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1. 개요
2. 0차: 초보자
2.1. 시프 커닝
3. 1차: 로그(도적 입문서, 레벨 10)
3.1. 더블 스텝(Double Stab)
3.2. 럭키 세븐(Lucky Seven)
3.3. 헤이스트(Haste)
3.4. 다크 사이트(Dark Sight)
3.5. 플래시 점프(Flash Jump)
3.6. 님블 바디(Nimble Body)
4. 2차: 어쌔신(어쌔신 가이드, 레벨 30)
4.1. 슈리켄 버스트(Shuriken Burst)
4.2. 마크 오브 어쌔신(Assassin's Mark)
4.3. 윈드 탈리스만(Gust Charm)
4.4. 자벨린 부스터(Claw Booster)
4.5. 자벨린 마스터리(Claw Mastery)
4.6. 크리티컬 스로우(Critical Throw)
4.7. 피지컬 트레이닝(Physical Training)
5. 3차: 허밋(허밋의 길, 레벨 60)
5.1. 트리플 스로우(Triple Throw)
5.2. 쉐이드 스플릿(Shade Splitter)
5.3. 다크 플레어(Dark Flare)
5.4. 쉐도우 웹(Shadow Web)
5.5. 쉐도우 파트너(Shadow Partner)
5.6. 래디컬 다크니스(Enveloping Darkness)
5.7. 스피릿 자벨린(Shadow Stars)
5.8. 베놈(Venom)
5.9. 숙련된 표창술(Expert Throwing Star Handling)
5.10. 아드레날린(Alchemic Adrenaline)
6. 4차: 나이트로드(나이트로드의 비기, 레벨 100)
6.1. 쿼드러플 스로우(Quad Star)
6.2. 쇼다운 챌린지(Showdown)
6.3. 마크 오브 나이트로드(Night Lord's Mark)
6.4. 써든 레이드(Sudden Raid)
6.5. 퍼지 에어리어(Frailty Curse)
6.6. 메이플 용사(Maple Warrior)
6.7. 용사의 의지(Hero's Will)
6.8. 다크 세레니티(Dark Harmony)
6.9. 페이크(Shadow Shifter)
6.10. 페이탈 베놈(Toxic Venom)
6.11. 자벨린 엑스퍼트(Claw Expert)
7. 하이퍼 스킬: 나이트로드(레벨 140)
7.1. 패시브 스킬
7.1.1. 쇼다운 챌린지-리인포스(Showdown - Reinforce)
7.1.2. 쇼다운 챌린지-엑스트라 타겟(Showdown - Spread)
7.1.3. 쇼다운 챌린지-인핸스(Showdown - Enhance)
7.1.4. 퍼지 에어리어-인핸스(Frailty Curse - Enhance)
7.1.5. 퍼지 에어리어-슬로우(Frailty Curse - Slow)
7.1.6. 퍼지 에어리어-보스 킬러(Frailty Curse - Boss Rush)
7.1.7. 쿼드러플 스로우-리인포스(Quad Star - Reinforce)
7.1.8. 쿼드러플 스로우-보스 킬러(Quad Star - Boss Rush)
7.1.9. 쿼드러플 스로우-보너스 어택(Quad Star - Extra Strike)
7.2. 액티브 스킬
7.2.1. 블리딩 톡신(Bleed Dart)
7.2.2. 포 시즌(Death Star)
7.2.3. 에픽 어드벤쳐(Epic Adventure)
8. 5차: 나이트로드(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 베놈 버스트(Venom Burst)(도적 공통)
8.1.2. 얼티밋 다크 사이트(Shadow Walker)(모험가 도적 공통)
8.1.3. 레디 투 다이(Last Resort)(도적 공통)
8.1.5. 스프레드 스로우(Throwing Star Barrage)
8.1.6. 풍마수리검(Shurrikane)
8.1.7. 다크로드의 비전서(Dark Lord's Omen)
8.2. 강화 코어
9. 관련 문서

1. 개요

메이플스토리의 직업 나이트로드가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.

2. 0차: 초보자

2.1. 시프 커닝

  자세한 내용은 링크 스킬 문서를 참고하십시오.

패시브

마스터 레벨

2

설명

도적 특유의 교활함을 발휘해 적을 약화시키면 데미지가 증가한다.

재사용 대기시간 초기화, 버프 지속시간 증가의 영향을 받지 않는다.

효과

2

적에게 상태이상을 적용시키면 10초 동안 데미지 6% 증가

재발동 대기시간 20초

모험가 도적(나이트로드, 섀도어, 듀얼블레이드)의 링크 스킬. 모험가 마법사의 링크 스킬 임피리컬 널리지로도 발동된다.

3. 1차: 로그(도적 입문서, 레벨 10)

3.1. 더블 스텝(Double Stab)

액티브(즉발)

마스터 레벨

15

설명

재빠르게 대상을 2번 찌른다.

효과

15

MP 14 소비, 165% 데미지로 2번 공격

단검 전용 단일 대상 공격기. 사거리가 기본공격에 버금갈 정도로 짧은데다 여러명을 타격하는 것도 아니고 퍼뎀이 럭키 세븐보다 낮기 때문에 시프 전직 희망자도 버리는 스킬.

3.2. 럭키 세븐(Lucky Seven)

액티브(즉발)

마스터 레벨

15

설명

대상에게 행운을 담은 2개의 표창을 연속으로 던진다. 자벨린 마스터리에 상관없이 LUK 수치에 따라 공격한다.

효과

15

MP 14 소비, 190% 데미지로 2번 공격

표창 전용 단일 대상 공격기. 표창을 두 번 던진다. 특이하게도 LUK 수치에 영향을 받아 공격하는 특성이 있어서 타격 간의 편차가 작다.

3.3. 헤이스트(Haste)

액티브(버프)/패시브

마스터 레벨

10

설명

일정 시간 동안 팀원 전원의 이동속도와 점프력을 증가시켜 주고, 이동속도 상한을 영구히 상승시킨다.

효과

20

MP 20 소비, 200초간 이동속도 40, 점프력 20 증가
[패시브 효과: 이동속도 상한 20만큼 증가]

이동속도 및 점프력 증가 액티브 파티 버프. 패시브로 이동속도 상한도 증가한다. 액티브 효과는 점차 졸업 장비를 갖추게 되면서 항시 최대치가 되므로 자연히 외면당한다.

3.4. 다크 사이트(Dark Sight)

액티브(버프)

마스터 레벨

10

설명

일정 시간 동안 그림자에 몸을 숨긴다. 다크 사이트 상태에서는 적에게 부딪히지 않는다. 회피한 공격이 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격일 경우 다크 사이트가 해제될 때 회피한 횟수에 비례하여 재사용 대기시간이 적용된다. 플래시 점프를 사용할 수 있지만 적을 공격할 수는 없다. 스킬 키를 한 번 더 눌러 다크 사이트 상태를 해제할 수 있다.

효과

10

MP 5 소비, 200초 동안 그림자에 몸을 숨김.
최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 회피하였을 경우 다크 사이트가 해제되었을 때 회피한 횟수당 재사용 대기시간 3초 적용. 최대 5번까지 중첩.

