서울 2033/랜덤 인카운터

  상위 문서: 서울 2033

  관련 문서: 서울 2033/업적, 서울 2033/가젯

1. 대형 퀘스트 진입 인카운터
1.1. 청설모를 놓친 고 엽사
1.2. 기계도사
1.3. 약을 찾는 남자아이
1.4. 흉터가 가득한 노인
1.5. 보따리 상인(책장수)
1.6. 교황군 조우
1.7. 괴상한 가판대
2. 다발성 랜덤 인카운터
2.1. 땅바닥에서 의약품 줍기
2.2. 영어로 쓰여진 간이 표지판
2.3. 파란 용달 트럭 상인
2.4. 공사 중단된 도서관
2.5. 가락시장 식품·잡화 트레일러
2.6. 야영 장소 요리
2.7. 이상한 아줌마
2.8. 자물쇠로 잠긴 사물함
2.9. 수상한 모양으로 쌓인 흙더미
3. 1회성 인카운터
3.1. 첫번째 현상수배 포스터
3.2. 두번째 현상수배 포스터
3.3. 부서진 오락실
3.4. 특이한 버섯
3.5. 차가운 밤
3.6. 비 오는 밤
3.7. 비 오는 밤 2
3.8. 우울한 밤
3.9. 리어카가 고장난 이모
3.10. 풀숲의 시체
3.10.1. 길리슈트
3.10.2. 군복
3.11. 어리숙한 청년
3.12. 안경을 찾는 남자
3.13. 사업 아이디어
3.14. 맨홀에 빠진 아이
3.15. 악취나는 약국
3.16. 들개 무리
3.17. 임자없는 지폐
3.18. 땅에 떨어져있는 전자기 펄스 수류탄
3.19. 거대 모기
3.20. 커다란 쥐
3.21. 길고양이
3.22. 로망을 파는 남자
3.23. 길거리 버스킹
3.24. 사자머리 여자
3.24.1. 낯이 익은 골목길
3.25. 정신나간 엽우회 여자들
3.26. 약탈중인 엽우회 여자들
3.27. 엽우회 정찰조
3.28. 용접 마스크
3.29. 침대가 있는 버려진 집
3.30. 비실비실한 강도
3.31. 목자재 더미
3.32. 유랑극단
3.33. 굶주린 노인
3.34. 카드놀이 하는 노인
3.34.1. 수상한 남자
3.35. 충무공의 검
3.36. 강아지 vs 고양이 논쟁
3.37. 응급구호단
3.38. 리트리버
3.39. 희귀한 식물
3.40. 희귀해 보이는 식물
3.41. 배낭 안의 생수
3.42. 부상당한 미군
3.43. 작전 중인 미군
3.44. 허름한 약방
3.44.1. 청계천 마을
3.45. 까마귀 교단 광신도
3.46. 조각가 노인
3.47. K-POP 리스너 아저씨
3.48. 타는 쓰레기 / 안 타는 쓰레기 더미
3.49. 헌옷 더미 / 종이류 더미
3.50. 트럼프 카드
3.51. 버려진 헬스장
3.52. 이상한 청년
3.53. 판자 학교 도서관 건설
3.54. 차가운 밤 2
3.54.1. 은행나무
3.55. 시끄러운 숲
3.56. 약사
3.57. 배고픈 이야기꾼
3.58. 담벼락
3.59. 거대 고양이
3.60. 심부름 센터 남녀
3.61. 강도 무리
3.62. 헌혈
3.63. 굶주리는 사람들
3.64. 더러운 물웅덩이
3.64.1. 정수기 판매
3.65. 저주 받은 동네
3.66. 산짐승들의 습격
3.67. 불쾌한 늪웅덩이
3.68. 지도 보고 행로 정하기
3.69. 비밀 문이 있는 창문 깨진 집
3.70. 철물점
3.71. 경찰서
3.71.1. 재방문
3.72. 꿩이 많은 산길
3.73. 컨테이너
3.74. 슈퍼푸드 노인
3.75. 부서진 차량
3.76. 영어 도서관
3.77. 탑을 새우는 청년/저격탑
3.78. 바가지 머리 아이
3.79. 안마기
3.80. 희미한 연기
3.81. 헤진 신발
3.82. 체스
3.83. 약수터
3.84. 방독면을 찾는 사람
3.85. 롱패딩을 찾는 사람
3.86. 덫에 걸린 황소너구리
3.87. 의약품 상인
3.88. 나뭇가지 사이에 빠진 고슴도치
3.89. 강도떼와 민병대의 총격전
3.90. N서울타워
3.91. 사냥꾼들과 갈색 머리 여자
3.92. 피를 흘리는 여행자
3.93. 뉴비 소매넣기
3.94. 주사기를 갖고 노는 아이
4. 위기 상황
4.1. 거대 개미굴
4.2. 매우 추운 밤
4.3. 마트
5. 조건부 인카운터
5.1. 교황군에게 설교를 듣는 어린이들
5.2. 성경을 찾으러 가는 교황군
5.3. 늘어져 있는 교황군 무리
5.4. 마을에서 휴식
5.5. 로망을 찾는 괴한
5.6. 로망을 찾는 여자
5.7. 감염 후속 인카운터
5.8. 감기 후속 인카운터
5.9. 두통 후속 인카운터
5.10. 골절 후속 인카운터
5.11. 통증 후속 인카운터
5.12. 출혈 후속 인카운터
5.13. 주인공을 찾는 미군
5.14. 무언가를 가지고 노는 고양이
5.15. 고장난 권총
5.16. 어깨 통증
5.17. 통기타 독주
5.18. 요리실력 발휘
5.19. 짐을 나르는 미군
5.20. 행운을 가져다주는 복주머니
5.21. 닌텐도 플레이
5.22. 초콜릿 먹기
5.23. 책 읽기
5.24. 배달
5.25. 창작 욕구
5.26. 마님 일손 돕기
5.27. 권총 기부
5.28. 현상금 사냥꾼
5.29. 하늘에서 굴러내려오는 바위
5.30. 현상금 사냥꾼과의 만남
5.31. 리트리버의 친구
5.32. 전기 충격기
5.33. 인간 절삭기
5.34. 자동차 정비소
5.35. 서울의 변종 식물
5.36. 고급 의약품
5.37. 이상한 오두막
5.38. 운동하기
5.39. 영양가 식단 도입
5.40. 알록달록한 옷을 입은 무리
5.41. 로망 분해
5.42. 고인물의 도움
5.43. 출혈 후속 인카운터 2
6. 하드 모드 한정
6.1. 우울한 밤 2
6.3. 혈액 채취 드론
6.4. 복통
6.5. 가짜 응급구호단
6.6. 서대문 기마대
6.7. 쥐 덫
6.8. 우박
6.9. 철근
7. 확장팩 인카운터
7.1. 무기속 위임
7.1.2. 도박사와 도박
7.1.3. 유람선
7.1.4. 가방을 훔치는 도둑들
7.1.5. 소매치기
7.1.6. 할머니
7.1.7. 불에 탄 서점
7.1.8. 어두운 지하실
7.1.9. 전시관/극장
7.1.10. 학생회/자연주의자/마님의감금
7.1.11. 텅 빈 교회
7.1.12. 베어그릴스 체험
7.1.13. 벌레가 가득한 웅덩이
7.1.13.1. 거대 모기
7.1.14. 약탈자의 거리
7.2. 준비된 모험가
7.2.1. 시작가젯 선택
7.3. 뒷골목의 제왕 한정 인카운터
7.3.1. 강도단을 처치해달라는 노인
7.3.2. 다른 패밀리와의 전투
7.3.3. 로망 거래
7.3.4. 반항하는 부하
8. 기간 한정 인카운터
8.1. 개발자의 선물(서울 2033 1주년 한정)
8.2. 산타 할아버지(크리스마스 한정)
8.3. 흰 쥐(2020 신년한정)
8.4. 까치(신년한정)
8.5. 팽이놀이를 하는 아이들(명절한정)
8.6. 팽이 줍기(명절한정)
8.7. 팽이 상인(명절한정)
8.8. 기술자 세배(명절 한정)
8.9. 마님 세배(명절 한정)
8.10. 엽우회 세배(명절 한정)
8.11. 예삐 세배(명절 한정)

