Monolith(게임)

M O N O L I T H
AFTER THE END

장르

탄막 슈팅 로그라이트

개발

Team D13

발매일

2017년 6월 8일

플랫폼

/

공식 사이트 | 스팀 상점 페이지

1. 개요
2. 프롤로그
3. 상세
3.1. 기본 조작
3.2. 기본 인터페이스
4. 캐릭터
4.1. Kleines의 상점
5. 업그레이드
6. 무기
6.1. 유니크 무기
6.1.1. Vulcan 계열
6.1.2. Charge 계열
6.1.3. Revolver 계열
6.1.4. Laser 계열
6.1.5. Fireball 계열
6.1.6. Sword 계열
6.1.7. Razor 계열
6.1.8. Pulsar 계열
6.1.9. Thunderhead 계열
6.1.10. Railgun 계열
6.1.11. Drill 계열
6.1.12. Spear 계열
6.1.13. Runic 계열
7. 무기 Keywords(옵션)
7.1. 저주 무기 및 Keywords(옵션)
8. 방의 종류
9. 아이템 종류
10. 폭탄 종류
11. 게임 카트리지
12. Blessings (축복)
13. 스테이지
14. 참고 사이트

▲ 발매 트레일러

1. 개요

2017년 6월 8일 출시된 탑다운 뷰 트윈 스틱 로그라이트 탄막 슈팅 인디 게임.

2019년 12월 26일부로 추가 확장팩 DLC인 Relics of the Past가 출시되었다. 가격은 7500원.

2. 프롤로그

건물들 사이에 우뚝 서있는 2쌍의 고층 타워에서 돌연 큰 폭발이 발생. 풍경은 새파랗게 변하고 고층 타워를 제외한 도시는 폐허가 되었다.

오래 전, 먼 옛날에

미지의 힘의 원천

Power Eternal(파워 이터널)

그것으로 작동하는 신비한 기술을 지닌 시설이 있었다고 전해진다.

오랜 세월 동안 닫혀 있던 문을 열고 방문객을 환영한다.

Null과 D-13이 우뚝 선 고층 건물로 들어가 Power Eternal을 찾는 내용.

3. 상세

5 + a층의 던전에서 층마다 존재하는 중간 보스들을 잡고 보스방의 봉인을 해제해 보스를 무찌른 다음 아래 층으로 내려가 최하층의 "Power Eternal"을 획득하는 것이 게임의 목적이다.

초심자를 위해 라이프는 넉넉하게 10개를 주고, 추가 라이프와 탄약 등의 자원 수급도 용이한 편이다. 방이 좁은 편이나 잡몹을 빨리 잡고 다음 방으로 넘어가기 쉬워 플레이 타임이 짧은 편이다. 빠르게는 20분. 길게 잡아도 약 30분 투자하면 된다.

기본 무기를 제외하면 게임 중에 얻을 수 있는 여러 종류가 있으며, 무기별로 최소 2개 ~ 4개까지 옵션이 붙어있어서, 같은 무기여도 부가된 옵션의 조합에 따라선 성능, 나아가 게임 플레이의 양상도 달라진다. 또한 각 층마다 기체를 업그레이드해주는 기계가 하나씩 존재해 다양한 버프를 주고, 건전처럼 폭탄을 써서 열리는 비밀방도 존재한다.

그러나 한글화가 안되어있는 게임인데, 무기의 옵션하고 업그레이드가 이 게임의 중요한 요소라서 영어 독해가 바로 되지 않는 한 어떤 효과가 있는 지 미리 알고 가야 한다는 게 문제.

또한 엔터 더 건전과 달리 무기를 1개밖에 가질 수 없고, 한번 얻은 무기는 새로운 무기를 얻는 순간 버려지거나, 다 써서 없앨 수 밖에 없다.

그렇다고 해도 운빨에 크게 의존해야할 상황이 적으며, 고양이 NPC한테 추가 무기를 해금하지 않아도 처음에 주어진 무기(발칸, 차지, 리볼버, 레이저, 파이어볼)로도 클리어에 지장이 없다.

게임에서 벌어들인 돈으로 허브의 고양이 NPC한테서 특정 아이템, 캐릭터, 모드 등을 해금해 놓을 수 있다. 다만 본작에서는 아이템 해금용으로 쓰는 화폐가 존재하지 않고, 던전에서 벌어들인 돈이 죽을때 마다 해금을 위해 쓰인다는 게 차이점.

라이프랑 아이템을 넉넉하게 주면서도 난이도는 결코 쉽지 않다. 방의 배치에 따라선 보고 바로 대처할 수 없어서 시작부터 체력 까이거나 봄 써야할 수 있고, 후반 보스들은 기본적으로 탄막을 깔고 들어가기 때문.

DLC 확장판에선 게임중에 일시정지하고 타이틀 화면으로 돌아가거나 게임을 껐다가 다시 시작할 경우 GAME IN PROGRESS CONTINUE?라 뜬다. YEAH를 누르면 해당 층의 스타트 지점으로 다시 시작하고 NAH를 누르면 허브로 돌아간다. 예를들어 5층 보스전중에 게임을 그만두고 이 화면에서 다시 시작하면 5층의 처음 지점으로 시작하는 식.

3.1. 기본 조작

엔터 더 건전과 상당히 유사하다. WASD로 이동하고 마우스로 조준하여 왼쪽 클릭으로 공격. 오른쪽 클릭으로 대시를 할 수 있고, 스페이스바로 상호작용을 할 수 있다. 그러나 기본적으로는 대시 도중 건전의 구르기와 달리 무적판정이 없다.

Q 키를 누르면 폭탄을 하나 소모해 화면 상의 적탄을 모두 지우며, 적들이 일정 시간 총탄을 발사하지 않는다. 여분의 폭탄은 상점에서 구매할 수 있으며, 레이저나 화염 등의 특수한 폭탄을 사용하면 다른 효과가 나타난다.

Tab키를 누르면 지도가 표시되는데, 이미 클리어한 방을 지도에서 누르면 그 방으로 순간이동한다. 전투 중만 아니라면 무제한으로 사용할 수 있다.

또한 숨겨진 기능으로 지도가 표시된 상태에서 폭탄 키를 누르면 얻은 무기를 파기시켜 돈으로 바꿀 수 있다.

게임 패드도 지원이 되나, 이동과 샷 버튼만 키 설정을 할 수 없게되어있다. 그나마 DLC 확장판이 나오면서 샷 버튼도 키 설정을 할 수 있도록 개선.

3.2. 기본 인터페이스

폭탄

기본으로 주어진 폭탄은 2개, 최대 6개까지 소유할 수 있다.

폭탄이 2개 미만일 경우, 방을 클리어할때마다 1/3만큼의 봄 조각이 생기며 방을 3회 클리어시 폭탄 1개가 복구된다. 이것도 초심자를 위한 배려장치. [1]

배율

몹을 잡을때마다 배율이 0.1씩 올라가며, 배율이 오를수록 얻어지는 돈도 많아진다. 최소 1.0배에서 최대 3.0배까지 상승 가능. [2]

그러나 피격 맞을때마다 배율이 1.0배씩 떨어져버리므로 안맞고 피해야 최고 배율로 유지할 수 있다. 피격 대신 오토봄이 발동될 경우, 배율이 0.5배만 줄어든다.

HP 파츠

기본 HP는 10이지만, 풀체력 상태에서 회복 아이템을 먹을시 HP 옆에 바가 1/4만큼 채워지며 HP 파츠를 4개 모으면 최대 HP가 1 늘어난다. [3]

주황색으로 빛나며 떨리는 하트를 먹으면 조건과 무관하게 최대 HP가 1 늘어난다.

또한, DLC에서는 아래에서 설명하는 Lethality를 적용해 최대 HP가 제한된 상황이라면 HP 파츠를 4개 모아 공격을 1회 방어하는 실드를 생성할 수 있다.

무기 창

좌측 상단에는 본인이 현재 소유한 무기 및 장탄량이 표시되어 있다.

장탄량이 남은 무기를 가진 상태에서 새로운 무기 아이템을 먹으면 Oid Gun Salvaged가 뜨면서 이전 무기는 버려지고 HP 1과 일정량의 돈을 받는다. 업그레이드 SALVAGE를 적용할 경우, 회복 및 받는 돈이 2배로 늘어난다.

