플래닛사이드 2/차량/라이트닝

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1. 개요
2. 무기
2.1. C75 바이퍼(C75 Viper)
2.2. L100 파이썬 HEAT(L100 Python HEAT)
2.3. L100 파이썬 HESH(L100 Python HESH)
2.4. L100 파이썬 AP(L100 Python AP)
2.5. 스카이가드(Skyguard)
3. 유틸리티 슬롯(Utility Slot)
3.1. 연막(Smoke Screen)
3.2. 화재 진압 시스템(Fire Suppression System)
3.3. 교전 레이더(Engagement Radar)
4. 방어 슬롯(Defense Slot)
4.1. 나노 자동 수리 시스템(Nanite Auto Repair System)
4.2. 차량 스텔스(Vehicle Stealth)
4.3. 플랭커 장갑(Flanker Armor)
4.4. 지뢰 방호(Mine Guard)
4.5. 근접 레이더(Proximity Radar)
5. 성능 슬롯(Performance Slot)
5.1. 라이벌 전투 섀시(Rival Combat Chassis)
5.2. 레이서 고속 섀시(Racer High Speed Chassis)

1. 개요

라이트닝(Lightning)은 모든 제국에서 사용 가능한 1인승 경전차다.

각 제국 MBT에 비하면 체력과 공격력이 약하고, 허래서에 비하면 기동성이 떨어져 혹자는 '모든 상황에서 쓸모없는 차량'이라고 평가하기도 했지만, 아군이 테크 플랜트를 점령하지 못하거나 링크가 끊긴 경우에는 워프게이트나 테크 플랜트와 연결된 적군 기지의 차량 터미널을 통해 MBT를 생산해야 하기에 차선책으로 선택되는 경우가 많다. 특히 이러한 경향은 테크 플랜트가 하나뿐인 에사미르 대륙에서 심하게 나타난다.

그 외에 여러가지 잡다한 문제라면 차체가 길고 납작해서 지형에 끼이는 일이 많고 차체가 낮기 때문에 로드킬을 시도하면 적 보병이 점프로 피하는 경우가 많다. 선더러에 강하게 치이면 풀피라도 한방이 즉사며 아군끼리도 심심찮게 있는 일.

단, 주포의 유틸성이 꽤 뛰어나 다목적으로 유연하게 쓰일 수 있고, 전차치고는 기동성이 좋은편이라 빨리빨리 전장합류가 가능하다.

즉, 여러모로 지원형에 가까운 전차이지 MBT처럼 화력형전차는 아니다.

라이트닝의 체력은 4000이다. 체력이 3000 이하면 연기가 나고 900 이하면 화재가 난다.

2. 무기

2.1. C75 바이퍼(C75 Viper)

C75 Viper

사격속도

240

RPM

포구속도

200

m/s

사격모드

자동

피해량

고정데미지

250

최대간접피해

1m이내 250

최소간접피해

3m이후 25

재장전 속도

4.5초

탄창

6

탄약

92

가격

기본

기본

커스터마이징

조준경

1.25배 조준경(기본 언락), 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경

유틸리티

재장전 속도 [5% / 6.25% / 7.5% / 8.75% / 10%]

탄약

탄약 용량

6발 클립 탄약을 사용하는 주포로서, 정확도가 낮지만 전탄 명중 시 데미지가 높아 근거리에서 적 기갑 차량을 상대하는데 적합하다.

문제는 그 높은 데미지를 6발로 나눠서 쏘는데다 재장전 속도가 매우 느려 사용 난이도가 너무 높다는 것. 여러모로 기본무기로서 부적합하기에 초보자들에겐 비추천되는 무기다.

원래는 높은 정확도로 적 보병을 청소하는 무기였으나 현재의 정확도로는 절대 무리. 근접전에서는 전탄 난사, 중장거리전에선 1발이나 2발씩 끊어서 적 기갑을 잡는 게 좋다.

