UNDER NIGHT IN-BIRTH

Under Night In-Birth

개발

프랑스빵&에콜

유통

세가(아케이드판)
아크 시스템 웍스(PS3판, 엑셀레이트 에스트, 스팀판)

플랫폼

아케이드(RINGEDGE 2)
PS3
스팀

발매

2012년 9월 20일(아케이드)
2013년 9월 5일(엑셀레이트)
2014년 7월 24일(PS3판)
2015년 7월 23일(엑셀레이트 에스트)
2016년 7월 13일(스팀판)

장르

2D 대전 액션 게임

1. 개요
2. 상세정보
2.1. 엑셀레이트
2.2. 엑셀레이트 에스트
3. 시스템
3.1. 플레이 화면
3.2. 기본 조작
3.2.1. 기본 액션 조작
3.2.2. 이그지스(EXS) 액션
3.2.3. GRD 시스템
3.2.3.1. GRD VORPAL
4. 등장 캐릭터
5. 이식판
6. 기타
7. 바깥 고리

유령의 밤의 끝에 머지않아 오는 겁무한

1. 개요

프랑스빵이 제작을 맡고 에콜이 유통하는 대전액션게임. 사용 기판은 RINGEDGE2. 2012년 9월부로 가동이 시작되었다. 현지에서 사용하는 약칭은 UNI. 국내에서도 여기서 발음을 따온 유니를 약칭으로 쓴다. 가끔은 제목의 '언더~'부분과 비슷한 어감의 '엉덩이'(...)로 불리기도..

2. 상세정보

프랑스빵이 이전에 제작한 Melty Blood의 영향을 많이 받아서 그런지 시스템이 Melty Blood와 비슷하나 Melty Blood와 는 완전 다른 방향의 격투게임을 지향하고 있다고 한다. 여기에 통상 게이지와 연동이 가능한 GRD 게이지의 추가 등 새 시스템도 많이 신경 쓴 듯. 그리고 멜티 블러드 때와는 달리 D버튼의 활용 방법이 많아졌다.그 외에도 캡콤 격투게임(특히 배리어블 시리즈)에서 자주 볼수 있었던 어드밴싱 가드도 가드 쉴드란 이름으로 추가되었다. 게임 플레이는 킹 오브 파이터즈에 가깝게 구성하였다 하며 실제로도 프랑스빵은 KOF 13,P4U를 좋아했고 많은 영향을 받았다고 한다. 그래서 2단 점프를 린네를 제외하면 쓸 수 없게 된 점이 Melty Blood와의 다른 점이며 게임성은 필살기 공격 위주의 스트리트 파이터 시리즈,킹 오브 파이터즈의 게임성과 가볍고 스피디한 아크 시스템 웍스작품들의(길티기어,블레이블루등) 게임성과 혼합된 편이다.

아직 국내에는 입고되지는 않았고, 그래서인지 국내에서의 정보가 꽤 적다. 다만 국내에서 기판 입고가 확정되거나 콘솔판(PS3)발매, 혹은 스팀으로 발매가 되면 Melty Blood만큼 커뮤니티가 활발해 질 것으로 예상된다.

2.1. 엑셀레이트

2013년 9월 초에 Exe:late(엑셀레이트) 버전으로 업그레이드 되었다. 스코어 어택, 타임 어택, 트레이닝 모드가 추가되었으며 밸런스 조정[1]도 이루어졌고 신규 캐릭터 2명도 추가되었다. PS3 버전은 이 버전을 기반으로 출시한 것.

2.2. 엑셀레이트 에스트

2015년 7월 23일에 업그레이드된 버전. 콘솔판의 캐릭터인 나나세와 뱌쿠야를 비롯해서 신 캐릭터인 '포논'이 추가되었고, 신 시스템인 '크로스캐스트 베일 오프'가 추가되었다. 밸런스도 다시 조정되었다. 현재까지 이식판 관련 소식은 없다. 출시 1년까지 아무런 소식이 없다가 2016년 6월 들어서 신 캐릭터인 '미카'를 추가한다고 한다.

3. 시스템

3.1. 플레이 화면

타 2D계열 격투게임과 비교해서 상단의 체력게이지와 타임카운트, 윈카운트, 그리고 하단 좌우 양단의 기(EXS)게이지 인터페이스는 크게 차이나지 않으나 하단중앙부의 GRD게이지가 특징.

GRD게이지는 게임시작후 일정시간마다 GRD게이지가 우세한쪽의 플레이어에게 그리드 보팔 이라는 부가효과를 부여하고 이는 게임 진행에 유리함을 가져오게된다.