4. 캐릭터

맨 처음에 플레이하는 주인공 기체. 본편의 노멀 모드. DLC 확장판에선 Twelfth Visitor(열두번째 방문자)란 설정이 밝혀졌다.
인트로 보스로 나왔던 또다른 주인공 기체. Null로 엔딩을 보면 해금된다. 성능은 동일하나 본편에서는 이 기체만 유일하게 하드 모드가 된다.DLC 확장판에선 Thirteenth Visitor(열세번째 방문자)란 설정이 밝혀졌다. [4] 거기다 MODS로 난이도를 노멀과 하드로 선택 가능해지면서 이 기체로 노멀 모드를 할 수 있고, 반대로 Null로 하드 모드로 진행 가능하며, Sword Ship과 Chaos Ship도 하드 모드로 플레이할 수 있게되었다.
D-13로 진 엔딩을 본 후, 고양이 NPC한테서 해금하면 사용가능. [5]기본무기가 탄창 제한 없는 소드가 되며, 얻는 무기도 옵션만 각자 다를뿐 전부 다 소드가 된다. 엔터 더 건전으로 비유하면 "총탄"의 포지션이나, 이 게임에서는 적에 의한 접촉 대미지는 그대로.캐릭터 선택시 표시되는 이름은 5층 보스인 오버로드. 일시정지 화면에서 머리만 탑승한 모습을 볼 수 있다.
Sword Ship으로 엔딩 본 후, 고양이 NPC한테서 해금하면 사용가능. [6]기본무기가 탄창제한 없는 2옵션 무기를 사용하는 대신, 방에 들어갈때마다 다른 무기로 강제 교체돼서 운빨게임으로 만든다. [7] 무기 변경에 따른 즉각적인 대처 능력이 필요한 기체.랜덤으로 골라지는 특성상 무기방과 무기 아이템이 안나오며, 잔탄 제한없이 쓸 수 있다보니 탄창 아이템을 팔아주지않고 중보스/보스를 잡아도 탄창은 안나온다.DLC 확장판에선 잔탄량을 퍼센테이지로 표기됨에따라 잔탄이 0%로 떨어지면 기본 무기로 돌아가지 않아도 옵션이 없어지도록 하향먹었다. 대신 무기방과 탄창 아이템은 이 기체로 플레이해도 나오도록 변경.
DLC 확장판에서 추가된 기체. 7층 보스 데이터베이스를 클리어한 후, 고양이 NPC한테서 해금하면 사용가능. [8]외형이 너무 단조롭게 생겼다.폭탄을 소유할 수 없는 대신 던전에서 입수한 액티브 아이템으로 보완하는 기체다. 이에따라 액티브 아이템은 1층, 3층, 5층마다 나오는 파란색 무기방에서 액티브 아이템을 획득할 수 있고, 상점에서 액티브 아이템을 팔기도한다. 기본설정 기준으로 Q키로 발동하며 일정 코스트를 소모한다. 기본은 6 코스트까지 갖고있으며 방을 1회 클리어할때마다 1 코스트가 주어진다.폭탄 없이 운용해야하는 기체임을 감안해서 숏컷 방과 비밀방을 2 코스트 소모로 상호작용으로 열 수 있으며, 알아서 삽 표시가 떠주기에 비밀방을 찾아다닐 수고를 안해도 된다.
DLC 확장판에서 추가된 기체. 상점에서 조우한 Skully와 이벤트를 마치고난 후 [9], 고양이 NPC한테서 해금하면 사용가능.타 기체들에 비해 기본 무기는 후달리는 성능. 연사력이 낮으며 12발을 쏠때마다 재장전을 해야돼서 빈틈이 생긴다.그러나 이 기체의 진가는 무기를 버리지 않고, 계속 옵션으로 누적받아 강화하는 기체라는 점. 위력, 연사, 잔탄량, 탄종 등등이 얻는 무기의 옵션에 따라 달라지므로, 실력과 운이 받쳐준다면 강력한 조합의 무기를 만드는 것도 가능. 이 기체에 한해서 옵션을 5개 이상 모을 수 있다.그래서인지 잔탄을 전부 소모해 기본 무기로 돌아가도 새로운 무기 아이템을 먹으면 이전에 사용했던 무기의 성능을 이어받는다.
허브에서 상점 기능을 하는 고양이 NPC.최초 사망(또는 초회차 클리어)하면 허브 입구에서 갑툭튀해 플레이어에게 도움을 준다.클릭하면 상점 말고도 Advice(조언), Gossip(가십), Furnish(가구 제공) 버튼도 떠서 이야기할 수 있고, 방석부터 시작해서 허브에 물건을 배치 및 변경할 수 있다.돈을 모을수록 Kleines이 가져오는 장식 수가 늘어나고, 사운드 트랙 역할을 하는 주크박스도 생기며, 나중엔 모든 장식을 임의로 변경할 수 있게 된다.여담으로 DLC 확장판에선 무기방에 들어가면 가끔 캡슐 위에서 나오기도한다.

Pet Ghost를 제외한 이하의 NPC들은 몇판 플레이하다보면 가끔 허브에 나오기도한다. 클릭하면 대화 가능.

단, 5층 또는 6층 비밀방에서 리본 아이템을 얻은 후에 대화하면 특별한 이벤트가 뜨면서 더이상 자폭하지 않고 감사인사를 나눈다. [11]

4.1. Kleines의 상점

던전에서 벌어들인 돈으로 무언가를 해금할때 쓰인다. 처음엔 물건의 개수는 적지만 게임의 진척도에 따라 물건이 늘어나며, 어떤것을 구매하냐에 따라서 영구적 업그레이드도 얻을 수 있다. 또한 해금된 아이템이 마음에 들지 않으면 아이템을 클릭하여 던전에서 나오지 않도록 조작할 수 있다.

75000원. 무기 아이템 "검"을 해금시킨다.
10만원. 무기 아이템 "원형 톱날"을 해금시킨다.
10만원. 무기 아이템 "펄서"를 해금시킨다.
13만원. 무기 아이템 "썬더헤드"를 해금시킨다.
15만원. 무기 아이템 "레일건"을 해금시킨다.
15만원. 무기 아이템 "드릴"을 해금시킨다.
15만원. 무기 아이템 "창"을 해금시킨다.
20만원. 무기 아이템 "룬 문자"를 해금시킨다. D-13으로 하드모드의 엔딩을 봐야 구매가능.
각각 4만원. 특정 유형(언데드, 마법사, 구성물, 기계)의 몬스터에게 35%의 추가 대미지를 주는 옵션을 해금한다.
각각 3만원, 5만원, 4만원. 특수한 효과를 가진 폭탄 아이템을 해금한다.
각각 5만원, 6만원, 7만원. DLC 확장판에서 추가된 신규 폭탄이다.
8만원. 체력/탄창을 전부 회복해주는 업그레이드를 해금한다.
20만원. 세번째 캐릭터를 플레이 가능.
20만원. 네번째 캐릭터를 플레이 가능.
20만원. 다섯번째 캐릭터를 플레이 가능.
20만원. 여섯번째 캐릭터를 플레이 가능.
10만원. 6층으로 진입하기 위해 필요한 봉인문자 중 하나.
13만원. 무기의 옵션인 Infested, Swarming와 특수 폭탄인 Swarm Bomb이 해금된다.
10만원. 1회용 아이템. 구매 후 1층에 들어가서 Hermit한테 말을 걸면 HP를 2 회복해주고 6개의 아이템 뿌리고간다. (각각 최대체력 증가템 2개, +20% Max Ammo 2개, 공격력 업 2개) 1층에서 말을 안걸고 지나친다면 이후 다음 층의 시작지점마다 나타나기에 아꼈다가 필요할때 써먹을 수 있다.DLC 확장판에선 이 아이템을 구매하기 위해선 허브에 모아놓은 돈의 절반을 내야하도록 가격 변동이 되었다. 예를들어 200만원 소지 시 100만원을 줘야 One-time을 쓸 수 있단 의미. [16]
3만원. 처치한 몬스터/보스를 기록하는 도감이다. 해금시 허브의 왼쪽 상단에 설치. 1x1 크기로만 떠서 몬스터를 알아보기 어려웠지만, DLC 확장판에선 몬스터의 그림이 제대로 뜨도록 개선되었다.
8만원. MODS에서 3가지 모드로 기체의 HP / 공격력을 조작 가능. [17]이 모드가 적용되면 Max Ammo가 줄어들고, (본편 한정) 배율도 늘지 않고, 하트를 먹어도 HP 파츠가 모이지 않아 최대 체력 이상으로 늘어나지않는 제약이 걸리지만, 공격력이 1.5배 또는 3배로 강화되어 적을 빨리 잡을 수 있다.Intense 이상으로 설정하면 업그레이드 중에서 AUTOBOMB, PLATING이 안나온다. [18]DLC 확장판에선 Intense, Sudden Death로 설정해도 배율이 오르게끔 수정되었으며, HP 파츠를 모을 수 있다. 물론 최대 체력은 오르지않지만 대신 HP 파츠를 4개 모을때마다 실드가 장착된다. 그러나 전투중에 폭탄을 사용해도 배율이 1.0배 떨어지므로 Temple 스테이지로 진입할때 지장이 생길 수 있다.
10만원. MODS로 방 시드 값을 8자리수까지 조작하여 랜덤한 맵이 아닌 특정 맵으로 고정시켜서 플레이할 수 있다. 게임의 난이도를 간접적으로 낮춰주는 물건.
5만원. DLC 확장판을 사면 목록에 추가되며 해금하면 허브에 오른쪽 상단에 설치된다. 게임 결과창을 리포트로 저장할 수 있고 [19], 한번 클리어한 보스를 재현시켜서 보스와 연습 모드를 할 수 있다. 하드 모드로 플레이하여 보스를 잡으면, Mirror에서 하드 모드 사양으로 설정할 수 있게된다.심지어 이벤트상 한번밖에 싸울 수 없는 Thirteenth(D-13), Special Offer(Bloke), Renegade도 도전 가능.

5. 업그레이드

옵션이 4개 붙은 무기 아이템을 4개 생성한다. 넷 중 하나밖에 선택할 수 없지만, 강력한 화력이 급히 필요할때 적격. DLC 확장판에선 스탯 버프를 주는 Blessed Weapon이나, 특별한 성능을 가진 Unique Weapons도 생성하기도 한다.
폭탄을 3개 이상 보유한 상태에서 피격맞을 경우, 라이프 대신 폭탄 1개가 자동 발동한다. 보유 폭탄이 2개 이하면 적용이 안된다. 아래에 서술한 EXTRA POW와 궁합이 좋다.
대시가 순간이동이 된다.
Arena Blaster로 플레이할때만 나오는 전용 업그레이드. 보유 코스트를 2배(6개 -> 12개)로 연장시켜준다. 다만 이걸 받자마자 바로 2배로 연장되는건 아니라는게 주의. 방을 클리어해나가야 빨간색 칸이 1개씩 흰색으로 변한다.
상점에서 파는 가격의 33%를 깎아준다.
폭탄 1개가 추가되며, 봄 조각으로 복구 가능한 폭탄의 기본 값도 1개 늘어난다.
피격시 무적 시간이 늘어난다. 생존에 있어서 필수적인 업그레이드.
일반 방 클리어시 아이템 드랍률 및 좋은 아이템이 나올 확률 증가.
최대 HP가 1/3만큼 늘어난다. 증가분에 해당하는 체력도 즉시 지급. 최대 HP가 많을수록 증가 수치도 늘어난다.
공격력이 10% 증가하고, Null/D-13/A. Blaster의 기본 무기의 발사체가 4발로 증가. 이때 위력은 중심을 기준으로 좌우로 55%라서 전탄 히트시에는 110%의 공격력이 된다. 특수한 무기를 사용하는 기체들은 그냥 공격력만 10% 증가하고 끝.
이미 무기를 가진 상태에서 새로운 무기로 바꿀 시, 회복되는 라이프가 1개 -> 2개로 늘어나고 획득하는 돈도 많아진다.
적의 체력을 확인해볼 수 있고, 미니맵에서 방의 일부분이 표시된다.
DLC 확장판에서 추가. 고물(돈)을 수집하면 붉은색 미터가 생겨남에 따라 공격력과 이동 속도가 최대 30%까지 증가된다. 돈을 수집하지 않으면 붉은색 미터가 서서히 줄어들며, 피격당하면 미터가 초기화된다.
체력과 탄창을 전부 회복해준다. 위급한 상황일때 좋은 선택지. 이 업그레이드는 고양이 NPC한테서 해금해야 한다.
적이 활동 개시하는 시간이 늦어진다. 공격받은 적은 스텔스의 유무랑 상관없이 공격해온다.
DLC 확장판에서 추가. 죽으면 최대 HP가 5로 고정된 상태로 부활해주면서 발사되는 8방향의 거대 레이저로 적에게 큰 대미지를 가하고 공격력이 20% 증가된다. 적용시 인터페이스에 그려진 하트에 하늘색 톱니가 생긴다.
전기에 면역을 가진다. 그러나 후반부일수록 적과 보스들이 레이저로 공격해오기에 빛이 바래지는 업그레이드.DLC 확장판에선 명칭 변경과 함께 전기 뿐만 아니라 물속에 있어도 느려지지 않으며, 얼음탄에 맞아도 느려지지않게끔 상향되었다.

