궁수의 전설

1. 개요
2. 게임 관련 정보
2.1. 기본 시스템
2.2. 영웅
2.2.1. 사파이어
2.3. 등장 NPC
2.3.1. 천사
2.3.2. 도사
2.3.3. 악마
2.3.4. 룰렛
2.3.5. 상인
2.4. 장비
2.4.1. 무기
2.4.2. 방어구
2.4.3. 악세서리
2.4.4. 펫
2.4.5. 팔찌
2.4.6. 펜던트
2.4.7. 스크롤
2.5. 어빌리티
2.5.1. 기본 어빌리티
2.5.2. 2챕터 어빌리티
2.5.3. 3챕터 어빌리티
2.5.4. 4챕터 어빌리티
2.5.5. 5챕터 어빌리티
2.5.6. 6챕터 어빌리티
2.5.7. 7챕터 어빌리티
2.5.8. 8챕터 어빌리티
2.5.9. 9챕터 어빌리티
2.5.10. 10챕터 어빌리티
2.5.11. 11챕터 어빌리티
2.5.12. 12챕터 어빌리티
2.5.13. 13챕터 어빌리티
2.5.14. 14챕터 어빌리티
2.5.15. 삭제된 어빌리티
2.6. 재능
2.6.1. 일반 재능
2.6.2. 레어 재능
2.6.3. 에픽 재능
3. 챕터
3.1. 이벤트 맵
3.1.1. 기본 이벤트맵
3.1.2. 기간제 이벤트맵
4. 게임 공략
4.1. 어빌리티 중요도
4.1.1. 일반 어빌리티
4.1.2. 속성 어빌리티
4.2. 보석
4.2.1. 얻는 법
4.2.2. 효과적으로 사용하는 법
4.3. 기타
5. 유료 상품
5.1. 코인
5.2. 보석
5.3. 모험가의 팩
5.4. 일일 팩
6. 버그
6.1. 사라진 버그
7. 비슷한 게임
8. 기타

1. 개요

2019년 5월 16일 Habby[1]에서 출시한 모바일 게임. 영문 게임명은 Archero이며, Android와 iOS에 동시에 출시했다.

슈팅 게임로그라이크를 섞어놓은 듯한 게임으로, 현재 14개의 챕터가 있으며, 각 챕터는 10~50개의 스테이지가 있어 마지막 스테이지까지 살아남아 클리어하는 게 주 목표다.

매번 플레이 할 때 마다 레벨업해 새롭게 어빌리티를 조합해가면서 스테이지를 클리어하는, 단순하지만 중독성 있는 게임성을 통해 발매한지 얼마 지나지 않아 구글 플레이에서 실시간 1위를 달성했다.

2. 게임 관련 정보

2.1. 기본 시스템

적들을 잡아 어빌리티를 쌓으면서 스테이지를 진행해가는 방식으로, 움직일 때는 화살을 발사할 수 없으며 정지한 상태에서만 화살을 발사할 수 있다. 한편 게임이 진행될수록 적이 발사하는 탄막의 수가 증가하므로 적절하게 무빙과 정지를 섞어주면서 적을 섬멸해야 한다.

공격할 때는 유저의 움직임이 끝난 시점에, 공격 가능한 가장 가까운 적을 우선으로 타겟팅한다. 일단 한번 타겟팅하여 공격을 시작하면 적이 죽기 전까지는 다른 적보다 멀어지더라도 계속 공격한다. 수동으로 조준할 수 없기 때문에 원하는 적을 조준하려면 목표 가까이 이동해야 한다.

움직이는 적에 대해서는 명중률이 매우 떨어진다. 플레이어에게 다가오는 적은 상관이 없지만 무작위로 움직이는 적들은 아무리 가까이 있거나 천천히 움직여도 맞히지 못한다. 이 때문에 필드에 몹이 많아도 잡지 못하는 경우가 자주 발생한다. 이는 펫도 동일하다.

시작할 때[2]와 레벨업을 할 때 그리고 천사나 악마를 만나면 어빌리티를 얻을 수 있다. 세가지 중 하나만 고를 수 있으며 종류는 랜덤으로 나오기 때문에 운의 영향이 꽤 크다. 챕터를 진행하면서 11레벨까지 올릴 수 있으며 새 게임을 시작할 때마다 어빌리티는 초기화된다.

적을 잡으면 코인이 나오며 재능과 장비 강화에 쓰인다. 스테이지를 클리어해야 코인을 얻을 수 있으며 죽었을 경우 해당 스테이지 내의 코인과 기타 아이템들은 얻지 못한다. 한편 코인은 경험치 역할도 하기 때문에 보스를 잡은 후 룰렛에서 코인이 나와도 경험치를 올려준다. 단 시작할 때 돌리는 룰렛은 경험치를 주지 않는다.

스테이지를 진행할수록 적들의 공격력과 체력이 큰 폭으로 상승한다. 게임의 난이도가 높은 주 원인이며 좋은 어빌리티가 나오지 않을 경우 진행하기 매우 어려워진다. 장비의 강화 효율이 그렇게 좋지 않아 소위 장비빨로 플레이하는 것이 힘든 편. 물론 그렇다고 낮은 단계의 장비로 높은 난이도를 클리어 가능하냐면 그렇진 않다.

죽으면 기본적으로 게임이 종료되지만, 네가지 방식을 이용해 부활이 가능하다. 우선 5초 내에 30보석을 사용해 부활이 가능하다. 부활하면 2초동안 무적 상태가 된다. 둘째로 악마와의 거래로 얻을 수 있는 어빌리티인 Extre Life를 가지고 있으면 체력이 0이 되자마자 즉시 되살아난다. 약 1초 정도 슬로우모션 상태가 되는데, 이 직후부터는 무적 상태가 아니므로 몬스터들의 공격을 피할 방법을 구상해두어야 한다. 세번째로 게임 내 패키지 아이템 구매시 수령 가능한 무료 부활을 사용하는 것이다. 기본적으로 보석 사용과 동일한 부활 효과를 준다. 게임 내에서는 부활이 한 번만 가능하나, 예외가 존재한다. 악마로 받은 추가 생명은 항상 별도로 계산되며, 무료 부활, 보석부활 중 하나의 부활기회로 중복 사용 가능하여 한 게임에 두 번[3] 까지 부활 가능하다. 보석부활이나 무료부활의 경우 1일 1회 한정으로[4] 광고를 보면 부활시키는 것으로 대체 가능하다. 마지막으로는 신규 업데이트된 천사의 팬던트 장비를 장착하면 한 번 낮은 확률로 부활할 수 있다. 다만 이 경우에는 HP 100%가 아닌 HP 10%인 상태로 부활하게 된다.

2.2. 영웅

영웅은 열 명이 있다. 아트레우스를 제외한 아홉 명의 영웅들은 각각 특수능력을 갖고 있으며 장비에 따른 외형변화가 없다.

또한 영웅에 해당되는 어빌리티는 이미 보유한것으로 간주되어 게임 도중 선택에 등장하지 않는다. 여기서의 영웅의 어빌리티는 기본 어빌리티에 존재하는 블레이즈, 포이즌 터치, 프리즈, 라이트닝 체인, 신성한 접촉, 분노,셰도우 클론이다.

2019년 10월에 영웅 업그레이드 시스템이 추가되었다. 영웅 업그레이드는 사파이어라는 새로운 자원을 소모한다.

이름

아트레우스[5]

가격

기본

체력

600 (+25)

공격력

150 (+8)

특수능력

없음

lv 20

모든 영웅들 최대 HP +100

lv 40

원거리 유닛 데미지 +15%

lv 60

모든 영웅들 최대 HP +4%

lv 80

공격 속도 5%

특수능력이 없지만 체력과 공격력이 우수하다. 하지만 업그레이드 할수록 기본 스탯도 밀린다.

이름

우라실

가격

특정 챕터 승리시 지급

체력

550 (30)

공격력

120 (9)

특수능력

기본 공격시 중독 효과

lv 20

모든 영웅들 공격 +40

lv 40

근접 유닛 데미지 +15%

lv 60

모든 영웅들 크리티컬 데미지 +15%

lv 80

최대 HP +6%

일반 독보다 데미지가 높아 원거리 몬스터를 잡는데 우수하다.

이름

포렌

가격

50000 코인

체력

500 (35)

공격력

130 (9)

특수능력

기본 공격시 화염 효과

lv 20

모든 영웅들 크리티컬 확률 +2%

lv 40

발사체 저항 +15%

lv 60

모든 영웅들 크리티컬 확률 +2%

lv 80

크리티컬 확률 +5%

순간 화력이 매우 강해서 근거리 몬스터 상대로 우수하다.

이름

타라니스[6]

가격

1000 보석

체력

550 (40)

공격력

130 (10)

특수능력

기본 공격시 감전 효과

lv 20

모든 영웅들 크리티컬 확률 +2%

lv 40

공중 유닛 데미지 +20%

lv 60

모든 영웅들 공격 +4%

lv 80

크리티컬 데미지 +50%

다수의 적을 상대하는데 유리하다

이름

헬릭스

가격

1500 보석

체력

620 (43)

공격력

125 (10)

특수능력

(격노) 분노

lv 20

모든 영웅들 크리티컬 데미지 +20%

lv 40

힐링하트 회복 효과 +20%

lv 60

모든 영웅들 최대HP +5%

lv 80

크리티컬 확률 +5%

체력이 매우 높고 공격력은 약간 낮지만 특수 능력인 격노로 커버가 가능하기 때문에 우수한 성능을 보인다. 냐옹혼과 실반의 추가로 1티어에서는 밀리게 되었지만 그 다음으로 좋은 성능으로 평가 된다.

이름

오니르

가격

12000원

체력

650 (45)

공격력

140 (11)

특수능력

(서광)기본 공격시 신성한 접촉 효과

lv 20

모든 영웅들 최대 HP +200

lv 40

지상 유닛 데미지 +20%

lv 60

모든 영웅들 힐링하트 회복 효과 +20%

lv 80

공격 +6%

체력이 가장 높다. 서광 효과는 기존 신성한 접촉과 달리 광역으로 데미지를 넣는다. 이때문에 잡몹 처리에서 우수한 성능을 보인다

이름

롤라

가격

20000원

체력

500 (40)

공격력

170 (12)

특수능력

기본 공격시 얼음 효과

lv 20

모든 영웅들 공격 +60

lv 40

충돌 데미지 저항 +20%

lv 60

모든 영웅들 공격 +5%

lv 80

회피 +10%

공격력이 가장높다. 얼음 효과를 즐겨 사용한다면 사용할만 하지만 그렇지 않다면 오히려 불편해진다.

이름

보니

가격

12000원

체력

600 (45)

공격력

150 (11)

특수능력

섀도우 클론 패시브

lv 20

모든 영웅들 크리티컬 데미지 +20%

lv 40

공격 속도 +5%

lv 60

모든 영웅들 최대 HP +5%

lv 80

공격 +5%

1.2.7 업데이트로 새로 등장한 영웅. 특수 효과가 별로라서 사용되지 않는다.

