마인크래프트/마법 부여

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1. 마법 부여 (Enchanting)
1.1. 아이템
1.1.1. 마법 부여대
1.1.2. 책장
1.2. 목록
1.2.1. 무기
1.2.1.1. 검, 도끼
1.2.1.2. 활
1.2.1.3. 쇠뇌/석궁
1.2.1.4. 삼지창
1.2.2. 갑옷
1.2.2.1. 투구, 모자
1.2.2.2. 부츠, 장화
1.2.3. 도구
1.2.3.1. 낚싯대
1.2.4. 보물
1.3. 원리
2. 수리
2.1. 이전 작업 페널티
2.2. 이름 바꾸기
2.3. 마법이 부여된 책
2.4. 합성
3. 추가 예정

1. 마법 부여 (Enchanting)

마법 부여 가중치

재료

방어구

도구와 무기

없음

1

1

1

없음

5

사슬

12

없음

나무

없음

15

가죽

15

없음

다이아몬드

10

10

9

14

25

22

네더라이트1.16 스냅샷

15

15

마법 부여대를 이용해서 장비에 이런저런 보너스를 부여할 수 있다. 무기는 대미지, 도구는 내구도 및 효율, 방어구는 방어력을 올리는 등 장비의 성능을 강화할 수 있다. 무기나 도구의 아이템 드롭율을 직접 높여 줄 수도 있고, 심지어 도구에 원래는 없던 기능을 추가하는 마법 부여들도 있다. 마법 부여에는 1~3개의 청금석과 플레이어의 레벨이 소모된다.

장비의 재질에 따라 마법 부여에 추가로 보정이 붙는다. 일반적으로 철과 다이아몬드 장비는 마법 부여 가중치가 낮아 높은 레벨의 마법 부여가 걸릴 가능성이 낮고, 금 장비는 내구력이 약한 대신 보정이 제일 높아 책장을 많이 두지 않아도 고레벨 마법 부여를 확보할 수 있다.

1.1. 아이템

1.1.1. 마법 부여대

마법 부여대
(Enchanting Table/
Enchantment Table)

특징

청금석과 레벨을 1~3만큼 소모하여
장비에 마법 부여를 걸 수 있음

조합법

마법 부여 콘텐츠의 시작이다. 여러가지 방법으로 마법이 부여된 책을 얻고 모루를 사용하여 마법 부여를 할 수도 있지만, 기본적으로는 마법 부여대가 필요하다.

내부에 두 칸짜리 인벤토리가 있는데, 왼쪽에는 마법 부여할 장비를 넣고 오른쪽에는 마법 부여에 필요한 청금석을 넣는다. 마법 부여 3가지는 레벨 순으로 배열된다. 차례대로 청금석 소모량이 각각 1개, 2개, 3개이고 레벨도 같은 양이 소모된다.

마법 부여 시 1개의 효과를 미리 보여 주는데, 마법 부여를 하고나면 보여준 것 외의 효과가 추가로 붙어있는 경우도 있다. 만약 도구에 부여될 마법이 마음에 들지 않는다면 같은 종류의 다른 도구를 마법 부여해 마법 부여 목록을 초기화하면 된다. 예를 들어 다이아몬드 검에 날카로움 Ⅳ를 부여하고 싶은데 살충Ⅳ 같은 마법 부여가 떴다면, 먼저 가치가 떨어지는 나무나 돌 검 등에 청금석 1개짜리 마법 부여를 한다음 숫돌질을 해 경험치를 회수하거나 버린다. 그 후 다시 다이아몬드 검에 마법 부여를 하려 하면 뜨는 마법 부여가 바뀌어있는 걸 볼 수 있다.

최대로 나올 수 있는 마법 부여 레벨은 30. 레벨의 경우 올리면 올릴수록 레벨을 올리는데에 필요한 경험치가 많아지기 때문에 자신에 레벨에 맞는 마법 부여를 하여 레벨을 전부 소모하는 게 가장 효율적이다. 레벨 소비량은 1~3 정도이지만 30레벨이 되어야 최고 레벨 마법 부여를 할 수 있어서 일단 30레벨을 만들어야 하는 건 변함없다.

페이지에 표시되는 이상한 문자는 커맨더 킨 시리즈에 등장하는 표준 은하계 알파벳(Standard Galactic Alphabet). 오마주의 의미로 사용된 것으로 보인다. 이것들은 장비에 걸리는 마법 부여의 종류와 아무런 관련이 없으며 그저 랜덤하게 표시되는 것이다. 스크롤 페이지에서는 이 중 3~5가지의 단어가 선택되어 무작위로 들어간다.

scrolls klaatu berata niktu xyzzy bless curse light darkness fire air earth water hot dry cold wet elder ignite snuff embiggen twist shorten stretch fiddle destroy imbue galvanize enchant free limited range of the towards inside sphere cube self other ball mental physical grow shrink demon elemental spirit animal creature beast humanoid undead fresh stale

1.1.2. 책장

책장[br](Bookshelf)

특징

마법 부여대의 마법 부여 수준을 높임

조합법

목재 블록 판정으로 불에 쉽게 타며 도끼로 빨리 부술 수 있다. 그냥 부수면 책장 블록이 아닌 책만 3개 드롭한다. 목재는 비교적 쉽게 원하면 바로 구할 수 있는 자원이라 별 상관없지만 그래도 손상 없이 그대로 회수하고 싶다면 섬세한 손길 마법 부여가 붙은 도구를 사용하면 된다. 자연적으로는 마을의 도서관, 삼림 대저택의 서재나 요새(엔더 유적)의 도서관에서 생성된다.

장식용 블록으로도 쓸 수 있지만 마법 부여대 주변에 설치하면 부여 가능한 마법 부여 레벨을 높여주는 효과가 있다. 마법 부여대를 제대로 이용하려면 책장이 반드시 필요하고, 책장에 들어가는 책을 만들려면 가죽과 종이가 필요하다. 그러니 마법 부여대를 만들기 전 미리 농장을 만들어 충분한 자원을 확보하는 게 좋다. 사탕수수 3개로 종이를 만드므로 사탕수수밭을 크게 만드는 것도 중요하고, 책의 기본이 되는 가죽을 드롭하는 소 목장을 차려도 도움이 된다.

마법 부여대를 중심으로 5×5×2에 있는 최대 15개의 책장들이 영향을 주며, 마법 부여대와 책장 사이는 아무것도 없이 비어있어야 한다. 양탄자 한장이라도 있어서는 안된다. 최대치를 내려면 중심 9칸을 비워두고 주변에 책장을 1단씩 둘러싼 다음 입구를 내면 된다. 성공적으로 배치했을 경우 마법 부여대가 책장들에서 고대 문자를 흡수하는 입자 효과가 나타난다. 자기 아래의 책장이나 5×5×2 범위를 넘어간 책장은 효과를 주지 않는다.

횃불이나 사다리 등을 책장에 붙여 효과를 차단할 수 있는데, 이때 마법 부여의 수준(요구레벨)이 낮아짐에 따라 그 내용이 바뀌게 된다(영향을 주는 책장의 개수에 따른 마법 부여의 내용이 각각 다른 것). 횃불을 다시 제거하면 원래의 내용이 다시 나온다. 상급 마법 부여가 마음에 들지 않을 때는 영향을 주는 책장의 수를 조절해가며 하위 마법 부여를 확인해보는 것도 좋은 시도이다.

1.2. 목록

대상

마법 부여

(도끼)

날카로움

강타

살충

밀치기

발화

휘몰아치는 칼날

약탈

삼지창

급류

집전

충절

찌르기

방어구

보호

화염
보호

폭발
보호

발사체
보호

투구

호흡

친수성

흉갑
(투구, 각반, 부츠)

가시

부츠

가벼운 착지

물갈퀴

차가운 걸음

삽, 곡괭이, 도끼(가위)

효율

삽, 곡괭이, 도끼

섬세한 손길

행운

낚싯대

바다의 행운

미끼

밀어내기

화염

무한

수선

쇠뇌

관통

다중 발사

빠른 장전

내구도가 있는 아이템[B]

내구성

수선

착용구[C]

귀속 저주

마법이 부여된 책으로 마법을
부여할 수 있는 아이템.[D]

소실 저주

1.2.1. 무기

무기류는 1레벨만 마법 부여해도 상당히 쓸만하므로 초반이라면 부담없이 1레벨짜리를 이용해도 좋다. 고레벨 마법 부여는 나중에 더 좋은 무기를 구한 후 해도 된다. 검의 경우 날카로움 1만 붙어도 1단계 위의 무기보다 더 강력해지며, 활의 경우 힘 1만 붙어도 피해량이 50%나 증가한다.

도끼에는 무기 마법 부여 중 대미지 증가 관련 마법 부여만 가능한데, 모루와 마법 부여된 책으로만 할 수 있다.

피해량 1은 하트 반 칸에 해당한다.