3.2. 기본 조작

  • 8방향 레버에 역나이키형 버튼배치
  • A는 약공격 / B는 중공격 / C는 강공격 및 EX필살기 대응버튼
  • D는 이그지스(EXS)액션 버튼으로 레버입력방향에 따라 용도가 달라진다. 자세한 것은 후술.

3.2.1. 기본 액션 조작

  • 스마트 스테어 : A-A-A-A-A 식으로 A버튼 연타.
게이지가 100%이상있으면 알아서 EX필살기까지 나가주는 스마트한 콤보다. 물론 데미지는 이를 기술로 일일히 이어가는거보다 약하다. P4U의 연타콤보와 동일한 개념
  • 잡기, 잡기풀기 : →or← A+D
  • 대시,백대시의 단축 커맨드 : →or← A+B
  • 각 캐릭터별 고유 대시 특수기 : 대시중 B or C
  • 베일오프 : EXS게이지 100%이상일때 A+B+C
멜티블러드의 강제개방과 비슷하며 지속시간 동안 데미지 증가 및 인피니트워스의 사용이 가능. 발동전까지 최대로 모을수있는 시간이 있으며 발동판정에 상대가 히트하면 상대의 GRD게이지가 베일오프 종료시까지 봉인된다. GRD 보팔 상태에서 필살기나 기본기에서 캔슬하듯이 사용하면 상대를 높이 띄워 바로 고데미지 콤보를 노릴 수 있는 '크로스캐스트 베일오프'가 발동된다. 크로스캐스트 베일오프 중에는 EX 필살기-인피니트 워스로 이어지는 캔슬이 가능.[2]
  • EX필살기 : EXS게이지 100%이상일때 특정커맨드 + C
  • 인피니트워스(IW) : 게이지 200% 또는 베일오프 중일때 ←↙↓↘→D

대부분 격투게임의 초필살기와 비슷한 개념. 발동할시 나오는 컷인 애니메이션이 인상적이다.

  • 인피니트워스 이그지스트 : 무인판에서는 특정조건을 만족해야 발동할수 있는 일격필살기였다.
특정조건 : 상대의 체력게이지가 주황색일때 + 게이지 200%의 풀차지 베일오프를 히트시킨후 + A+B+C(동시입력)

당시에는 풀차지 베일오프를 콤보 중에 넣을 방법이 카마인과 세토를 제외하면 전무했기 때문에(...) 버려진 기술이 되었었다. 이후 엑셀레이트에선 자신의 체력이 주황색으로 표시 될시 사용 가능한 KOF 2002의 MAX2 초필살기 비슷한 시스템으로 변경되었다. 발동방법은 상기한대로 베일오프 혹은 게이지 최대치시 A+B+C+D 버튼을 누르는 것. 전작과는 달리 D버튼까지 눌러야 발동하게 된다는것에 주의.

덤으로 시전시 공통으로 베일오프 포즈로 충격파를 날리는데, 이게 꽤 리버설용으로 쓸만한 평을 받고 있다. 결론은 무인판 시절에 비하면 보기 쉬워졌다는 것. 다만 콤보 중 데미지 효율은 인피니트 워스가 더 좋은 경우가 많다(...)

3.2.2. 이그지스(EXS) 액션

  • (중립)D - 콘센트레이션
캐릭터 고유의 모션으로 GRD게이지량을 증가시킨다. 단, 이때는 무방비 상태가 된다.
  • (중립)DD - 체인 시프트(CS)
자신이 그리드 보팔 상태일때 발동가능하며, 잠깐동안의 화면경직과 동시에 지금까지 자기가 해온 동작을 모두 초기화. 블레이블루의 래피드 캔슬과 비슷한 개념이다.자기가 보유하고있는 GRD게이지 양에따라 EXS게이지를 회복한다. 발동시 잠깐동안의 화면경직을 이용하여 상대의 이지선다를 파악하여 가드 혹은 리버설로 대응하는 행동도 가능. 압박을 행할때는 올라중단, 커맨드 잡기등 가드를 부수되 이어지지 않는 경우를 강제로 연결하거나 후딜레이가 긴 기술들의 경직을 없애는 용도로 사용
  • (가드 중)D - 실드
지상,공중 모두 발동가능하며 보통 지상에서 많이쓰이게 된다.실드를 성공했을경우 히트백이 매우 커지며 소량의 EXS게이지를 소모하고 GRD게이지가 상승한다.그리고 실드에 실패했을경우(예:하단실드에 상대가 잡기 혹은 중단공격을 할경우) 유리깨지는듯한 효과음과 더불어 일정시간동안 GRD게이지에 관련된 모든 행동이 봉인된다.물론 콤보 한세트는 기본
  • (전진)D - 어썰트
지상,공중 모두 발동 가능하며 상대를 향하여 소점프를 하며 접근한다. 공중에서 대시를 할 경우에도 어썰트가 발동. 기본적으로 노게이지 상태에서도 사용가능하지만 게이지가 있을경우 10%를 소모한다. 행동 도중에 기본기를 내미는것이 가능하며 이는 점프공격으로 인식, 중단판정을 지니게된다.공중대시,저공대시,소점프,2단점프(린네 제외)라는 개념이 없는 이 게임에 있어서 공중에서의 기동성 향상 및 기상심리전의 큰 축을 담당하는 기술.