이름

냐옹혼

가격

1800 보석

체력

550 (40)

공격력

135 (11)

특수능력

적 공격시 자동공격하는 새끼고양이 소환

lv 20

모든 영웅들 공격 +50

lv 40

회피 +5%

lv 60

모든 영웅들 공격 +4%

lv 80

힐링하트 회복 효과 +30%

1.3.1 업데이트로 새로 등장한 영웅. 특수능력이 어빌리티로는 얻을 수 없는 고유한 능력이며, 그 성능도 좋아서 실반과 함께 1티어로 평가받는 영웅이다. 새끼 고양이는 공격할때마다 일정 확률로 등장하며 새끼 고양이가 냐옹혼이 타겟팅한 적이 있던 방향으로 달려들며 해당 적과 가까이에 있을시 미약한 유도성을 지닌체로 따라오며 적과 닿을시 폭발하며 대미지를 준다.[7] 대미지가 크리티컬 뜬것과 비슷할 정도로 높은 수치이고 벽을 관통하며 적에게 달려들기에 벽뒤에서 새끼 고양이만 보내며 프리딜 하는것도 가능하다! 또한 새끼 고양이가 적을 추적하기 시작한 순간 지렁이 계열 같은 적이 잠시 숨어도 다시 나올때까지 유지되다가 적이 다시 나오자마자 달려들며 공격 해주기도 한다.

이름

실반

가격

23000원

체력

600 (45)

공격력

160 (12)

특수능력

공격 시 일정 확률로 무작위 원소 공격

lv 20

모든 영웅들 최대 HP +200

lv 40

원거리 유닛에게 데미지 +20%

lv 60

모든 영웅들 공격 +5%

lv 80

최대 HP +6%

1.3.3 패치로 추가된 신 영웅이다. 공격 시 마다 무작위 원소 공격이라는 특이한 능력을 가지고 있다. 4개의 속성공격 어빌리티가 모두 나오지 않아서 좋은 어빌리티를 선택할 수 있다는 장점이 있다. 그래서 냐옹혼과 함께 1티어 캐릭터로 평가 되고있다. 다만 가끔 나왔으면 하는 속성이 안 나오거나 프리즈 같이 뜨면 오히려 패턴이 꼬여버리고는 하는 속성이 나와 운 요소가 어느정도 작용 한다는 단점이 있긴하다.

2.2.1. 사파이어

2019년 10월 업데이트로 추가된 강화재료이다. 영웅을 강화할때 사용된다. 업그레이드에 필요한 재화 수와 골드는 추가바람

2.3. 등장 NPC

2.3.1. 천사

5, 15, 25, 35, 45 스테이지에서 등장하며[8]체력(최대 체력 증가, 회복량 증가), 공격(공격 속도, 크리티컬, 공격력) 어빌리티를 올려주거나 체력을 회복시켜준다. 단, 공격 관련 어빌리티는 온전한 효과가 아닌, 일부분 줄어든 효과를 받는다. 왼쪽은 어빌리티, 오른쪽은 힐이 나오는데 둘 중 하나만 선택 가능하다. 정말 위급한 상황이 아니면 항상 왼쪽을 고르는 것이 좋다.

2.3.2. 도사

2019년 9월 업데이트로 추가된 NPC.

광고를 보고 최대 체력을 올리거나 공격력을 올릴 수 있다. 천사가 나오는 공간에 같이 나온다. 웨이브 형식의 스테이지에서는 1스테이지 이후로 확정적으로 나오고, 한 판마다 나오는 도사는 똑같은 옵션이며 효과 중복은 되지 않는다.

2.3.3. 악마

보스전에서 한 대도 맞지 않으면 확정적으로 등장하고, 맞아서 체력이 깎여도 확률적으로 등장한다. HP 부스트 습득시 상승하는 체력량을 소모해 어빌리티를 얻는다.현재체력이 최대체력 소모 후 남은 최대체력보다 높으면 최대 체력에 맞게 현재체력이 줄어들지만 미치지 못한다면 현재 체력의 소모는 없고 최대 체력 게이지만 줄어든다.

등장하는 어빌리티

2.3.4. 룰렛

스테이지 시작(2챕터부터) 혹은 보스 처치 후 등장하며 룰렛을 돌려 코인 혹은 스킬을 준다. 시작 룰렛에는 코인만 있으며, 보스 처치 후 등장하는 룰렛에는 어빌리티, 회복, 코인이 랜덤하게 선택되는데, 여기서 코인이 걸리게 되면 시작 룰렛과 다르게 경험치가 올라가 레벨업을 할 수 있다. 이때 나오는 코인은 다음 방 문이 열린 후에 드랍되므로 그냥 바로 이동시 획득하지 못하는 수가 있으니 주의할 것. 물론 놓치더라도 크게 애석해 할 필요는 없다. 레벨이 높으면 코인이 너무 쌓여서 게임코인은 별 의미가 없어지기 때문. 물론 코인이 쌓였으면 상인이 등장했을 때 스크롤 뭉테기들은 많이 구매할 수 있다.

챕터별 시작룰렛 코인

챕터

일반

파랑

보라

1

0

0

0

2

300

400

600

3

600

800

1200

4

900

1200

1800

5

1200

1600

2400

6

1500

2000

3000

7

1800

2400

3500

8

2200

2800

4000

9

2600

3200

4800

10

3000

3700

5500

11

3400

4000

5500

12

3800

4400

6000

13

4200

4800

6500

14

4400

5000

7200

2.3.5. 상인

등장하는 조건은 따로 없으며 완전한 랜덤이다. 방의 전투가 끝날시, 다음 방 입구에서 스폰되며 말을 걸 시 코인이나 보석을 소모하거나 광고 시청 후 아이템을 구매/획득할 수 있다. 상인에게서 구입할 수 있는 장비의 가격은 아래와 같다.[11] 일반등급 가격에 비해 고급은 3배로 융합해서 만드는 비용과 동일하나, 에픽의 경우에는 융합 비용보다 저렴하게 판매하므로 보석이 충분하다면 에픽을 한번에 구매하는게 유리하다. 아주 가끔 판매는 안하고 동영상 시청으로 보상을 주기도 한다.

등급

무기

방어구

반지

일반

보석 120개

보석 80개

보석 48개

보석 80개

고급

보석 360개

보석 240개

보석 144개

보석 240개

에픽

보석 3000개

보석 2000개

보석 1200개

보석 2000개

스크롤 한 개당 가격은 아래와 같으며, 간혹 할인된 가격에 파는 경우가 있다. 스크롤을 30개 이상 대량으로 판매할 경우에 가격을 더 비싸게 판다.

교환

무기 스크롤

방어구 스크롤

반지 스크롤

펫 스크롤

사파이어

코인

1800

1200

900

900

2000

보석

15

10

7.5

7.5

20

거의 살일 없다

2.4. 장비

게임 진행 중 드랍 혹은 보물상자를 열어서 얻은 장비를 착용할 수 있다. 드랍되는 장비의 등급은 무조건 일반이며 드랍시 빛의 기둥이 나오는 이펙트가 잠시 존재한다. 장비는 무기, 방어구, 반지, 펫으로 나눠져있다. 판매는 불가능하다.

보물상자는 황금 상자와 흑요석 상자가 있으며 각각 1일, 7일마다 무료로 개봉이 가능하다. 무료 개봉시 황금 상자는 열기 전에 광고를 봐야하지만 흑요석 상자는 그냥 열 수 있다. 보석이나, 게임 보상으로 나오는 열쇠로도 상자를 열 수 있으며 이경우 남은 대기 시간은 리셋되지 않는다.

황금상자의 경우 첫 구매시 보석 60개 이후 50개

흑요석상자의 경우 첫 구매시 보석 300개 두번째 280개 이후 260개의 가격으로 구매가 가능하니 상자를 살 땐 계속 뽑는게 이득이므로 한번에 대량의 보석을 모아두고 한번에 소모하는것이 좋다.

1.3.3 업데이트로 상자에서 나오는 장비들의 확률이 공개됐다.

황금 상자

흑요석 상자

장비/등급

일반

고급

합계

장비/등급

고급

레어

에픽

합계

용감한 활

3.68%

0.92%

4.60%

용감한 활

1.84%

2.34%

0.41%

4.59%

데스 사이드

3.68%

0.92%

4.60%

데스 사이드

1.84%

2.34%

0.41%

4.59%

쏘우 블레이드

3.68%

0.92%

4.60%

쏘우 블레이드

1.84%

2.34%

0.41%

4.59%

부메랑

3.68%

0.92%

4.60%

부메랑

1.84%

2.34%

0.41%

4.59%

스토커 스테프

3.68%

0.92%

4.60%

스토커 스테프

1.84%

2.34%

0.41%

4.59%

브라이트 스피어

2.71%

0.69%

3.40%

브라이트 스피어

1.34%

1.76%

0.31%

3.41%

황금 흉갑

3.68%

0.92%

4.60%

황금 흉갑

1.84%

2.34%

0.41%

4.59%

손재주의 조끼

3.68%

0.92%

4.60%

손재주의 조끼

1.84%

2.34%

0.41%

4.59%

팬텀 망토

3.68%

0.92%

4.60%

팬텀 망토

1.84%

2.34%

0.41%

4.59%

보이드 로브

3.68%

0.92%

4.60%

보이드 로브

1.84%

2.34%

0.41%

4.59%

곰의 반지

3.68%

0.92%

4.60%

곰의 반지

1.84%

2.34%

0.41%

4.59%

늑대의 반지

3.68%

0.92%

4.60%

늑대의 반지

1.84%

2.34%

0.41%

4.59%

매의 반지

3.68%

0.92%

4.60%

매의 반지

1.84%

2.34%

0.41%

4.59%

뱀의 반지

3.68%

0.92%

4.60%

뱀의 반지

1.84%

2.34%

0.41%

4.59%

엘프

3.68%

0.92%

4.60%

엘프

1.84%

2.34%

0.41%

4.59%

사이드 메이지

3.68%

0.92%

4.60%

사이드 메이지

1.84%

2.34%

0.41%

4.59%

살아있는 폭탄

3.68%

0.92%

4.60%

살아있는 폭탄

1.84%

2.34%

0.41%

4.59%

레이저 박쥐

3.68%

0.92%

4.60%

레이저 박쥐

1.84%

2.34%

0.41%

4.59%

민첩 목걸이

1.84%

0.46%

2.30%

민첩 목걸이

0.92%

1.19%

0.21%

2.32%

금속 목걸이

1.84%

0.46%

2.30%

금속 목걸이

0.92%

1.19%

0.21%

2.32%

천사 목걸이

1.84%

0.46%

2.30%

천사 목걸이

0.92%

1.19%

0.21%

2.32%

방수 목걸이

1.84%

0.46%

2.30%

방수 목걸이

0.92%

1.19%

0.21%

2.32%

번개 팔찌

1.84%

0.46%

2.30%

번개 팔찌

0.92%

1.19%

0.21%

2.32%

동결 팔찌

1.84%

0.46%

2.30%

동결 팔찌

0.92%

1.19%

0.21%

2.32%

블레이징 팔찌

1.84%

0.46%

2.30%

블레이징 팔찌

0.92%

1.19%

0.21%

2.32%

스피릿 팔찌

1.84%

0.46%

2.30%

스피릿 팔찌

0.92%

1.19%

0.21%

2.32%

합계

80%

20%

100%

합계

39.98%

51.06%

8.96%

100%

표를 통해 목걸이와 팔찌류는 상자에서 나올 확률이 다른 장비의 절반이고, 스피어도 다른 무기보다 나올 확률이 30%가량 낮은 걸 확인할 수 있다.

장비는 재능과 더불어 이 게임에 RPG적 요소를 담은 부분이다. 장비 등급은 일반 < 고급 < 레어 < 에픽 < 완벽한 에픽 < 레전드 순이다. 동일한 장비 3개를 융합하여 다음 등급의 장비를 얻을 수 있다. 융합 시 강화시킨 장비를 베이스로 사용하면 강화수치가 그대로 이어지고 강화된 장비를 재료로 사용하면 강화수치만큼 재료와 골드를 100% 돌려받는다. 레어 등급부터 추가 옵션이 생기는데 레어와 에픽 등급에서만 옵션이 추가된다.