피격 판정을 삭제하는 스킬. 사용 시 캐릭터가 반투명해지면서 공격이 불가능해지는 대신 모든 일반 공격을 회피한다. 체력 비례 피해도 회피할 수는 있지만, 한 번 회피할 때마다 재사용 대기시간이 3초씩 책정되어 최대 5번까지 중첩된다. 다른 모험가 도적의 경우, 나중에 어드밴스드 다크 사이트를 통해 다크 사이트를 강화하지만 나이트로드는 이를 가지고 있지 않다.

회피 가능한 패턴은 다음과 같다.[1]

3.5. 플래시 점프(Flash Jump)

액티브(즉발)

마스터 레벨

5

설명

점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬레벨이 상승할수록 점프 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다.

효과

5

MP 12 소비, 일정 거리 이동. 2단 점프 가능

모험가 도적 3인조의 트리플 점프. 모든 2단 점프의 원조였지만, 지금은 트리플 점프 스킬. 체공 중에 두 번 사용할 수 있다. 모든 직업군의 1차 전직에 존재하는 2단 점프의 원조이며, 빅뱅 이전에는 3차 스킬이었고, 당시기준 전직업중 유일하게 라이딩과 맞먹는 훌륭한 기동성을 자랑했지만, 갈수록 너도 나도 좋은 이동기를 달고 다니자 패치로 1차 스킬로 내려왔다.

3.6. 님블 바디(Nimble Body)

패시브

마스터 레벨

10

설명

도적의 비급을 수련하여 행운을 영구적으로 증가시킨다.

효과

10

영구적으로 행운 20 증가

주스탯 상승 패시브. 본디 명중치와 회피치를 상승했지만, V 패치로 해당 개념이 사라지면서 변경되었다.

4. 2차: 어쌔신(어쌔신 가이드, 레벨 30)

4.1. 슈리켄 버스트(Shuriken Burst)

액티브(즉발)

마스터 레벨

20

설명

폭발하는 표창을 던져 맞은 적과 주변 적들에게 데미지를 입힌다.

효과

20

MP 18 소비, 표창 2개 소비, 최대 6명의 적에게 410% 데미지

2차 전직 당시의 다수 주력기. 약간의 유도 기능이 있으며 윈드 탈리스만에 비해 공격 속도가 매우 빠르다. 보우마스터의 애로우 봄처럼 명중하는 즉시 폭발한다. 고로 다수를 공격하고자 한다면 플래시 점프를 이용해 적의 머리 위에 꽂아줄 필요가 있다.

4.2. 마크 오브 어쌔신(Assassin's Mark)

액티브(온/오프)

마스터 레벨

1

설명

적에게 일정 확률로 암살자의 표식을 새긴다. 표식이 있는 적을 한차례 더 공격하면 적으로부터 표창이 나와 주위 적들을 공격한다.

효과

1

공격 시 40% 확률로 암살자 표식을 남기고 해당 적을 다시 공격시 30%+ 자신의 레벨당 1% 데미지의 표창 2개 생성하여 발사.

표창 도적의 특성화 스킬. 활성화하면 적을 공격할 때마다 일정 확률로 표식을 새기며, 표식이 새겨진 적을 공격하면 적을 자동으로 추적하여 공격하는 표창을 소환한다. 이펙트는 사용하고 있는 표창과 같다.[5] 사실상 나이트로드의 파이널 어택이라 봐도 무방하다. 또한 4차 전직을 하면 마크 오브 나이트로드로 강화가 가능하고, 레벨에 비례해서 퍼댐이 상승하는 고로 4~5차 전직 이후로는 피해량 비중이 커진다. 단지 2차 당시에는 레벨이 적어서 체감하기 힘들 뿐.

4.3. 윈드 탈리스만(Gust Charm)

액티브(즉발)

마스터 레벨

19

설명

강력한 바람의 부적을 소환해 적들을 멀리 밀쳐내며 데미지를 입힌다.

효과

19

MP 21 소비, 표창 2개 소비, 최대 6명의 적에게 281% 데미지를 주며 350 거리만큼 넉백

밀격. 바람의 부적으로 전방의 적 다수를 밀쳐낸다. 보스 몬스터에게는 적용되지 않는 넉백 효과인데다 슈리켄 버스트에 비해 총합 퍼댐이 낮고 공격 속도도 느린 편이라 거의 사용하지 않는 잉여 스킬이나 다름없다.

4.4. 자벨린 부스터(Claw Booster)

액티브(버프)

마스터 레벨

10

설명

MP를 소비하여 일정시간 동안 아대의 공격 속도를 2단계 상승시킨다.
필요 스킬: 자벨린 마스터리 5레벨 이상

효과

10

MP 11 소비, 200초간 아대의 공격 속도 향상

모든 캐릭터가 하나씩 갖고 있는 공격 속도 상승 스킬. 가니어를 제외한 아대의 공격 속도는 빠름(4등급)이므로, 이 스킬 하나면 풀공속이 된다.

4.5. 자벨린 마스터리(Claw Mastery)

패시브

마스터 레벨

10

설명

아대 계열 무기의 숙련도를 향상시키며 소지하고 있는 표창의 최대 충전 갯수를 증가시킨다.

효과

10

아대 계열 무기의 숙련도 50% 상승, 표창 수 200 상승

숙련도 증가 패시브. 표창의 최대 충전 개수를 200개 증가시킨다.

4.6. 크리티컬 스로우(Critical Throw)

패시브

마스터 레벨

30

설명

크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 증가시킨다.
필요 스킬: 자벨린 마스터리 3레벨 이상

효과

30

크리티컬 확률 50%, 크리티컬 데미지 5% 증가

크리티컬 확률 및 데미지 증가 패시브.

4.7. 피지컬 트레이닝(Physical Training)

패시브

마스터 레벨

5

설명

신체 단련을 통해 영구적으로 행운과 민첩성을 향상시킨다.

효과

5

영구적으로 행운 30, 민첩성 30 증가

부스탯의 잔재가 있던 초창기 시절에 출시된 도적 직업군답게 운과 민첩을 올린다.

5. 3차: 허밋(허밋의 길, 레벨 60)

5.1. 트리플 스로우(Triple Throw)

액티브(즉발)

마스터 레벨

20

설명

3개의 표창을 동시에 던진다.

효과

20

MP 20 소비, 290% 데미지로 3번 공격

단일 대상 공격기. 표창을 세 개 던진다. 럭키 세븐과는 달리 LUK 수치에 딱히 영향을 받지도 않는다. 그리고 3차 전직 당시에는 보스 레이드를 갈 이유가 없기에, 그냥 지나가는 스킬로 취급된다.

5.2. 쉐이드 스플릿(Shade Splitter)

액티브(즉발)

마스터 레벨

20

설명

그림자 분신들을 뿜어내어 분신들과 함께 전방의 적들에게 표창을 마구 던진다.