3.2.3. GRD 시스템

? ?

플레이화면 중앙 하단에 위치한 좌우 6개 대칭의 다이아몬드 게이지로 본 격투게임의 매우 중요한 요소. 기본적으로 공격적인 행동이나 쉴드로 가드에 성공했을때 게이지가 상승하며 방어적인 행동 혹은 공격을 쉴드로 가드당했을때 감소한다.

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다만 쉴드를 사용한 가드가 붕괴되었거나 상대의 베일오프에 맞았을경우 일정시간 GRD게이지에 관련된 기술을 일체 사용못한다(=D계열 사용불가)

3.2.3.1. GRD VORPAL

? ?

GRD게이지를 보면 중안에 원형의 타임바가 있는데 이 타임바가 한바퀴 돌때마다 GRD게이지의 양이 많은쪽이 GRD VORPAL(그리드 보팔)이라는 부가효과를 얻게된다. 이 효과가 발동중일때는 캐릭터 주위에 오오라가 띄게 되며, 공격을 성공시킬경우 추가데미지 보너스가 들어오게 된다. GRD게이지가 6개를 넘어갈경우 추가데미지의 양이 더 늘어난다.

? ?

해당 상태에서는 위의 EXS 액션에서 언급한 체인시프트의 사용이 가능해진다

4. 등장 캐릭터

케이아스와 아카츠키는 엑셀레이트부터 추가된 캐릭터다.

사담으로 몇몇 남성캐릭터들이 너무 말랐다. 간혹 보면 여성캐릭터랑 키는 같으면서 몸무게는 더 적은 남캐까지 있을 정도로...그런데 여캐 중 꼬맹이가 둘씩이나 있는데 상관없지않나?

  • 하이드 (CV : 키무라 료헤이)
    • 신장 : 171cm
    • 체중 : 55kg
    • 생일 : 4월 14일
    • 별자리 : 양자리
    • 혈액형 : O형
    • 어빌리티 : 칠흑(漆黒)의 이그지스 「보이드 레드」
    • 무기 : 단열의 면죄부
    • 소속 : 야토
    • 스토리 : 어느 날 허무에게 습격당해 사라질 위기에 처한 것을 린네의 도움으로 살아나게 되고 이를 계기로 EXS 능력에 각성하게 된다. 머무를 곳이 없던 린네를 자신의 집에 머무르게 해 주면서 린네에게서 인버스(위탄자)로서의 지식과 전투 능력 등을 전수받게 된다. 그리고 1개월 후, 허무의 밤이 다시 찾아왔을 때 돌연 린네가 자취를 감춘다. 자신을 위험에 처하지 않게 하기 위해 혼자서 싸움에 뛰어든 것을 안 하이드는 그녀를 도와주기 위해 허무의 밤으로 뛰어든다.

본작의 주인공. 참고로 본명은 키도 하이도(城戸灰都). 훌륭한 DQN네임 게임 내 성능은 적절한 파동승룡형 캐릭터이며, 장풍 파생기로 압박을 가해줄수 있으며 고성능의 대시 공격을 가지고 있다.

이 게임의 여주인공. 하이드와 비슷해 보이는 파동승룡 커맨드를 가지고 있지만 하이드에 비하면 스피드와 압박 위주로 싸우고 방어력이 약한 고우키형 캐릭터다. 무인판 시절 초기에는 고 데미지의 무한콤보를 가지고 있어서 흉악 캐릭터의 자리에 올라왔으나 바로 패치. 그래도 타임업 유발 콤보로 싸우는 캐릭터였으나 엑셀레이트에서는 타임업 콤보가 막혀서 타임업을 유발하는 전법은 옛말이 되었다. 그래도 스피드를 살린 운영법 덕분에 여전히 강캐.

