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[ruby(弾幕, ruby=だんまく)]アマノジャク ~ Impossible Spell Card

東方 Project
上海アリス幻樂団 · ZUN





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TH13.5
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TH14.5
동방심비록

TH15.5 동방빙의화

게임 · 미디어 믹스 · 오리지널 앨범

[image]

1. 프롤로그
2. 상세
3. 시스템
3.1. 아이템 목록
4. 등장 인물
5. Nickname
6. 버그
7. 기타
8. 후속작?
9. BGM
10. 스펠카드

타이틀 화면BGM

반칙의 낭연[1]을 올려라(反則の狼煙を上げろ)

1~2일차 BGM

불가능 탄막에는 반칙을(不可能弾幕には反則を)

3~4일차 BGM

미드나이트 스펠카드(ミッドナイトスペルカード)

5~7일차 BGM

로맨틱 도비행(ロマンチック逃飛行)[2]

8~최종일 BGM

영원의 삼일천하(永遠の三日天下)

2014년 5월 11일 제11회 하쿠레이 신사 예대제에 발매된 동방 프로젝트의 정식 신작이다. 넘버링은 TH14.3.

1. 프롤로그

아마노자쿠 키진 세이자.

그녀는 소인족의 보물인 「요술 방망이」를 사용해,

환상향 사회의 전복(転覆)을 꾀했다.

그 계획은 실패로 끝났지만 그녀는 아직 포기하지 않았다.

요술방망이의 마력에 영향을 받은 도구들은 멋대로 움직이고 있는 것을 알게 된 그녀는, 아무도 모르게, 몰래 모으고 있었던 것이다.

「이 남은 마력을 모으면, 어쩌면……」

그러나 그 음모도 무슨 이유인지 알려져 버린다.

환상향사회의 전복을 꾀한 아마노자쿠로 쫓기는 몸이 된 그녀의 앞에, 요괴들이 계속 나타나는 것이었다.

요괴들은 룰을 무시하는 탄막으로 공격해 오겠지.

걱정은 하지 않아도 된다, 저주받은 도구로 반격하자!

2. 상세

반역자(아마노자쿠)를 붙잡기 위해

회피불능의 탄막이 덮쳐온다!

눈에는 눈을!

불가능 탄막에는 반칙을!

불가능 탄막(임파서블 스펠카드)을

반칙 아이템을 구사하여 헤쳐 나가라!

여담으로 이 PV는 동방프로젝트 최초의 PV다. ZUN이 유튜브 채널을 만든 후 처음 올린 동영상. 문제는 이 동영상 이후 해당 채널의 활동이 전혀 없다는 것...

2014년 4월 12일 니코니코 생방송에서 방송된 인디 게임 개발자들의 모임에서 ZUN이 발표한 작품이다.

주인공키진 세이자. 동방휘침성의 이변이 끝난 이후에도 아직 요술 망치의 마력이 회수되지 않은 츠쿠모가미화 도구가 남아 있어 세이자가 이 도구들을 몰래 빼돌려 요술 망치의 마력을 다시 손에 넣으려는 음모를 꾸민다. 하지만 이 음모가 누군가에 의해 환상향 전역에 알려지고 세이자는 반역자로 지명수배되어 쫓기는 신세가 된다. 온갖 인물들이 스펠 카드 룰을 무시한 채 회피 불가능한 탄막[3]을 뿌려대며 세이자를 붙잡으려 하는 상황에서 눈에는 눈, 이에는 이로 상대들을 그 동안 모아뒀던 반칙 아이템을 사용해 쓰러뜨리는(?) 게임이다.

제목의 '아마노자쿠(天邪鬼)'란 심술쟁이, 혹은 세이자의 종족인 악귀를 가리키는 뜻이다. 참고로 弾幕天邪鬼는 틀린 표기이며, 弾幕アマノジャク가 올바른 표기이다.

재킷 이미지 속의 인물은 이 작품 주인공이자 플레이 캐릭터 키진 세이자.

비공식 한글패치가 존재한다.

3. 시스템

동방문화첩과 같은 미니 게임 형태의 작품. 회피가 불가능한 탄막에 대항하는 세이자는 반칙 아이템을 사용해 탄을 피해야 한다. 스테이지 진행이나 선택은 동방문화첩의 레벨1, 레벨2…와 비슷하게 1일차부터 최종일(10일)까지 진행되는 형태로, 각 일차마다 여러 개의 장면이 존재한다. 장면의 총 개수는 75개.

타이틀 화면에는 그동안 볼 수 없었던 '닉네임'이라는 메뉴가 있는데, 이는 동방의 최초 업적 시스템이기도 하다. 여담으로 업적 시스템의 트로피는 일반적인 트로피를 거꾸로 뒤집어놨다.