장비를 레벨업을 통해 강화시킬 수 있다. 코인과 스크롤이 필요하며 재료만 준비되면 강화 확률은 100%이다. 스크롤은 게임 중에 얻거나 가끔 등장하는 상인에게서 구입할 수 있다.[12] 업그레이드 가능한 장비의 최대 레벨은 등급별로 증가하며 아래와 같다.

등급

일반

고급

레어

에픽

완벽한에픽

레전드

고대 전설[13]

최대레벨

20

25

30

40

50

60

80

또한 동일한 강화수치라도 더 높은 등급의 장비의 스탯이 높다.

1.2.7 업데이트로 분해라는 기능이 있으며 분해는 완벽한 에픽부터 분해가 불가능하다.

등급

코인

스크롤

에픽

13500코인

54개

레어

4500코인

18개

고급

1500코인

6개

일반

500코인

2개

2.4.1. 무기

이 게임은 피해량이 장비창의 공격력을 따라가는 것이 아닌, 무기의 종류에 따라 실제 피해량이 결정된다. 예를들어, 쏘우 블레이드의 공격력 계수가 0.8이고 장비창의 공격력이 500이라면 실제 피해량은 400이 된다. 참고로 무기에 관계없이 기본 공격력 150이 추가되며 힘재능에 따라 공격력이 더 증가할 수 있다.

2019년 12월 10일, 드디어 신규 무기가 업데이트된다는 소식이 전해졌다! 하나는 스태프(지팡이), 나머지 하나는 창이다. 출처 그 후 1.3.1 겨울 업데이트로 두 무기가 정식 출시되었다. 두 무기의 정식 이름은 스토커 스태프, 브라이트 스피어이다.

이름

특징

레어 옵션

에픽 옵션

돌팔매

무기를 장비 안 했을 때의 기본 무기.

공격 +5%

없음

용감한 활

공격력과 공격속도가 균형 잡힌 무기. 적을 중간 정도 밀어낸다.

크리티컬 데미지 +50%

데스 사이드

공격력은 가장 높은 대신 공격속도가 가장 낮다. 적을 크게 밀어낸다.

HP 30% 미만인 적 50% 확률로 즉사

부메랑

공격력은 낮지만 날아갔다 돌아오면서 2회 공격한다. 기본적으로 적을 관통한다. 적을 밀어내지 않는다.

돌아오는 부메랑 데미지 증가

쏘우 블레이드

공격력이 낮은 대신 공격속도가 가장 빠르다. 적을 약하게 밀어낸다.

방에 들어간 후 3초간 공격속도 증가

스토커 스태프

유도력이 있는 무기여서 탄환이 적을 따라가서 공격한다.

체력이 낮아진 적에게 크리티컬 확률을 증가시킨다.

브라이트 스피어

레이저 같은 선으로 공격하는 무기. 궁수의 전설 탄속 중 제일 빠르다.

유사한 적을 공격할 때 데미지가 증가한다.

이름

공격력[14]

분당 공속

공격력 계수

DPS 비율[15]

돌팔매

0

-

1.0

-

용감한 활

50

100발

1.0

1.7

데스 사이드

50

90발

1.45

2.2

부메랑

50

110발

1타: 0.8
2타: 0.4

2.2

쏘우 블레이드

50

164발

0.8

2.2

스토커 스태프

50

110발[16]

1.0

1.8

브라이트 스피어

50

90발

1.2

1.8

1레벨 기준 등급별 공격력[17]

무기

일반

고급

레어

에픽

용감한 활

50

70

90

120

쏘우 블레이드

50

70

90

120

데스 사이드

50

70

90

120

부메랑

50

70

90

120

스토커 스태프

50

70

90

120

브라이트 스피어

50

70

90

120

웃긴건 게임 이름이 궁수의 전설인데 활보다는 다른 무기가 애용되는 경우가 많다. 투척의 전설 스테프랑 스피어 때문에 투척도 애매하다 실제로 DPS가 네 가지 무기중에 가장 낮은 것이 주요 원인이다.[18] 일반적으로 평하기는 데스 사이드는 강력한 딜량과 넉백으로 보스전에 강점이 있고,[19] 쏘우 블레이드는 빠른 공속으로 일반 스테이지 잡몹 처리에서 효과적이며,[20][21] 부메랑은 관통 기본에다가 뎀은 낮지만 2타 가능이라 보스전과 일반전 가리지 않고 괜찮은 효율을 보여주기 때문에 밸런스가 좋은 것이 장점이다. 그래서인지 부메랑이 가장 획득률이 낮은축에 속한다. 14챕터에서 많이 쓰이는 중이다.

7챕터 이전에는 어떤 무기를 쓰든 상관이 없지만 8챕터 부터는 달려드는 적을 밀어낼 수 있는 데스 사이드가 효과적이다. 다른 무기는 적을 밀지 못하기 때문에 압박당해 죽기 십상이라 데스 사이드가 생존성을 보장받기에 좋다. 물론 이는 데스 사이드가 가장 레어도가 높을때의 이야기이며 이 넉백도 무조건 좋은 것이 아닌게 사면에 적이 있는 경우 어빌리티 중 반동과 엮여서 오히려 몹을 캐릭터에게 데리고 와서 피가 까이는 경우도 있다(...)

후에 나온 무기인 스태프와 스피어는 위의 기존의 무기들보다 우수한 성능을 보여준다. 스태프는 탄속이 느려 일반몹 상대론 딜로스가 발생하기 쉽지만, 보스를 상대할때는 매우 좋다. 보스가 이동기를 써도 몸집이 크기때문에 유도탄을 맞추기 쉽기 때문이다. 또한 사선 화살과의 조합이 매우 강력한데, 벽 반사 없이는 거의 쓸모가 없던 사선 화살이 유도되어 전탄 명중하게 된다. 자주 나오지만 쓸모가 떨어지던 스킬이, 스태프 한정 3배 피해를 주는 사기 스킬로 변모하는 것.

스피어는 즉발이기 때문에 딜로스가 생길 일이 거의 없고 반동이나 벽 반동 스킬을 쓰면 매우 빨리 반동되기 때문에 일반몹전에서 최강의 효율을 보여준다.한마디로 신무기랑 사이드 빼고는 다 분해하란 소리(...)

장비 등급의 레벨별 공격력은 아래와 같다.[22] 수치에서 보듯이 융합으로 장비 등급을 업그레이드하더라도 레벨이 같으면 데미지가 체감상 큰 차이가 있는 것은 아니다.[23] 하지만 각 등급별로 최고 레벨이 다르고 무기의 보너스 특징 때문에 최종적으로 차이가 크게 벌어진다. 예를들어 최고레벨 에픽무기는 최고레벨 일반무기의 약 3배, 고급 무기의 약 2배에 달하는 딜을 넣을 수 있다.

참고: 이 표의 수치들은 후술할 재능 중 장비 강화의 레벨이 0일 때를 기준으로 작성되었다. 장비 강화가 있을 경우 이 수치에 장비 강화 레벨에 해당하는 수치만큼 더한 값을 생각하자.[24]

레벨

일반

고급

레어

에픽

1

50

70

90

120

2

58

79

100

132

3

66

88

110

144

4

74

97

120

156

5

82

106

130

168

6

90

115

140

180

7

98

124

150

192

8

106

133

160

204

9

114

142

170

216

10

122

151

180

228

레벨

일반

고급

레어

에픽

11

130

160

190

240

12

138

169

200

252

13

146

178

210

264

14

154

187

220

276

15

162

196

230

288

16

170

205

240

300

17

178

214

250

312

18

186

223

260

324

19

194

232

270

336

20

202

241

280

348

21

-

250

290

360

22

-

259

300

372

23

-

268

310

384

24

-

277

320

396

25

-

286

330

408

26

-

-

340

420

27

-

-

350

432

28

-

-

360

444

29

-

-

370

456

30

-

-

380

468

31

-

-

-

480

32

-

-

-

492

33

-

-

-

504

34

-

-

-

516

35

-

-

-

528

36

-

-

-

540

37

-

-

-

552

38

-

-

-

564

39

-

-

-

576

40

-

-

-

588

2.4.2. 방어구

체력과 데미지 저항을 늘려주는 장비. 아트레우스 한정으로 장비에 따라 외형이 바뀌며 기본 외형은 갈색 후드 망토를 쓰고 있다. 타 영웅 캐릭터는 방어구에 따른 외형변경은 존재하지 않는다. 일반적으로 팬텀망토와 손재주의 조끼가 많이 애용되며 손재주의 조끼는 회피옵이 좋고 팬텀망토는 에픽부터 가시데미지와 피격시 동결옵션이있다. 둘다 효과적인 갑옷이다. [25] 또한 보이드 로브도 특수능력이 좋은데 예를 들어 챕터7 같은 경우 상당히 효과적이다. 다만 방어구는 현재 갖고 있는 것 중 가장 등급이 높은 것을 끼는게 가장 좋기에 딱히 꼭 뭘 입어야지 하고 크게 신경 쓸 필요는 없다. 하지만 뱀반지의 공격력이 보스나 트랩류에 적용이안된다고 알려진뒤로 팬텀망토에 곰반지와 매반지를 착용하는 추세이다.

이름

특징

옵션

레어 옵션

에픽 옵션

팬텀 망토

닥터 스트레인지를 연상시키는 망토를 착용한다.

발사체 저항 +10%

레드 하트의 힐링 효과 +20%

자신을 공격한 적을 동결시키고 가시 데미지를 준다

황금 흉갑

황급 갑옷에 안대를 착용한다.[26]

데미지 저항 +5%

주변 적들에게 화염 데미지를 준다

손재주의 조끼

도적을 연상시키는 두건과 망토를 착용한다

회피 +7%

주변 적들에게 번개 스플래시 데미지를 준다

보이드 로브

로브와 티아라를 착용한다

충돌 데미지 저항 +10%

방 안의 모든 적들을 중독시킨다

2.4.3. 악세서리

이름

옵션

레어 옵션

에픽 옵션

뱀의 반지

원거리 유닛에 대한 데미지 증가

회피 +7%

전투에서 얻는 코인 +10%

늑대 반지

근접 공격 유닛에 대한 데미지 증가

크리티컬 확률 +5%

매의 반지

공중 유닛에 대한 데미지 증가

공격속도 +5%

곰의 반지

지상 유닛에 대한 데미지 증가

최대 HP +5%

반지를 착용했을 시 데미지 증가 공식은 아래와 같다.

(기본 공격력+반지의 데미지 증가량) x 무기 공격력 계수

뱀의 반지와 늑대 반지는 보스나 고정형 몬스터에 대해 추가데미지를 입히지 않는다. 일반적으로 적의 절대 다수는 원거리 공격을 하므로 뱀의 반지를 기본으로 하여 나머지 하나를 다른 반지로 하는것이 좋다.

그러나 늑대반지 두개를 끼면 크리티컬 확률이 10% 올라간채로 시작하므로 엄청난 딜량을 기대 할수있어서 늑대반지 두개도 괜찮은 방법이다.

2.4.4. 펫

주인공 주변을 날아다니며 공격을 보조한다. 초반에는 어느정도 도움이 되지만 챕터를 진행할수록 낮은 데미지 때문에 그다지 큰 효과를 발휘하지 못한다. 다만 윙맨이라는 어빌리티를 습득할 경우 적의 투사체를 막아주는 방패 역할을 하는데, 컨트롤이 부족한 경우 크게 도움이 된다. 컨트롤이 좋아도 펫을 이용하는 컨트롤이 가능하니 당연히 유용하다.