6. 무기

기본 무기를 제외한 모든 무기는 잔탄량 제한이 있으며, 모든 탄창을 소모하면 기본무기로 돌아간다.

Null, D-13, Arena Blaster의 기본 무기. RESERVES 업그레이드를 받으면 발사체가 늘어난다.
기본무기의 강화형. Gatling이 있으면 머신건같은 성능으로 변화한다.
버튼에서 손 떼고있으면 알아서 충전되는 무기. 풀충전됐을때 쏘면 대량의 총알을 분사한다. 연사할 수 있지만 총알이 소량씩 나가서 화력이 약해진다.
기본무기보다 두꺼운 총알 발사. 6발밖에 쏘지못해 재장전이 발생한다.
발사텀이 있는 단발로 쏘지만, 부여받은 옵션에 따라선 레이저가 여러 가닥으로 발사되었다가 꺾어지기도한다. Continuous 옵션이 달려있으면 꾹 눌러서 지속으로 쏠 수 있는대신 발사중에 회전이 느려진다. 레이저라는 특성상 Piercing 옵션은 그럭저럭 궁합이 좋고, Crossbeam + Triple 조합이면 화려하게 꺾어지는 레이저를 볼 수 있으며, Homing + Triple 조합이면 화력이 발군이다.
화력은 높지만 연사력이 낮은 화염탄 발사. Overheat 옵션이 있을땐 뛰어난 폭발력을 자랑한다.

이 다음부터는 고양이 NPC한테 돈 주고 해금해야 던전에서 무기 아이템이 나오면서 쓸 수 있다.

범위는 좁지만 작은 적탄의 소거가 가능한 근거리 위주 무기. 약하지만 검기 형태의 발사체도 쏠 수 있다. 엔터 더 건전의 '신성모독'급 성능. Giant + Reflective 옵션의 조합은 최상으로 공격 범위가 넓어짐에따라 광범위한 적탄 반사가 가능해진다. Overheat 옵션도 나쁘지않다. 미약한 발사체의 화력을 보완해주기때문.
2~4개의 톱날이 기체 주위에서 회전하며, 공격시 톱날 하나를 날렸다가 돌아온다. 접근해서 대미지를 지속적으로 줄 수 있지만 잔탄도 지속적으로 깎인다. 옵션에 따라선 톱날의 위치가 달라진다. Shielded 옵션이 있으면 대형탄, 빔을 제외한 대부분의 적탄을 막아주기에 공방일체가 어떤건지 보여줄 수 있다.
연사력이 매우 뛰어나지만, 한발한발이 화력이 낮으며 사거리 제한이 있어 적에 접근할 필요가 있는 무기. 물속에 있으면 사정거리가 더 줄어든다. Shotgun Style 옵션이 있을 경우 총알을 부채꼴로 쏘는걸로 변경된다.
대형 전기볼이 적에 접근하면 전기볼에서 생긴 번개로 대미지를 준다. 그러나 다수의 적이 밀집되있는 상황이여도 전기볼 1개당 1가닥의 번개만 생길 뿐더러 화력이 분산되며, 전기볼 자체는 대미지 판정이 없어서 화력이 약한게 단점.
발사 직전에 선이 표시되며 가늘지만 관통력이 높은 빔을 쏜다. 그러나 발사텀이 길고, 조준이 빗나가면 말짱 꽝이라 Homing이나 Phasing 옵션을 달지 않는 이상 상당한 조준 실력이 요구된다. 이런 성능이다보니 몸집이 작은 몬스터일수록 맞추기가 불리하다.
버튼을 누르고있는 동안 전방에 드릴이 생기며, 드릴에 닿은 적은 끌어당기면서 지속적인 대미지를 주지만 1초마다 잔탄 1씩 깎인다. 버튼에서 손 때면 드릴이 발사되며 적과 지형을 뚫고갈 수 있다. 옵션이 Triple + Homing 조합이라면 방 내의 몹 정리하기가 쉬워진다.
창에 꽂힌 적은 3초 지나면 창이 폭발하면서 추가 대미지를 준다. 그러나 창 한발한발의 위력은 높지않단게 단점.
진 최종보스가 쓰던것과 같은 무기. 입수시 봉인문자를 얻었을때와 같은 효과음을 내면서 주위에 룬 문자가 맴돌며, 문자에서 탄막을 미친 연사력으로 쏜다. 그러나 DLC 확장판에선 연사력이 대폭 떨어지면서 크게 하향되었고, 피격된 적에게 표식을 매겨 유도 공격이 되는 성능으로 변화.

6.1. 유니크 무기

Unique Weapons

DLC 확장판에서 추가된 금색 무기 아이템들. 이 무기들만이 지닌 독특한 옵션도 존재하는가하면 옵션이 없는 유니크 무기도 나온다.

드릴, 톱날, 파이어볼, 발칸 등 기존의 무기 아이템에서 세분화된 성능으로 나오다보니 종류가 매우 풍부하며, 성능은 쓰기에 따라선 더 높은 피해를 줄 수 있다.

그러나 기존의 무기 아이템에 비해서 보기 드물게 나온탓에 실제로 써볼 수 있는 기회는 적은 편. 비밀방같은 특정 방, 업그레이드 ARTIFACT를 받을때, 아이템 박스 Museum Shipment를 깔때, Artifact Shop에서나 볼 수 있는 정도다.

6.1.1. Vulcan 계열

Chronoton

총알이 거꾸로 나오는 발칸 계열 무기로 총알이 벽에서부터 나와 주인공 기체로 흡수하는 방식. 일단은 All Pierce 옵션을 가지고있어 샷이 모든 적을 관통한다.

White Death

흰색 발광탄으로 쏘는 발칸 계열 무기. 직역하자면 하얀 죽음. 처음엔 High-Caliber 옵션이 딸린 일반 발칸보다 연사력이 낮지만, 적을 계속 맞출수록 연사력이 증가한다. 그러나 샷이 빗나가면 상승된 연사력은 리셋된다.

World's Largest Gun

아주 크고 엄청난 피해를 주는 구체를 발사하는 발칸 계열 무기. 내구도 낮은 적은 관통되고 일정 횟수까지 벽에 바운드되는 특성을 가졌으며 바운드될수록 크기가 작아진다. 한발당 위력이 강해서인지 발칸 치고는 탄약이 적다.

6.1.2. Charge 계열

Atomica

그냥 공격하면 약한 침탄을 한발씩 쏠 뿐이지만, 풀차지됐을땐 푸른 에너지 구체로 쏘는 차지 계열 무기. 구체만으론 약하지만 침탄을 구체에 맞추면 그 자리에서 폭발하여 큰 대미지를 준다. 원자력에서 본딴 아이템.

Genocide

90도 각도의 넓은 범위로 폭발을 일으키는 차지 계열 무기. 공격 범위가 매우 넓단게 장점이나, 이 무기는 버튼을 꾹 눌러서 수동으로 충전해줘야하며 6칸이 채워질때까지는 공격할 수 없어 선딜이 매우 긴게 단점이다.

Snowblower

기존 무기에 비해서 운용하기가 까다로운 차지 계열 무기. 버튼을 누르고있으면 짧은 거리의 푸른색 화염만이 나오고, 풀충전됐을때 버튼에서 떼면 위력이 높은 고드름 탄이 한발 발사되고 벽에 닿으면 여러개의 총알로 분열된다. 덜 충전됐을때 쏘면 푸른색 총알로 분사된다.

6.1.3. Revolver 계열

Detonator

고유 옵션인 Remote Trigger + Sticky Bombs가 있는 리볼버 계열 무기. 독특하게도 발사체는 구체형 접착 폭탄으로 사용해 벽이나 적에 설치하고, 남은 한발은 폭탄을 일제히 터트리는데에 쓰인다.

Headhunter

처음엔 호밍 옵션이 붙은 리볼버와 같은 성능이나, 노란 마커로 표시된 몬스터를 잡을때마다 일정 시간동안 기체의 이동 속도 + 연사력 + 재장전 시간이 빨라진다. 이때 공격력도 일시적으로 30% 올라간다.

Gun with no name

해석하면 이름없는 총으로, 총알 쏠때 6발이 장전되는 그림을 보여주고 최대 6마리까지 자동으로 명중해주는 리볼버 계열 무기. 몬스터가 많은 상황이면 화력이 분산되기 쉽지만 한발한발이 강력해서 가성비는 좋은 편. 도중에 버튼에서 손 떼면 6발이 채워지기전에 끊어쏘는것도 가능. 그러나 지형때문에 총알이 막히거나 발사하지 못할 수 있다.

6.1.4. Laser 계열

Bonechill

All Pierce 옵션에 의해 모든 적을 관통할 수 있는 푸른색 레이저. 명중하면 어지간한 몹은 잠시동안 움직이지 못한다.

Donnor

전기빔으로 변한 레이저 계열 무기. 버튼을 누르고있으면 지속 발사가 되며, 여러마리의 몬스터를 전기로 연결시켜 연쇄적인 대미지를 줄 수 있다.

Luxor

세 줄기의 레이저로 시작했다가 회전을 하면서 점점 좁아지고 하나의 거대한 레이저로 합쳐진다. 거대 레이저로 합쳐지기까지 시간이 걸리고 화력도 분산된다는게 단점.

6.1.5. Fireball 계열

Dragonbreath

화염방사기처럼 쓸 수 있는 파이어볼 계열 무기. 지형 관통이 안되며 화력이 미묘하다는게 흠.

