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[image]   히어로즈 오브 더 스톰의 D.Va에 대해서는 D.Va(히어로즈 오브 더 스톰) 문서를 참조하십시오.

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오버워치 최초의 영웅 21명

최초의 영웅 21명

아나

[image]

D.Va

본명

송하나
Hana Song

성별

여성

나이

19세[1]

직업

프로게이머 (예전 기록), 로봇 조종사, 군인

신장

불명

활동 근거지

대한민국[2] 부산광역시[3]

소속

대한민국 육군 기동 기갑 부대 (MEKA)[4]

성우

[image] 김현지
[image] 샬렛 정
[image] 에카테리나 세메노바
[image] 줄리아 메이넨
[image] 주느비에브 도앙
[image] 타네다 리사[5]

[image]

[image]

[image]

오버워치 시네마틱[6]

1. 소개
2. 스토리
2.1. 영웅 관계
3. 대사
4. 능력 정보
4.1. 조종사
4.1.1. 지속 능력 - 탈출 (Eject)
4.1.2. 좌클릭, RT - 광선총 (Light Gun)
4.1.3. Q - 로봇 호출 (Call Mech)
4.2. 로봇
4.2.1. 좌클릭, RT - 융합포 (Fusion Cannons)
4.2.2. 우클릭, LT - 방어 매트릭스 (Defense Matrix)
4.2.2.1. 영웅별 제거 가능 여부
4.2.3. Shift - 부스터 (Boosters)
4.2.4. E - 마이크로 미사일 (Micro Missiles)
4.2.5. Q - 자폭 (Self-Destruct)
5. 운용
6. 성능
6.1. 장점
6.2. 단점
7. 평가
7.1. 프로 대회
7.2. 경쟁전
8. 상성
9. 궁합
9.1. 타 영웅
9.2. 전장
10. 관련 업적
11. 영웅 갤러리
12. 기타
12.1. 2차 창작
12.2. 그렘린 D.Va

1. 소개

블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치의 영웅.

2. 스토리

게임을 하면 이겨야지! (I play to win!)

우리는 용기야! (We are courage!)

D.Va는 원래 프로게이머로서, 지금은 그 실력을 발휘하여 최첨단 로봇을 조종하며 조국을 수호한다.

20년 전, 동중국해 깊은 곳에서 튀어 나온 거대한 옴닉 괴물이 대한민국을 공격했다. 대한민국은 그 거인 같은 기계를 가까스로 파도 속으로 돌려 보냈지만, 그 과정에서 해안 도시들이 엄청난 피해를 입었다. 이에 대한민국 정부는 옴닉의 위협에서 도시를 보호하고자 'MEKA'라 불리는 중장갑 무인 조종 로봇 부대를 창설했다.

정부의 우려는 기우가 아니었다. 심상치 않은 패턴의 공격이 계속 이어졌다. 몇 년마다 바다 속에서 괴물이 등장하여 한반도와 그 주변국을 공격했다. 옴닉들은 전투를 통해 성장했고, 종종 다른 형태를 취하거나 새로운 무기 또는 능력을 보유하고 나타났다. 매번 전투는 교착 상태에 빠졌고, 대한민국은 괴물을 물리치되 파괴하지는 못했다.

옴닉은 계속 진화하여 MEKA의 무인 조종 네트워크를 교란하기 시작했고, 대한민국 국군은 로봇에 조종사를 탑승시킬 수밖에 없게 되었다. 황급히 조종사를 찾던 정부는 자국의 프로게이머들에게 눈을 돌렸다. 뛰어난 반사 신경과 직감을 지닌 프로게이머들이 로봇에 탑재된 최첨단 무기 시스템을 다루기에 적합한 인물이라 판단한 것이다. 곧 최고의 선수들이 국군에 선발되었고, 그 중에는 세계 챔피언 D.Va도 있었다. 탁월한 실력을 자랑하는 D.Va는 엄청난 집념으로 승리를 쟁취하며, 상대에게 자비를 보이지 않기로 유명한 선수였다.

D.Va는 자신이 맡은 임무 또한 일종의 게임처럼 여기며, 조국을 지키기 위해 언제든 출동하여 다른 대원들과 함께 대담하게 전장에 돌진한다. 최근 그녀는 사랑하는 팬들을 위해 자신의 전투를 스트리밍하기 시작했고, 추종자가 점점 늘어 감에 따라 세계적인 인기를 얻게 되었다.

2.1. 영웅 관계

오버워치의 메인 스토리와는 동떨어진 영웅이라 타 영웅과의 스토리 관련 관계는 딱히 없다.

루시우와는 서로가 팬인 관계. D.Va는 루시우의 새 앨범을 좋아하며, 서로가 싸인해 달라고 한다.

메이와는 메이의 모험 일기(小美的冒险日记)를 읽고 팬이 되었다. 여러 나라를 여행하는 것이 부러운 모양.

너 같은 악당은 딱 질색이라며 정크랫을 대놓고 싫어한다. 이에 정크랫은 말이 심하다며 자신은 그저 오해를 많이 받는 자유의 투사일 뿐이라고 받아친다.

토르비욘이 자신의 로봇에 흥미를 갖고 만지려 하는 것에 대해 손 떼라며 불쾌해 한다.

자신을 그저 어린 아이로만 취급하는 위도우메이커에게 누구 보고 애라는 거냐며 발끈하기도 한다.

라인하르트가 싸인해 달라고 한다. 공격 준비 시에는"사랑을 담아서··· D.Va!"하면서 싸인해 주지만 수비 준비 시에는 "나중에요. 지금은 싸움에 집중해야 하거든요."며 거절한다.

D.Va는 솜브라를 게임 내 해킹 프로그램을 쓰는 사람이라 비난하고, 이에 솜브라는 자신은 단순한 컴퓨터 해커라며 반박한다.[7] 하지만 유명 게이머로서 해킹에 대한 안 좋은 인식이 남아 있는지 솜브라를 처치 대사가 바로 "핵 쓰면 신고야!"

배경 설정이나 볼스카야, 아이헨발데 맵 상호 대사를 들어 보면 고향이 옴닉에게 피해를 입은 데다 성인이 되자마자 국군에 징집되어서 토르비욘이나 자리야처럼 옴닉이나 사이보그를 싫어할 만도 한데 바스티온, 젠야타, 오리사, 겐지와의 상호 대사가 없다.

맥크리가 어디서 권총을 다루는 걸 배웠냐고 묻자 16비트 히어로라는 오락실 게임[8]으로 배웠다고 대답한다.

솔저: 76이 전쟁은 게임이 아니라고 지적하지만 우리의 인생이 게임이 아니라고 확신할 수 있냐며 의미심장한 질문을 던진다.

자리야는 자기 나라의 로봇이 D.Va의 로봇보다 더 우월하다며 자랑하지만 크기가 전부는 아니라며 맞받아친다.

3. 대사

D.Va/대사 문서 참고.

4. 능력 정보

역할

난이도

생명력

[image]
돌격

중간

로봇
기본 400, 방어도 200

조종사
150

칭찬 카드 목록

명중률/환경 요소로 처치/연속 처치 최고 기록/막은 피해/
자폭으로 처치/호출한 로봇

D.Va의 로봇은 날렵하고 강력합니다. 융합포는 근거리에 자동 사격을 퍼붓고, 부스터로 적이나 장애물에 돌진하거나 방어 매트릭스로 적이 발사하는 투사체를 무력화시킬 수 있습니다.

4.1. 조종사

4.1.1. 지속 능력 - 탈출 (Eject)

[image]

D.Va는 로봇이 파괴되었을 때 로봇에서 탈출합니다.
탈출 후의 생명력: 150

탈출! (Bailing out!)

비상 탈출! (Ejecting!)

D.Va는 교전 중 로봇이 파괴되어도 탈출할 수 있다. 궁극기 게이지를 채우면 다시 로봇을 호출해서 탑승 가능. 덕분에 기존의 로봇 체력 400, 방어도 200에 조종사 체력 150이 합쳐지면 750으로[9] 이보다 체력이 높은 영웅은 원시의 분노 상태의 윈스턴뿐이며, 이마저도 로봇은 방어도가 200이기 때문에 비슷하다고 볼 수 있다.

이렇게 두 가지 모드를 가진 특징 때문에 한국 유저들 사이에서는 로봇에 타고 있을 때를 디바, 조종사만 나와 있을 때를 송하나라고 부르는 방식이 퍼져 있다. 영어권에서는 로봇을 메카(또는 메크), 조종사를 베이비 디바 혹은 미니 디바라고 부른다.

사망 후 메르시의 부활을 받으면 로봇 호출이 가능한 상태로 부활한다. 대신 이런 점이 단점으로 작용하기도 해서, 기껏 메르시가 부활시켜 줘도 로봇에 탑승하는 동안 적들의 협공에 죽기도 한다. 특히 같이 부활한 아군이 없고 주변에 적들이 포진한 상태라면 더욱.

조종사는 체력이 150이고 기술을 사용할 수 없는 대신 히트 박스와 집탄률은 로봇 상태보다 훨씬 좋아진다. 로봇이 파괴되었다면 최대한 엄폐하여 높아진 집탄률과 작은 체구를 활용하여 게이지를 채우자. 따라서, 적을 죽이지 못하더라도 애먼 총알이라도 날려서 최대한 빨리 로봇을 소환해야 한다. 기본적으로 돌격군 영웅인 D.Va가 0.5인분인 맨몸으로 계속 있는 것은 팀 전체로 보더라도 바람직하지 않다.

로봇에서 탈출할 때는 짧은 시간 동안 무적이 적용되며, 방향 키로 탈출 방향을 조절할 수 있다. 파괴되는 로봇은 체력이 0이 되어도 조종사가 탈출할 때까지 잠시 동안 피격 판정이 남아 있다. 적의 총탄이나 로드호그의 갈고리, 아나의 수면총 같은 CC기도 맞을 수 있으며 시메트라가 조종사가 튀어 나올 때까지 고장 난 로봇을 지지며 충전할 수도 있다.

상황에 따라서 탈출하자마자 자살한 다음 로봇을 탄 상태로 리스폰해 아군을 지원해야 하는 경우가 있다. 특히, 화물 운송 맵의 최후 방어선은 보통 에너지를 다시 채우는 시간보다 부활 후 지원을 가는 것이 훨씬 빠른지라 상황이 안 좋다면 과감한 결단을 내리는 것이 좋다. 따라서 로봇에서 탈출한 뒤 낙사 지점으로 투신 자살하거나, 적에게 달려가서 자살할 수도 있다.

로봇 파괴 시 킬로그 버그가 상당히 자주 발생한다. 가령 메카를 깬 건 루시우인데 킬로그에는 위도우메이커가 소리 파동으로 메카를 부쉈다고 나오거나, 로드호그가 죽음의 꽃으로 메카를 부쉈다고 나오거나. 대표적인 예.

4.1.2. 좌클릭, RT - 광선총 (Light Gun)

[image]

로봇에 타고 있지 않을 때에는 중거리 자동 광선총으로 적을 공격합니다.
장탄수: 20발
재장전: 1초
공격 속도: 초당 7회
공격력: 14
초당 데미지 : 최대 98
헤드샷 보너스 : 있음

조종사 상태에서 사용하는 기본 무기. 투사체 형식이며 탄속이 느리다. 어디까지나 호신용 무기이므로 이걸로 적을 죽이려 하지는 말고, 후방에서 얌전히 깔짝대면서 게이지나 채우자.

그런데, 은근 무시할 수 없는 부분 몇가지가 있는데, 우선 거리에 따른 데미지 감소가 없다는 점, 융합포는 거리에 따른 데미지 감소도 있는데다 집탄률이 떨어지는 단점이 있지만 광선총은 그런거 없다. 그리고 무반동이기 때문에 연속으로 공격해도 에임이 흐트러지지도 않으므로 헤드라인 맞추고 연사하면 전탄 다 헤드샷 판정을 받게 되는데 은근 쌔다. 원거리에서 고정된 목표를 상대할때는 메르시의 딱총과 함께 이만큼 좋은 무기도 없다. 결과적으로, 투사체인걸 제외하면 생각보다 좋은 무기이다. 헤드라인 맞추고 체력 200대의 적 몇방 맞추다 보면 금새 반피 딸피 되는경우도 허다하다. 자리 잡은 위도우메이커랑, 바스티온 등을 송하나가 발견하고 예측샷 몇발 날렸을때 상대는 의외로 고통을 꽤 느낄것이다.

기본적으로 유저는 로봇이 안 터지도록 치고 빠지는 실력을 키우는 것이 좋지만, 전장의 상황이 항상 자신의 생각대로 돌아가지는 않으므로 조종사 상태로 싸우는 연습도 해 두는 것이 좋다. 로봇이 터져도 무력화되지 않고 끝까지 살아 남아 다시 로봇을 호출해 끈질기게 버팀으로써 전선을 유지하는 것이 포인트. 단순 계산으로 놓고 보더라도 전 탄 명중 시 데미지 280을 3초 만에 넣을 수 있으며 여기에 헤드샷을 맞힌다든가 하는 경우 공격력이 더 높아지기에 화력이 무조건적으로 밀리는 것도 아니다.

그래도 디바의 주요 역할은 딜러가 아니라 탱커이고 방어 매트릭스, 부스터, 궁극기를 이용한 견제 플레이가 필수적이므로 송하나 상태에서 게이지 다 채웠으면 왠만해서 바로 로봇 탑승 시키자.

미러전의 경우 탄 퍼짐이 심한 융합포보다 집탄률이 매우 높은 광선총이 더 강하기 때문에 로봇이 먼저 터진 쪽이 오히려 유리하다.

4.1.3. Q - 로봇 호출 (Call Mech)

[image]

로봇이 파괴되면 새로운 로봇을 호출해 다시 전장에 뛰어들 수 있습니다.
궁극기 충전량 : 300
준비 시간: 2초
낙하 공격력: 50

"시스템 정상 작동 중!"(All systems checked out!) ㅡ 아군 사용

"MEKA 가동!"(MEKA activated!) ㅡ 로봇 호출

"게임 시작!"(Game on!) ㅡ 로봇 탑승

현재 위치에 로봇을 소환하여 탑승한다. 로봇 착륙 지점에 근접한 적에게 50의 데미지를 입히며 넉백시킨다. 모든 기술을 다시 쓸 수 있고, 체력도 탑승 상태 그대로 돌아간다. 로봇은 무조건 최대 체력으로 소환되며, 로봇이 소환되자마자 바로 다시 터지더라도 조종사는 풀 체력으로 나온다.

자폭 후에는 바로 호출이 가능한데, 정상적으로 폭발해야만 즉시 호출이 가능하다는 점에 주의해야 한다. 부스터 자폭을 사용했는데 로봇이 낙사하거나 로드호그, 라인하르트 등이 로봇과 함께 낙사해 폭발하지 않는다면 게이지가 바로 차지 않는다. 메르시가 부활을 사용한 경우에도 로봇 호출을 바로 사용할 수 있다. 로봇 호출에 필요한 총 게이지는 300으로, 초당 5씩 차오른다. 즉, 1분만 버티면 로봇 호출을 사용할 수 있으며 광선총 1발 명중 시 2.8초씩, 헤드샷 명중 시 5.6초씩 단축된다. 맨몸으로 1분이나 버티는 것은 사실상 트롤링이나 다름없으니 최대한 적을 명중시켜서 빠르게 게이지를 확보하자.

로봇 호출 게이지는 궁극기 게이지와 따로 취급된다. 자폭이 100% 준비된 상태에서 적의 공격으로 로봇이 파괴되어도 로봇을 바로 호출할 수 있는 것은 아니다. 공격받아 파괴된 이후 게이지를 모아 로봇 호출을 시전할 경우 이전 로봇의 자폭 게이지가 되돌아온다. 맨몸 상태의 로봇 호출 게이지는 죽으면 리셋된다. 개발자가 밝히기를, 게임 엔진 내부적으로 로봇과 조종사는 서로 별개의 영웅으로 취급되며 로봇이 터지면 그 자리에 조종사를 스폰하는 식으로 작동한다고 한다. 궁극기 게이지 분리는 이런 이유에서인 것이다. 단, 자폭 게이지가 100% 상태에서 HP가 0이 되어 탈출을 준비할 때, 완전히 탈출하기 직전에 자폭을 발동하면 로봇 파괴가 아니라 자폭으로 판정되고, 자폭 후에 로봇 호출 게이지가 100%으로 돌아와 다시 호출하여 탑승할 수 있다.

로봇에 들어가는 동안은 로봇의 체력이 적용되지만, 로봇이 나타나기까지의 짧은 시간 동안은 맨몸 상태에서 그대로 피격당할 수 있고 잠시 동안 그 자리에 고정되기 때문에 적들의 공격에 죽을 수 있다. 또한 맥크리의 섬광탄, 아나의 수면총, 로드호그의 갈고리 같은 CC기에 캔슬되기도 한다. 특히 적 앞에서 대놓고 탑승 시도를 했다가 로드호그가 돼재앙을 쓰면 탑승하자마자 바로 강제 탈출하게 된다. 게이지 찼다고 바로 쓰는 것보다, 약간의 안전이 확보된 후 호출하는 편이 낫다는 것이다.

다시 타려고 소환했을 때 루시우나 로드호그에게 밀쳐져도 소환된 로봇에 탑승할 수 있는 버그가 있다. 심지어 절벽으로 밀쳐져도 호출된 로봇이 있는 곳으로 순간 이동하여 다시 타게 된다.[10]

10월 21일 PTR 서버에서 모든 궁극기의 충전 비용이 늘었는데, 이 기술도 포함되는 바람에 300에서 375가 되었다. 이유인즉슨, 로봇 호출이 조종사 상태의 궁극기 취급을 받았기 때문. 결국 이틀 후 충전 비용이 원상 복귀되었다.

로봇을 호출할 떄에는 위에 서술했듯이 주변 적들에게 넉백 판정이 있기 때문에 이런 플레이도 가능하다. 하지만 탑승 도중 죽을 확률이 높으므로 비추천.

자폭과 함께 하나의 궁극기로 취급된다. 따라서 AI앞에서 로봇 호출을 하면 AI가 맞궁극기를 사용하며 사용자 지정 게임에서 궁극기를 비활성화하면 죽지 않는 이상 한번 내리면 다시는 로봇을 호출할 수 없다.

4.2. 로봇

4.2.1. 좌클릭, RT - 융합포 (Fusion Cannons)

[image]

D.Va의 로봇에는 재장전이 필요 없는 근거리 회전포 한 쌍이 장착되어 지속적으로 큰 피해를 줄 수 있습니다. 하지만 포를 발사하는 동안에는 D.Va의 움직임이 느려집니다.[11]
장탄수: ∞
공격 속도: 초당 7회(11발 산탄)
피해량: 산탄당 2(10m)~0.5(20m)
초당 피해량: 최대 154
헤드샷 보너스 : 있음

[image]

로봇 탑승 시의 기본 공격. 양측에 장착되어 있는 기관포를 사용하며, 무반동으로 매우 빠른 연사 속도(초당 7발)에, 장탄수도 무제한이라 재장전이 필요 없다. 산탄류 무기를 사용하는 리퍼, 로드호그, 토르비욘처럼 근거리에서는 강력한 화력을 자랑하지만 거리가 벌어질수록 화력이 급감한다. 또한, 발사 중에는 이동 속도가 대폭 감소한다.[12] 그러나 공격력 자체는 굉장히 강한 편으로, 로드호그와 일기토가 가능한 수준이다. 수비 시 아군 거점에서 농성 중인 라인하르트를 기습할 경우 3초 안에 처치가 가능하고, 방벽을 공격해도 의외로 잘 들어가는 편이다. 하지만 돌격군인 만큼, 웬만하면 후방 교란과 아군 보조용으로 사용하자. 10m 안이라면 최대 데미지가 들어가니 꼭 거리를 숙지해 둘 것. 의외로 모르는 사람들이 많은데, 융합포도 솔져나 맥크리와 같은 히트스캔 방식이다.

원거리로 갈수록 데미지가 기하급수적으로 하락하는데, 예를 들어 40m 거리에서 훈련용 봇(체력 200)을 융합포로 죽이려면 약 32초가 소요된다. 멀리 있는 적을 맞히면 피격 마크는 뜨지만 들어가는 데미지는 없다. 간혹 피격 마크가 뜬다고 미미한 데미지가 들어가는 줄 아는 유저들이 제법 있는데 데미지는 사실상 0인 데다가 나 여기 있소 하고 어그로 끄는 것밖에 안 되고, 데미지 교환이고 뭐고 아무것도 안 되니 그냥 정직하게 근접해서 쏘도록 하자.

딱 붙어서 머리에 쏘면 높은 데미지를 줄 수 있지만 실전에서 그렇게 암살자 포지션으로 적을 공격할 일은 거의 없다. 탄 퍼짐도 심해서 몸집이 작은 적에게는 공격이 잘 안 들어간다.[13]

적과 매우 가까울 때 사용하는 근접 공격의 경우 한쪽 포신으로 후려치는 모션을 취한다. 융합포로 공격할 때 이동 속도가 매우 느려지는 데 반해 이쪽은 이동 속도가 감소하지 않는다. 도주하는 딸피 상태의 적을 부스터로 쫓아가서 처치하거나 충돌 시 추가 데미지 용으로는 제격이다.

2016년 11월 16일 패치로 융합포 사격 중 이동 속도 감소 효과가 50%에서 25%로 상향되었다. 고질적 단점이었던 융합포 사격 도중 이속 감소가 완화되자 유저들은 열렬히 환호 중. 반면에 체력도 늘었으면서 사격 중 속도까지 빨라지면 밸런스 붕괴가 아니냐는 말도 나오고 있다. 물론 기본 이동 속도가 아니라 사격 중 이동 속도가 상향된 것이므로, 여전히 잽싼 플레이와 특유의 치고 빠지는 플레이는 신경 쓸 필요가 있다.

2017년 1월 25일 기본 데미지가 2로 감소하였고, 융합포의 회당 탄수가 8발에서 11발로 증가해 융합포의 DPS가 168에서 154로 감소했다. 덩치가 크거나 중원거리에 있는 적에게는 패치 전보다 데미지가 잘 나오는 것으로 체감된다. 해당 패치 노트에서도 언급된 내용으로, DPS는 감소했지만 데미지가 더 균일하게 들어간다.

4.2.2. 우클릭, LT - 방어 매트릭스 (Defense Matrix)

[image]

전방에 표적 레이더를 전개하여, 날아오는 모든 투사체를 쏘아 없앱니다.
최대 지속 시간: 2초
최대 충전 시간: 8초
연속 재사용 대기 시간: 1초

"방어 매트릭스 전개!" (Defense Matrix activated!)

"APM 좀 올려 볼까!" (Time to raise my APM!)

"전방 방벽으로 동력 전환!"

"빛보다 빠른 클릭!"

"응~ 실패~" (D.Nied!) - 모든 영웅 궁극기 방어 시

"공식 에임 핵? 허!" (No hacks for you!) - 솔저: 76의 전술 조준경 방어 시

"석양 다 졌거든?" (I think your clock's off!) - 맥크리의 황야의 무법자 방어 시[14]

"응~ 안 죽어~" (Maybe next time!) - 리퍼의 죽음의 꽃 방어 시

"우산을 갖고 나와서 다행이네~" (It's a good thing I brought an umbrella.) - 파라의 포화 방어 시

"돼지 아저씨, 그렇게는 안 되지!" (I think this pig is a little undercooked!) - 로드호그의 돼재앙 방어 시[15]

사다리꼴 모양의 매트릭스를 길게 전개해서 날아오는 투사체를 레이저로 쏘아 무력화시킨다.