1. 대형 퀘스트 진입 인카운터

1.1. 청설모를 놓친 고 엽사

준비물: 관찰력 or 리트리버

엽우회 퀘스트의 시작 인카운터이며 권총을 공짜로 주는 이벤트이기도 하다. 청설모를 찾고 나서 첫 번째 선택지를 거절하면 권총 대신 서울 생태 지식을 얻을 수 있다. 단, 엽우회 퀘스트는 그대로 쪽나므로 주의하라.

후원자판 한정으로 덫사냥꾼 킴 선택 후 권총 보유 시[1] 조립식 저격소총을 얻으며, 관찰력과 리트리버 없이 엽우회 퀘스트로 진입한다.

1.2. 기계도사

준비물: 돈 1칸 이상

오른팔에 기계로 된 의수를 달고 선글라스를 쓴 대머리 할아버지 '기계도사'에게 조수 제의를 받는 이벤트. 돈 1칸을 소모하여 기계공학을, 이미 있다면 컴퓨터 기술을 배우고 기계도사 퀘스트에 진입한다.

험악한 얼굴로 협박하면 의수로 머리를 맞게 되며 체력 한 칸을 잃는다. 다만 날렵함과 근력이 있다면 제압하고 돈 한 칸을 얻을 수 있다.

1.3. 약을 찾는 남자아이

준비물: 의약품

화경루 퀘스트에 들어가는 인카운터. 남자아이가 의약품을 달라고 요구하며, 줄 경우 멘탈을 1 회복하고 아이를 따라갈 수 있다. 따라가면 사자머리가 나타나 남자아이의 의약품을 낚아챈다. 돌려주라고 요구하거나 그냥 떠날 수 있다. 사자머리와 빈집털이에 성공했다면 돌려받고 화경루 인카운터로 들어간다. 만약, 면식이 없어 석궁을 맞게 되면, 빈집털이 이벤트로 다시 만났을 때 권총으로 쏴버릴 수 있다. (죽은 사자 업적 달성)

1.4. 흉터가 가득한 노인

범상치 않아 보이는 노인과 마주치는 인카운터. 순수한 얼굴이 있으면 교황군 퀘스트로 진입하는 분기가 된다. 순수한 얼굴이 없으면 말을 걸어서 은신술을 배우고 끝난다. 자세한 사항은 대형 퀘스트 문서에서 서술하겠다.

여담으로 이 노인은 사실 과거에 기술자들에 속한 암살자인 갈방 노인으로, 젊은 시절에는 꽤나 악명을 떨쳤던 인물. 그 실력과 성격은 지금도 사라지지 않아서 험악한 얼굴로 협박할 시 날렵함이 없다면 즉시 반격당하고, 근력이 있어서 제압한 이후에도 다시 복수하러 와서 강력한 직감이나 리트리버가 없다면 목숨을 빼앗아간다. 하지만 고 엽사, 기계도사와는 달리 대형 퀘스트를 막아버리진 않기 때문에 털고자 마음먹으면 돈 2칸을 뜯어낼 수 있다.

1.5. 보따리 상인(책장수)

광화문 지하의 대형 서점에서 책을 가져다 파는 상인. 돈을 주고 책을 구매하여 기술을 획득 가능하다. 이후, '까마귀 군주' 서브 퀘스트로 진입하기 위해서는 이 보따리 상인이 판매하는 책을 두 번 다 구매해야 한다. 세 번째 책은 공짜. 원래 파는 책이 일정했었으나 패치로 파는 책들이 랜덤하게 바뀌었다. 교섭을 주는 '허생전', 은신술을 주는 '은밀하게 위대하게', 마술을 주는 '달라란 마술서', 하다하다 '꺼무위키' 등을 가끔 섞어서 판다.
여담으로, 두 번째 조우 시 책을 구매했을 때 교섭 보유 시 단골한테 주는 서비스 초콜릿을 받을 수 있다.