Purifier

발사체는 화염탄 한발로 쏘지만 적에게 명중하면 Holy 옵션에 의해 명중한 위치에서 레이저빔이 나간다. 벽에 맞추면 빔이 반대방향으로 쏴진다.

Worldfire

Purifier처럼 화염탄 한발로 쏘지만 명중할때마다 방의 모든 적한테 대미지를 준다. 그러나 위력은 약하다.

6.1.6. Sword 계열

Excalibur

거대한 푸른 검 형태의 무기로, 검을 휘두를때마다 Holy 옵션으로 생성된 4기의 비트가 레이저빔으로 적한테 명중한다.

Latafayn

발사체가 불꽃탄이 되었으며 명중하면 불꽃이 멀리 퍼지면서 스플래시 대미지도 준다. 소드의 형태가 좁은 아치형이 되었으며 근접 공격은 할 수 없지만 적탄이 범위에 있으면 탄소거도 가능.

Phantom Edge

보이지 않는 검이란 뜻에서 지은 소드 계열 무기. Drdknight의 패턴을 본따만든것양, 발사체가 회색의 검격이며 1줄기씩 적한테 추적해서 공격한다. 지형 관통 가능. 다만 휘두를 검이 없기때문에 근접 공격이 안돼서 탄 소거는 불가능하다.

Sacred Arms

Temple 스테이지의 1-3 티어 던전에서 The Warden를 쓰러트리면 얻을 수 있는 소드 계열 무기. 지팡이가 알아서 적한테 레이저를 쏴주기에 근거리와 원거리 공격을 동시에 할 수 있다. 그러나 검을 휘두를때 발사체가 나가지않으며, 지팡이는 빔 쏘기만해도 탄량이 1씩 떨어진다.

뜻밖의 장점이 있다면 Breach 방에선 어떤 캐릭터든간에 기본 무기로만 모든 적을 잡아야하는데, 이 무기 아이템을 가진 상태라면 검을 쓰지못해도 지팡이만을 가지고 들어올 수 있단것.

Edge of Reality

Temple 스테이지에서 Chaosgod을 쓰러트리면 얻을 수 있는 소드 계열 무기. 발사체가 지형 관통이 되는 검푸른색 샷으로 변한다.

또한 몹을 잡거나 탄막을 소거할때마다 주인공 기체에 하얀색 기가 조금씩 모이고, 전부 찼을때 발사체를 날려주면 상하좌우 중 한쪽 면에서 검푸른색 이공간 벽이 나타나 대미지를 주는 성능도 있다. 참고로 검을 휘두른 직후에도 잠시동안은 탄소거 판정이 남는다.

6.1.7. Razor 계열

Delta

델타란 이름답게 3개의 톱날이 삼각형처럼 전기줄로 이어진 Razor 계열 무기. 공격할때마다 전기줄이 넓어져서 그 사이에 걸친 적들까지 대미지를 줄 수 있다.

Iron Fist

2개의 스파이크볼로 적에게 권투하듯이 날릴 수 있어 타격감이 끝내주는 Razor 계열 무기. 스플래시 대미지도 줄 수 있으며, Knockback 옵션덕에 적에게 멀리 넉백을 가할 수 있다.

The Claw

집게팔이 뻗어나가는 Razor 계열 무기. 집게팔에 붙잡힌 적은 파괴될때까지 놓지않고 지속 대미지를 주며, 조금씩 끌어당기는 효과도 있다. 그러나 1회당 1마리만 붙잡을 수 있고, 집게 부분에만 판정이 있다.

6.1.8. Pulsar 계열

Twinwave

나선을 그리며 쌍발로 나가는 펄서 계열 무기. 모든 적과 벽을 관통할 수 있다.

Shockwave

Shotgun Style 옵션이 달린 펄서보다 더욱 전방향으로 총알을 퍼트리는 펄서 계열 무기. Reflective 옵션도 있어서인지 범위는 무척 좁지만 기체 코앞에 날아온 총알도 튕겨낼 수 있다. 한발당 나오는 펄서의 총알은 무척 많지만, 화력이 심하게 분산되있어 높은 화력은 기대하기 어렵다.

Soundwave

샷이 벽에 닿으면 Echo 옵션에 의해서 2회까지 반사되고 샷의 색깔도 달라지는 펄서 계열 무기. 반사된 샷은 위력이 더 높다.

6.1.9. Thunderhead 계열

Black Hole

검푸른색 블랙홀 탄환으로 쏘는 썬더헤드 계열 무기. 매우 느리고 후딜도 길지만 잡 몬스터들을 블랙홀의 안쪽으로 끌어당겨서 지속적으로 대미지를 줄 수 있으며 지형도 통과된다.

Corona

빛의 구체로 쏘는 썬더헤드 계열 무기. 발사체가 화면에 남아있는한 자동 조준으로 레이저빔을 주기적으로 쏜다.

Gorynich

한번 쏘면 가까운 거리 내의 제자리에서 머물면서 전기볼을 조작할 수 있는 썬더헤드 계열 무기. 지형에 닿으면 전기볼이 터지기때문에 지형이 복잡한 방일수록 사용하기가 까다롭다.

6.1.10. Railgun 계열

Solaris

거대 레이저로 쏘는 레일건 계열 무기. 재장전 시간이 긴 편이지만 적과 벽 모두 관통된다. 당연히 대미지도 높다.

Sveela

오버히트 옵션이 첨가된 주황색 레일건. 이 레일건에 맞은 적은 넉백이 되고 스플래시 대미지도 준다.

Zephyr

발사체가 창 비스무리하게 변한 레일건 계열 무기. 버튼을 꾹 눌렀다가 떼야 발사되며, 몬스터마다 표시된 녹색 점에 정확히 맞추면 흰색 이펙트가 발생하면서 높은 대미지를 준다. 모으지않고도 쏠 수 있지만 탄속이 느리고 위력도 약하다.

6.1.11. Drill 계열

Crimson Lotus

주황색 드릴이 꼬깔콘마냥 2개로 합쳐진 드릴 계열 무기, 고유 옵션인 Heaven-Piercing + Super Galactic에 의해 드릴을 쏠 수 없는 대신 적에 근접해서 대미지를 주는데에 특화되있으며 기체는 탄약이 남아있는 한 무적이 된다. 그러나 탄약 소모는 임의로 멈출 수 없다.

이 무기를 얻었다면 초스겜하듯이 방을 돌아다녀 보스까지 도달하도록 하자. 중간에 탄약 채우는 아이템을 얻으면 금상첨화.

Excavator

빨간색 드릴로 쏘지만 파밍에 적합한 드릴 계열 무기. 삽 표시가 떠있는 벽에 접근해서 드릴을 날리면 Dug 방으로 통하는 길이 열리며, Dug 방에서 새로운 Dug 방을 개통할 수 있다. Dug 방을 개통할때마다 탄약이 9 소모된다.

Lidenbrock

발사된 드릴탄이 벽을 파괴하는 드릴 계열 무기. 드릴을 쏘지않고 벽을 파괴할수록 드릴 주위에 잔해가 회전한다.

6.1.12. Spear 계열

Longinus

모든 적과 지형이 관통되는 창 계열 무기. 발사체는 롱기누스와 비슷한 모양으로 달라진다.

Thousand Needles

사거리 제한 없는 펄서처럼 쏠 수 있다. 창 계열 무기에 속하다보니 적한테 무수한 침을 꽂아넣을 수 있다. 명중할때마다 화면이 조금씩 흔들리는건 덤.

Painstaker

대못을 날리는 창 계열 무기. 일반 창에 비해서 재장전 시간이 길지만 탄속은 더욱 빨라졌으며, 대못이 박힌 몬스터는 크게 넉백되고 벽에 박히면 움직이지 못하게 만들 수 있다.

6.1.13. Runic 계열

Council's Blessing

직역하면 평의회의 축복. 발사체는 빨간 문자 1개지만, 명중하면 적한테 붉은 링이 들러붙어 일정시간동안 대미지를 준다. 또한 옆에 다른 적이 있으면 붉은 링에서 조준탄이 나와 적한테 공격한다.

Eternal Vigil

허공에서 생성된 5개의 붉은 눈으로 적한테 조준탄을 연발하는 루닉 계열 무기.

Hand of the First

이름을 직역하면 첫번째의 손. 일단은 루닉 계열 무기에 속하지만, 방마다 저마다 다른 유니크 무기로 변경된다. 인게임에선 녹색 물음표로 그려져있으며, 빨간색 원이 회전하는 다른 무기템과 달리 녹색원이 돌아가서 유니크 무기중에서도 유난히 독특하다. 먹을때도 대량의 녹색 ?이 감싸지는 연출.

Chaos Ship으로 플레이하여 Chaosgod를 쓰러트리면 Edge of Reality나 Grasp of Entropy를 대신해서 드랍된다.

Grasp of Entropy

Temple 스테이지에서 Chaosgod을 쓰러트리면 얻을 수 있는 루닉 계열 무기. 12개의 하얀 문자가 돌아다니며, 발사체가 없는 대신 몬스터의 생명력을 흡수하는 방식으로 대미지를 준다. 그러나 지형지물에 따라선 불발이 생길 수 있으며, 발사체가 없어서 제거 가능한 적탄을 없애지 못한다.

생명력을 일정량 흡수할수록 하얀 문자가 하나씩 점멸되고, 12개 전부 점멸시켰을땐 방 전체에 폭발이 발생하면서 공격력 10% 증가 + 체력과 최대 체력이 2 증가되고 문자들은 다시 꺼진다. 그러나 장시간 생명력을 흡수하지 않으면 점멸된 하얀 문자가 하나씩 꺼져버리기에 주의.

Grasp of Entropy의 진정한 효과를 발휘하기 위해선 잔탄량을 꾸준히 보충할 필요가 있다.

7. 무기 Keywords(옵션)

아이콘

옵션 이름

설명

Align

총알의 발사 방향을 마우스로 조작할 수 있다.

Backblast

총알 발사시 기체 근처의 적을 조금 밀어낸다.

Bloodlust

소드 전용 옵션. 짧은 시간내로 적을 잡거나 적탄을 없앨때마다 노란색으로 변하면서 공격력이 올라간다.

Burst

총알 한번 쏠때마다 3발의 샷이 동시에 나온다.

Chain Lightning

명중시 근처의 적한테 전기를 지져준다. 적이 1마리 뿐일땐 효과 없음.