효과

20

MP 30 소비, 표창 3개 소비, 최대 8명의 적에게 213% 데미지로 3번 공격

3차 전직부터 4차 전직 초반부까지 사용하는 주력 다수기. 슈리켄 버스트나 기타 스로우 계열 스킬과는 다르게 범위 안에 즉시 피해를 가하는 즉발 방식 공격 스킬이다. 앞서 언급했듯 4차 전직 초반까지 쓰이게 되는데, 쇼다운 챌린지가 페이크 10레벨을 선행으로 요구하기 때문이다. 그게 아니더라도 3차 스킬치고 속도가 빠르고 범위가 괜찮아서 4차 이전 팬텀도 가끔 쓴다.

스킬의 매커니즘이 바뀐 적이 있다. 처음 추가될 당시에는 캐릭터 양 옆으로 단검을 든 그림자 분신들을 소환하여 주변을 공격하는 과거 섀도어가 가지고 있던 시브즈와 비슷한 스킬이었다. 표창을 던져서 원거리의 적을 요격한다는 표창 도적의 컨셉에 영 맞지 않게도 그 물몸으로 몬스터들 한가운데에 뛰어들기를 강요했던데다, 4차까지 쭉 써야하는 주제에 데미지도 타수도 영 시원찮아서 많은 나로 유저들의 원성을 샀었다. 어벤저나 돌려달라는 한탄은 덤.

5.3. 다크 플레어(Dark Flare)

액티브(버프)

마스터 레벨

10

설명

일정 시간 동안 모든 것을 부정하는 다크로드의 풍차 수리검을 소환한다. 풍차 수리검은 영역 내에서 자신 및 파티원에게 공격을 시도하는 모든 적에게 데미지를 반사한다. 단, 대상의 최대 HP의 절반 이상은 반사할 수 없다.

효과

10

MP 100 소비, 60초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 일정 주기로 주위의 적[6]에게 280% 데미지로 공격. 영역 내에 피해를 입을 경우 데미지의 1300%를 반사, 재사용 대기시간 60초

주기 공격형 소환수 스킬. 사용 시 바닥의 수리검을 정중앙으로 하는 가로로 긴 직사각형 모양의 전기장이 생기며, 그 안에 들어온 적을 자동으로 공격한다. 더불어 범위 안에서 피해를 입었을 경우 그 피해량을 증폭시켜 되돌려 주는 효과가 있지만, 애당초 회피율이 높아서 맞을 일이 많지 않은 도적 특성상 반사댐 효과를 보기는 쉽지 않다. 설령 피격당하더라도, 매 공격마다 뼈아픈 상위 보스전 특성상 반사시킬 새도 없이 죽는다는 게 함정.

따라서 설치형 보조 사냥기로 쓰이는 경우가 더 효율이 좋다. 게다가 스킬 코어 강화 20레벨이 넘어가면 특이하게도 대상 수를 하나 늘려주기 때문에 더더욱. 이에 주목해서 다크 플레어 원킬이 날 경우 이렇게 사냥하는 게 주가 된다. 그리고 나이트로드의 다크 플레어는 섀도어의 것보다 퍼뎀이 약간 낮아 원킬컷이 더 높다.

5.4. 쉐도우 웹(Shadow Web)

액티브(즉발)

마스터 레벨

10

설명

자신의 그림자를 거미줄로 변화시켜 6명 이하 다수의 적을 움직일 수 없게 만들고, 지속적인 피해를 입힌다.

효과

10

MP 25 소비, 8초간 80% 확률로 포박 및 150%로 데미지, 포박되어 있는 동안 1초마다 100%로 데미지. 재사용 대기시간 5초

디버프형 공격 기술. 디버프라고 하기에는 성능이 약간 모자라 버려지는 스킬이지만, 공중에서도 사용이 가능하고 스킬 사용 시 공중에 살짝 뜬다는 점을 이용해 듀얼블레이드의 블레이드 어센션처럼 상향 이동기로 활용하곤 한다. 물론 기동성이 중시되는 스피릿 세이비어에서도 간간이 쓰인다.

5.5. 쉐도우 파트너(Shadow Partner)

액티브(버프)

마스터 레벨

20

설명

일정 시간동안 자신과 똑같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환한다. 별도의 체력은 없으며 소환 시간이 지나면 사라지게 된다. 그림자 동료의 공격은 소환수, 5차 공용 스킬에 적용되지 않는다.

효과

20

MP 64, 200초간 모든 공격에 최종 데미지의 70%만큼 추가 타격을 가하는 그림자 동료 소환

타수 증가 버프. 빅뱅 이전에는 나이트로드 소지하고 있던 스킬이었으며, 이후 카데나와 팬텀을 제외한 모든 도적 직업군과 소울마스터, 데몬슬레이어, 캐논슈터, 스트라이커의 타수 증가 스킬의 원조가 되었다.[7] 사실상 최종 데미지를 1.7배로 늘리는 버프라고 봐도 무방하다. 다만 타수가 두 배로 늘면서 표창 소비 수까지 두 배로 급증하기에 스피릿 자벨린과의 병행이 필수다.

이 스킬은 소환수 판정을 받는다. 그러면서도 버프 지속시간 증가 효과의 영향을 받는다. 보통 소환수는 소환수 지속시간 증가라는 효과가 따로 있지만, 팬텀이 훔치지 못하도록 하기 위해 일부러 이렇게 설정한 것으로 추정된다.[8]

5.6. 래디컬 다크니스(Enveloping Darkness)

패시브

마스터 레벨

4

설명

어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다.

효과

4

최대 HP 20%, 상태이상 내성 30, 모든 속성 내성 30% 증가

내성을 포함한 방어 능력치 증가 패시브. 선천적 유리몸인 나이트로드에게는 감지덕지다.

5.7. 스피릿 자벨린(Shadow Stars)

액티브(버프)

마스터 레벨

10

설명

표창을 한 번에 다수 소비한 후 일정시간 동안 표창 소비없이 공격할 수 있게 된다.

효과

10

MP 16 소비, 표창 100개 소비, 200초간 지속

표창을 다수 소모하여 일정 시간 동안 표창 소모를 없애는 액티브 버프. 200초마다 표창이 100개씩 사라지는데 버프지속시간 증가 효과를 받으면 지속시간이 늘어나서 표창이 줄어드는 주기가 늘어나게 되므로 어빌리티에 버프 지속시간 증가 효과를 띄우는 것도 나쁘지는 않다. 참고로 자동 버프 기능이 있는 펫이 있을 경우 버프 등록 1순위 스킬이다.

5.8. 베놈(Venom)

패시브

마스터 레벨

10

설명

영구적으로 아대에 독을 바른다. 대상은 일정 확률로 중독 상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다. 독은 중복될 수 없으며 대상의 HP를 1 이하로 떨어뜨리지 못한다.

효과

10

공격 시 30% 확률로, 6초간 1초 당 90% 데미지의 지속 피해 추가

지속 피해를 적용시키는 패시브. 4차 전직 이후 페이탈 베놈으로 강화된다. 크리티컬 확률이 적용되지 않고 V 매트릭스 코어가 존재하지 않는다는 점 때문에 실제 피해량은 극도로 미미한 편. 하지만 상태이상 부여 효과로 인하여 (보스전 한정) 카데나의 링크 스킬과 궁합이 좋다.