1.6. 교황군 조우

교황군 보유 시 헌금을 낸 후 교황군에 합류할 수 있다.

1.7. 괴상한 가판대

2. 다발성 랜덤 인카운터

한 게임에서 여러 번 조우하는 랜덤 인카운터.

2.1. 땅바닥에서 의약품 줍기

길가다가 땅에 떨어진 의약품박스를 발견하는 인카운터. 게임중 여러번 나온다.

2.2. 영어로 쓰여진 간이 표지판

영어로 쓰여진 간이 표지판을 마주치는 이벤트. 게임 중 총 두 번 발생하며 발생하는 사건은 각각 지뢰밭에 대한 경고 또는 구호 물품(의약품 또는 방독면)에 대한 안내이다. 무조건 둘 중 한 번은 지뢰밭, 한 번은 구호 물품이며, 구호 물품의 경우 둘 중에 뭐가 나올지는 랜덤이다. 지뢰밭이면 무조건 해골 경고마크 표지판 일러가 나온다

2.3. 파란 용달 트럭 상인

매번 다른 물건 3개를 파는 상인과 마주치는 인카운터. 돈 1칸을 주고 물건을 구매할 수 있다. 아래 아이템들 중 랜덤하게 두 가지가 판매된다.

2.4. 공사 중단된 도서관

전쟁 전에 짓다 만 도서관이 있다. 3가지 책 중 하나를 고를 수 있다. 총 2번 등장하는 이벤트다. 또한 확률적으로 4권이 나오기도 한다.

버려진 지폐 줍기처럼 패널티 없는 인카운터였으나, 패치이후 확률적으로 도서관안에 벌레가 들꿇는 상황이 추가되었다. 이때 살충제가 있으면 무사 통과, 없는데도 책을 보려고 시도하면 멘탈이 1칸 깎인다.

2.5. 가락시장 식품·잡화 트레일러

아저씨 말투가 은근 찰지다

"제프리 이 문디 자슥아! 내가 똑바로 근처에 사람 있나 없나 망 잘보라 안캤나!"

"제프리 이 개셰키야, 니 일루 온나. 손님 아이고 쥐새끼였음 우옛겠노?"

칠러 김을 체포한 뒤라면 아래의 선택지로 바뀌며, 돈을 소모하지 않는다.

2.6. 야영 장소 요리

야영 장소에서 여유가 생겨 요리를 하는 인카운터. 요리 실력을 갖고있다면 확정으로 성공한다.

50% 확률로 잘 구울 경우 요리 실력을 획득하면서 체력 2칸과 멘탈 1칸이 회복된다. 텁텁하게 구울 경우 체력만 1칸 회복된다.
50% 확률로 잘 만들 경우 요리 실력을 획득하면서 체력 1칸과 멘탈 2칸을 회복한다. 잘못 만들 경우 멘탈만 1칸 회복된다.
이모의 친구 루트 진행 후 마님에서 요리 실력을 보유한 채 이모들의 주방 일을 도우면 얻을 수 있는 오목이 요리법을 소지하고 있을 시 스테이크 대신 선택할 수 있는 루트.오징어는 주인공의 얼굴을 쓰라고 이야기꾼이 이야기한다. 체력과 멘탈을 모두 회복시켜주며 감염과 감기도 치료해준다고 한다. 또한 일정 확률로 지나가던 남자가 오목이 요리법을 전수해달라고 애걸하는 이벤트가 발생한다. 거절할 수도 있지만, 요리법을 가르쳐주면 돈을 모두 채워준다.
학교에 보물을 전해주거나 여자가 기르는 동물들을 사냥하려는 사냥꾼들과 거래를 하면 얻을수 있는 비건요리법을 보유한 채로 풀떼기가 있다면 샐러드를 대신할 비건치즈피자를 만든다. 오목이와 똑같이 상태이상을 모두 치료해주며, 체력과 멘탈도 풀로 회복시켜준다.

2.7. 이상한 아줌마

이 세상은 창조주에 의해 유지되고 있다며 다짜고짜 단말기를 주며 설교하는 아줌마. 단말기에 재생되는 영상은 모바일 광고(...)다.

위 선택지에서 권총으로 아줌마를 쏴 죽였다면 여러 턴 후에 이상한 (남자)와 조우하게 된다. 선택지는

가 나오지만 어느걸 선택하든 다음 대화로 이어진다. 다음 대회에서는 남자가 개발자에 대해 뭐라 중얼거리는데 중요하지 않고, 선택지는

후원자(유료) 한정으로, 설교하러 왔다가[3] 후원자님을 몰라뵈었다면서 넙죽 엎드리고는 모바일 광고 없이 체력과 멘탈을 각 한 칸씩 채워준다. '창조주 좀 불러와 보거라' 를 택할 경우에 개발자[4]가 나와서 굽신댄다. 의료용 나노머신 받기, 권총으로 쏘기를 선택할 수 있는데 권총으로 쏘기를 택하면 의료용 나노머신 대신 그동안 랜덤 인카운터로 받은 고통에서 약간의 통쾌함을 느낄 수 있다. -헤헤...돈 맛 좋다...-

법전을 가지고 있을 경우 창조주에게 공부 열심히 하란 격려와 함께 법전을 주고 법학을 배울수 있다. 다만, 의료용 나노머신은 받을 수 없다.

1주년 이벤트(2019) 한정으로, 선택할 수 있는 선택지 '듣자하니 이제 1주년이라던데?'가 생겼다. 선택 시 4명의 개발진 중 한 명의 상자를 골라 선물을 받아갈 수 있다.

2.8. 자물쇠로 잠긴 사물함

게임 중 총 2번 발생한다.