Chariot

톱날들이 기체의 전방에 배치된다.

Charges Faster

차지의 충전시간이 단축된다. 레이저, 레일건, 썬더헤드는 재장전 시간이 단축된다.

Continuous

버튼을 꾹 누르고있는동안 레이저를 끊임없이 쏠 수 있다.

Crossbeam

레이저 가닥의 중심에서 십자 방향으로 갈라진다.

Drag

발사된 드릴에 맞은 적은 뒤로 밀리게한다.

Finale

리볼버 전용 옵션. 재장전 직전에 쏜 마지막 한발이 강해진다.

Freeze

샷이 파란색으로 변하고, 적을 맞추면 파란색으로 변하면서 움직임을 느리게 만든다. 단 엔터 더 건전과 달리 완전히 얼지못함.

Gatling

발칸 전용 옵션. 연사력이 높아진다.

Giant

소드 또는 톱날이 커진다.

Heavy

소드의 공격력이 강해지는 대신, 딜레이가 길어진다.

Homing

샷이 유도탄이 된다.

Instant Recall

발사한 톱날이 돌아오지 않는 대신, 연사력이 올라간다.

Knockback

소드로 직접 공격했을시 적이 뒤로 밀려난다.

Lance

톱날들이 기체의 전방에 1자로 선 형태로 배치된다. 톱날로 접근전할때 유리한 옵션.

Overheat

명중시 넓은 범위의 불꽃을 일으킨다. 화염탄을 더 강력하게 만들어줄 옵션. DLC 확장판에선 소드도 이 옵션이 붙고 나온다.

Phasing

총알이 지형을 통과한다.

Piercing

샷이 적 1마리만 관통된다.

Pulsewaves

레이저 1가닥에서 총알이 양쪽에서 퍼진다.

Quick

소드의 공격속도를 올려준다.

Reflective

휘두른 검으로 적탄을 튕겨내 되돌려줄 수 있다.

Ricochet

지형을 반사하는 총알이 된다.

Ringshot

톱날을 한꺼번에 날린다. 그러나 톱날의 발사 속도는 느려져 딜레이가 길어진다.

Shielded

톱날이 적의 총알을 막는다.

Shotgun Style

리볼버, 차지, 파이어볼, 펄서의 성능이 샷건처럼 변화된다.

Shrapnel

명중시 여러개의 총알로 퍼져서 분열한다.

Split

발사된 총알이 2방향으로 나눠진다.

Surge

차지 전용 옵션. 풀 충전시 기체 근처의 적에게 전기를 지속적으로 지져준다. 이 옵션을 이용하면 탄량을 아낄 수 있다.

Triple

총알을 세 방향으로 쏠 수 있다.

Twinshooter

리볼버를 2발 동시에 쏜다. 대신 세번 쏠때마다 재장전을 하게된다.

Wider Spray

차지 또는 펄서 전용 옵션. 공격 범위가 부채꼴로 넓어진다.

이하의 옵션은 고양이 NPC한테서 해금해야지만 나타난다.

Akashic

구성물 유형의 몬스터에게 35%의 추가 대미지를 준다.

Antimagic

마법사 유형의 몬스터에게 35%의 추가 대미지를 준다.

Consecrated

언데드 유형의 몬스터에게 35%의 추가 대미지를 준다.

Disrupting

기계 유형의 몬스터에게 35%의 추가 대미지를 준다.

Infested

몹을 잡을때마다 푸른색 Swarmer가 다수 생성되어 적을 추적해준다. 공격력이 높을수록 큰 효과를 발휘할 수 있는 옵션.

Swarming

총알 쏠때 가끔 샷 한발 대신에 푸른색 Swarmer가 생성되어 적을 추적한다.

이하의 옵션은 DLC 확장판에서 추가된것이며, Auto-hammer, Backshot, High-Caliber, Instant hit, Lunge, Overcharge를 제외한 나머지는 유니크 무기한테만 붙는다.

All-Blast

Worldfire 전용 옵션. 스플래시 대미지가 방 전체에 미친다.

All Pierce

Piercing의 상위호환. 샷이 모든 적을 관통한다.

Auto-hammer

한번 쏘기만해도 6발이 자동으로 나간다.

Backshot

기체 후방에서도 샷이 발사된다.

Echo

Soundwave 전용 옵션. 샷이 벽에 닿으면 2회까지 반사되고 샷의 색깔도 달라진다. 반사된 샷은 위력이 더 높다.

Enigmatic

Hand of the First 전용 옵션. 인게임 텍스트조차 ???다.

Entropic

Skully로 플레이할때만 나오는 옵션. 유니크 무기(Grasp of Entropy)의 효과가 추가되어 하얀 문자가 2개 떠돌게한다. 그 전에 Runic 무기템을 먹었다면, 빨간 문자들은 하얀 문자로 변한다. 숨겨진 효과지만 노멀모드 6층 보스인 Unknown에서 생기는 붉은 원을 빨아들여 일부 패턴을 스킵할 수 있다.

Excavate

Excavator 전용 옵션. 삽 표시가 뜨고있는 벽에 접근해서 드릴을 날리면 벽이 뚫리면서 Dug 방이 생긴다.

Heaven-Piercing

Crimson Lotus 전용 옵션 1. 드릴이 생기는 동안 기체는 무적이 된다.

High-Caliber

발칸의 탄속이 빨라지고 위력도 올라가는 대신, 연사력이 줄어든다.

Hitstreak

White Death 전용 옵션. 적을 명중할때마다 연사력 상승. 샷이 빗나가면 상승된 연사력이 리셋된다.

Holy

Corona, Purifier, Excalibur 전용 옵션. 부여되는 효과는 각각 다르다.

Hunter

Headhunter 전용 옵션

Impale

Skully로 플레이할때만 나오는 옵션. 총알에 넉백 효과가 생긴다.

Instant hit

주로 발칸, 차지, 루닉한테 나오는 옵션. 총알을 빔처럼 쏜다.

Lunge

소드 전용 옵션. 대시하는 순간에만 공격 범위가 노란색으로 변하면서 공격력이 올라간다.

Overcharge

차지 전용 옵션. 충전 용량이 증가되어 풀충전시 더 많은 샷이 분사된다.

Pin

Painstaker 전용 옵션. 몬스터에 맞추면 크게 밀려나고 벽에 박히면 움직이지 못하게 만들 수 있다.

Remote Trigger

Detonator 전용 옵션 1. 6발중 남은 한발이 설치시킨 접착 폭탄을 전부 터트린다.

Sacred

Skully로 플레이할때만 나오는 옵션. 유니크 무기(Sacred Arms)의 효과를 추가하되 지팡이만 나타난다.

Sharpshooter

Zephyr 전용 옵션. 몬스터마다 표시된 녹색 점에 정확히 노리고 맞추면 2배의 대미지를 줄 수 있다.

Super Galactic

Crimson Lotus 전용 옵션 2. 슈퍼 갤럭틱이라는 이름과는 달리 한번 드릴을 장전하면 탄약 소모를 멈출 수 없다.

Sticky Bombs

Detonator 전용 옵션 2. 발사체가 접착 폭탄이 된다.

Unstable

Atomica 전용 옵션.

Wall breaker

Lidenbrock 전용 옵션. 발사된 드릴탄이 벽을 파괴한다.

7.1. 저주 무기 및 Keywords(옵션)

Cursed Weapon

저주 옵션이 걸린 무기 아이템을 먹으면 해골 표시가 뜨면서 잔탄량에 제한을 받지않고 쓸 수 있으며, 저주 옵션의 종류는 여러가지지만 공통점으로 체력 2 회복해주고, 공격력을 5% 올려준다.

그러나 저주 무기를 소지하는동안 한가지의 디메리트를 걸린채 플레이해야하며, 이 상태에서 다른 무기 아이템을 집어들거나 스스로 파기시킬 수 없다는 단점을 가지고있다.

방을 클리어하다보면 나중에 저주 무기가 깨지면서 저주 옵션에서 해방된다.

Curse of Chaos

획득하기 전까진 어떠한 저주를 걸리는지 알 수 없다.

Curse of Fatigue

피로의 저주. 대시 거리가 짧아지고, 대시의 쿨타임이 늘어난다.

Curse of Haphephobia

접촉공포증의 저주. 지형에 닿기만해도 대미지를 받는다. 이때문에 지형이 복잡한 방이 걸렸을땐 가장 빡세진다.

Curse of Numbness

어떤 종류의 회복템을 먹어도 HP 파츠 1이 추가되는 효과로 약화된다.

Curse of Pain

고통의 저주. 플레이어가 받는 대미지가 2배로 늘어난다. 저주탄을 맞을 경우 3 대미지로 늘어난다.

Curse of Paranoia

파라노이아의 저주. 전투중에 Presence라는 몬스터가 무작위로 발생한다. 몹이 한마리 더 추가될 뿐이라 그나마 만만한 저주 옵션.

Curse of Stiffness

기체의 공격 방향이 상하좌우, 대각선의 8방향으로 제한된다.

8. 방의 종류

미니맵에는 빈 사각형으로 표시. 각 층의 대부분을 차지한다. 이 방의 모든 적을 없애야 다음 방으로 가지며, 온갖 장애물이 기다리고있다. [20] 방 클리어시 낮은 확률로 아이템이 드랍되기도 한데, 이를 눈치채지 못하고 다음 방으로 넘어가면 드랍됐던 아이템은 파괴된다. 다만 아이템 밑에 작은 자물쇠가 걸린 것들은 예외.
미니맵에선 물방울 기호로 표시. 1-2층은 1마리, 3-4층은 2마리, 5-6층은 3마리 존재한다. 중보스 잡으면 HP 1 회복하는 하트가 드랍하지만, 최대 체력까지 차있으면 하트 대신 탄창 풀회복 아이템이 드랍한다.DLC 확장판에선 중보스 잡으면 하트 1개 Or 잔탄 20% 회복템 중 한쪽만 선택하도록 변경되었다. 이에따라 최대 체력이 찬 상태여도 탄창 풀회복 아이템은 안나온다.
미니맵에선 얼굴 기호로 표시. 붉은 기둥을 파괴하면 보스전을 치루지만, 그 전에 봉인이 걸려있어 중간보스 방을 찾아서 전부 쓰러트려야한다. 보스 잡으면 하트 1개, 폭탄 1개, 탄창 20% 회복을 확정으로 드랍하면서 앞의 방에서 엘리베이터를 타고 다음 층으로 진입할 수 있다.DLC 확장판에선 상기의 아이템 3개 대신에 하트 2개 Or 푸른 단검(공격력 5% 증가) 중 한쪽만 선택하도록 변경되었다.Skully로 플레이할 경우, 푸른 단검이 안나오고 더블 카트리지(Ammo +50%)가 대신해서 드랍된다.