1.2.1.1. 검, 도끼

날카로움
(sharpness)

효과

모든 몹에게 추가 피해

직접 부여가 가능한 장비

책으로만 부여가 가능한 장비

도끼

등급 당 능력치 증감

피해량 1 증가

피해량 1.5 증가

피해량 2 증가

피해량 2.5 증가

피해량 3 증가

등급 당 능력치 증감(BE)

피해량 1.25 증가

피해량 2.5 증가

피해량 3.75 증가

피해량 5 증가

피해량 6.25 증가

피해의 증가 폭은 강타나 살충과 비교하면 그리 큰 편은 아니지만 모든 대상에 적용되기 때문에 범용성 면에서 압도적이다. 3 레벨만 적용해도 충분히 강해지며 5 레벨을 다이아몬드 검에 부여하면 좀비류 몹을 제외한 몹들을 딱 두방으로 제압할 수 있게 된다.

날카로움은 강타, 살충과 중첩될 수 없으며 일반적으로 셋 중 하나만 부여할 수 있다. 하지만 명령어를 이용해 강제로 둘 이상 부여할 경우 공격력 증가와 특정 대상에 대한 추가 피해가 모두 제대로 적용되어 매우 강력한 무기를 만들 수 있다.

강타
(smite)

효과

언데드 몹에게 추가 피해

직접 부여가 가능한 장비

책으로만 부여가 가능한 장비

도끼

등급 당 능력치 증감

대 언데드 피해량 2.5 증가

대 언데드 피해량 5 증가

대 언데드 피해량 7.5 증가

대 언데드 피해량 10 증가

대 언데드 피해량 12.5 증가

언데드 계열의 몹(좀비, 스켈레톤, 좀비 피그맨, 위더 스켈레톤, 팬텀, 위더)에게 매우 큰 추가 피해를 준다. 강타로 추가되는 피해량은 날카로움과는 달리 입힐 피해에 추가되는 방식인지라 치명타와는 별개로 적용된다.

특정 대상에게만 한정된다는 제한이 있지만 증가 폭이 매우 높기에 철 검에 강타 레벨 1만 걸어도 날카로움 레벨 4만큼의 대 언데드 공격력을 가지게 되며 다이아몬드 검에 레벨 5로 걸어주면 치명타 한 번에 위더를 뺀 언데드들을 일격에 처치할 수 있다. 돌 이상 재질의 도끼에 강타 레벨 5를 걸어주면 대 언데드 공격력이 21.5까지 뛰어오르는 덕에 치명타 없이도 한 방에 처치할 수 있다.

살충/절지동물 격파
(bane of arthropods)

효과

벌레 몹에게 추가 피해,
짧은 시간 동안 속도 감소 Ⅳ 부여

직접 부여가 가능한 장비

책으로만 부여가 가능한 장비

도끼

등급 당 능력치 증감

대 벌레 피해량 2.5 증가, 1 ~ 1.5초동안 속도 감소 Ⅳ

대 벌레 피해량 5 증가, 1 ~ 2초동안 속도 감소 Ⅳ

대 벌레 피해량 7.5 증가, 1 ~ 2.5초동안 속도 감소 Ⅳ

대 벌레 피해량 10 증가, 1 ~ 3초동안 속도 감소 Ⅳ

대 벌레 피해량 12.5 증가, 1 ~ 3.5초동안 속도 감소 Ⅳ

벌레 계열의 몹(거미, 동굴 거미, 좀벌레, 엔더마이트, 벌)에게 추가 피해를 줌과 동시에 속도 감소 Ⅳ 효과를 건다. 추가 피해는 강타와 동일하게 입힐 피해량에 추가되는 방식이다.

피해 증가량이 강타와 동일하지만 거미류를 제외한 벌레 몹과는 싸울 일이 거의 없다는 것이 문제이다. 게다가 벌레 몹 중 체력이 가장 높은 거미라 해봤자 16밖엔 되지 않기에 날카로움을 부여한 검만으로도 치명타를 입히면 충분히 두 방 정도로 처리할 수가 있다. 때문에 거미나 동굴 거미 생성기를 이용한 농장을 구성하는 것이 아니라면 사용할 일은 적다.

밀치기/타격 반동
(knockback)

효과

피격된 대상이 밀려나는 거리가 증가

직접 부여가 가능한 장비

책으로만 부여가 가능한 장비

없음

등급 당 능력치 증감

밀려나는 거리 3 증가

밀려나는 거리 6 증가

무기에 피격된 대상을 뒤로 더욱 멀리 밀쳐낸다. 검의 기본 밀치기 거리는 피격자가 고정 위치에서 가격할 경우 2, 질주 중에 가격할 경우 5인데, 여기에 밀쳐지는 거리를 추가하는 방식이다.

크리퍼, 좀비 피그맨, 엔더맨, 변명자 등 근접시 매우 위험해지는 대상을 멀리 밀쳐내서 안전 거리를 확보할 수도 있고, 위험한 곳으로 밀쳐내서 처리할 수도 있다. 또한 적이 크게 밀려나면 밀려날수록 공격 간의 쿨타임을 더 여유롭게 확보할 수 있기에 최대 피해를 안정적으로 입히기가 용이해진다.

하지만 스켈레톤처럼 원거리 공격을 하는 몹의 경우는 거리가 벌어지는 게 오히려 독이 될 수 있으며 공격 간의 쿨타임이 없는 베드락 에디션의 경우엔 자바 에디션과 달리 적을 빨리 처치하기 어려워만진다. 게다가 밀쳐진 몹이 용암이나 낭떠러지로 떨어지면 전리품과 경험치를 얻기 힘들어진다. 여러가지로 상황을 좀 타는 마법 부여다.

발화
(fire aspect)

효과

피격된 대상에 발화

직접 부여가 가능한 장비

책으로만 부여가 가능한 장비

없음

등급 당 능력치 증감

4초동안 피격 대상 발화

8초동안 피격 대상 발화

무기에 피격된 대상에게 불을 붙여 일정 시간동안 추가 화염 피해를 가하는 마법 부여. 레벨이 높아지면 점화 지속 시간이 증가한다. 소, 돼지, 닭 같이 익힐 수 있는 고기가 나오는 몹을 발화 마법 부여가 걸린 도구로 죽이면 그 자리에서 익힌 고기를 얻을 수 있다. 발화 피해는 초당 1이지만 첫 1초는 일단 불을 붙이기 위해 가한 공격으로 인한 무적 판정 때문에 피해가 들어가지 않는다. 따라서 실질적인 화염 피해는 별다른 경감이 없을 경우 1레벨에서 3, 2레벨에서 7이다.

비가 오거나 물 속이면 화염 피해를 줄 수 없고, 일반적으로 화염 피해에 내성이 있는 네더의 몬스터들에겐 효과가 없다는 게 단점이다. PvP의 경우 상대가 '화염으로부터 보호' 마법 부여가 붙은 갑옷을 입었다면 피해가 많이 줄어든다.

발화 대미지가 막타를 쳐서 죽으면 후술할 '약탈' 마법 부여의 효과를 받지 못하므로 약탈 마법 부여와 이 마법 부여는 분리하는 편이 좋다. 또, 엔더맨의 경우 불이 붙으면 싸움에 잘 집중하지 않고 고통받으며 마구잡이로 순간이동하기에 오히려 잡기 어려워진다는 단점이 있다.

휘몰아치는 칼날
(sweeping edge)

효과

쓸어내는 공격력을 증가시킨다

직접 부여가 가능한 장비

책으로만 부여가 가능한 장비

없음

등급 당 능력치 증감

쓸어내기 피해량이 직격 피해량의 50%+1로 증가

쓸어내기 피해량이 직격 피해량의 66%+1로 증가

쓸어내기 피해량이 직격 피해량의 75%+1로 증가

'쓸어내는 공격', 즉 검의 범위 공격 피해량을 증가시킨다. 검의 경우 휘두를 시 피격 대상 주변에 좁은 범위 공격을 가하도록 되어 있는데, 이 범위 공격의 기본 공격력이 원래 검의 종류와 무관하게 겨우 1이라서 슬라임같은 소형 몹이 아닌 이상 큰 피해를 줄 수 없다. 그렇지만 휘몰아치는 칼날이 1단계라도 붙으면 다수의 적을 상대할 때 상당히 많은 광역 피해를 누적할 수 있다. 직격 피해량의 일정 비율로 피해를 가하기 때문에 날카로움과 강타, 살충 등의 공격력 증가 마법 부여에 의한 공격력 또한 적용된다. 때문에 좀비류나 슬라임같이 물량으로 밀어붙이는 몹들에게 효과적이다. 쓸어내는 공격에는 약탈 마법 부여도 함께 적용되지만 발화 마법 부여는 적용되지 않는다. 특성상 PvP보다는 사냥에서 효과가 좋은 마법 부여다.

BE에서는 검의 범위 피해 효과가 없기 때문에 이 마법 부여도 존재하지 않는다.

