OVA

1. 일본애니메이션 작품 출시 방식
1.1. 명칭
1.2. 특징
1.3. 역사
1.4. 목록
2. TRPG 룰 시스템

1. 일본애니메이션 작품 출시 방식

텔레비전 방영이나 극장 상영 등을 하지 않고 비디오DVD 등의 매체로만 판매되는 애니메이션을 말한다. 보기 드물게 LD로만 나왔던 OLD 애니메이션도 존재하는데, 바로 가이낙스에서 제작한 불꽃의 전학생.

그 외에 대부분의 야애니 또한 TV나 극장 상영은 꿈도 꿀 수 없기에(...) OVA 형태로 제작된다. 비슷한 개념으로 극장 개봉 없이 바로 출시되는 비디오를 OV 혹은 V시네마라고 부르는데 야쿠자 영화나 에로영화가 주로 출시되며 요즘에는 특촬물도 V 시네마가 자주 나온다. OVA는 애니메이션에 한정해서 지칭하는 표현인데 그냥 비디오로만 나온 영상물을 전부 OVA라고 잘못 부르는 사람들도 은근히 많다.

일본 애니메이션뿐만 아니라 미국 애니메이션도 인기 시리즈의 OVA를 내는 경우가 많다. 지금까지도 계속 나오고, TV판 만큼이나 밥줄인 시리즈가 바로 스쿠비 두 시리즈.

1.1. 명칭

OVA는 오리지널 비디오 애니메이션(オリジナル・ビデオ・アニメーション, Original Video Animation)의 약어이다. 2010년대에 들어와서는 오리지널 비주얼 애니메이션(Original Visual Animation)의 약어로 사용된다.

과거에는 OAV(Original Animation Video)라는 이름으로 사용됐지만 비슷한 형태의 'AV'와 혼동될 것을 피하고자 OAV라는 표현은 사용되지 않게 되었다. 이후, OVA로 표현이 굳어졌다.

넓은 의미로는, 원작이 존재하지만 텔레비전 애니메이션 및 극장판과는 다른 미디어 매체로 전송되는 것들 또한 OVA로 부른다. OAD(Original Anime DVD, 혹은 Original Animation Disk)를 포함하는 개념이다.[1]

서양에서는 애니메이션을 포함한 이러한 영상물을 Direct-to-Video라 통칭한다.

1.2. 특징

"닥치고 내 돈을 가져가"를 외치며 얼마든지 돈을 쓸 의향이 있음을 보이는 마니아층을 대상으로 애니메이션을 만든 후, 직접 팔아먹음으로써 제작비를 충당하는 수익 모델이다. TV나 극장 상영에 비하면 적은 투자금빠른 자금 회전이 매력인 유통 방식이다. 1990년대 중반에 한국에서 애니메이션에 대한 관심이 한참 높아질 때는 일본 애니메이션 특유의 수익 모델이라고 극찬을 받기도 했다. 1980년대 일본 버블 경제 때 확립된 비지니스고 제작비의 대부분을 판매 수익에 걸어야 하는 특성 때문에 가격이 엄청나게 비싸다 8000엔이 기본에 1만엔을 넘는 경우도 있었다. DVD에 이르러서는 물류비와 원가가 줄어들면서 6800엔 정도로 정착했다. 지금 생각하면 어떻게 그렇게 애니메이션에 돈을 쓰냐고 생각할 수도 있지만 당시는 마땅히 영상미 뛰어난 비디오 게임이 있던 것도 아니었고 고품질의 영상을 즐기겠다는 매니아 층은 이런데 돈을 쓰는 경우가 많았다. 비디오 게임에 6만원 8만원 씩 지출하는 것과 비슷하다고 생각하면 된다.