5.9. 숙련된 표창술(Expert Throwing Star Handling)

패시브

마스터 레벨

10

설명

최종 데미지가 상승한다. 또한 공격 시 일정 확률로 표창과 MP를 소비하지 않으며 현재 사용 중인 표창이 1개 충전된다.
(단, 표창의 최대 개수 이상으로는 충전 불가)
추가로 숙련된 표창술 효과가 발동되면 다음 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다. (스피릿 자벨린 상태에서도 크리티컬은 적용되나, 표창 충전은 되지 않는다.)

효과

10

최종 데미지 25% 증가, 공격 시 20% 확률로 표창 1개 충전

최종댐증 스킬. 스공에 적용되므로 돌스공 걱정에서 해방될 수 있다. 보조 기능으로 공격 시 20% 확률로 표창이 1개 충전되는 동시에 MP를 소비하지 않고 다음 공격은 추가 크리티컬 100%를 받는 효과가 있는데, 발동 시에는 캐릭터 머리 위에 'Expert!'라는 글자가 뜬다. 그러나 표창 충전 자체의 경우 이전 공격인 표창을 몇 개 썼는지 따지지 않고 무조건 1개만 충전하는, 즉 섀도우 파트너가 적용된 일반 공격에 적용돼도 1개를 손해보는 기능이라 노리고 쓰는 건 불가능하다. 심지어 스피릿 자벨린 상태에서는 보조 효과가 발동돼도 표창은 충전되지 않는다. 그나마 MP 소비 삭제와 추가 크리티컬은 여전히 적용된다.

5.10. 아드레날린(Alchemic Adrenaline)

패시브

마스터 레벨

10

설명

포션 등 회복 아이템의 효과가 상승한다. 단, 엘릭서와 같이 %로 회복시켜 주는 아이템에는 적용되지 않는다. 추가로 크리티컬 데미지가 증가한다.

효과

10

회복 아이템 사용 시 회복량 170% 증가. 크리티컬 데미지 10% 증가

크댐증 및 회복 아이템 효율 증가 패시브. 저스티스 패치 이전에 존재하던 패시브 스킬인 알케미스트에서 버프 물약 지속시간 증가 효과를 없애는 대신 크댐증을 추가했다. 아란의 아드레날린 제네레이터와 이름이 비슷하다.

6. 4차: 나이트로드(나이트로드의 비기, 레벨 100)

마스터리 북 20 : 8개마스터리 북 30 : 7개

6.1. 쿼드러플 스로우(Quad Star)

액티브(즉발)

마스터 레벨

30

설명

4개의 표창을 연속으로 던진다.

효과

30

MP 26 소비, 378% 데미지로 4번 공격

단일 공격기. 전방으로 표창을 네 개 던진다.[9] 쉐도우 파트너가 적용되면 8타, 하이퍼 패시브 중 보너스 어택을 습득하면 10타까지 증가한다. 최대 공속 기준 지연 시간은 전 직업 평균인 600ms이고, 사거리는 450pex로 평균을 약간 웃도는 수준이다. 그러나 관통 기능이 없는 단일 공격기이기 때문에 잡몹 패턴에 취약하고[10] 대상 지정형 투사체 스킬이라 V 매트릭스로 강화해도 크리티컬 확률 증가가 적용된다.[11] 그래서 보스전 주력기로서는 여러모로 아쉬워진다.

6.2. 쇼다운 챌린지(Showdown)

액티브(즉발)

마스터 레벨

20

설명

최대 6명의 적을 공격하며 도발하여 부딪히지 않는 상태로 만든다. 보스도 적용이 되며 도발한 적은 경험치 획득량과 아이템 드롭율이 함께 증가한다.
필요 스킬: 페이크 10레벨 이상

효과

20

MP 10, 표창 3개 소비, 최대 6명의 적을 618% 데미지로 2번 공격하며 도발. 도발당한 적은 부딪히지 않은 상태 지속. 120초간 획득 경험치, 아이템 드롭률 5% 증가 (보스에게는 절반만 적용)

주력 다수 공격기. 사용 시 해골이 그려진 6장의 부적이 전방에 나타나고, 캐릭터가 공중에 뜨면서 거대한 수리검으로 부적을 찔러 폭발시킨다. 공격당한 적은 몸통박치기 판정이 삭제되고, 사망 시 경험치가 추가되고 아이템 드롭 확률이 늘어나는 디버프를 받는다. 고로 카데나의 링크 스킬인 인텐시브 어썰트의 효과가 적용되며, 시프 커닝 또한 발동시킬 수 있다.

적용 범위는 넓으나, 실질적인 동작 시간은 2등급(최대 공속) 기준 750ms로 현저하게 느리다. 또한 스킬 판정이 시전 당시의 위치를 기준으로 발동되기 때문에 실제 공격 범위와는 어긋나는 경우도 있다.[12] 게다가 주력기 임에도 같은 4차 스킬 페이크 10레벨이 선행 조건이라 4차 초반부까지는 셰이드 스플릿으로 사냥해야 한다.

그리고 기본 타수가 2타, 쉐도우 파트너를 적용해도 4타로 매우 낮기 때문에 타격마다 고정 데미지를 받는 잡몹을 소환하는 노말 루시드에서는 잡몹 처리 능력이 살짝 떨어진다. 오히려 6타 공격인 3차 스킬인 쉐이드 스플릿을 사용하는 편이 낫다. 또한 하단 판정이 없어서 점샷 시 아래층 몹이 간혹 맞지 않는 경우가 존재하므로 주의해야 한다.

6.3. 마크 오브 나이트로드(Night Lord's Mark)

<rowbgcolor#99FF99>

패시브

마스터 레벨

10

설명

암살자의 표식을 더욱 강화하여 표식을 남길 확률과 데미지, 사출되는 표창의 개수를 증가시킨다.

효과

10

공격 시 60% 확률로 암살자 표식을 남김. 암살자의 표식을 세겨진 적을 공격시 60%+ 자신의 레벨당 1% 데미지의 표창 3개 사출.

특성화 스킬 강화 패시브. 광역 공격이건 단일 공격이건 가리지 않고 피해량 비중이 상당히 높다. 특히 5차 전직 이후 스프레드 스로우를 배우면 마크의 비중은 더욱 늘어나는데, 표창 줄기 하나하나가 따로 공격하는 판정이기에 마크가 무시할 수 없을 정도로 많이 터지기 때문. 그리고 이 스킬로 1~2킬을 낼 수 있을 정도의 고스펙이면 사냥 측면에서 두각을 드러낸다.

알아두어야 할 사실은 표식을 남길 확률이 60%이지, 마크의 사출 확률은 60%가 아니라는 것이다. 마크 오브 나이트로드의 사출률은 37.5%에 수렴한다.[13]

6.4. 써든 레이드(Sudden Raid)

액티브(즉발)

마스터 레벨

30

설명

숨어 있던 동료들을 총동원하여 전체를 불바다로 만든다. 써든레이드는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.