이름

특징

레어 옵션

에픽 옵션

살아있는 폭탄

영역 데미지를 가하는 폭탄을 계속 던진다. 적의 공격을 둔화하는 효과도 있으며 광역데미지를 가한다. 벽 넘어의 적을 공격할 수 있어 벽이 많은 맵에서 좋다. 평범한 수준의 공속을 가지고 있다. 적들의 폭탄과 헷갈린다는 단점이 있다.

공격 +10%

크리티컬 +20%

레이저 박쥐

신비한 동굴의 박쥐. 벽도 몹도 관통하는 레이저를 쏘나 공속과 데미지는 낮다. 탄착시간이 0에 가까워 유용하나, 에임딜 때문에 여전히 옆으로 움직이는 적은 잘 못맞추기도 한다. 벽이 많은 맵에서 진가를 발휘하며, 펫 사선 공격을 배울 경우 범위가 극대화된다.

사이드 메이지

죽음 그 자체와도 같은 존재. 그의 사이드는 적을 간단히 베어버린다. 원형의 낫을 던지며 공속은 엘프와 비슷한 수준이다.공격이 몹을 관통하고 지나간다. 단점으로는 발사체가 벽을 뚫지 못한다.

엘프

검은 숲의 엘프. 발사체를 발사한다. 가장 빠른 공속을 가지고 있으며 DPS도 높은 편. 단점으로는 사이드 메이지처럼 발사체가 벽을 뚫지 못한다.

2.4.5. 팔찌

펜던트와 같이 1.3.1 겨울 업데이트로 추가된 부위다. 업그레이드 시 공격력이 증가하며, 방 입장시 발동하는 추가 효과를 가지고 있다. 에픽 옵션으로 크리티컬 데미지 15% 증가를 가지고 있다.

동결 팔찌를 선호하는 사람들이 많은 듯 하지만, 이 장비는 옵션보다 공격력 증가의 의미가 더 크므로 취향껏 장비해도 문제가 없다.

이름

옵션 (N은 등급별로 달라지는 변수)

에픽 옵션

동결 팔찌

방 입장 시 랜덤으로 N명의 적을 N초 동안 빙결시킨다.

크리티컬 데미지 + 15%

블레이징 팔찌

방 입장 시 랜덤으로 N명의 적을 N초 동안 불태운다.

번개 팔찌

방마다 적들에게 N번 랜덤 번개 데미지를 입힌다.

스피릿 팔찌

방 입장 시 N초 동안 지속되는 1개의 환영을 소환하여 전투를 돕는다.

아래는 등급별로 달라지는 옵션을 정리해 놓은 것이다. 위의 표와 같이 봐야 옵션 파악이 쉽다.

이름

일반

고급

레어

에픽

완벽한 에픽

레전드

동결 팔찌

2~4명의 적을 1.5초 동안

2~4명의 적을 1.8초 동안

3~5명의 적을 1.8초 동안

3~5명의 적을 2.2초 동안

4~6명의 적을 2.2초 동안

추가 바람

블레이징 팔찌

2명의 적을 1.6초 동안

2명의 적을 1.8초 동안

2명의 적을 2초동안

3명의 적을 2초동안

추가 바람

추가 바람

번개 팔찌

2~5번

3~6번

4~7번

5~8번

추가 바람

추가 바람

스피릿 팔찌

4초

5초

6초

7초

추가 바람

추가 바람

번개 팔찌의 번개 데미지는 어빌리티로 얻는 번개 속성 공격과 다르게 단일 공격이며, 데미지량은 일정범위 내에서 랜덤하게 들어간다. 보스전 같은 경우 방에 보스 혼자 있다면 여러번의 번개 데미지가 보스에게 다 들어간다.

2.4.6. 펜던트

팔찌와 같이 1.3.1 겨울 업데이트로 추가된 부위다. 업그레이드 시 최대 HP가 증가하며, 죽음과 가까워 졌을 때 발동하는 추가 효과를 가지고 있다. 에픽 옵션으로 '천사의 회복 확률 x2 + 30%' 이라는 택스트가 적혀 있는데 이는 '30%의 확률로 천사의 회복량 2배 증가'라는 의미 같다. 마찬가지로 방수 목걸이의 옵션은 'HP가 20%보다 낮을 때 투사체 데미지가 N% 증가합니다.' 라고 적혀 있지만, 고급 방수 목걸이로 실험 결과, 실제효과는 플레이어가 받는 투사체 데미지 감소이고, 어쩨선지 현재 HP가 20%보다 높을 때도 투사체 데미지가 감소한다.

이름

옵션 (N은 등급별로 달라지는 변수)

에픽 옵션

금속 목걸이

HP가 20% 보다 낮을 때 충돌 데미지가 N% 감소합니다.

30%의 확률로 천사의 회복량 2배 증가

방수 목걸이

HP가 20% 보다 낮을 때 투사체 데미지가 N% 감소합니다.[27]

민첩 목걸이

HP가 20% 보다 낮을 때 회피 확률이 N% 증가합니다.

천사 목걸이

죽음에 이르는 공격을 받았을 때 N%의 확률로 10%의 HP로 부활하고 N초 동안 무적상태가 됩니다. 목숨당 한 번만 발동합니다.[28]

아래는 등급별로 달라지는 옵션을 정리해 놓은 것이다. 위의 표와 같이 봐야 옵션 파악이 쉽다.

이름

일반

고급

레어

에픽

완벽한 에픽

레전드

금속 목걸이

10%

12%

15%

20%

22%

추가 바람

방수 목걸이

10%

12%

15%

20%

22%

추가 바람

민첩 목걸이

8%

10%

12%

15%

18%

20%

천사 목걸이

20%의 확률로 1초 동안

22%의 확률로 1초 동안

22%의 확률로 2초 동안

25%의 확률로 2초 동안

25%의 확률로 3초동안

30%의 확률로 3초동안

2.4.7. 스크롤

장비 업그레이드에 사용되는 스크롤로 스테이지에서 드랍 되거나 상인으로부터 구매가 가능하다. 고난이도 스테이지일수록 한번에 드랍되는 개수가 늘어난다. 그외에 시간보상 재능이 1랩 이상인 경우에 접속 시간 보상으로도 랜덤하게 획득 가능하다. 펫을 강화하는 스크롤은 처음 펫을 얻은 시점 부터 얻을 수 있다. 1.3.1 업데이트로 새로 추가된 팔찌와 펜던트의 스크롤은 시간 보상으로 얻을 수 없어 다른 스크롤에 비해 수급이 굉장히 힘들다.

레벨별 업그레이드에 필요한 스크롤의 개수 및 코인은 아래와 같다.

레벨

스크롤

누적스크롤

코인

누적코인

1

0

0

0

0

2

1

1

200

200

3

2

3

400

600

4

4

7

600

1200

5

6

13

800

2000

6

8

21

1000

3000

7

10

31

1200

4200

8

10

41

1400

5600

9

10

51

1600

7200

10

10

61

1800

9000

레벨

스크롤

누적스크롤

코인

누적코인

11

15

76

2000

11000

12

15

91

2200

13200

13

15

106

2400

15600

14

15

121

2600

18200

15

15

136

2800

21000

16

20

156

3000

24000

17

20

176

3200

27200

18

20

196

3400

30600

19

20

216

3600

34200

20

20

236

3800

38000

21

25

261

4000

42000

22

25

286

4200

46200

23

25

311

4400

50600

24

25

336

4600

55200

25

25

361

4800

60000

26

30

391

5000

65000

27

30

421

5500

70500

28

30

451

6000

76500

29

30

481

6500

83000

30

30

511

7000

90000

31

40

551

7500

97500

32

40

591

8000

105500

33

40

631

8500

114000

34

40

671

9000

123000

35

40

711

9500

132500

36

50

761

10000

142500

37

50

811

11000

153500

38

50

861

12000

165500

39

50

911

13000

178500

40

50

961

14000

192500

41

70

1031

15000

207500

42

70

1101

16000

223500

43

70

1171

17000

240500

44

70

1241

18000

258500

45

70

1311

19000

277500

46

100

1411

20000

297500

47

100

1511

22000

319500

48

100

1611

24000

343500

49

100

1711

26000

369500

50

100

1811

28000

397500

2.5. 어빌리티

스테이지를 진행하다 보면 레벨업, 천사, 악마, 룰렛을 통해 어빌리티를 얻을 수 있는데, 이러한 어빌리티들을 조합하면 큰 시너지효과를 낼 수 있으므로 어빌리티의 선택이 매우 중요하다. 챕터 클리어 시 4개의 신규 어빌리티가 해금된다. 지역을 진행하면서 얻을 수 있는 어빌리티의 한도는 정해져있는데 시작시 1회, 만랩인 11랩까지 랩업시 1개씩 선택 가능하므로 총 10개가 선택 가능하므로 신중히 결정할 것. 물론 룰렛이나 악마, 천사에게 얻는것도 있지만 이쪽은 운이거나 선택권이 없다. 이하의 분류는 공식 분류가 아닌 임의로 분류한 것으로, 더 나은 분류 또는 공식 분류가 있다면 수정 바람.

또한, 최근 패치로 추가된 어빌리티를 발견하였으며, 설명은 다음과 같음.

어둠의 접촉

적을 명중하면 2초뒤 자신의 공격력의 90% 데미지를 입히며, 가까운 적에게 동일한 양의 스플래시 데미지를 준다.

흑요석 원

어둠의 접촉의 원 버전. 2초뒤 자신의 공격력의 65% 데미지를 입히며, 가까운 적에게 동일한 양의 스플래시 데미지를 준다.

속도 오로라

9초마다 2초동안 공격 속도가 증가한다.

크리티컬 오로라

8초마다 2초동안 크리티컬 확률이 증가한다.

치명타 플러스

데미지 없이 방을 통과하면 크리티컬 확률이 상승하며, 상승 최대치는 18회이다. 이 스킬을 찍으면 크리티컬 확률이 거의 50%에 육박하게 될수 있으므로 좋은 스킬이다. 첫 어빌리티 선택창에서만 나온다.

공격력 플러스

데미지 없이 방을 통과하면 공격력이 2.25% 상승하며, 최대치는 18회이다(최대 40.5% 상승). 첫 어빌리티 선택창에서만 나온다.

체력 플러스

데미지 없이 방을 통과하면 체력이 2.25% 상승하며, 최대치는 18회이다(최대 40.5% 상승). 첫 어빌리티 선택창에서만 나온다.

속도 플러스

데미지 없이 방을 통과하면 공격 속도가 상승한다. 상승 최대치는 18회이다. 첫 어빌리티 선택창에서만 나온다.

2.5.1. 기본 어빌리티

1챕터부터 선택 가능한 어빌리티들로 주로 캐릭터 자체의 성능을 향상하는 효과를 가지고 있다. 대부분의 유용한 스킬은 전부 이 카테고리에 있다.

크리티컬의 경우 최소 3개 이상은 얻어야 제대로 크리티컬이 터지는걸 감상할 수 있으니 주의할 것. [29]

적이 죽었을 시 발동하는 데스 계열은 범위가 좁아 효과를 보기 어렵다.

원 또는 검은 보통이라면 효과를 잘 보지 못하지만 3개 이상 올릴시 멈추지 않고 계속 움직이면서도 제대로 된 공격을 할 수 있다.