3.1. 아이템 목록

상대에게 도전하기 전에 메인과 서브로 사용할 아이템을 하나씩 고르게 된다. 서브 아이템의 경우엔 6일차부터 해금되어 아이템의 효과를 강화시키거나 별도의 효과를 가지기도 한다. 진행수준에 따라 다른 아이템 또한 해금된다. 아이템엔 레벨이 존재해서 아이템을 사용해 클리어한 스테이지가 늘어날수록 레벨이 오르며, 아이템의 레벨에 따라서 아이템의 효과나 사용 회수가 증가하는 방식이다. 아이템을 아예 안쓰고 클리어한다면 전 아이템 클리어가 된다.[4] 이에 관련된 업적도 존재.

메인과 서브를 같은 아이템으로 겹쳐서 쓸 수 있다.

사용할 수 있는 아이템은 다음과 같다.

[image]

메인 스킬: 그 자리에서 일시적으로 무적이 된다. 무적인 상태에서 이동은 불가능하지만 버튼을 길게 눌러 무적 시간을 조정할 수 있다.서브 스킬: 메인 아이템이 다 떨어진 뒤 펄럭이는 천을 2회 사용할 수 있다.

레벨

조건

사용 가능 횟수

Through Time

1

-

5

1.00초

2

장면 3개 클리어

5

1.40초

3

장면 6개 클리어

6

1.40초

4

장면 9개 클리어

6

1.77초

5

장면 14개 클리어

7

1.77초

MAX

장면 20개 클리어

7

2.00초

튜토리얼부터 쓸 수 있는 아이템. 6일차 돌입시 강제로 장착된다. 고유수치는 '스루 타임'. 사용 시 화면에 천을 배치해 숨어버린다. 고유수치의 명칭을 보아 탄을 그냥 통과시키는 효과인 것으로 보인다. 도라에몽의 방패 망토(ひらりマント)에서 모티브를 가져온 것으로 보이나, 방패 망토의 경우 사용자를 무적으로 만들어주는 것이 아니라 대상을 반사시키거나 방향을 꺾는 아이템.
펄럭이는 천은 팬 층에서도 기존의 상징물이나 관련매체의 언급, 스펠카드로 유추할 수 있던 다른 아이템과 달리 확실한 관련성을 가지기 힘들기에 누구의 물건인지 논란이 있다. 보라색 체크무늬에서 연상되는 히메카이도 하타테[5]나, 혹은 동방심기루에서 이것저것 도라에몽 네타를 연발한 카와시로 니토리, 아니면 신캐릭터의 떡밥이 아닌가 되었지만 결국 신캐릭터는 등장하지 않았다.

[image]

메인 스킬: 전방을 촬영하여 적의 탄을 소거할 수 있다. 오토 포거스, 자동 필름 장전 기능이 기본적으로 탑재되어 있다.서브 스킬: 플레이어의 이동 속도가 증가한다. 장비 중엔 항상 효과가 있다.

레벨

조건

사용 가능 횟수

Photography Range

1

-

4

100%

2

장면 3개 클리어

5

100%

3

장면 6개 클리어

5

120%

4

장면 9개 클리어

6

120%

5

장면 14개 클리어

6

140%

MAX

장면 20개 클리어

7

140%

1일차부터 쓸 수 있는 아이템. 망치의 마력에 끌려온 텐구의 카메라다. 효과는 동방문화첩과 같다. 고유수치는 촬영가능 거리.

[image]

메인 스킬: 화면 끝에서 사용하면 화면 반대 방향으로 이동이 가능하다. 상하 방향도 해당. 그리고 버튼을 길게 누르면 화면 밖에 잠복할 수도 있다. (무적)서브 스킬: 화면 끝을 이동할 수 있게 된다. (화면 끝에서 버튼을 누른 경우)

레벨

조건

사용 가능 횟수

Hidden Time

1

-

7

0.50초

2

장면 3개 클리어

7

1.00초

3

장면 8개 클리어

7

1.50초

4

장면 14개 클리어

7

2.00초

MAX

장면 20개 클리어

7

2.50초

1일차부터 쓸 수 있는 아이템. 스키마 요괴에게서 훔쳐왔다. 정말로 비범한 짓이 돼버렸다! 어떻게 훔친건지는 모르겠지만 훔칠 생각을 한 것도 대단하다... 고유수치는 '히든 타임'. 화면 바깥에 숨어있을 수 있는 시간을 뜻한다. 무적시간을 주는 아이템 치곤 그 개수가 많은데, 이는 화면이동에도 아이템을 소모하기 때문.

[image]

메인 스킬: 보스의 눈 앞으로 워프할 수 있다. 버튼을 누른 상태에서 방향키를 이용해 워프할 좌표를 이동시키는 것도 가능하다.서브 스킬: 피탄 판정을 작게 만든다. 장비 중엔 항상 효과가 있다.