나무위키를 좀 돌아본 사람은 알겠지만 원작이 따로 있는 작품들은 OVA화 될 경우 평가가 썩 좋지 못하다. 죠죠의 기묘한 모험(OVA), 포켓몬스터 THE ORIGIN[2] 등. 이는 OVA를 만드는 과정에서 작품의 방대한 스토리를 짧은 시간 안에 진행해야 하기 때문인데, 결국 엄청난 스킵과 급전개라는 결과를 낳게 되는 것이다. 그럼에도 불구하도 OVA란 것 자체가 제작 결심 이전에 매니아층을 확보해야 성립할 수 있는 비즈니이스므로, OVA 애니메이션은 이미 히트친 TV 애니메이션 또는 만화 원작을 베이스로 만드는 경우가 많다. OVA로 오리지널을 찍을 수도 있지만, 가이낙스처럼 스튜디오 자체의 팬이 많지 않으면 아무래도 위험하다.

OVA로 발매되는 애니메이션은 TV와 비교하면 훨씬 작화 퀄리티가 좋다. 첫째로 염치없이 비싼 가격을 변명하기 위해서라도 최소한 고품질로 작품을 만들 의무가 생기기 때문이며, 둘째로 OVA란 것은 매니아층의 만족을 위한 애니메이션인데, 일반 시청자들과 달리 그들의 꿈과 기대를 저퀄리티 작품으로 망치면 어떤 쌍욕을 들어쳐먹을지 알 수 없기 때문이다. OVA의 주 구입층은 감독과 애니메이터를 추종하는 작화, 연출 매니아들이 대부분이었기 때문에 그들의 취향에 맞출 필요가 있었다. 그렇기 때문에 스토리는 대개 뒷전이 되는 경우가 많다.

애니플러스를 제외한 대한민국 애니 방송국에서는 이런 OVA의 수입과 편성을 상당히 꺼린다는 카더라가 있다. 편수가 짧아 편성을 날로 먹긴 힘들고(...) 대체로 OVA 작품들은 수위가 또 장난 아닌데다,[3] 타 매체를 기반으로 하는 애니들에 비해 판권값도 비싼 편이라 '후속작'이라도 좀 꺼린다는 듯. 개국 초기에 영화 채널을 표방했던 대원방송애니박스와 광고가 별로 없던 개국 초창기 투니버스와 초창기 애니맥스에서는 온갖 OVA와 극장판 애니메이션을 틀어주기도 했었다. 근래에 심의 강화와 수익성 문제로 인해 TV에서 거의 보기가 불가능해진 상황이다. 물론 2010년대 이후에도 ova 더빙방영을 극소수이긴 하지만 하긴 한다. 그게 바로 애니박스에서 방영된 이토 준지 컬렉션의 후속작인 토미에 컬렉션 ova인데, 정작 그보다 고작 1년 전에 같은 방송국에서 방영된 최유기 외전은 자막방영만 했고, 1년 후 바로 정식 tva인 최유기 리로드 블래스트를 더빙방영하는 것으로 넘어간 걸 보면 같은 ova인데다가 같은 19세 등급인데 차이가 있는 걸 보면[4] 계륵에 가까운 존재라는게 대한민국 방송국의 ova 취급 상황이기는 하지만 어쨌든 결론은 심의 강화, 수익성 문제, 판권 계약의 복잡성 문제 이 세 가지가 큰 문제라는 게 중론인 건 변함없다.[5] ova 더빙까지 동봉된 걸 볼 수 있는 방법은 대한민국 내에서는 미라지 엔터테인먼트를 통해 발매되는 더빙작들 뿐이다. 가장 대표적인 게 원펀맨토라도라!. 이런 특징 때문에 한국에선 OVA 중 유명한 게 매우 적다.

AIC를 비롯해 과거 OVA로 유명했던 제작사가 2010년대 기준으로 대부분 파산해버린 상황이기 때문에 2000년대 이전의 OVA는 저작권이 소멸하거나 꼬여서 DVD, BD 발매가 안 되거나, 그냥 막 굴러다니는 경우가 많다.