데미지가 30% 증가한다. 수치 증가는 합연산으로 적용된다.
데미지가 15% 증가한다. 천사와 룰렛에서 획득 가능한 어빌리티.
공격 속도가 25% 증가한다. 공격 공속 부스트를 4번 먹으면 공격속도가 2배가 되어 멀티샷을 먹은 것과 동일한 속도로 공격할 수 있다.[30] 물론 속도가 그렇다는거지 이쪽은 단발마다 무빙이 가능하다는 점이 다르며 멀티샷은 각주 설명처럼 패널티가 있다.
공격 속도가 12.5% 증가한다 천사와 룰렛에서 획득 가능한 어빌리티.
크리티컬 데미지 40%, 크리티컬 확률 10%가 증가한다.
크리티컬 데미지 20%, 크리티컬 확률 5%가 증가한다. 천사와 룰렛에서 획득 가능한 어빌리티.
체력이 낮아질수록 데미지가 증가한다. 잃은 채력 1%당 데미지가 1.2% 증가한다. 일부러 낮은 체력을 유지하여 데미지를 쉽게 높일 수 있지만 리스크가 그만큼 커지기 때문에 게임에 익숙해지고 난 후에 더 유용하다. 기존에 클리어한 스테이지를 반복적으로 파밍할 때에도 클리어 시간 단축에 큰 도움을 준다. 한 대 이상 버틸 체력을 남겨놓는 방식으로 최소한의 안정성을 확보할 수 있다.
적이 죽을 때 폭발을 일으켜 가까운 적에게 100% 데미지를 준다. 범위가 좁아 반동이나 관통 어빌리티를 동반하지 않으면 연쇄 폭발을 일으키기도 어렵다.
적이 죽었을 때 신성 발사체를 8방향으로 발사하여 30% 데미지를 입힌다. 투사체가 날아가는 방식이라 범위가 데스 붐보다는 넓지만 겨우 8발이라 맞히기도 어려운데다가 피해량 역시 너무 적어 데스 붐과 함께 거의 쓰이지 않는다.
최대 체력을 20% 증가시킨다.[31] 천사에게서도 얻을 수 있으며, 현재 체력도 증가하여 체력 회복의 효과도 있다.
하트로 회복되는 체력의 양이 20% 증가한다. 천사에게서도 얻을 수 있으며, 빨간 하트나 피의 갈증에는 적용되지 않는다.
적을 죽일 때마다 체력이 소폭 회복된다. 회복량은 최대 체력의 1.5%이라 회복 속도가 빠르진 않으며 소환하는 몹이 많은 구간에서 유용하다.
캐릭터를 2초 동안 무적상태로 만들어준다. 발동은 10초마다 이루어진다. 단 일일히 계산하면서 플레이하기는 어렵기 때문에 활용 난이도가 높다. 또한, 무적이 발동 됐다고 무빙을 안 치기에는 2초라는 시간이 매우 짧아 무적 중에도 적당히 무빙을 쳐야 한다. 방 입장 전에 무적 발동 2~4초 전으로 맞추고 들어가는 식으로 활용하면 굉장히 유용하게 사용 할 수 있다. 사선 화살이 있다면 무적 중, 가까이 다가가서 폭딜을 넣을 수 있다.
경험치 습득량이 30% 증가한다. 11레벨이 최대이기 때문에 후반으로 갈수록 스킬칸을 낭비하는 잉여로 전락한다. 경험치 수급이 적은 챕터에서 초반에 습득하면 그나마 효과를 높일 수 있다.
적에게 맞은 화살이 근처의 적에게 최대 2회 튕겨 나가며 적을 공격한다. 튕길 때마다 데미지가 30%씩 감소되어 두번째 반동 화살은 최초 타격한 데미지의 49%가 된다. 튕길 때 정확히 다음 타겟을 향하기 때문에, 측면 화살 같은 다른 스킬에 비해 유효 데미지가 높아 다수 밀집된 적들을 효과적으로 녹일 수 있다. 일반 전투에서 극강의 효율을 보여주나 보스전에선 잉여. 단, 일정 체력마다 분열하는 보스나 한 번에 두 마리씩 나오는 보스에선 여전히 좋다. 7챕터에서의 스톤골렘 2마리 보스전에서는 이게 같이 등장하는 잡몹과 틈날 때마다 소환하는 작은 골렘과 어우러져 극강의 효율을 보여준다.
벽에 부딪힌 화살이 사라지지 않고 2회 튕겨 나가며, 튕긴 후의 화살은 피해량이 50%로 감소한다(2번 튕긴 화살은 25%). 사선, 측면, 후방 화살과 반동 혹은 피어싱 샷과의 조합이 추천되나 반대 급부로 화면을 내 투사체가 가득 매우게 되어 적의 탄을 보고 피하기 어려워진다는 단점도 있다.
화살이 적을 관통하며, 관통한 후의 화살은 피해량이 67%로 감소한다. 부메랑은 기본적으로 적을 관통하기에 선택할 필요가 없다. 피어싱 샷과 반동을 같이 쓸 경우 반동이 발동할때 피어싱샷의 효과가 사라지므로 이미 반동을 먹었다면 피어싱은 거의 쓸모가 없어진다[34]
모든 공격을 한 번 더 발사하지만 공격 속도는 15%, 한발당 피해량은 10% 감소한다. 전방, 사선, 후방, 측면 화살과 중첩이 되므로 반동, 전방 화살과 함께 필수 스킬로 꼽힌다 악마와의 거래를 통해 추가로 얻을 수 있다. 4연발이 max.
전방으로 발사하는 화살을 추가하나 한발당 피해량은 25% 감소한다.[35] 레벨업으로는 한 번밖에 얻을 수 없으며 악마와의 거래를 통해서 추가로 얻을 수 있다.[36] 단, 전방 화살을 두 개 이상 획득할 시, 화살이 가로로 퍼져서 적에게 많아봤자 두개의 화살만 명중하게되며, 화살 하나당 데미지는 줄어들어 실제 들어가는 데미지는 채감이 될 정도로 줄어들게 된다.[37] 고로 특별한 이유가 없다면 두번째 전방 화살은 피하는걸 추천한다. 스태프 유저들은 사선화살과 측면화살을 주로 사용하기에 전방 화살을 아에 고르지 않기도 한다.
대각선으로 나가는 화살 추가. 2회 얻으면 30도, 60도로 화살이 나간다(45도 화살이 두개가 되지 않는다.).벽 반사와의 조합이 추천된다.[38] 다른 무기를 쓸 때에는 그냥 근접 킬러 용이지만 스태프를 쓰면 원거리에서도 3배 데미지를 입힐 수 있기 때문에 멀티샷보다 더욱이 선호되는 어빌리티가 된다.
좌우 90도 각도로 발사하는 화살을 추가한다. 벽 반사와의 조합이 추천된다.
등 뒤로 화살을 추가 발사한다. 벽 반사와의 조합이 추천된다.
적중 시 2초간 화염 지속 데미지를 입힌다. 기본 공격력의 15%의 데미지를 0.25초당 한 번씩 총 7회 입힌다. 짧은 시간 내에 큰 데미지를 줄 수 있으며 지속시간이 짧지만 어차피 공격을 계속 하기 때문에 큰 의미는 없다. 낮은 챕터에서는 딸피 처리나 보조딜 역할을 해주지만 높은 챕터로 갈수록 딜량이 너무 낮아 흠집도 못내는 수준이 되기 때문에 후반에는 쓰이지 않는다.
적중 시 독 지속 데미지를 입힌다. 기본 공격력의 30%의 데미지를 1초당 한 번씩 입힌다. 틱 간격이 꽤 길어서 블레이즈보다 DPS가 떨어지는 대신 적이 죽을 때까지 지속되어서 도망만 다니는 상황에서도 지속 데미지를 입힐 수 있다. 다만 그 시간 안에 몹을 잡는 속도가 훨씬 빠르기도 하고 블레이즈와 마찬가지로 후반엔 보조딜 역할조차 수행하지 못하기 때문에 쓰이지 않는다.
적중 시 2초 동안 적을 얼린다. 피격한 몹이 다시 얼기까지 프리징에 면역되는 시간이 존재한다. 프리징으로 적의 공격 패턴이 스킵될 때가 있다. 단 돌진 계열의 적들은 스턴 후에도 돌진이 끊기지 않는다. 프리즈가 발동하면 넉백이 안먹기 때문에, 데스 사이드의 넉백을 활용하는 유저는 선택을 피하는것이 좋다. 적의 패턴을 망치는 경우가 있으므로 호불호가 존재한다.
적중 시 적중한 적과 그 주변 적에게 현재 데미지의 25%의 번개 연쇄 데미지를 입힌다. 첫타에만 효과가 발동하며 평캔 등으로 연속으로 발동시킬 수 있다. 반동과는 달리 즉발 광역에다가 데미지 감소 요인이 없지만 라이트닝 데미지가 너무 낮은지라 사실상 반동의 하위 호환.
적중 시 양옆으로 기본 공격력의 60%의 데미지를 주는 하얀색 발사체를 발사한다. 발사체는 유도가 없어 맞히기도 매우 어려운데다가 데미지가 낮아 쓰이지 않는다.
캐릭터 주변에 2개의 방패가 돌면서 투사체를 막아준다. 막아주는 범위가 상당히 좁으니 맹신하지 말자.
중거리에서 반시계방향으로 회전하는 2개의 구체를 생성한다. 현재 데미지의 75%의 데미지를 주며, 효과는 각 속성과 동일하다. 원을 크게 그리므로 보통 검보다는 좀 더 유용하게 쓸 수 있다.
최대 체력인 적을 공격시 12.5%의 확률로 적을 즉사시킨다. 다시 말해 한 적에 대해 헤드샷이 발동할 기회는 한번 뿐이다. 펫의 공격에도 즉사 효과가 적용되기 때문에 벽을 뚫고 공격하는 레이저 박쥐와 시너지가 좋다. 당연하게도 보스에게는 적용되지 않는다.
회피 확률이 20% 늘어난다.
물 위를 걸을 수 있다. 악마한테서만 나온다. 패치로 데미지 15% 증가 옵션이 추가되었다.
장애물을 통과 할 수 있다. 벽 통과 뿐만 아니라, 가시가 박힌 바닥이나 움직이는 트랩에도 데미지를 입지 않는다. 악마한테서만 나온다. 패치로 데미지 15% 증가 옵션이 추가되었다.
목숨이 하나 더 늘어난다. 악마한테서만 나온다.

2.5.2. 2챕터 어빌리티

기본 어빌리티의 속성의 원과 같은 포맷을 가지는 속성의 검들이 추가된다. 물론 원소 계열 원이 그랬듯이 유용성은 낮다.

근거리에서 시계방향으로 회전하는 2개의 검을 생성한다. 현재 데미지의 100%의 데미지를 주며, 효과는 각 속성과 동일하다. 다만 근거리 적들의 대부분이 돌진이나 대쉬 등의 패턴을 사용하기 때문에 거리 재기가 매우 어려워 오히려 1챕터부터 나오는 원보다 사용하기 어렵다. 추가로 검으로 적을 죽이면 데스붐 같은 적 사망시 발동하는 어빌리티가 미발동하므로 주의

2.5.3. 3챕터 어빌리티

적을 죽였을 때 일정 확률로 각종 분신을 소환하는 효과를 가진 어빌리티들이 추가된다. 각 분신은 움직이지 않고 일정 시간이 되면 사라진다. 그러나 분신들의 데미지와 명중률이 너무 낮아 가장 유용한건 느린 발사체 단 하나[40]. 새도우 클론과 외눈의 박쥐 소환을 동시에 가지고 있으면 둘중 하나만 생기므로 주의할것.