레벨

조건

사용 가능 횟수

1

3일차 진입

5

2

장면 7개 클리어

6

MAX

장면 15개 클리어

7

3일차에 돌입하면 강제 장착되는 아이템. 6일차 돌입시엔 강제로 서브에 장착된다. 혈기 넘치는 당신에게 딱! 별다른 고유수치가 없다. 서브에 장착할 시 피탄점의 크기가 크게 감소한다.어떻게 음양옥을 레이무에게서 가져왔을까

[image]

메인 스킬: 일정 시간 동안 유령이 될 수 있다. 유령일 때는 무적이 되며, 이동도 가능하고 샷도 쏠 수 있다. 꼭 필요한 순간에 사용하자.서브 스킬: 피탄당한 순간에 버튼을 누르면 메인 아이템을 사용하여 부활할 수 있다.

레벨

조건

사용 가능 횟수

Ghost Time

1

3일차 진입

1

8.00초

2

장면 5개 클리어

1

9.00초

3

장면 10개 클리어

1

10.00초

MAX

장면 15개 클리어

1

11.00초

3일차부터 쓸 수 있는 아이템. 오쿠리초친(送り提灯)이란 등불 없이 밤길을 걷고 있으면 어딘가에서 등불 같은 것이 나타나는데, 아무리 걸어도 그 등불을 따라잡을 수 없고 그 등불을 들고있는 사람도 찾아볼 수 없다는 일본의 괴담. 혼조 7대 불가사의 중 하나이다. 고유수치는 '고스트 타임'으로, 사용시 유령으로 있을 수 있는 시간이다. 사용 시 세이자가 유령으로 변하며, 화면의 색상이 반전되었다가 돌아온다. 무적시간이 가장 길지만 1번밖에 사용할 수 없다. 그 특성으로 인해 스코어링용 도구이기도 하다.

[image]

메인 스킬: 4이나 되는 폭탄을 설치한다. 폭발까지는 시간이 걸리지만 꽤 광범위하게 적의 탄을 소거할 수 있다. 단, 무적이 되지는 않으므로 주의.서브 스킬: 메인 아이템을 사용할 시 가까이 있는 적의 탄을 소거할 수 있게 된다.

레벨

조건

사용 가능 횟수

Range

1

3일차 진입

3

100%

2

장면 5개 클리어

3

120%

3

장면 10개 클리어

3

140%

4

장면 14개 클리어

3

160%

MAX

장면 20개 클리어

4

160%

3일차부터 쓸 수 있는 아이템. 모티브는 일본 불꽃축제에서 사용되는 4척옥(四尺玉). 크기 120cm에 중량 420kg. 폭발범위가 약 800m나 되는 초대형 불꽃이다. 지상에서 쏘아올리는 타입의 불꽃으로는 세계최대로 기네스북에 등재돼있다. 슈팅게임에서는 흔한 탄소거용 폭탄이다. 고유수치는 '범위'. 폭탄의 발동까진 약 3초의 시간이 걸리는 듯 하며 발동한 자리에서 터진다. 동방감주전사나에 봄 쓰는 느낌으로 쓰면 된다. 차이점은 화면 전체범위인 사나에 봄에 비해 범위가 좁다는 것, 그리고 무적시간을 제공하지 않는다는 것이 있다.

[image]

메인 스킬: 미스가 나더라도 없던 일로 해 주는 고마운 지장보살의 마스코트. 회피에 좀 더 집중할 수 있다.서브 스킬: 미스를 1회 없던 일로 해 준다.

레벨

조건

사용 가능 횟수

Invincible Time

1

5일차 진입

3

1.00초

2

장면 5개 클리어

3

1.50초

3

장면 10개 클리어

3

2.00초

MAX

장면 20개 클리어

4

3.00초

5일차에 돌입하면 강제 장착되는 아이템. 가지고 있는걸로도 안심이 되는 너구리의 도구란다. 고유수치는 '무적시간'. 피탄 이후에 지속되는 무적시간을 말한다. 서브 아이템으로 장착할 시 무적시간이 거의 없다시피 한다.

[image]

메인 스킬: 보스가 타겟을 착각하게 만든다. 이 인형을 향해 적의 탄이 발사되므로 한결 편해진다.서브 스킬: 샷의 범위가 넓어진다. 장비 시엔 항상 효과가 있다.

레벨

조건

사용 가능 횟수

Appearance Time[6]

1

5일차 진입

2

12.00초

2

장면 5개 클리어

2

15.00초

3

장면 10개 클리어

2

18.00초

MAX

장면 15개 클리어

3

18.00초

5일차부터 쓸 수 있는 아이템. 보스들이 매혹될 만큼의 저주가 쌓인 물건이라고 한다. 고유수치는 ''출현시간'. 서브 아이템으로 장착 시 샷의 범위가 증가한다. 근접 시 데미지가 더 오르는것은 덤.