사물함을 열면 랜덤으로 군복, 방독면, 성경, 법전, 돈 1칸, 맥북, 의약품 등의 다양한 아이템 중 하나를 획득 가능하다. 재수 없으면 안에 벌레만 가득한 경우가 있는데, 이럴 경우 멘탈이 1칸 소모되고, 벌레 공포증이 있을 시 즉사한다.

2.9. 수상한 모양으로 쌓인 흙더미

길가다가 수상하게 생긴 모양으로 쌓인 흙더미를 발견하는 인카운터이다.

땅에는 전자기 펄스 수류탄, 돈, 의약품, 자물쇠따기, 근력, 능숙한 거짓말, 방독면, 지도 조각등을 얻을수 있다. 아무것도 없을수도 있다. 또한 가끔씩 시체가 들어있는 경우도 있는데, 이때는 멘탈만 1칸 깎인다. 게임중 총 2번 등장한다.

3. 1회성 인카운터

한 게임에서 한 번만 조우하는 랜덤 인카운터.

3.1. 첫번째 현상수배 포스터

수배중 가젯이 없다면 칠러김의 포스터를 볼 수 있다.

그러나 수배중 가젯이 있다면 아래와 같은 선택지가 나타난다.

이후 수배중이 있다면 현상금 사냥꾼과 만난다.

또한 현상수배 포스터를 보고 수배중을 얻으면 체력만 1칸 깎인다...

3.2. 두번째 현상수배 포스터

첫번째와는 다르게 킹짱돈이 그려져 있는 수배지를 본다.

킹짱돈에게 쳐들어가면 전자기 펄스 수류탄/운빨로 들어갈 수 있으며, 잘못하면 체력 1칸만 깎인다(방탄조끼로 방어가능)

이후 킹짱돈을 만나면 처치하거나 대화를 하여 데려가거나 풀어줄 수 있다. 다만 처치한거나 데려가면 돈 3칸을 얻고, 풀어준다면 얻는게 없으므로 전자가 이득이다. [5]

3.3. 부서진 오락실

'허언증 소개팅!', '중고로운 평화나라', '문샷!'이 있으며 각각 능숙한 거짓말, 교섭, 게임 실력을 얻는다. [6]

운이 없으면 돈을 넣어도 게임기가 켜지지 않는다. 즉, 돈만 낭비.

3.4. 특이한 버섯

3.5. 차가운 밤

추운 밤에 노출되는 인카운터.

3.6. 비 오는 밤

비 오는 밤에 노출되는 인카운터.

3.7. 비 오는 밤 2

비 오는 밤에 노출되는 인카운터. 위의 비오는 밤과 다른점은 빗방울을 만졌을 때 피부가 심하게 따끔거리는게 그냥 맞으면 위험할 것 같다는 말이 추가로 나온다.

1회성 인카운터이므로 한번 뜨고 나면 그 판에선 다시 뜨지 않는다. 이게 첫 비오는 밤 인카운터라면 다음 비오는 밤 인카운터에선 막누르다 글을 못읽어봐도 산성비는 아니란걸 바로 알수있다.

3.8. 우울한 밤

밤에 갑작스러운 우울함을 느끼는 인카운터.

멘탈 한칸 소모. 10% 확률로 철학을 획득 가능하다. 이미 철학이 있다고 멘탈이 보존되지는 않는다. 패치로 애완동물 중 하나라도 있다면 동물을 쓰다듬으며 피할 수 있다. 또한 우울함 상태이상도 사라진다.
음악적 재능을 획득하고 멘탈을 1칸 회복한다.
음식을 소모하여 멘탈을 회복한다. 먹을 수 있는 음식은 (초콜릿, 맥주). 초콜릿은 멘탈 1칸, 맥주는 멘탈 2칸을 회복 시켜준다. 요리실력이 있다면 생고기/풀떼기로 음식을 만들어 먹을수 있다. 아무것도 없다면 멘탈이 한칸 깎인다.

3.9. 리어카가 고장난 이모

아스팔트 오르막길을 오르는 중 마님의 이모가 짐을 옮기는 도중에 리어카가 고장나고, 경호원 둘은 강도에게 화살을 맞아 죽어버려서 곤란해하고 있는 걸 발견한다.

이 두 선택지를 선택하면 이모의 친구를 획득하며 인카운터 종료.

3.10. 풀숲의 시체

3.10.1. 길리슈트

3.10.2. 군복

3.11. 어리숙한 청년

50% 확률로 능숙한 거짓말을 획득하면서 돈 1칸, 또는 체력 한칸 획득, 실패 시 얻는 것 없이 통과. 이미 능숙한 거짓말이 있다면 100% 성공.
50% 확률로 소매치기를 획득하면서 돈 3칸 획득. 실패 시 총에 맞아 체력 1칸 소모 및 근력 소멸. 소매치기나 날렵함이 있다면 100% 성공한다. 단 성공 시 '수배 중'을 얻는다.
역사학이 있을 경우만 선택 가능. 돈, 또는 체력 1칸 획득.

3.12. 안경을 찾는 남자

잃어버린 안경을 찾고 있는 남자를 도와주는 이벤트.

가끔 찾아내도 이미 누가 밟아버려 안경이 부서졌거나, 찾아주진 못했지만 남자가 돈을 줄테니 마을에서 안경을 사달라고 말한다.

3.13. 사업 아이디어

사업 아이디어가 있다면서 투자하라고 하는 검은 후드를 쓴 여자와 조우하는 인카운터. 거짓말 탐지가 있을시 이 여자가 거짓말을 하는지 알 수 있는데 거짓말은 아니고 눈에서 열정이 느껴진다고는 한다.