적을 처치하면 기본 공격력의 100%의 피해를 주는 화살을 발사하는 분신을 소환한다. 이 화살은 영웅의 어빌리티 효과를 반영하지 않는다.
적을 처치하면 레이저 박쥐를 소환한다. 펫과 동일하게 적과 지형을 관통하며 기본 공격력의 100%의 피해를 준다. 섀도우 클론과 크게 차이는 없지만 지형을 관통하는 레이저 공격이다보니 섀도우 클론 보다는 유용한 편
적을 처치하면 주변의 적에게 냉각 효과를 부여한다. 데스 붐에 프리즈 효과가 추가된 것으로 프리즈 효과 외엔 데미지도 낮아 유용성은 아주 낮다.
적들이 발사하는 발사체의 속도를 감소시킨다. 탄막이 심해질수록 빛을 보는 스킬이므로 추천 어빌리티 중 하나.

2.5.4. 4챕터 어빌리티

적의 투사체가 펫에 닿으면 사라진다. 다만 펫이 무작위로 움직이기 때문에 원할 때 효과를 보긴 어렵다.

2.5.5. 5챕터 어빌리티

펫의 발사체를 늘리는 어빌리티들이 추가된다.

펫이 동시에 두 발을 발사한다. 영웅의 전방 화살과 마찬가지로 한발당 데미지가 25% 감소한다.
펫이 모든 공격을 한 번 더 발사한다. 영웅의 멀티 샷과 마찬가지로 공격 속도가 15% 감소되며 한발당 데미지가 10% 감소한다.
좌우 45도 각도로 발사하는 화살을 추가한다.
회피 확률을 20% 증가시킨다.

2.5.6. 6챕터 어빌리티

캐릭터 주변에 검이 생성되고 일정시간 후 발사한다. 데미지도 별로고 명줄률이 심히 낮기 때문에 그냥 없는것보단 나은 수준.

근거리에서 1초마다 검을 하나 생성하고 1초 후에 적에게 날아간다. 현재 데미지의 150%의 데미지를 주며, 효과는 각 속성과 동일하다. 이동 중에도 날아가며 검이 발사되는데 어느 정도 텀이 있고 생성과 동시에 해당 방향으로 고정되어 날아가기 때문에 움직이고 있는 적을 맞히기 어렵다. 프로스트의 경우 적을 얼리거나 공격 액션을 캔슬시키기도 하기 때문에 모든 판이 보스전으로 구성된 챕터 7에서 꽤 유용하다. 다만 사정거리가 있기 때문에 적에게서 너무 멀리 떨어지면 발사되지 않는다.

2.5.7. 7챕터 어빌리티

캐릭터의 HP가 낮을수록 효과가 강화되는 어빌리티들이다. 7챕터는 회복이 제한되는 만큼 낮은 체력을 유지하는 경우가 많다. 따라서 매우 유용한 특성들이다. 그렇다고 효과를 보겠다고 일부러 HP를 낮추는건 추천되지 않는다.

체력이 낮을수록 하트의 치유량이 증가한다. 잃은 체력 1%당 0.6%의 치유량이 증가한다.
체력이 낮을수록 공격 속도가 증가한다. 잃은 체력 1% 당 0.4%의 공격 속도가 증가한다.[41]
체력이 낮을수록 회피 확률이 증가한다. 잃은 체력 1% 당 0.3%의 회피 확률이 증가한다.

2.5.8. 8챕터 어빌리티

펫 공격에 속성을 부여한다. 펫의 투사체에 이펙트가 추가된다. 빙결을 제외한 각각 속성의 효과는 펫의 공격력에 비례하므로 굉장히 쓸모 없지만, 각각 본체에 적용되는 부가 효과가 추가되어 상황에 따라 고를 수 있는 어빌리티다.

펫의 공격이 적에게 적중할 경우, 펫의 공격력에 비례한 화염 데미지를 2초간 준다. 영웅의 화염 데미지와 중첩 가능하며, 영웅의 데미지를 10% 증가시키는 부가 효과를 가지고 있다.
펫의 공격이 적에게 적중할 경우, 펫의 공격력에 비례한 독 데미지를 적이 죽을 때까지 준다. 영웅의 크리티컬 데미지를 20% 증가시키는 부가 효과를 가지고 있다.
펫의 공격이 적에게 적중할 경우, 적을 2초동안 빙결시킨다. 영웅의 빙결 효과와 쿨타임을 공유하며, 영웅의 크리티컬 데미지를 20% 증가시키는 부가 효과를 가지고 있다.
펫의 공격이 적에게 적중할 경우, 펫의 공격력에 비례한 번개 연쇄 데미지를 적에게 입힌다. 영웅의 라이트닝 체인과 중첩 가능하며, 영웅의 크리티컬 확률을 5% 증가시키는 부가 효과를 가지고 있다.

2.5.9. 9챕터 어빌리티

속성별 메테오 소환. 거의 맞는일이 없고 플레이어의 시야를 잡아먹기 때문에, 정말 고를게 없는게 아니라면 무조건 피하는것이 좋다. 낙하 위치 역시 화면 전체의 랜덤이 아니라 캐릭터 기준 원과 마찬가지의 사거리라 더더욱 시야만 가리고 안맞는다.

그나마 1.3.6 패치로 유도 공격을 하지만 아직도 시야를 가려서 피해야하는 스킬 중 하나이다.

볼트 메테오를 소환해서 적을 공격. 맞은 적에게 연쇄 번개 데미지를 입히며, 현재 공격력의 200%의 데미지를 입힌다.
독성 메테오를 소환해서 적을 공격. 맞은 적에게 독 효과를 입히며, 현재 공격력의 200%의 데미지를 입힌다.
프로스트 메테오를 소환해서 적을 공격. 맞은 적을 2초간 빙결시키며, 현재 공격력의 200%의 데미지를 입힌다.
불타는 메테오를 소환해서 적을 공격. 맞은 적에게 2초간 화염 효과를 입히며, 현재 공격력의 200%의 데미지를 입힌다.

2.5.10. 10챕터 어빌리티

속성별 별 소환.

이전에는 맵의 무작위 위치에 별이 수직으로 떨어진 뒤 십자 모양으로 투사체가 갈라지는 방식이었다. 위치가 무작위라 거의 맞지도 않는데다가 낮은 데미지, 적 투사체와 헷갈리기도 쉬워 안쓰는 것이 나을 정도의 어빌리티였다.

현재는 메테오와 함께 리워크되었는데, 이제 타겟팅된 적에게 떨어지며 목표물 내 작은 범위에 투사체 여러발을 빠르게 때려박는 방식이 되었다. 덩치 큰 보스같은 적들에게 폭딜을 기대할 수도 있고 맵가림도 거의 사라져 이전보단 훨씬 성능이 올라갔다.

볼트 별을 소환해서 적을 공격. 맞은 적에게 연쇄 번개 데미지를 입히며, 현재 공격력의 200%의 데미지를 입힌다.
독성 별을 소환해서 적을 공격. 맞은 적에게 독 효과를 입히며, 현재 공격력의 200%의 데미지를 입힌다.
프로스트 별을 소환해서 적을 공격. 맞은 적을 2초간 빙결시키며, 현재 공격력의 200%의 데미지를 입힌다.
화염의 별을 소환해서 적을 공격. 맞은 적에게 2초간 화염 효과를 입히며, 현재 공격력의 200%의 데미지를 입힌다.

2.5.11. 11챕터 어빌리티

크기가 커지고, 데미지가 40% 증가한다. 약 40% 정도 크기 증가. 실드 가드의 실드도 커진다.(무적 스킬 애니메이션도 비정상적으로 커진다.)
크기가 작아진다. 데미지는 감소하지 않으며, 부가 효과로 크리티컬 확률이 10% 증가한다.난쟁이 어빌리티가 10챕터에서도 등장한다.
거대화와 난쟁이를 둘 다 획득하면 덩치는 그대로인채 각각의 효과들만 얻을 수 있다.

2.5.12. 12챕터 어빌리티

추가 되는 어빌리티 없음.

2.5.13. 13챕터 어빌리티

추가 되는 어빌리티 없음.

2.5.14. 14챕터 어빌리티

추가 되는 어빌리티 없음.

2.5.15. 삭제된 어빌리티

신규 어빌리티 등장 이후 펫 능력치 상승 어빌이 사라졌다

* 펫 - 공격 부스트

펫의 데미지를 100%, 영웅의 데미지를 15% 증가시킨다.
펫의 공격 속도를 20%, 영웅의 공격 속도를 15% 증가시킨다.
펫의 크리티컬 확률을 20%, 영웅의 크리티컬 확률을 5%, 영웅의 크리티컬 데미지를 20% 증가시킨다.

2.6. 재능

챕터를 새로 시작할 때 1레벨부터 올려야 하는 레벨과는 별개로, 모험 레벨을 올려 얻을 수 있는 재능은 시작할 때부터 기본 능력치 및 어빌리티를 올려준다. 로그라이크 성격이 강한 이 게임에서 RPG요소를 담당하는 부분. 단, 자신이 어떠한 재능을 올릴지는 선택하지 못하고 랜덤으로 결정된다. 즉 일종의 뽑기인데, 랜덤하게 선택되면 바로 확정이 되며 취소하지는 못한다.[42] 이 뽑기 횟수는 플레이어 랭크 상한이 존재한다. 5n번 업그레이드 부터는 자기 레벨 이상이 되어야 한다. (30레벨까지).[43] 30레벨이 넘어가면 n번 업그레이드를 하려면 n레벨 이상이 되어야 한다. 플레이는 안 하고 잠수보상만 챙기려는 의도를 막으려는 듯 보인다.

영광을 제외하면 10렙이 만렙이다.

2.6.1. 일반 재능

2.6.2. 레어 재능

2.6.3. 에픽 재능

3. 챕터

  자세한 내용은 궁수의 전설/챕터 문서를 참고하십시오.

3.1. 이벤트 맵

3.1.1. 기본 이벤트맵

*눈 앞의 위협

근거리 몬스터 위주로 나오는 맵이다. 보상으로 다량의 골드와 EXP를 준다.

*빗발치는 탄환

원거리 몬스터만 나온다. 보상으로 스크롤과 장비를 준다. 이 곳에서 노가다 하는 유저들이 많다

3.1.2. 기간제 이벤트맵

4. 게임 공략

4.1. 어빌리티 중요도

이 게임에서 체력이나 방어를 위한 어빌리티들도 필요하긴 하지만 최우선으로 필요되는 것은 공격이다. 아무리 체력이 딸리더라도 딜만 받춰준다면 약간의 컨트롤 만으로도 순식간에 다 초토화시킬 수 있기 때문. 어느 정도는 상황에 맞춰서 체력이나 방어 등에 투자하고 나머지는 공격에 몰빵하는 것이 좋다.

4.1.1. 일반 어빌리티

4.1.2. 속성 어빌리티

속성별 차이.

어는 시간도 짧은데 몹의 공격 패턴 중 얼면 패턴을 또 쓰는 경우도 있다.예시로 골렘 중간보스의 경우 회전하며 오다가 얼 경우 바로 방향을 틀어 회전하며 오고, 분열하는 붉은 해골 보스의 경우 분열 순간에 짧게 이동속도가 오르는데, 얼음이 풀리고 난 뒤에도 짧게 이동속도가 오른다.이와 반대로 탄막을 발사하기 전에 얼면 공격 패턴이 취소되기도 한다. 물론, 의도적으로 이를 유발시키기 어려우므로 특정 타입의 보스(박쥐, 골렘 등)을 상대해야 할 때에는 얼음의 검이나 원을 피하는 것이 좋고 골렘의 경우는 투사체에 빙결을 부여하는 프리즈도 선택하지 않는게 좋다.

속성 원과 속성 검의 차이.

4.2. 보석

4.2.1. 얻는 법

4.2.2. 효과적으로 사용하는 법

4.3. 기타

5. 유료 상품

안드로이드 기준으로 설명.