  • 왈렌슈타인 (CV : 이시이 코우지)
    • 신장 : 256cm
    • 체중 : 298kg
    • 생일 : 9월 15일
    • 별자리 : 처녀자리
    • 혈액형 : A형
    • 어빌리티 : 강력(剛力)의 이그지스 「헤카톤 케일」
    • 무기 : 강철조 파군
    • 소속 : 現 야토, 조직을 옮기기 전에는 광륜, 서열2위인 아델하이트를 섬기고 있었다.

  • 카마인 (CV : 콘도 타카시)
    • 신장 : 175cm
    • 체중 : 61kg
    • 생일 : 5월 8일
    • 별자리 : 황소자리
    • 혈액형 : B형
    • 어빌리티 : 명혈(命血)의 이그지스 「블러드 스파이크」
    • 무기 : 레인 블러드
    • 소속 : 없음
자신의 체력을 소비하면서 싸우는 깔아두기식의 압박 캐릭터인데 초기엔 체력을 소비한다는 특성때문에 약캐로 인식되었지만 연구가 진행됨에따라 상당한 강캐로 등극했었다. 하지만 EXE:Late 로 넘어와서부턴 기존 주력콤들이 죄다 막혀 강캐의 자리에선 내려오게 되었다. 그리고 에스트에서 각 캐릭터당 대폭 약화된 화력이 기존으로 복귀. 한 번 몰아붙이면 답없이 몰아붙이던 무인판 카마인으로 회귀했다.

하이도와는 같은 학교에 다니고 있는 학생이며, 여기에서는 "하라다 오리에(原田織依)"라는 이름으로 활동. 조작하기가 비교적 간단한 러시형 캐릭터다. 반바퀴 돌진기인 '세이크리드 스파이어'는 게이지 전용 기술인 만큼 시전시 무적이 달려 있으므로 중근거리에서 반격용으로 사용하기 쉽다. 콤보의 경우에는 커맨드 오더 A로 강제다운을 시킬수 있어서 유리한 후상황을 만들 수 있다.

  • 고르도[5] (CV : 토리우미 코스케)
    • 신장 : 191cm
    • 체중 : 80kg
    • 생일 : 6월 23일
    • 별자리 : 게자리
    • 혈액형 : O형
    • 어빌리티 : 강욕(強欲)의 이그지스 「스내쳐」
    • 무기 : 디바우어
    • 소속 : 망각의 나선(암네지아)[6]

크고 아름다운 대낫을 든 공식 일러스트에 걸맞게 중거리에서 안정적인 콤보를 넣는 밸런스 잡힌이라 쓰고 희대의 개사기라고 읽는 캐릭터. 거리를 그다지 좁힐 필요가 없어서 그런지 보팔 게이지 수급이 힘들어 보이지만 '어시밀레이션'이라는 잡기 기술로 어느정도 커버가 가능하다.[7] 거기에 적절한 화력이 시너지를 이루는 캐릭터. 무인편 시절에선 다른 캐릭들에게 밀렸으나 엑셀레이트 와선 그야말로 원탑 개캐로 평가받는데, 웃기는 점은 엑셀레이트의 고르도도 무인 시절 사양 거의 그대로 왔으나 희대의 개캐로 급부상했다는 점이다(...).[8] 보유하고 있는 컬러 중에 라그나 더 블러드엣지의 패러디 혹은 데빌 메이 크라이 시리즈의 주인공인 단테(데빌 메이 크라이)의 패러디 컬러가 있다.[9] 또 페이트 시리즈의 5차 아처 패러디 컬러도 있다.

  • 메르카바 (CV : 키우치 히데노부)
    • 신장 : 210cm
    • 체중 : 71kg
    • 생일 : 불명
    • 혈액형 : 불명
    • 어빌리티 : 괴사(怪蛇)의 FLS(펄스) 「요르문간드
    • 무기 : ────
    • 소속 : 없음
에코가 들어간 음성때문에 블레이블루의 하쿠멘과 비슷해 보이지만 캐릭터 자체는 아라크네와 비슷하다. 단발 콤보에 강한 화력이 주력이어서 초기 무인판의 타임오버를 유발하는(대표적으로 린네) 콤보를 가진 캐릭터들에 밀려보였지만, EXE:Late로 넘어와서는 전캐릭터 콤보가 대폭 단축되어 원래 콤보가 짧았던 메르카바는 쾌재를 불렀다. 엑셀레이트 대표 강캐 중 하나.