미니맵에선 상자모양으로 표시. 일명 무기방. 층마다 하나씩 존재한다.불이 피어오르는 캡슐을 부수면 옵션딸린 무기 아이템이 나오며, 2개 이상 나오면 그중 하나만 골라야한다. 얻지않고 지나칠 경우 무기 아이템은 전부 파괴된다. 가끔 열쇠도 같이 나오는데, 이 경우에도 열쇠 Or 무기 중 한쪽을 골라야한다.Chaos Ship한테는 방으로 갈때마다 무기가 랜덤으로 바뀌는 성능상 이 방은 안나왔으나 DLC 확장판에선 나오는걸로 변경. Chaos Ship으로 캡슐 파괴시 하트 1개 Or 탄창 50% 채우는 아이템 중 하나만 선택하도록 대체되었다.

미니맵에선 +로 표시. 1층~5층까지 하나씩 존재한다.기계에 들어가면 화면에 랜덤으로 표시된 3개의 업그레이드 중 하나를 고를 수 있으며, 한번 얻은 업그레이드는 게임이 끝날때까지 누적된다. DLC 확장판에선 Tab키로 업그레이드의 구체적인 설명을 확인해볼 수 있게되었다.매우 드물지만 Dug 방이나 Vault(열쇠)방에도 Upgrade Terminal이 나온다. 그 방을 발견한다면 최대 5개까지 얻을 수 없던 업그레이드를 6개 이상 받을 수 있다.
미니맵에선 느낌표 기호로 표시. 6층을 제외하면 대부분은 층마다 하나 이상은 존재한다. 방울에 닿기만해도 아이템이 자동 구매되니, 실수로 구매하는 일이 없도록 컨트롤하자.
3개의 아이템을 파는곳. Bloke이라는 NPC가 담당한다.
5개의 아이템을 파는곳. 대신 일반 샵보다 조금 비싸게 판다. Bloke의 사촌쯤되는 녹색머리 NPC가 담당한다.
최대 HP(1~3)를 대가로 아이템을 파는곳.DLC 확장판에선 숫자 대신 하트 그림으로 변경되었으며, HP 파츠만으로도 물건 구매가 가능해졌다. 하트가 1/4만 그려진 물건은 HP 파츠 1개로 구매 가능하며, 하트 절반만 그려진 물건은 HP 파츠 2개로 구매되는 식. 물론 하트가 1개 또는 2개가 그려진 물건은 제값을 치뤄야한다.
주사위 도박장. 소량의 판돈으로 주사위를 굴러 1 또는 6이 떠야 제시된 아이템을 받을 수 있다. 도박이 성공할때마다 새로운 아이템이 생기고 판돈이 올라간다.
카트리지를 2개 파는 게임 샵. 일반 샵보다 비싸다. 게임 하고있는 중인 NPC가 담당한다.
특별한 무기 아이템을 3개 파는 상점. 일반 샵, 라이프 샵, 갬블, 해골상, 카트리지 샵에 비하면 등장 확률이 낮은 편. 갑부 분위기의 NPC가 담당한다.
거대한 해골상이 놓여진 신사. 막대한 이득을 얻는 대신 상당한 대가를 잃는다. [21] 본편 버전은 각주를 제외하면 4종류였으나, DLC 확장판이 나오면서 종류가 늘어났다.
6개의 특수 폭탄을 얻는 대신, 복구 가능한 폭탄 기본값이 1개로 줄어들어 잔여 폭탄이 2개 미만일때 방을 클리어해도 봄 조각을 못얻는다.
가진 잔탄량을 400%만큼 채워주는 대신, Max Ammo는 절반으로 줄어든다.
체력을 5만큼 회복해주는 대신, 최대 체력의 절반을 잃는다.
공격력을 20% 올려주는 대신, 현재 체력의 절반을 잃는다.
업그레이드를 무작위로 하나 주는 대신, 업그레이드를 하나 잃는다.
체력을 회복해주는 대신, 가지고있는 모든 폭탄을 잃는다.
지금 있는 무기와 잔탄량을 그대로 유지한 채 다음층으로 보내고, 지금 층에서는 기본 무기로 되돌린다. 엄청 좋은 무기가 있는데 이번 층까지 못 쓰고 버려질 것 같을 때 하는 거래.
방을 몇개 추가해주는 대신, 중간보스도 1마리 더 추가된다. 중간보스는 무조건 아이템을 드랍하므로 파밍을 더 하고 싶을 때는 적격.
미니맵에선 열쇠구멍 모양으로 표시. 열쇠 아이템을 소모해야 출입이 가능하며, 폭탄, 잔탄 업, 하트 등의 아이템부터 시작해서 무기 아이템도 있을 수 있다. 만약 비밀방이 열쇠방과 이어져 있으면, 비밀방부터 찾음으로써 열쇠를 쓰지않고 들어갈 수 있다.DLC 확장판에선 녹색 열쇠방도 나오며 아케이드의 미니 게임으로 열리는 방식이다. 클리어 실패시 1 대미지를 받기에 주의.
미니맵에선 노란색 ?로 표시. 층마다 하나씩은 반드시 존재한다. 엔터 더 건전처럼 비밀방과 연결된 방에 폭탄을 쓰면 벽이 3칸 부서지면서 출입가능. 아이템을 공짜로 얻을 수 있다. 미니맵에서 봤을때 일반적으로 3방향 또는 4방향으로 벽의 두께가 1칸인 방들 옆에 숨겨져 있으나, 가끔은 알아보기 어렵게 2방향으로 인접한 빈방에 숨겨져있기도 한다. 상점에서 레이더를 구매하면 비밀방의 위치가 표시된다.비밀방을 전부 찾아내서 올 클리어하는것이 도전과제 중 하나.DLC 확장판에선 Enigma라는 축복 아이템을 얻을 시, 고급 아이템이 2개 또는 3개 있는 녹색 ?로 표시된 비밀방도 나온다. 방 이름은 ???배경의 녹색 이펙트를 제외하면 블럭조차 없으며, 그 안에서 아이템을 입수하면 녹색 이펙트조차 없어진다.
미니맵에선 빨간색 ?로 표시. Integer Overflow 카트리지를 무조건 획득할 수 있으며, 한번 찾으면 그 게임에선 다시 나오지 않는다. Integer Overflow 카트리지를 소유한 채로 6층 보스 격파시 7층 진입 가능.
미니맵에는 우측 느낌표로 표시. 출입구는 빨간불로 빛난다. 이 방에선 공격력이 다소 약해지는 디버프가 적용되어 있어 다른 방보다 난이도가 높지만, 클리어하면 아이템이 확정으로 드랍된다.
미니맵에선 검은 사각형으로 표시. 비밀방 열때처럼 폭탄으로 열릴 수 있는 추가 룸이며 여러개 존재한다. 비밀방과는 달리 균열이 간 블럭이 대놓고 드러나있어서 알아보기 쉽다. 아이템이 나오는가하면, 몬스터만 나와서 열받게하기도 하며, 숏컷 방에는 허브에서 가끔 나오는 행상인 NPC나, Microcore와 싸울 수 있는 보스방이 나오기도한다.
숏컷 방의 일종. 미니맵에선 노란색 테두리로 표시. Excavation Bomb을 지니고있어야 파란색 삽 표시가 뜨면서 폭탄으로 열 수 있다. 또한 드물게 나오는 Giant Bat라는 몬스터를 처치하면 여러개의 Dug 방이 열린다.
미니맵에선 비석 또는 자물쇠로 표시. 2명의 석상에 Blessings(축복) 아이템이 놓여져있다. 둘 중 하나만 고를 수 있으며, 게임이 끝날때까지 계속 소유된다. 참고로 아이템을 얻지않고 방에서 나가도 화면에 남으며, 한 회차에서 두번 이상 나올 경우 복수의 축복 아이템을 소유할 수 없다. 여담으로 아이템 종류별로 석상의 외형이 다르다.
아이템은 눈송이. 획득하는 즉시 실드가 장착되며, 이후 다음 층으로 진입할때마다 실드가 장착된다. 체력과 배율을 보존하는데 있어서 고마운 아이템.
아이템은 파란 상자. 상점에서 아이템을 구매하면 50%의 확률로 새로운 아이템이 상점에 추가된다.
아이템은 노란 소용돌이. 무기 아이템의 화력이 올라가지만, 탄량은 더 소모된다. 획득시 무기 아이템 아래에 그려진 6개짜리 바가 불꽃 모양으로 변한다.
아이템은 외눈의 분홍색 유령. 모든 Shortcut(지름길) 방이 자동으로 개방된다. 폭탄 소모를 줄여주는 고마운 아이템.
아이템은 녹색 물음표. 녹색 비밀방이 추가된다. 그러나 추가된 위치는 알려주지않기에 여전히 플레이어가 찾아내야한다. 캐릭터가 Arena Blaster나, 레이더 아이템을 입수했거나, 카트리지 Pickaxe를 소유하고있다면 금방 효과를 볼 수 있을것이다.
아이템은 빨간 원. 확률적이지만 적이 쏘려는 탄막에 불발이 일어나 탄막의 수가 조금 줄어든다. 예를들어 적이 한번에 7발 쏜다고 가정했을때 5발만 나가는 격.
아이템은 이중 나선. 방 안의 모든 적 처치시 나오는 아이템이 2개로 늘어나고, 플레이어는 둘 중 하나만 선택할 수 있다. 상황에 맞게 원하는 쪽으로 선택할 수 있어서 유용하다.
미니맵에선 휴대용 게임기로 표시. 중앙에 놓여진 게임기에 상호작용하면 돈 내고 미니 게임을 할 수 있다.클리어하면 아이템이 생성되거나, 처음부터 놓여진 아이템의 수준이 올라간 다른 아이템으로 교체된다. [22] 어떤 아케이드 방에선 클리어랑 무관하게 제한 시간이 끝날때까지 돈, 탄창, 하트를 먹는 무료 미니 게임도 있다.