효과

30

MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 1150% 데미지로 3번 공격, 10초간 1초당 210%의 도트 피해, 재사용 대기시간 30초.

모험가 도적 공통 광역 공격기. 공격 이펙트가 뜨고 나서 타격이 산출되는 방식이기 때문에 그 사이의 간격이 비교적 긴 편이다. 섀도어와 듀얼블레이드와 동일하게 공격 반사로 인한 반사 피해를 무시하니 공반을 시전중인 보스에서도 안심하고 사용할 수 있다.

6.5. 퍼지 에어리어(Frailty Curse)

액티브(즉발)/패시브

마스터 레벨

30

설명

주위에 결계를 펼쳐 결계 안으로 들어오는 적들의 공격력과 이동속도, 방어력을 감소시킨다. 추가로 영구히 보스 몬스터 사냥 시 추가 데미지를 줄 수 있다.

효과

30

MP 41 소비, 40초간 지속, 결계 안의 적은 공격력 및 방어력 30%, 이동속도 60 감소
[패시브 효과: 보스 몬스터 공격시 데미지 10% 증가]

설치형 디버프. 주변에 부적을 엮은 결계를 펼쳐 적의 공격력과 이동속도, 방어력을 떨어뜨린다. 사방으로 빠르게 이동하는 카오스 피에르나 루시드 2페이즈, 방어율이 높은 최상위 보스에서 유용하다.데미안 2페이즈의 초월석에 사용하면 초월석의 이동속도도 느려진다. 단, 보스 레이드에서 이상의 모든 효과는 하이퍼 패시브 중 "보스 킬러" 습득 시에만 적용된다. 다시 말하자면 보스 킬러 없이는 그냥 공격력도 없는 잉여 스킬에 불과하다는 소리다.

6.6. 메이플 용사(Maple Warrior)

액티브(버프)

마스터 레벨

30

설명

일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.

효과

30

MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15%씩 증가

6.7. 용사의 의지(Hero's Will)

액티브(즉발)

마스터 레벨

5

설명

정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.

효과

5

MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초

6.8. 다크 세레니티(Dark Harmony)

패시브

마스터 레벨

30

설명

어둠을 깊이 받아들여 적에게 좀 더 치명적인 공격을 가할 수 있게 된다.

효과

30

공격력 40, 몬스터 방어 30% 무시 증가

방무+공격력 제공 패시브.

6.9. 페이크(Shadow Shifter)

패시브

마스터 레벨

30

설명

일정확률로 나무 인형으로 변신하여 적의 공격을 회피할 수 있다.

효과

30

45% 확률로 추가 회피

추가 회피율 패시브. 쇼다운 챌린지의 선행 조건이기 때문에 초반 10레벨은 무조건 먹고 들어간다.

6.10. 페이탈 베놈(Toxic Venom)

패시브

마스터 레벨

10

설명

베놈의 독에 중독될 확률과 독 데미지를 영구히 증가시키고, 독이 중첩되는 횟수를 증가시킨다.
필요 스킬: 베놈 10레벨 이상

효과

10

공격 시 50% 확률로, 8초간 1초 당 160% 데미지의 지속 피해 추가, 3회 중첩 가능

베놈 강화 패시브. 피해량이 증가하고 중첩 기능이 추가되었다.

6.11. 자벨린 엑스퍼트(Claw Expert)

패시브

마스터 레벨

30

설명

아대 계열 무기의 숙련도와 물리 공격력, 최대 크리티컬 데미지를 증가시킨다.
필요 스킬: 자벨린 마스터리 10레벨 이상

효과

30

아대 계열 무기의 숙련도 70%로 상승, 공격력 30, 크리티컬 데미지 15% 증가

웨폰 엑스퍼트 계열 패시브.

7. 하이퍼 스킬: 나이트로드(레벨 140)

7.1. 패시브 스킬

보통 쿼드러플 스로우 스킬 3개는 무조건 찍고, 나머지 2개의 경우 쇼다운이 원킬일 경우 인핸스와 퍼지 에어리어 - 보스 킬러. 원킬이 아니라면 리인포스를 우선적으로 찍고 인핸스와 보스 킬러 중 하나를 선택한다.

나머지 하이퍼들은 대부분 고려 대상 조차 되지 않는다.

7.1.1. 쇼다운 챌린지-리인포스(Showdown - Reinforce)

패시브

마스터 레벨

1

레벨 제한

140

설명

쇼다운 챌린지의 데미지가 증가한다.

효과

1

데미지 20% 증가

한방이 날 경우에는 찍지 않으나 그렇지 않을 경우에는 필수적으로 찍는다.

7.1.2. 쇼다운 챌린지-엑스트라 타겟(Showdown - Spread)

패시브

마스터 레벨

1

레벨 제한

150

설명

쇼다운 챌린지로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다.

효과

1

몬스터 수 2 증가

코어 강화나 몬스터 라이프: 쁘띠 빛 루미너스를 통해 쇼다운 공격 가능 마리수를 1~2 늘릴 수 있고 쇼다운 말고도 사냥 보조기가 많아 별로 쓰이지 않는다. 애초에 쇼다운 챌린지의 선후 경직 문제와 더불어 범위 자체도 그렇게 넓다고는 할 수 없는 편이라 많은 몬스터를 타격 못하기 때문이기도 하고.

7.1.3. 쇼다운 챌린지-인핸스(Showdown - Enhance)

패시브

마스터 레벨

1

레벨 제한

180

설명

쇼다운 챌린지로 도발당한 적에게서 얻는 경험치 획득량과 드롭율을 증가시킨다.

효과

1

경험치 획득량과 아이템 드롭율 5% 증가

상승량이 너무 적어 체감하기 힘들지만 그래도 이걸 적용하면 경획/아획 각각 10%를 얻는 정도의 효과를 지녀 많이 찍는 편이다.[14]

7.1.4. 퍼지 에어리어-인핸스(Frailty Curse - Enhance)

패시브

마스터 레벨

1

레벨 제한

140

설명

퍼지 에어리어의 적 공격력 및 방어력 감소 수치를 증가시킨다.

효과

1

공격력 및 방어력 10% 추가 감소

7.1.5. 퍼지 에어리어-슬로우(Frailty Curse - Slow)

패시브

마스터 레벨

1

레벨 제한

165

설명

퍼지 에어리어로 감소되는 적 이동속도 수치를 증가시킨다.

효과

1

이동속도 10 추가 감소

7.1.6. 퍼지 에어리어-보스 킬러(Frailty Curse - Boss Rush)

패시브

마스터 레벨

1

레벨 제한

180

설명

퍼지 에어리어에 보스도 걸리도록 한다.

효과

1

퍼지 에어리어 보스에 적용

이 스킬을 습득해야만 퍼지 에어리어의 효과가 보스에게도 적용된다. 퍼지 에어리어를 사용하고자 한다면 결코 빠져서는 안 될 패시브. 카오스 피에르나 루시드 2페이즈처럼 자체 이동 속도가 빠른 보스에게 사용하거나, 검은 마법사 3페이즈에서 슬로우를 걸어야 하거나, 데미안 2페이즈에서 초월석의 이동속도를 느려지게 하는 등 다방면으로 활용할 수 있다. 거기에 방무 30퍼도 추가로 얻을 수 있어 쇼다운 원킬이 안나 리인포스를 찍는 경우를 제외하면 대게 이 스킬에 포인트를 사용한다.

