만렙

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1. 게임 용어
1.1. 개요
1.2. 유형
1.3. 기타 여담
1.4. 게임 유형별 정리
1.4.1. 본 게임은 만렙부터
1.4.2. 만렙이 의미가 없거나 만렙이 존재하지 않는 게임
1.4.3. 만렙이 헬렙에 해당하는 게임
2. 인터넷 은어
3. 비상교육에서 출판하는 문제집
4. 관련 문서

滿Level / MAX Level

1. 게임 용어

1.1. 개요

게임에서 플레이어 캐릭터가 가질 수 있는 최고의 레벨까지 올라간 상태, 혹은 해당 상태가 된 캐릭터를 뜻한다. 게임 내에 존재하는 최고 레벨과는 다른 개념으로, 등장 몬스터나 보스의 최고 레벨이 만렙보다 더 높은 경우도 많다.

만렙이 되면 당연히 더 이상 캐릭터의 레벨을 올릴 수 없게 된다. 따라서 보통 캐릭터가 만렙까지 올라가면 PvP에 신경쓰거나 더 이상 그 캐릭터를 키우지 않게 되지만, WOW같이 본 게임은 만렙부터인 게임도 분명히 있다.

1.2. 유형

일반적인 패키지 게임들은 만렙 기준을 확실하게 잡아 놓고 그것이 꼭 게임을 클리어하는 데 필요한 요소가 아닌 경우[1]가 많지만, 온라인 게임으로 들어오게 되면 이야기가 달라진다. 만렙을 찍었다는 것은 곧 더 이상 즐길 컨텐츠가 막혀버리게 되었다는 것을 의미하기 때문에 이에 대한 대처를 어떻게 하느냐에 따라 해당 게임의 유형이 확 달라지게 된다. 이러한 특성 제약을 받지 않는 게임은 레벨 개념보다는 계급 개념으로 돌리는 경우가 많고, 자기 실력을 키우고 현질하는 것이 게임의 모든 것을 좌우하기 때문에 해당되지 않는다.

에버퀘스트와 같은 서양MMORPG의 경우에는 대개 본 게임은 만렙부터 시작하는 경우가 많다. 파티플레이를 중시하기 때문에 캐릭터의 직업마다 역할을 부여하고 솔플이 거의 불가능하게 밸런스를 조정하기 때문에 만렙을 찍는다고 해도 킹왕짱이 되지 못하며, 다만 이제 겨우 사람 구실 하는 정도의 취급을 받는 것이 특징. 레벨 올리는 기간이 미성년기라면, 만렙은 청년기, 웬만큼 좋은 장비도 맞춘 상태는 안정적인 가정을 보유한 가장 정도로 볼 수 있다.

이러한 케이스의 파생형으로 만렙 확장형이 있다. 처음에는 어느 정도 만렙의 기준을 낮게 잡았다가 컨텐츠 소모 속도를 보고 다음 확장팩에서 만렙 기준을 어느 정도 늘리는지 결정하는 식. 그 전까지 여러 가지 형식의 만렙 확장 스타일이 있었고 개중에는 사실상 만렙에 도달하는 것이 불가능한 헬렙도 있었지만, 월드 오브 워크래프트를 기점으로 이후 거의 대부분의 MMORPG들이 WOW와 비슷한 만렙 확장 형식을 따르게 되었다.

그리고 만렙이 없는 게임도 존재한다. 한국에서는 무한 환생 시스템을 통해 만렙의 의미 자체를 없앤 마비노기가 대표적. 뭐 10000렙이 될 수야 있겠지만 마비노기 서버 러닝 10년이 된 순간, 가장 누적레벨이 높은 캐릭터는 자그마치 40000대의 레벨이라고(…).

1.3. 기타 여담

만렙이 된다고 해서 자동적으로 킹왕짱 강해지는 건 절대 아니며, 만렙이 되어도 아이템 세팅, 또는 스킬 트리가 막장이거나, 모두 잘 갖춰도 발컨이면 처발리는건 마찬가지다. 사실 만렙 발컨 상당수가 계정 거래 등으로 캐릭터를 사는 경우라 발컨인게 당연하다면 당연하다(…).