  • 바티스타 (CV : 토야마 나오)
    • 신장 : 140cm
    • 체중 : 32kg
    • 생일 : 불명
    • 혈액형 : 불명
    • 어빌리티 : 례약(隷約)의 FLS(펄스) 「리스트릭션」
    • 무기 : 홍익『칠화』
    • 소속 : 자율신경회로(오토노믹 너브)
    • 스토리 :『자율신경회로』(오토노믹 너브) 라 불리는 인간의 형태를 띤 고대의 생체병기. 아득히 먼 과거로부터, 허무와 허무의 밤의 감시자로서 이 땅에 잠들어있던 자들 중 하나가 그녀이다. 최근 들어 부자연스러운 위탄자의 증가, 급격한 EXS의 증감을 감지하고 긴 잠에서 깨어났다. 눈을 뜬 그녀는, 자신에게 새겨진 명령(프로그램)이 이끄는 대로, 허무의 밤의 중심 『심연』으로 향한다. 그 목적은 EXS를 갉아먹는 원흉의 조사와 섬멸. 그녀에겐 허무도 위탄자도, 똑같이 적으로써 인식된다.

전형적인 대기군인 캐릭터. 다만 게임이 게임인지라 여기서는 모으기 장풍이 두가지나 있고(견제, 깔기용으로 쓰이는 루멘 스텔라, 기습용으로 쓰이는 미코르세오) 섬머솔트 외에도 점프 중 위 모아서 아래 커맨드로 발동하는 드릴킥도 존재한다. 점프C 등의 좋은 기본기들과 이 기술이 끝인것 같지만 버튼 모은 후 떼기로 설치하는 크리스탈인 '시데우스 플래그멘첨'의 성능이 미친듯이 어마어마한지라 이걸 제때에 깔아둬야지 빛을 보기 때문에 실상은 굉장히 어려운 캐릭터. 조작 난이도와는 별개로 인기가 높은 캐릭터이기도 하다.

어째 암살자 기믹이나 단검을 쓴다는 점이 나나야 시키와 상당히 겹친다. 기술도 단검 계열 답게 빠른 것으로 보아 그쪽을 참고했을 가능성이 높다. 반대로 장도를 쓰는 하이드와는 라이벌 관계에 가까워 보인다. 본래에는 낮은 방어력[10]을 속도와 화력으로 보완하여 상당히 강력한 모습을 보였지만 EXE:Late 에서는 화력이 대폭 약화되어 약캐로 전락하였다. 에스트에서는 각 캐릭터당 대폭 칼질당했던 화력이 복구되어. 무인판 시절 세토보다는 아니지만 높은 스피드와 고화력 콤보로 압살하는 기존 컨셉으로 회귀하여 다시 강캐의 자리를 되찾았다.

  • 유즈리하 (CV : 후지무라 아유미)
    • 신장 : 169cm
    • 체중 : 53kg
    • 생일 : 7월 20일
    • 별자리 : 게자리
    • 혈액형 : B형
    • 어빌리티 : 산화(散華)의 이그지스 「무명장야」
    • 무기 : 아야메가타나·카미지노호마레(菖蒲刀·神路誉)[11]
    • 소속 : 야토

바티스타와 힐다처럼 어느 정도 거리를 유지하면서 싸워야 하는 리치 캐릭터. 하지만 압박당할 시 빠져나갈 대공기가 없고 무적기가 IW, IWS를 제외하면 전무한데다 기본 약공격이 저질이기에 몰리면 빠져나가기 힘들다. 이런저런 견제는 좋지만 그만큼 버튼 유지 테크닉 등등을 잘 활용해야 하기 때문에 바티스타만큼은 아니라도 조작 난이도가 어려운 편에 속한다. 하지만 이걸 마스터하면 거의 강캐급 면모를 보여주는 캐릭터.

  • 힐다 (CV : 타카다 하츠미)
    • 신장 : 171cm
    • 체중 : 59kg
    • 생일 : 11월 11일
    • 별자리 : 전갈자리
    • 혈액형 : AB형
    • 어빌리티 : 황롱(煌朧)의 이그지스 「패러독스」
    • 무기 : 어둠의 옷
    • 소속 : 망각의 나선(암네지아)의 리더.
보스 캐릭터. 다만 오리에의 아케이드 모드일 경우에는 9스테이지에 등장하며, 메르카바가 최종 스테이지의 상대가 된다. 11월 1일에 1.02 버전 패치를 통해 해금.