약탈/전리품 획득
(looting)

효과

처치한 몹의 아이템 드랍률 및 최대 드랍량 증가

직접 부여가 가능한 장비

책으로만 부여가 가능한 장비

없음

등급 당 능력치 증감

일반 아이템 드롭 0-1개 증가,
드문 아이템이 드롭되지 않을 경우 50% 확률로 드롭,
희귀 아이템 드롭 확률 +1%p,
몹이 장착하고 있던 장비 아이템 드롭 확률 +1%p

일반 아이템 드롭 0-2개 증가,
드문 아이템이 드롭되지 않을 경우 66% 확률로 드롭,
희귀 아이템 드롭 확률 +2%p,
몹이 장착하고 있던 장비 아이템 드롭 확률 +2%p

일반 아이템 드롭 0-3개 증가,
드문 아이템이 드롭되지 않을 경우 75% 확률로 드롭,
희귀 아이템 드롭 확률 +3%p,
몹이 장착하고 있던 장비 아이템 드롭 확률 +3%p

일반 아이템 드롭 개수는 원래 드랍 수 + 약탈 드랍 수가 따로 계산되기 때문에 숫자가 상당히 늘어난다. 예를 들어 소를 약탈 III 검으로 잡으면 소고기가 1~3(원래 드랍 개수)+0~3(약탈III 효과, 각각 25% 확률)개, 가죽이 0~2+0~3개 드롭된다. 이 뿐만 아니라 희귀 아이템/장비 아이템 드랍율을 레벨 당 1%p씩 증가시켜주기에 항상 각광받는 효과다. 극악의 드랍율을 자랑하는 위더 스켈레톤 머리, 토끼 발[5]의 체감 드롭율이 현저히 높아진다.

여기서 설명하는 일반 아이템(Common Item)이란 몹을 잡으면 흔히 나오는 아이템, 드문 아이템(Uncommon Item)이란 거미 눈처럼 몹을 잡으면 가끔 1개 나오는 아이템, 희귀 아이템(Rare Item)이란 좀비의 철괴처럼 몹을 잡으면 상당히 낮은 확률로 1개 나오는 아이템을 말한다.

1.2.1.2. 활

힘/강화
(power)

효과

모든 몹에게 추가 피해

직접 부여가 가능한 장비

책으로만 부여가 가능한 장비

없음

등급 당 능력치 증감

피해량 50% 증가

피해량 75% 증가

피해량 100% 증가

피해량 125% 증가

피해량 150% 증가

날카로움과 마찬가지로 활의 공격력을 강화시켜 모든 대상에게 추가 피해를 입히는 능력. 날카로움에 비해 상승폭이 매우 높다. 풀차지 기준 화살 한 방의 공격력이 힘 0~5레벨에 대해 9/14/16/18/20/23이나 되어 웬만한 몹은 화살 1~2방 안에 잡을 수 있게 된다.

밀어내기/타격
(punch)

효과

피격된 대상을 밀침

직접 부여가 가능한 장비

책으로만 부여가 가능한 장비

없음

등급 당 능력치 증감

밀어내기 거리 3~4 증가

밀어내기 거리 7 증가

밀치기와 마찬가지로 피격된 대상을 밀어낸다. 다만 검과 활의 쓰임새가 다르기 때문에 효율 면에서는 밀어내기가 더 좋다. 검은 근접해서 빠르게 공격하는게 좋은 반면 활은 멀리 있는 적을 공격하는 게 목적이기 때문. 절벽이나 언덕 등의 지형에서 사용하면 낙하 피해에 의한 추가 피해를 기대할 수 있다. 활의 충전과는 무관하게 밀어내는 거리는 언제나 같은 수치로 적용되기 때문에 급한 상황에서는 속사로 몹들을 밀어내 거리를 벌리는 데에 쓸 수도 있다.

화염
(flame)

효과

피격된 대상에 발화

직접 부여가 가능한 장비

책으로만 부여가 가능한 장비

없음

발화와 비슷한 능력으로, 이것이 부여된 활은 불화살을 발사할 수 있게 되며 맞은 대상은 5초간 추가 화염 피해를 받는다. 화염 저항이 없을 경우 화염 피해는 총 4이다. 화살이 눈에 더 띄기 때문에 낙차를 수정하기에도 용이하며, 불화살로 TNT를 점화할 수도 있다.

무한
(infinity)

효과

화살을 소비하지 않는다

직접 부여가 가능한 장비

책으로만 부여가 가능한 장비

없음

인벤토리에 화살이 하나라도 있을 경우 화살을 소모하지 않고 활을 쏠 수 있게 해주는 마법 부여. 화살 여러 묶음이 차지할 인벤토리 공간을 절약할 수 있다. 특히 엔더 드래곤 사냥과 같이 활이 주가 되는 전투에선 큰 힘을 발휘한다. 무한 마법 부여가 부여된 활로 발사한 화살은 회수가 불가능하며, 분광 화살이나 물약이 발린 화살처럼 특수한 화살은 무한의 효과를 받지 않는다.

밸런스 문제로 수선 마법 부여와 동시에 붙일 수는 없다.

1.2.1.3. 쇠뇌/석궁

빠른 장전
(quick charge)

효과

쇠뇌의 장전 시간을 단축한다.

직접 부여가 가능한 장비

쇠뇌

책으로만 부여가 가능한 장비

없음

등급 당 능력치 증감

쇠뇌의 장전 시간을 0.25초 단축한다.

쇠뇌의 장전 시간을 0.5초 단축한다.

쇠뇌의 장전 시간을 0.75초 단축한다.

쇠뇌를 주로 사용한다면 필수나 마찬가지인 마법 부여. 쇠뇌의 느린 장전속도를 대폭 개선해주는 마법 부여로, 최대 레벨까지 올라가면 활의 최대 충전 속도보다 약간 빨라진 정도가 된다.

명령어로 단계를 5로 설정하면 연속 클릭으로 총처럼 반자동으로 연사할 수 있고, 6이상으로 설정하면 장전 속도가 음수로 내려가는지 아예 장전이 안된다.

다중 발사/멀티샷
(multishot)

효과

내구도를 3배 소모해 발사체 하나를 세 갈래로 나눠 쏠 수 있다.

직접 부여가 가능한 장비

쇠뇌

책으로만 부여가 가능한 장비

없음

내구도를 3배 소모해 한 번의 발사로 부채꼴 범위로 세 발의 발사체가 나가게 만드는 마법 부여. 한 번에 세 개의 화살을 쏠 수 있어 세 마리의 몹을 맞출 수 있지만 산탄총마냥 한 몹에게 한번에 여러 발을 맞춘다고 해도 피해량이 늘어나지는 않는다. 또 화살이 퍼지는 각이 많이 넓어서 적들과 적정 거리를 유지해야 보다 제대로 된 효과를 볼 수 있다. 때문에 화살을 장전해서 쏠 때에는 그다지 선호되지 않는 마법 부여. 하지만 폭죽을 사용할 때에는 더 넓은 범위 피해를 줄 수 있기 때문에 효율이 좋다.

다중 발사가 적용된 쇠뇌에서 발사된 화살들은 세 발의 화살 중 플레이어의 조준점, 즉 가운데로 날아간 화살만 회수가 가능하다.

관통 마법 부여와는 중첩 할 수 없다.

관통
(piercing)

효과

화살이 엔티티와 방패를 관통한다.

직접 부여가 가능한 장비

쇠뇌

책으로만 부여가 가능한 장비

없음

등급 당 능력치 증감

화살이 개체를 한 번 관통할 수 있다.

화살이 개체를 두 번 관통할 수 있다.

화살이 개체를 세 번 관통할 수 있다.

화살이 개체를 네 번 관통할 수 있다.

발사된 화살이 몹을 뚫고 지나가 뒤의 몹에게도 피해를 입힐 수 있는 마법 부여. 방패를 관통할 수도 있어 도끼 처럼 방패에 대항하는 수단이기도 하다. 최대로 관통할 수 있는 수 미만의 몹을 맞힌 화살은 회수할 수 있어, 분광 화살이나 속성 화살을 재활용할 수 있게 된다.

다중 발사/멀티샷과는 함께 부여할 수 없다.

1.2.1.4. 삼지창

충절/충성심
(loyalty)

효과

삼지창을 던지면 다시 돌아온다

직접 부여가 가능한 장비

삼지창

책으로만 부여가 가능한 장비

없음

등급 당 능력치 증감

등급이 높을수록 돌아올 때 걸리는 시간이 더 많이 감소한다.

삼지창은 원래 한 번 던지면 떨어진 위치로 직접 가 주워야하는데, 이 마법 부여를 해주면 스스로 돌아오기 때문에 아주 유용하다. 심지어 용암이나 불구덩이 속에 던져도, 플레이어가 사망을 해도 아이템을 회수할 수 있는 상태가 되면 되돌아온다. 인벤토리가 가득 차 돌아온 삼지창을 집을 수 없는 상태라면 플레이어 주위를 맴돌다 인벤토리가 비는 즉시 들어온다.