개념이 있는 게임은 끝이 분명히 존재하므로 달성한 뒤에 할만한 다른 뭔가를 확실하게 만들어 주지 않으면 만렙이 차례대로 달성되고 난 뒤에 빠른 속도로 망하게 된다. 하지만 이 개념이 없는 경우는 하는 만큼 계속 강해지므로 결국 막 시작한 사람과 몇년간 한 사람의 격차를 어쩌지 못하고 결국에는 밸런스 못 잡아서 반드시 망한다. 물론 만렙이 되어도 실력을 쌓는 건 가능하다. 어쨌든 게임의 존속을 위해서라면 만렙이 존재하는 것이 이득.[2] 문제는 그 뒤에 즐길거리로 무엇을 내놓느냐이다. 사실상 즐길거리만 꾸준히 내놓아 준다면 만렙이 있다 하더라도 꾸준히 살아남을 수 있지만 문제는 그 즐길거리를 만드는 것이 힘들며, 판매하는 사람들의 입장에서는 만렙이 존재하지 않아 계속 키워먹을 거리가 있는 게임이 더 만들기 쉬우면서도 사람이 더 몰리기 때문에 이쪽을 선호하는 경우도 심심찮게 존재한다. 결국에는 망할 것을 알면서도 말이다.

만렙이라고 모든 사람들의 부러움을 받느냐 하면 절대 아니다. 만렙을 바라보는 유저들은 겉으로는 만렙 찍었다고 부럽다고 하지만 속으로는 폐인이나 잉여인간, 백수로 본다. 그만큼 그 게임에 엄청난 시간을 들어부었으니 들을 만도 하다. 오죽하면 모 만화에 몽키 헌터란 몬스터 헌터 패러디 게임의 전설적인 플레이어가 알고보니 완폐아란 사실이 드러나자 이런 말을 했을 정도.

게임에서 명성이 자자한 사람일수록 현실은 거진 다 잉여인간이라 생각하기 쉽지만, 메이플스토리의 만렙이 200이었을 당시 전 서버 랭킹 1위였던 타락파워전사가 50대의 피자집 사장님이었던 예에서 보듯이 게임머니를 현금화할 수 있는 온라인 게임들은 이야기가 다르다. 정점에 있는 사람들은 최소 몇백에서 몇천만 원은 가볍게 넘는 최상급 아이템들을 두르고 다니며, 현실에서도 시간과 자금 또한 넉넉하기 때문에 온라인 게임에 그만큼의 시간과 자금을 투자할 수 있는 사람들이 대부분이다. 하지만 여기에서 잘못된 방향으로 나가면 그대로 린저씨가 되기 때문에 주의가 필요하다.

넥슨의 말에 따르면 자녀들에게 물려주어야 할 위대한 유산이라고 카더라 #

1.4. 게임 유형별 정리

특별한 유형에 해당되는 경우가 있을 때는 나무위키 내에 문서가 개설되어 있지 않아도 등재 가능. 단, 불법 사설 네트워크 게임의 경우는 본 문서이 작성되어 있고 특정 유형에 해당하는 경우에만 등재한다.

만약 해당 사례가 올라온 뒤에 서비스종료가 된 경우에는 게임 제목을 취소선으로 처리하시길 바랍니다.

1.4.1. 본 게임은 만렙부터

일반적인 만렙 확장형 MMORPG월드 오브 워크래프트 이후 거의 대세급으로 자리잡았기에 WOW 이외에는 따로 다루지 않는다. 만렙을 몇 차례 확장했더라도 WOW의 케이스를 따라 하지 않았고, 만렙을 찍어야 본격적인 컨텐츠를 즐길 수 있는 경우만 기재할 것. 또한 레벨제가 아닌 계급제를 사용하는 게임도 다루지 않는다.

1.4.2. 만렙이 의미가 없거나 만렙이 존재하지 않는 게임

만렙이 아예 존재하지 않거나, 만렙 자체는 존재하지만 레벨에 준하는 요소를 무한히 올릴 수 있는 경우, 또는 만렙을 찍기보다 분산특화 부계정을 돌리는 것이 훨씬 유리한 경우에만 기재한다. 만렙을 너무 쉽게 찍거나 만렙 이후 컨텐츠가 부족한 경우는 이 문서에 다루지 않는다.

1.4.3. 만렙이 헬렙에 해당하는 게임

개발시간을 기하급수적으로 증가시키는 웹게임들의 특성이 비슷비슷하므로 오게임 이외에는 다루지 않는다. 그리고 TRPG는 세션 플레이의 특성상 던전 앤 드래곤 이외에는 다루지 않는다.

2. 인터넷 은어

한 분야 혹은 모든 분야에서, 마치 더 이상 발전의 여지가 없을 정도의 단계에 도달한 듯 극도로 포스가 쩌는 인물을 지칭하는 인터넷 은어. 비슷한 맥락의 은어, 느님, 본좌, 등이 있다. 매우 강력해보이거나 비범해보이는 동물에게도 이 칭호(?)를 붙이기도 한다.

2D 캐릭터의 경우 주인공 보정을 듬뿍 받아서 만렙을 찍는 경우가 많으며, 현실의 경우 높은 확률로 엄친아, 엄친딸 속성을 수반한다.