3.14. 맨홀에 빠진 아이

3.15. 악취나는 약국

방독면이 있을 경우 멘탈이 소모되지 않는다. 즉 방독면 없이 로망과 지도조각을 얻으려면 멘탈이 최대(3칸)일때 들어가야 1칸 남기고 나올수있다

3.16. 들개 무리

들개 무리를 만나 대처하는 과정에서 날렵함, 은신술, 사격술 중 하나를 랜덤으로 획득하거나, 체력을 소모하는 이벤트. 이미 있는 기술을 이용할 경우 체력 소모 없이 지나갈 수 있다. 길고양이가 있는 경우 들개 무리가 길고양이를 보고 도망친다. (풀숲 속에 숨는다 에서만 확인했으므로 다른 선택지에선 확인 바람) 개보다 강력한 길고양이[7]
50% 확률로 날렵함 획득. 실패 시 체력 1칸 소모. 이미 날렵함 보유 시 100% 성공. 낮은 확률로 나무 열매 이벤트가 나온다.
나무열매가 무슨 열매인지 판별할 수 있다. 근육이 탱글탱글해지는 과일일 경우 근력과 날렵함 획득, 구두약 맛 과일일 경우 인카운터 종료.
근력과 날렵함을 얻거나, 멘탈이 하나 깎인다.
50% 확률로 은신술 획득. 실패 시 체력 1칸 소모 및 순수한 얼굴 소멸. 이미 은신술 보유 시 100% 성공.
권총이 있을 때만 선택 가능. 50% 확률로 사격술 획득. 실패 시 체력 1칸 소모.이미 사격술 보유 시 100% 성공하며 생고기 획득.

3.17. 임자없는 지폐

길가에서 돈을 주워 멘탈과 돈을 1칸씩 회복한다. 보통 기브 앤 테이크성의 운이 나쁘면 기브 앤 기브인이벤트들이 대부분인 이 게임에서 얼마 없는 받기만 하는 이벤트이며 뒤끝도 없으니 나오면 행운으로 생각하자. 2019-01-09 업데이트로 일러스트가 추가됐다.

트럼프 카드로 점을 쳐서 재물이 나오면 한 번 더 뜬다. 다만 버그인지 그런 거 없이도 2번 나오는 때도 있다. 개이득

3.18. 땅에 떨어져있는 전자기 펄스 수류탄

길에서 전자기 펄스 수류탄을 줍는다. 전기 기술이 있을 경우 무엇인지 알아보고 주우며, 그렇지 않을 경우 그냥 버리고 지나간다. 굶주린 노인에게 식량을 준 다음 그냥 지나가는 선택지를 누를 경우, 노인이 주인공을 알아보며 돈 1칸을 채워준다. 길에 왜 저런게 굴러다니는지 신경쓰면 지는거다

3.19. 거대 모기

잠을 자다가 거대 모기에 노려지는 인카운터.

3.20. 커다란 쥐

어두운 골목에서 발을 무는 거대한 쥐와 마주치는 인카운터.

길고양이를 길들였다면 소모 없이 바로 길고양이가 쥐를 처치한다.야생의 친구 특성이 있다면 미끼를 소모한 뒤 얌전해진 쥐를 길들여서 찍찍이를 획득 가능하다. 다만 이미 길고양이가 있다면 길고양이가 바로 쥐를 죽여버리므로 불가능.

3.21. 길고양이

자동차 본네트 위에 드러누워 있는 길고양이와 마주치는 인카운터. 길들일 시 길고양이를 획득할 수 있다.

2019-02-02 업데이트로 일러스트가 추가되었다. 그 정체는...

3.22. 로망을 파는 남자

로망을 판다고 사기를 치는 남자와 마주치는 인카운터.

역으로 사기를 쳐서 업적 달성 가능.

3.23. 길거리 버스킹

이후 후속 이벤트가 발생하게 되며, 이때 전기 기술 보유 시 돈을 1칸 획득하며, 멘탈을 1칸 획득한다.
음악적 재능이 있었을 때 공연이 성공한 경우에만 가능하다. 술집으로 가서 공연하면 이모의 친구를 획득한다. 이모의 친구가 이미 있는 경우 돈을 얻는다.
선택 시 국가가 허락한 유일한 마약이라는 건 다 옛날 이야기라는 이야기꾼의 멘트와 함께 인카운터 종료.

3.24. 사자머리 여자

이 인카운터가 먼저 나와야 사자머리 여자와 면식이 생겨 화경루 이벤트를 체력 소모 없이 마칠 수 있다. 반대로 화경루 이벤트에서 먼저 체력이 소모될 경우 이 이벤트에서 사자머리 여자를 죽이고 죽은 사자 업적을 완료할 수 있다.

돈 1칸[9]자물쇠 따기 획득, 사자머리와 구면이 된다.
은신술 혹은 관찰력이 있을 경우 적을 제압하고 돈 1칸과 자물쇠 따기 획득. 성공시 사자머리와 구면이 된다. 없어서 실패 시 체력 1칸을 잃는다.

3.24.1. 낯이 익은 골목길

사자머리를 죽이고 나면 등장. 버려진 집들을 조사하다가 시체 두 구[10]를 발견하고, 시체를 뒤져 의약품을 얻는다.

3.25. 정신나간 엽우회 여자들

정신나간 엽우회 여자들에게 총으로 사격당하는 인카운터. 발생 전 엽우회의 영웅 획득 시 발생하지 않는다. 조립식 저격소총이 상당히 구하기 어려운 아이템이어서 이전 버전에서는 이게 뜨면 멘탈이 소모되었으나, 패치로 날렵함이 있으면 대안이 생겼다.

3.26. 약탈중인 엽우회 여자들

한 남자를 협박하는 세 명의 엽우회 여자들과 마주치는 인카운터. 발생 전 엽우회의 영웅 획득 시 발생하지 않는다.

남자를 대신해서 돈을 지불할 것을 강요받는다. 남자의 몸값과, 플레이어의 몸값, 총 두 번에 걸쳐 두 칸의 돈을 요구하는데, 아래 선택지가 나온다.

남자의 몸값만이라도 지불했다면 한참 뒤에 남자가 은혜를 갚겠다며 찾아와 아래 세 가지 중 하나를 준다.