[image]

메인 스킬: 자코 상대로는 최강의 반칙 아이템. 가까이 다가가 타격하면 강력한 데미지를 입힐 수 있다. 회피할 필요도 없다!서브 스킬: 모든 메인 아이템의 효과가 상승한다. (발동 시간이나 위력 등)

레벨

조건

사용 가능 횟수

1

5일차 진입

3

2

장면 7개 클리어

4

MAX

장면 15개 클리어

5

5일차부터 쓸 수 있는 아이템. 접근거리에서 적을 때려버린다. 정확히 맞추면 체력의 1/3을 깎으며, 빗나간 만큼 감소량이 줄어든다. 서브 아이템으로 장착 시 메인 아이템의 사용 횟수나 고유수치를 늘려준다. 단계가 올라갈수록 보스들의 맷집이 장난 아니게 되기때문에 결국은 버려지고 서브로만 활약하게될 아이템. 여담으로 이 망치는 플라스틱제라고 한다(...).
텐구의 토이카메라: 촬영범위 20% 증가스키마의 접이식 우산: 횟수 2회 증가피에 굶주린 음양옥: 횟수 2회 증가망령의 오쿠리초친: 지속시간 1초 증가4척 매직봄: 범위 40% 증가대역 지장보살: 횟수 1회 증가저주의 데코이 인형: 횟수 1회 증가요술망치: 횟수 1회 증가

4. 등장 인물

플레이어

기체

이름

플레이어 캐릭터

키진 세이자

보스

스테이지

이름

날짜

장소

장면

제목

1일차

안개의 호수 (휘침성 1스테이지)

1

불가능한 탄막엔 반칙을

츠쿠모 야츠하시

2, 4, 6

도망칠 수 없는 지느러미

와카사기히메

엄습해 오는 공포

끈질긴 물고기떼

3, 5

난폭한 결빙

치르노

치르노 주제에 건방져

2일차

명련사 (신령묘 2,EX스테이지)

1, 3, 5

서당 요괴 3년이면 풍월을 읊나

카소다니 쿄코

귀따가운 경

끝이 없는 경본

2, 4, 6

세계 최고의 수장족

세키반키

눈에서 나오는 건 빔 또는 낭만

2 헤드 드래곤

3일차

미혹의 죽림 (휘침성 3스테이지)

1, 2, 5

갈수록 늘어나는 추격자

이마이즈미 카게로

만월의 밤엔 위험이 잔뜩

냄새 나나?

3, 6

고요한 디스토피아

카미시라사와 케이네

싸움과 그것은 에도의 그것

4, 7

아아, 화면 끝이 없었으면

후지와라노 모코우

불로불사도 지치긴 한다구요

4일차

명련사 묘지 (신령묘 3스테이지)

1, 3, 6

묘지에서 나오는 건

사이교우지 유유코

증발하는 나비

바꿔치기할까, 없앨까, 아니면?

2

어딘가 수상한 활력

곽청아 & 미야코 요시카

4

탄에 맞았다간 좀비가 되고 만다구

미야코 요시카

5, 7

엄습해 오는 벽

곽청아

적이라도 자유랍니다

5일차

환상향 상공 폭풍 (휘침성 4,EX스테이지)

1, 4, 7

이제부턴 아이템 말곤 의지할 데가 없다

호리카와 라이코

방해되는 다이코만 부순다면...

초중저음

2, 5

나만 겨누지 말아줘

츠쿠모 야츠하시

진혼가

3, 6

교착하는 멜로디

츠쿠모 벤벤

무음의 악보

8

아름다운 밤은, 피할 수밖에 없는 것인가

츠쿠모 벤벤 & 츠쿠모 야츠하시

6일차

요괴의 산 미답의 계곡 (풍신록 3스테이지)

1

대는 소를 겸한다

후타츠이와 마미조

2, 8

카메라는 펜보다 강하다

샤메이마루 아야

셔터 찬스를 주지 마라

3, 7

최신 휴대형 카메라

히메카이도 하타테

히키코모리가 쓰는 허풍 가득한 기사

4, 6

믿음 안 가는 폭포

카와시로 니토리

사연 있는 물총

5

잘 씹어서 턱을 튼튼히 하자

이누바시리 모미지

7일차

백옥루 계단 (신령묘 1스테이지)

1, 5

대는 소를 겸한다[7]

키리사메 마리사

개판 5분 전

2, 6

뭔 일이 일어났는지 몰라

이자요이 사쿠야

그거 치사하다고 생각되지 않니

3, 7

살을 주고 뼈를 취한다

콘파쿠 요우무

여기도 개판 5분 전

4, 8

규칙적인 파충류

코치야 사나에

구렁이는 독이 없다

8일차

휘침성 (휘침성 5스테이지)

1, 4, 7

모조리 적으로 돌려라!