7.1.7. 쿼드러플 스로우-리인포스(Quad Star - Reinforce)

패시브

마스터 레벨

1

레벨 제한

150

설명

쿼드러플 스로우의 데미지를 증가시킨다.

효과

1

데미지 20% 증가

7.1.8. 쿼드러플 스로우-보스 킬러(Quad Star - Boss Rush)

패시브

마스터 레벨

1

레벨 제한

165

설명

쿼드러플 스로우의 보스 공격력을 증가시킨다.

효과

1

보스 몬스터 공격력 20% 증가

7.1.9. 쿼드러플 스로우-보너스 어택(Quad Star - Extra Strike)

패시브

마스터 레벨

1

레벨 제한

190

설명

쿼드러플 스로우의 공격횟수를 증가시킨다.

효과

1

공격 횟수 1 증가

퀸터플 스로우

쿼드러플(Quadruple)임에도 불구하고 5회를 공격하게 하는 필수 하이퍼 패시브. 스프레드 스로우에도 적용된다.

7.2. 액티브 스킬

7.2.1. 블리딩 톡신(Bleed Dart)

액티브(버프)

마스터 레벨

1

레벨 제한

140

설명

출혈을 유발하는 치명적인 독을 무기에 발라 일정 시간 동안에 물리 공격력을 상승시키고 표창에 맞는 적에게 지속 데미지를 입힌다.

효과

1

MP 200 소비, 공격 시 90초간 공격력 60 증가 및 100% 확률로 매초 1000% 데미지가 8초 유지되는 출혈 효과 발생, 재사용 대기시간 200초.

일정한 시간 동안 공격에 지속 피해를 유발하도록 하는 액티브 버프. 베놈이나 페이탈 베놈 혹은 베놈 버스트와는 별개로 적용되며, 체감되는 피해량은 없는 것보다는 낫지만 있는지도 모를 정도. 사실상 가동률 45%짜리 공격력 60 증가 버프이다.

7.2.2. 포 시즌(Death Star)

액티브(즉발)

마스터 레벨

1

레벨 제한

160

설명

사방에 네 개의 표창을 소환하여 거대한 표창을 이룬다.

효과

1

MP 300 소비, 주위의 8명의 적에게 358% 데미지로 7번 공격, 재사용 대기시간 14초

준 광범위 공격기. 사용 시 캐릭터의 머리 위에 표창 4개가 소환되어 하나로 합쳐진 뒤, 수십 개의 작은 표창으로 분열하며 주변의 적 다수를 공격한다. 범위에 비해 대상 수가 적은데, V 매트릭스로 강화해도 9명이 고작이다. 보통 광범위 공격기의 최소 대상 수가 10명 가량임을 고려하면 이는 평균을 밑도는 수준이다. 그나마 쉐파까지 고려한 퍼뎀 자체는 4,260%로, 보스전에서 발생하는 특수한 상황에서는 비교적 쓸 만하다.

레드 패치의 모험가 애니메이션에서 1분 1초쯤에 나이트로드가 변형된 스텀프 무리에게 사용한 스킬이 이것이다.

7.2.3. 에픽 어드벤쳐(Epic Adventure)

액티브(버프)

마스터 레벨

1

레벨 제한

190

설명

메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다.

효과

1

MP 100 소비, 60초간 데미지 10% 증가. 재사용 대기시간 120초, 파티원 중 모험가에만 효과

도적은 이펙트가 보라색이다.

8. 5차: 나이트로드(레벨 200) / V 매트릭스

8.1. 스킬 코어

8.1.1. 베놈 버스트(Venom Burst)(도적 공통)

베놈 버스트

패시브/액티브(즉발)

마스터 레벨

25(+5)

설명

중독된 적의 몸 속에 있는 독을 폭발시켜 피해를 주고 주변의 적에게 전이시킨다.

효과

25

MP 250 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 지속 데미지를 소모하여 해당 지속 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지를 의 100%를 한번에 주고 1000%의[15] 데미지로 5번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 지속 데미지 수마다 최종 데미지 15% 증가
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 지속 데미지 전이
재사용 대기시간: 8초
[패시브 효과: 공격시 50% 확률로 10초간 1초당 310%[* (스킬 레벨*6+160)%] 데미지의 지속 피해 추가]]

30

MP 250 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 지속 데미지를 소모하여 해당 지속 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한번에 주고 1100%의 데미지로 5번 추가 공격
추가 공격은 적이 가지고 있었던 지속 데미지 수마다 최종 데미지 15% 증가
이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 지속 데미지 전이
재사용 대기시간: 8초
[패시브 효과: 공격시 50% 확률로 10초간 1초당 340% 데미지의 지속 피해 추가]

적에게 걸린 지속 피해를 소모해 주변에 전이시키는 공격기. 나이트로드의 경우 스프레드 꺼진 쿼드러플 스로우의 피해량이 저질스러워서 이거라도 마지못해 쓰는 편이다.

8.1.2. 얼티밋 다크 사이트(Shadow Walker)(모험가 도적 공통)

얼티밋 다크 사이트

액티브(버프)

마스터 레벨

25(+5)

설명

은신 기술을 극한까지 연마하여 일정시간 동안 다크 사이트 상태에서도 공격 및 스킬 사용이 가능하도록 하며, 이 때 다크 사이트가 해제되지 않도록 해준다. 또한 다크 사이트 중 공격 시 데미지가 증가한다.

효과

25

MP 850 소비, 30초 동안 다크 사이트 중 공격 및 스킬 사용 시 은신이 해제되지 않음
다크 사이트 중 공격 시 최종 데미지 15%[16] 증가, 어드밴스드 다크 사이트의 최종 데미지 증가와 합적용

재사용 대기시간 195초[17]

30

MP 850 소비, 30초 동안 다크 사이트 중 공격 및 스킬 사용 시 은신이 해제되지 않음
다크 사이트 중 공격 시 최종 데미지 16% 증가, 어드밴스드 다크 사이트의 최종 데미지 증가와 합적용
재사용 대기시간 190초

어드밴스드 다크 사이트의 진화판. 나이트로드에게는 어드밴스드 다크 사이트가 없기에 사실상 한 단계를 건너뛴 셈이다. 스프레드 스로우와 함께 극딜을 넣는 방식으로 쓰이는데, 맵을 이동하거나 채널을 변경하면 풀린다. 다크사이트로 대부분의 공격을 막을 수 있는 보스라면 레디 투 다이 2스택을 띄워놓고 스프레스 스로우로 보스를 두들겨 패는 식으로 운용할 수 있다. 그게 아니더라도 최종뎀 10~15% 증가는 꽤나 큰 수치라서 그냥 버프 용도로 쓰기도 한다.