1.3. 역사

최초의 작품은 오시이 마모루의 1983년작 달로스. 달로스의 경우에는 원래 OVA로 만들려고 했던 것은 아니고, TV판 방영이 무산되는 바람에 어쩔 수 없이 필름을 비디오 테이프로 팔았던 것인데 예상 외의 성공을 거두면서 우연찮게 OVA 시장을 개척하게 된다. 이렇게 달로스를 통해서 가능성을 본 OVA 시장은, 에어리어 88의 대성공을 통해 확실하게 성립되었다.

그렇지만 00년대에 들어오면서 OVA는 크게 쇠퇴하였다. 여러 가지 원인 중 첫째는 제작위원회심야 애니메이션 시장의 활성화. 이를 통해 OVA가 아니더라도 큰 리스크를 들이지 않으면서 TV를 통해 마니아 대상의 애니메이션이 만들어질 수 있는 길이 열렸다. 심야 시간에 하는 애니들이 그 외의 시간대에 하는 애니보다 비교적 편수가 짧고 퀄리티가 높은 이유는 역시 매니아 대상이기 때문이다. 자연스럽게 OVA의 입지는 줄어들게 되었다. 2009년에는 심야 애니메이션 시장이 축소되면서 OVA에 다시 기회가 주어지지 않을까...라는 예측이 있었으나 결국 심야 애니메이션 대신 극장판이 대거 제작되고 활성화되는 상황이 벌어졌다.

OVA 쇠퇴의 두 번째 원인으로 지적되는 점으로는 셀 애니메이션의 몰락과, 컴퓨터 그래픽의 도입이다. 소수의 실력 있는 애니메이터가 장인정신으로 노가다를 하면 높은 퀄리티의 애니메이션을 만들 수 있었던 과거와는 반대로, 지금은 고가의 컴퓨터 그래픽 장비를 갖춘 대형 회사 쪽이 높은 퀄리티의 애니메이션을 만들기에 훨씬 유리해졌기 때문이다. 결국 OVA의 적은 투자금이라는 장점도 저물어 버린 것.

마지막으로 90년대초 버블 이후로도 조금이나마 증가하던 일본의 1인당 가처분소득이 00년대부터 확실히 내리막길로 접어들었기 때문이다. 2시간짜리 영화도 만원 안팎에 볼 수 있는 것과 비교하자면 30분짜리 애니를 만들어서 6800엔에 사고파는 것 자체가 버블이 아니면 성립하기 어려운 시장인 것이다.

결국 2004년부터 발매되는 OVA수가 급격히 줄어든 끝에 결국 2010년 이후로는 독자적으로 발매되는 OVA는 대부분 없어졌다. 명칭은 OVA나 OAD를 쓰고 있지만, 사실상 다른 상품에 딸려오는 부록인 경우가 대부분이다. 사이즈 면에서도 만화책 한정판에 붙여놓기 딱 좋기도 하고.

다만 반다이가 가정 환경 상 블루레이를 구입할 수 없는 장년층 애니 팬을 상대하기 위해 우주전함 야마토 2199, 기동전사 건담 UC 같은 실질 OVA와 마찬가지의 제작환경에서 제작된 애니메이션을 인터넷에서 동시 VOD 배포를 하거나 소규모라도 극장 개봉을 하는 전개를 하면서 큰 수익을 올렸기 때문에 아직은 완전히 명맥이 죽었다고 볼 수는 없으며 오히려 이런 형태로 제작되는 애니메이션이 늘어나고 있다. 이런 유형의 OVA들은 선행 시사회 등을 통해 극장에서 먼저 상영한 후 영상매체로 나오는 형식을 주로 사용하고 있다. 이로 인해서 현재의 OVA는 20분으로는 극장가서 봤을 때 돈값을 못한다는 인상을 줄 수 있기 때문에 주로 편 당 40분 단위로 나오거나 20분 짜리를 2화 분량 상영하곤 한다. 스트라이크 더 블러드 같이 딱히 극장에서 상영하는 것도 아니고 옛날 OVA 판매 방식 그대로인데도 잘나가는 작품이 있기도 하다.