베드락 에디션에서는 엔드 차원의 공허에 던지더라도 공허를 15블록 정도 가르고 다시 창이 돌아오지만, 자바 에디션에서는 블록이나 엔티티를 맞히지 못하면 그대로 소멸해버린다.

찌르기
(impaling)

효과

수생몹에게 추가 피해(JE)
물에 닿아있는 엔티티에게 추가 피해(BE)

직접 부여가 가능한 장비

삼지창

책으로만 부여가 가능한 장비

없음

등급 당 능력치 증감

대 수중생물 피해량 2.5 증가

대 수중생물 피해량 5 증가

대 수중생물 피해량 7.5 증가

대 수중생물 피해량 10 증가

대 수중생물 피해량 12.5 증가

수생(aquatic)에 해당하는 몹에는 가디언과 엘더 가디언, 물고기, 오징어, 돌고래, 거북이 있다. 증가폭이 무려 강타와 같은데다가 삼지창의 자체 데미지도 강력하다보니 저레벨 찌르기 마법 부여만 걸어줘도 아주 강력한 효과.

JE의 경우 살충과 비슷하게, 적대적인 수생 몹이 가디언과 엘더 가디언 이 둘 뿐이라 범용성이 많이 떨어진다. 하지만 삼지창에는 날카로움이나 강타 등을 걸 수 없으므로 이거라도 걸어주는 게 낫다. 드라운드는 물에서 생성되지만 수생 생물이 아닌 언데드라 효과가 없다.

BE의 경우에는 내리는 비를 포함해서, 물에 닿아있는 모든 몹에게 추가 피해를 준다. 그래서 물 속의 드라운드는 물론 다른 몹이나 플레이어에게도 큰 피해를 줄 수 있다.

급류/거친 해류
(riptide)

효과

물에 닿거나 비가 오는 상황에서 삼지창을 던질 때 앞으로 질주한다.

직접 부여가 가능한 장비

삼지창

책으로만 부여가 가능한 장비

없음

등급 당 능력치 증감

등급이 높을수록 더 멀리까지 질주한다.

삼지창의 던지기를 돌진으로 바꿔 훌륭한 근접 무기로 만들어 주는 마법 부여. 삼지창을 던지지 못하게 되는 대신 물에서 우클릭을 누르면 짧은 거리를 돌진한다. 질주하는 도중 몹과 부딪힐 경우 내구도를 1을 소모하며 해당 몹에게 피해(삼지창의 근접 공격력인 9)를 입힐 수 있다. 비가 오면 지상에서도 질주할 수 있는데, 이를 이용하면 엔더 진주처럼 활용하거나 겉날개를 입고 폭죽 없이 비행할 수 있다.

하지만 물이 닿아 있거나 비가 올 때만 쓸 수 있는 건 큰 제약이다. 또, 급류 마법 부여를 하면 삼지창을 던질 수 없기 때문에 충절, 집전 마법 부여와 함께 부여할 수 없다.

자바 에디션에서는 급류 마법 부여된 삼지창을 던지는 것만으로도 내구도를 1씩 소모한다.

집전/채널링
(channeling)

효과

폭풍우가 오는 지역에서 투척된 삼지창에 맞은 몹에 번개가 내리침

직접 부여가 가능한 장비

삼지창

책으로만 부여가 가능한 장비

없음

던진 삼지창에 맞은 몹에게 번개를 내려치는 파격적인 효과. 다만 비가 내리는 생물군계에서 폭풍우까지 쳐야 한다는 조건 때문에 날씨 상황을 급류보다도 많이 탄다. 또한 근접 공격으로는 번개가 치지 않으며 맞힐 몹이 없는 맨땅에 던져 번개가 내리게 할 수는 없다.

주민, 돼지, 크리퍼에게 이 마법 부여가 붙은 삼지창을 던져 번개를 맞히면 각각 마녀, 좀비 피그맨, 충전된 크리퍼처럼 더 위협적인 존재로 변한다. 그러나 이를 역이용해 크리퍼를 충전시켜 몹의 머리를 쉽게 얻을 수 있다. 또, 발전 과제 중 이 마법 부여가 된 삼지창으로 주민에게 번개를 떨어뜨리는 것도 있다.

1.2.2. 갑옷

마법 부여의 피해량 경감은 부위별로 합연산이 되며, 최대 80%까지만 경감된다. 즉, 화염으로부터/원거리 공격으로부터/폭발으로부터 보호 셋 중 하나를 IV 레벨으로 네 부위에 전부 부여해도 해당 피해는 128% 감소되는게 아닌, 80%만 감소된다는 뜻이다.

보호/방어
(protection)

효과

공허, 굶주림 등을 제외한 모든 피해량 감소

직접 부여가 가능한 장비

방어구

책으로만 부여가 가능한 장비

없음

등급 당 능력치 증감

모든 피해량 4% 감소

모든 피해량 8% 감소

모든 피해량 12% 감소

모든 피해량 16% 감소

공허, 굶주림으로 입는 피해를 뺀 모든 피해량을 줄여준다. 줄여주는 피해량은 다른 보호 관련 마법 부여의 반토막이지만 범용성 덕에 가장 많이 선택되는 마법 부여. 당장 대부분의 몬스터들 공격이 일반적인 근접 공격이며, PvP에서도 활을 이용한 원거리 공격보단 검을 이용한 근접 난투전이 주류를 이루기에 가장 많이 선택된다.

화염으로부터 보호/화염 방어
(fire protection)

효과

화염 피해량 및 지속 시간 감소

직접 부여가 가능한 장비

방어구

책으로만 부여가 가능한 장비

없음

등급 당 능력치 증감

화염 피해량 8%, 불타는 시간 15% 감소

화염 피해량 16%, 불타는 시간 30% 감소

화염 피해량 24%, 불타는 시간 45% 감소

화염 피해량 32%, 불타는 시간 60% 감소

화염 피해(불, 블레이즈의 화염구, 용암 등)로 입는 피해량과 몸에 불이 붙어 데미지를 입는 시간을 줄여준다. 불타는 시간 경감 효과는 등급당 상승폭도 높을뿐더러 최대 레벨은 무려 반 이상이나 줄여주기 때문에 네더 탐험이나 PVP 시 유용하다.

여러 방어구 부위에 이 마법 부여가 적용되었을 경우 가장 높은 효과 하나만이 적용되며 그 외의 효과는 적용되지 않는다.

명령어로 레벨을 7이상으로 만들면 불타는 시간 감소가 105%가 되어서, 불이 난 곳을 벗어나면 몸에 붙은 불이 바로 꺼지게 된다.

폭발로부터 보호/폭발 방어
(blast protection)

효과

폭발 피해량 감소 및 폭발로 인한 넉백 감소

직접 부여가 가능한 장비

방어구

책으로만 부여가 가능한 장비

없음

등급 당 능력치 증감

폭발 피해량 8%, 폭발로 인한 넉백 15% 감소

폭발 피해량 16%, 폭발로 인한 넉백 30% 감소

폭발 피해량 24%, 폭발로 인한 넉백 45% 감소

폭발 피해량 32%, 폭발로 인한 넉백 60% 감소

폭발 대미지를 덜 입는 것도 유용하지만 넉백 감소도 반동으로 인해 떨어져 낙하 피해를 입는 것을 어느 정도 예방해주니 좋은 효과이다.

발사체로부터 보호/원거리 공격 방어
(projectile protection)

효과

투사체 피해량 감소

직접 부여가 가능한 장비

방어구

책으로만 부여가 가능한 장비

없음

등급 당 능력치 증감

투사체 피해량 8% 감소

투사체 피해량 16% 감소

투사체 피해량 24% 감소

투사체 피해량 32% 감소

마인크래프트에서 투사체라면 화살, 삼지창, 가스트, 블레이즈, 셜커, 위더, 약탈자의 원거리 공격이 있다.

이 마법부여는 다른 보호 계열 마법 부여보다 장점이 뚜렷하지 않다. 화살이나 삼지창은 그냥 맞는 것보다 피하거나 방패로 막는 게 더 낫고 가스트와 위더의 공격은 폭발하는 투사체라서 큰 의미가 없다. 블레이즈의 투사체 역시 투사체 자체의 피해보단 부가적으로 입는 화염 피해가 더 문제이고, 셜커의 공격 역시 자체 피해보단 공중부양이 더 위협적인 탓에 빛이 바랜다.