미니맵에선 빨간색 Z로 표시. X 형태의 오브젝트를 파괴하면 2개의 Breach 방이 개방된다. 파괴할때 낮은 확률로 Trespasser가 출현하기도...
미니맵에선 빨간 네모로 표시. 이 방에 나오는 몬스터는 더 많은 체력을 갖고있고 게임 후반에나 나올법한 몬스터도 같이 나오지만, 플레이어는 기본 무기만으로 클리어해야하며 [23], 약화 디버프를 받는다. 클리어시 다수의 아이템이 보상으로 나오며 무기 아이템도 여기서 나오기도한다.Trespasser와 조우할 경우, 이미 열려져있는 Shortcut 방으로 변한다.

9. 아이템 종류

폭탄과 무기를 제외한 아이템을 서술한다. 일부 아이템은 일반 방 클리어시에 나오기도한다.

이미지

이름

설명

하트

체력 1 회복한다.

큰 하트

체력 2 회복한다.

통닭

주로 비밀방에서 나오는 아이템. 체력 2 회복한다.

푸딩

체력 3 회복한다.

일렉트릭 하트

체력 1 회복과 동시에 최대 체력도 1 올려준다.

하트 파츠

HP 파츠 1개 얻어서 최대 체력을 올리는데에 쓰인다. 현재 HP를 회복할 수 없다.

하프 하트

HP 파츠 2개 얻어서 최대 체력을 올리는데에 쓰인다. 현재 HP를 회복할 수 없다.

단일 카트리지

탄창을 20%만큼 회복한다.

더블 카트리지

탄창을 50%만큼 회복한다.
기본 무기나 탄창이 Max인 상태에서 먹을시 Max Ammo가 5% 늘어난다.

카트리지 클립

탄창을 풀 회복한다.
기본 무기나 탄창이 Max인 상태에서 먹을시 Max Ammo가 10% 늘어난다.

작은 덩어리

Max Ammo 5% 증가

노란 실린더

Max Ammo 20% 증가

푸른 단검

공격력을 5% 올린다.

주황 쌍검

공격력을 10% 올린다.

프리머니

꽁돈이다. 주로 몹 다 잡을때 낮은 확률로 뜨지만, 숏컷 방에서 뜨는 경우가 더 많다.

레이더

미니맵에 모든 방을 비춰볼 수 있고, 비밀방의 위치를 파악할 수 있다. 상점 및 비밀방에서만 나온다.

실드

1회용 보호 아이템. 피격맞더라도 배율이 떨어지지않는다.

뉴 키워드

현재 쓰는 무기에 새로운 옵션을 1개 추가해주는 아이템. 획득시 탄창 20% 회복과 동시에 3~5개의 옵션으로 분열한다.
기본 무기, 옵션 4개인 무기, 유니크 무기를 가진 상태에서 먹을시 옵션을 추가시킬 수 없어 단순히 탄창만 회복된다.

커피 잔

Arena Blaster로 플레이할때만 나오는 아이템. 코스트를 3 회복해준다.

열쇠

열쇠 방에 들어가기위해 필요한 아이템.
해당 층에 열쇠방이 존재하면 열쇠 아이템도 반드시 나오나 출현 조건은 제각각 다르다.
일반 방에서 나오는가하면, 상점에 팔기도 하고, Weapon Chamber에서 무기 아이템과 같이 나오기도 하고, 비밀방에 숨겨져 있기도 하다.

만약 열쇠를 소지한채 보스를 잡고 다음 층으로 갈 경우, Key Salvaging 보너스가 뜨면서 열쇠를 대량의 돈으로 환산하며, 층수가 높을수록 돈이 많아진다. 6층에서 열쇠를 소지한채 최하층으로 가도 돈으로 환산해준다.

리본

5층 또는 6층 비밀방에서 드물게 나오는 아이템.
획득시 체력 2 회복해줄뿐이나, 허브에서 Blastcore와 대화하면 특수한 이벤트가 발생된다.

팬시 그림 액자

7층 비밀방에서 드물게 나오는 아이템.
획득하면 돈이 늘어날 뿐이나 허브로 돌아오면 새로운 포트레이트가 추가되있을것이다. Kleines에 상호작용해 Furnish(가구 제공) 버튼으로 변경하고, 그림 액자에게 상호작용하면 Friends 도전과제가 달성된다.

이하의 아이템 박스들은 DLC 확장판에서 추가. 몹 다 잡을때 일정 확률로 나오는가하면, 숏컷 방이나 비밀 방에서 나오기도한다.

종류는 각자 다르지만 공통점으로 일정 수량의 잔탄을 지불해야지만 열 수 있다. Chaos Ship의 경우 일정 %의 잔탄을 요구. 다른 아이템하고 달리 박스를 안까고 방에서 나가도 화면에 남으며, 기본무기나 저주무기를 가진 상태의 경우 No Ammo로 뜬다.

이런탓에 만약 비밀방이나 숏컷방에서 좋은 보상을 기대했는데 이런게 떴다면 열받을 수 있다. Bomb Case나 Medkit만 빼면 뭐가 나올지 알 수 없을뿐더러 운 안좋으면 쓸대없는 아이템이 나와 박스를 안여는것만도 못하기 때문이다.

흑자 무기
(Arms Surplus)

무기 아이템이 나오는 상자

뮤지엄 수송품
(Museum Shipment)

유니크 무기 아이템이 나오는 상자. 대량의 잔탄량을 요구한다.

폭탄 케이스
(Bomb Case)

폭탄 아이템이 나오는 상자이며 개봉시 3개 나온다. 가장 저렴하게 열 수 있는 아이템 박스.
폭탄 아이템을 소유할 수 없는 Arena Blaster한테는 Toolbox로 변경되었으며, 개봉시 액티브 아이템이 나온다.

구급상자
(Medkit)

회복 아이템이 나오는 상자. 개봉할때 HP 파츠부터 시작해서 최대 체력 1 채워주는 일렉트릭 하트도 나온다. 나오는 갯수는 랜덤.

게임팩
(Gamepak)

게임 카트리지가 나오는 상자. 대량의 잔탄량을 요구한다.

미스터리 박스
(Mystery Box)

이름 그대로 뭐가 나올지 모르는 상자. 레이더처럼 잡다한 아이템도 나오는 일이 있다.

10. 폭탄 종류

표준 폭탄, 화염 폭탄, 쉐터링 폭탄, 발굴 폭탄을 제외한 나머지 특수 폭탄은 고양이 NPC한테서 해금해야 사용할 수 있다.

가장 흔하게 볼 수 있는 표준 폭탄. 발동시 충격파가 생겨 모든 총알을 지워주고 내 주위의 적들을 밀어내지만, 적한테 대미지를 주지못한다. 비밀방을 열 목적으로 빈 방에서 발동시 특수 봄보다 이쪽을 우선해서 발동한다. 건전으로 비유하면 공포탄.아이템으로 획득할때 절반만 그려진 폭탄을 얻으면 1개, 스샷과 같은 폭탄을 얻으면 2개 추가된다.
총알 소거와 동시에 화면의 모든 적에게 대미지를 준다.
소량의 대미지를 주고 모든 적을 얼려서 움직임을 느리게만든다.
모든 적에게 녹색 원이 생겨 표준 폭탄보다 긴 시간으로 총알을 쏘지못하게 만든다.
총알 소거와 동시에 굵직한 레이저를 한발 쏜다.
발동시 파란색 Swarmer이 대량 생성되어 적을 추적한다. 이거는 고양이 NPC한테 Swarmer Pack를 해금시켜야 사용 가능.
DLC 확장판에서 추가되었지만, 화염 폭탄처럼 해금하지 않아도 획득 가능. 발동시 총알 제거에 더해 방 안의 모든 블럭이 파괴된다.
DLC 확장판에서 추가되었지만, 화염 폭탄처럼 해금하지 않아도 획득 가능. 특정 방에서 파란색 삽 아이콘이 표시하고있을때 발동하면 Dug 방으로 가는 길이 생긴다.
모든 적탄을 적한테 튕겨낸다.
모든 적탄을 돈으로 환산시킨다.
기본 폭탄의 효과를 지녔으나, 이 폭탄을 소유하고 있는한 공격력과 기체 속도가 5% 올라간다.

11. 게임 카트리지

얻기만해도 게임에 영향을 끼치는 아이템. DLC 확장판에서 추가되었다. 상점에서 팔고있는가하면, 숏컷 방이나 비밀 방에서 나오기도한다.

이미지

이름

설명

13 Leaf Clover

갬블(도박장)에서 1 또는 6으로 나올 확률이 증가한다.

Bandage

다음 층으로 진입할때마다 HP 1 회복된다.

Battery

봄 조각의 충전속도가 상승. 이제부터 방을 2회 클리어하면 폭탄 1개가 복구된다. 업그레이드 EXTRA POW를 받아놓았다면 금상첨화

Braveheart

기체가 피격맞으면 낮은 확률로 기체한테서 흰색 하트가 튀어나와 화면에 돌아다닌다. 그 하트를 주으면 HP 1이 다시 회복. 그러나 빨리 안먹으면 흰색 하트는 사라진다.

Broken Mirror

저주 무기가 나올 확률이 올라가지만, 저주 무기가 깨질 확률도 올라간다.

Bulwark

피격맞을시 HP 1 대신 HP 파츠가 1개 깎인다. 저주탄을 맞을 경우 HP 파츠가 2개 깎인다. 이 효과 특성상 연속으로 피격맞으면 모아둔 HP 파츠가 없어지기때문에 HP 파츠를 4개 모아 최대 체력을 올리기가 어려워진다.

Calculator

배율 상승속도 증가

Contract

Wiseguy 한마리가 주인공의 편이 되어 기체가 공격하면 같이 공격해준다. 그러나 몹 잡아서 벌어들이는 돈은 20% 감소된다.

Cool Sunglasses

원래는 상점이 안나오는 6층에서 상점 방이 추가된다.

Cloak

적에 닿아도 접촉 대미지를 입지않는다.

Crackshot

대시 버튼을 누를때마다 조준탄을 적한테 한발 날린다. 잔탄량과 별개로 나가는거라, 한발이라도 아끼고싶을때 유용하다.

Credit Card

돈이 부족해도 상점에서 아이템을 한번만 살 수 있다. 일명 신용카드.
이 경우엔 소지금이 마이너스가 되버려 다시 0원 이상으로 모으지않으면 아이템을 살 수 없다.