스쿠나 신묘마루

쬐-끄만 탄막

아마노자쿠가 오니인가 하면 그것도 아냐

2, 5

완전한 포위망

하쿠레이 레이무

통상 샷이란 거 꽤나 무섭지

3, 6

도구에만 의지할 순 없다

후타츠이와 마미조

좋지, 다른 거에 비하면야

9일차

모리야 신사 (지령전 EX스테이지 ver.)

1, 5

이예-이, 라이징!

야사카 카나코

신을 노하게 하면 무섭다

2, 6

이토이가와는 비취의 특산지지요

모리야 스와코

귀중한 양서류인가

3, 7

사공이 하나인데 배가 산으로 갈 때도 있다

모노노베노 후토

더블 드래곤

4, 8

쪼그만 것도 본체 같은데?

이부키 스이카

소문 수집에 필사적입니다

최종일

? (문화첩 레벨 7스테이지)

1, 6

눈이 네 개 달린 괴물 출현

히지리 뱌쿠렌

빙글 빙글 빙글

2, 7

신이라도 될 생각인가

토요사토미미노 미코

선생님, 역사 공부 그만 해요

3, 8

요괴들도 모여있군 그래

히나나위 텐시

야채 눌러 놓을 드릴이다

4, 9

12초간의 악몽

레밀리아 스칼렛

잡-았-다-앗!?

5, 10

반칙으로 맞서주마......!

야쿠모 유카리

뭐, 끈기 있게 계속 힘낼 수밖에 없겠지

야쿠모가의 들은 그저 스펠카드일 뿐

한명도 나오지 못한 故 영원정 지못미

故 지령전 역시 지못미[8]

5. Nickname

61~70번은 히든 업적으로, 모든 장면을 도구를 사용하여/도구를 사용하지 않고 클리어하는 업적이다.

2014년 5월 14일 모든 히든 업적을 달성한 유저가 나타났다.

번호

명칭

설명

1

탄막 아마노자쿠

모든 씬을 클리어했다!
축하해! 이제 네게 도망칠 수 있는 탄막은 없어!
버튼을 누르면 축하 화면이 떠요

2

병아리 아마노자쿠

5씬 클리어
아직도 시작했을 뿐이다

3

익숙해진 아마노자쿠

10씬 클리어
아이템 사용법을 슬슬 알아갈 때인가

4

한 사람 몫 아마노자쿠

20씬 클리어
이제야 한 사람 몫이 되었을까

5

무적의 아마노자쿠

30씬 클리어
쓰기 쉬운 아이템만 쓰고 있는 거 아니야?

6

불멸의 아마노자쿠

40씬 클리어
이제 겨우 터닝 포인트
여기서부터가 진짜야

7

전설의 아마노자쿠

50씬 클리어
꽤 하잖아, 이제 상급자라고 해도
과언이 아니라구

8

신화의 아마노자쿠

60씬 클리어
이제 조금이야!
여기서 포기해도 아무도 안 말리지만

9

모두를 적으로 돌린 아마노자쿠

8-1 클리어
그녀에게는 동료 같은 건 필요 없었다
모두를 적대함으로써 진정한 아마노자쿠니까

10

도망친 아마노자쿠

최종일의 씬 클리어
여기까지 잘 왔네
이제 골인해도 좋고 안 해도 좋아

11

시작의 아마노자쿠

1-1 클리어
이게 클리어가 안 되면 시작할 수 없어

12

새로운 아이템 사용

새로운 아이템을 손에 넣었다
여섯 종류의 아이템을 사용해내라

13

미라클 이상한 도구사

모든 아이템을 손에 넣었다
아이템이 늘어나 버려서 귀찮아졌으려나?
세상은 자칫하면 이런 거에요

14

어라, 한 손이 비었다

서브장비를 사용할 수 있게 되었다
이걸로 잘 못 쓰던 도구도 부스트할 수 있어?

15

슬슬 차라도

플레이 시간 1시간 경과
꽤 힘들지? 다른 게임과 다르게
탄막회피의 플레이 시간 밀도는 매우 짙으니까

16

안구건조를 조심

플레이 시간 5시간 경과
메뉴 화면이나 포즈 화면은 시간에 들어가지 않으니까
5시간은 꽤나 길구만~

17

득도할 수 있어

플레이 시간 10시간 경과
여기까지 즐겨줘서 고마워! 이제 골인해도 좋아!

18

이제 아픔도 느끼지 않아

미스 횟수가 100회를 넘었다
너는 이제 그녀를 죽이는 일에도 아픔을 느끼지 않아

19

혹시, 쾌감?