가시
(thorns)

효과

일정 확률로 피해량 반사

직접 부여가 가능한 장비

흉갑

책으로만 부여가 가능한 장비

각반, 투구, 부츠

등급 당 능력치 증감

15% 확률로 공격자에게 1~4 피해를 입힘
피해를 입히면 추가 내구도 소모 3, 입히지 않으면 1

30% 확률로 공격자에게 1~4 피해를 입힘
피해를 입히면 추가 내구도 소모 3, 입히지 않으면 1

45% 확률로 공격자에게 1~4 피해를 입힘
피해를 입히면 추가 내구도 소모 3, 입히지 않으면 1

적의 공격에 반응하여 반사 피해를 주는 마법 부여. 근접 공격과 화살 등의 물리 투사체 공격에 반응한다. 효과 자체는 나름 괜찮은 편이지만 반사 데미지가 적고, 가시 마법 부여의 페널티인 추가 내구도 소모가 꽤 세기 때문에 장비를 유지 보수할 여유가 많지 않은 이상 그리 선호되지는 않는다. 여러 부위에 가시 마법 부여가 있다면 피해를 입었을 때 각각의 부위가 가시 발동의 확률을 가지지만, 내구도 페널티는 그중 임의의 한 부위에서만 발동하며 나머지 부위는 추가 내구도 소모가 일어나지 않는다. 즉 가시 마법 부여를 이용하다면 네 부위 모두에 해주는 것이 효과적이다.

치트를 이용해 레벨을 7이상 만들면 반사 확률이 100%를 넘은 후 남은 5%로 추가적인 대미지 연산에 들어간다. 즉 레벨 14가 되면 피해를 2회 분량으로 준 뒤 10%확률로 추가 피해를 주고, 레벨 20이 되면 3회 분량의 피해를 주는 식. 이 때문에 가시 레벨을 비정상적으로 높게 올려놓았을 경우 몹이 플레이어를 가격한 동시에 죽어버리는 기현상을 볼 수 있다.

1.2.2.1. 투구, 모자

호흡
(respiration)

효과

수중 호흡 시간 증가 및 익사 피해 간격 증가

직접 부여가 가능한 장비

투구

책으로만 부여가 가능한 장비

없음

등급 당 능력치 증감

호흡 시간 15초, 매 초 50% 확률로 익사 피해를 막아냄

호흡 시간 30초, 매 초 66% 확률로 익사 피해를 막아냄

호흡 시간 45초, 매 초 75% 확률로 익사 피해를 막아냄

물 속에서 산소를 느리게 소모하게 해주며 익사 피해도 더 오래 견디게 해준다. 친수성, 물갈퀴와 합치면 물 속을 지상처럼 누빌 수 있게 된다.

친수성/수중 친화력
(aqua affinity)

효과

수중 채굴 페널티 제거

직접 부여가 가능한 장비

투구

책으로만 부여가 가능한 장비

없음

물 속에서 블록 채굴시 블록이 파괴되는 시간이 5배 늘어나는데, 이를 없애 지상에서와 같은 속도로 작업을 할 수 있게 된다.

1.2.2.2. 부츠, 장화

가벼운 착지/낙하 방어
(feather falling)

효과

추락 피해량 감소

직접 부여가 가능한 장비

부츠

책으로만 부여가 가능한 장비

없음

등급 당 능력치 증감

추락 피해량 12% 감소

추락 피해량 24% 감소

추락 피해량 36% 감소

추락 피해량 48% 감소

피해량 감소 수치가 가장 높은 마법 부여 효과이다. 때문에 일반적인 보호 효과와 합쳐지면 낙하 피해를 최대치인 80%까지 쉽게 감소시킬 수 있다. 낙하 피해는 방어구의 내구도를 떨어뜨리지 않으니 그 점은 안심해도 좋다. 엔더 진주를 사용할 때 받는 피해도 낙하 피해로 취급되어 피해량이 감소한다. 지형의 굴곡이 심한 증폭 세계에선 낙하피해를 받을 일이 많아 더욱 유용하다.

물갈퀴
(depth strider)

효과

수중 이동속도 감소 상쇄

직접 부여가 가능한 장비

부츠

책으로만 부여가 가능한 장비

없음

등급 당 능력치 증감

감소 효과 33% 상쇄

감소 효과 66% 상쇄

감소 효과 100% 상쇄

수중에서 이동하는 속도를 높여준다. 위아래로 오르내리는 속도는 높여주지 않는다. 차가운 걸음과는 효과가 상충하기 때문에 함께 부여할 수 없다.

1.2.3. 도구

효율/효율성
(efficiency)

효과

작업력 상승
도끼의 방패 무력화 확률 상승(JE)

직접 부여가 가능한 장비

삽, 곡괭이, 도끼, 괭이

책으로만 부여가 가능한 장비

가위

등급 당 능력치 증감

작업 속도 +2 상승, 도끼의 방패 무력화 확률 5% 상승

작업 속도 +5 상승, 도끼의 방패 무력화 확률 10% 상승

작업 속도 +10 상승, 도끼의 방패 무력화 확률 15% 상승

작업 속도 +17 상승, 도끼의 방패 무력화 확률 20% 상승

작업 속도 +26 상승, 도끼의 방패 무력화 확률 25% 상승

도구의 기본에 충실한 마법 부여. 작업속도를 빠르게 해준다. 고레벨 효율이 붙은 다이아몬드 곡괭이는 돌을 흙처럼 빠르게 캘 수 있으며, 그 단단한 흑요석마저도 광석 캐듯이 빠르게 캘 수 있다. 기본 작업 속도가 매우 빠른 금 도구에 효율 5를 붙이면 금 도구 특성상 내구도가 너무 낮기 때문에 금방 부서지기는 하겠지만 크리에이티브 모드보다도 더 빠르게 캘 수 있다.

기본적인 작업 속도는 맨손 또는 맞지 않는 종류의 도구일 경우 1, 나무 도구는 2, 돌 도구는 4, 철 도구는 6, 다이아몬드 도구는 8, 금 도구는 12, 가위는 1.5(양털에 대해서는 5, 거미줄과 나뭇잎에 대해서는 15), 검은 1.5(거미줄에 대해서는 15)이다. 효율 마법 부여는 올바른 종류의 도구일 때 한해, 도구의 등급과는 상관없이 이 작업 속도 수치를 늘려준다. 이렇게 보정된 작업 속도 수치에 +(20*성급함 버프 레벨)%를 해준 다음 *0.3(채굴 피로 레벨)의 계산식을 통해 최종 작업 속도 수치가 나온다. 이 최종 작업 속도 수치만큼 매 틱(1/20초)마다 블록에 '대미지'를 입히며, 블록마다 정해진 내구력 만큼 누적시키면 블록이 파괴된다. 이 때 적절한 도구를 이용했을 경우 아이템이 드롭된다.

단점이라고 하기엔 뭣하지만, 빨라지는 작업 속도 때문에 장비의 내구도가 깎이는 속도도 같이 빨라져 체감되는 내구성이 줄어든다. 더 오래 쓰고 싶다면 아래의 내구성이나 수선 마법을 같이 부여하는 것이 좋다. 효율V 마법이 들어간 다이아몬드 도구는 사암, 네더랙이나 흙, 모래같은 약한 블록을 파괴할 때 불필요하게 내구도를 많이 소모하는 문제도 있다. 짧은 한 번의 클릭에도 블록이 너무나도 빨리 파괴되어서, 원하는 만큼만 파괴하도록 제어하기가 어렵기 때문이다.

그 외에 JE에서는 도끼에 부여하면 방패를 무력화할 확률이 상승한다. PVP 서버에서 도끼를 사용한다면 부여해주는 게 좋다.

섬세한 손길/채굴 정확성
(silk touch)

효과

블록을 원형 그대로 회수

직접 부여가 가능한 장비

삽, 곡괭이, 도끼

책으로만 부여가 가능한 장비

없음

그냥 부수면 형체가 달라지거나 채집할 수 없는 블록을 원형 그대로 채집할 수 있게 해 주는 능력. 다만 몬스터 생성기, 잔디 길 등과 같이 캘 수 없는 블록도 있다.

삽에 바르면 여러 종류의 흙들을 원형을 유지한 채 가져가 농사에 쓸 수 있고, 도끼에 발라주면 책장이나 수박을 원형 그대로 채집할 수 있어서 편리하다. 곡괭이에 바르면 레드스톤이나 청금석 등 광석 하나당 자원 여러 개가 나오는 것들을 원석 형태로 채굴해 인벤토리 공간을 아끼는 식으로도 운용할 수 있다. 다만 곡괭이의 경우 여러모로 번거로움이 있다.(채굴 시 경험치가 안 나와 수선 효과를 받을 수 없다. 게다가 채굴해온 원석을 배치하고 섬세한 손길이 없는 곡괭이로 한 번 더 채굴해야 한다.)

사실 효율은 떨어지지만 도구 사용시 올바른 용도가 아니어도 효과를 볼 수 있다. 예를 들면 이 마법 부여가 된 삽으로 수박 블록을 채취하는 게 가능하다.