검은 칼을 공중에 소환하여 공격하는데 이 범위가 참 애매하다.사실 좋은편이긴 한데 몸에서 나가는 기술이 아니라서 빗나가기 쉽고 빗나가면 무조건 콤보 풀세트♥ 그리고 범위가 좋으면 성능이 애매하다. 또한 주력 기술인 린츠핀(찍고 나면 잠깐의 타임 동안 추가타가 가능하다)이 모으기 기술이라 사실상 시동기인 B를 시작으로 콤보 도중에 계속 B키를 누르고 있어야하고 체력도 중장거리 캐릭터답게 매우 약하고 다른 캐릭터에 비해 화력도 약해서 묻히는 감이 있었으나 엑셀레이트 패치후 화력이 다들 약해져서 간접 상향 먹은 캐릭터이다.그 덕분에 지금은 가장 많이 보이는 캐릭터 중 하나다. 일단 린츠핀을 쓸 수 있는 힐다를 만났다면 각오하자. 필살기 하나 안 맞고 3000 나오는건 기본이고 도주기, 장픙기, 견제기, 더럽게 넓은 공격 범위까지 상당히 상대하기 까다롭다. 하지만 아직은 체력이 약해서 선타만 잡는다면 쉽게 이길수 있다

여담으로 여성 캐릭터 중엔 키대비 몸무게가 많이 나가는데 머리카락때문인듯. 근데 남캐보다도 몸무게 많이 나가는데? 아줌마라 그럼

여담 하나 더하자면 오른쪽에 있을때랑 왼쪽에 있을때랑 도트가 다르다. 즉,힐다를 위해서 캐릭터 두개를 찍었다는 것. 프랑스 빵의 야심이 돋보인다.

멜티 블러드로부터의 게스트 참전 캐릭터. 1.02까지는 기본 난입 캐릭터로 타이틀 화면에서 A↑↓←→↓↑→←←→↓↑→←↑A를 입력하면 플레이어블 캐릭터로 사용이 가능하다. 1.03부터 평상시에도 선택 가능하게 변경. 정체는 딱 봐도 그 분...이지만 설정상 아주 많이 닮은 타인이라는 듯. 흡혈귀의 마수로부터 마을 하나를 구했다는 소문이 있다고도 한다. 그 실상은 궁극의 메타 캐릭터. 아케이드 스토리 모드에서는 본편의 메인 스토리와는 일절 관계 없는, 업계의 선배 캐릭터가 신입들 기합 좀 주러 다닌다는 내용. 스토리 모드 내내 하는 대사들도 흡혈격투만으로도 바쁘다는 둥 넓어진 화면폭과 세세한 도트를 칭찬하는 둥 옆자리에 흡혈격투가 있다면 비교하는 김에 그 쪽도 플레이 해 달라는 선전을 하는 둥 바티스타를 보고 똑같이 생긴 하얀 캐릭터가 있지 않냐고 하는 둥 린네를 보고선 선이 보이지 않느냐는 둥 본작을 가리켜 다음 흡혈격투를 위한 경험치에 불과하다는 둥... 그리고 마지막 엔딩 일러스트에서는 버섯을 움켜쥔 채로 「창조주-버섯-의 속박에서 벗어난 내겐 더 이상 두려울 것이 없으니까」라는 대사까지... 전투 대사나 승리 대사 등에서는 비슷한 그 분과는 다르게 하이텐션에 포에머스럽거나 연극풍의 대사가 많이 함유되어 있다. 인피니트워스 이그지스트 연출에서는 헤르메스를 소환하여 상대에게 일격을 먹인다.

선택 가능 컬러 중에 데스크림존 2의 히로인 유리 로젠버그를 재현한 컬러가 있다(10 - Living Dead).

  • 케이아스 (CV : 마츠오카 요시츠구)
    • 신장 : 174cm
    • 체중 : 57kg
    • 생일 : 12월 5일
    • 별자리 : 사수자리
    • 혈액형 : A형
    • 어빌리티 : 소영(肖影)의 이그지스 「엄브럴」
    • 무기 : 혼돈의 법전
    • 소속 : 망각의 나선(암네지아)
Exe: Late에서 부터 추가된 캐릭터로 블레이블루의 칼 클로버와는 비슷하면서도 다른 캐릭터. 사역마인 '아지 다하카'로 공격을 보조하는 형식의 캐릭터다. 일단 캐릭터 자체는 고르도의 스토리에서 등장했었으나 게임 내에서 사용은 불가능 했다.

아지 다하카의 컨트롤 난이도[12]도 있지만 케이아스 본인은 그닥 쓸만한 기술이 없어서(...) 엑셀레이트 부동의 약캐로 평가받는 중이다. 하지만 아지 다하카를 잘 다루면 나름 중강캐까지는 무난하게 상대할수 있다.