미스 횟수가 200회를 넘었다
점점 쾌감이 되어가고 있지 않아?
뭐, 그것도 아직 괜찮아. 아직 사회 복귀는 가능하니까

20

그녀의 시체를 넘어가라

미스 횟수가 300회를 넘었다
이 정도까지 아프게 해선 이제 돌아갈 수 없어
네가 책임지고 전부 클리어하도록 해

21

첫날 마스터

1일차 올 클리어
뭐, 이 정도는

22

2일차 마스터

2일차 올 클리어
순서대로 클리어하고 있다면
어딘가에서 막힐 지도

23

3일차 마스터

3일차 올 클리어
갑자기 어려워졌지 않아?
기분 탓인가

24

4일차 마스터

4일차 올 클리어
슬슬 익숙해졌겠지
이 부근은 이제 낙승인가

25

5일차 마스터

5일차 올 클리어
사용법을 아직 잘 모르는 아이템도 있으려나?
신경쓰지 않아도 좋아

26

6일차 마스터

6일차 올 클리어
그런데 아이템 사용 없이 클리어하면
모든 아이템으로 클리어 인정되는데 알고 있었어?

27

7일차 마스터

7일차 올 클리어
인간 뿐이네!
왠지 인간 쪽이 반칙틱하구만요우무는 반은 유령

28

8일차 마스터

8일차 올 클리어
여기까지 순서대로 클리어해 온 사람은
융통성 없지만 성실한 사람이라고 상상합니다

29

9일차 마스터

9일차 올 클리어
수고하셨습니다
이제 한 발 더 가면 돼요(최종일을 남겨두고 있다고 가정해서)

30

최종일 마스터

최종일 올 클리어
대단해!
당신은 훌륭하다!

31

펄럭씨

펄럭이는 천을 사용하여 3씬 클리어
펄럭 펄럭하고 비켜 피하면서~

32

카메라 소승

텐구의 토이카메라를 사용하여 3씬 클리어
아직 병아리 카메라맨

33

다 써버린 우산

스키마의 접이식 우산을 사용하여 3씬 클리어
비가 내려도 괜찮아

34

지나가는 길의 망령씨

망령의 오쿠리초친을 사용하여 3씬 클리어
그림자가 얇아졌네

35

구슬사

피에 굶주린 음양옥을 사용하여 3씬 클리어
보스 눈 앞에 나타나는 쾌감이란…

36

손에 들고 하는 불꽃놀이

4척 매직봄을 사용하여 3씬 클리어
불꽃의 중심은 위험합니다

37

지장씨

대역 지장보살을 사용하여 3씬 클리어
피탄당해도 괜찮다니 정신적으로 편한걸

38

인형사씨

저주의 데코이 인형을 사용하여 3씬 클리어
보기엔 귀엽지만 실은 대단해요

39

물리적으로 때려라

요술망치를 사용하여 3씬 클리어
선수필승이다! 레벨을 올리지 않고 물리적으로 때려라!

40

반칙이 싫어

아이템을 쓰지 않고 3씬 클리어
뭐, 닿지만 않는다면 반칙 아이템을 쓸 필요도 없겠네

41

펄럭 스타

펄럭이는 천을 사용하여 10씬 클리어
화려하게 교차하는 모습은 그야말로 마타도르?

42

카메라 대인

텐구의 토이카메라를 사용하여 10씬 클리어
조금 성장했구나, 하지만 카메라는 토이카메라

43

마음에 든 우산

스키마의 접이식 우산을 사용하여 10씬 클리어
마음에 든 우산은 비가 내려도 쓰지 않아

44

혹시 생령씨?

망령의 오쿠리초친을 사용하여 10씬 클리어
망령 쪽이 기분좋을 것 같은데

45

구슬 장인

피에 굶주린 음양옥을 사용하여 10씬 클리어
구슬의 질량과 주인공의 질량이 같을 거라고 추측된다

46

스타마인씨

4척 매직봄을 사용하여 10씬 클리어
불꽃의 매력은 영상보다 소리지

47

지장보살

대역 지장보살을 사용하여 10씬 클리어
피탄당할 때마다 지장의 얼굴이 험악해지는 기분이 든다

48

인형수집가

저주의 데코이 인형을 사용하여 10씬 클리어
인형이란 저주받기 쉬우니 조심하자

49

피코피코 해머

요술망치를 사용하여 10씬 클리어
피코피코 해머에는 아직 개조의 여지가 있다고 생각한다

50

정정당당씨

아이템을 쓰지 않고 10씬 클리어
정정당당이라니, 어떤 의미로는 비틀려 있는 거 아니야?

