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1. 개요
2. 퍼즐의 종류
2.1. 게임 상에서의 조작
2.2. 별도의 인터페이스 상에서의 조작
3. 관련 문서

1. 개요

이 문서에선 퍼즐 자체만을 푸는게 목적인 퍼즐 게임보다는 슈팅 게임 등에서 진행 중간에 쉬어갈 겸 색다른 재미를 주거나[1] 중요 이벤트의 일환으로 다뤄지는 퍼즐을 다룬다.

일단 대부분의 퍼즐들은 위 성격에 맞게 시야적으로 플레이어가 몇 번 둘러보거나 시행착오를 하고 '아하' 하고 이해할 수준이 적당하며, 너무 쉽거나 풀기 어려워도 흥미를 잃게 만든다. 게다가 대부분 해당 퍼즐을 스킵해도 진행엔 별 지장은 없지만 아이템이나 도전 과제를 목적으로 한다면 반드시 해결해야 할 숙제이기도 하다.

포켓몬스터에서는 체육관이나 던전 등에 퍼즐 요소가 매번 등장한다.

이 분야에서 절대 본좌취급을 받는건 바로 젤다 시리즈로 모든 시리즈마다 독창적인 퍼즐이 나오며 현대 액션게임에서 볼 수 있는 대부분의 퍼즐은 젤다의 전설 시간의 오카리나에서 구현된 퍼즐들이다.

2. 퍼즐의 종류

2.1. 게임 상에서의 조작

2.2. 별도의 인터페이스 상에서의 조작

3. 관련 문서


  1. [1] 다만 이때 점프나 총 쏴서 상대를 제압하는 액션과 병행되기도 한다.
  2. [2] 예를 들면 다른걸 켰다 끄는 버튼들이나 적 NPC들이 기기 작동 범위 내에 있어 조작시 피해를 입는 것.
  3. [3] 특정 조건을 만족해야 개방되는 이나 엔진, 혹은 보스에게 힘을 주는 장치 등.
  4. [4] 방식은 서로 조각난 것을 연결하거나 공급되는 가지각색의 조각들을 효율적으로 배치.

분류

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