아군 보호 및 슈퍼 세이브가 가능한 기술. 라인하르트의 방벽은 전방에서 날아오는 공격을 막는 방식이고, 방어 매트릭스는 일정 지역 안으로 들어오는 모든 공격을 소멸시켜 버리는 방식이다. 그러니까 라인하르트는 반드시 앞을 보고 있어야 하지만, D.Va는 그냥 지켜 줄 아군 앞에다가 매트릭스를 전개시켜 주기만 하면 된다. 예를 들어, 바스티온의 공격을 막기 위해 굳이 바스티온을 마주 보지 않아도 된다. 벽이나 엄폐물을 끼고 안전하게 자리를 잡은 후 기관총의 발사 궤도를 가로막는다는 느낌으로 전개하면 성공할 수 있다.

적에게 매트릭스를 씌워 아나의 회복을 막을 수도 있다.

에임 아래쪽으로는 생각보다 방어 판정이 좋지 않은 반면 위쪽으로는 판정이 조금 더 길다. 즉, 아군을 완벽히 보호하려면 하체 부분을 조준해야 한다.

윈스턴의 테슬라 캐논이나 자리야의 레이저, 메이의 냉각수, 로드호그의 갈고리, 시메트라의 광자 발사기, 겐지의 질풍참과 용검, 모이라의 생체 손아귀 공격은 막을 수 없다. 실험 영상 라인하르트, 시메트라, 윈스턴, 자리야의 방벽이나 겐지의 튕겨내기에 비하면 못 막는 공격이 많다. 다만 막을 수 있는 시간이 길고, 필요할 때 언제든 활성화해 궁극기를 모두 막을 수 있다는 점은 좋다.

2016년 7월 20일 패치로 E 키를 통한 일회성 활성화에서 우클릭 토글 식 게이지 소모로 변화되었다. 그리고 이 패치가 그동안의 평가를 완전히 뒤집었다. 과거의 경우 부스터와 함께 사용하여 돌진 시 피해를 무력화하는 등 사용 빈도가 제한되었으나 우클릭으로 언제든 사용/충전이 가능하다. 리장 타워와 같은 입구가 좁은 거점을 차지하고 적의 투사체를 적당히 막아 주면 라인하르트 이상의 효과를 기대할 수도 있다.

리퍼의 죽음의 꽃, 설정: 경계 바스티온, 파라의 포화, 맥크리의 황야의 무법자, 솔저: 76의 전술 조준경, 로드호그의 돼재앙 등 원거리 고화력 공격[16]을 쓰는 영웅 앞에서 이걸 쓰고 비벼 주면 아무것도 못 한다. 이렇게 다 막아 버리면 매트릭스 뒤에서 보호받는 아군들이 매의 눈으로 궁극기를 사용한 적을 캐치한 후 처치할 것이다. 또한 자리야의 중력자탄이나 메이의 눈보라, 트레이서의 펄스 폭탄, 한조의 용의 일격 또한 효과가 나오기 전에[17] 매트릭스를 켜면 궁극기 효과까지 완벽하게 없앨 수 있다.

2017년 2월 PTR 서버 패치로 상향되었는데, 공격을 막기 위해 필요한 투사체의 최소 이동 거리가 사라졌다. 이전에는 적의 공격이 매트릭스의 범위 안에 들어왔다고 하더라도 이를 투사체로 인식하고 막기 위해서는 해당 투사체가 매트릭스의 범위 안에서 약간의 거리를 이동해야만 했다. 바로 이것 때문에 리퍼나 로드호그, 트레이서 등이 로봇에 가까이 붙어서 공격할 경우에는 막을 수 없었던 것이다. 이전에는 정확히 어느 정도의 거리를 이동해야 투사체로 인식되었는지는 알 수 없지만, 이제 바로 앞에서 발사되는 산탄 공격이나 트레이서의 펄스 폭탄도 매트릭스가 타이밍 맞춰서 켜져 있기만 하면 쉽게 막을 수 있다. 더더욱 인간과는 거리가 멀어지는 송하나의 손놀림

이제는 아군이 앞에 있어도 매트릭스를 켜면 로드호그의 공격을 다 씹어 버리며, 심지어 땅으로 쏘는 자리야와 메이의 중력자탄, 눈보라도 모조리 씹어 먹는다. 적이 아군을 앞에 두고 투사체를 발사할 경우 완전히 막히지 않는다. 기존에는 아군이 앞에 있을 경우 막지 못하는 버그와, 해당 버그 2개가 모두 있었는데 전자만 수정된 것.

둠피스트가 PTR 서버에 업데이트되면서 방어 매트릭스로 궁극기를 막아 내면 나오는 특수 대사가 추가되었다. 그런데 이게 정상적인 대사가 아니라 저연령 무매너 게이머들의 말투인성질을 시전하는 도발이다.

돌진 조합이 유행하면서 크게 재평가된 기술이다. 돌진 조합이 등장하기 전까지는 단순히 공격군 영웅들의 궁극기 차단 및 자가 보호가 주 목적이였으나, 돌진 조합이 유행하고 겐지와 트레이서가 지원가를 암살하는 빈도가 크게 늘자 프로 및 상위 티어에서 매트릭스를 지원가 쪽으로 전개하여 아군 보호용으로 사용하고 적 아나의 회복을 차단하는 데 매트릭스를 사용하는 등 소수의 유저들만 알고 있었던 운용법이 일반 구간에도 널리 알려지게 되었다.

2017년 8월 28일 PTR 서버 패치에서 소모 속도가 2배로 늘어났다. 소모량 2배 너프는 실질적으로 게이지 반토막 효과는 물론 충전량도 반토막 내기에 사실상 게이지와 충전량의 이중 너프인 셈이다. 이번 너프로 매트릭스보다 지속 시간이 긴 궁극기를 완전히 막지 못하게 됐다. 그리고 이제 아군이나 자신을 보호할 때도 매트릭스를 최대한 아끼면서 낮은 체력의 아군들만 케어하는 소극적인 방어를 할 수밖에 없다. 또한, 공격군 영웅의 궁극기를 막으면서 아군들이 도망칠 시간을 벌어야 하고 매트릭스가 부족하면 몸빵이라도 해야 한다. 이후 하향이 지나치다고 판단되었는지 2017년 9월 7일 PTR 서버 패치에서 15% 충전시간 감소로 최종 확정 되었다.

4.2.2.1. 영웅별 제거 가능 여부

제거 대상

제거 가능[18]

제거 불가[19]

겐지

수리검
튕겨내기[20]

사이보그의 날렵함
질풍참
용검

둠피스트

철권포

로켓 주먹
최선의 방어는...
라이징 어퍼컷
지진 강타
파멸의 일격

리퍼

헬파이어 샷건
죽음의 꽃

영혼 수확
망령화
그림자 밟기

맥크리

피스키퍼 단발
피스키퍼 패닝
섬광탄
황야의 무법자

구르기

솔저: 76

펄스 소총
나선 로켓
전술 조준경

질주
생체장

솜브라

기관권총

기회주의자
해킹
열광학 위장술
위치 변환기
EMP

트레이서

펄스 쌍권총
펄스 폭탄[21]

점멸
시간 역행

파라

로켓 런처
충격탄
포화

호버 추진기
점프 추진기

메이

냉각총 고드름
눈보라[22]

냉각총 냉각수
급속 빙결
빙벽

바스티온

설정: 수색
설정: 경계
설정: 전차

철갑
자가 수리
재설정

위도우메이커

죽음의 입맞춤 전자동 소총
죽음의 입맞춤 저격총
맹독 지뢰[23]

갈고리 발사
적외선 투시

정크랫

폭탄 발사기
충격 지뢰[24]
완전 난장판

강철 덫
죽이는 타이어

토르비욘

대못 발사기 대못
대못 발사기 산탄
포탑 탄알
포탑 로켓

고철 수집가
대장간 망치
포탑 설치
방어구 팩
초고열 용광로

한조

폭풍활
음파 화살
갈래 화살
용의 일격[25]

벽 오르기

D.Va

융합포
마이크로 미사일
광선총

탈출
부스터
방어 매트릭스
자폭
로봇 호출

라인하르트

화염 강타

로켓 해머
방벽 방패
돌진
대지 분쇄

로드호그

고철총
돼재앙

갈고리 사슬
숨 돌리기

오리사

융합 기관포
꼼짝 마!

방어 강화
보호 방벽
초강력 증폭기

윈스턴

-

테슬라 캐논
점프 팩
방벽 생성기
원시의 분노

자리야

입자포 입자탄
중력자탄[26]

에너지 충전
입자포 에너지 광선
입자 방벽
방벽 씌우기

루시우

음파 증폭기

벽타기
소리 파동
분위기 전환!
볼륨을 높여라!
소리 방벽

메르시

카두세우스 블라스터

천사 강림
카두세우스 지팡이
수호천사
부활
발키리

모이라

생체 구슬

생체 손아귀
소멸
융화

시메트라

광자 발사기 에너지 구체

광자 발사기 광선
감시 포탑
광자 방벽
순간 이동기
보호막 생성기

아나

생체 소총
수면 총
생체 수류탄

나노 강화제

젠야타

파괴의 구슬

조화의 구슬
부조화의 구슬
초월

4.2.3. Shift - 부스터 (Boosters)

[image]

로봇이 전방을 향해 날아갑니다. 부스터를 사용하는 동안 가속도에 의해 계속 앞으로 움직이며, 방향을 바꾸거나 적 사이를 지나가며 적을 밀쳐 낼 수 있습니다.
재사용 대기 시간: 5초
지속 시간: 2초
충돌 시 공격력: 10

"슝~!"

"날아간다~!"

"이륙!"

"부스터 온!"

보는 시점의 방향으로 빠르게 비행하며[27] 근접 공격, Shift를 누르는 것으로 취소 가능하다.[28] 부스터로 돌진하면서 다른 기술을 동시에 쓸 수도 있다. 돌진 도중 적에게 닿으면 10의 데미지를 주며 밀어 낸다. 한 번 들이받으면 다시 들이받아도 데미지도 없고 넉백도 안 된다.

자체 데미지는 적지만 근접공격으로 캔슬할수 있는 특성상 10+30 = 40의 피해를 먼저 주고 시작할 수 있으므로 중요하다. 특히, HP가 200밖에 안되는 대부분의 비돌격군 영웅들[29]을 상대할 때 40 데미지를 우겨넣고 시작할 수 있다는 점은 매우 중요한데, 이것이 성공하면 나머지 100~200 사이의 데미지는 1~2초 만에 들어가기 때문에, 적이 회피하면서 시간 끌 여유를 주지 않는다. 특히 공격 시 이동 속도가 느려지는 D.Va는 생체장을 깔고 버티는 솔저나 근접 시 헤드샷 데미지가 상상을 초월하는 리퍼를 상대할 때 빠르게 못녹이면 본인의 로봇이 오히려 깨지므로 매우 불리해지기 때문이다.. 융합포 또는 좌클릭으로 부스터를 캔슬하는 경우 쉬프트 키로 캔슬하는 것보다 후 딜레이가 더 길다. 공격 취소의 경우 공격 이후 좌클릭까지의 시간이 더 걸리고, 좌클릭 캔슬의 경우 부스터가 일단 캔슬되고 좌클릭이 나가기까지 시간이 더 걸린다. 쉬프트로 직접 캔슬할 경우 좌클릭이 훨씬 빨리 나가지만 탄착군이 매우 넓은 특성 상 비돌격군 영웅을 상대할 때는 부스터-융합포로 공격하는 쪽이 더 유리할 수 있다.

명실상부 오버워치 최강의 이동기인 동시에 D.Va 숙련도의 기준이 되는 중요한 기술. 컨트롤이 자유롭고 속도가 빠른 데다 정면의 적을 밀쳐 내고 쿨타임도 짧은 편이라서 지형을 넘나들고 맵 곳곳을 휘저으며 생명력 팩을 쓸어 담을 수 있다. D.Va는 돌격군이지만 자가 회복기가 없으므로 적당한 타이밍에 이 기술을 사용해 돌진과 후퇴를 해야 한다. 로드호그의 갈고리에 잡혔더라도 당황하지 말고 재빨리 공중으로 도망가면 깡체력의 D.Va는 거의 피해 없이 살아 나올 수 있다. 파라와 달리 공중에서도 빠르게 이동하며, 윈스턴과 달리 단순히 날기만 하는 것이 아니라 정면을 바라보고 사용하면 자유자재로 방향 전환이 가능한 A급 돌진기. 때문에 예상치 못한 루트로 적의 후방과 측면에서 적을 견제하고 도망가는 적을 추격하여 처치하거나 절벽에서 적을 낙사시키고 유유히 빠져나오거나 멀리 있는 적 저격수에게 부스터 돌진 + 근접 공격을 선사한 후 초근접 거리에서 융합포를 난사하기 시작하면 상대하는 입장에서는 답이 없다.예시 아무리 도망가 봤자 부스터로 금방 따라붙을 수 있고 D.Va는 체력도 무식하게 높은 데다가 방어 매트릭스로 저격을 씹을 수 있으며 조종사까지 제압해야 하기 때문에 그야말로 재앙 그 자체. 심지어 떨어지는 중에도 사용 가능하기 때문에 실수로 맵 밖으로 떨어지거나 낙사 지점에서 넉백으로 밀려나도 살아 돌아오기도 한다.

라인하르트 + 바스티온을 부스터로 박아서 바스티온을 노출시킬 수 있다. 팀워크가 잘 맞는다면 순간적으로 빈틈을 만들어 팀원들과 함께 공격하자.

이런 스킬이 언제나 그렇듯이, 상황 판단과 위치 선정이 매우 중요하다. 부스터로 적진 한복판에 잘못 진입하면 피탄 면적이 큰 D.Va는 집중 포화를 맞고 산화하기 일쑤이며, 융합포는 거리가 벌어질수록 적을 처치하기 어려워지기 때문. 부스터를 잘 쓰기 위해서는 맵 이해와 생명력 팩의 위치 숙지 정도는 기본이고, 적의 위치를 읽어 낼 수 있어야 하며 무엇보다 판단력이 좋아야 한다. 부스터 돌진은 데미지가 높지 않으며 광역 공격도 아니기 때문에 체력이 높은 적이나 다수의 적들에게 돌진하는 것은 추천하지 않는다.[30]

부스터 발동 후 게이지 다 없어질 때까지 의미 없이 날아 다니는 것보다, 목적이 이루어졌다면 즉각 캔슬하여 다시 쿨타임을 돌리는 것이 좋다. 특히, 거점 점령전 같이 공수 전환이 빠른 맵은 전장의 상황이 시시각각 변하기 때문에 부스터 게이지를 낭비할 경우 정작 꼭 필요한 상황에서 사용하지 못할 수 있다. 부스터는 웬만하면 탈출기로 사용하고, 교전 중에 딸피 상태의 적을 포착한 경우 마무리하기 위해 들어가는 용도로 사용하자.

D.Va를 잘 쓰기 위해서는 부스터 사용법을 먼저 숙달하는 게 좋다. 기본 공격이 산탄이기 때문에 적과의 거리를 유동적으로 조절할 수 있어야 적시적소에 공격할 수 있으며, 공격형 돌격군 역할을 수행하기 위해 돌입할 때 큰 덩치만큼 끌리기 쉬운 어그로로 적들의 집중 포화를 받고 있어 빠져나와야 할 때, 고각도로 사각에서부터 궁극기를 던져 줄 때 등 온갖 상황에서 이 부스터가 필수이기 때문이다. 모든 장점은 이 부스터의 존재에서부터 출발하며, 모든 단점 역시 부스터의 강력함에 대한 반대 급부로 주어진 페널티라고 해도 과언이 아니다. 잘 활용할 수 있다면 노 데스로 게임을 끝낼 수도 있는 무궁무진한 돌격기이자 회피기인 만큼, 본인이 잘 쓰고 싶다면 부스터를 먼저 숙달해 보자.

참고로, 부스터는 어떠한 이속 버프 / 디버프의 영향도 받지 않는다. 루시우의 이속 버프는 물론 메이의 냉각수도 씹고 일정 속도로 전진할 수 있으니, 루시우의 이속 버프를 받고 있을 때는 신중하게 사용하는 것이 좋다.

2017년 8월 25일 PTR 서버 패치로 부스터 사용 중 융합포 사용이 가능해졌다. 이와 더불어 부스터 취소 기능은 좌 Shift와 근접 공격만 남았으니 주의. 패치 후 부스터 + 융합포 + 마이크로 미사일 콤보가 유행하게 되면서 부스터 조작이 불편하다는 지적이 나와서 부스터 조작 키를 홀드한 상태에서만 부스터가 발동되도록 옵션을 바꿀 수 있게 패치될 예정이라고 한다.

2017년 9월 23일 PTR 서버 패치로 위에 언급되었던 부스터 조작키를 홀드한 상태에서만 부스터가 발동되도록 하는 옵션이 새로 추가되었다. 이로써 부스터 + 융합포 + 마이크로 미사일 + 근접 공격 콤보가 다소 수월해졌으나, 자폭 사용 시 항상 사용하던 부스터 발동 후 자폭이 되지 않고 제자리에서만 자폭이 되는 새로운 버그가 생겼으나 본서버로 넘어오면서 수정되었다.

2018년 4월 11일 패치에서 충돌 데미지가 25에서 10으로 감소하였다. 사전 공지가 이루어진 패치가 아니라 비난을 받기는 하지만, 디바의 엄청난 픽률 상, 당연한 조치로 받아들이는 분위기다. 이 패치로 디바의 처치 능력이 약화 되었다.

4.2.4. E - 마이크로 미사일 (Micro Missiles)

[image]

폭발성 로켓을 발사합니다.
재사용 대기 시간: 8초
공격력: 직격 피해량 3 + 폭발 피해량 4 (18발) 총 126 방사 데미지 범위: 1.5미터
발사 속도: 초당 11발
탄속: 초당 40미터#
선 딜레이: 0.5초
유지 시간: 1.6초
헤드샷 보너스 : 없음

2017년 8월 25일 PTR 서버에 등장한 새로운 기술. 방어 매트릭스의 레이저가 나오는 곳에서 발사되는 18발의 미사일을 좁은 지점에 빠른 속도로 발사한다. 방사 데미지를 입히기 때문에 자가 데미지를 입을 수도 있다. 융합포나 부스터는 물론, 방어 매트릭스 사용 중에도 사용이 가능하다. 마이크로 미사일 발사 모습.

플레이어가 바라보는 방향을 향해 발사되며, 한 번 발사하면 취소가 불가능하다. 발사 전 선 딜레이 0.5초가 있고, 전 탄 발사에 걸리는 시간은 1.6초이며 탄속은 파라의 로켓보다 약간 빠르다. 집탄률이 매우 좋다.

폭발형 투사체가 그렇듯이 거리 비례 피해량 감소와 헤드샷 판정이 없다.

작은 데미지를 여러 번에 걸쳐 공격하는 방식이기 때문에 방어도에 굉장히 약하며, 제대로 데미지가 들어가지 않는다. 방어도가 있는 돌격군 영웅들과 바스티온을 상대할 때 뼈저리게 느낄 수 있다. 방어도를 다 깎고 마이크로 미사일을 사용해야 제 성능을 발휘할 수 있다.

일반적으로 미사일과 융합포, 부스터를 동시에 사용해 적 1명을 집중 공격하는 운용법이 정석이다.

또 부스터, 매트릭스, 미사일을 동시에 쓰면서 딸피 상태의 적에게 접근하면 대부분의 영웅들은 저항도 못 하고 죽는다. 부스터의 기동성으로 접근하면서 매트릭스로 공격을 막으며 미사일로 화력을 퍼부으니 할 수 있는 게 없다.

하지만 탄속이 느려 원거리 견제는 힘들다. 화염강타처럼 단발이면 모를까 연사형이기 때문에 적이 조금이라도 움직이면 맞히기 매우 어렵다.

2017년 8월 26일 잠수함 패치로 약간 너프되었는데, 직격 피해량이 3, 폭발 피해량이 6으로 줄어 총 피해량(현재 162)이 약 25% 가량 줄어들었다.

2017년 9월 7일 기술 전용 음성과 마이크로 미사일 기술 아이콘과 킬로그가 추가되었다. 마이크로 미사일 사용 시 음성 및 킬로그 또한 발사 도중 CC기에 걸려도 미사일이 계속 나가는 버그도 수정되었다. 다만, 마이크로 미사일의 기술 음성이 시끄럽다는 평이 많아 잠수함 패치로 삭제되었다.

미사일과 융합포를 같이 쓰면 이론상 DPS는 316. 방어도의 데미지 경감과 융합포의 탄 퍼짐 및 거리 비례 피해량 감소를 고려하면 실제로는 더 낮지만, 융합포의 헤드샷 및 부스터의 돌진으로 일시적으로나마 어지간한 공격군 부럽지 않은 데미지를 줄 수 있다.

2018년 3월 30일, PTR 서버에서 마이크로미사일의 데미지가 발당 6->4로 감소하는 너프를 받았고, 예상치 못한 너프에 디바 유저들의 논쟁이 시작되었다.

4.2.5. Q - 자폭 (Self-Destruct)

[image]

로봇에서 탈출하며 로봇 안의 원자로를 폭파시켜 주위의 적에게 엄청난 피해를 줍니다.
궁극기 충전량: 1375
준비 시간: 3초
공격력: 1000(최대)~100(최소)
범위: 반경 20m
헤드샷 보너스 : 없음

[image]

"이것도 너프해 보시지!"(Nerf This!) ㅡ 적 또는 자신 사용 시

"자폭 시퀀스 가동!" (Activating self-destruct sequence!) ㅡ 아군 사용 시

발동 즉시 로봇에서 탈출함과 동시에 자폭 시퀀스를 가동시킨다.[31] 로봇은 점점 광원 중심 안쪽으로 일그러지면서 3초 후 폭발한다. 원자로를 과부하시켜 폭파하는 설정 때문인지 피해 범위와 위력이 대단하다. 최대 공격력이 1000으로, 윈스턴이 원시의 분노를 켜도 체력을 5만 남길만큼 강력하다.[32] 자폭을 시전했을 때 다른 두 기술이 발동 중이라면 각 기술들의 지속 시간이 끝날 때까지 그대로 발동되는 상태로 자폭 카운트 다운에 들어간다.[33] 본인을 포함한 아군들은 피해를 입지 않으니 자폭 로봇을 적진 한가운데에 넣는 걸 보면 함께 따라 들어가거나, 적의 퇴로를 차단해 주자. 16년 7월 20일 패치 이전까지는 본인도 폭발에 피해를 입었기 때문에 부스터를 발동해 날아가는 도중에 자폭을 시전하는 전법이 요구되었으나 패치 이후 훨씬 쉬운 운용이 가능해졌다.[34]

자폭을 쓰면 체력 150에 능력이 하나도 없고 공격력도 허약한 조종사 상태가 되어 버리지만, 맞아서 파괴된 경우와는 다르게 자신이 자폭시킨 경우라면 로봇이 폭발하는 3초 후에 로봇 호출이 즉시 충전되기에 어떻게든 살아남으면 적 처치 여부를 불문하고 폭발 후 곧바로 재탑승할 수 있다. 자폭시킨 로봇이 낙사하는 경우 파괴 처리되어서 즉시 재탑승할 수는 없다. 또한 높은 곳에서 뛰어 내리는 도중에도 재탑승할 수 없어서 낙사 지점에서 로봇으로 갈아타 낙사를 회피하는 플레이는 불가능하다. 또한 자폭을 시전한 로봇은 폭발하기 직전까지 탈출 상태의 로봇처럼 오브젝트 판정이기 때문에 난전 상황에 적들에게 둘러싸여서 로봇이 터질 것 같다면 자폭을 쓰고 엄폐물을 끼고 도망치는 것도 가능하다. 이 외에도 떨어지는 지형 근처에서 자폭 시전 시 로봇이 절벽에 아슬아슬하게 걸치는 경우가 있는데 충돌 한두 번으로 떨어뜨릴 수 있다.