후술할 행운 마법 부여와 중첩이 불가능하다. 명령어로 강제로 두 마법 부여를 중첩시켜도 섬세한 손길 효과만 나타난다. 만약 둘 다 나타난다면 광물 원석이 여러 개 떨어지며 그걸 설치하고 다시 깨는 것으로 모든 광물을 무한정 늘릴 수 있는 사기 아이템이 되었을 것이다.

내구성/견고
(unbreaking)

효과

내구도 감소 확률 하락

직접 부여가 가능한 장비

무기, 방어구, 삽, 곡괭이, 도끼, 낚싯대

책으로만 부여가 가능한 장비

가위, 당근 낚싯대, 부싯돌과 부시, 방패, 겉날개, 괭이

등급 당 능력치 증감

다음 확률로 내구도가 감소: 도구 50%, 방어구 80%

다음 확률로 내구도가 감소: 도구 33%, 방어구 73.3%

다음 확률로 내구도가 감소: 도구 25%, 방어구 70%

내구도가 있는 대부분의 아이템에 부여가 가능한 마법 부여로, 아이템의 내구도가 하락할 확률(100%)을 아래의 공식에 따른 확률으로 바꿔준다.

도구의 경우 1레벨만 걸어도 내구도 감소율이 50%나 되기 때문에 체감 내구도가 2배 가까이 증가하며 3레벨은 25%까지 뚝 떨어져서 체감 내구도가 최대 4배로 상승한다. 이 덕에 도구를 수리하는 빈도가 크게 줄어들게 되므로 더욱 오래 쓸 수 있으며, 장기적으로는 유지보수하느라 소모되는 자원과 경험치도 획기적으로 아낄 수 있게 된다. 다만 방어구는 적용되는 정도가 도구보다 30 ~ 45% 덜하기 때문에 도구만큼 오래가진 못한다.

후술할 보물 마법 부여인 수선과의 조합은 그야말로 찰떡궁합으로, 내구성 3에 수선을 동시 부여하면 도구 자체를 잃지 않는 이상 아예 장비 하나를 영구적으로 쓸 수 있게 된다. 수선 마법 부여는 경험치를 대가로 내구도를 회복하는 방식이라 레벨업이 어려워지는데, 내구성 마법 부여와 조합하면 내구도가 잘 닳지 않아 최소한의 경험치만을 소비하게 되기 때문. 칼이나 방패, 방어구, 곡괭이같이 자주 닳기 쉬운 아이템, 그리고 매우 희귀하고 내구력이 닳기 쉬운 아이템인 겉날개에 우선적으로 부여하는 게 좋다.

행운/희귀품 채굴
(fortune)

효과

블록을 파괴했을 때 아이템을 드랍하는 개수/드랍할 확률이 증가

직접 부여가 가능한 장비

삽, 곡괭이, 도끼, 괭이

책으로만 부여가 가능한 장비

없음

등급 당 능력치 증감

석탄, 다이아몬드, 청금석, 에메랄드, 네더 석영은 33% 확률로 2배의 아이템 드롭,
레드스톤, 발광석, 바다 랜턴, 감자, 당근, 밀 씨앗, 사탕무 씨앗, 달콤한 열매, 수박 블록, 네더 와트는 드롭 최대치 +1

석탄, 다이아몬드, 청금석, 에메랄드, 네더 석영은 각각 25% 확률로 2배 또는 3배의 아이템 드롭,
레드스톤, 발광석, 바다 랜턴, 감자, 당근, 밀 씨앗, 사탕무 씨앗, 달콤한 열매, 수박 블록, 네더 와트는 드롭 최대치 +2

석탄, 다이아몬드, 청금석, 에메랄드, 네더 석영은 각각 20% 확률로 2배, 3배 또는 4배의 아이템 드롭,
레드스톤, 발광석, 바다 랜턴, 감자, 당근, 밀 씨앗, 사탕무 씨앗, 달콤한 열매, 수박 블록, 네더 와트는 드롭 최대치 +3

레벨 1

레벨 2

레벨 3

부싯돌

14%

25%

100%

묘목

6.25%

8.33%

10%

정글나무 묘목

2.78%

3.125%

4.17%

막대기

2.22%

2.5%

3.33%

사과

0.556%

0.625%

0.833%

한정된 수량에서 더 많은 이익을 얻을 수 있는 매우 훌륭한 마법 부여이다. 레벨 3 기준 채광에서 평균적으로 2.2배 되는 이득을 얻을 수 있게 되며, 농작물 수확시에도 효과를 볼 수 있다. 게다가 레벨 3의 도구로 자갈을 부수면 100%의 확률로 부싯돌이 나온다. 페널티도 없으면서 더 많은 아이템을 얻을 수 있기에 행운 3이 부여된 도구 하나쯤은 구비해 놓는 것이 좋다.

특이사항으로 광물 이외의 아이템이라면 대응되는 도구가 아니라도 상관없이 효과를 받을 수 있다. 즉, 곡괭이로 감자를 캐도 효과가 발동된다는 얘기.

섬세한 손길 마법 부여와는 효과가 상충해서 중첩해 부여할 수 없다.

1.2.3.1. 낚싯대

바다의 행운
(luck of the sea)

효과

낚시로 얻는 아이템의 희귀도 상승

직접 부여가 가능한 장비

낚싯대

책으로만 부여가 가능한 장비

없음

등급 당 능력치 증감

쓰레기를 낚을 확률 1.95% 감소,
보물을 낚을 확률 2.1% 증가,
물고기를 낚을 확률 0.15% 감소

쓰레기를 낚을 확률 3.9% 감소,
보물을 낚을 확률 4.2% 증가,
물고기를 낚을 확률 0.3% 감소

쓰레기를 낚을 확률 5.85% 감소,
보물을 낚을 확률 6.3% 증가,
물고기를 낚을 확률 0.45% 감소

보물에 해당하는 아이템으로는 마법 부여된 활·책·낚싯대, 이름표, 앵무조개 껍데기, 안장, 수련잎이 있다. 마법 부여 없이 낚시를 할 때 물고기/쓰레기/보물의 등장 확률은 각각 85%/10%/5%이다.

명령어로 42레벨 이상의 바다의 행운 마법 부여를 붙이면 보물이 나올 확률이 101.6%가 되어 물고기 대신 보물만 낚이게 된다.

미끼
(lure)

효과

낚시에 걸리는 시간 감소

직접 부여가 가능한 장비

낚싯대

책으로만 부여가 가능한 장비

없음

등급 당 능력치 증감

미끼를 물 때까지의 간격 5초 감소

미끼를 물 때까지의 간격 10초 감소

미끼를 물 때까지의 간격 15초 감소

명령어로 6레벨 이상의 미끼 마법 부여를 가진 낚싯대를 만들 경우 미끼를 물 때까지 걸리는 시간이 음수가 되어 아무것도 낚을 수 없게 된다.

1.2.4. 보물

보물 마법 부여는 마법 부여대에서 얻을 수 없다. 몇몇 구조물의 상자나 낚시로 얻을 수 있으며, 마을의 사서 주민과 거래할 수도 있다. 부정적이지만 독특한 효과를 가진 저주 마법 부여를 포함한다.

차가운 걸음
(frost walker)

효과

밟고 있는 지형 주변 물 블록을 일시적으로 얼음으로 만든다.
마그마 블록과 모닥불 위에서 피해를 입지 않게 된다.

직접 부여가 가능한 장비

없음

책으로만 부여가 가능한 장비

장화

등급 당 능력치 증감

얼음 생성 반경 2 증가

얼음 생성 반경 3 증가

물을 얼음으로 바꿔 물 위를 지상처럼 걷고 달리게 할 수 있게 해 주는 효과. 현재 플레이어가 밟고 있는 블록의 Y축과 같은 위치의 물을 얼음으로 바꾸는 효과이기에 높은 곳에서 떨어지는 경우엔 발동되지 않는다. 또한 마그마 블록과 모닥불 위에서 피해를 입지 않고 이동할 수 있게 해준다. 차가운 걸음으로 생성된 얼음은 시간이 지나면 저절로 녹아 없어지며, 채집은 불가능하다.

베드락 에디션에는 이 마법이 부여된 신발을 신고 깉은 바다 위를 걷는 Let it Go!라는 업적이 있다.

수선
(mending)

효과

경험치로 손상된 장비의 내구도를 회복

직접 부여가 가능한 장비

없음

책으로만 부여가 가능한 장비

내구도가 존재하는 모든 아이템

등급 당 능력치 증감

획득한 경험치 1당 내구도를 2만큼 회복

경험치 획득시 이를 레벨업이 아닌 내구도가 떨어진 아이템을 수리하는 데에 쓸 수 있게 해주는 마법 부여.

아이템은 모루에서 마법 부여를 유지한 채로 수리를 할 수 있다. 하지만 이에는 레벨과 자원이 소모되며, 수리를 거듭할수록 요구하는 레벨이 높아져서 결국 수리가 불가능한 수준에 이르게 된다. 하지만 수선이 부여되면 경험치를 얻는 것만으로 장비를 수리할 수 있게 되므로 장비 자체를 잃지 않는 이상 거의 영구적으로 사용할 수 있게 된다.