51

펄럭 마스터

펄럭이는 천을 사용하여 20씬 클리어
천 위로 탄막이 통과하는 감각은 어떠려나

52

카메라 신사

텐구의 토이카메라를 사용하여 20씬 클리어
휴대카메라맨 1억명 시대
카메라는 신사적으로 사용합시다

53

우산 하우스

스키마의 접이식 우산을 사용하여 20씬 클리어
우산이 흘러넘치는 집이 분명 있겠지

54

훌륭한 영체

망령의 오쿠리초친을 사용하여 20씬 클리어
영체란 건 좋겠구만~
최근 허리랑 어깨가 아파서 말이야~

55

구슬 선인

피에 굶주린 음양옥을 사용하여 20씬 클리어
음양옥이란 평면적인 디자인이란 말이야
깨 보면 어떻게 되어 있는걸까

56

크레이지 바머

4척 매직봄을 사용하여 20씬 클리어
불꽃은 일발승부니까 로망이 있어
사람 사이에 섞이는 게 싫어서 불꽃놀이에 가는 건 좀 그거지만

57

그야말로 지장 같은 사람

대역 지장보살을 사용하여 20씬 클리어
아무리 피탄당해도 아무렇지 않게 있을 수 있는 마음이 된 사람

58

인형원형사

저주의 데코이 인형을 사용하여 20씬 클리어
저주 인형이라도 만든 사람이 있을거야

59

망치로 스매시!

요술망치를 사용하여 20씬 클리어
이 망치…마력이고 뭐고 그냥 보통 무기잖아

60

아까운 정신

아이템을 쓰지 않고 20씬 클리어
아이템을 절약하고 있는 걸까?
전부 소모할 수 있는 것도 아닌데……

61

펄럭 우주신

펄럭이는 천을 사용하여 모든 씬 클리어
그런 게...가능해? 트위터 등으로 제게 '펄럭 우주의 신이 되었다'라고 전해 주세요

62

카메라 마인

텐구의 토이카메라를 사용하여 모든 씬 클리어
그런 게...가능해? 트위터 등으로 제게 '카메라 마인이 되었다'라고 전해 주세요

63

우산 파라다이스

스키마의 접이식우산을 사용하여 모든 씬 클리어
그런 게...가능해? 트위터 등으로 제게 '우산의 파라다이스가 되었다'라고 전해 주세요

64

날 때부터 망령

망령의 오쿠리초친을 사용하여 모든 씬 클리어
그런 게...가능해? 트위터 등으로 제게 '날 때부터 망령이 되었습니다'라고 전해 주세요

65

구슬구슬 드 스타

피에 굶주린 음양옥을 사용하여 모든 씬 클리어
그런 게...가능해? 트위터 등으로 제게 '가끔씩입니다. 구슬구슬 드 스타'[9]라고 전해 주세요

66

불꽃놀이 만다라

4척 매직봄을 사용하여 모든 씬 클리어
그런 게...가능해? 트위터 등으로 제게 '오늘의 불꽃놀이 만다라는 아름다웠어'라고 전해 주세요

67

세상은 지장으로 돌아간다

대역 지장보살을 사용하여 모든 씬 클리어
그런 게...가능해? 트위터 등으로 제게 '세상은 지장으로 돌아갔습니다'라고 전해 주세요

68

저주받은 인형 만들기

저주의 데코이 인형을 사용하여 모든 씬 클리어
그런 게...가능해? 트위터 등으로 제게 '오늘은 저주받은 인형 만들기로 정했어'라고 전해 주세요

69

뇌수 킨토키

요술망치를 사용하여 모든 씬 클리어
그런 게...가능해? 트위터 등으로 제게 '뇌수 킨토키라서 죄송합니다'라고 전해 주세요

70

궁극반칙생명체

아이템을 사용하지 않고 모든 씬 클리어
거짓말! 그런일이…… 꼭 나를 만나 「궁극적 반칙 생명체가 되었습니다」라고 말해 주세요[10]

6. 버그

7. 기타

8. 후속작?

2014년 11월 16일에 개최되는 디지털게임 박람회에 탄막 아마노자쿠 골드 러시라는 이름으로 부스를 냈다. ZUN의 트위터에는 '아마노자쿠가 10번째 반칙 아이템을 손에 넣어 반칙적인 탄막을 파괴하는 게임' 이라고 설명되어 있다. 다만 미니게임 형식이라 현장에서만 플레이 가능하다는 듯. 한국 팬들은 웁니다 넘버링이 붙을 지도 확실하지 않다. 참고 연이어 트위터로 공개된 정보에 의하면 10번째 반칙 아이템이란 요술망치(진품)#. 적탄을 점수 아이템으로 바꾸는 것처럼 보이는데, 기존 탄막 아마노자쿠의 컨셉과는 다른 스코어어택 대회 이벤트를 위한 특제 사양으로 추정된다. 스코어어택 대회의 자세한 사항은 참고 여담으로 세이자가 이 망치를 쓰는것도 이벤트 게임이기 때문이라, 설정엔 아무런 영향을 주지 않는다.#

박람회가 끝난 현재는 만나볼 수 없는 작품이지만, 중국의 한 동덕이 현장 비디오를 보고 모방해 만든 모조판 게임이 있다.