로봇이 터지고 맨몸이 되기 전 약간의 딜레이가 있는데 그 때 자폭을 시전할 수 있다. 마지막 발악치고는 꽤 강력하며 조종사의 생존에도 도움이 되니 유용하게 써먹을 수 있다. 자폭 중인 로봇은 오브젝트 판정이니, 바스티온의 시야 앞에 박아두면 거의 전투 내내 바스티온을 무력화시킬 수 있다. 궁극기가 시전되므로 폭발이 일어난 후 바로 로봇에 탑승이 가능하며, 연약한 조종사로 열심히 공격해 소환 게이지를 다시 채울 필요가 없으니 효율이 몇 배로 올라간다. 킬을 따는 것보다 로봇의 존재가 더 중요한 상황이면 주변에 아무도 없어도 로봇이 터질 때 과감하게 자폭을 누르는 게 낫다. 또한 폭발의 이펙트를 보면 xy평면으로만 영향을 줄 것 처럼 생겼지만 사실 z축으로도 아주 넓은 판정이 있다. 그러니 파라의 점프 추진기로 날아올라 피할 수 있을 것이란 생각은 버리는 게 좋다.

게임의 승패를 앞둔 비비기 싸움에서 엄청난 존재감을 보인다. 공격 측일 경우, 상대 팀이 거점에 토르비욘의 포탑, 경계 모드 바스티온 등 엄청난 우주 방어를 펼치고 있어도, 거점에 자폭 하나만 갖다 박으면 토르비욘은 포탑이고 뭐고 무조건 튀어야 하며, 바스티온은 수색 모드 전환 후 꽁지 빠지게 도망갈 수밖에 없다. 그렇게 무너진 방어선을 아군들과 함께 몰려 들어가 쓸어 버린다면 그 판은 이긴 거나 다름없다. 반대로 수비 측에서도 유용한데, 시간이 모자라 거점을 빨리 점령하려면 팀원 3명 정도가 거점에 있어야 하다 보니 볼스카야 인더스트리 같이 거점이 넓은 반면 거점 주변에 은엄폐물이 거의 없어 엄폐하기 힘든 맵에서 방패, 빙벽 등으로 자폭을 막아 줄 라인하르트, 메이나 자폭을 끌고 와 대신 맞아 줄 로드호그가 없다면 뚜벅이 영웅들은 고스란히 자폭을 얻어맞거나 최대한 빠르게 이탈을 해야 하므로 거점을 밟아 점령도를 높일 수도 없고 자폭이 벌어준 시간덕에 합류한 팀원들을 다시 잡아내야 하기에 점령을 좀 더 힘들게 만들 수 있다.

다음은 주의 사항.

예상치 못한 곳에서 고각으로 자폭을 날리거나 벽에다 대고 부스터를 쓰면 로봇이 벽을 밀면서 벽을 타고 날아간다는 점을 이용한 변칙적인 사용이 가능하다. z축의 판정 범위가 상당하기에 떨어지는 시간 등을 계산해 로봇이 공중에서 폭파되도록 날린다면 2층에도 피해를 주거나, 라인하르트가 로봇이 날아오는 방향으로 방패를 전개하지 않는다면 라인하르트와 뒤에 붙은 적들까지 처치할 수 있다. 단, 이렇게 타이밍만 노리면 전선에서 이탈하는 시간이 증가해 방어 매트릭스를 통한 방어 및 견제 등을 하지 못할 수도 있기 때문에 높은 상황 판단 능력을 요하는 전술이다. 또한 부스터를 써서 높이 올라가도 자폭 타이밍이 빠르면 그대로 공중 폭파될 수 있으므로 각도를 정확히 재든가 한복판으로 날아가는 도중 떨어지면서 쓰는 식으로 감을 익혀 두는 것이 좋다.

2016년 7월 20일 패치로 궁극기 비용이 15% 감소하고 폭발 지연 시간이 4초에서 3초로 줄어들었으며, 더 이상 조종사에 피해를 입히지 않게 되었다. 이 3단 상향으로 궁극기의 존재감이 엄청나게 올랐으며, 45도 각도로 발사하면 궤도 폭격 급의 존재감을 과시한다. 충전 비용이 감소하여 게임에 더 자주 등장할 뿐더러 자가 데미지도 사라져 굳이 엄폐를 하지 않고 제자리 자폭 시전 후 혼비백산한 적들을 두들겨 패는 플레이도 가능해졌다.

2016년 11월 16일 솜브라 패치 이후 부스터 연계 자폭 시전 시 부스터 방향 반대쪽으로 튕겨져 나가던 것이 그대로 따라가며 떨어지는 것으로 바뀌었다. 패치 노트에 없었던 내용이라 버그인지는 불명. 오랫동안 수정되지 않고 있는 것을 보면 정식 변경이 맞는 것 같다.

5. 운용

엔비어스의 서브 탱커 미키의 플레이 팁.

콩두 운시아의 메인 탱커 Fatal의 플레이 팁.

패치에 따라 운용법이 크게 달라진 영웅이다.

초기에는 압도적인 방어도와 근접 화력, 기동성을 활용해 특정 지점에서 적을 몰아내고 최전선을 종횡무진하는 공격적인 플레이가 중심이었다. 그러나 방어도/화력이 너프를 먹는 바람에 더 이상 그런 공격적인 플레이는 힘들어졌다. 그렇기 때문에 초기와 달리 상향된 방어 매트릭스를 활용한 수비적인 플레이가 새로운 운용법이 되었다. 수비적 플레이의 전성기에는 무작정 최전선을 드나드는 것보다는 방어 매트릭스를 활용해 적들의 주요 기술 및 공격, 궁극기를 무력화시켜 팀원들을 케어하는 것이 주된 역할이 되었다. 물론 부스터를 이용해 2층 저격수를 제거하는 플레이는 여전히 유효했다.

때문에 과거에 운용할 때 중요한 포인트는 두 가지였다. 하나는 방어 매트릭스를 적절히 사용하여 게이지를 가능한 낭비하지 않을 것, 또 하나는 기동성을 최대한 살려서 치고 빠지기를 하는 것이다.

방어 매트릭스는 자리야나 윈스턴의 방벽보다 훨씬 유연하고 지속력도 좋지만 한도 끝도 없이 유지되는 것은 아니었다. 오히려 라인하르트의 방패에 비하면 지속력이 꽤나 짧다는 것을 체감할 수 있다. 많은 초보 유저들이 하는 실수 중 하나가 한 번에 지나치게 오래 매트릭스를 켜서 게이지를 낭비하는 것이었다. 그것보다는 큰 피해를 줄 수 있는 공격기, 궁극기를 막을 때만 1~2초 정도 켜고 치고 빠지기를 반복함으로써 끊임 없이 게이지를 관리해야 한다.

두 번째로, 과거 및 현재의 D.Va는 더 이상 내구도가 매우 좋다고 하기는 힘들다. 그렇기 때문에 전장의 상황을 파악하여 진입과 도주 타이밍을 명확하게 알아야 한다. 아군들의 호응을 기대할 수 있을 때는 부스터로 진입해 적을 습격하고, 아군들이 공격받고 있다면 부스터로 도주하거나 매트릭스를 켜고 후퇴해야 한다. 문제는 D.Va가 대치 상황에서 등 뒤를 볼 수 없다는 것이다. 때문에 팀원들의 브리핑 협조가 꼭 필요하다.

2017년 8월 31일 패치로 방어 매트릭스가 크게 하향되어 상술한 매트릭스 중심의 운용은 현재와 괴리가 있다. 현재의 매트릭스로는 적의 궁극기를 완전히 막아내기 힘들고, 아군들을 보호하는 데도 한계가 있다. 반면에 부스터 시전 중 융합포를 발사할 수 있게 되었고, 순간 화력이 강한 마이크로 미사일이 추가된 덕에 킬 결정력이 좋아져 딸피인 적을 처리하고, 빨리 차게 된 궁극기를 더욱 자주 사용하는 공격적으로 운용할 수 있게 되었다.

D.Va의 융합포는 멀리서는 데미지가 들어가지 않지만 넓게 퍼지는데다 딱히 피할 이유가 없는 탓에 적군들이 잘 맞아 준다. 때문에 대치 상황에서 디바는 멀리서도 적군의 체력 상태를 상시 브리핑할 수 있으며 때문에 킬 결정력이 높은 겐지, 윈스턴 등이 빠르게 치고 나갈 수 있게 도와주는 역할을 한다.

또한 매트릭스는 하향되었음에도 여전히 적 공격을 단시간 무력화시키는 압도적인 성능을 가지고 있으므로 뒤를 치러 오거나 전방에서 치고 들어오는 궁극기를 막는 플레이는 여전히 유효하다.

또한 1시즌 때부터 D.Va의 1/2층 포지션의 자유로운 변경은 D.Va만이 할 수 있는 큰 장점이다. 2층에서 적군을 견제해 딜 분산을 유도하고, 2층에 자리잡은 딜/저격수를 자르거나 바닥에 떨어뜨리는 플레이 또한 중요하다.

6. 성능

6.1. 장점

방어 매트릭스는 투사체 히트 스캔 원거리 공격을 무력화시키는 데 최고의 성능을 보유하고 있다. 타 영웅들의 방벽은 적의 공격을 제자리에서 막을 수만 있을 뿐이고 막을 수 있는 데미지에도 한계가 있다. 그러나 방어 매트릭스는 대미지에 상관없이 적의 공격을 아예 삭제해 버리기 때문에 지속 시간 동안 막을 수 있는 데미지에 한계가 없으며, 부스터와 병용하면 수동적으로 방어만 하는 것이 아니라 능동적으로 접근하여 적을 격퇴하는 데 쓸 수도 있다. 대표적으로, 솔저나 맥크리 등의 중거리 공격수들이 고지대에 자리 잡은 경우 부스터로 날아가 격퇴하는 데 뛰어나며, 돌격군 중에서는 유일하게 파라/파르시에 대응할 수 있는 영웅이다. 같은 이유로 저격수에 대해서도 윈스턴 다음 가는 카운터로 꼽히는 영웅이 D.Va다. 특히 자리야의 중력자탄이나 메이의 눈보라, 트레이서의 펄스폭탄 등 궁극기까지 완벽하게 무력화 가능하다. 하지만 매트릭스가 지속 시간 하향을 당해 강력한 장점인 무력화 능력이 크게 떨어졌다. 파라의 포화, 솔저의 전술 조준경, 로드호그의 돼재앙, 리퍼의 죽음의 꽃 등 각종 위협적인 공격형 궁극기를 완전히 막는 것이 불가능해졌고, 위험에 처한 아군들을 케어해 주는 데 한계가 생겼다. 그러나 무력화 자체는 가능하고, 정확한 타이밍에 매트릭스를 전개하면 큰 효과를 낼 수 있기에 이 장점이 완전히 사라진 것은 아니다.
정밀성과 스피드를 가진 부스터 덕분에 엄청난 기동성을 자랑한다. 이 덕분에 강력한 근접 화력과 더불어 적을 마크하는 데 뛰어난 성능을 보여 준다. 물론 적을 추격할 때뿐만 아니라 아군 옆으로 빠르게 복귀해 보호해 주는 데에도 매우 좋다. 돌격군 영웅들 중 지원 속도가 가장 빠르다고 해도 과언이 아닐 정도. 특히 팀 파이트가 많이 발생하는 상위 티어에서 지원 속도와 전장 복귀 속도가 빠르다는 점은 상당한 이점이다. 고지대에 쉽게 오를 수 있어 유연한 포지셔닝이 가능하며, 정밀한 조작 능력 덕분에 정면의 적을 들이받은 뒤 방향을 꺾고 측면의 벽을 넘어 도주하는 등 트리키한 플레이도 가능하다. 전황이 불리하게 돌아갈 경우에도 바로 도망갈 수 있어 생존력 또한 오버워치 최상위권을 달린다.
거의 대부분의 영웅들에게 1:1 근접전 상황에서 밀리지 않는다. 기본 무기의 DPS가 강한 데다 헤드샷 판정도 있고, 무엇보다 무한 탄창이기 때문에 지속 교전에 매우 강하다. 여기에 위에서 언급된 빠른 기동성, 새로 등장한 마이크로 미사일 덕에 전투력과 킬 결정력이 비약적으로 상승했다. 특히, 이동기가 없는 뚜벅이 영웅들이 혼자 있다가 디바에게 습격당한 경우 도망치기 상당히 어렵다. 로봇을 파괴한다 해도 조종사와 2차전까지 해야 하는 것은 덤.
D.Va의 체력(600)은 오버워치에서 로드호그와 공동 1위이다. 로봇 체력만 무려 600인 데다가 그 중 방어도가 200이며, 체력 150의 조종사까지 더하면 사실상 750이다. 게다가 우수한 방어기와 기동성을 보유하고 있어서 적들의 집중 포화에도 즉사하는 경우는 그다지 많지 않다. 결정적으로 탈출-재탑승 메커니즘 덕분에 로봇을 부순다고 해도 체력 150에 맞히기도 굉장히 힘들고 DPS도 약하지 않은 조종사와 2차전을 벌여야 한다.
다른 영웅들에 비해 맵 상성을 많이 타는 편이 아니다. 낙사 지점이 있는 맵에서는 부스터만으로 적 처치가 가능하며, 동시에 낙사를 피할 수도 있다. 복잡한 지형에서 부스터로 코너를 돌며 단숨에 적을 추격하거나 도주할 수 있고, 건물이 많은 맵에서는 교전 중 부스터를 활용해 건물 위로 올라가 도주하는 것도 가능하다. 때문에 복잡한 지형일수록 방어 기술이 부실하다는 단점을 쉽게 메꿀 수 있으며, 난전 상황을 유도하여 적을 처치하기도 편하다. 특히 건물 안에서 싸울 경우 부스터로 들이받으면 끝장나기 일보 직전인 경우가 대부분이라 융합포를 맞히기도 매우 편하다. 개활지에서 싸울 경우에도 넓고 단순한 맵일수록 반대 급부로 고지대가 많기 때문에 부스터로 고지를 선점하여 싸울 수 있으며, 엄폐물이 적다는 점 덕분에 궁 각을 쉽게 잴 수 있다.
수비 영웅들 중에서는 메이에게만 불리하고 메이를 제외하면 상성이 밀리는 영웅이 없다. 한조/위도우메이커의 경우 방어 매트릭스와 부스터로 쉽게 무력화시킬 수 있으며, 바스티온이나 정크랫, 토르비욘 역시 방어 매트릭스를 활용해 그들의 강점인 화력을 무력화시키면 쉽게 제압할 수 있다. 게다가 수비군 위주의 진형을 무너뜨리는 데 특화된 자폭까지 있다. 상대 팀에 수비 영웅(메이 제외)이 나오면 D.Va를 꺼내는 이유도 바로 이것 때문이다.
부스터 + 융합포 + 마이크로 미사일 콤보를 통해 250 가량의 데미지를 1초 만에 넣을 수 있다. 특히, D.Va에게 순간 화력 투사 능력이 있다는 것은 어마어마한 장점이다. 기동력이 모든 영웅을 통틀어 최상위권인 데다가 무식하게 높은 체력, 매트릭스등으로 생존력도 뛰어나기 때문이다. 다른 공격군을 보면 리퍼는 높은 생존력과 화력을 지녔지만 기동성이 떨어지고, 트레이서는 체력이 낮아 상당히 불안정하며 겐지의 경우 용검을 쓰지 않는 한 기본 화력이 낮은 편이다.
D.Va의 융합포는 탄창이 무한으로, 탄창 관리나 재장전에 신경쓸 필요 없이 지속적으로 연사가 가능하다는 장점이 있다. 비슷하게 산탄형 무기를 사용하는 리퍼로드호그 등은 단발 사격에 적은 탄창수로 인해 재장전이 잦아 딜로스가 일어난다는 점을 생각하면 이는 큰 이점이라고 할 수 있다.
D.Va는 솔저: 76의 탱커 버전이라고 할 수 있을 정도로 다양한 역할 수행이 가능하다. 방어 매트릭스를 활용한 아군 케어와 적 공격기/궁극기 차단, 부스터를 활용한 고지대 점령, 적 처치 및 브루저 역할 수행, 순간적인 폭딜 등 D.Va에게 요구되는 역할은 실로 무지막지하다.

6.2. 단점

디바의 융합포는 집탄률이 낮으며 거리별 대미지 감소도 최악이다. 또한 마이크로 미사일도 탄속이 느려 원거리에서 써봤자 아무도 안 맞아준다. 결국 원거리에서는 매트릭스 외엔 특별한 견제 수단이 없어 유효한 공격을 하려면 직접 적과 근접해야 하는 위험을 감수해야 된다. 또한 융합포를 쓰는 도중에는 이동속도가 느려지기 때문에 빠르게 적을 잡아내지 못하면 적이 도망쳐버리고 이는 부스터, 즉 기술 의존도를 크게 높이는 또다른 단점을 낳는다.
산탄류의 공격이 다들 그렇듯, 융합포는 자잘한 대미지를 여러 번 넣는 것이기 때문에 방어구 수치만큼 대미지가 반토막난다. 그 중에서 융합포의 한 발당 공격력이 가장 낮기 때문에 안 그래도 낮은 로봇 모드 피해량 기대값이 더더욱 낮아진다.
헤드샷 판정의 넓이 자체는 다른 영웅들과 큰 차이가 없다. 문제는, 조종사가 중앙에 타고 있기 때문에 헤드샷 판정이 몸통 한가운데 있다는 점이다. 게다가, 다른 영웅들은 헤드샷이 빗나가면 그대로 공격이 빗나가는 경우가 많지만 D.Va의 경우 헤드샷이 빗나가도 몸통에 다 맞는다. 이는 적들이 아무런 리스크 없이 헤드샷을 노릴 수 있다는 것이며, 동시에 탱커로서의 치명적인 약점으로 직결된다.
방어 매트릭스는 투사체 무기의 절대적인 카운터이지만, 비 투사체형 공격은 아예 막지 못한다. 따라서 근접 공격, 광선 무기, 윈스턴의 테슬라 캐논, 메이의 냉각수, 라인하르트/토르비욘의 망치, 둠피스트의 지진파, 겐지의 질풍참 등의 공격은 막지 못한다. 그리고 방어 매트릭스로 다양한 궁극기를 무력화시키는 능력은 물론 매우 큰 장점이지만, 적 D.Va의 자폭, 정크랫의 타이어, 라인하르트의 대지 분쇄, 겐지의 용검 등 매트릭스로 막을 수 없는 공격형 궁극기도 은근히 많은 편이다. 요약하자면, 원거리 투사체를 막아내는 성능은 보다 뛰어나지만 범용성은 떨어지는 것이다. 그렇기 때문에 방어 매트릭스를 아무리 잘 활용하더라도 디바가 팀의 메인 탱커 역할을 맡기는 매우 어렵다.
비상탈출-재탑승은 D.Va만의 핵심적 아이덴티티이지만, 시간이 지날수록 치명적인 단점으로 부각되고 있다. 조종사 본체의 전투력과 팀 기여도가 낮다는 것이 문제이다. 이 문제가 불거지는 순간이 대표적으로 궁극기를 사용할 때인데, 자폭을 발동하면 로봇이 폭발하기 전까지 몇 초 간 반드시 본체 상태로 있어야 한다. 자폭이 끝나면 바로 로봇을 호출할 수 있으므로 초기에는 큰 문제가 되지 않았던 점이지만, 현재는 자폭을 발동하고 조종사가 노출된 짧은 시간 동안 집중 포화에 사망하는 경우가 매우 많아지고 있다. 라인하르트의 망치 두방으로 송하나를 먼저 죽이고 방벽으로 자폭을 막아도 시간적 여유가 있다. 이보다 큰 문제는, 적들이 조종사의 팀 기여도가 굉장히 낮다는 점을 노리고 로봇을 재소환하지 못하게 하거나 아예 죽이지 않고 조종사 상태로 최대한 살려 두려고 한다는 점이다. 로봇 없이 본체 상태로 있을 바에야 차라리 빨리 죽고 전장에 재합류하는 것이 훨씬 낫다.
솜브라의 해킹/EMP에 당하면 뼈저리게 느껴지는 단점이며, 대부분의 역할을 스킬에 의존하기 때문에 생긴 단점이다. 그나마 방어 매트릭스는 쿨타임이 없었기 때문에 크게 와 닿는 단점은 아니었으나 매트릭스의 지속 시간이 반토막 나면서 궁극기 심리전과 쿨타임 관리가 매우 중요해졌다.

7. 평가

윈스턴과 더불어 오버워치의 양대 고기동 돌격군이자 돌진 조합의 핵심 멤버이다. 단단한 내구도와 뛰어난 근접 화력, 높은 기동성과 공격 무력화 능력까지 갖춘 전천후 돌격군이다. 특히 높은 기동성과 강력한 순간화력을 이용하여 일순간에 적에게 근접하여 극딜을 퍼붓거나 최전선에서 나서서 적의 결정적인 투사체 공격을 무력화시키며 포커싱을 돕는 공격적인 운용이 위주가 된다. 탱커임에도 대단히 공격적인 성향의 돌격군인 셈이다.

초창기에는 방산비리 로봇이라는 굴욕적인 평가까지 받았었다. 이는 단점이 장점을 그대로 상쇄해 버리던 모순적인 기술 셋 때문에 밸런스가 엉망이었고, 역할도 너무나 애매했기 때문이다. 높은 기동성이라는 장점은 공격 중 이동 속도 저하라는 단점으로, 높은 방어도는 거대한 정면 헤드샷 판정으로 인해 무력화되고, 방어 매트릭스는 사용 시 이동 외에 다른 행동이 불가능한 데다 쿨타임이 길어서 능동적인 사용이 불가능했다. 궁극기인 자폭마저 데미지는 강했지만 상대 팀에게 경고 표시가 다 보이는 데다 선 딜레이가 너무 길었고, 디바 본인도 데미지를 입는지라 궁극기를 사용하고 본인이 튀어야하는 코미디를 연출했다.

그러나 2016년 7월 패치 이후 상술한 단점 중 상당수가 해소되었기 때문에 평가가 크게 상승했다. 자폭의 경우 선 딜레이가 1초 감소하였고 자가 데미지가 사라졌으며, 궁극기 충전량이 15% 감소했다. 하지만 무엇보다 평가를 높인 것은 방어 매트릭스로, 소모 게이지를 도입하는 대신 10초의 쿨타임이 1초로 감소하는 파격적인 상향이 있었다. 이 상향 적분에 후방에서 진형 붕괴를 유도하는 돌격군으로 포지션이 보다 확실해졌으며, 방어 매트릭스를 통한 아군 케어 능력까지 보유한 만능형 돌격군으로 자리 잡았다. 덕분에 프로 리그에서의 픽률도 크게 올랐는데, 주로 윈스턴과 듀오로 활약하는 편이다.