효과를 보려면 오른손이나 왼손, 혹은 방어구 칸에 해당되는 아이템이 있는 상태에서 경험치를 획득해야만 한다. 수선이 부여된 장비가 여러 개면 그 중 무작위로 선택된 장비가 수리되는데, 내구도가 닳지 않은 장비가 선택될 수도 있다. 이런 경우엔 경험치가 아이템 수리가 아닌 플레이어 레벨업에 사용되므로, 여러 장비 중 수리가 필요한 것만 들고 경험치를 받아야 빠르게 수리할 수 있다.

갑옷이나 무기 같이 닳기 쉬운 장비의 경우 수선이 붙어있다고 하더라도 금방 내구도가 떨어지므로 내구성 3을 같이 부여해서 쓰는 것이 좋다.

명령어를 이용해서 경험치 획득량이 음수인 경험치 오브를 얻으면 내구도가 내려가는 것을 볼 수 있다.

1.16부터 MC-92889가 패치됨에 따라 내구도가 닳아있는 도구만 수리할 예정이다.

귀속 저주
(curse of binding)

효과

이것이 부여된 갑옷을 착용하면 갑옷이 파손되거나 플레이어가 죽을때 까지 절대 벗을 수 없다.

직접 부여가 가능한 장비

없음

책으로만 부여가 가능한 장비

방어구

방어구 전용 저주 마법 부여. 이 저주가 부여된 방어구는 입는 순간 갑옷의 내구도가 다해 파괴되거나 플레이어가 죽지 않는 이상 절대 벗을 수 없게 된다. 난파선이나 상자 등에서 얻은 귀속 저주 갑옷을 함부로 입었다가 못 벗게 되어 낭패를 볼 수 있으므로 서바이벌에선 호기심으로라도 착용하지 않는 것이 좋다.

탈출맵 등 특정 콘셉트의 게임에서는 플레이어가 함부로 갑옷을 바꿔입을 수 없도록 만드는 등 재미있는 요소가 될 수 있다.

몬스터 머리나 조각된 호박(조각된 호박에는 크리에이티브 모드에서만 부여 가능) 역시 신체에 착용 가능한 방어구 취급이라 귀속 저주를 걸 수 있는데, 이것들은 내구도 자체가 없는 탓에 착용하면 정말 죽는 것 말고는 벗을 방법이 없다.

/gamerule 명령어를 통해 keepInventory값을 true로 설정한 경우, 파괴되지 않으면 죽어도 벗을 수 없다.

게임이 크리에이티브 모드이거나 명령어를 사용하면 귀속 저주가 걸려 있는 아이템이라도 마음대로 착용하거나 벗을 수 있다.

소실 저주
(curse of vanishing)

효과

이것이 부여된 아이템을 가지고 있는 상태에서 죽으면 아이템이 사라진다.

직접 부여가 가능한 장비

없음

책으로만 부여가 가능한 장비

마법이 부여된 책으로 마법을 부여할 수 있는 모든 아이템. [*D ]

마인크래프트에 존재하는 모든 아이템에 적용될 수 있는 마법 부여. 이 저주가 걸린 아이템을 가진 상태에서 죽으면 그 자리에서 사라져 영영 복구할 수 없다. 귀속 효과와 마찬가지로 실용성 자체는 없으나 귀속과는 다르게 언제든지 도구를 바꿀 수 있고, 어느 정도 발전을 이룬 중반 이후에는 죽을 일 자체가 많이 없기 때문에 디버프의 효과 자체도 미미한 편. 거꾸로 생각해보면 테러를 당하거나 PVP에서 패배했을 때 상대에게 전리품을 주지 않으므로 좋을 수도 있다.

한 번 죽으면 부활할 수 없는 하드코어 모드에서는 죽으면 세계 자체가 끝이기 때문에 별 의미가 없다. 또한 이 마법 부여는 게임 규칙보다 우선 순위가 낮기 때문에 /gamerule 명령어를 사용해 keepInventory 값을 true로 설정한 경우 죽어도 없어지지 않아 그 값이 true인 맵에서도 없는 거나 마찬가지다.

좋은 마법 부여와 이 저주가 같이 걸린 아이템을 들고 있는 상황인데 머지않아 죽을 것 같다면 Q를 눌러 재빨리 버리는 게 좋다. 나중에 되찾을 수 있을지도 모르니.

1.3. 원리

마법 부여대에서 걸리는 마법 부여는 책장의 수에 따라 등급과 소모되는 청금석과 요구 경험치량이 달라지지만, 기본적으로는 완전한 랜덤으로 정해진다. 어쩔 때에는 검에 내구성 Ⅲ 하나만 붙기도 하고, 어쩔 때에는 약탈 Ⅲ, 휘몰아치는 칼날 Ⅲ, 날카로움 Ⅳ까지 붙기도 한다.

먼저 마법 부여 레벨에 삼각 분포에 따라 추가 레벨을 더해준다. 이때 더해주는 값이 도구의 재질에 따라 다르다. 책이나 활은 기본적으로 1이고, 다이아몬드는 10이지만, 나무는 15, 금, 철 방어구의 경우 25, 도구의 경우 22만큼 추가된다.(이 값 때문에 금 도구의 마법 부여가 더 잘되는 것이다. 다이아몬드는 이 값이 평균 이하이기 때문에 마법 부여를 할 때 좋은 재질은 아니다.) 그 후 또 다시 삼각분포에 따라 그 값에 0.85~1.15의 값을 곱해주고, 소수점 자리 이하는 버린다. 이 값, 즉 레벨은 추가 마법 부여를 할 때에 확률을 구하는 데 쓰인다.

마법 부여는 무조건 하나 이상은 성공하며, 그 다음부터는 다음 5단계를 거쳐서 추가 부여 여부가 결정된다.

1. 레벨에 1을 더한 후 50으로 나눈다. 이 확률로 다음 단계로 넘어간다.

2. 부여가 불가능한 마법을 제거한다. 예를 들어 행운과 섬세한 손길은 서로 모순되는 마법 부여이므로 배제된다.

3. 부여가 가능한 마법 중에서 가중치에 따라 마법이 부여된다.

4. 레벨을 반으로 나누고, 소수점 자리 이하는 버린다.

5. 1로 돌아간다.

2. 수리

수리는 모루에서 실행한다. 단순한 수리는 숫돌을 써도 할 수 있지만 부여된 마법이 그대로 사라져버리는데, 모루에서는 마법 부여를 유지하면서 원석을 이용한 수리나 부여된 마법을 합치는 기능이 가능하다. 모루에서는 단순 수리 뿐 아니라 책을 이용한 마법 부여나, 아이템 합성, 이름 바꾸기도 가능하다.

원석은 1개당 해당 도구의 내구도를 25% 수리해 주는데, 낚싯대, 활 등 대응되는 원석이 없어서 같은 종류의 도구를 사용해야만 수리할 수 있는 것들도 있다. 원석을 사용할 때는 도구를 사용할 때보다 경험치가 적게 소모되지만 여러 개가 필요하니 조삼모사다. 내구도가 많이 닳은 경우 원석으로 수리하면 무조건 손해이니 같은 도구를 만들어 수리하는 게 낫다.

수리할 때 주의할 점은, 때에 따라서는 순서를 어떻게 하느냐에 따라 요구되는 레벨이 극명하게 갈린다는 것이다. 예를 들어 내구도가 거의 다 떨어진 효율 V, 내구성 III, 행운 III 다이아몬드 곡괭이를 마법 부여가 안 된 새 다이아몬드 곡괭이로 수리한다고 할 때, 마법 부여된 곡괭이 + 일반 곡괭이 조합은 2레벨을 요구하는데, 일반 곡괭이 + 마법 부여된 곡괭이 조합은 23레벨이나 요구한다. 다시 말해, 마법 부여가 많이 된 도구는 왼쪽에 두고, 일반 도구나 강화로 바칠 도구는 오른쪽에 두는 것이다. 비고로 강화되는 종류 개수가 적을 수록 요구경험치도 줄어들고, 최대 강화된 중첩된 능력의 경우에는 요구 경험치에서 배제되는 듯 하다.

모루는 레벨이 높을 때 보다는 사용에 필요한 최소 레벨일 때 사용하는 것이 유리하다. 낮은 레벨일 수록 다음 레벨까지의 경험치 요구량이 헌저히 줄어들어서 레벨업이 쉽기 때문이다.

2.1. 이전 작업 페널티

모루에서 수리 및 여러 작업을 할 수록 그만큼 해당 도구에 이전 작업 페널티(prior work penalty)가 붙는다. 이는 모루를 이용하는 모든 작업에서 생기며, 작업을 할 때마다 페널티가 2^n- 1 만큼 붙는다. 즉, 작업을 5번만 해도 페널티가 31레벨이나 붙는 셈이다. 이전 작업 페널티가 쌓일수록 요구 경험치가 기하급수적으로 증가하며, 요구 레벨이 39를 초과했을 경우 "너무 비쌉니다!" 문구가 뜨면서 해당 도구는 모루에서 수리할 수 없게 된다.