3.27. 엽우회 정찰조

세 명의 엽우회 남자가 작전비 명목으로 돈을 지불할 것을 강요하는 인카운터. 엽우회의 영웅을 획득하여 최 엽사를 몰아내면 발생하지 않는다.

항상 손해를 보게 된다.

기브 앤 기브

3.28. 용접 마스크

용접 마스크를 쓴 거한을 포함한 3명의 깡패에게 돈과 식량을 강탈당하는 인카운터. 기술자 소속이 되면 발생하지 않는다.

사격술이 없을 경우 총은 빗나가지만 상대가 겁에 질려 무사히 회피한다. 사격술이 있을 경우 용접 마스크를 제외한 나머지 2명을 사살하게 된다. 이럴 경우 향후 기술자들 퀘스트를 진행 시 긴노(용접 마스크)에게 복수당한다. 기술이 있는 것이 더 안 좋은 유일한 경우.

3.29. 침대가 있는 버려진 집

50% 확률로 돈을 모두 잃고 체력이 1칸 회복된다. 돈을 잃지 않을 경우 푹 자서 체력과 멘탈이 1칸 회복된다.

리트리버가 있을 경우 돈을 잃지 않고 체력과 멘탈을 회복 가능하다.

강력한 직감이 있을 경우 돈을 잃지 않지만 체력과 멘탈은 회복되지 않는다. 중간에 자다가 깼으니 당연하지

책 보유시 책 이벤트가 추가되며 멘탈 한 칸이 추가적으로 회복된다.

3.30. 비실비실한 강도

3.31. 목자재 더미

치우고 의약품을 획득할 수 있다. 근력이 있을 경우 성공. 근력이 없는데 치울 경우 확률적으로 실패하며 골절이 생긴다.

3.32. 유랑극단

대학로에서 온 유랑극단의 연극을 돈을 주고 관람할 수 있는 인카운터.

3.33. 굶주린 노인

굶주려서 먹을 것을 구걸하는 노인과 마주치는 인카운터.

이 노인은 이후에도 몇 가지 도움 되는 일을 해 주는데, 전자기 펄스 슈류탄 인카운터에선 돈 1칸을 주고, 거대 고양이 인카운터는 그만둘 수 있게 해주며, 살충제 또는 휴대용 발전기 또는 의약품을 준다.

여담으로, 셜록 홈즈, 안경을 잃어버린 청년 추가 전 기본 아이템 및 기술 2종을 얻은 이후 관찰력을 얻을 수 있는 유일한 인카운터였기 때문에 역사학급의 입수난이도에 미친 범용성으로 관찰력을 중시하게 된 이유 중 하나였다. 지금도 어렵긴 하다

3.34. 카드놀이 하는 노인

카드놀이를 하는 노인들과 만나서 도박을 할 수 있는 인카운터. 돈을 1칸 소모하여 도박을 할 수 있다.

3.34.1. 수상한 남자

카드놀이하는 노인들과의 게임에서 승리할 시 확률적으로 나오는 인카운터. 더 큰 게임장으로 데려가려는 남자가 다가온다. 교섭이 있을 경우 돈 배분 비율을 더 키울 수 있다.[12] 곤이라는 이름을 보면 타짜를 패러디한 듯.

벙커 입구로 가기 전 무기를 압수하는 선택지가 나온다. 이때 무기를 주지않으면 50% 확률로 한번 더 추궁당하는데, 뇌물로 넘어가려 든다면 50% 확률로 교섭을 얻고 통과, 실패하면 쫓겨난다. 교섭이 있으면 그냥 통과. 하지만 교섭이 있더라도 무기를 순순히 주는 쪽이 좋은데, 돌려받을때 무기를 얼마나 줬느냐에 관계없이 권총과 저격소총을 모두 돌려주기 때문.

들어가면 주사위를 바꿔치기하는 선택지가 나오는데, 50% 확률로 주사위를 바꾸려다가 걸려서 체력 1칸이 깎이고 그대로 쫓겨난다. 손재주가 있으면 무조건 성공. 주사위를 바꾸지 않았다면 반반의 확률로 게임에서 승리하고 돈을 따낼 수 있다. 참고로 게임실력 유무와는 전혀 관계없는 쌩운빨이다.

가끔씩 게임 중 이상함을 느껴서 관찰력이 있으면 '주사위를 유심히 살펴본다' 로 상대가 7면 주사위를 사용하는 것을 발견한다. 이때 권총이나 험악한 얼굴이 있으면 게임에서 승리한다. 관찰력이 없으면 바로 입구컷당하고, 있어도 권총, 험악한 얼굴이 없으면 게임에서 패배한다...

속임수를 쓴 게 들켜서 쫓겨난 게 아니라면 게임이 끝나고 나올 때 경호원이 압수한 무기를 돌려준다. 앞서 말했듯이 무기를 하나도 안 줬더라도 권총과 조립식 저격소총을 하나씩 받을 수 있다. 단 쫓겨나면 무기도 못 받으니 주의.

총이 없어도 게임에서 이기고 나오면 어리숙해보이는 소년이 권총과 조립식 저격소총을 준다...(개이득이네?)

3.35. 충무공의 검

충무공의 검에 대한 예언을 믿는 정신나간 집단에게 영웅으로 추대받는 인카운터다.

3.36. 강아지 vs 고양이 논쟁

고양이가 더 귀여운가 강아지가 더 귀여운가를 가지고 벌어지는 논쟁에 휘말리는 인카운터. 3번째를 선택하면이야기꾼이 플레이어를 귀여워해준다. 괴상한 가판대에서 신문을 사면 강아지와 고양이 중 어느 쪽을 선택한 사람이 많은지에 대해 쓴 기사를 고를 수 있다

3.37. 응급구호단

돈을 받고 사람을 치료해주는 의료집단과 조우하는 인카운터. 하드 모드에서는 응급구호단이 깡패 집단으로 돌변하여 체력 1칸과 돈을 털리게 될 수 있다...