하지만 프로 리그 픽률은 여전히 윈스턴이 우위였다. 당시 필수 픽이었던 자리야와 윈스턴의 시너지가 너무 좋았고, 게다가 그 자리야가 바로 D.Va의 카운터였기 때문이다. 게다가 경쟁전 시즌 2 중후반 하드 카운터인 메이의 픽률이 높아졌고, 자리야 역시 여전히 최상위의 픽률을 자랑했기 때문에 디바는 다시 암흑기로 접어들게 된다.

그러나, 2016년 11월 패치로 로봇 체력이 600이 되고 공격 중 이동 속도가 25% 증가하였다. 반면, 메이는 궁극기 게이지가 대폭 상승했고 자리야는 방벽을 통한 에너지 충전이 어려워져서 픽률이 하락하기 시작했다. 킬 결정력도 높아졌고 무한 방어가 가능해졌다는 평가. APEX에서는 루나틱 하이의 미로, 리유나이티드의 오니갓, BK 스타즈의 알람, 엔비어스의 미키 등 탱커 전문 프로게이머들이 픽하여 높아진 성능을 확실하게 보여주고 있다.

결국 패치 이후 필수 픽으로 자리 잡았다. 이제 오버워치 최상위권의 기동성과 체력을 보유하게 되었으며, 화력도 상당한 데다 필수 딜러로 급부상한 솔저와 파라의 카운터도 가능하게 되었다. 무엇보다 라인하르트의 방패가 중심이 된 3탱 메타에서 방어 매트릭스를 통해 방벽 싸움을 보조할 수 있다는 것도 큰 장점. 이제 라인하르트, 로드호그와 함께 3탱 메타를 이끄는 필수 픽이 되었다.

2017년 1월 25일 패치로 방어도 비중이 400에서 200으로 줄었으며, 융합포의 발당 데미지가 3에서 2로 바뀌고 총탄 발사 수가 8개에서 11개로 늘었다. 그 결과 사거리는 다소 증가했으나 화력은 너프되었다. 유저들 사이에서는 특히나 방어도 감소가 체감된다는 것이 중론. 예전에는 적진 한가운데로 쳐들어가서 진영을 휘젓고 빠져 나가는 플레이가 가능했지만, 이제는 그랬다간 아까운 로봇만 날려 먹게 된다.

결국 급격히 낮아진 방어력에 로드호그의 버프까지 겹쳐 픽률이 매우 저조해졌다. 여전히 솔져:76 같은 원딜러들을 고지대에서 내쫓고 방어 매트릭스로 궁극기를 상쇄시킬 수 있었지만 문제는 로드호그의 갈고리-고철총 콤보로 로봇이 한 번에 부서지는 일이 잦아져 더 이상 쓰기가 너무 힘들어졌다는 의견이 중론. 이 때문에 당시 3탱 메타는 여전히 건재했던 상황이었으나 D.Va의 역할은 자리야가 그대로 넘겨 받았다. 이후 방어 매트릭스 재상향이 이루어졌는데, 매트릭스의 최소 사거리를 제거하여 초근접 공격도 방어가 가능하게 하였으나 제프 카플란은 체력과 방어도에 대해서는 롤백할 생각이 없음을 밝혔다. 따라서 현재 디바의 운용은 방어 매트릭스를 활용해 아군을 보호하고 적의 위협적인 공격기/궁극기를 무력화시키는 방향으로 바뀌게 되었다.

한때 방어 매트릭스 상향에 대해 회의적인 시각도 있었으나, 시간이 지나면서 이는 기우였음이 드러났다. 경쟁전 시즌 4를 거쳐 돌진 조합이 등장하고 바야흐로 돌진 강점기가 시작된 이래, D.Va는 윈스턴과 더불어 최고의 픽률을 자랑하는 탱커로 자리 잡았다. 특히 경쟁전 시즌 5와 APEX 시즌 3에서는 가히 D.Va의 2차 전성기가 열렸다고 해도 과언이 아니다. 주로 2탱/2딜/2힐 돌진 조합에서 자주 등장하는데, 이 경우 그야말로 팀의 허리를 담당하고 있다.

뚜벅이인 라인하르트/자리야는 돌진 조합 멤버들이 방벽의 사각이나 쿨타임을 노리고 들어오면 그대로 당할 가능성이 높으며, 그들의 포커싱으로부터 아군들을 보호하기도 어렵다. 그러나 기동성이 높은 D.Va는 오버워치 기동성의 양대 산맥으로 평가받는 겐지나 트레이서도 손쉽게 추격할 수 있고, 방어 매트릭스로 아군을 보호하는 것도 수월하기 때문이다. 돌진 조합의 상징인 윈스턴은 기존 3탱 메타의 메인 탱커 라인하르트와는 달리 아군의 진영을 유지하는 것이 아니라 적진에 침투하여 붕괴시키는 역할을 맡는다. 그러므로, 돌진 조합에서 실질적으로 전선 유지를 담당하는 것은 바로 디바의 역할이다.

게다가 카운터 영웅들의 상황이 나빠진 것도 것도 D.Va에게는 호재가 되었다. 로드호그의 경우, 낮은 기동성이 발목을 잡아 이미 경쟁전 시즌 4 말부터 픽률이 수직 하락하다가 고철총 너프 이후 그대로 관짝에 처박혔다. 자리야는 에너지 수급이 어려워지고 돌진 메타에서 밀려났으므로 더 이상 큰 위협이 되지 못하며, 오히려 중력자탄을 무력화시키는 방어 매트릭스 때문에 D.Va가 자리야를 카운터 친다는 말까지 나오는 상황. 메이는 수비 팀 깜짝 픽이나 막판 비비기 정도로 전락한지 오래이고 프로 리그에서는 더더욱 보기 힘들다.

반면 D.Va가 카운터 칠 수 있는 영웅들은 무궁무진하다. 히트 스캔이나 투사체형 무기를 가진 영웅들은 사실상 전부 D.Va의 먹잇감이고, 현재최강의 픽률을 자랑하는 영웅인 윈스턴을 카운터 칠 수도 있다. 그런데, 아이러니하게도 윈스턴과 가장 궁합이 좋고 가장 잘 보호해 주는 것도 D.Va이다. 둘 다 기동성이 좋고 포지션이 비슷해서 궁합이 잘 맞는 데다 로드호그의 몰락 이후 윈스턴의 카운터로 자주 픽되는 것이 리퍼인데, 리퍼의 공격을 가장 효율적으로 무력화시키는 것이 디바의 방어 매트릭스이기 때문이다. 현재 그나마 카운터로서 자주 픽되는 것은 솜브라인데, 솜브라는 프로 리그에서는 종종 보이지만 경쟁전에서는 좋지 않은 인식 때문에 잘 쓰이지 않는다.

경쟁전 시즌 5가 진행되고 있는 시점에서는 그야말로 1티어 필수 영웅으로 부상하였다. 방어 매트릭스의 강력한 성능으로 적의 돌진 조합으로부터 아군 지원가를 보호하고, 적의 강력한 공격기/궁극기를 무력화시킬 수 있게 되었기 때문이다. 돌진 조합의 핵심은 윈스턴이지만, 이 메타를 유지시킬 수 있는 원동력은 D.Va가 되었다. 이제 사실상 오버워치 최강의 방어기로 자리 잡은 방어 매트릭스를 너프시켜야 한다는 의견이 대두되는 상황.

그러나 방어 매트릭스를 너프시키는 것이 돌진 메타를 약화시킬 것인지에 대한 반론도 만만치 않다. 매트릭스가 너프되면 지원가를 노리는 돌진 조합 멤버들을 막아 줄 영웅이 없으니 지원가는 더더욱 살아남기 힘들 것이기 때문. 일단 D.Va가 돌진 조합에서 배제된다고 하면, 그 자리에 솔저: 76이나 겐지를 넣어서 전선 유지력이 없는 3딜 메타가 더 수월해진다. 돌진 조합은 적 지원가를 제거하는 것이 최우선 목표인데, 현재 돌진 메타에서 지원가 케어 능력이 가장 뛰어난 것이 바로 D.Va이다. 윈스턴의 경우 겐지까지는 격퇴할 수 있지만, 트레이서를 만날 경우 궁 게이지 셔틀로 전락하는 경우가 대부분이다. 게다가 현 메타에서 윈스턴은 적진에 침투하거나, 방벽으로 적 지원가들의 힐을 차단하는 것이 주 역할인 것을 감안하면 윈스턴이 아군 지원가와 함께 행동하는 것 자체가 현실적으로 힘들다. 결국, 현재 명실상부 오버워치 최강의 딜러로 군림하고 있는 트레이서를 막을 수 있는 영웅은 D.Va밖에 없는 셈이다. 즉, D.Va도 현재 돌진 조합의 일원이기는 하지만 한편으로 돌진 조합의 억제제 역할도 수행하고 있다고 볼 수 있다.

방어 매트릭스를 무시하고 윈스턴을 사거리 밖으로 쳐냄으로서 포커싱을 효과적으로 무력화시키고 공격할 수 있는 둠피스트의 등장으로 '포커싱이 예전만큼 큰 힘을 발휘하지 못함 = 더 이상 D.Va에게 전적으로 의지할 필요 없음' 이라고 예상되었으나 둠피스트의 최대 약점인 포커싱에 약하다는 것을 D.Va의 집중 케어로 상쇄시켜 주면 둠피스트가 무쌍을 찍을 수 있다는 사실이 밝혀졌고, 돌진 조합의 카운터로 예상되었던 둠피스트가 오히려 돌진 조합의 일원이 되어 버렸다.

결국, 매트릭스 지속 시간을 너프시키는 대신 부스터 시전 중 공격이 가능하게 하였으며, 새로운 기술을 추가하기로 결정하였다.

커뮤니티에서의 평가는 일단 나와 봐야 알겠지만 한편으로는 로드호그 너프 때처럼 최악의 상황 또한 우려된다는 평. 3딜 메타가 부활할지도 모른다는 전망까지 나오고 있다. 또 방어 매트릭스의 하향으로 공격 영웅들이 활성화되고, 약세를 면치 못하던 수비 영웅들이 흥할 것이라는 희망적 전망 vs 마이크로 미사일의 등장으로 딜러들이 솔저나 맥크리가 1:1 싸움에서 D.Va에게 밀릴 가능성이 높아져서 오히려 그들의 간접적 입지 축소와 매트릭스 약화가 복합적으로 작용하여 트레이서가 더더욱 날뛸 것이며, 돌진 조합이 더 강해질 것이라는 비관적 전망이 충돌하는 등 현재로서는 결과를 예상하기 힘들 것으로 보인다. 다만, 기존의 수비적 운용에 적합했던 전형적인 서브 탱커 포지션보다는 기동성을 공격적으로 사용하는 튼튼한 딜러 포지션이 될 것으로 추정된다.

시즌 6 기준, 매트릭스 너프에도 불구하고 높은 픽률을 달성하고 있다. 돌진 강점기는 여전히 계속되고 있으며 직접 나가서 적을 견제하고 포커싱을 돕는 공격적인 운용이 주를 이루고 있다. 또한, D.Va가 올라운더 탱커인 만큼 대부분의 탱커, 딜러 영웅들과 시너지가 좋고 현 메타에서 아군들을 능동적으로 보호하고 적들의 기습에 대처하기 쉬운 영웅이 D.Va밖에 없다 보니 현재도 꾸준히 등장하는 중이다. 매트릭스 너프와 마이크로 미사일의 추가로 상성이 조금 변화했는데, 리퍼, 정크랫, 바스티온 상대로는 까다로워졌고, 솔저: 76, 맥크리, 파라, 메이, 한조, 위도우메이커, 윈스턴, 시메트라 상대로는 수월해졌다.

시즌 9 기준으로 부스터와 마이크로미사일의 데미지가 감소하면서 강한 딜이 많이 약해져서 킬 결정력이 기존에 비해서 상대적으로 약화되었고, 카운터들에게 취약해졌다.

7.1. 프로 대회

매트릭스 너프 이전에는 무조건 필수 픽이었으며, 디바의 아군 케어 능력에 따라 승패가 갈릴 수도 있었다. 프로 대회에서 디바는 적 솜브라와 트레이서를 막으면서 전선의 공격군 영웅들이 활약할 수 있게 해 주고, 시도 때도 없이 엄청난 기동성으로 지원가들을 괴롭히는 윈스턴을 견제하고, 적의 위협적인 공격기/궁극기를 막고, 매트릭스로 아군을 적극적으로 케어해야 하고, 고지대에 자리잡은 적 진영을 부스터를 활용해 붕괴시키고, 딸피가 된 적을 부스터로 쫓아가 처치하고, 체력이 낮은 적에게 매트릭스를 씌워서 적 아나의 힐을 차단하고, 자폭으로 적 진영을 붕괴시키는 등 해야 할 일은 정말 많다. 따라서 D.Va는 항상 전장의 상황에 신경을 곤두세우고 있어야 한다. 잘 하는 D.Va는 적 공격수들이 뒷목 잡게 하는 D.Va와 같은 의미로, 적들의 습격으로부터 아군들을 케어하고, 자리야의 중력자탄을 삭제시키고, 맥크리의 황야의 무법자를 막으면서 부스터로 들이받은 후 공격하고, 도망치고 있는 적을 부스터로 추격해 처치하고, 2층에 자리 잡은 적 공격수/저격수를 부스터로 쫓아내고, 화려한 기동성과 항상 지원가들의 힐을 받는 위치를 유지하고 있으며 디바 자체의 생존력도 매우 강력하기 때문에 잘 죽지도 않는다. 또한 맵의 모든 구간에서 자폭을 쏘는 법을 연습하면 항상 예상치 못한 곳에서 대박을 터뜨리는 등 한타에서 D.Va의 기여도는 너무나도 크다.

매트릭스 상향 이전까지의 평가는 바닥을 기었지만, 매트릭스가 게이지 식으로 바뀌고, 돌진 조합에서 디바의 매트릭스와 엄청난 기동성이 재평가를 받으면서 디바는 오버워치에서 가장 중요한 영웅 중 하나가 되었다. 또한 디바는 프로 대회에서 자리야와 맥크리를 관짝에 쳐박은 장본인이기도 하다. 만약 상대 팀 디바가 적 자리야의 궁극기 대사를 알고 있고, 매트릭스와 타이밍이 정확하게 맞는다면[38]자리야 입장에서는 답이 없다. 이를 피하기 위해서는 바닥에 바로 쏘거나 벽에다 붙여 쏴야 하는데, 이렇게 하자니 또 궁 각 재기가 너무 힘들어진다. 만약 팀 전원이 자리야의 중력자탄에 묶인다고 해도 디바가 매트릭스로 버티면 생각보다 많이 죽지 않는다. 매트릭스 지속 시간이 반토막 난 현재는 상황이 달라졌지만, 이렇게 유용한 매트릭스가 쿨타임(1초)도 사실상 없는 것이나 마찬가지인 데다 무려 4초 간 지속된다는 점에서 너프할 수밖에 없었을 것이다.

매트릭스가 너프되고, 마이크로 미사일이 추가되면서 운용이 좀 더 공격적으로 변하게 되었다. 매트릭스와 별개로 프로리그에서 돌진조합은 여전히 강세를 보인다. 경쟁전에서는 자리야가 D.Va보다 픽률이 더 높고 오리사를 제외한 탱커들이 비슷한 픽률을 보유하고 있지만[39] 프로 리그는 단 1 %라도 성능이 좋으면 A 영웅을 사용한다. 자리야,로드호그에 비해 D.Va는 화력이 약하고 저 두 영웅에게 상성을 타지만 그 외에 기동성, 지속딜, 포커싱 등 다른 모든 부분에서 우세하다. 게다가 팀합을 극도로 중시하는 프로 리그에서 팀보이스로 소통하며 포커싱하는 돌진 조합은 너무나 지향적인 전략이다. 심지어 나중에 돌진 조합이 3탱 메타처럼 반고인화 되더라도 적어도 프로 리그에서는 쟁탈전은 무조건 나올 것이라는 의견도 있다.

디바의 로봇은 매우 높은 평가를 받고 있지만, 로봇이 터지고 혼자 남은 송하나는 그냥 빨리 죽어야 하는 존재일 정도로 우울하다. 팀이 한타에서 패배하고 로봇이 터질 경우 리스폰 타이밍이 꼬이지 않기 위하여 송하나는 빨리 죽을 수밖에 없는데, 이를 막기 위해 송하나를 다굴하면서 죽이지 않고 계속 살려 두는 것은 기본 중의 기본 전략이 되었다. 1분 1초가 급한 상황에서는 최대한 빨리 로봇을 리필하기 위해 한타에서 패배했다고 판단될 경우 바로 낙사 지점으로 돌진해 자살하거나[40]리스폰 지점에 가서 궁 게이지를 포기하고 픽을 바꾼 후 다시 디바로 바꾸면 로봇이 바로 리필된다. 또한 프로 대회에서는 디바가 어정쩡하게 궁 쓰면 바로 적들이 송하나를 죽이려고 달려들기 때문에 궁극기 사용 직후 사망할 확률도 매우 높다.

7.2. 경쟁전

초창기에는 방산비리 로봇이라는 굴욕적인 평가를 받을 정도로 당시 탱커들 가운데 가장 인식이 좋지 않았다. 정면 대치 및 전선 유지 능력은 라인하르트, 킬 결정력은 로드호그, 브루저 역할은 윈스턴, 아군 케어 능력과 유틸성은 자리야의 하위 호환이라는 평가를 받았고, 심지어 그 중 자리야는 D.Va의 카운터였다. 그 뿐 아니라 궁극기인 자폭을 잘못 쓰면 D.Va 자신이 죽는 시절이었던지라 탱커 가운데 가장 평가가 낮았다. 하지만 2016년 7월 20일 패치로 대대적인 버프를 받은 이후 픽률이 대폭 상승하였다.
자리야-윈스턴 조합이 대세를 이루고, 메이의 픽률이 급증하자 당시 D.Va의 카운터였던 자리야와 메이의 존재로 인해 D.Va는 다시 암흑기로 접어들게 된다. 하지만 2016년 11월 16일 패치로 자리야/메이가 너프를 먹음과 동시에 D.Va가 다시 한 번 큰 버프를 받으면서 상황이 반전되기 시작하는데...
시즌 3 초중반의 D.Va는 명실상부 3탱 메타의 핵심이자 최고의 OP였다. 600의 체력 중 아머가 400이었으며, 1:1에서는 대부분의 영웅들을 완전히 압살했다. 트레이서와 리퍼, 로드호그의 딜링조차 큰 효과가 없었을 정도. 하지만 2017년 1월 25일 패치로 아머가 반토막 나고 로드호그의 상향이 이루어졌으며, 기존의 역할을 대부분 자리야에게 빼앗기고 말았다.
돌진 조합의 중추.시즌 시작과 동시에 매트릭스가 상향을 받았다. 이로 인해 로드호그의 갈고리 콤보에서 아군을 보호하는 것이 가능해졌고, 적의 궁극기를 무력화시키는 일이 쉬워지면서 픽률이 점점 상승하여 돌진 조합의 중추를 맡게 되었다. 다만 이 시기에는 윈스턴에게 픽률이 밀렸고, 로드호그의 입지가 여전히 굳건했기 때문에 OP 소리를 듣지는 못했다.
필수 픽.안티 탱커의 상징 리퍼가 화려하게 부활했으나, 로드호그가 고인이 되어 버리면서 D.Va의 입지는 윈스턴조차 능가할 정도가 되었다. 이 시기 D.Va의 카운터는 일반적인 유저들 사이에서 인식이 좋지 않은 솜브라뿐이었다. 그로 인하여 카운터 픽이 거의 등장하지 않았던 탓에 돌진 조합 고착화의 원흉으로 D.Va가 지목되는 일이 많았다.[41][42][43]
리메이크. 매트릭스가 너프를 먹고 마이크로 미사일이 추가되면서 탱킹력은 약화되고 공격적인 운용을 강요받게 되었다. 결과적으로 맥크리, 파라를 상대로는 우위를 점하게 되었으나 바스티온, 리퍼, 정크랫, 겐지를 상대하기에는 어려워지게 되었다. 하지만, 그럼에도 불구하고 여전히 높은 픽률을 자랑한다. 그리고 메르시가 리메이크 되면서 OP영웅이 되어 픽률이 압도적으로 높아지자, D.Va는 메르시를 포커싱하는 역할도 맡게 되었다. 특히, 메르시가 궁극기를 사용하면 겐지의 용검도 피할 수 있고, 트레이서와 윈스턴도 메르시를 쉽게 잡을 수 없게 되자[44] 부스터의 뛰어난 기동성과 융합포, 그리고 마이크로미사일을 함께 사용하며 메르시를 포커싱하는 중요한 역할을 요구 받았다.
처음 리메이크가 진행된 6시즌은 운영에 다소 혼란이 있었으나 새로운 운영이 정착된 이후로는 킬 결정능력이 크게 올라 올라운더형 탱커로 활약하게 되었다. 모든 구간에서 탱커 최상위 픽률을 유지하고 있다. 같은 서브탱커인 자리야의 경우 전투능력이 불안정하며 기동성도 낮지만 D.Va는 일정하고 준수한 전투능력에 최상의 기동력과 능동적인 방어로 대부분의 상황에서 유연한 대처가 가능하다.
7시즌과 같이 최상위 픽률을 유지하고 있다. 다만 현재도 유행하고 있는 돌진 조합의 메인 탱커인 윈스턴의 들이 자주 나오고, 이들은 D.Va에게도 까다로운 상태이기에[45] 전통적인 돌진 조합이 깨져 D.Va를 계속 쓰기에는 어려운 경우도 종종 있다. 여러모로 D.Va 플레이어의 운용 능력이 중요해진 시즌.
[image][46]전 구간대에서 압도적인 픽률을 자랑하고 있다. 특이한 것은 실력이 낮은 구간대에서도 픽률이 높다는 것인데 이는 정크랫의 낮은 티어에서의 높은 픽률과 같은 이유로, 간단하게 딜링할 수 있고 또한 강력하며 대박궁이 가능하다는 점 때문인 듯. 높은 티어 구간에서도 D.Va의 매트릭스의 강력한 무력화 기능과 부스터의 압도적 기동성 덕택에 여전히 최상위권 픽률을 자랑하는 중이다. 다만 경쟁전에서 드문드문 나오는 운영상 하드카운터인 솜브라에게 해킹 제1의 타겟이 되어서 고통받는 횟수도 증가했고, 또다른 카운터인 리퍼와 메이의 버프도 이뤄질 예정이어서 윈스턴과 같이 꼭 나와야하지만 고통도 받는 영웅이 되고 있으며 마이크로 미사일의 데미지가 발당 4의 데미지를 주는 것으로 너프가 예정되면서 디바의 위력이 한풀 꺾일 것으로 예상되고 있다. 그리고 사전에 공지하지 못한 부스터 충돌 데미지 감소로 디바가 적군에게 가하는 데미지가 약해져서 카운터픽들에게 전반적으로 약해졌고, 디바의 적인 리퍼와 메이의 버프로 인해 묻혀질 가능성도 있지만, 이들은 대부분 파르시맥크리[47]에게 약하기 때문에 D.Va에 맥크리파르시를 곁들이는 조합이 많이 쓰이게 되어 관짝은 면할 가능성도 있다. 또한, 최근에는 윈스턴+D.Va 조합 대신 로드호그+D.Va 조합이 많이 나오고 있는데, 돌진 조합의 카운터 조합 중 하나인 폭딜+좀비 조합에서 어렵지 않게 찾아볼수 있다.
브리기테가 압도적 힐러 픽률 1위를 달성하며 디바윈스턴을 사용하기 어려워지자 라인자리야를 더 많이 쓰게 되었고, 전선 유지형 조합이 다시 스멀스멀 부활하게 되면서 간접 너프를 또 받았다. 하지만 디바도 잘만 사용하면 라인과의 시너지가 상당한 편이라 그렇게까지 큰 문제가 될 것으로는 아닐 것으로 전망된다.