5.1. 코인

코인은 주로 장비의 레벨 업그레이드에 사용되며, 상인이 파는 아이템을 구매하는데도 쓸 수 있다. 코인은 보석으로 구매가 가능해다. 같은 보석을 지불해도 얻을 수 있는 보석의 양은 시간 보상 재능의 레벨에 따라 다르다. 즉 3일 방치하고 들어오면 보석 200개분의 골드를 시간 보상으로 획득 할 수있다. 골드의 과금 효율이 낮은 가장 큰 이유

코인개수

가격

천개당가격

시간 보상 8시간 상당의 골드

보석30개

보석

시간 보상 24시간 상당의 골드

보석80개

보석

시간 보상 72시간 상당의 골드

보석200개

보석

5.2. 보석

기본적으로 보물상자를 여는데 사용되며, 플레이중에 나오는 상인이 파는 아이템을 구매하거나 부활에도 사용된다. 권장하지는 않지만, 게임플레이에 필요한 에너지도 보석으로 구매가 가능하다. 구매가 아니더라도 매일 5회광고로 랜덤하게, 그리고 매일 리필되는 일일팩의 소모품팩에서 광고를 보고 30보석을 꾸준히 획득 가능하다. 보석의 원화 가격은 아래와 같다.

보석개수

가격

개당가격

80개

1,000원

12.5원

500개

5,900원

11.8원

1,200개

12,000원

10원

2,500개

23,000원

9.2원

6,500개

59,000원

9.1원

14,000개

120,000원

8.6원

5.3. 모험가의 팩

각 챕터에 진입했을 때 구매할 수 있는 패키지로, 챕터별로 단 한 번 씩만 구매가 가능하다.[53] 게임을 처음 시작한 유저에게는 챕터 1 모험가의 팩을 구매할 기회가 생긴다. 패키지 구성품은 기본적으로 상자 열쇠와 보석으로 구성되나, 챕터가 올라갈 수록 다른 아이템이 추가된다. 제작사는 4배의 가치라고 홍보하고 있고, 실제로 패키지에 구성되는 아이템들을 개별적으로 구매하는 것 보다 훨씬 저렴한 것이 사실이다. 게다가 부활의 열쇠처럼 패키지가 아니면 구할 수가 없는 아이템도 있다. 각 챕터별 모험가의 팩 비용과 구성품은 아래와 같다.

챕터

비용

구성품

1

2,700원

보석300개, 코인10,000개, 부활열쇠5개

2

8,900원

흑요석열쇠3개, 보석1,000개, 코인20,000개, 부활열쇠10개

3

12,000원

흑요석열쇠5개, 보석1,500개, 스크롤100개, 부활열쇠10개

4

12,000원

흑요석열쇠5개, 보석1,500개, 스크롤100개, 부활열쇠10개

5

19,000원

에픽장비1개, 흑요석열쇠8개, 보석2500개, 스크롤160개

6

19,000원

에픽장비1개, 흑요석열쇠8개, 보석2500개, 스크롤160개

7

23,000원

에픽장비1개, 흑요석열쇠10개, 보석3500개, 스크롤200개

8

25,000원

에픽장비1개, 흑요석열쇠10개, 보석3500개, 스크롤200개

9

40,000원

에픽장비2개, 흑요석열쇠15개, 보석6000개, 스크롤300개

10

60,000원

에픽장비3개, 흑요석열쇠30개, 보석10000개, 스크롤600개

5.4. 일일 팩

비용

구성품

소모품 팩

광고 시청

30 보석, 10 스크롤, 1200 코인

성장 팩

1,000원

2 황금 상자 열쇠, 30 스크롤, 5000 코인

고급 팩

4,800원

1 흑요석 상자 열쇠, 2 황금 상자 열쇠, 80 스크롤

선물 팩에서 변경된 명칭. 구성품도 바뀌었다.

5.5. 배틀패스

레벨 1부터 시작하며 레벨 1~15은 300마리, 레벨 16~22는 500마리의 적을 처치할 때 마다 레벨이 상승하며 레벨마다 정해진 보상을 받을 수 있고, 5900원을 결제하는 것으로 화면 오른쪽의 레벨별 추가 보상을 받을 수 있다. 당연히 과금을 해야만 받을 수 있기 때문에 왼쪽보다 오른쪽 보상이 훨씬 좋은 것들이 많다.

모든 보상을 얻는다고 가정했을 때 가성비가 다른 상품들에 비해서 월등히 좋으므로 과금을 할 것이라면 추천.

6. 버그

스틱을 미는 것 보다는 대각선 부분을 한번 눌러주는게 더 효율적이다. 삭 소리가 나면 바로 대각선 부분을 한번 눌러면 연사가 된다. 스틱이 아닐경우 그냥 무기를 발사하는 타이밍에 맞춰서 주기적으로 화면을 터치해주면 캐릭은 가만히 있는데 공격속도가 크게 올라간다. 공격속도 증가 어빌을 획득시 타이밍이 미묘하게 달라지기도 하니 주의해야 하는데 삑사리가 날경우 아예 공격을 안하는 위험성을 가지고 있기 때문이다. 특히 원래 공격 속도가 느린 무기일수록 타이밍 맞추기가 쉬우므로 데스사이드를 주무기로 사용시 가장 쉽기 때문에 거의 필수 테크닉이다.[54]

6.1. 사라진 버그

반지 착용칸과 펫 착용칸, 방어구 착용칸에 다른 장비들을 착용하는 버그이다. 무기 착용칸에도 타 장비를 착용할 수 있으나 무기 이외의 것을 착용하면 다른 칸에 무기를 착용해도 기본 무기인 돌팔매로 공격이 되기때문에 추천하지 않는다.

방법으로는

1.반지칸에 무기(또는 방어구)를 착용하고 싶으면 우선 비워둔 상태로 반지 하나를 누른다.

2.그 상태로 반지 착용버튼을 누름과 동시에 착용하고 싶은 무기(또는 방어구)를 빠르게 연타하면 반지가 착용됨과 동시에 무기를 선택했을때 처럼 창이 뜬다.

3. 그리고 취소를 누르면 반지함에 무기(또는 방어구)가 착용 되어 있는 것을 볼 수 있다.

무기를 여러개 착용한다고 해서 공격시 여러가지 무기가 나가는 것이 아닌 데미지가 중첩되는 것. (무기창에 착용된 무기로 공격된다.)

다만 공격력 뿐 아니라 그외의 옵션능력들도 함께 적용된다.

오토마우스를 사용하면 훨씬 쉽게 할 수 있다.

(1.1.2 버전까지만 가능, 1.1.3 버전부터는 수정됨)

장비버그와 비슷하지만 살짝 다르다. 장비버그는 원하는 위치에 타 장비를 착용하는 것이라면, 복사버그는 원하는 위치에 가지고 있는 하나의 장비를 여러곳에 동시에 착용하는 것.

한개의 장비를 여러번 착용하나 실제 장비는 한개이므로 착용된 곳이 비어보인다. 비어 보이기만 할 뿐 장비가 착용된 것과 똑같이 인식된다. 쉽게 말해 복사버그를 이용해 한개의 활을 반지착용칸 양쪽에 모두 착용했다면, 반지칸은 비어 보이지만 다른 반지를 착용하려 하면 어떤쪽을 빼고 착용할 것인지 선택창이 뜬다.

방법은 장비버그와 거의 동일한데, 장비버그 방법의 3번에서 뒤로가기를 하는 것이 아닌 "장비" 버튼을 눌러 그 장비를 착용하는 것, 반지창에다가 했을 경우 반지가 착용되지 않고 비어있고, 착용하려던 무기도 반지창이 아닌 무기창으로 가 있으면 성공이다. 반지창은 비어보이지만 무기창에 가 있는 무기가 착용된 것이다. 그 후 무기창에 있는 무기를 장비해제한 후 같은 방법으로 다른 착용칸에 또 착용할 수 있다.

굳이 복사버그를 하는 이유는 하나의 무기만 무기레벨을 많이 올렸을 경우, 무기레벨이 낮은 다른 무기보다 높은 하나의 무기를 여러개 착용하는 것이 더 효율이 좋기 때문이다.

무기 중 활은 에픽이상이 되면 "크리티컬 데미지 +50%"가 붙기 때문에 방어구를 제외한 모든 곳에 에픽 활을 착용하게 되면 크리티컬 데미지가 최대 +250%가 되는 것.

복사버그를 한 후 게임 시작 전에 광고를 보거나 껏다 키게 되는 경우, 장비버그 처럼 유지되지 않고 다 풀리기 때문에 번개를 얻기위한 광고를 봐야할 경우 광고를 먼저 시청한 후 실시할 것.

(장비버그와 동일하게 1.1.3 버전부터는 수정됨)

게임을 껏다 키면서 스테이지를 한 스테이지씩 스킵할 수 있었던 버그가 1.3.3 패치로 수정됐다.
영웅 냐옹혼으로 분노 어빌리티를 획득할 수 없었던 버그가 1.3.3 패치로 수정됐다.
반지의 에픽 옵션인 획득 골드 추가 효과가 적용이 안되던 버그가 1.3.3 패치로 수정됐다.

7. 비슷한 게임

[tales rush]테일즈 러쉬

4가지의 각자 다른 스타일의 캐릭터들이 있다는것 빼면 비슷하다. 무한 모드가 있다.

[butchero]

이 게임도 영웅중 한명이 가까운 적에게 검을 휘두른다.

[shooting league]

서부식 궁수의 전설

[archer legend]

magician's apprentice, byebye monster를 만든 회사가 만든 게임으로 앱에서는 사라졌다.

[magician's apprentice]

잘 만들었지만 나온지 한달만에 앱에서 사라졌다.

[byebye monster]

archer legend, magician's apprentice 를 만든 회사로 상당히 잘만든 게임이다.

[닌자 스토리]

마왕의 흔적을 찾아 떠나는 내용으로 궁수의 전설과 비슷한데 스토리가 있다.

[마이 슈퍼마켓 스토리]

게임을 하면 hit and run 이라는 게임으로 바뀐다.

[biubiu tales]

가장 잘 만든 게임으로 탈것이 있고 두명이서 할수 있는 듀얼 모드가 있다. 12월에 오픈 했지만 한달 뒤에 앱이 구글 플레이에서 사라졌다.

[archer story]

archer story라는 게임이 구글 플레이 스토어에 등록되어 있는데, 궁수의 전설 1.05 버전을 그대로 복사한 짝퉁 게임이다.

[cookinghunter]

앱이 사라졌다.

[battler of ninja]

상자를 뽑아도 무기 3개 외에는 증발한다.

[neon soldier]

특이한 게임이다.

[super duper]

상자가 없고 영웅을 바꾸면서 게임을 할수 있다.

[bard adventure]

바드의 모험

[rungeon]

2개의 챕터만 있다.

[레전드 오브 거너]

모비릭스에서 만든 게임이다.

[건샷파이터]

모비릭스에서 만든 게임이다.

[궁수 키우기]

상당히 다른 차별성이 있다.

[로그의 전설]

횡스크롤 게임이다.

[소녀궁수]

소녀가 주인공이다. 소녀는 모두 열명이다.

[crazy wilding]

아기자기한 귀여운 주인공이다.

[hunter:master of arrows]

잘만든 게임이다.

[이블 슈터]

게임이 망했다. 중년기사 김봉식을 만든 회사에서 만들었다.