다만 최고 레벨이 수치로 확실히 정해져 있는 게임과는 달리 만렙의 기준 자체가 모호하기에, 누군가가 만렙인지 여부를 식별하는 것은 필연적으로 지켜보는 사람에 따라서 견해가 갈리는, 지극히 주관적인 판단이 될 수밖에 없다. 그렇기 때문에 이 문서 아래에 예시를 달지 말 것. 단, 공무원의 경우는 정년이 존재하는데 정년퇴직을 하였다면 법적으로도 만렙 달성으로 간주한다. 선출직(일반 공무원과는 완전히 다른 직군이다)으로 나오지 않거나 회춘하지 않는 이상, 그 어떤 방법으로도 해당 공무원의 직을 유지할 방법이 없다.

3. 비상교육에서 출판하는 문제집

차별화된 맞춤형 콘텐츠로 내 수학 실력을 'Level up'합니다.

비상교육에서 출판하는 수학문제집이다.

문제집은 만렙 PM, AM으로 구성되어 있으며,

유형 완성은 PM, 연산 완성은 AM으로 구매하면 되겠다.

만렙은 찰만(滿)과 레벨(Level)의 합성어로, 게임 등에서 지원하는 최대 레벨을 의미한다.

만렙 수학은 "내 수준에 맞는 유형서로 나의 수학 실력을 최대치까지 끌어올려 보자" 라는 의미로 사용되었으며,

두 수준의 유형서 PM, AM으로 구분된다.