8. 상성

방어 매트릭스가 너프를 먹었고, 부스터 시전 중 융합포 발사가 가능하게 되었으며 순간 폭딜이 가능한 마이크로 미사일이 등장했기 때문에 1:1에 취약하고 아군 케어를 중심으로 운용해 왔던 과거와는 괴리가 크다. 현재의 D.Va는 1:1 능력이 크게 상향됨에 따라 따로 떨어져 노는 딸피인 딜/힐러를 꾸준히 잘라주고 특유의 기동성으로 빠르게 아군 진형으로 복귀하는, 윈스턴과 비슷한 역할을 수행하는 브루저 스타일의 딜탱이 되었다. 오죽하면 매트릭스로 힐러를 지키는 것보다 그냥 들어가서 상대 힐러 자르고 나오는 게 팀원에 도움이 된다는 우스갯소리도 나오는 실정.

공격형 탱커로 패치됨에 따라 1:1 교전 능력이 상당히 중요해졌다. 매트릭스의 유틸성을 최대한 살리고 본인의 체력을 적게 깎으며 상대를 빠르게 이기고 돌아오는 것이 D.Va 운용의 핵심.

당연하지만 로봇이 없으면 대부분의 영웅에게 진다(...). 하지만 일부 영웅은 오히려 로봇이 없을 때도 대등하거나 로봇이 있을 때보다 더 유리하게 싸울 수 있으니 그러한 관계는 특별히 적는다.