또한 아마노자쿠와는 별개로 TH14.5에 대한 정보도 공개되었고, 이에대해선 이쪽을 참고. 12월 19일에 동방심비록이라는 정식 타이틀이 공개되었다.

9. BGM

6~8번 트랙은 동방휘침성, 9번 트랙은 동방풍신록(이라지만 사실은 더블 스포일러)의 원곡을 재탕재록하였다. 어레인지라도 해주지 신주도 어레인지하기 귀찮았나 보다

<Bgcolor=#000000> 弾幕アマノジャク ~ Impossible Spell Card

[image]

<Bgcolor=#000000> 발매일 : 하쿠레이 신사 예대제11 (2014/05/11)

번호

제목

사용처

링크

01

反則の狼煙を上げろ (반칙의 낭연을 올려라)[143.1]

타이틀

02

不可能弾幕には反則を (불가능 탄막에는 반칙을)

1일차 ~ 2일차 테마

03

ミッドナイトスペルカード (미드나이트 스펠카드)

3일차 ~ 4일차 테마

04

ロマンチック逃飛行 (로맨틱 도비행) [143.2]

5일차 ~ 7일차 테마

05

永遠の三日天下 (영원의 삼일천하)

8일차 ~ 최종일 테마

06

秘境のマーメイド (비경의 머메이드)

1-1 테마

07

リバースイデオロギー (리버스 이데올로기)

3-1, 8-1 테마

08

幻想浄瑠璃 (환상 정유리)

5-1 테마

09

妖怪の山 (요괴의 산) ~ Mysterious Mountain

6-1 테마

10

プレイヤーズスコア (플레이어즈 스코어)[143.3]

미사용곡


  1. [143.1] 1.1 동방신령묘 엑스트라 스테이지의 표제인 '반역의 봉화를 올려라'의 패러디
  2. [143.2] 2.1 도비행은 도피행과 비행을 합친 언어유희로 추정된다. 즉 날아서 가는 도피행이라는 의미인 듯.
  3. [143.3] 3.1 요정대전쟁, 동방신령묘, 동방휘침성과 동일하다.

10. 스펠카드

[image]   자세한 내용은 탄막 아마노자쿠/스펠카드 문서를 참고하십시오.


  1. [1] 봉화. 동방신령묘 엑스트라 스테이지의 표제인 '반역의 봉화를 올려라'의 패러디.
  2. [2] 도비행은 도피행과 비행을 합친 언어유희로 추정된다. 즉 날아서 가는 도피행이라는 의미인 듯.
  3. [3] 사실은 아이템을 쓰지 않고 클리어하는 업적에서 볼 수 있듯이 모두 회피가 가능하긴 하다. 다만 난이도는 아이템을 썼을 때와는 비교할 수 없이 상승한다(...)
  4. [4] 아이템의 직접적인 발동에 한해서만 판정되며, 서브 아이템으로 장착 시 패시브 효과를 부여하는 음양옥, 디코이 인형, 토이 카메라의 서브 사용은 노 아이템 클리어로 취급한다.
  5. [5] 텐구는 착용자의 모습을 보이지 않게 만들어주는 비옷을 지니고 있다고 전해진다. 이 비옷을 카쿠레미노(隠れ蓑)라 부른다. 단, 이 경우엔 펄럭이는 천과 이름의 관련성이 없기에 저작권을 피하기 위한 어레인지로 추측. 무엇보다 하타테는 보라-검은색 체크고, 천은 보라-연보라 체크다.
  6. [6] 게임 내엔 Appearrance라 나오는데 오타로 보인다.
  7. [7] 6일차 장면1과 동일
  8. [8] 지상에서 더 이상 숨을 데가 없다면서 들어간 장소가 요괴의 산인 것을 보면, 지저에 간섭을 하지 않는 룰은 세이자에게도 동일한 듯 하다. 화영총 캐릭터는 가벼이 움직이지 않을 존재들이고...
  9. [9] 원문은 たまたまです、たまたまデスター
  10. [10] 국내 최초 달성자로 추정되는 인물. 동영상 끝부분에 업적이 나온다. 덧붙여 일본 최초(세계 최초) 달성자는 이쪽
  11. [11] 더블 스포일러와 요정대전쟁은 부제에 동방문화첩, 동방삼월정이 들어간다. 부제를 뺀다면 이번 작품은 세 번째에 속한다.
  12. [12] 대표적으로 스와코나 유카리의 스펠카드에서 배경으로 사용되는 일러스트, 마미조의 대화용 일러스트

분류

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