8.1.3. 레디 투 다이(Last Resort)(도적 공통)

레디 투 다이

액티브(버프)

마스터 레벨

25(+5)

설명

죽음을 불사하고 적을 무찌를 필사의 각오를 다진다. 레디 투 다이 상태에서 스킬을 다시 사용하여 각오를 더 강하게 할 수 있다.

효과

25

HP 10% 소비, 30초동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가, 1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계: 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 12% 증가
2단계: 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 35% 증가[18]
재사용 대기시간: 78초[19]
[패시브 효과: 공격력 25 증가[* 레벨 당 1증가.]]

30

HP 10% 소비, 30초동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가, 1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료
1단계: 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 13% 증가
2단계: 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 40% 증가, 최종 데미지 36% 증가
재사용 대기시간: 75초
[패시브 효과: 공격력 30 증가]

생존력과 딜량을 맞바꾸는 버프. 회피율을 깎고 피격 시 피해량을 증가시키는 대신 최종 데미지를 대폭 향상시킨다. 2단계 발동 기준으로 최대 체력의 약 72%에 해당하는 데미지를 입을 경우 즉사한다. 벨룸의 본체가 땅 밑에서 튀어나오는 공격이나 피에르의 우산 찌르기에 맞을 경우 풀피에서도 바로 비석을 세울 수 있으니 주의하자. 특히 나이트로드는 무적기가 없고 패턴 회피 수단이 쇼다운 챌린지의 충돌 피해 무시와 다크 사이트 뿐이고 스프레드 스로우는 나이트로드에게 초근거리 전투를 강요하므로 이름과 설명 그대로 죽음을 각오하고 사용해야 한다.

이름의 유래는 노토리어스 B.I.G.의 앨범 Ready to Die로 추정된다.

8.1.4. 메이플월드 여신의 축복

메이플월드 여신의 축복

액티브(버프)

마스터 레벨

25(+5)

설명

메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용이 가능하다.

효과

25

MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[20] 추가 증가, 데미지 17%[21] 증가
재사용 대기시간 180초

30

MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가
재사용 대기시간 180초

8.1.5. 스프레드 스로우(Throwing Star Barrage)

액티브(버프)

마스터 레벨

25(+5)

설명

일정 시간 동안 표창을 던질 때 여러 방향으로 흩뿌린다. 쉐도우 파트너에는 적용되지 않는다.

효과

25

MP 1000 소비, 55초[22] 동안 스로우류 스킬 사용시 한 번에 여러 방향으로 던짐

럭키 세븐: 4방향 추가

트리플 스로우: 4방향 추가

쿼드러플 스로우: 3방향 추가, 추가되는 방향의 최종 데미지 15% 감소

재사용 대기시간: 215초[23]

30

MP 1000 소비, 60초 동안 스로우류 스킬 사용시 한 번에 여러 방향으로 던짐

럭키 세븐: 4방향 추가

트리플 스로우: 4방향 추가

쿼드러플 스로우: 3방향 추가, 추가되는 방향의 최종 데미지 15% 감소

재사용 대기시간: 210초

스로우 계열 공격기를 강화하는 액티브 버프. 일정 시간 동안 럭키 세븐, 트리플 스로우, 쿼드러플 스로우 스킬을 여러 갈래로 던질 수 있게 된다.[24] 대신 쿼드러플 스로우 한정으로 추가되는 방향의 최종 데미지가 감소한다. 1회 공격당 타수는 쉐도우 파트너가 적용되지 않아 10+5×3=25타이다. 게다가 스킬 자체 퍼뎀보다는 마크 오브 나이트로드의 사출량이 주 목적이라고 해도 될 정도로 마크가 대량으로 터진다.[25] 가진 거라곤 스로우밖에 없었던 나로 보스 레이드의 빛과 소금.

단점은 낮은 가동률 및 편의성과 높은 의존도. 추가로 사출되는 표창은 유도성이 전혀 없다. 따라서 모두 맞히려면 필연적으로 달라붙어야 한다. 근거리 딜러인 듀얼블레이드의 주력 단일기인 팬텀 블로우보다 유효 사거리가 짧으며, 심지어 초근접 스킬인 아수라에 맞먹는다. 이 과정에서 물몸 원거리 딜러를 초근거리 딜러로 운용하게 되므로 생존력 급감은 필연적이다.[26] 그리고 극딜 측면에서 이 스킬의 의존도가 워낙 큰 나머지, 스프레드 스로우가 없는 상태에서는 피해량이 제대로 나오지 않는다. 그래서 유저들 사이에서는 스프레드 스로우가 아닌 다른 스킬들의 데미지를 올려달라는 요구가 많다.

성능과는 별개로 스프레드 스로우는 나로 과대평가의 원인이기도 하다. 5차 전직 출시 직후 엄청난 반향을 일으키고, 그로 인해 저격성 간접하향을 먹었으며, 이로 인해 직업 자체의 성능이 도태됐음에도 불구하고 여전히 이 스킬 때문에 과대평가를 뒤집지 못하는 중이다. 그래서 나로 유저들의 애증 그 자체로 평가되기도 한다. 또 성능과 별개로 원거리 대미지 딜러에게 초근접 딜링 스킬을 주었다는 점에서 직업 설계 방향과 동떨어져 있다는 악평도 피할 수 없었다.

8.1.6. 풍마수리검(Shurrikane)

액티브(즉발)

마스터 레벨

25(+5)

설명

고대의 도적 일족이 사용했다고 전해지는 거대한 수리검을 던진다. 수리검은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으나 마크 오브 어쌔신의 공격 발동 확률이 감소된다. 스킬 키를 한 번 더 누르면 제자리에서 회전한다.

효과

25

MP 800 소비, 일정 주기마다 최대 6명의 적을 500%의[27] 데미지로 5번 공격하는 거대 수리검 투척

거대 수리검은 일정 거리를 날아간 후 제자리에 2초간 머물며 추가 공격하고 소멸

풍마수리검으로는 마크 오브 어쌔신 공격 발동 확률 기존의 40%만 적용[28]

재사용 대기시간 25초

30

MP 800 소비, 일정 주기마다 최대 6명의 적을 550%의 데미지로 5번 공격하는 거대 수리검 투척

거대 수리검은 일정 거리를 날아간 후 제자리에 2초간 머물며 추가 공격하고 소멸

풍마수리검으로는 마크 오브 어쌔신 공격 발동 확률 기존의 40%만 적용

재사용 대기시간 25초

다수 공격기. 거대한 표창을 만들어 던진다. 표창이 날아가는 도중에 스킬 키를 한 번 더 누르면 표창이 제자리에 멈춰서서 회전하다가 사라진다. 다단히트형 스킬이기 때문에 멈추는 위치를 잘 조절하는 것이 중요하다.[29]

8.1.7. 다크로드의 비전서(Dark Lord's Omen)

액티브(즉발)

마스터 레벨

25(+5)

설명

다크로드의 비전 기술이 담긴 두루마리를 사용한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.

