22] 하지만 구형 애니매트로닉스는 폐기 처분을 안 하고 신형들만 오작동을 이유로 폐기 처분한 걸 보면 맹글일 가능성도 무시할 순 없다. 게다가 맹글의 데드신을 보면 전두엽 쪽을 공격한다는 걸 알 수 있다.
  23. [23] 프레디 인형 옷을 입은 납치범을 밀어낸 흔적일 수도 있다.
  24. [24] 하지만 이건 프레디 본인이 낸 흔적일 수도 있다. 2B캠에서 가끔식 프레디가 자신의 머리를 찢는 포스터가 나타나는데 이때의 손위치가 프레디의 얼굴에 난 손자국과 정확히 일치한다.
  25. [25] 당장 입사 환영사에 이런 불길한 멘트가 삽입되어 있다는 것 자체가 일종의 떡밥으로도 볼 수 있다. 분실물의 책임을 지지 않는다는 거야 미국 내 대개의 상점에서도 붙여진 규약이니 그럴 수 있다고 해도 인명 피해에 관한 규약까지 명시되었다는 건 이 가게가 수상하다는 것을 알 수 있다.
  26. [26] 어떤 녀석은 30년을 넘게 아무것도 안 한 채로 버텼다.
  27. [27] Five Nights at Freddy's 3의 배경은 30년 뒤다. 그런데 딱 한 대의 애니매트로닉스가 30년이란 오랜 시간 동안 작동을 하지 않았는데 멀쩡히 돌아다닐 수 있을까?
  28. [28] 이 때쯤 높은 확률로 보니가 이동한다.
  29. [29] 전력을 다 소모해서 전원이 차단됐을 때 나타나는 게 프레디 파즈베어임을 알려 주는 부분이다.
  30. [30] 실제로 문 바로 밖에 애니매트로닉스가 있는데 빨리 닫지 않고 내버려두면 보이지는 않지만 들어온 것 으로 판정되어 조작할 수 없게 된다.
  31. [31] 애니매트로닉스가 경비실에 들어와 있을 때 모니터를 보면서 정전될 때까지 버티거나 정전이 되고 밖에 프레디가 보고 있을 시 왼쪽을 주시하고 가만히 있는 것.
  32. [32] 아이러니 하게도 이건 프레디가 공격할때 써서 살아남는 방법이다. 프레디가 갈색곰 로봇이란걸 생각하면 일종의 이스터에그
  33. [33] 참고로 모바일 버전은 그런거 없다. 모바일은 마우스커서를 움직여서 시선을 옮기는게 아니고 터치해서 움직이는 시스템이여서 그런듯.
  34. [34] 근데 그렇게 잡혀도 엔딩은 사람이 안에 쑤셔들어가는 엔딩이다. 내골격이 사람안에 들어가는 사진은 어디에도 없다.
  35. [SL스포일러] 35.1 금속 내골격을 사람 안에 집어 넣는것이 SL 엔딩에서 에너드가 주인공의 장기를 밀어내고 자신이 주인공 안에 들어가는 엔딩과 비슷해서 연관있다고 보는사람도 있다.
  36. [36] 정전이 되어서 프레디가 문 밖에 등장했을 때 깔리는 카르멘 투우사의 노래 뮤직박스 버전 음악이다. 다만 폭시가 문을 두들겼음을 생각해 볼 때 아직 정전은 아닐 가능성이 높다. 두들기는 바람에 배터리 나갔을 가능성도 있...으나 또 문 두드리는 소리가 나는 걸로 봐선 아직 정전은 안됐다. 또는 프레디가 주방에 가 있을 때 주방 카메라를 켰을 수도 있다.
  37. [37] 이 때 비명소리는 골든 프레디의 비명소리다.
  38. [38] 폭시는 문을 두드렸으니 들어오지 못했고 문이 닫혀 있다면 정전되지 않았으므로 프레디의 뮤직박스 소리는 주방에서 나는 것이며, 보니는 폭시와 같은 곳으로만 들어오기 때문. 치카는 남은 애니매트로닉스 중 유일하게 가능하면서 신음소리가 나는 것 때문에 가능성이 높고 골든 프레디는 마지막 비명 소리 때문에 가능성이 있다. 물론 애니매트로닉스가 게임 내에서 표현되지 않은 다른 방식으로 움직였을 수도 있긴 하다.
  39. [39] 참고로 이 부분은 팬들에 의해서 해석된 것이므로 틀린 문장이 있으면 수정 바람.
  40. [40] 오른쪽 문을 닫지 않고 CCTV를 보면 프레디한테 죽고 또한 전력이 빠르게 소모돼서 완벽한 공략에서마저도 6시 이전에 전력이 모두 소진된다.
  41. [41] 그래도 3편에서는 CCTV의 중요성과 일방통행의 맵으로 전작의 단점들은 다는 아니여도 어느정도는 나아졌다.
  42. [42] 리뷰에서 언급한 말을 옮기자면 데드 스페이스는 공격이나 저항이 가능하고 암네시아는 도망치거나 숨는 등의 행동이 가능하다는 의미이다.

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