[genius shooter]

[lost age]

[슥삭]

4399에서 서비스하는 게임이다. 기적의검과 뇌명천하의 그곳 맞다. 게임플레이 자체는 그냥 표절에 가깝고 인게임 리소스조차 여러곳에서 표절을 했다. 또한 4399에서 수입하여 서비스하면서 여러 컨텐츠에 대해 너프를 시켜서 만약 슥삭이라는 게임을 하고싶다면 북미섭[BiuBiu Tales] 혹은 인도섭[Hero Rush]를 하는것을 추천한다.

# 4399가 서비스하며 너프한 사항들

#-1. 문파임무 시 비취잎25개 지급=>삭제

#-2. 펫 승급 시 [해당 등급 이하 모두 체크 버튼]=>삭제

#-3. 무기,방어구 잠금기능=>삭제

#-4. 문파 거래로 얻을 수 있는 아이템

경지돌파단=>2번 교환에서 1번 교환으로 너프만수단=>2번 교환에서 1번 교환으로 너프천온초=>6번 교환에서 2번 교환으로 너프절학기록=>10번 교환에서 5번 교환으로 너프적령과=>10번 교환에서 1번 교환으로 너프

#-5. 장비 분해로 획득하는 혼철정=>외국서버는 600개(50렙 이후부터 10렙당 100개씩 최대치 증가)에서 500개 고정으로 너프

#-6. 실버 상자 오픈 아이템 개수=>외국서버는 기본2개~최대 12개까지 템획득//한국서버는 어떤 아이템이든 1개 획득

#-7. 승급한 펫을 다른 펫에게 흡수=>90퍼 반환에서 70퍼 반환으로 너프

#-8. 장비 장착 보석 레벨업 수치=>외국서버는 수치가 낮아지지 않고 동일하게 증가//한국서버는 동일하거나 증가치 감소

#-9. 투력 1.2배 높을 시 받는 돈=>5000골든잎에서 3000골든잎으로 너프

#-10. 모든 보스 패턴=>한국서버가 외국서버에 비해 모든 보스 패턴이 약 1.2배정도 빠르고 딜타임이 더욱 적음.

ex)외국섭 3.5만투력-일반5챕터 클리어//15.5만투력-일반8챕터 클리어//물론 그분들이 잘한것일수도있지만 한국서버에 잘하는 분 많은 것으로 알고있습니다. 그럼에도 필요 최소 투력이 10만이상 차이가 납니다.

8. 기타


  1. [1] 힐링 게임 펭귄의 섬 등의 게임을 퍼블리싱한 퍼블리셔
  2. [2] 튜토리얼을 마치면 얻는 재능으로 받는다. 단 시작하고 게임이 튕겨버려서 다시 켰을 경우 어빌리티가 스킵된다.
  3. [3] 엑스트라 라이프를 가지고 있는 상태에서 엑스트라 라이프와 보석/무료/광고 부활까지 사용 후 게임을 껐다가 켜면 다시 엑트트라 라이프가 생겨나서 세 번까지 부활하는 버그가 있다. 이때 최대 HP 수치도 악마에게 깎이기 전 상태로 돌아간다.
  4. [4] 게임을 껐다가 켜면 다시 광고 부활이 가능하다.
  5. [5] 영웅 업데이트로 본명이 밝혀지게 되었다.
  6. [6] 외형이나 특수능력이 영락없는 토르다.
  7. [7] 다만 이펙트만 그렇고 광역 대미지를 주진 않는다.
  8. [8] 3,6,10 챕터에서는 2,4,7,9,12,14,17,19 스테이지에 등장하고, 7스테이지에서는 등장하지 않는다.
  9. [9] 참고로 중복해서 나오는 경우도 있어서 전방으로만 4개의 화살이 나가는 모습도 볼수있다.
  10. [10] 엑스트라 라이프의 경우 HP부스트 습득시 상승하는 체력량 보다 더 높게 소모된다. 대략 1.5배
  11. [11] 이유는 알 수 없으나, 상인은 레어 등급의 장비는 팔지 않는다.
  12. [12] 강화할수록 스크롤의 요구 개수가 늘어나기 때문에 코인보다는 스크롤 부족 때문에 강화를 못하는 경우가 많다.
  13. [13] 1.3.6 업데이트로 새로 등장한 등급이다.
  14. [14] 돌팔매를 제외하고는 무기 레벨업으로 업그레이드 가능.
  15. [15] 분당공속 곱하기 공격력 계수를 60초로 나눈값.
  16. [16] 스태프의 탄 생성속도이다, 공격캔슬 시 약 240발
  17. [17] 무기별로 공속과 공격력 계수만 다를 뿐 공격력은 동일하다.
  18. [18] 단 에픽 이상에서 크리티컬 50%는 상당히 강력한 옵션이기 때문에 활도 좋아진다.
  19. [19] 일반 스테이지에서는 몹이 적으면 별 문제 없으나 맵이 넓고 몹이 많은 경우 느린 공격속도가 발목을 잡아 어빌리티가 원하는게 별로 안나왔으면 쉽게 위험해지기도 한다.
  20. [20] 보스전에서는 데미지가 낮아 좀 약한 면모를 보인다.
  21. [21] 블레이드와 같은 활용도에 탄속까지 매우 빠른 스피어의 출시로 요즘은 찬밥신세다(...)
  22. [22] 무기의 종류에 상관없이 동일하며, 플레이어의 장비 재능이 0레벨일 때의 기준값이다.
  23. [23] 대략 4~5랩 정도 올리면, 장비등급 업그레이드한 수준의 데미지를 얻을 수 있다.
  24. [24] 레벨 당 3%씩 가산된다.
  25. [25] 참고로 손재주의 조끼와 레어 이상 등급의 뱀 반지 끼면 21% 회피가 증가한다.
  26. [26] 모티브는 북유럽 신 오딘인것 같다.
  27. [27] 현재 버그로 체력이 20%이하가 아닐 때도 투사체 데미지가 감소한다.
  28. [28] 즉, 천사 목걸이로 부활한 후 보석부활 이나 추가 생명으로 부활하면 다시 천사 목걸이가 터질 수 있다.
  29. [29] 공격 부스트가 “공격력 100 증가”가 아니라 “데미지 30% 증가”로 확인되었으므로, 크리티컬 증가보다 공격 부스트의 효과가 더 좋다. 크리티컬위주의 선택은 자신이 활일 경우 고려해보는것이 좋다.
  30. [30] 공속 4번이 멀티샷 한번과 속도가 같으니 멀티샷이 얼마나 사기 어빌리티인지 알 수 있다. 다만 멀티샷은 데미지 10% 감소 패널티가 있는 반면 공속부스트는 데미지 변화가 없다. 그것을 감안한 효율도 공속 부스트 3번은 먹어야 비등하다.
  31. [31] 부스트로 올라가는 체력은 최초 1스테이지 진입때 체력의 20%이다. 이미 부스트 어빌리티로 최대 체력이 증가하였거나 악마로 인해 줄었더라도 부스트로 올라가는 체력은 게임내내 일정하다.
  32. [32] 원래는 스마트였지만 2019년 8월 업데이트로 이름이 빠른 성장으로 바뀌었다.
  33. [33] 원래는 리코셰였지만, 안드로이드 기준 6월 18일 업데이트 이후 반동이라는 이름으로 바뀌었다.
  34. [34] 일렬로 배치된 적들이 서로 거리가 반동이 발동하지 않을 정도로 멀다면 피어싱이 발동하면서 뒤쪽 멀리있는 적을 공격할수도 있지만 흔치 않은 상황이다.
  35. [35] 사선, 측면, 후방 화살은 피해량이 감소하지 않고 전방 화살만 피해량이 감소한다. 그런데 사선, 측면, 후방 화살과 전방 화살을 같이 보유하면 전방 화살의 피해량 감소 패널티가 다른 화살에도 적용된다.
  36. [36] 순서는 관계없다. 악마에게서 전방화살을 얻은 후에 레벨업으로도 얻는게 가능하다.
  37. [37] (A:전방화살 하나와 멀티샷 하나를 가지고 있을 때)와 (B:전방화살 두개와 멀티샷 한개를 가지고 있을 때)의 데미지 비교를 해보자면, 먼저 두 공격의 모든 화살이 명중했을 때는. B가 A보다 12.5%의 데미지를 더 넣는다. 하지만, B에서 한개의 화살이 빗나가는 순간 A보다 6.25%의 데미지를 덜 넣게 되고 두개 이상이 빗나가면 A보다 25%이상 데미지가 줄어든다.
  38. [38] 움직이지 않는 고정형 몬스터 바로 앞까지 다가가서 공격하면 공격력이 세배로 뻥튀기된다. 단 적의 공격에 취약해지니 주의.
  39. [39] 빠른 성장과 마찬가지로 2019년 8월 업데이트로 볼트에서 라이트닝 체인으로 이름이 바뀌었다. 사실 볼트라는 이름은 감전 효과를 입히는 것으로 생각할 수도 있으니 알맞게 바뀐 이름일 수도 있다.
  40. [40] 다만 3챕터 같은 웨이브 형식의 스테이지에서는 효율성이 좋은 편이다.
  41. [41] 하지만 공격 캔슬 타이밍이 너무 심하게 달라지므로 이 어빌리티를 피하는 사람들도 있다.
  42. [42] 완전한 랜덤은 아니다. 초반은 임의적으로 보이나 충분히 높은 레벨로 가면 한 두개 차이로 모든 재능이 골고루 오르며, 한쪽으로 치우치지 않는다.
  43. [43] 예를 들어, 10회 업그레이드를 하려면 적어도 10레벨은 되어야한다.
  44. [44] 보스와 몬스터가 같이 나오는 7챕터에서는 반동 역시 좋다.
  45. [45] 3발 이상 발사 시 양 옆의 2발은 나가리 되어 오히려 크기가 작은 적은 두 발도 고정적으로 안 들어가고 거의 한 발만 적중한다. 그렇다고 보스처럼 큰 몹이 아니고서야 단일 타겟 기준 3발을 전탄 맞출 수 있는 적은 거의 없다. 그리고 전방 화살을 찍으면 각 투사체의 데미지가 약간 감소하기 때문에 늘어난 2발, 3발을 모두 맞춘다면 총 데미지로는 이득이지만 한 개만 맞출 경우 손해가 된다.
  46. [46] 다만 보스전 같은 경우 유지 시간은 의미가 없는 편이다. 후반 챕터로 갈수록 도망다니는 시간이 길어진다.
  47. [47] 이 점은 불 속성도 동일하다.
  48. [48] 다만 '반동' 역시 타격 회수 증가 효과이므로 '볼트'와의 시너지는 뛰어나다.
  49. [49] 데스 붐, 데스 노바, 냉각 블래스트
  50. [50] 또한 이후 패치로 2600짜리 10연에선 에픽 하나가 확정,연속 뽑기가 아니여도 10번마다 거의 확정적으로 에픽 등급이 나오도록 되었다.
  51. [51] 정확히는 예측이 아니라 몬스터들이 플레이어를 따라 공격범위를 조정하는 거지만
  52. [52] 하지만 1.1.4 업데이트로 막혔다.
  53. [53] 단 챕터 순서대로만 구매가 가능하다. 즉 챕터 2 모험가팩을 구매하려면 반드시 챕터 1 모험가팩을 구매해야한다.
  54. [54] 스트라이커가 있으면 평소보다 빠르게 날아간다. 거의 3배 이상 빠르게 나가는듯 함. 특히 스트라이커를 두개 이상 가지고 있을때는 두개가 동시에 나가고 그 속도도 빠르다.
  55. [55] 그마저도 광고 화면 상단에 게임과 전혀 상관없는 여캠 화면을 넣어놔서 눈쌀을 찌푸리게 하고 있다.

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