효과

25

MP 1000 소비, 12초 동안 최대 7명의 적에게 700%[30]의 데미지를 주는 표창 적 1명 당 5개 사출

표창 7개가 적의 수와 관계 없이 추가 사출

지속 시간 종료 시 두루마리가 폭발하며 최대 12명의 적을 1800%[31]의 데미지로 10번 추가 공격

보스 공격 시 데미지 30% 증가

재사용 대기시간 60초

30

MP 1000 소비, 12초 동안 최대 7명의 적에게 770%의 데미지를 주는 표창 적 1명 당 5개 사출

표창 7개가 적의 수와 관계 없이 추가 사출

지속 시간 종료 시 두루마리가 폭발하며 최대 12명의 적을 1980%의 데미지로 10번 추가 공격

보스 공격 시 데미지 30% 증가

재사용 대기시간 60초

설치형 광범위 공격기. 허공에 다크로드의 비전서를 풀어놓고 자동으로 표창을 사출하게 한다. 비전서가 사라지며 광역공격을 하며 사출되는 표창의 수는 적의 수에 비례해 증가한다. 설치형이라는 특성상 실전 점유율은 풍마수리검 이상이다.

8.2. 강화 코어

차수

레벨당 최종 데미지 증가량

스킬

수식어

20레벨 강화 효과

40레벨 강화 효과

2차

2%


마크 오브 어쌔신/나이트로드

암살

크리티컬 확률 5% 증가

몬스터 방어율 무시 20% 증가

5%


슈리켄 버스트

수리검

최대 공격 가능 대상 1 증가


윈드 탈리스만

풍운

3차

3%


쉐도우 웹

거미

크리티컬 확률 5% 증가


트리플 스로우

삼연격


쉐이드 스플릿

분영

최대 공격 가능 대상 1 증가


다크 플레어

흑염

4차

2%


쿼드러플 스로우

사연격

크리티컬 확률 5% 증가


써든레이드

습격


쇼다운 챌린지

대결

최대 공격 가능 대상 1 증가

하이퍼


포 시즌

합격

강화 1순위는 보스전 주력기인 쿼드러플 스로우와 보조 딜링기인 마크 오브 나이트로드, 사냥 주력기인 쇼다운 챌린지다. 그밖에는 다크 플레어나 써든레이드 혹은 포 시즌 정도가 후보에 오른다.

9. 관련 문서


  1. [1] 아카이럼의 즉사기, 시그너스의 다크 제네시스는 피할 수 없다.
  2. [2] 벨룸의 종유석과 피에르의 모자는 회피해도 쿨다운이 적용되지 않는다. 단, 회피 판정 자체는 적용되니 주의하자. 다크 사이트 상태라고 방심했다가는 피격 판정에 밀려 다른 패턴에 당할 수 있다.
  3. [3] 반반의 HP가 10% 이하로 남았을 경우 떨어지는 낙하물.
  4. [4] 2페이즈에서 맵의 양 끝에 설치되는 거미줄.
  5. [5] 표창이 없거나 아대 이외의 무기를 착용했을 때 공격하면 월비 표창이 나간다. 즉 표창을 안 쓰는 공격으로도 새기고 터뜨릴 수 있다.
  6. [6] 단 1명만 공격한다.
  7. [7] 다만 소울마스터와 캐논슈터의 경우는 피해량을 깎는 대신 타수를 늘리는 '데미지 분산'이다.
  8. [8] 만약 훔칠 수 있었다면 팬텀의 한계치가 천정부지로 올랐을 게 분명하니 당연한 결과.
  9. [9] 초기엔 하나씩 네 번 던지는 모션이었다가, 네 개를 한꺼번에 던지는 모션으로 개편되었고 현재는 두 번에 걸쳐 두 발씩 던지는 모션이 되었다.
  10. [10] 보스를 우선시하여 맞히는 것이 아니라, 정면에 가장 근접한 적을 우선하여 타격한다. 같은 모험가 도적 직업군인 섀도어의 암살과 듀얼블레이드의 팬텀 블로우는 같은 단일 대상 공격기임에도 불구하고 몬스터가 스킬 범위 내에 뭉쳐 있으면 최대 HP가 가장 높은 적을 공격하는 기능이 있다. 다만 쿼드러플 스로우는 투사체이기 때문에 보스가 잡몹으로 프렌즈 실드를 시전하면 사정거리 가장 앞쪽에 위치한 잡몹한테 모조리 날아간다.
  11. [11] 이는 같은 투사체 스킬인 캐논 버스터, 스나이핑, 퀀터플 스로우, 헤드 샷도 마찬가지다.
  12. [12] 딜레이 감소 이전의 제논의 퍼지롭 매스커레이드: 포격과 동일하다.
  13. [13] 스킬 1회 사용으로 죽는 몬스터에는 해당 확률이 적용되지 않는다. 즉 이 확률은 보스 한정이다.
  14. [14] 물론 쇼다운에만 적용되기 때문에 이 수치 그대로의 효과는 못 받는다.
  15. [15] (스킬 레벨*20+500)%의 데미지
  16. [16] 기본 10%에서 5레벨마다 1% 증가한다.
  17. [17] (220-스킬 레벨)초
  18. [18] 1단계는 기본 10%에 10레벨마다 1%씩 증가하고, 2단계는 기본 30%에 5레벨마다 1%씩 증가한다.
  19. [19] (91-스킬 레벨*0.5)초. 소숫점은 버린다.
  20. [20] (스킬레벨*10+100)%
  21. [21] (스킬 레벨*0.5+5)% 소숫점은 버린다.
  22. [22] (스킬 레벨+30)초
  23. [23] (240-스킬 레벨)초
  24. [24] 수평으로 날아가는 게 평상시의 스로우 방향이며, 추가되는 방향의 스로우는 이를 기준으로 약 30도, 15도, -15도 정도로 퍼진다.
  25. [25] 추가되는 줄기의 표창은 각각 별개로 판정받는다. 스프레드 유무가 마크 빈도에 큰 차이를 보여준다. 다만 스프레드 타수 너프로 인한 사출량 간접 너프, 또 마크 오브 어쌔신의 사출량 직접 너프 이후로는 점유율이 크게 낮아졌다.
  26. [26] 이마저도 부유형 몬스터를 상대로는 무조건 아래로 던지는 한 줄이 샌다. 상위 보스인 스우, 데미안, 윌, 진 힐라 모두 아래로 한 줄이 새며, 루시드의 경우는 1페이즈는 고정형, 2페이즈는 지형 자체가 공중에 있는 형식이라 세 줄이 맞는 경우가 있으며, 하드 한정 3페이즈 역시 모든 줄기가 적중한다. 스우는 전기장판 패턴에서 캐릭터가 발판 위에 있고 초근접이라는 가정 하에 풀 히트가 가능하다.
  27. [27] (스킬 레벨*10+250)%의 데미지
  28. [28] 풍마수리검 사용 시 사출되는 마크 오브 나이트로드의 발생 확률은 약 19.35%이다.
  29. [29] 스프레드 스로우가 발동 중이라면 스킬키를 바로 두번 연타해야 한다. 거리를 잘 조절해서 풀 히트를 한다면 쉐도우 파트너 포함 160타, 30레벨 기준 74,800%나 된다.
  30. [30] (스킬 레벨×14+350)%
  31. [31] (스킬 레벨×36+900)%