2.2. L100 파이썬 HEAT(L100 Python HEAT)

L100 Python HEAT

포구속도

200

m/s

사격모드

반자동

피해량

고정데미지

525

최대간접피해

1m이내 500

최소간접피해

4m이후 50

재장전 속도

2초

탄창

1

탄약

48

가격

550

399

커스터마이징

조준경

1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경

유틸리티

재장전 속도 [5% / 6.25% / 7.5% / 8.75% / 10%]

탄약

탄약 용량

기갑과 보병 둘 다 상대하고 싶을때 효과적인 주포.

하지만 기갑과 보병 둘 다에게 효과적이라는 말은 다르게 말하면 어느쪽도 특화되지 못해 애매하다는 말이기도 하다.

2.3. L100 파이썬 HESH(L100 Python HESH)

L100 Python HESH

포구속도

200

m/s

사격모드

반자동

피해량

고정데미지

600

최대간접피해

2m이내 800

최소간접피해

5m이후 50

재장전 속도

3.25초

탄창

1

탄약

36

가격

875

599

커스터마이징

조준경

1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경

유틸리티

재장전 속도 [5% / 6.25% / 7.5% / 8.75% / 10%]

탄약

탄약 용량

보병들의 원수

보병 상대로 강력한 스플래시 데미지를 입히는 주포. 이거 장착한 라이트닝 여러대가 스폰룸 쪼아대면 보병 입장에선 답이 없다.

2.4. L100 파이썬 AP(L100 Python AP)

L100 Python AP

포구속도

250

m/s

사격모드

반자동

피해량

고정데미지

700

최대간접피해

1m이내 500

최소간접피해

3m이후 50

재장전 속도

3초

탄창

1

탄약

36

가격

875

599

커스터마이징

조준경

1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경

유틸리티

재장전 속도 [5% / 6.25% / 7.5% / 8.75% / 10%]

탄약

탄약 용량

대 기갑용 철갑탄을 장착한 주포.

포구속도가 빨라 탄 낙차가 적어 원거리에서 기갑을 상대하기에 적합하다. 라이트닝이 테크 플랜트 털린 상황에서 꿩 대신 닭인 이유.

지상에 폭격을 가하느라 저속으로 비행하는 전투기를 요격하기에도 안성맞춤이다.

2.5. 스카이가드(Skyguard)

Skyguard

사격속도

480

RPM

포구속도

400

m/s

사격모드

자동

피해량

최대

100m이내 200

최소

300m이후 150

최대간접피해

5m이내 35

최소간접피해

8m이후 1

재장전 속도

3초

탄창

70

탄약

1050

가격

875

599

커스터마이징

조준경

1.5배 조준경, 2배 조준경, 2.5배 조준경, 3배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경

유틸리티

재장전 속도 [0.1s / 0.2s / 0.3s / 0.4s / 0.5s]

탄약

탄약 용량

플래닛사이드 2에서 가장 강력한 대공포

라이트닝의 존재 의미

근접신관 탄환을 사용하는 대공포로서, 근접신관을 사용하는 다른 대공포들과 달리 480RPM이라는 매우 빠른 연사력으로 적 항공기를 사냥한다. 그리고 리드샷만 할 줄 안다면 사용 난이도도 쉽고, 스카이가드를 사는 거 외에 별 투자를 안 해도 효율이 나올정도로 투자대비 효율도 좋아 초보가 쓰기도 편하다. 특히 멋모르고 제 세상인줄 알고 폭격만 날리는 항공기들에게 쏴주면 허둥대며 달아나는게 객관적으로 보기만 해도 재미있을 지경.

제공권 확보는 아군 ESF수와 스카이가드 수에 비례된다고 봐도 과언이 아닐 정도로, 스카이가드 단 한 대만 존재하면 어지간한 ESF는 1대1 딜교가 정말 힘든 편이며, 적어도 순간 폭딜이 가능한 리버레이터나 맷집 자체가 차원이 다른 배틀 갤럭시 정도는 되어야 1대1 맞싸움이 가능하다. 그마저도 스카이가드 수가 1대라도 더 불어나면 뭘로 덤벼오든 적 입장에서는 안정적인 제공권을 잡기 힘들어 지므로, 전장 기여도는 의외로 막강한 편이다.