아카츠키 전광전기로부터의 게스트 참전 캐릭터. 2.01에서 난입 캐릭터로 추가, 2.02에서 플레이어블 캐릭터로 해금되었다..
  • 나나세 (CV : 이이즈카 마유)
    • 신장 : 159cm
    • 체중 : 44kg
    • 생일 : 1월 15일
    • 별자리 : 염소자리
    • 혈액형 : O형
    • 어빌리티 : 선전(旋纏)의 이그지스 「윈드밀」
    • 무기명 : 제퍼(Zephyr)
    • 소속 : 없음
콘솔판 추가 캐릭터. 바람의 힘으로 높이 점프하거나 한번 더 점프하는 특수기를 가지고 있다.
콘솔판 추가 캐릭터. 트랩 설치형 캐릭터로, 필살기를 사용하면 맵에 거미줄을 설치하며 여기에 맞은 상대방은 짧은 시간 완벽한 무방비 상태가 된다.
  • 포논 (CV : 오오니시 사오리)
    • 신장 : 157cm
    • 체중 : 45kg
    • 쓰리사이즈 : 78-57-82
    • 생일 : 8월 5일
    • 별자리 : 사자자리
    • 혈액형 : AB형
    • 어빌리티 : 진명의 EXS 「바로크 노이즈」
    • 소속 : 元 학생 자경단 EFG, 지금은 없음

에스트 추가 캐릭터. 채찍을 무기로 사용한다.

5. 이식판

가동 후 한동안 소식이 없다가 2014년 4월 말 PS3 이식이 발표되었다. # #2 아크 시스템 웍스가 유통을 담당하며 7월 24일 발매. 콘솔판의 신규 모드로 온라인 대전과 커스터마이즈, 갤러리 모드가 추가되었으며 신규 캐릭터로는 나나세, 바쿠야가 추가되었다. 그 외 추가적인 참전을 예상할 수 있는 건 스토리 내에서 골드와 케이아스가 언급했던 붉은 기사 와그너. 조금 애매한 외모 때문에 성별의 확인에 문제가 있었으나 밑에 서술할 만우절 이벤트 덕분에 여자란 게 밝혀졌다.[14] 발매 당일날 초회판 매진 소식이 많이 들어온것을 보니 꽤 많이 팔린 듯.

PS3판이 공식 발표 되기 이전에 콘솔판 발매 후 PC판을 스팀을 통해 발매하고 싶다는 의향을 밝힌 적이 있어서 PC판[15] 발매도 이전에 귀추가 많이 주목되기도 했었다. 콘솔판 발표 이후에는 요청이 많다면 발매 가능성이 있다고 밝혔기도 했다. 그 외에도 뉴 미디어[16] 에서 본작의 해외판 발매에 관심이 있다는 의견을 내비친 적이 있으나 2015년 초 뉴 미디어 측에서 아크 시스템 웍스가 직접 스팀에 발매하게 될 것 같다는 소식을 전했고, 그해 12월 8일 아크 시스템 웍스가 MBAACC와 함께 스팀 발매를 공식 발표했다. 발매 예정일은 2016년 여름. 아크의 행보를 보아 두번째 버전업판인 에스트는 콘솔판 발매 후에 발매될 것으로 예상된다.

2016년 7월 13일 스팀으로 통해 PC판 발매가 확정되었다.

6. 기타

스탭 롤의 스페셜 땡스에 동방 프로젝트ZUN황혼 프론티어의 대표인 우나바라의 이름이 실려있는데, 이 둘은 제작에 전혀 관여하지 않았다고 한다. 그냥 동인에서 서로 친분이 있는 관계다보니 들어간 모양.

2012년 만우절에 당시 개발중이던 이 게임으로 친 개그 역시 일품인데, 현 비디오게임의 DLC시스템 문제점에 대한 풍자등이 돋보인다. 2013년에는 더욱 진화하였다(...).

2014년 만우절에서는 연애 시뮬레이션으로 나온다는 뻥을 쳤다. [17]

2015년 3월에 버츄어 파이터를 패러디한 이 나온다고 뻥을 쳤다(...)