확률적으로 응급구호단의 반대파와 싸우는 선택지가 나온다. 이때 선택지는 두개를 고를수있다.

아무것도 없을시 체력이 1감소한다.

3.38. 리트리버

굶은 강아지와 조우하는 인카운터.

시작할 때 리트리버 보유 시 안 나타난다.

3.39. 희귀한 식물

희귀한 식물과 조우하는 인카운터.

3.40. 희귀해 보이는 식물

3.41. 배낭 안의 생수

버려진 배낭 안에 있는 생수를 발견하는 인카운터.

생수를 마실 경우 50% 확률로 체력이 1칸 회복되며, 50% 확률로 체력 1칸도 잃고 눈앞이 흐려져 관찰력을 잃는다. 관찰력은 생존과 스토리 진행 양면에서 필수적인 스킬이기 때문에 당장 죽음이 눈앞이 아닌 이상 절대 마시지 말아야 한다.

업데이트로 사실 물이 아니고 보드카였다는 이벤트가 추가되었다. 마님에서 술 셈을 얻었거나 용달 트럭 상인에게서 보드카를 샀다면 멘탈이 가득 차고, 술 약함이거나 마님에 아직 진입하지 않았다면 버프도 디버프도 없다.

3.42. 부상당한 미군

철골 바닥에서 솟아나온 날카로운 쇠막대에 배를 찔려 부상당한 미군을 조우하는 인카운터이다. 향후 적지 않은 도움이 되는 '미군과 우호적'을 얻을 수 있는 인카운터.

미군과 적대적을 쿠키로 이미 보유한 경우 나타나지 않는 인카운터이다.

50% 확률로 성공 시 권총을 획득, 실패 시 미군과 적대적을 획득. 미군과 적대적을 획득해도 권총을 동시에 획득하는 경우가 생겼다.
응급처치가 없을 시 50% 확률로 성공하여 치료하고 응급처치와 초콜릿을 획득. 실패 시 제일 나쁜 사마리아인 업적 달성과 함께 멘탈 1칸 소모. 응급처치가 있을 시 100% 성공하고 초콜릿 획득. 영어가 있다면 치료 성공 후 추가로 말을 걸어서 미군과 우호적 획득도 가능하다.

3.43. 작전 중인 미군

미군과 적대적 보유 시, 어떤 선택지를 선택해도 미군에게 붙잡혀 체력 또는 돈 1칸을 잃는다.

3.44. 허름한 약방

누런 가운을 입고 연구를 하는 정신 나간 남자와 조우하는 인카운터이다.

보수로 살충제를 얻는다. 날렵함이 없을 시 50% 확률로 청계천에서 거대 모기에 물려 감염된다.

3.44.1. 청계천 마을

청계천으로 갔을 때 모기를 잡고 있는 아이와 조우하는 경우가 있다.도와주면 모기에게 고통받는 마을로 안내받는다. 날렵함이 없을 경우 감염을 얻고[15] 마을에서 여러 가젯들을 얻거나 다시 약방으로 돌아와 살충제를 받고 마을을 구원해 주는 해피엔딩을 볼 수 있다.

3.45. 까마귀 교단 광신도

까마귀 교단을 섬기는 광신도에게 공물을 강요받는 인카운터. 만약 철학없이 까마귀 군주에게 설득당해 즉사하고 나노머신으로 살아나서 '미쳐버림'을 얻었다면 광신도도 도망간다.

3.46. 조각가 노인

나무상을 조각하는 노인과 마주치는 인카운터.

미적 감각 보유 시 승천하는 두 마리의 용을 조각하고 노인에게 팔아 돈 3칸을 얻는다. 대신 손재주를 가진 상태에서 해도 역사학을 못 얻는다.

3.47. K-POP 리스너 아저씨

음향기기를 판매하는 상가에서 한 아저씨에게 어떤 곡의 이름을 알려달라고 요청받는 인카운터이다.

어느 쪽이든 곡명을 알아내면 사례의 의미로 돈 1칸과 MP3를 받는다. 여담으로 아저씨가 궁금해하던 곡은 방탄소년단피 땀 눈물. 추가로 '그 노래를 언제쯤 들으셨죠?'를 선택하면 핵폭발 직전이라고 하는데 핵폭발은 2015년에 일어난 설정이고 피 땀 눈물 발매일은 2016년으로 설정오류이다.

3.48. 타는 쓰레기 / 안 타는 쓰레기 더미

쓰레기 더미를 마주치는 인카운터. 50% 확률로 성공 시 관찰력 획득과 함께 아이템 3개를 선택해 고를 수 있고, 실패하면 체력 1칸을 소모하여 아이템을 한 개 얻는다.

관찰력이 있을 시 100% 확률로 체력소모 없이 아이템 3개 중 하나를 선택하여 고를 수 있다.

3.49. 헌옷 더미 / 종이류 더미

쓰레기 더미를 마주치는 인카운터. 체력 1칸을 소모하여 아이템을 한 개 얻을 수 있으며, 관찰력이 있을 시 체력 소모 없이 아이템 3개 중 하나를 선택하여 고를 수 있다. 관찰력이 없을 때 뒤지면 확률적으로 관찰력과 아이템 1개를 얻을 수 있다.

3.50. 트럼프 카드

트럼프 카드 한 벌을 발견하여 가지고 노는 인카운터.

게임 실력은 무조건 버려지고, 주로 점치기를 선택하게 된다. 일러스트에는 진짜 도널드 트럼프(...)가 그려져 있다. 2019.01.09 업데이트로 일러스트가 추가되었다.

점을 친다 선택 시 추가 이벤트가 생겼는데, 스페이드 잭, 조커, 클로버 3, 다이아몬드 에이스 등을 뽑을 수 있다.

3.51. 버려진 헬스장

버려진 헬스장을 발견하여 운동을 하는 인카운터.

어느 쪽 운동을 하든 간에 기술 획득과 더불어 멘탈이 1칸 회복된다.