하지만 ESF의 로켓류 무기처럼 단발 폭딜이 아니라 맥스의 버스터나 팔랑크스 대공 포탑처럼 지속적으로 데미지를 박아넣는 무기인지라 실제로는 킬 따기 가장 어려운 무기이기도 하다. 실제로 이러한 문제 때문에 스카이가드가 아닌 AP탄으로 항공기 사냥을 하는 괴인 유저들도 있을 정도.

반동이 꽤 있는 편이라 조준경 사용은 권장되지 않는다. 사용하더라도 무배율의 야간 조준경이나 위협 감지 조준경을 추천.

참고로 중기관총 판정이라 중장갑 차량 상대로도 데미지가 꽤 들어가긴 하지만, 절대 1:1 교환이 되지 않으니 호신용이나 막타용으로만 사용하는 것을 추천한다.

별로 상관없는 이야기지만 스카이가드의 근접신관은 안전거리가 있어 10m 이내의 적 항공기에겐 폭발 데미지가 들어가지 않는다.

3. 유틸리티 슬롯(Utility Slot)

Utility Slot

3.1. 연막(Smoke Screen)

Smoke Screen

레벨

비용

설명

1

50

8초간 연막을 뿌립니다. 사용 즉시 자신과 30m 이내의 동맹 차량의 스팟을 지우고 8초간 락온을 방지하며 자동 미니맵 감지를 방지합니다. 재사용 대기 시간은 40초입니다.

2

100

재사용 대기 시간이 35초로 감소합니다.

3

200

재사용 대기 시간이 32초로 감소합니다.

4

500

재사용 대기 시간이 30초로 감소합니다.

차량 주변에 연막을 터뜨려 시야와 락온을 차단하는 능력. 라이트닝이 빠른 속도로 아군 주변에 연막을 뿌려줄 수 있긴 한데 이거 뿌리려고 돌아다니다가 적 전차에게 얻어맞고 산화할 가능성이 더 크다.

3.2. 화재 진압 시스템(Fire Suppression System)

Fire Suppression System

레벨

비용

설명

1

30

5초에 걸쳐 차량 체력의 15%를 수리합니다. 차량에 불이 붙었을 경우 즉시 화재를 진압하며, 55초마다 사용이 가능합니다.

2

100

5초에 걸쳐 차량 체력의 15%를 수리합니다. 50초마다 사용이 가능합니다.

3

200

5초에 걸쳐 차량 체력의 15%를 수리합니다. 47초마다 사용이 가능합니다.

4

500

5초에 걸쳐 차량 체력의 15%를 수리합니다. 45초마다 사용이 가능합니다.

급하게 체력을 회복할 수 있는 능력.

가장 많은 라이트닝이 채용하는 능력이다.

3.3. 교전 레이더(Engagement Radar)

Engagement Radar

레벨

비용

설명

1

100

300m 내에 있는 적 항공기를 자동으로 포착합니다.

2

150

400m 내에 있는 적 항공기를 자동으로 포착합니다.

3

200

500m 내에 있는 적 항공기를 자동으로 포착합니다.

4

500

600m 내에 있는 적 항공기를 자동으로 포착합니다.

대공 레이더

스카이가드 유저가 채용하긴 하는데 숙련자들은 소리로 적 항공기가 접근하는걸 파악하는지라 생각보다는 잘 쓰이지 않는다는 모양. 그게 아니더라도 항공기는 엄폐물도 없는 하늘을 날아다니는지라 찾기 어렵지도 않다. 오히려 화재 진압이 가만히 있을 때 더 유리하기도 하다.

4. 방어 슬롯(Defense Slot)

Defense Slot

4.1. 나노 자동 수리 시스템(Nanite Auto Repair System)

Nanite Auto Repair System

레벨

비용

설명

1

30

12초간 공격받지 않을 경우 5초마다 7.5%의 차량 체력을 수리합니다.

2

50

5초마다 8.33%의 차량 체력을 수리합니다.

3

100

5초마다 9.17%의 차량 체력을 수리합니다.

4

200

5초마다 10%의 차량 체력을 수리합니다.

5

500

5초마다 10.83%의 차량 체력을 수리합니다.

라이트닝은 다른 차량에 비해 자동 수리의 효율이 높은 편이지만 차량을 탈땐 보통 엔지니어로 탑승하고 다른 좋은 능력이 많아 잘 쓰이진 않는다.