스컬걸즈의 PC판 발매 축하와 함께 NESiCAxLive 가동을 기대하고 있다는 뜻으로 본 게임의 메인 일러스트레이터인 요시하라 세이이치가 필리아를 해당 게임 스타일로 그린 일러스트를 보내주기도 하였다. 이에 대한 답례(?)인지는 몰라도 스컬걸즈 앙코르에서는 본작의 유즈리하가 배경 캐릭터로 등장. 스탭 롤의 스페셜 땡스에서 요시하라 세이이치의 이름도 실렸다.[18]

스프라이트에 꽤나 공을 들인 흔적이 보여지고 있는데, 힐다의 경우는 캡콤에서 어떤 캐릭터가 보여주었던 퀄리티의 도트 능력을 보여주고 있고, 다운 포즈의 경우도 상황에 따라 더 세분화시킨 바리에이션이 존재한다. 멜티 블러드 시리즈에 비하면 나름 발전한 모습.

우연찮게 내청코와 성우진이 겹치는곳이 많다.비지니스 봇치 제외

추가바람

7. 바깥 고리


  1. [1] 지나치게 길었던 콤보의 길이와 캐릭터들의 전체적인 공격력등이 하향되었다.
  2. [2] 무인판 시절 특정 위치에서 베일오프를 맞추면 상대가 벽에 쳐박히지 않고 그대로 위에 떴는데, 이를 이용한 콤보가 가능했다. 크로스캐스트 베일오프는 이 무인판 요소를 어느 정도 밸런스 맞게 조정한 셈.
  3. [3] 뭔 우연의 장난인지, 꿈의 라이브 프리즘 스톤의 주역중 한명인 린네랑 이름과 성우가 똑같다(...). 나온건 이쪽이 좀 더 빨랐지만 참 기막힌 우연.
  4. [4] 무메이(無銘)는 만든 사람의 이름이 새겨져 있지 않은 것, 나나시(名無)는 문자 그대로 이름없음.
  5. [5] 사실 외국발음상으로는 골드에 가깝다.
  6. [6] 지금은 조직에서 자리를 비운 상태, 하지만 케이아스와는 아직 교류를 하는 중이다.
  7. [7] 주요 견제기인 모탈 슬라이드의 파생기로도 이어줄 수 있다. 거기다가 체인 시프트를 사용하면 추가타를 넣을 수 있다!
  8. [8] 이는 무인 시절의 밸런스가 그야말로 막장이라 거의 모든 캐릭터가 무한콤보 내지는 그에 준하는 길이의 콤보를 쓰는 한대만 게임이었기 때문에 고르도는 이런 흉악한 성능을 가지고도 콤보가 짧아 약캐 취급을 받았던 것이다.사실 액셀레이트도 밸런스가 그리 좋은 편은 아니다 하술할 메르카바도 같은 이유로 약캐였으나 액셀레이트 강캐로 급부상.
  9. [9] 단테의 상징이 대검 리벨리온과 쌍권총 에보니&아이보리여서 그렇지 데빌 메이 크라이 3에서 '네반'이라는 일렉기타(...)겸 대낫을 사용한 적이 있으며 고르도의 맨몸에 자켓만 걸친 상의 패션이 3편 단테와 꽤나 닮았다. 아니면 둘 다 유명한 캐릭터들이다보니 이중 패러디일 가능성이 더 높을지도...
  10. [10] 전 캐릭터중 체력이 제일 낮은 8100이다. 다른 캐릭터는 보통 수준이 9500대.
  11. [11] 고유명사적 성격이 강해 그대로 표기한다. 애칭은 '아야메쨩(...)'.
  12. [12] 버튼을 유지하면 상대의 근처로 가는데, 이걸 잘 이용해야 한다.
  13. [13] 八烈の八脚. 찢어발기는 여덟 다리 정도로 번역할 수 있다.
  14. [14] 그리고 아직 제대로 참전도 안 한 상태에서 만우절 이벤트에 다른 여캐들과 함께 등장했단 사실은 이 캐릭터가 이후에 참전할 확률이 높다는 말도 된다.
  15. [15] 본작의 기판인 RINGEDGE 2가 윈도우 기반 기판이기도 하다.
  16. [16] 이 회사는 과거 캡콤의 직원이었던 '선 킹'이 설립한 곳으로, 주로 일본의 동인 게임을 현지화하여 스팀등의 ESD에 발매하는 작업을 맡고 있다.
  17. [17] 정확히는 팬이 준비한 만우절 계획이었고 이를 프랑스빵과 UNI 공식 홍보팀이 소개한 것이다.
  18. [18] 일러스트와는 별개로 이전에 진행했던 인터뷰에서 스컬걸즈의 캐릭터를 게스트 캐릭터로 등장시키고 싶다는 언급을 한 적이 있기도.

최종 확인 버전:

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