Crowbar

아이템 박스를 열때 필요한 잔탄 비용이 줄어든다.

Dagger

보스전에 한해서 공격력 10% 증가

Electrode

총알 쏘는 중에 적한테 접근하면 전기로 지져준다. 무기가 아닌 기체에 Surge 옵션이 부여되는격

Firecracker

폭탄 대미지 증가. 미약하지만 일반 폭탄도 적에게 대미지를 줄 수 있다.

Garbage Data?

Chaos ship으로 플레이할때만 나오는 아이템. 랜덤으로 변경되는 무기에 옵션이 2개 -> 3개로 늘어난다.

Glowing Rune

중간보스 방의 위치가 미니맵에 표시된다.

Golden Star

방 안의 모든 적을 잡으면 화면에 남아있는 모든 적탄이 지워진다.

Gun

다음 층으로 갈때마다 시작 지점에 무기 아이템이 생긴다.

Hammer

몹이 있는 방에서 폭탄 쓰면 잠겨진 문이 파괴돼서 전투중에 빠져나올 수 있다.

Hat

모든 Ghost가 모자를 쓰고나온다. 실용성이 없는 아이템. 대신 모든 모자를 모아야하는 Too Refined 도전과제를 달성할때 도움이 된다.

Integer Overflow

오류 비밀방에서 확정으로 나오는 아이템. 아무것도 그려져있지 않다. 이걸 가지고있어야 7층으로 들어갈 수 있다. MODS에서 루프 적용하고 플레이하면 자동으로 소유된다.

Ironheart

최대 HP가 늘어날때마다 실드가 장착된다.

Magnifying Glass

미니맵에서 미리 탐색할 수 있는 방이 3x3 반경으로 넓어진다.

Member Card

상점에서 판매하는 아이템이 1개 더 늘어난다.

Mining Hat

피격맞을때 감소되는 배율이 1.0 -> 0.5배로 줄어든다.

Pickaxe

미니맵에 비밀방이 표시된다. 층을 돌아다니다보면 자기가 있는 방에서 근접한 곳에 노란색 ?로 표시된 방이 뜰것이다.

Plate

저주탄을 맞아도 1 대미지만 받게한다.

Plug

업그레이드 터미널, 무기방, 상점 주인을 미니 게임으로 해킹해서 더 나은 결과물을 얻게한다.[24]

게임 플레이에 크게 영향을 끼치는 카트리지. 업그레이드 터미널을 해킹하면 선택 가능한 업그레이드가 4개로 늘어나며, 상점 주인을 해킹하면 가격이 내려간다.

Reflector

피격맞을때마다 충격파가 발생하여 범위에 들어간 적탄을 튕겨낸다.

Rocket

대시 또는 점멸의 쿨타임이 대폭 줄어든다.

Power Core

Arena Blaster로 플레이할때만 나오는 아이템. 다음 층으로 갈때마다 액티브 아이템을 쓸때 필요한 코스트 게이지가 전부 찬다.

Scope

기본 무기에 Piercing 옵션이 적용된다.

Spyglass

Normal Room의 수가 줄어들고, Normal Room에서 아이템이 나오는 일이 늘어난다. 다음 층부터 적용된다.

Syringe

Infested, Swarming, Swarm Bomb으로 생성되는 푸른색 Swarmer의 대미지가 2배가 된다.

Transfusion

Arena Blaster로 플레이할때만 나오는 아이템. 피격맞을때마다 코스트를 1 회복한다.

Treasure Chest

무기방에서 캡슐을 파괴할때 무기 아이템이 더 생성된다.

Chaos ship의 경우 무기 대신에 나오는 아이템이 HP 2 회복 Or 카트리지 클립으로 개선되어서 소모된 잔탄량의 퍼센테이지를 풀로 복구할 수 있게된다.

Trumpet

방으로 들어갈때마다 가로 또는 세로 방향으로 굵직한 빔을 한발 쏘고 시작한다. 운 좋으면 빔 한번으로 총알을 적게 쓰고 끝나거나, 한발도 쓰지않고 다음 방으로 넘어갈 수 있다.

Victory Sign

특수 폭탄을 입수할때 2개로 추가된다.

이하의 아이템은 Temple 스테이지에서만 확정으로 드랍된다.

Magic Pack

배율이 2.5 이상일때 방에서 드랍되는 아이템이 복제되어 2개로 늘어나며, 둘다 획득할 수 있다. 중간보스 Drdlord를 잡으면 나온다.

Magic Rod

배율이 2.5 이상이면 잔탄 사용량이 절반으로 감소된다. 중간보스 Drdlich를 잡으면 나온다.

Magic Shield

배율이 2.5 이상일때 피격맞으면 소리가 울려퍼지면서 HP가 줄어들지않는다. 그래도 배율은 떨어진다. 중간보스 Drdknight를 잡으면 나온다.

Magic Sword

배율이 2.5 이상이면 공격력이 20% 증가한다. 중간보스 Drdskull를 잡으면 나온다.

Templegame

최소 배율이 1.0 -> 1.5로 연장된다. 최종보스 Chaosgod을 쓰러트리고 블랙홀 패턴을 끝까지 피하면 나온다.

12. Blessings (축복)

DLC 확장판에서 추가된 요소. 자주 나오진않고 주로 숏컷 방이나 비밀방에서 볼 수 있다.

Blessed Weapon

빛이 흘러나오는 무기 아이템이며, 저주 무기랑 대비되게 플레이어에게 이득을 가져온다. 이 무기를 소유하고있는 동안 공격력이 10% 증가하며, 20%의 추가 탄창을 가지지만 스탯에 반영되지 않는다. 유니크 무기에도 첨가되는 경우가 있다.

Holy Water

신성한 기운을 내뿜고있는 물속에 들어가있으면 무기 아이템에 Blessed가 더해져 +20% Ammo를 포함해서 탄창을 풀로 채워주며, 공격력도 10% 올려준다. 무기 하나당 한번만 적용 가능. 기본 무기, 저주 무기는 아예 적용이 안되며, 이미 Blessed가 첨가된 무기의 경우도 적용이 불가능하다.

Chaos Ship과 Skully의 경우, 입수시 탄창 풀충전에 더해 공격력 5% 영구 증가 + Max Ammo 10% 영구 증가되며 중복 적용도 가능하다.

13. 스테이지

주로 보스 공략이 적혀있는 문서. 스포일러도 포함되있다.

14. 참고 사이트

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=951647411

스팀 상점 페이지의 가이드글

영문권 유저가 작성했다보니 죄다 영어뿐이지만, 알찬 내용으로 글이다. 번역기를 끼고 볼것을 추천.


  1. [1] 단, 거대 해골상 방에서 특수 폭탄을 6개 얻으면 복구 상한이 1개로 감소되어 폭탄이 0개일때만 봄 조각이 생긴다.
  2. [2] DLC 확장판이 나오기 전에는 2.5배까지가 최대였다.
  3. [3] 2 회복하는 큰 하트/치킨이나 3 회복하는 푸딩을 먹을 경우, 그 수만큼 HP 파츠가 더 늘어난다.
  4. [4] 사실 인트로 보스로 나왔을땐 보스명을 Thirteenth로 출력되었지만, 이벤트성 보스로서 한번만 싸우다보니 지나치기 쉽다.
  5. [5] Database와의 보스전에서 VISITOR 10으로 출력됨에 따라 10번째 방문자로 밝혀졌다.
  6. [6] Database와의 보스전에서 VISITOR 11로 출력됨에 따라 11번째 방문자로 밝혀졌다.
  7. [7] 상점에서 해금하지 않은 무기는 변경되지 않는다. 예를 들어 드릴을 해금하지 않았을 경우, 드릴이 나오지 않는 식.
  8. [8] 해금 안내가 뜰때 First Visitor(첫번째 방문자)로 뜨며, 루프 0에서 Database와 대면할때 VISITOR 1로 출력한다.
  9. [9] 구체적인 조건은 Skully가 나오는 상점에서 열쇠를 사고 열쇠방에 꽂고 들어가면 Skully가 열쇠방까지 쫓아온다. 그때 대화하면 해금 조건이 충족.
  10. [10] 모자, 안경, 두건 등의 장식이 달려있는 Ghost를 처치하면 새로운 모자를 얻었다는 텍스트가 출력되며, 이 방법으로 모든 모자 장식을 모으는것이 도전과제.
  11. [11] 던전에서 리본 아이템을 찾아 Blastcore에게 리본을 달아주는것이 도전과제.
  12. [12] 도망치는 Hermit을 짧은 시간안에 30회 클릭하여 자폭시키는것이 도전과제
  13. [13] 20회 연속으로 클리어하면 도전과제가 달성되지만, 연속으로 깰때마다 미니 게임의 난이도가 펄쩍 올라가서 뛰어난 반사신경이 없으면 달성하기 힘들다.
  14. [14] 한번의 플레이로 20만점 이상 모아야하는 Impossible Riches 도전과제를 달성해야 해금.
  15. [15] MODS에서 Intense 모드로 게임 클리어시 해금
  16. [16] 만약 현재 소지금이 201790원의 경우, 그것의 절반값이 아닌 20만원을 내야 구매할 수 있다.
  17. [17] 각각 Intense, Sudden Death로 클리어해야 달성하는 도전과제가 있다.
  18. [18] Sudden Death 모드에선 무적시간이 연장되는 FOCUS, 1회 부활해주는 QUICKENING도 안나온다.
  19. [19] 던전의 번호도 기록되어서 Seeds로 조작할때 외울 수 있다.
  20. [20] 포탈이 있는 방은 포탈을 통해서 주인공 기체나 적이 넘어올 수 있고, 총알도 넘어올 수 있다. 그래서 가끔은 포탈 사용을 전제로 클리어해야하는 방도 있다.
  21. [21] Unlock a Seal Face death가 떴을 경우, 6층으로 가기위한 봉인 문자를 걸고 해골상과 보스전을 치룬다. 봉인 문자를 얻을 자격을 목숨으로 시험하는 샘.
  22. [22] 옆에 처음부터 놓여진 아이템을 입수하면 아케이드의 전원이 꺼진다.
  23. [23] Chaos Ship 조차 이 방에 한해서는 Basic Weapon으로 고정된다.
  24. [24] 클리어 실패시 1 대미지 받는다.