Kotlin

{{{#!html <div style="margin-left:50px;"><b style="font-size:14px">

이 문서는 <a href="/w/나무위키 컴퓨터 프로젝트">나무위키 컴퓨터 프로젝트</a>에서 다루는 문서입니다. </b><br /> 해당 프로젝트 문서를 방문하여 도움이 필요한 문서에 기여하여

주세요!</div>}}}

package hello

fun main(args: Array) {
   println("Hello World!")
}

공식 사이트

포럼

1. 소개
2. 특징
2.1. 간결한 문법
2.2. 안전성
2.3. 그 외
3. 통합 개발 환경
4. 기타
5. 관련 문서
6. 바깥 링크

1. 소개

IntelliJ IDEA의 개발사 JetBrains에서 2011년에 공개한 프로그래밍 언어. 간결한 문법을 가지고 있으며, 세미콜론은 옵션이다. JVM 기반의 언어이며, Java와의 상호 운용이 100% 지원된다. JVM 바이트코드가 기본이지만, Kotlin/Native 컴파일러를 사용하여 기계어로 최종컴파일이 가능하다. 안드로이드, 톰캣[1], JavaScript, Java EE, HTML5, iOS, 라즈베리 파이 등을 개발할 때 사용할 수 있다. 현재 공식 1.2.40 버전이 나와 있다.

2017년에 구글에서 안드로이드의 공식 언어로 채택하였다. 오라클과의 Java 저작권 분쟁의 여파로 보는 시각이 많다.

2. 특징

  • 장황했던 Java와 비교하면 눈물날 정도로 간결한 문법을 제공한다. 간결한 문법을 제공하면서도 런타임 오버헤드가 거의 없다.
  • 오버헤드 없는 널 안전성을 제공한다. Kotlin의 변수는 Nullable(널 값 사용 가능)과 NotNull(널 값 사용 불가)로 나뉘는데, 변수 선언 시 '?'를 붙여 Nullable로 만들 수 있다.
  • 예외처리를 강제하지 않는다.
  • 모든 함수가 리턴값을 가진다.
  • Java의 'int'와 'Integer'처럼 primitive type을 위한 별도의 object wrapper가 존재하지 않는다. 모든 primitive type도 객체 취급을 받는다.
  • 확장함수, 연산자 오버로딩을 지원한다.
예를 들어 int형을 확장해 'i = 3 power 4' 같은 식으로 새 연산자를 만들 수 있다.[2]
  • API 문서에 Java의 HTML 대신 Markdown을 사용한다.
  • == 연산자가 생각하는 대로 작동한다.
Java에서는 String i와 String j가 같은 문자열을 담고 있어도 가리키는 객체는 다를 수 있으므로 i == j는 false가 될 수 있다. Kotlin에서 ==는 equals()와 똑같이, 즉 content equality로 작동한다. 따라서 i == j는 true다. Java처럼 identity equality를 비교하려면 ===를 쓰면 된다. !=를 쓰려면 !==를 쓰자.
  • static 메서드가 없다. companion object를 사용하자. Java 코드에서 접근하려면 '클래스명.Companion.메서드_혹은_get변수명()' 또는 @JvmStatic annotation을 쓰면 된다.
  • Java 6에 호환된다.
  • Java와의 상호 운용이 100% 지원된다.[3]

2.1. 간결한 문법

  • 클래스의 getters, setters, equals(), hashCode(), toString()과 copy()를 한 줄로 선언할 수 있다!
data class Customer(var name: String, var email: String, var company: String)
  • 람다 식을 지원한다.
  • 싱글톤 방식의 객체를 object로 만들 수 있다.
object ThisIsASingleton {
  val companyName: String = "JetBrains"
}
  • in과 Range문이 있다.
if (i in 1..10) { // equivalent of 1 <= i && i <= 10
  println(i)
}
  • for문에도 쓸 수 있다!
for (i in 0..12 step 3) print("$i ") // 0 3 6 9 12 출력
for (i in 12 downTo 0 step 2) print("$i ") // 12 10 8 6 4 2 0 출력
  • switch/case가 when ->으로 대체되었다. 위의 in과 Range도 쓸 수 있다.
when (x) {
  0, 1 -> print("boolean")
  2 -> print("콩\n콩")
  !in 1..9 step 2 -> print("홀수 아님")
  in 0..9 -> print("한자릿수")
  else -> print("otherwise")
}
  • is 연산자가 있다. 타입 체크, 자동 형변환 등이 가능하다.
npcContainer.forEach { npc ->
  if (npc is Visible) npc.drawBody(gc, g) // npc가 Visible형으로 자동 변환되었다.
  if (npc is Glowing) npc.drawGlow(gc, g) // npc가 Glowing형으로 자동 변환되었다.
}
  • when문에도 쓸 수 있다.
when (expr) {
  is Num -> expr.value // expr이 Num형으로 자동 변환되었다.
  is Sum -> eval(expr.left) + eval(expr.right) // expr이 Sum형으로 자동 변환되었다.
  else -> throw IllegalArgumentException("퉤에엣")
}
  • if문이 표현식으로 동작한다.
val max = if (a > b) { 
    print("Choose a") 
    a 
  } 
  else { 
    print("Choose b") 
    b 
  }