일방적으로 유리하지는 않다. 빠르게 뒤를 잡으려는 트레이서의 무빙을 따라잡을 에임 실력과 시간 역행 타이밍 예측이 승부의 척도가 된다. 다만 방어 매트릭스는 트레이서의 펄스 쌍권총을 완전히 막을 수 있고[48] 체력이 부족하면 부스터로 적을 밀치며 빠르게 도망갈 수 있기 때문에 보통 트레이서가 끝까지 싸워 로봇을 부수는 경우는 드문 편. 다만 트레이서는 특유의 압도적인 기동성 탓에 위치 파악이 어렵고, 트레이서의 공격을 막다 보면 매트릭스 게이지도 엄청나게 깎이는지라 완전 무력화는 힘들다. 아군 지원가가 트레이서에게 물렸다면 무조건 그 쪽으로 매트릭스를 켜 주고 융합포를 넣으면서 역행을 빼도록 유도하자. 만약 D.Va의 뒤에 지원가가 있을 경우, 트레이서는 D.Va 하나 잡겠다고 펄스 쌍권총 여러 탄창에 점멸 4~5회는 물론이고 시간 역행까지 빼면서 싸워야 한다. 때문에 보통 트레이서는 피곤하게 D.Va를 상대하는 대신 빠르게 파고들어 우리 팀 지원가를 죽이려 하기 때문에 미사일과 부스터를 아껴 두었다가 역행을 뺀 후 시간역행 위치를 예상하여 미사일/부스터/평타/근접공격 콤보로 빠르게 삭제하는 것이 좋다. 트레이서를 상대할 때 점멸을 보자마자 빠르게 뒤를 돌아 매트릭스를 켜면 간혹 펄스 폭탄을 먹을 때가 있다. 운이 좋으면 먹을 수 있는 궁극기 1호. 간혹 점멸을 아끼지 않고 다가오는 트레이서 또한 십중팔구 펄스 폭탄 붙이러 온다는 뜻이니 재빨리 방어 매트릭스로 먹어 주자. 트레이서는 보통 사각에서 튀어나와 펄스 폭탄을 던진 뒤 칼같이 역행으로 도망친다는 것을 감안하면 절대 쉽지 않지만, 간혹 이런 식으로 운 좋게 막는 경우도 있다. 만약 이미 펄스 폭탄에 부착당했다면 부스터로 돌진하여 들이받는 것도 하나의 방법이 될 수 있다. 펄스 폭탄의 피해는 트레이서에게도 적용되는데, 부스터를 활용해 달라붙는다면 운이 좋을 경우 로봇을 제물로 트레이서를 처치할 수 있다. 트레이서가 시간 역행을 써서 이미 터진 이후에 나타나는 경우도 있는데, 그럴 때는 최대한 아군에게서 떨어지자.
카운터 1호하드 카운터까지는 아니지만 상당히 위험한 적. 융합포와 헬파이어 샷건의 화력 차이가 하도 심한지라 리퍼가 여러모로 유리하지만, 리퍼가 적 팀의 메인 딜러로 기용되었을 때는 D.Va를 사용하는 것도 나쁘진 않다. 상위권에서 리퍼를 기용할 때는 대부분 거점 등 좁은 공간에서 벌어지는 난전에서 크게 활약할 수 있는 맵에서인데, 리퍼는 다른 영웅들과는 달리 원거리 공격 기술이 없어 근접전이 강제되며 전투 중에는 이동기가 없다시피 하기 때문에 그 쪽으로 방어 매트릭스를 가져다 대기만 해도 리퍼의 한타 기여도를 어느 정도 낮출 수 있다. 하지만 D.Va가 리퍼에게 유리한 점은 그뿐으로, 리퍼는 망령화로 부스터의 넉백과 마이크로 미사일을 피하고 바로 반격을 넣을 수 있으므로 어지간해서는 싸움을 이길 수 없다. 리퍼의 궁극기인 죽음의 꽃과 매트릭스 지속시간은 거의 일치하므로 하향된 매트릭스로도 완벽히 막을 수 있는 몇 안 되는 궁극기 중 하나이기 때문에 적군에 리퍼가 있다면 매트릭스를 항상 가득 유지하는 습관을 들이는 것이 좋다. 죽음의 꽃을 막으며 미사일을 쏘고, 재빨리 팀원에게 브리핑하여 제거하자.송하나 상태에서는 피격 판정이 좁기 때문에 거리를 벌리거나 정신없이 뛰어다니면 의외로 이기는 경우도 있다. 보통 리퍼는 로봇만 부수고 송하나는 버리고 도주하니 리퍼의 체력이 낮으면 쫓아가서 딱총을 갈기는 것도 좋은 선택이나, 리퍼의 유효 사거리에 들어오는 순간 망한다.
먹잇감 1호. 파라의 모든 기술을 다 씹어먹는다.메카물을 떠올리게 하는 비행 매치업. 메르시 없이 파라 혼자라면 부스터로 날아가면서 융합포와 마이크로 미사일을 쏴 주면 상당히 쉽게 처치할 수 있다. 아무리 에임이 좋지 않아도 체력의 절반 이상을 날릴 수 있으므로 사실상 파라의 카운터에 D.Va가 추가된 셈. 파라가 D.Va를 혼자 힘으로 제거하려면 직격으로 한 탄창[49]을 맞춰야 하므로 제거하기 어렵다. 융합포의 원거리 화력이 아무리 낮아도 부스터로 접근해서 갈기면 평면형 기동성이 낮은 파라는 충격탄 외에는 도망갈 방법이 없으며, 충격탄으로 거리를 벌린다 한들 D.Va를 이길 수도 없다. 매트릭스로 포화를 거의 다 먹어치우는 건 덤. 파라를 직접 처치하지 못해도 매트릭스로 탄을 먹어주고 몸빵을 해주는 것만으로도 파라에겐 상당히 방해가 되며, 파라를 잡는 건 결국 히트스캔 딜러들의 역할이겠지만 파라가 제 역할을 못하게 하는 데 가장 큰 역할을 하는 것은 디바이다. 파르시 조합이라면 먼저 메르시에게 부스터로 날아가면서 피를 깎아놓고 아군에게 메르시를 봐 달라고 부탁하고, 이도저도 여의치 않다면 그냥 파르시가 가는 방향으로 궁을 날리자. 엄폐물이 없는 공중이기에 십중팔구 둘 중 하나 이상은 죽는다.
질 수가 없다. 먹잇감 2호맥크리는 기동성이 낮기 때문에 뺑소니 콤보로 삽시간에 녹여버릴 수 있는 D.Va의 주요 밥이다. 섬광탄을 맞더라도 기절 시간 안에 맥크리가 로봇을 부수는 것은 불가능에 가깝다. 또한 심리전과 순발력이 된다면 섬광탄을 매트릭스로 먹는 것도 가능하다. 다만 맥크리가 방벽 뒤에 있고 충분한 근거리가 아니라서 D.Va가 딜을 넣을 수 없는 대치 상태라면 맥크리에게서 숨자. 매트릭스가 하향된 지금, 앞에 버젓히 보이는 D.Va는 맥크리의 주요 궁극기 게이지 공급원이기 때문.매트릭스 너프 이후로 황야의 무법자를 막는 방법은 보통 두 가지로 요약된다. 첫째, 석양이 지는 소리를 들었다면 맥크리의 위치를 브리핑받거나 빠르게 파악한 뒤, 1초를 세고 빠르게 돌아 맥크리 방향으로 매트릭스를 전개하는 방법. 이 방법으로 딜러만 빠르게 자르려는 맥크리의 궁극기를 차단할 수 있다. 다만 맥크리가 탱커까지 자르려는 심산으로 긴 시간 동안 조준한다면 불발될 수 있긴 하지만, 상당히 성공률이 높으니 사용해 보자.[50]둘째, 거리가 충분히 가깝다면 그냥 빠르게 맥크리를 자르는 방법(...). 높아진 D.Va의 공격력 덕에 충분히 유효한 방법이며, 황급히 맥크리가 총을 뽑더라도 로봇만 터지거나 실력에 따라 막는 것이 가능하다. 보통 맥크리를 자르는 데 1초 남짓도 걸리지 않기 때문에 맥크리가 석양을 쓰다가 D.Va에게 딱 걸려 두들겨 맞으면서 죽는 장면이 자주 목격된다.이외에도 자폭을 쓴 로봇 자체가 오브젝트로 판정되기 때문에 맥크리 방향으로 자폭을 던져넣거나, 몸으로 황야의 무법자를 막아 자폭으로 로봇을 리필하는 것도 하나의 방법이 될 수 있겠다.
대체로 맥크리와 마찬가지로 D.Va의 우세다. 2층에 주로 자리잡고 있으므로 미사일/부스터/융합포 콤보로 빠르게 처치하거나 땅으로 떨어뜨릴 수 있다. 생체장을 깔더라도 부스터로 박아 생체장 범위 바깥으로 밀어낼 수 있고, 질주로 도망가더라도 예전과는 달리 부스터와 함께 융합포를 쏠 수 있으므로 쉽게 이길 수 있다. 다만 맥크리와 마찬가지로 솔저: 76의 위치가 적군의 방벽 뒤나 원거리라면 궁극기 게이지 공급원이 되므로 숨는 게 좋다. 매트릭스로 기본 공격이나 나선 로켓을 먹을 수 있지만 생체장을 먹는 건 불가능하다. 링크 참조.궁극기 상성이 상당히 유리하다. 전술 조준경의 지속 시간의 6초 중 2초를 없앨 수 있고, D.Va의 입장에선 100% 명중하는 대신 반드시 몸샷인 전술 조준경이 그다지 아프지 않다. 때문에 빠르게 접근해 직접 맞으면서 솔저: 76을 제거하는 것도 좋은 방법이다. 하지만 솔저 역시 자폭 직후 로봇이 없는 틈을 노려 조준경을 켜고 송하나를 제거하는 것을 노리기 때문에 상대 솔저가 궁을 갖고 있단 확신이 든다면 먼저 섣불리 자폭을 날리지 않는 것이 좋다.
카운터 2호겐지를 잘 잡는 윈스턴과는 달리 D.Va는 1:1에서든 팀파이트에서든 겐지에게 여러모로 불리한건 사실이며 겐지는 D.Va에게 있어서 상당히 위험한 존재이다. 겐지의 수리검을 매트릭스로 막을 수는 있지만, 트레이서 등의 훨씬 위협적인 딜이 들어오고 있는데 표창에 매트릭스를 쓰는게 손해 보고 들어가는 짓이다. 게다가, 겐지의 유효 데미지 사거리는 D.Va보다 훨씬 길기 때문에 원거리에서 일방적으로 얻어맞을 수 있으며, 근거리전으로 가더라도 마이크로 미사일+융합포 콤보의 폭딜을 튕겨내기로 맞받아칠 수 있고 D.Va의 큰 덩치와 넓은 헤드샷 판정 덕에 겐지의 표창 데미지가 의외로 강하게 들어가나[51] D.Va 입장에선 이단점프로 이리저리 뛰어다니는데 가뜩이나 피격판정도 좁은 편에 속하는 겐지를 맞히기도 어렵다. 팀파이트로 가도 겐지의 질풍참은 D.Va가 막아줄 수 있는 스킬이 아니며 이는 용검도 마찬가지로 부스터가 빠지지 않았을때 용검 소리가 들렸다면 메르시가 있을 경우 따라오라고 한 다음 근처의 고지대 또는 하늘로 부스트 켜고, 메르시가 없다면 겐지 쪽으로 부스트를 켜고 밀쳐낼 수 있지만[52] 그뿐이며 용검 자체를 막아줄 수는 없기에 겐지 입장에서 D.Va는 그냥 한끼 식사이자 궁극기 충전제에 불과하다.다만 질풍참과 튕겨내기가 빠지면 2단 점프하는 약한 메뚜기가 되므로 미사일을 아껴 두었다가 스킬이 빠진 것을 확인하면 미사일 + 부스터 + 평타로 기습을 시도할 경우 겐지가 반격할 틈도 없이 빠게 처치할 수 있으나, 반드시 질풍참과 튕겨내기가 빠진 것을 확인한 뒤 기습해야 하고, 빠른 처치에 실패할 경우 너프먹은 방어 매트릭스 지속 시간뿐만 아니라 매트릭스를 무시해버리는 질풍참 때문에 겐지의 수리검과 질풍참, 튕겨내기 콤비를 실컷 얻어맞으며 로봇이 녹는다. 그리고 겐지는 보통 후방의 지원가나 저격수들을 암살하려 들고 윈스턴을 어시스트하러 전방에 나가있지 않은 이상 높은 확률로 지원가 주변엔 D.Va가 있을 텐데, 그럴 경우 겐지도 지원가나 팀원을 끼고 맞대응하면 그만이다.송하나 상태라면 겐지가 표창을 맞히기 어렵고 딱총의 의외로 강력한 데미지 덕에 튕겨내기만 조심하면 어느정도 상대는 가능하지만, 용검 겐지는 스윙+질풍참이면 전광판행, 공버프 용검이나 나노 용검, 부조화 용검이라면 스윙 한 방에 킬캠 사출(...)이기 때문에 절대 못 이기니 류승룡 소리가 들리면 최대한 거리를 유지하며 빨리 도망가고, 거리가 좁혀지는 데 성공했다면 그냥 킬캠이나 감상하자(...).
1대 1이라면 꽁킬, 팀파이트라면 사실상 하드 카운터 1호.해킹을 당하는 순간 로봇은 무능한 고철로 변한다. 매트릭스를 올리면 적들은 2초 동안 D.Va의 공격을 받지 않게 되어 솜브라가 바로 해킹하려고 할 것이고, 이는 디바의 우수한 생존력/기동성을 단번에 무력화시킨다. 융합포로 은신 벗기기도 편하고, 매트릭스를 내리고 해킹을 끊을 수도 있지만 솜브라는 1:1 위주의 암살자 영웅이 아니라 팀 파이트에서 교전이 일어나는 곳에 은신으로 침투한 후 해킹으로 적을 무력화시키는 것이 기본적인 운용법이다. 즉, 은신이 풀리는 소리를 듣고 솜브라를 미리 발견해서 두들겨 패는 게 아닌 이상 해킹을 먼저 맞고 시작하면 솜브라에게 접근할 방법이 없어진다. 더군다나 한타 상황에서는 솜브라 자르겠다고 매트릭스를 내리는 것부터 이미 손해 보고 들어가는 것으로, 해킹을 당하거나 매트릭스를 내린 탓에 적들의 집중 포화를 맞으면 로봇이 순식간에 터져 버린다. 거기다 자폭 또한 사용이 막혀 로봇을 갈아치우는 전법도 활용이 불가능해지니 D.Va 입장에선 미칠 노릇. 추가 시간 비비기를 시도하는 상대 팀을 막기 위해 디바가 자폭을 날리면 솜브라가 위치 변환기의 무적 시간을 이용해 자폭을 무력화시킬 수 있는 건 덤. 무엇보다, 솜브라의 모든 스킬셋은 매트릭스로 막을 수 없기 때문에 해킹이나 EMP에 아군들이 속수무책으로 당하는 것을 지켜볼 수 밖에 없고, 솜브라의 몸이 트레이서급으로 얇은 데다 어찌저찌 솜브라가 불리해져도 솜브라는 위치 변환기로 째면 그만. 그러면 융합포의 답도 없는 원거리 공격력은 솜브라에게 가려운 수준도 못된다. 여러모로 매우 조심해야 할 상대이지만, 팀 파이트 상황이나 은신 기습 상황에서는 솜브라를 견제할 수단이 마땅치 않다. 다만, 마이크로 미사일 등장 이후 솜브라가 해킹한 힐 팩을 옆에 두고 싸워도 마이크로 미사일-융합포 콤보로 순식간에 갈아 버릴 수 있게 되었기 때문에 1:1 상황에서는 D.Va가 우위를 점하게 되었다. 하지만 마이크로 미사일 패치 이후 솜브라와의 1대 1에서 우위를 점하게 되었다. 솜브라가 대형 힐팩 하나를 해킹하고 깔짝대면 그냥 쩔쩔맸어야 하는 과거 융합포 시절과는 달리, 현재는 마이크로 미사일+융합포+근접 공격으로 순식간에 구석에 짱박힌 솜브라를 갈아버릴 수 있어 팀파이트 상황만 아니라면 꽤나 만만한 상대이다. 요약하자면, 1대 1에서는 D.Va가 우위, 반대로 팀파이트에서는 솜브라가 우위를 점하는 특이한 케이스라고 할 수 있다. 그렇다고 무턱대고 덤비면 절대 안 된다. 솜브라의 EMP는 디바의 자폭보다 충전량은 훨씬 낮지만 가치는 높다.
카운터 4호튕겨내기가 없다는 점을 제외한다면 겐지와 비슷하지만, 겐지보다 공격력이 압도적으로 뛰어나다. 둠피스트의 거의 모든 공격은 근접 계열이라 매트릭스로 막아낼 수 없으며, 융합포 발사 중 이동 속도가 느려지기에 둠피스트의 모든 건틀릿 공격을 덩치 큰 과녁마냥 전부 맞으며 로봇이 폐차가 되는 것을 지켜봐야 한다. 물론 겐지보다 히트박스가 커서 맞히기는 쉽지만 그만큼 체력도 높고 패시브로 보호막까지 수급하며 근접 화력이 강하기 때문에 까다로운 상대이다. 직접 가서 상대하기보단 아군의 포커싱을 유도하자. 둠피스트의 생존력은 전적으로 패시브 하나에 의존하는데, 이게 생각보다 좋은 편이 아니라 의외로 잘 죽는다. 기회를 포착해 융합포를 쏴 주고, 라이징-지진 강타로 도망가기 전에 자르거나, 도망가는 둠피스트를 힐 받기 전에 빠르게 녹여버리고 아군이 둠피스트에 물렸다면 부스터로 적절히 밀쳐주자.송하나 상태에서는 몸이 얇아 철권포를 맞히기 어려우며 딱총의 피해량이 꽤 세기 때문에 운 좋게 둠피스트를 이기는 경우도 있으나, 건틀릿 공격을 맞는 순간 끔살 확정이니 대놓고 덤비지 말자.
먹잇감 3호궁 게이지 셔틀. 히트박스가 크고 헤드가 넓어 융합포를 다 맞아준다. 보통 미사일/부스터/융합포를 적당한 거리에서 쓴 걸 다 맞았다면 미사일이 다 나갈 때 쯤 죽는다(...). 윈스턴 입장에서 D.Va 하나 잡겠다고 15초 남짓을 전기파리채로 지지고 있을 것도 아니고, 로드호그 정도는 아니더라도 근거리 화력이 상당히 높은 D.Va는 훌륭한 추노기까지 있기에 윈스턴은 D.Va를 만나면 도망가기 바쁘다.보통 윈스턴이 점프 팩을 사용해 기지로 들어온 후 방벽을 치고 버틴 후 도망갈 점프 팩의 쿨이 도는 2~3초의 딜링 타임이 생기는데, 이론상 500 이상의 데미지는 가능하지만 방벽을 끼고 왔다갔다하는 윈스턴의 특성상 혼자서 완벽히 체력을 깎아 죽이기까진 힘들다. 다만 부스터를 아껴 추노까지 한다면 거의 확정킬이 가능하니 부스터를 아껴 기회를 노려 보자.윈스턴이 원시의 분노를 켠 상태라도 아군 포커싱을 유도하거나 부조화 정도만 붙어있어도 충분히 자를 수 있다. 윈스턴이 궁을 썼다는 것은 보통 홀로 거점을 비비는 상황인데, D.Va가 끈질기게 딜링한다면 궁극기가 끝나기도 전에 죽는 경우도 허다하다.윈스턴의 방벽은 D.Va의 자폭을 정면으로 카운터칠 수 있으므로 자폭을 쓰고 싶다면 윈스턴을 자르거나 방벽을 미리 깨놓거나 윈스턴이 궁극기를 사용할 때 쓰자.
상대법은 간단하게도 2층에서 머리를 노리기. 라인이 방벽을 들어 D.Va의 공격을 막는다면 아군의 공격이 라인에게 들어가고, 앞을 막는다면 D.Va에게 맞는다. 유일하게 접근전이 불리한 탱커이므로 끈질기게 2층에서 괴롭혀주면 상당히 거슬려할 것이다. 다만 힐을 받는 상태라면 라인하르트의 방어막 덕택에 체감 데미지는 조금 적은 편. 양쪽 모두 힐을 받고 있는 상황이라면 일기토를 시도하지 않는 것이 좋다. 대지분쇄는 자폭보다 가치가 크고 충전량은 훨씬 낮은 궁극기다. 2층이 없는 개활지이거나 방벽 싸움으로 힘싸움을 하는 경우엔 부스터로 라인을 밀쳐내 진형을 붕괴시킬 수 있다. 다만 라인에게 다가오는 D.Va를 뒤의 딜러진이 가만 둘 리 없으므로 매트릭스/부스터/미사일을 쓰며 접근해 밀쳐내고 남은 부스터로 빠르게 복귀하는 것이 좋다. 방벽의 존재는 상당히 거슬린다. 2000의 내구도와 넓은 범위로 D.Va의 모든 공격은 물론 1000의 피해를 입히는 자폭까지 완전히 막아내고 감히 자폭을 시도한 송하나를 망치 두 대로 심판하기 때문. 고로 라인이 근처에 있다면 단순 로봇 리필용으로는 자폭을 사용하지 않는 게 좋으며, 방벽을 깨거나 라인하르트를 자른 뒤 자폭을 사용하자. 또는 자폭 방향으로 방벽을 드는 것이 강제된다는 점을 역으로 이용해 아군 라인의 대지 분쇄, 아나의 수면총, 맥크리의 황야의 무법자 등에 힘을 실어주는 것도 가능하다.모르는 사람들이 많지만, 부스터자폭 상태의 로봇도 대지분쇄의 영향을 받는다.
난적 1호D.Va의 카운터에 가까운 존재. 카운터급은 아니여도 상대하기 곤란한 난적인 것은 여전하다. 우선, 자리야의 레이저는 방어 매트릭스를 무시하고 들어온다. 자리야는 체력이 400으로, 돌격군 영웅들 중 가장 낮지만 비교적 피격 판정이 작고 입자 방벽 덕분에 실제로는 체감상 더욱 단단한 편. 게이지를 채우지 않은 자리야 본래의 DPS는 그다지 강하지 않지만, 게이지가 차올라 DPS가 2배로 상승한 자리야는 무조건 피해야 한다.자리야의 레이저는 헤드샷 판정이 없지만, 아머 피해 경감을 무시하고 정직하게 피해를 입히며 방어 매트릭스까지 무시한다. 풀 에너지 상태의 자리야를 상대하기 위해서는 아군들과 연계해서 순식간에 녹이거나, 그냥 아군들에게 맡기고 다른 적을 상대하는 것이 낫다. D.Va의 에임이 어느 정도 따라 준다고 해도 방벽이 있는 풀 에너지 상태의 자리야와 1:1 정면 승부를 벌일 경우 현재도 결코 승패를 장담할 수 없다. 하지만, 방어 매트릭스는 중력자탄을 먹을 수 있다. 운이 좋으면 먹을 수 있는 궁극기 2호. 자리야 입장에서는 중력자탄이 있을 경우 방어 매트릭스를 무시할 수 없기 때문에 D.Va를 먼저 제거하려 하는 경향이 있고, 바꿔 말하면 로봇을 보존하는 것만으로도 충분히 심리적인 견제가 가능하다. 또한, 자리야는 본인과 아군 1명을 자폭으로부터 완벽히 보호할 수 있다. 요약하자면, D.Va는 자리야의 궁극기 셔틀이자 궁극기 카운터. 상대 팀에 자리야가 있다면 D.Va는 아군과 같이 점사하거나, 매트릭스로 아군을 케어하고 솔저: 76, 맥크리 등 적 공격수들을 견제하는 역할을 맡아야 한다. 자리야는 이동기가 없으므로 방벽이 빠진 이후 폭딜, 혹은 낙사 처치를 노리는 것도 좋은 방법이다.
갈고리는 방어 매트릭스로 막을 수 없고, 로봇은 덩치가 커서 갈고리에 잘 끌릴 뿐더러 일단 적진으로 끌려가면 순식간에 점사를 당해 고철이 되기 때문에 상당히 무섭다. 게다가 로드호그는 기본 체력만 무려 600이고, 치유량 300에 시전 중 피해량 50% 감소를 겸하는 자가 회복기까지 있는데다가 로드호그의 평타는 탄 퍼짐이 커 덩치 큰 탱커에게 높은 피해를 주는 방식이라 혼자서는 잡기 매우 힘들다. 보통은 막상막하의 상황까지 서로의 피를 깎다가 로드호그가 숨 돌리기를 쓰면 D.Va가 부스터로 도망가는 식으로 교전이 끝난다. 하지만 팀 파이트 상성에서는 D.Va가 우세한데, 방어 매트릭스를 활용해 갈고리에 당한 아군을 살릴 수 있으며 돼재앙을 완전히 막을 수는 없지만 어느 정도 무력화시킬 수 있기 때문.송하나 상태일 경우 로드호그는 덩치가 크고 느린데다 방어기도 없어 딱총을 쏘는 대로 다 맞아 주며 로봇 호출 게이지를 팍팍 채워 주는 고마운 존재이나, 당연히 갈고리에 끌리면 도축당하니 조심하자.
뒤에 힐러를 데려온 쪽이, 미사일을 매트릭스로 막아낸 쪽이 이긴다.[53][54]근접 화력이 뛰어난데다 돌격군에게 엄청난 데미지를 준다는 점, 2층을 먹는다던가, 아군 힐러를 지키고 적군 힐러를 자르는 특성상 포지션이 매우 자주 겹칠 수 밖에 없는데다 서로 헤드가 중앙에 있어 궁극기도 채우기 쉽기 때문에 정말 수시로 싸운다(...). 교전시에도 아군을 자르려 신경이 팔려 있는 적군 D.Va는 느린 과녁에 불과하기에 딜링하기 가장 편한 상대가 되어 준다. 예전과는 다르게 서로 맞 카운터가 된 셈.힐러를 대동하지 않거나 완전히 풀피로 서로 만났으며 어느 쪽도 기습이 아닌 정면 1:1 상황이라면 매트릭스와 미사일, 부스터, 융합포를 어떻게 쓰느냐에 따라 이기고 지는 숨막히는 싸움이 시작된다. 이 때는 무조건 헤드를 맞추는 것에 목숨을 걸어야 한다. 현재 미사일의 데미지가 7*18=126으로 평타보다 약하게 되어[55] 미사일을 맞고, 융합포를 갈긴다면 매트릭스로 막고 초근접해서 헤드를 맞추는데 모든 것을 걸자.단 송하나 상태의 대치 상태에 방벽이 없는 D.Va는 이전과 같이 훌륭한 메카 소환 수단이다. 상대 조합이 로드호그/D.Va의 2탱이라면 송하나가 되어도 금방 메카를 탑승할 수 있다.
중장거리에서는 방벽이 있고 유효 사거리가 훨씬 긴 오리사에게 일방적으로 얻어맞을 수밖에 없다. 오리사의 평타는 투사체라서 멀어질수록 맞추기 어렵지만, 디바는 덩치가 크고 무빙이 단순한 편이라 오리사가 예측샷을 맞추기 쉬운 편이다.따라서 오리사를 잡으려면 근접해서 육탄전을 벌여야 하는데, 숙련된 오리사는 방어 강화를 써 미사일의 피해를 줄이고 방벽을 왔다갔다 하며 머리를 안 내주려 하기 때문에 제대로 공격이 안 들어간다.[56] 결코 만만히 볼 상대가 아니다. 물론 반대로 말하면 D.Va와 육탄전을 벌이는 동안에 온갖 기술이 다 빠져 적의 공격에 취약한 상태가 되며 오리사 운용의 핵심인 꼼짝 마!를 매트릭스로 먹을 수 있고[57] 초강력 증폭기 또한 D.Va가 부스터로 비집고 들어가 쉽게 파괴할 수 있기 때문에 1:1은 다소 버겁더라도 팀파이트면에서는 D.Va가 우세하다고 볼 수 있다. 오리사 중심의 유지력 좋은 조합의 파훼법 중 하나가 D.Va를 기용하는 것일 정도.
먹잇감 4호1:1은 지는 게 불가능한 수준으로 유리하지만 위도우메이커의 갈고리 쿨이 8초로 줄어든 후에는 직접 마크할 것인지 말 것인지를 고민해야 하는 존재로 바뀌었다. 고지대에 자리잡은 솔저나 맥크리는 1:1로 잡아내거나 그렇지 못하더라도 떨어뜨려 다시 자리잡는 데에 시간을 한참 낭비하게 할 수 있지만 위도우는 그렇지 않다. 부스터 쓰고 달려오는 디바를 봤다면 걸어서 내려간 다음 다시 갈고리로 자리잡을 수 있고, 못 봤다 하더라도 갈고리로 다른 고지대를 잡든가 정 안 되면 팀원 쪽으로 도망친 후 8초만 기다렸다가 다시 고지대를 잡으면 된다.보통 위도우메이커가 아군 힐딜라인을 하나씩 자르며 어그로를 끌 때 D.Va가 날아가 위도우메이커 하나를 자르고 돌아오면 탱커가 빈 아군이 싸움에서 지는 경우가 많다. 분명 위도우메이커의 카운터는 D.Va이지만 운용상 자르러 갈 타이밍을 신중히 잡아야 하는 골아픈 존재. 아군의 진형이 잘 갖춰져 있는 것을 확인하고 보통 프리딜 위치에 있는 위도우를 몰아낸 뒤 그 자리를 차지하여 적진의 딜분산을 유도해야지 앞뒤없이 '위도우메이커는 좋은 궁극기 게이지 공급원이지요' 하고 닥돌했다간 탱커가 없는 아군이 적군의 포화에 쓸려나간다.특히 아누비스 신전이나 왕의 길처럼 위도우메이커가 적군 진형 뒷라인보다 더욱 뒤인 깊숙한 곳에 자리잡고 있는 경우 역시나 까다롭다. 위도우메이커의 발사 타이밍에 맞춰 매트릭스를 아군 힐러에게 켜 주거나 빠르게 방벽 뒤로 숨을 것을 요청해야 하며, 위도우메이커의 시선이 닿는 곳 밖으로 숨어 뒤를 돌거나 방벽 뒤에서 싸우자. 위도우메이커 입장에서 D.Va는 공중으로 자주 날아 맞추기 편한 거대한 과녁이기 때문.즉 맵이나 상황에 따라 디바가 직접 마크해야 하는 경우도 있지만, 보통은 아군 위도우나 겐지에게 마크를 맡기고 상대 위도우 자리가 위험하다거나 할 때만 달려드는 것이 맞다 할 수 있다.
로봇 유무와 상관없이 실시간 포탑 견제가 가능하다. 마이크로 미사일로 포탑에 큰 피해를 입힐 수 있어 포커싱이 조금만 되어도 포탑을 쉽게 자를 수 있고, 사거리가 된다면 부스터+융합포+미사일 콤보로 2단계 포탑도 순식간에 파괴할 수 있다. 어디든지 갈 수 있는 부스터로 전장을 누비며 토르비욘이 포탑을 짓는것을 최대한 방해하면 토르비욘 입장에서 굉장히 짜증난다. 굳이 위험하게 가까이 가지 않아도 멀리서 융합포 포킹만 해줘도 포탑을 2단계로 올리기 어려워지니 포탑이 부숴졌다면 토르비욘이 보이는 곳에서 1단계 포탑에 융합포를 쏴 보자.단, 본체의 경우 근접 산탄형 공격을 지니고 있고, 방어구를 자가 수급할 수 있어 의외로 상대하기 힘들다. 토르비욘의 에이밍이 좋다면 데미지도 꽤 뼈아프게 들어오니 매트릭스로 토르비욘의 장탄을 빼고, 부스터+융합포+미사일 연계로 속전속결 내는것이 좋다. 토르비욘이 초고열 용광로를 시전할 경우 자폭으로 안전하게 포탑의 딜링을 막으며 3단계 포탑을 부술 수 있다. 궁극기를 사용한 토르비욘은 탱커급으로 체력이 올라가고 딜링 속도도 빨라지므로 몸집이 크고 폭딜러가 아닌 D.Va로는 상대하기 힘들지만, 아군이 충분히 지원이 가능하다고 판단되면 용광로 상태의 토르비욘을 죽여 강제로 포탑을 2단계로 내리고 빠르게 포탑을 부수는 것도 유효한 선택지다.
카운터 5호윈스턴으로 상대하는 것 만큼은 아니지만 상당히 불리한 편. 1:1 정면 승부의 경우 방어 매트릭스를 켜서 2초 동안 바스티온의 공격을 막는 것 외에 할 수 있는 게 별로 없고, 어지간해서는 1:1로 만날 일도 거의 없으며, D.Va 혼자 바스티온을 처치하기 위해선 바스티온이 다른 곳을 공격하는 동안 사각으로 우회하여 등 뒤의 머리를 노려야 하나, D.Va는 돌격군답게 발소리가 꽤나 육중하고 바스티온이 사운드 플레이를 한다거나 ㄱ자 벽 구석에 박혀 뒤를 틀어막고 농성중이라면 이마저 불가능하기 때문에 중요한 것은 팀 파이트이다. 특히 적군에 방벽 영웅이 없거나 부쉈고 아군에 젠야타나 위도우메이커, 한조, 파라 등의 원거리 화력 지원, 혹은 정크랫 등의 고화력 영웅이 있다면, 부스터+매트릭스+미사일로 체력의 1/3정도를 깎을 수 있고 이 찰나의 호응에 따라 바스티온을 간단히 무력화시킬 지 디바가 송하나로 돌아갈 지를 결정하니 적군에 바스티온이 있고 본인이 원거리 공격이 가능한 영웅이라면 D.Va의 움직임을 잘 보고 호응해주자.수색 모드의 바스티온을 근거리에서 마주했다면 경계 모드를 켜기 전에 반드시 잘라야 한다. D.Va의 화력을 모조리 집중하면 미사일이 끝나기 전에 윈스턴도 자를 수 있을 정도로 강력하기에 바스티온을 자르는 게 아주 불가능하진 않으나, 경계 모드 전환에 성공하는 순간 철갑이 발동되어 화력이 덜 박힘과 동시에 기관총 세례가 날아와 로봇이 갈린다. 그리고 원거리에 있는 수색 모드 바스티온에게 부스터로 날아가지 말자. 1초 이내에 경계 모드로 전환이 가능한 바스티온에게 그런 행위는 자살행위나 다름없다.만약 바스티온에게 들켜서 공격받게 되면 방어 매트릭스 켜고 사각으로 빠지는 게 좋다.[58] 또한 궁극기 상성은 상당히 좋은 편이라, 자폭이 준비된 상태에서 방어 매트릭스 켜고 부스터로 들이받은 후 화면에 비상탈출 글자가 나타남과 동시에 Q를 누르고 탈출하면 된다. 이렇게 되면 둘 사이에 어지간히 실력 차가 나지 않는 한 경계 모드를 풀면 조종사한테 죽고, 안 풀면 자폭에 죽는다.[59]전차 모드 바스티온의 포탄은 D.Va의 매트릭스에 쉽게 무력화되고, 포탄의 공격력은 강력하지만 연사력이 좋은 편은 아니라 폭힐을 받으면 버틸만하기 때문에 최대한 아군 힐/딜 라인을 지키며 대신 맞고, 매트릭스로 먹어 주자.송하나 상태로는 바스티온 상대로 비교적 유리한 편이다. 로봇이 파괴된다 하더라도 바스티온의 체력이 많이 떨어져 있다면 바스티온의 머리 위를 뛰면서 광선총을 난사하여 바스티온을 처치할 수 있다.[60] 바스티온과 거리가 멀리 떨어져 있다면 송하나 상태로 바스티온을 두 탄창만에 죽일 수 있기 때문에(...) 포지션 변경이 강제된다. 하지만 바스티온이 전차로 변신한다면 포탄 한 방에 송하나가 킬캠으로 홈런하기 때문에 재빨리 도망가야 한다.
먹잇감 5호위도우메이커보다는 더 가까운 고지대에 있는 경우가 많기 때문에 마크하기에는 더 용이하지만 dps가 위도우메이커보다 훨씬 높다는 점을 주의해야 한다. 위도우메이커보다는 오히려 솔저나 맥크리를 상대하는 것과 비슷하다. 폭풍 화살을 먹는다면 이길 확률이 급증한다.용의 일격은 화살 상태일 때 매트릭스로 삭제할 수 있다. 운이 좋으면 먹을 수 있는 궁극기 3호. 보통 한조는 벽 뒤나 건물 안에 숨어 궁극기를 사용하는데, 이를 따라다니는 D.Va 입장에선 한 번쯤은 용의 일격을 먹어본 적이 있을 것이다. 작동하기 전 먹을 수 있는 유형의 궁극기 중에선 가장 삭제하기 쉬운 편.
1대1은 카운터 6호.방어 매트릭스가 2초로 줄어들어 1:1에서 유리한 위치를 점하기 어려워지기는 했지만 여전히 디바가 운영상 우위에 있다. 정크랫은 충격 지뢰 점프를 제외하면 뚜벅이이기 때문에 포커싱에 취약하다는 단점이 있는데, 매트릭스는 정크랫의 유탄을 막아 포커싱하는 과정에서 발생하는 피해를 최소화하고 나아가 충격 지뢰를 먹어 본인이나 팀원의 넉백, 그리고 정크랫의 도주를 막을 수 있다. 디바와 포지션 경쟁 관계에 있는 자리야의 경우 정크랫의 유탄으로 에너지를 쉽게 채울 수 있다는 이유로 정크랫의 간접 카운터로 꼽히는 경우가 많지만, 본인도 그렇고 보통 같이 기용되는 라인하르트 등도 뚜벅이이기 때문에 오히려 진입 과정에서 죽어나가는 등 정크랫에 카운터당하기 일쑤이다. 궁극기의 경우 로봇의 체력과 타이어의 피해량이 동일하므로 방어도에 의해 운이 좋으면 로봇을 보존할 수 있으며, 특유의 고기동성으로 근처를 잘 수색하여 타이어를 굴리는 정크랫을 찾아내 죽이기 쉽다.다만 1대1은 무턱대고 덤비면 안 된다. 디바는 일격에 100딜을 넣을 수 있는 기술이 없다 보니 폭탄 소리 들리면 한숨부터 나온다. 겐지 용검을 상대할 때 처럼 메르시가 있다면 근처의 고지대 쪽으로 부스터를 켜고, 타이어는 십중팔구 우리 편 아나 또는 브리기테 쪽으로 굴러 오니 최대하 힐러들 쪽에서 떨어지자.
카운터 7호솜브라 다음 가는 가장 확실한 카운터. 완전한 하드 카운터 까진 아니더라도 D.Va가 불리한 것은 사실이다. 매트릭스를 무시하고 들어오는 냉각수 때문에 로봇이 아이스크림이 되는 걸 막을 수 없다. 때문에 메이를 상대할 때에는 탱딜힐을 막론하고 아군 1명 이상과 함께해야 하며, 난전 상황에서 최대한 냉각수가 안 닿도록 포지셔닝에 신경써야 한다. 다만 기동성이 낮은 메이의 특성상 얼다 말고 도망간 D.Va를 마저 얼릴 수는 없으니 빠르게 도망간다면 메이 입장에서도 골치 아프다. 1:1 상황이라면 피가 압도적으로 많은 D.Va가 순간 화력으로 급속 빙결을 사용하게 하고, 메이가 빙벽으로 길을 막더라도 빙벽을 넘어 메이를 딸 수 있으므로 상성상 조금 유리한 편으로 실력차가 다소 난다면 D.Va가 지겠지만 동실력대라면 보통 D.Va가 이기긴 한다. 마이크로 미사일의 추가로 메이를 상대하기 더욱 쉬워졌다.다만 팀파이트 상황에서는 그야말로 카운터로, 스킬셋 자체가 좌클릭은 매트릭스를, 급속 빙결은 D.Va의 순간 화력을, 빙벽은 자폭을 막아내도록 아예 카운터하기 적절하게 설계되어 있다. 우클릭 고드름으로 힘겹게 도망가는 D.Va를 따는 경우도 있다 때문에 메이를 위시한 난전 상황은 D.Va로써는 껄끄러우면서 궁극기를 막아야 하기에 참여는 해야 하는 편. 나아가 정크랫과 마찬가지 이유로 다른 뚜벅이 돌격군이 빙벽에 갇히는 플레이에 아무 대처를 할 수 없는 반면 디바는 윈스턴과 더불어 유이하게 이 플레이에 대처할 수 있는 돌격군이어서 메이 상대로 기용될 때가 많다.궁극기인 눈보라는 드론이 땅에 닿기 전에 매트릭스로 삭제할 수 있다. 운이 좋으면 먹을 수 있는 궁극기 4호. 메이의 핵심이자 강력한 지점 장악력 및 봉쇄력을 가진 눈보라가 먹힐 수 있으니 메이가 D.Va의 하드 카운터에 가까운 존재이긴 해도 솜브라처럼 확실한 카운터 역할을 하지는 못하는 이유.송하나 상태에선 원거리라면 송하나가 다소 유리하고, 근거리라면 압도적으로 불리하다. 최대한 거리를 유지하며 도망가고, 메이가 근접에 성공하여 냉각수가 조금이라도 스쳤다면 답이 없으니 키보드에서 손 떼고 신음 소리를 감상하도록 하자(...)
감시 포탑 여러 개가 깔린 함정 지역에 발을 잘못 들였어도 특유의 무식한 깡체력으로 버티면서 산탄 공격으로 포탑밭을 청소하는 것이 가능하다. 그래서 감시 포탑이나 순간이동기 파괴에는 탁월하지만 시메트라 본체와 싸우게 되면 얘기가 달라지는데, 시메트라의 레이저는 방어 매트릭스를 무시하기 때문에 상당히 위협적이다. 같이 에임을 돌려 주면서 헤드샷을 노리면 역으로 시메트라가 빠르게 산화하는 모습을 볼 수 있지만 공격 중 이동 속도가 형편없는데다 시메트라는 몸이 가늘기 때문에 작정하고 강강수월래를 시작하면 어지간히 에임을 잘 잡지 않는 이상 공격이 어렵다. 마이크로 미사일까지 가세하면 이길 수야 있겠으나, 시메트라 역시 광자 방벽으로 미사일을 막을 수 있으며 시메트라가 있는 주변까지 오면 적 한명쯤은 더 있을 것이기에 대단히 위험하다. 따라서 감시 포탑이나 순간이동기만 빠르게 부수고 빠진다는 생각으로 플레이하면 시메트라의 팀 기여도를 확실히 낮출 수 있다.
단순 1:1 상황이면 조종사로도 비벼 볼 수 있을 정도로 둘의 스펙은 큰 차이가 없다. 그러나 보통 D.Va는 정크랫, 토르비욘 같은 영웅들[61]의 등을 노리고 다니는데 상대 팀에 메르시가 있다면 그 시도가 막힐 가능성이 높으며, 이때는 부스터를 써 가며 메르시를 0순위 타겟으로 잡고 공격해야 한다. 아무리 적들 잘 죽여 봤자 메르시가 부활시키면 아무 의미도 없다. 게다가 라인하르트와 달리 적들을 단체로 제압하는 궁극기도 없다. 메르시 처치가 불가능하다면, 부활 타이밍에 기체를 하늘로 던지면서 자폭을 발동시키자. 그 외에도 아군에 메르시가 있을 때는 서로 손발이 잘 맞아야 하는데, D.Va가 메르시의 부활을 받으면 로봇 상태가 아닌 조종사 상태로 부활하기 때문. D.Va가 죽었다는 것은 적진 한가운데일 확률이 높고 조종사는 로봇을 타는 도중에 적들의 집중 포화에 맞고 산화하기 일쑤다. 그러므로 부활 직후 짧은 무적 시간 동안 로봇을 소환할 만한 장소나 방향을 맞춰야 한다.
젠야타가 다른 적군들과 함께 있는지 혼자 다니는 것에 따라 상황이 달라진다. 혼자 다닌다면 부조화 + 파괴의 구슬로 바로 터질 수도 있지만 매트릭스가 없을 때의 상황이고, 매트릭스가 있으면 우클릭 5연발을 한꺼번에 먹을 수도 있기 때문에 젠야타가 기를 모으면 심리전을 거는 게 좋다. 그렇게 해서 일단 접근하는 데에만 성공했다면 뚜벅이에 생존기도 없는 젠야타는 매우 쉽게 죽일 수 있다. 다만 젠야타가 다른 적군들과 함께 있다면, 부조화의 구슬이 붙은 채 아무것도 못 하고 적들에게 집단 구타를 맞아 순식간에 로봇이 터지게 되므로 유의할 것. 대신 궁극기인 초월은 팀원을 빠른 속도로 치유하는 기술이지 최대 체력을 늘려주는 기술은 아니기 때문에 자폭에는 아무런 영향을 주지 못 하니 자폭을 쓸 때 초월은 딱히 걱정할 필요 없다.
서로 까다롭다. 물론 1:1 자체는 D.Va가 유리하지만 에임을 잘 벗어나는 루시우를 상대한다면 생체장 위의 솔저를 상대하는 느낌을 받게 된다. 사실 루시우는 속도 상승 음악으로 융합포의 공격 능력을 최대로 발휘할 수 있는 근거리 밖으로 빠르게 벗어날 수 있고, 원거리 상에서의 융합포는 회복 음악의 치유력보다 공격력이 떨어진다. 근거리로 붙기 위해 부스터를 쓴다고 해도 우클릭으로 밀쳐내는 루시우는 사실상 끊어내기 어려운 지원가 중 하나. 루시우 또한 방어도가 빵빵한 D.Va를 단숨에 끊어내기는 힘든건 마찬가지이다. 볼륨을 높여라!를 켠 루시우는 못 잡는다고 생각하는 것이 맞다. 다만 해당 기술이 빠졌을때 에임을 잘 잡으면 끊어내는 것은 가능하다. 또, 루시우는 1대1 구도에서 절벽을 끼고 상대를 낙사시키려고 할 텐데, 이 수법에 거의 면역이다. 부스터로 유유히 살아나갈 수 있기 때문. 역으로 부스터 밀쳐내기를 통해 루시우를 낙사시킬 수도 있다.
먹잇감 6호디바는 윈스턴과 함께 시즌 4 이후 아나를 나락으로 몬 주범이다. 아나의 모든 모든 공격과 기술은 매트릭스에 막히기 때문에 매트릭스만 적재적소 잘 켜줘도 아나를 크게 방해할 수 있다. 가령 회복중인 적에게 매트릭스를 전개해 회복을 못하게 막는다든가 아군과 함께 아나를 포커싱하는 상황에서 아나에게 매트릭스를 켜 아무런 저항도 못하게 할 수 있다. 또한 혼자 고립된 아나를 보면 부스터+미사일+융합포 콤보로 녹여버릴 수도 있다. 근접하면 수면총을 갈길텐데 선딜레이가 있어서 매트릭스로 쉽게 막을 수 있다. 하지만 아나는 히트박스가 정말 작기 때문에 애매한 거리에서 무빙을 치면 잡기가 어렵다. 시간 오래 끌려봐야 좋을 게 없으니 거리와 각을 잘 재서 속전속결로 잡아내는게 중요하다.
한타 중 생체 구슬을 먹어 모이라의 한타 기여도를 크게 낮출 수 있고, 부패 구슬을 먹어 융화 충전을 방해할 수 있다. 또한 모이라의 DPS는 50인데 디바는 방어도가 200이나 있기 때문에 디바를 상대할 때는 DPS가 겨우 25(...)로 줄며, 따라서 우클릭 치유나 융화의 게이지를 모으기 어려워진다. 디바가 있고 없고에 따라 모이라를 상대하는 난이도가 매우 달라진다.
난적 2호카운터라고 보긴 힘들지만, 상대하기 힘든 존재. 브리기테는 방어구 위주의 지원을 하는 영웅이라 산탄 공격을 하는 디바의 위협도를 줄이기 때문에 상당히 위험한 적이다. 부스터로 날아올 때 쉽게 방패 밀쳐내기나 도리깨 투척으로 D.Va를 밀쳐낼 수 있으며, 방어 매트릭스는 브리기테에게 아무런 의미가 없다. 또한 방패가 있기에 날카롭게 날린 회심의 자폭으로부터도 비교적 자유롭고 오히려 방패로 각을 좁혀 아군 한 명을 같이 지켜줄 수 있다. 심지어 제자리 자폭을 썼다면 자폭 이후 메카 소환을 방밀로 끊어 줄 수도 있기 때문에 조심해야 한다. 마이크로 미사일로 방벽이 큰 피해를 입힐 수 있지만, 때 적절히 엄폐물을 끼고 켰다 끄며 방벽을 관리하고, 부스터로 들이받으러 오면 방패 밀쳐내기를 먹여 딜링을 끊어 주는 등 상당히 힘든 상대이다.