1.4. 목록

2. TRPG 룰 시스템

OVA (Open Versatile Anime): the Anime Role-Playing Game. Wise Turtle Publishing에서 발간했으며, 비슷한 TRPG 시스템인 BESM과 같이 일본 애니 스타일을 재현하는 게 주특기인 시스템이다. BESM이 3판에서 d20 시스템을 도입하다가 과도하게 무거워져서 역사의 뒤안길로 사라져버린 반면, OVA는 계속 룰을 적절히 가볍게 유지한 결과 소수의 팬층만 갖고도 현재까지 지원되고 있다. 평가는 대체로 좋은 편이다.

작가의 결단으로 정해진 스탯이 따로 없고 겁스로 치면 장점과 단점이 스탯의 역할까지 겸하고 있는 시스템이다. 같은 장점은 최대 +5까지, 단점은 -3까지 얻을 수 있으며, 기본적으로 캐릭터를 생성할 때 장점과 단점의 보너스/페널티 합이 5 이내여야 한다. 그리고 특정 행위를 판정할 때 해당 상황에 적합한 장점과 단점을 죄다 때려박아 아래 판정하게 된다.

주요 판정법6면체 주사위를 2+(해당 장점 전부)+(해당 단점 전부) 개수만큼 굴려 가장 크게 나온 값이 결과값 (즉 보통은 6) 취급을 받되, 같은 값이 여럿 나오면 그것들끼리 더해 뭉쳐 한 값으로 취급해 최종 결과 판정에 반영한다. 예를 들어 10개를 굴려 1, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 5, 6 결과가 나오면 최종 결과는 가장 큰 값인 3끼리 더한 9가 된다. 단점의 페널티가 장점의 보너스보다 커질 경우엔 우선 장점과 단점의 합이 -1이면 주사위를 하나만 굴리게 되며, -2부터는 주사위 개수가 다시 하나씩 늘어나되 모든 주사위를 굴려 가장 낮은 값을 택한다. 이 경우 같은 값이 여럿 나와도 더하지 않는다.

기초 시스템이 확립된 1판은 2005년에 나왔으며, 룰을 적절히 필요한 만큼 손질한 최신 판본인 2판은 킥스타터모금에 성공한 뒤 2015년 전반기에 나왔다. 단 종이책(25.00$, 세금제외)의 경우 소량 인쇄한 만큼 쉽게 구할 수 있는 pdf(15.00$)와는 달리 주문인쇄를 하거나 현지 TRPG 서점에 우연히 비치되어 있기를 바랄 수 밖에 없다(사실 현재 대부분의 소형 TRPG 출판사는 대개 이렇다).


  1. [1] ODA로도 혼용된다.
  2. [2] 이쪽은 TV 스페셜에 가깝다.
  3. [3] 이 때문에 원래 7세 이상이었던 것이 15세 이상이 되는 애니가 꽤 있었다.
  4. [4] 사실 최유기 burial도 있는데 이건 방영 자체조차도 안했다.
  5. [5] 실제 신동식 피디가 현역일때는 익셀리온 작업시에는 편수도 짧은 주제에 작중에 노래 부르는 씬이 있어서 제작비 생각부터 났다고 하거나 웨딩 피치 ova를 작업할때는 역시 편수도 짧은 편인데 출연도 얼마하지 않으면서 성우가 베테랑인 통통을 캐스팅할때 그냥 전속으로 떼우기엔 기존 캐스팅이 너무 반응이 좋으니까 바꾸기엔 또 난감해서 통통을 살리고 더 비중없는 남자 캐릭들과 역시 잘 나오지도 않는 사루비아의 캐스팅을 변경했었어야 했다고 한 적이 있다. 엘하자드때도 전속 성우들이 전부 프리가 되서 제작비가 올라가는데 시청자들은 캐스팅 변경을 잘 원하지 않으니까 그대로 살려야 해서 힘들었다고 피시통신 시절에 글을 쓰기도.

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