2.2. 안전성

  • Null 객체를 호출하는 경우를 알아서 보호해준다. Java에서 가져온 클래스 등도 가능하다.
  • 변수명?를 사용하는 경우 변수 안의 메소드(ex. length)를 실행할때 변수가 null이면 null을 반환한다.
b?.length() //b가 null이면 null 리턴
  • 오류 방지로 null-safe 연산자를 쓸 수 있다. (ex. s as String?)
  • 안전한 형변환 키워드인 as? 가 존재한다. (ex. s as? String)
/*
null이거나 null은 아니지만 대상 타입으로 형변환될 수 없는 경우와 같은
형변환이 실패하는 모든 경우에 대해 안전하게 null을 반환해준다.
*/
null as? String // null
"string" as? File // null

/*
반면 as는 경우에 따라 kotlin.TypeCastException이나
java.lang.ClassCastException 예외를 발생시킬 수 있다
*/
null as File // kotlin.TypeCastException 예외 발생
null as File? // null
"string" as File // java.lang.ClassCastException 예외 발생
"string" as File? // java.lang.ClassCastException 예외 발생

2.3. 그 외

  • new 키워드가 없다.
  • 세미콜론이 필요없다.
  • System.out.println/printf 등이 println/printf 등으로 줄었다.
  • String에서 변수의 값을 쉽게 표현할 수 있는 interpolation($)을 지원한다.
val name: String = "Wikineet"
val greet_en: String = "Hello, $name!"
val greet_ko: String = "${name}님 안녕하세요!"
println(greet_en) // 출력: Hello, Wikineet!
println(greet_ko) // 출력: Wikineet님 안녕하세요!
  • Nullable이 아닌 변수에서 null 사용시 오류를 뱉어낸다.
var a: String = "abc"
a = null // 컴파일 에러
  • ?을 사용해 Nullable로 만들어주면 쓸 수 있다.
var b: String? = "abc"
b = null // ok
  • Elvis 연산자(?:)가 존재한다.
val testee_hometown: String? = null // 여기에 적절한 값을 넣으면 '<피실험자 고향 지명>' 대신 넣은 값이 표시된다.
val hometown_display = testee_hometown ?: "<피실험자 고향 지명>" // testee_hometown이 null인지 검사한다. null이면 연산자의 우변에 있는 값이 대신 대입된다.
println("이 장치는 ${hometown_display}에 사는 모든 사람의 신체 장기 가격과 소득 금액을 합친 것보다 더 비쌉니다.")

3. 통합 개발 환경

JetBrains에서 개발하고 구글이 밀어주는 언어인 만큼 이쪽에 특화된 통합 개발 환경에서 주로 지원된다. 대표적인 것이 IntelliJ IDEA안드로이드 스튜디오. 이클립스에서도 Kotlin 플러그인을 설치해 사용할 수 있다.

4. 기타

  • 간결한 언어라는 명성이 무색하게 다차원 배열의 선언은 전혀 간결하지 않다. 언어 개발자들도 이를 인지하고 있으며[4], 추후에 수정될 듯하다.
  • 가상머신을 이용하지 않는 모바일 환경이나 임베디드, IoT 환경을 위해 개발된 Kotlin/Native 컴파일러로 기계어 최종 컴파일을 할 수 있다. LLVM에 기반하고 있으며, 참조 횟수 카운팅 방식의 가비지 컬렉션을 사용한다. iOSRaspberry Pi 개발도 가능하며, Kotlin/Native 프로젝트는 JetBrains의 CLion IDE를 이용하여 개발할 수 있다.
  • 최신 언어에서 개발된 언어 디자인 컨셉들을 많이 활용했지만, 이해하기 힘들거나 사용빈도가 떨어지는 기능들을 제거해 언어 자체를 단순하게 만들고 툴링을 강화한 언어라는 평가를 받는다. 예를 들면, 본문에 소개된 Kotlin의 ?(null 안전성)를 제외한 모든 기능은 Scala에 이미 존재했던 기능들이고, 반대로 Scala에 존재하지만 Kotlin에 존재하지 않는 기능은 정말 많다.[5]
  • iOS와 함께 모바일 OS 시장을 양분하고 있는 안드로이드의 공식 언어로 채택되어 빠르게 점유율을 높여가고 있다. 하지만 안드로이드 초창기부터 수년간 이어져온 방대한 양의 Java 앱들이 많고, 구글애플처럼 새 언어로 전환할 것을 강제하고 있지도 않기 때문에 완전히 Java를 대체하기보다는 함께 공존할 것으로 예상된다.

5. 관련 문서

6. 바깥 링크


  1. [1] JVM 환경에서도 돌아간다.
  2. [2] 실제로는 새 infix 함수를 생성하는 것으로 작동한다. 사칙연산 또한 infix 함수로 구현되어 'a * 3'으로도, 'a.times(3)'으로도 쓸 수 있다. 연산자와 연산자 오버로딩도 이 infix 함수로 돌아간다.
  3. [3] Kotlin에서 Java 코드 사용 시에는 그냥 사용할 수 있지만, Java에서 Kotlin 코드 사용 시에는 @Jvm* 계열의 annotation 사용이 필요한 경우도 있다.
  4. [4] http://stackoverflow.com/questions/27512636/two-dimensional-int-array-in-kotlin
  5. [5] ?는 편리한 기능임과 동시에 타입시스템 상의 논리적인 오류이기 때문에 타입 안정성에 극도로 공을 들이는 Scala 같은 언어에서 도입할 가능성은 없다. Scala에서 null에 대처하는 일반적인 방법은 단순한 빌트인 타입 중 하나일 뿐인 Option 타입이고, 언어 자체에 null 안정성과 관련된 기능은 없다.

최종 확인 버전:

cc by-nc-sa 2.0 kr

Contents from Namu Wiki

Contact - 미러 (Namu)는 나무 위키의 표가 깨지는게 안타까워 만들어진 사이트입니다. (static)