크리에이티브 모드라면 요구 레벨이 39를 넘어도 숫자가 표시되고 수리도 가능하지만 서바이벌 모드에서는 그에 해당하는 것 이상으로 플레이어 레벨이 높아도 수리가 불가능하다.

마법 부여된 장비를 오래 쓰고 싶다면 내구도가 살짝 혹은 반만 깎였다고 무턱대고 수리하지 말고, 너덜너덜해질 때까지 썼다가 한번에 최대량을 회복할 수 있는 동일한 아이템을 소재로 수리하여 사용하는 것이 좋다. 또한 사서 주민이나 낚시, 던전 상자 등에서만 얻을 수 있는 수선 마법 부여를 걸어주면 수리 빈도를 효율적으로 줄이거나, 아예 없앨 수 있다. 활의 무한 마법 부여는 수선 마법 부여와 공존할 수 없으니 주의.

2.2. 이름 바꾸기

모루에서 아이템의 이름을 바꿀 수 있다. 이름표의 이름을 지정하거나, 도구의 이름을 지정할 수 있는데 도구에 이름을 지정할 경우 이 도구로 다른 사람을 죽일 때 사망 메시지를 채팅창에 띄운다.(예를 들어 검을 '엑스칼리버'로 바꾸면 '엑스칼리버'를 사용한 <플레이어 이름>에게 살해당했습니다.'가 된다.) 커서를 올리면 해당 아이템에 부여된 마법을 확인할 수 있다. 블록에도 이름을 지정할 수는 있으나 설치후 파괴하면 이름이 사라진다. 이름을 바꾸는 데에는 작업에 필요한 레벨 +1 만큼 든다. 즉 레벨 1만 더 소모하면 이름을 바꿀 수 있다.

2.3. 마법이 부여된 책

책을 마법 부여대에 사용하여 마법이 부여된 책을 만들 수 있다. 또다른 입수경로로 던전 및 유적의 상자를 찾거나 낚시를 하여 낮은 확률로 획득할 수 있다. 마을의 사서 주민과의 거래로도 얻을 수 있다.

모루의 칸 왼쪽에 도구, 오른쪽에 마법이 부여된 책을 두면 도구에 마법 부여를 할 수 있다. 이미 마법 부여 되어 있는 도구라면 마법이 부여된 책을 이용하여 추가 마법 부여를 할 수 있으니 아주 좋은 기능. 다만 서로 같이 마법 부여할 수 없는 것들은 여전히 불가하다. 얼마나 다양한 마법 부여가 되었는지에 따라서 드는 경험치양이 다르다. 200이 넘어가는 경우도 있다. 대신 해당 도구에 맞지 않는 능력은 필요 경험치에서 배제된다.

평소에는 이 방법을 추천하지 않는데, 도구에 마법 부여를 할 수 있는 것을 책으로 대신하는데다가 마법이 부여된 책을 모루로 합성하는 과정에서 추가로 경험치가 엄청나게 들어가기 때문이다. 게다가 한 책에 한개밖에 걸리지 않으므로 대충 쓰다 버릴 장비에 마법 부여를 하는 용도로 쓰면 득보다 실이 많다. 하지만 다이아몬드처럼 희귀한 재료가 사용되는 도구를 다룰 때는 경우가 달라진다.

마법 부여대에서는 운이 안 좋으면 원치않는 마법 부여가 붙기도 하는데, 마법이 부여된 책을 사용하면 경험치와 수고가 더 많이 들어가는 대신 그런 일을 줄이고 확실하게 마법 부여를 걸 수 있다는 장점이 있다. 그리고 도구 여러개를 따로 만들어 따로 마법 부여한 후 합치는 방식 또한 비효율적이다. 때문에 최고급 도구를 이용하고자 한다면 마법이 부여된 책만한 게 없다. 마법이 부여된 책끼리도 합성할 수 있다. 하지만 이 링크처럼 페널티를 요령껏 피하지 않으면 5-6개의 마법 부여된 책을 모두 붙이는 건 불가능하다.

2.4. 합성

모루에서 두 도구를 합쳐서 더 나은 도구를 만들 수 있다. 두 도구는 같은 종류여야 하며, 오른쪽의 도구가 왼쪽 도구에 합쳐진다. 즉, 사라지는 도구는 오른쪽 도구. 일단 수리 메커니즘에 따라 내구도가 회복되며, 마법 부여의 경우에는 다음 3가지 경우에 따라 결과가 달라진다.

예를 들어 효율 Ⅴ 곡괭이를 만들려면 효율 Ⅳ이 붙은 곡괭이와 같은 옵션이 들어간 곡괭이 혹은 책을 합성하면 된다. 마법 부여대에서는 레벨 5의 마법 부여가 나오는 것이 불가능하기 때문에 반드시 합성으로 만들어줘야 한다. 전술했던대로 도구의 위치에 따라 요구 경험치가 달라지는 경우가 있으니 서로 돌려서 비교해보는 게 좋다.

참고로 마법 부여 레벨이 최대치에 도달해 더 이상 합성할 수 없는 마법들도 경험치 계산에 들어간다. 즉 효율 Ⅳ, 내구성 Ⅲ, 행운 Ⅲ 곡괭이에 그저 효율 Ⅳ 곡괭이를 희생시키는 것과 효율 Ⅳ, 내구성 Ⅲ, 행운 Ⅲ 곡괭이를 희생시키는 것은 결과는 같지만 드는 경험치는 후자가 훨씬 많다. 이렇게 만든 도구는 앞서 언급한 이전 작업 페널티에 의해서 계속 쓰기에는 무리가 있으므로 되도록 수리를 적게 하는 방향으로 쓰는 것이 좋다.

동시에 부여할 수 없는 마법 부여를 서로 합치면 오른쪽 것이 사라지고 왼쪽의 것만 남는다. 예를 들어 행운 곡괭이를 왼쪽, 섬세한 손길 곡괭이를 오른쪽에 두고 합치면 섬세한 손길이 사라지고 행운만이 남는다. 물론 다른 공존 할 수 있는 마법 부여는 남는다.

3. 추가 예정

자바 에디션 1.16 또는 베드락 에디션 1.16에서 나올 예정인 것들이다. 정식 출시가 되기 전이기 때문에 변경 사항이 자주 발생할 수 있다.

영혼 신속
(Soul Speed)

효과

영혼 모래의 감속 효과 무시, 영혼 모래와 영혼 흙 위에 있을 때 걷는 속도 증가

직접 부여가 가능한 장비

없음

책으로만 부여가 가능한 장비

부츠

등급 당 능력치 증감

이동 속도 1.025 증가

이동 속도 1.15 증가

이동 속도 1.275 증가

영혼 흙, 모래 위에서 걷는 속도가 0.9 + 마법 부여 단계당 0.125씩 증가한다. 효과가 적용되는 블록을 밟을 때마다 4%의 확률로 부츠의 내구도를 소모한다.

다른 보물 마법 부여와 다르게 주민 거래, 낚시로는 얻을 수 없다. 네더의 보루 유적의 상자나 피글린과의 물물 교환으로만 이 마법이 부여된 책, 혹은 부츠를 얻을 수 있다.

효과가 발동할 때 블록에서 영혼이 피어올라 사라지는 듯한 특유의 입자 효과가 나타나며, 자막을 켰을 경우 '영혼이 빠져나감'이라고 표시된다.

여담으로, 이 마법부여가 처음 추가된 20w11a에서 영혼 신속 8 이상에서 영혼 흙 위를 달리거나 영혼 신속 3에 물갈퀴가 없는 상태에서 아래에 영혼 흙이 설치된 물에서 달리면 점점 빨라지다 최소 600m/s 에서 900m/s 까지 속도가 늘어나는 버그가 있었다. 무려 마하 3에 달한다. 그러나 바로 다음 스냅샷인 20w12a에서 고쳐졌다.


  1. [1] 명령어를 이용해서 강제로 마법 부여를 할 경우 적용은 되지만, 효과가 상충하는 섬세한 손길과 행운 마법의 경우 섬세한 손길이 우위를 가진다.
  2. [B] 2.1 무기, 방어구, 도구
  3. [C] 3.1 머리류. 호박은 내구도가 없어 한번 쓰면 명령어를 쓰지 않으면 절대 벗을 수 없어(keepInventory가 true로 되어있을 경우) 서바이벌에선 붙일 수 없으나 크리에이티브 모드로 붙이면 발동한다.
  4. [D] 4.1 강제로 붙이면 모든 아이템에서도 발동한다.
  5. [5] 토끼 발은 예외적으로 10+3*(약탈 마법 부여 레벨)%의 드롭율을 갖는다.

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