9. 궁합

9.1. 타 영웅

상대하기 굉장히 까다로운 조합. 둠피스트는 콤보로 한명을 집중적으로 물면 확정킬을 내지만, 평지에서 점프 지진강타로 들어가면 안정적이지만 너무 느리고 눈에 다 보이며, 로켓 펀치로 들어가다 빚맞으면 킬 내는데 핵심 기술이 빠진 상태라 킬 결정력이 낮아지고, 라이징 피스트 지진강타로 들어가면 포커싱에 취약해지는 등 어떻게 기술을 조합하던 간에 대놓고 들어가기엔 하이리스크 로우리턴의 힘든 스킬셋을 가지고 있는데 이를 로우리스크 하이리턴으로 바꿔준다.
쓰레기. 그나마 예전엔 막강한 방어도덕에 5D.Va 떡장갑으로 몰아붙이기가 유효했지 지금은 공격도 방어도 이도저도 아니라 후방에서 매트릭스로 보호해주는게 공략인 D.Va가 둘이면 앞에 공격군이 나서야 된다. 아케이드의 똑같은 영웅도 환영에서만 가능한 조합이니 예능용으로 쓰고싶다면 상관 없다.
주력-보조 관계로, 동시 기용하면 D.Va의 헤드를 라인 방벽이 가려주거나, 방벽이 깨졌을 때 매트릭스로 데미지를 지워주는 등 상호 보호 시너지가 괜찮다. 대지분쇄, 자폭의 조합도 좋은데, 상대에 라인이 있는 경우 대개 자폭을 확인함과 동시에 그쪽으로 방벽을 세워 자신과 아군을 지키는데, 부스터 자폭으로 라인 방벽 방향을 돌리고 대지 분쇄를 때려넣어 전부 눕혀버리면 뒤늦게 터지는 자폭이 상대를 날려버리는 연계가 가능하다.
이 조합이 공격때 나왔다면 당신은 졌다. 둘다 오랫동안 버티는 주력 돌격군이 아니라서 유지력이 돌격군 중 낮은 편에 속한다. 이 둘이 동시에 나오면 '둘이 입구에 서서 멀뚱멀뚱 서로 먼저 가라고 쳐다보다가 자리야 들어가고 보호막 깨져서 바로 후퇴, 다음 D.Va가 들어가서 융합포 조금 쏘다가 포커싱 당해서 궁극기 대폭 채워준 다음 매트릭스 켜고 빠지'는 상황이 100%일어난다. 이 조합은 상대가 와주거나, 공격 영웅이 누굴 먼저 죽여야 돌입이 가능하다.
현재 최강의 조합으로, 윈스턴에게 까다로운 고화력 영웅은 D.Va가 무력화하고, D.Va에게 까다로운 우수한 탈출기의 영웅들은 윈스턴이 처리한다.
시즌6 이후로 나타난 신생 조합으로 메인탱커를 제외한 채 서브탱커만으로 꾸렸음에도 팀 사정상의 임시방편이 아닌 하나의 효율적인 조합으로 주목받고 있다. 로드호그의 숨돌리기 상향으로 생존력이 매우 좋아지며 활용성이 인정 받았고, 라인하르트는 고인이며 윈스턴도 그 위세가 줄어들었고 오리사는 부분적으로 쓰이는 등 메인탱커가 전반적으로 약세 성향을 보이자 아예 막강한 한방 공격력을 가진 서브탱커들로 구성이 되었다. 돌격군 조합중 최상위 공격력과 생존력을 가져 윈스턴은 진입하자마자 비명횡사하고 라인하르트와 오리사는 방벽이 수초안에 갈려나간다. 또한 겐트윈디를 위시한 돌진조합에 강한 모습을 보이기 때문에, 돌진메타의 카운터 조합 중 하나인 폭딜+좀비 조합에서 은근히 많이 보인다. 그러나 방벽으로 아군을 보호해주면서 진영을 견고하게 할 수도, 적진을 비집고 들어가 흔들 수도 없기 때문에 한계가 명확하며 적군이 팀합이 잘 맞는다면 쉽게 파훼당하는 조합이다. 반면 팀합 맞추기가 힘든 일반 경쟁전의 경우 특별한 팀워크 없이도 개개인이 1인분은 해낼 수 있기에 굉장히 효율적인 조합이 된다.
자리야와 마찬가지로 궁극기 연계만을 놓고 봤을 때는 괜찮은 조합이다. 자폭을 막을 수 있는 라인하르트, 윈스턴, 자리야의 방벽을 솜브라가 EMP로 없앨 수 있고, EMP는 생존기나 이동기도 차단하기 때문에 적들이 자폭 범위에서 도망가지도 못하게 만든다.
서로 좋은 조합이다. 리퍼는 상대방 진영을 어지럽힐 수 있고 리퍼와 보조를 맞춰 빠른 강습이 가능한 고기동 탱커들과 궁합이 제일 좋은데, D.Va는 이러한 조건에 가장 잘 맞는 탱커이다. 또한, 리퍼 입장에서 까다롭기 그지없는 파르시나 맥크리 같은 천적들을 D.Va가 처리해 줄수 있기 때문에 리퍼가 탱커들 상대로 마음껏 날뛸수 있는 매우 좋은 조건을 만들어준다.
D.Va에게 있어 메이는 적일 때에는 하드 카운터에 가까운 존재이지만, 같은 편이라면 그야말로 든든한 지원군이자 경호원이 될 수 있다. 일단, 메이의 냉각총에 걸렸다면 D.Va 입장에서 까다롭기 그지없는 겐지의 튕겨내기를 포함한 대다수의 스킬과 이동기가 차단당하기 때문에 열에 아홉은 속수무책으로 메이와 D.Va의 희생양이 된다. 뿐만 아니라, 메이가 상대하기 힘든 맥크리나 파라, 위도우메이커 같은 저격수들을 D.Va가 처리할수 있다는 장점도 있기 때문에 메이 입장에서는 정말정말 고맙다. 게다가 궁극기 연계 역시 무시할 수 없는 강점으로, 메이가 눈보라로 적들을 다수 얼려서 한 지점에 모아 놓았다면 D.Va의 자폭은 두말할 것도 없이 최고의 궁극기가 되며, 눈보라에 한번 얼기 시작하면 아예 움직일 수 없게 만들기 때문에 메이가 얼린 적들은 도망가지도 못하고 그냥 터져죽을수 밖에 없다.
밀리터리 전략시뮬레이션에서 전차 부대와 헬기 부대의 관계와 비슷하다. 파라가 갈 수 있는 지형은 부스터로 거의 따라갈 수 있고, 지상 가까이에서 파라가 포화를 쓰고 있다면 적들의 화력이 파라에게로 집중되는 것을 방어 매트릭스를 이용해 지켜 줄 수 있을 뿐만 아니라 자폭을 쓸 때 도망가는 적들을 충격탄으로 다시 반송시키거나 엄폐물에 숨은 적을 처치할 수 있다. D.Va가 상대하기 까다로운 자리야나 메이, 리퍼, 겐지를 파라가 상대할 수 있고, 반대로 파라를 방해하는 저격수인 위도우메이커나 한조를 D.Va가 상대할 수 있다. 둘이서 2층을 장악해 상대 팀보다 유리하게 게임을 할 수도 있고 둘 다 적을 낙사시킬 수 있는 기술이 있기에 적들에게 낙사의 참맛을 알려 줄 수 있다. 또한 맵 어딘가에서 '포화-'라는 대사가 들린다면 방어 매트릭스 켜고 파라 쪽을 보자. 도중에 파라가 격추당하는 것을 막아줄 수 있다.
토르비욘이 포탑 위치를 잡고 거점 등을 수비하면서 던져 주는 방어구를 받았을 경우, 가뜩이나 탄탄한 체력이 더욱 굵직해지기 때문에 적들은 환장할 노릇이다. 또한 토르비욘의 포탑은 원거리 지원에 훌륭한 면모를 보이고, 포탑으로 후방 및 거점 등을 지원하거나 또는 틈 날 때마다 던져 주는 방어구로 증가하는 체력을 뒤에 업고, 신나게 날아가면서 전방에서 오는 적들을 두들겨 패 줄 수 있다. 포탑이 공격받고 있을 때 포탑 앞에서 방어 매트릭스 쓰고 깔짝거리면서 토르비욘 본체가 포탑을 여유롭게 수리하게 해 줄 수도 있다. 거점 방어 등과 같은 수비전 플레이에서 빛을 발하는 케이스.
포커싱에 취약한 아나는 D.Va의 케어력이 빛을 발하는 대상이다.
메르시와 궁합이 제법 좋은 편이다. 체력이 높고 자주 맞아주는 탱커 특성상 메르시의 궁게이지가 빠르게 차오르며, 부스터로 메르시를 물러오는 적을 밀쳐내거나 높이 뛰어올라 도망칠 수 있도록 도와주고[62], 마이크로 미사일로 메르시를 물러 들어오는 적들을 견제해주며, 방어 매트릭스로 적의 위협적인 공격을 막아줄 수 있다. 자폭 시전 시 메르시가 송하나에게 공격력 증폭을 꽃아주면 자폭의 대미지가 늘어나 거리비례 대미지 감소를 어느 정도 보완할 수 있고, 메르시가 부활을 시전할 때 메르시에게 매트릭스를 켜 주면 부활의 리스크를 없앨 수 있다. 즉 서로 돕고 돕는 관계. 조금 아쉬운 점이라면 디바의 부스터는 윈스턴이나 파라, 정크랫처럼 한번에 폭발적으로 높이 뛰어오르기 보단 보통 최적화된 거리로 날아가기 때문에 정말 필요한 때에 수호천사 각이 애매하게 나오는 경우가 발생할 수 있고, 부활 직후 로봇이 호출되기 전까지 무력하다는 점이 있다.
아나와 마찬가지. 체력이 워낙 높기에 조화의 구슬과의 시너지는 별로 없고, D.Va를 리퍼처럼 쓰는 저레벨대야 모르겠다만 부조화의 구슬이 가장 힘을 발휘하는 혼전 상황에선 젠야타가 위험하다는 말도 되기에 젠야타 버리고 공격하러 가는 D.Va는 트롤 그자체이기 때문에 부조화와의 시너지도 거의 없다.
아군은 잘 지켜줘도 호신용에는 애매한 방어 매트릭스의 특성상 데미지가 은근히 축적되는 경향이 있는 디바에게 멀리서 핀포인트로 주는 폭힐은 굉장히 반갑다. 또한 궁극기나 E 스킬을 이용해 자폭을 쓴 송하나가 메카 소환동안에 죽지 않고 안전하게 메카에 탈 수 있도록 도와줄 수 있다는 장점도 있다.

9.2. 전장

시즌 3에서 같은 체력 600 상향, 융합포 이동속도 상향, 그 이전의 방어 매트릭스 게이지화 상향 이전부터 맵 상성이라고 할 만한 것은 특별히 없었다. 어차피 어느 맵이든 대부분의 구간을 부스터로 이동할 수 있고 수비 시에도 난전 상황이 되면 1, 2층을 자유로이 오르락 내리락할 수 있는 점은 큰 메리트이기 때문이다. 그러나 단지 그 점만을 메리트로 들기엔 시즌 1, 2는 자리야가 너무나 강력했고 수비 시엔 어차피 한타를 이기고 나면 다시 2층에 포지션을 잡으면 될 문제였기 때문에 수직 기동성을 메리트로 D.Va를 굳이 수비 때 고를 이유가 없었다. 그래서 시즌 1, 2 기준으로 D.Va를 돌격군으로 픽한다는 것은 높은 확률로 (당시 고정 픽이었던)자리야 + D.Va 조합이란 얘기인데 이 조합으론 수비 시 안정감이 라인하르트 + 자리야 조합에 비해 떨어질 수밖에 없었고 그러므로 공격 상황에 픽하는 것이 추천되었다.

하지만 시즌 3에 와서는 본인의 상향뿐 아니라 오히려 솔저의 상향, 파라의 상향, 자리야의 너프 등 옆 동네 사정이 화물 거점 공수뿐 아니라 쟁탈전, 하다못해 3:3 탐사 기지: 남극까지 그 어떤 상황에서도 추천되는 영웅이 되도록 해 주었다. 솔저의 상향은 맥크리와 리퍼를 밀어냈다는 말까지 있을 정도로 고평가를 받고 있고 실제로도 많이 나오는데, 솔저의 소총, 로켓, 조준경을 모두 방어 매트릭스로 카운터 칠 수 있으며 파라 역시 D.Va가 있을 시 상당한 화력 감소를 겪게 된다. 솔저나 파라나 공격 시 많이 픽되므로 수비 때도 대처를 하게 된 것. 또한 D.Va의 상향으로 전투력이 올라가고 인기와 픽률이 그에 비례해 올라간 점도 있어 수비 측에서도 미리 적의 D.Va 출연을 예상해 맞 고르지 않으면 너프된 자리야로는 맞대응하기 벅차다. 성능 상의 문제도 문제지만 자리야는 수직 기동성이 전무해 종횡무진 휩쓸고 다니면 아군에 대한 백업이 여의치 않다. 시즌 1, 2의 설명에서도 나와 있듯 수비 때도 딱히 맵에 따른 상성은 없었지만 결과적으로 조합을 생각해보면 수비 D.Va는 메리트가 부족했지만 지금은 딱히 그렇지 않게 됐다는 것. 완전무결한 영웅이라는 것은 아니지만 시즌 3 현 기준으로 맵(공수 포함)에 따른 상성은 거의 없다고 봐도 무방하다.

10. 관련 업적

업적

내용

보상

너프하시든가!(Game Over)

D.Va의 자폭 1회로 적 4명 처치 (빠른 대전 혹은 경쟁전)

"귀요미" 스프레이

신이 내린 컨트롤(Shot Down)

D.Va의 방어 매트릭스 1회로 피해 1500 방어 (빠른 대전 혹은 경쟁전)

"픽셀" 스프레이

1번 업적은 유저의 실력이 올라갈수록 클리어하기 힘든 과제다. 고레벨이 될수록 유저들이 사각 지대를 인식하고 있어 날아와도 손쉽게 피하거나 전장에서 어그로 플레이를 할 D.Va가 어느 순간 뒤로 빠질 때 자폭 타이밍임을 알아채고 흩어진다거나 하는 등의 대처가 잘 되고, 사용 목적 또한 몰살보다는 적들을 밀어내는 용도가 된다. 그러나 아군 자리야가 중력자탄으로 도와준다면 궁극기 연계로 쉽게 클리어 가능하다. 또 일리오스 등대의 점령지에 적들이 우주 방어를 펼치고 있다면 자폭을 써서 클리어할 수도 있다.

다른 방법으로, 승부가 결정되고 게임이 종료되기 전 게이지가 차 있다면 모여 있는 적들을 향해 날려 보자. 공격 판정이 사라지기 전에 로봇이 폭발해 4명을 처치하면 업적이 달성된다. 승부 결정 후에는 슬로우 모션이 걸려서 회피하기 쉽지 않고, 승부가 났기 때문에 회피할 이유도 없다. 거점 점령전 패배 직후에 적들이 많이 살아 있으면서 한 곳에 모여 있을 가능성이 높다. 만약 이 경우에 POTG를 받으면 공격 판정이 사라진 이후 영상은 잘려서 나온다.

2번의 경우 적 파라가 포화를 사용할 때 방어 매트릭스로 방어하면 쉽게 클리어 가능하다. 돼재앙, 설정: 경계 바스티온을 방어하는 방법도 좋다. 3~4명이 조준된 황야의 무법자를 방어하는 방법도 있다. 하지만 매트릭스 지속시간이 반토막된 지금은 매우 힘들어졌다. 적어도 두명의 궁극기는 막아내야 가능.

11. 영웅 갤러리

D.Va/영웅 갤러리 문서 참고.

12. 기타

[image]아마존에서 공개된 오버워치 소장판 박스 아트에서도 확인 가능.

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출처: 오버워치 한국 트위터

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12.1. 2차 창작

12.2. 그렘린 D.Va

[image]어?

D.Va를 소재로 한 2차 창작 캐릭터.(Gremlin D.Va의 시초 격 만화)[88]

서양에서는 D.Va의 게이머 걸 이미지에 관심이 많은데, 이 연장선으로 입가에 과자 가루를 덕지덕지 묻히고 도리토스마운틴 듀[89]를 끼고 사는 개초딩 게이머(Gamer trash) 속성이 붙기 시작했다. 초기에는 노려보는 듯한 동그란 눈매에 고양이 입 스타일의 2등신 캐릭터만을 그렘린 D.Va로 지칭했으나, 이 컨셉 자체의 인기가 많아지며 2등신으로 그린 D.Va는 그냥 그렘린 D.Va로 분류하는 경향이 강해졌다. 도리토스 이외에도 원전 만화의 맥도날드 언급을 기반으로 맥도날드 관련 음식을 좋아한다는 설정도 간혹 쓰인다. 도리토스 과자 봉지를 들고다니는 철없는 꼬마로 묘사한 것도 있고, 마운틴 듀 페트병을 산처럼 쌓아놓고 입가엔 도리토스 가루가 묻은 적나라한 게임 폐인으로 그리는 경우도 있다. 도리토스와 마인틴 듀가 게임행사에 스폰서를 하면서 밈이 된 것도 있지만, 미국에서 지역과 자판기 종류를 불문하고 자판기에서 많이 팔리는게 도리토스고, 게임하느라 멀리 나가서 뭐 사먹기 힘든 애들이 대충 자판기에서 뽑아들고 게임 하면서 먹기 쉬운 과자와 음료라 더 부각되는거 같다. 초반에는 MLG 관련 밈의 인지도가 높은 외국 포럼에서 인기가 많았고 캐릭터의 귀여움, 군인 설정을 위주로 소비하던 국내 팬덤에서는 인지도가 떨어졌지만, 서양권의 2차 창작물이 국내로 전파되면서 국내에서도 해당 소재를 사용하는 사람들이 늘었다. Gamer trash를 기반으로 하는 밈인 만큼 채팅 욕설을 소재로 하는 경우도 간혹 보인다. 비슷한 소재를 다룬 우마루화 시킬 때도 있다.(건어물 게이머 송하나짱/#/영상화/풀버전)

성우인 샬렛 청은 D.Va를 당돌하고 강한 여성으로 보아주길 바란다고 밝혔으나, 동시에 그렘린 D.Va 밈에 대한 관심과 지지를 보이기도 했다.