4.2. 차량 스텔스(Vehicle Stealth)

Vehicle Stealth

레벨

비용

설명

1

30

락온에 걸리는 시간이 0.25초 증가합니다. 미니맵에 자동으로 감지되는 범위가 75m로 감소합니다.

2

100

락온에 걸리는 시간이 0.5초 증가합니다. 미니맵에 자동으로 감지되는 범위가 50m로 감소합니다.

3

200

락온에 걸리는 시간이 0.75초 증가합니다. 미니맵에 자동으로 감지되는 범위가 25m로 감소합니다.

4

1000

락온에 걸리는 시간이 1초 증가합니다. 미니맵에 자동으로 감지되지 않습니다.

스카이가드가 자주 채용하는 능력.

항공기들은 스카이가드를 육안으로 확인하기보단 미니맵에 표시되는것으로 찾는 경우가 많은데 스카이가드가 이걸 사용하면 항공기들은 보이지도 않는 대공포에 맞아 도망가기 바쁘다.

4.3. 플랭커 장갑(Flanker Armor)

Flanker Armor

레벨

비용

설명

1

50

보병 로켓 런처, A2G 탄두, C4 데미지를 10% 감소시킵니다.

2

100

보병 로켓 런처, A2G 탄두, C4 데미지를 15% 감소시킵니다.

3

200

보병 로켓 런처, A2G 탄두, C4 데미지를 18% 감소시킵니다.

4

500

보병 로켓 런처, A2G 탄두, C4 데미지를 20% 감소시킵니다.

모든 기갑들의 철천지 원수인 C-4에 대한 저항력을 증가시켜준다.

서트 투자 하지 마시길.. 장갑을 착용 하지 않더라도 C4두방, 4단계로 장갑 착용후에도 C4 두방이다..

사실 외형에 장갑이달리는데 그게 간지나서 쓰는것..

4.4. 지뢰 방호(Mine Guard)

Mine Guard

레벨

비용

설명

1

30

탱크 지뢰에 대한 저항력이 33%로 증가합니다.

2

50

탱크 지뢰에 대한 저항력이 40%로 증가합니다.

3

100

탱크 지뢰에 대한 저항력이 55%로 증가합니다.

4

150

탱크 지뢰에 대한 저항력이 60%로 증가합니다.

탱크 지뢰에 대한 저항력을 높혀주는 능력.

보통은 폭발물 감지 HUD 임플란트를 장착하고 탱크 지뢰를 피해다니기에 많이 채용되진 않는다.

4.5. 근접 레이더(Proximity Radar)

Proximity Radar

레벨

비용

설명

1

100

30m내의 보병을 탐지할 수 있습니다.

2

200

35m내의 보병을 탐지할 수 있습니다.

3

400

40m내의 보병을 탐지할 수 있습니다.

4

500

50m내의 보병을 탐지할 수 있습니다.

주로 대보병 라이트닝이 채용한다.

5. 성능 슬롯(Performance Slot)

Performance Slot

5.1. 라이벌 전투 섀시(Rival Combat Chassis)

Rival Combat Chassis

레벨

비용

설명

1

100

회전력, 브레이크, 후진 속도를 증가시켜줍니다.

2

200

3

400

주행 안전성을 높혀주는 능력.

전차전을 하건 항공기를 상대하건 유용한 능력이라 가장 많이 채용된다.

이걸 착용하고 전투 시 회전 속도, 후진 속도, 저지력이 상승하게 되며 기갑을 깔아뭉개는 갤럭시의 전술인 앵그리 갤럭시와 1대1 싸움도 가능하게 된다. 물론 기갑 사냥꾼인 리버레이터에겐 무리다.

5.2. 레이서 고속 섀시(Racer High Speed Chassis)

Racer High Speed Chassis

레벨

비용

설명

1

100

최고 속력을 향상시켜줍니다.

2

200

3

400

빠르게 치고 빠지는 전투를 선호하는 유저들이 자주 채용한다.

다만 근접 난투전에 들어가면 회전력이 부족해 후방을 내주고 쉽게 당할 수 있다.