만렙 수학 문제집 첫 표지

이 문제집에 대한 더 자세한 설명은 추가 바람

4. 관련 문서


  1. [1] 오프라인 헬렙의 대표주자인 마계전기 디스가이아가 대표적.
  2. [2] 만렙이 없어도 지속적으로 레벨이 감소한다면 그나마 밸런스 유지가 된다.
  3. [3] 사실 원래 계획되어 있었던 레벨구간 계획을 무기한 연장해 2014년 들어서야 겨우 하이마스터 10레벨이 나온 것. 베테랑 레벨을 처음 출시했을 당시의 레벨링 디자인 기준으로는 이 위로 그랜드마스터-마에스트로 각각 10레벨씩이 더 있었으며, 더미 데이터의 경험치 테이블을 살펴본 결과 그랜드마스터 10레벨까지는 이미 구현이 끝난 상태라고 한다. 신규 필드를 출시하면서 대규모 업데이트를 할 때마다 레벨구간을 확장할 예정이었는데 유저들의 지속적인 반발과 건의안 제출, 본사 방문 항의(!) 등으로 취소한 것.
  4. [4] 특히 세컨드 임팩트 패치로 70 만렙이 적용된 시점부터 만렙용 컨텐츠를 대폭 늘리기 시작했다(반대로 만렙 달성을 위한 조건을 본격적으로 만회시켰다). 그 이전에는 만렙 달성 자체도 나름 의미가 있었지만, 만렙 전용 컨텐츠가 늘어난 시점부터는 달라졌다.
  5. [5] 스위칭 전문 장비(심연의 편린)를 모을 수 있는 오퍼레이션: 호프 던전은 95레벨부터 시작하고, 이후로는 적정 레벨은 아니나 스펙 강화 특성상 꼭 들러야 한다.
  6. [6] 한때는 비밀 던전도 포함되었으나, 초월 퀘스트가 생기고 입장 제한 아이템 레벨도 낮아서 만렙 컨텐츠 자리에서 내려왔다.
  7. [7] 2의 8제곱 -1. 즉 2진수 8자리(1바이트)로 나타낼 수 있는 최대 숫자다.
  8. [8] 카락스는 예외.
  9. [9] 사실상 명예 레벨 같은 것이다. 실질적인 성능 증가는 없다. 다만 이모티콘 같은 걸 받을 수 있다.
  10. [10] 마스터 레벨은 90 까지이며 91 부터는 승천이다. 따라서 실질적으로 승천은 910 레벨만 올리면 된다.
  11. [11] 특정 레벨마다 획득 경험치가 1/2씩 계속 누적해서 감소한다. 84렙 기준으로 기존 획득 경험치의 1/128만 얻는다(…).
  12. [12] 이 때 전서버에서 10번째로 10만 레벨을 달성한 만돌린 서버 칸타x은 2004년 부터 한번도 접지 않고 14년 동안 지속적으로 게임을 해왔는데, 그 위에 9명은(...). 그리고 2018년 8월 29일 기준 전서버에서 가장 누적레벨이 높은사람은 만돌린 서버 260,433 레벨이었다.
  13. [13] 이 경우 10만~20만은 10만전, 20~30만은 20만전, 30~40만은 30만전, 40~50만은 40만전, 50~60만은 50만전, 60만 이상은 100만전의 돈을 내야 체마를 올려준다.
  14. [14] 참고로 경쟁전에 입장하려면 25레벨 이상이여야 한다.
  15. [15] 한 캐릭터가 모든 스킬을 가지고 있다고 해서 그 스킬을 다 활용할 수 있는 게 아니다. 배를 타고 있을 때는 정신이 없어서 장사를 못 하고, 생산을 한다고 물건이나 완성품을 나르다 보면 싸움을 못 하고, 특정한 배를 타면 그 동안 다른 종류의 배에 적용되는 스킬은 성능에 적용되지 않아 없는 것으로 친다.
  16. [16] 자신보다 높은 티어라거나 반대로 자신이 경전, 혹은 스톡포일 경우.
  17. [17] 그나마도 이건 없다가 2년 전에 겨우 추가되었고, 그것도 안 받아도 못한 수준이였다가 2016년 1월 28일때 업그레이드 되었다.
  18. [18] 낮은 레벨 = 못 한다 라는 인식이 박혀버려서 이유 없이 강퇴되거나, 제대로 하라는 비난을 듣게 된다. 굳이 아이템 팀배틀 뿐만 아니라 아재들이 많은 다른 방에서도 한 번쯤 겪는 문제.
  19. [19] 레벨업이 어려워 질 뿐 아니라 적부대격파, 적기지격파 6~7 등 특정 퀘스트를 해야만 경험치가 오른다.
  20. [20] 101레벨 이상은 계급장 주변에 테두리가 생기며 레벨에 따라 색깔이 다르다.
  21. [21] 실제로 4티어 스킬을 2개 이상 배울려면 적어도 레벨을 140 이상 올려야 한다.
  22. [22] 레벨 100까지는 아라마루나 위켓 스튜디오에서 서비스 했을때보다 더 올리기 쉽지만, 100레벨 이후에는 역시 레벨업이 힘들다.
  23. [23] 이게 무슨 말이냐하면, 만렙이어도 계속 경험치는 오르나 경험치 요구량을 초과했을 때 경험치가 다시 리셋이 되며, 평소 레벨업할 때와 같이 LP와 AP가 다시 충전된다.
  24. [24] 불멸자들의 경우 디바인 랭크가 21이상이 되면 초월신(Over Deity), 즉 Ao처럼 웬만해서는 세계에 개입하지않는 개념과 같은 존재로 화하기 때문에 20랭크가 실질적인 디바인 랭크의 만렙이라고 할 수 있다.
  25. [25] 사실 레벨 16~19 정도만 되어도 D&D에서는 DC나 마블 코믹스마냥 슈퍼 히어로물을 찍는 먼치킨 플레이가 된다고 여겨진다. 그런데 이걸 뛰어넘어버렸으니...
  26. [26] 자신의 레벨보다 10 낮은 몬스터를 잡을 시 획득 경험치가 감소하는 것. 기존에는 150레벨 이상의 몬스터들에게는 적용되지 않았었다.
  27. [27] 참고로 전 세계 최초 만렙은 GMS의 InmateSearch이며 달성일은 2014년 1월 중순 정도. 만렙 순간 영상56초 정도에 레벨업을 한다
  28. [28] 금트로피 모양의 의자이며 최대 6글자 까지 새길 말을 적을 수 있다. 그리고 전용 BGM이 깔리는건 덤. #.
  29. [29] 무보장 15레벨 이후로는 자원 소요가 기본 천만 단위에 은하간 네트워크에 연구소로 도배를 하지 않는 한 소요 시간도 몇 주 단위로 나온다. 무보장 17레벨에서 18레벨로 올리는 비용은 무보장 셋을 합쳐 메탈 2억 6천, 크리스탈 1억 1천 가량인데, 이 정도면 게임의 최종테크 유닛인 데스스타를 몇십대 뽑을 수 있는 가격이다.
  30. [30] 직전 레벨이라 적었지만 레전드도 이름처럼 매우 높은 레벨이고, 대개 이 레벨조차 극 고레벨의 반열이라 보는데 이의가 없다.
  31. [31] 초콜릿이나 사탕, 하양제리 마스코트, 하양제리의 마음 등. 이 중에서 나머지는 효과가 크지는 않고, 초콜릿과 사탕이 두 배를 올려주는 것인데, 대량으로 구입시 가격도 매우 올라가는데다 상시 판매가 아니라 1년에 한두번 이벤트성으로 판매하기 때문에 간혹 살 수 있을 돈이 충분해도 팔지를 않아서 못 사는 경우가 많다.