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이 밈을 블리자드에서도 인상깊게 생각했던 모양인지, 공식적으로 그렘린 D.Va와 관련한 소재를 점차 게임에 반영하고 있다. 2016년 8월 18일 PTR 서버 업데이트를 통해 모든 영웅의 앉기/웃음 감정 표현이 추가되었는데, D.Va의 경우 특별하게 앉기 감정 표현이 전설급 아이템(1000) "게임 시작(Game on)"이라는 이름으로 나오면서 게임 폐인 밈이 묘사된 것. 최초의 전설급 감정 표현이다. 로봇이 양반 다리를 하고 앉으며 마운틴 듀(정확히는 D.Va가 광고하는 나노 콜라)와 도리토스[90]를 양 옆에 낀 채 길 잃은 바이킹을 스트리밍하는 모습이 큰 웃음을 준다. 잘 보면 시청자 수가 무려 5천만 명을 넘는다! 또한 후원한 시청자의 수도 9000명을 넘는다. 이는 이후의 패치에도 이어져서 할로윈 전리품과 함께 나온 묘비 승리 포즈를 뒤로 돌려 보면 도리토스가 놓여져 있다. 히어로즈 오브 더 스톰에서는 이 점을 더욱 부각시키기로 했는지 인게임 내 초상화에서 1.5L 짜리로 보이는 마운틴 듀를 수시로 마시는 것을 볼 수 있고, 반복대사로 게이머 연료 운운하는 관련 대사를 추가했다. 로봇상태에서의 귀환 동작은 원작의 '게임 시작' 모션을 따 왔다. 블리자드가 오버워치 팬의 2차 창작을 본 게임에 적극적으로 반영하는 편이지만, 그 중에서도 그렘린 D.Va는 가장 성공적으로 정착한 사례. 디렉터 제프 카플란 역시 게임 내의 각종 커플링, Dad: 76과 함께 가장 인상깊었던 2차 창작 중 하나로 꼽았다.

하지만 오버워치 팬덤의 스펙트럼이 넓은 만큼, 높은 지지도에도 불구하고 모두가 좋아하는 것은 아니라서 그렘린 소재에 거부감을 느끼는 2차 창작자도 존재한다. 보통 D.Va를 주체성 강한 알파걸 캐릭터로서 해석하는 팬이 그렘린 D.Va를 싫어하는 경우가 많은데, 그 중에서는 위의 삭제 건과 같이 해당 밈을 D.Va를 아동화하려는 시도로 해석하는 경우도 있다.

루리웹에서는 그렘린 D.Va의 특징을 대부분 공유하는 꼬마 D.Va 만화 시리즈가 한동안 연재되었다. 로봇을 맘대로 터트릴 수 없게 되자 '개새꺄!!' 라고 외치는 장면을 잘라 짤방으로 쓰는 경우가 많다. 원본#


  1. [1] 공식 설정에 따른 표기로 만 나이이다.
  2. [2] 영문 명칭은 South Korea, 즉 남한이다. 즉, 오버워치의 시간적 배경인 2070년대에도 북한이 존속하고 있다는 말이다. 다만 옴닉 사태 문서에서도 지적되었던 부분으로, 일각에서는 북한에 대한 직접적인 언급이 없다는 것은 정치 및 시사적으로 함부로 언급하기에는 북한이라는 존재가 민감한 부분이라서 그렇다는 추측이 있다.
  3. [3] D.Va의 고향이자 소속 부대의 주둔지이다.
  4. [4] Mobile Exo-Force of the Korean Army.
  5. [5] 타네다 리사가 한동안 요양으로 인해 성우 활동을 중단해서 그녀가 담당했던 다른 캐릭터들 거의 대부분이 다른 성우로 교체됐지만 D.Va는 교체가 없었고, 타네다 리사가 복귀했기에 그대로 유지됐다.
  6. [6] '우리는 오버워치' 티저에 나온 이미지.
  7. [7] 사실 해커는 핵쟁이가 아니라 핵을 만드는 쪽이니 거짓말은 아닌 셈이다.
  8. [8] 하나무라 공격팀 스폰 지점이 오락실인데, 그 오락실의 간판이 바로 16비트 히어로의 로고다.
  9. [9] 사실 정확히 말하면 749이다. D.Va는 로봇의 체력이 1 남았을 때 비상 탈출한다. 다만 로봇 상태에서는 낙사가 아닌 이상 얼마나 큰 피해를 입던 간에 D.Va는 만피로 비상탈출을 하기에 체감상으론 더욱 잘 버틴다.
  10. [10] 아직까지 고쳐지지 않는 것으로 보아 버그가 아닌 로봇 호출 특유의 장점으로 보인다.
  11. [11] 평시 이동 속도의 75%
  12. [12] 강력한 근거리 데미지를 쉴 틈 없이 주는 D.Va를 상대로, 뚜벅이 영웅들은 D.Va의 속도가 느려진 동안 최대한 거리를 벌리면 D.va가 부스터로 추격하지 않을 경우 안전하게 도망칠 수 있다. 만약 이동 속도 감소가 없었다면 탈출기, 이동기가 없는 뚜벅이 영웅들은 1:1로 만났을 때 죽었다고 생각할 수밖에 없다.
  13. [13] 약하지만 확실한 지속 화력으로 몸집이 작은 적들의 카운터가 되는 윈스턴과는 반대.
  14. [14] 영어 대사는 맥크리가 정오라는 것을 언급하기에 "아저씨 시계는 고장 난 것 같아요!"
  15. [15] 영어 대사는 "이 돼지고기는 좀 덜 익었는걸!" 고든 램지?
  16. [16] 경계 모드 바스티온을 제외하고 모두 궁극기이다.
  17. [17] 각각 중력자탄이 발사된 후 블랙홀이 되기 전, 드론이 땅에 닿아 눈보라가 시작되기 전, 폭탄이 부착되기 전, 화살이 용으로 변하기 전에만 막을 수 있다. 터지거나 발동된 후에는 매트릭스로 막을 수 없다.
  18. [18] 투사체나 히트 스캔으로 판정되어 제거되는 스킬
  19. [19] 투사체, 히트 스캔이 아니거나, 투사체, 히트 스캔으로 판정되지만 제거가 불가능한 스킬
  20. [20] 겐지가 튕겨낸 모든 종류의 탄환을 막을 수 있다.
  21. [21] 부착 전 한정.
  22. [22] 발동 전 드론 한정. 발동 후 냉각수 방사 중 상태에서는 불가.
  23. [23] 설치 전 한정.
  24. [24] 설치 전 한정.
  25. [25] 발동 전 화살 한정. 용 형상으로 변한 후에는 불가.
  26. [26] 중력장이 형성되기 전 검은 투사체 상태일 때만 가능.
  27. [27] 초당 12m를 이동하며, 오버워치 내에서 단일 횟수 이동기로는 라인하르트의 돌진 다음으로 빠른 속도이다.
  28. [28] 2016년 7월 20일 패치로 방어 매트릭스의 기본 조작 키가 E키와 우클릭 두 가지로 변경됨에 따라, 기본 설정 시 우클릭을 하면 부스터가 취소되지 않고 방어 매트릭스가 켜지게 되니 주의하자.
  29. [29] 바스티온 제외.
  30. [30] 낙사 용도나 아군의 궁극기 범위 안에 집어 넣기 위한 용도라면 괜찮다.
  31. [31] 로봇이 터지고 있을 때 발동시키는 것도 가능하기 때문에 싸우다 죽고 터뜨리고, 다시 로봇 타서 싸우는 식으로 화력 + 몸빵 효과를 극대화시킬 수 있다.
  32. [32] 원시의 분노 킨 윈스턴은 체력 900 + 방어력 100이라서 체력은 1000이지만, 방어력 특성상 10이상의 피해를 5 줄여주기 때문에 5가 남는 것.
  33. [33] 부스터를 쓴 채로 자폭을 쓰면 날아가는 로봇으로 상대를 밀쳐서 낙사시킬 수도 있고 부스터가 갖는 넉백을 연쇄시켜 거점에서 적을 싹 쓸어낼 수도 있다. 즉 단순히 날아가는 것이 아니라, 실제로 부스터를 이용해서 할 수 있는 모든 것이 자폭 시퀀스에 돌입한 로봇 상태에서 똑같이 가능하다는 것. 마이크로 미사일이나 방어 매트릭스도 마찬가지이긴 한데, 이 두 기술들은 2초면 끝나므로 별 효과가 없다.
  34. [34] 운영자가 디바의 당당함에 겁먹었는지 너프는 커녕 버프를....
  35. [35] 방패의 체력이 1000 미만이라도 방패만 깨질 뿐, 라인하르트와 그 뒤의 적들은 멀쩡하게 살아남는다. 방패를 전개하기에는 팀원들이 너무 뿔뿔히 흩어져 있는데 주변에 낙사 지점이 있다면 로봇에게 돌진을 써서 동반 자살할 수 있다.
  36. [36] 단, 급속 냉각의 경우 아군들은 보호 불가.
  37. [37] 루시우의 우클릭으로는 밀쳐 낼 수 없다.
  38. [38] 매트릭스의 쿨타임은 1초로, 사실상 없는 것이나 마찬가지이기 때문에 타이밍 맞추는 것마저도 그다지 어렵지 않다.
  39. [39] 심지어 오리사도 암울했던 전 시즌들에 비하여 신규맵과 로드호그와의 시너지가 발견되면서 깜짝 픽으로 기용되고 있다
  40. [40] 프로 대회에서는 적들에게 데미지를 입어서 궁극기 게이지를 채워 주지 않는 것도 매우 중요하기에 한타에서 패하면 대부분 이 방법을 선택한다.
  41. [41] 하지만 돌진 조합이 시작된 이유는 빠른 기동성을 베이스로 적 지원가들을 자르기 위함이었는데, D.Va는 뛰어난 기동성을 보유하기는 했지만 적 힐러를 자르기보다는 아군 힐러를 지키는 임무를 수행하는 편에 가까웠기 때문에 돌진 조합 고착화가 모두 D.Va의 탓이라고 할 수는 없다.
  42. [42] 앞에 서술에 대해 반박하는 의견으로는 돌진조합은 윈스턴만 제압해도 무력화되는데 윈스턴은 바스티온이나 리퍼 하나만 꺼내면 해결될 문제였다. 그러나 D.Va가 윈스턴의 약점인 메인탱커중 최고의 물몸이란 단점을 보완해줬으니 돌진조합 카운터가 불가능했던 것이다.
  43. [43] 두 서술이 충돌하고 있는 이유는 당시 D.Va가 돌진조합의 윤활제와 억제제 역할을 동시에 했기 때문이다. 윈스턴의 하드카운터인 리퍼, 로드호그등이 있지만 이들이 제대로 카운터 역할을 하지 못했던 이유는 D.Va의 매트릭스에 있으며, 이들 모두 매트릭스에 취약하다는 단점이 있었기에 D.Va가 적절히 매트릭스로 윈스턴을 보호해주기만 하면 윈스턴이 날뛸 수 있었고 따라서 돌진 조합을 고착화시킨 원인이 D.Va에게 있다는 건 틀린 말이 아니다. 그러나, D.Va의 매트릭스는 같은 돌진 조합 구성원인 트레이서나 솔져에게는 극 카운터 기술이었고 보호막을 깔고 후방에 진입하는 윈스턴을 가장 효과적으로 견제할 수 있었던 영웅 역시 D.Va였기 때문에 같은 돌진 조합을 억제하는 역할 역시 D.Va에게 있었다고 할 수 있다. 만일 D.Va의 매트릭스가 이 수준이 아니었다면 트레이서와 윈스턴이 더더욱 날뛰게 되어 도저히 돌진 메타가 끝날 기미를 볼 수 없었거나, 한술 더 떠 아예 D.Va를 빼버리고 솔져를 넣는 3딜 조합이 대세가 되어 지원가들이 더욱 고통받는 환경이 되었을 수 있다. 짧게 요약하자면, 돌진 조합이 오랫동안 유지될 수 있었던 것도, 돌진조합의 핵심 구성원들이 끝도없이 날뛰지는 못했던 것도 전부 D.Va의 존재 때문이라고 할 수 있는 것.
  44. [44] 그래서 이 당시 메르시를 잡기 위해서 솔저와 맥크리, 위도우메이커도 자주 나왔다.
  45. [45] 겐지는 D.Va에게는 카운터이자 천적이지만 윈스턴에게는 오히려 완벽한 간식거리이자 절대상성이므로 제외.
  46. [46] 출처는 오버워치 갤러리의 개념글.#
  47. [47] D.Va의 주요 카운터인 리퍼와 메이는 둘다 맥크리에게는 한끼 식사일 뿐이고, 파라 혼자면 모를까, 파르시 조합이라면 리퍼와 메이 입장에서는 그냥 답이 없다.
  48. [48] 트레이서는 1초에 40발을 쏘고 재장전하는 데 1초가 걸린다. 그러나 방어 매트릭스의 쿨타임도 1초이므로 40발의 총알을 막을 1초 정도의 여유만 있다면 트레이서는 이론적으로 D.Va에게 전혀 피해를 입힐 수 없다. 트레이서가 재장전하는 동안 방어 매트릭스가 자동으로 채워짐과 동시에 근접해 있는 트레이서를 상대로 융합포 산탄을 퍼부을 수 있는 것은 덤.
  49. [49] 방어도 200 탓에 5발 외 한 발을 더 맞춰야 한다.
  50. [50] 맥크리의 위치가 멀고 아군이 멀리 떨어져 있다면, 맥크리를 바라보는 자신이 보기에 왼쪽 아군부터 차례대로 매트릭스를 훑자. 맥크리의 궁극기는 오른쪽부터 쏘기 때문.
  51. [51] 표창 3발을 다 맞으면 84, 헤드샷의 경우 168의 데미지가 들어가는데 결코 무시할수 없는 데미지이다. 그나마도 아머 때문에 138딜이 들어가지만 이거 의외로 따갑다.
  52. [52] 이는 D.Va가 로봇을 타고 있을때나 해당되는거지 메카가 깨질 때까지 기다렸다가 깨지는 즉시 용검을 뽑거나 맨몸 송하나 상태인것을 확인하고 용검을 뽑는 겐지라면 그딴거 없다.
  53. [53] 공격중 이동속도 50% 감소에 마이크로 미사일같은 보조 공격기술도 없어 킬 결정능력이 떨어져 로봇을 먼저 터트려도 송하나를 마저 처리하지 못해 로봇을 다시 타고가 반복이여서 누가 도와주지 않는 한 싸움이 끝나지 않는 병림픽 그 자체인 영웅이었다(...).
  54. [54] 히오스에서도 옛날 D.Va의 병림픽이 일어난다. 이쪽은 마이크로 미사일이 없고 조종사 상태의 궁극기 '딱콩'은 로봇이 터져도 5초 안에 소환이 가능하게 하는지라...
  55. [55] 단, 아머 200을 다 까기 전까지는 미사일을 막아야 한다.
  56. [56] 오리사는 공격 중에는 이동속도가 느려져서 다른 영웅 상대로는 윈스턴식 방벽 와리가리를 하기 힘들지만 D.Va도 공격 중 느려지는 건 똑같기 때문에 유일하게 통한다.
  57. [57] 방벽 투사체는 매트릭스로 못 먹는다.
  58. [58] 적이 뒤에서 자신을 노렸는데 그 적이 안 죽고 뒤로 빠졌을 경우 위치가 노출되었으니 다시 습격당할 수도 있다는 심리적 압박감에 경계 모드를 풀고 이동할 수도 있다. 이 경우 수색 모드 바스티온이 이동할 때 달려들어 처치하거나 바스티온의 주의가 산만해지면 그 때 들어가는 것도 좋은 방법.
  59. [59] 단, 바스티온 하나를 자르자고 메카를 다시 풀피로 만들고, 주변 적을 접근하지 못하게 하는 자폭을 가볍게 날리는 것은 아깝기 때문에 바스티온에 우리 팀원이 얼마나 무력화되는지, 상대 바스티온의 실력은 어느 정도인지 판단하고 사용할지 말지 결정하자.
  60. [60] 다만 찰나라도 제대로 조준되는 순간 갈려 나간다.
  61. [61] 저격수 포지션에 속하는 지원가인 아나를 제외하면 모두 수비 영웅이다.
  62. [62] 특히 겐지정크랫의 궁극기로부터 메르시를 보호할 때 유용한데, 만약 폭탄 받아라류승룡 기모찌가 들리면 메르시에게 수호천사를 쓰라고 말한 후 부스터를 써 하늘로 대피시겨 주자.
  63. [63] 영어단어 wife의 일본식 발음 와이후를 다시 영어로 음역한 것. 그리고 그 덧글의 덧글에는 "누구 맘대로?"라는 반문이 있다.
  64. [64] 이조차도 스토리와 관련된 상호대사는 볼스카야 인더스트리, 아이헨발데맵이나 라인하르트와의 대사를 제외하면 없다.
  65. [65] 설정화 기준으로 ApmTV.kr, CHAMPIONX e-sports, 갓게임스, FIGHTING 4종류의 데칼이 붙어 있다. 각각 자신의 전투 영상을 스트림하는 인터넷 방송사, 스타 6 한국 e스포츠 공식 리그, 스타 6 리그를 중계하는 게임 전문 케이블 방송사, 입대 전 소속 팀을 의미하는 것으로 보인다. 특이한 건 FIGHTING 로고의 배경이 파란색을 위로 올린 역태극이란 것.
  66. [66] 그 외에 무한탄창에다가 파괴되면 조종사가 굴러서 탈출할 수 있으며 자폭시켜 막대한 피해를 입히는 게 가능한 1인승 기갑 병기라는 점에서 메탈슬러그와도 유사점이 상당히 많다.
  67. [67] 소개 영상이나 프레스 킷 사진에는 Mobile Exoskeletal Korean Arms라고 되어 있지만 영문 프로필에는 Exo-Force로 적혀 있다.
  68. [68] 오버워치의 다른 현역 군인 영웅 혹은 군인 출신 영웅들의 계급도 마찬가지로 밝혀지지 않았다.
  69. [69] 구글에 '송하나 계급'을 검색해 보면 나오는 커뮤니티 게시글을 보면 중위~대위라는 여론이 제일 많은 편이고 그 다음으로 하사가 언급된다. 주로 인벤은 대위, 루리웹 팬만갤은 하사 설이 대세인 듯.
  70. [70] 굳이 현실적으로 따져본다면, 일단 MEKA 조종사는 준위 임관일 가능성이 높다. 항공운항준사관 - 즉 헬리콥터 조종사들은 준위로 임관하니까 계급 문제도 없고, 미필자가 지원 가능한 통번역준사관이라는 선례가 있으므로 MEKA 조종사를 뽑는 준사관 임관 과정에 군 경력을 요구하지 않아도 이상하지 않기 때문. 통번역준사관도 연령제한은 만 20세이긴 한데, 전시 상황이라는 특수성이 있으므로 신설되는 MEKA 조종 준사관 임관 과정의 연령제한을 만 18세로 정하는 것이 불가능하지는 않을 것이다.
  71. [71] 행보관이 보급형 보행 병기를 타고 전장에서 구르는 경우가 있는가 하면 일개 상병 주제에 타 종족 사령관들과 작전을 논의하는 등 엉뚱한 장면을 자아낸 전력이 이미 상당하다. 스타크래프트에도 크리스 시거티 등 해병대를 나온 핵심 개발자가 있었지만, 게임에 굳이 현실성을 부여하려는 노력은 하지 않았다.
  72. [72] 착용한 슈트가 에반게리온의 플러그 슈트를 연상 시킨다는 점도 한 몫 했다.
  73. [73] 영문판에서는 로봇은 Mech라는 보통 명사로만 불리운다.
  74. [74] 비슷한 사례로 2008년 일본의 K-1에서 라운드걸에게 치마를 미니스커트로 개량한 한복을 입혔다가 한복의 이미지를 훼손했다고 엄청나게 욕을 먹었던 사건이 있었다.
  75. [75] 이전까지는 단정한 폴로 셔츠나 공식 로고 티셔츠 등만을 입고 나왔다.
  76. [76] 실제로 kt GiGA LEGENDS MATCH OVERWATCH BJ리그에서 풍월량이 꼴찌 벌칙으로 D.Va 코스프레를 한 적이 있었다.
  77. [77] 직구를 하면 관세, 부가세, 배대지 요금을 더해서 판매가격의 33퍼센트나 더붙는다.
  78. [78] 스타크래프트 2 아나운서 관련 공식 게시글에서 D.Va의 연혁을 "스타크래프트로 프로 게임계에 입문했으며, 16세에 랭크 1위를 달성"이라고 구체적으로 소개하고 있으며, D.Va의 공개 당시 개발진 인터뷰에서 D.Va의 캐릭터 디자이너인 아놀드 창과 게임 디렉터 제프 카플란이 해당 설정을 언급했고, 블리자드 월드 관련 인터뷰에서도 다시금 디바가 스타크래프트 프로임을 언급했다.
  79. [79] 원래 모든 영웅들 중 최연소였으나 연령 1개월인 오리사에게 타이틀을 물려주었다.
  80. [80] 하지만 공식 설정에 따르면 송하나는 고등학생이 아닌 성인
  81. [81] 솔져의 경우 위에서 언급했듯이 "아빠 솔저, 딸내미 D.Va" 컨셉이 너무나도 인기가 많아 부녀기믹으로 엮이는게 대부분이다. 커플링적 작품이 없는 것은 아니지만, 부녀컨셉의 비중은 오버워치 2차 창작 전체를 통틀어서 최상위권을 차지할 수준으로 압도적이라 상대적으로 비중이 매우 적다.
  82. [82] 겐지는 35세, 한조는 38세이지만 수염이 많이 난 30대 갓 중년의 모습을 보이는 한조와는 달리 겐지는 젊게 나온다.
  83. [83] 실제로 오버워치 재소집 후 나온 칼럼에서 둘을 '오버워치에 영향을 받은 차세대 영웅'으로 묘사하는 것을 보면 어느 정도 공인된 조합으로 볼 수도 있다. 하지만 루시우는 시메트라라는, 스토리 상으로 유일하게 엮이는 상대가 있어서 역는 쪽은 그쪽이 더 많은 편.
  84. [84] 공식에서도 D.Va가 솜브라를 핵 사용 게이머로 오인하고, 솜브라는 자긴 게임 해킹이 아닌 다른 쪽이라고 언급하는 상호 대사가 있다.
  85. [85] 메이의 나이는 31세이지만, 10년 가까이 동면 상태였다.
  86. [86] 2017년 11월 기준으론 음란물 자체는 메르시가 더 많다. D.Va가 2위.
  87. [87] Redshift는 요구 사항이 타 렌더러에 비해 낮은 편이라 개인도 사양만 충분하면 양질의 영상을 뽑을 수 있다. SFM은 소스 엔진 기반이기 때문에 타 엔진 기반 모델을 삽입했을 경우 이질감이 두드러지는 편이지만, 해당 영상은 단편 시리즈와 유사한 환경에서 제작되어 블리자드의 공식 영상과 혼동을 일으킬 가능성이 있으므로 게임 이미지에 극심한 손상을 입힐 수 있어 문제가 더욱 심각했다.
  88. [88] 텀블러의 원본 포스트는 한 유저가 아이를 저러한 환경에 노출시키는 것이 페도필리아적인 사고관에 기초해 있다며 내리라고 요구한 결과 삭제되었다.
  89. [89] '게이머들이 많이 먹는 간식류' 편견이 강한 2대 식품. 제프 케일리의 인터뷰 사건으로 인해 MLG 밈으로 등극했다.
  90. [90] 다만 게임상에서의 상표는 '디바스'다.

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