주로 범용성이 높은 날렵함을 선택하는 편이지만, 경우에 따라서는 획득 경로가 더 적은 근력을 선택하는 경우도 있다. 이를테면 군복이 없어서 7경비단 입구를 관찰+은신+근력으로 뚫어야하는 상황인데 근력이 없다거나 하면 근력을 감안해볼 수 있다.

원래는 '임자없는 지폐' 이벤트와 더불어 몇 안 되는 리스크 없이 얻는것만 있는 이벤트였으나 패치로 운동을 하는 도중에 '에이, 그거 그렇게 하는거 아닌데!' 라며 웬 아저씨가 참견하는 경우가 생겼다. 이 아저씨의 잔소리를 들어주면 멘탈 1칸 감소와 함께 웅변을 얻거나 멘탈 1칸 감소와 능숙한 거짓말과 해당 운동의 능력치를 얻는다. 도망친다를 선택하면 그냥 헬스장을 나가버린다.아저씨 잔소리듣고 스트레스로 죽어버릴수도 있다.

또한 운동을 하려다가 기계가 고장나는(...) 경우도 있는데 손재주가 있다면 제대로 고치고 운동을 할수 있지만 없다면 손재주만 얻고 근력/날렵함은 못 얻을 수 있다. 운이 없으면 손재주도 못 얻고 체력도 한 칸 깎인다.

3.52. 이상한 청년

이상한 아줌마 인카운터 때 권총으로 아줌마를 쏴 죽일 시 나오는 인카운터. 능숙한 거짓말이 있을 시 이상한 아줌마를 죽였냐는 질문에 아니라고 답할수 있다. 창조주는 실제로 존재한다 말하며 반지하방에서 밥버거를 먹으며 이세계를 창조한다고 한다.

권총으로 쏠 수 있으며 개발자를 쓰러트린 자의 칭호를 얻을 수 있다. 부연 설명이 "가난한 개발자를 죽였습니다." 라는 굵고 짧은 내용이라 어쩐지 죄책감을 불러일으킨다. 참고로 개발자가 권총에 맞아 쓰러질 때 "으악!!!!!"하는 외마디 비명과 함께 "권총...너프..."라는 말을 남기고 쓰러지는데, 정말로 설에 있었던 패치 이후 권총이 부숴지는 이벤트가 생겼다.

그리고 만약 이 청년을 죽이지 않고 광고까지 봐주면 돈을 챙겨주며 후다닥 도망간다.

본래 후원자 버전에서는 아주머니를 만나도 광고를 보지 않아도 괜찮아 만나는 것이 불가능했으나 최근 업데이트로 가능해졌다. 총으로 쏘는 것 역시 가능한데 "헤헤... 돈맛... 좋다..." 라며 쓰러진다.

3.53. 판자 학교 도서관 건설

판자 학교 퀘스트라인을 끝까지 완수했을 때만 뜨는 인카운터. 우연히 판자 학교 앞을 지나게 된 주인공의 앞에 김첨지가 반갑게 뛰어와 학교 도서관을 건설 중인데 책 1권을 몰래 빼주겠다고 한다.

3.54. 차가운 밤 2

차가운 밤 1과 다른점은 낡은 난로를 발견한다는 것이다.

2019.02.02 업데이트로 일러스트가 추가되었다.

3.54.1. 은행나무

차가운 밤 2에서 난로에 불을 피우거나 그냥 자면 초극악의 확률로 꿈에 은행나무가 나온다. 이후 몇 턴 뒤에 근력/날렵함이 있다면 돈 3칸을 얻는다.

3.55. 시끄러운 숲

시끄러운 매미 울음소리를 처리하는 인카운터

3.56. 약사

여행을 위해 의약품이 필요하지 않겠냐며 장사(?)를 하는 약사를 만나는 인카운터.

약을 만들고 나면 돈 1칸을 투자하여 약사에게서 새로운 약을 얻을 수 있는데, 랜덤으로 여러가지 색의 알약이 나온다.[17] 검정색 약은 불굴의 투지를 얻는 대신 80%의 확률로 기억과 관련된 모든 능력[18]을 잃으며, 노란색 약은 마음의 안정을 얻는 대신 10% 확률로 위벽 손상이나 출혈이 발생한다. 보라색 약은 근력+날렵함을 얻는 대신 50% 확률로 체력과 멘탈이 닳는다.

3.57. 배고픈 이야기꾼

중반쯤 진행[19]하면 이야기꾼이 으흠으흠 거리며 배고파서 말할 힘이 없다는 이벤트.

3.58. 담벼락

쿠키 1개를 소모하여 익명으로 한마디를 작성할 수 있다. 작성한 내용은 다른 유저들에게 보인다. 담벼락에 뻘글도 많고 미스클릭으로 인한 쿠키 소모에 대한 의견 때문인지 2019.02.02.부로 담벼락을 부수는 선택지가 생겼다. 담벼락을 부수면 더 이상 담벼락이 게임 내에서 등장하지 않는다. 그럼에도 오류로 인해 담벼락이 나오는 인카운터가 계속 나오게 되자 아예 설정에서 담벼락 인카운터 등장을 유저가 선택할 수 있게 옵션으로 빼두었다.[20]

읽어보면 검열삭제같은 위험한 단어부터 \\[T]/ 나 와! 샌즈! 같은 드립도 있다 단합이 엄청난 녀석들은 야인시대 대본을 한 문장씩 써놓는다.

3.59. 거대 고양이

불쌍한 길고양이를 살려달라고 훌쩍이는 아주머니의 도움 요청 인카운터.

자정까지 기다렸다가, 이전에 폐지 줍는 노인을 도와주었다면 동네 사람들보다 먼저 노인이 나타나 그 고양이는 위험하다고 알린다.

이후 동네 사람과 마주치는데 동네 사람이 고양이 욕을 한다. 노인을 만났었더라면 아래 대화문이 조금 바뀐다

두 가지 선택지 모두 무사 통과하는 선택지이다. 이후 거대한 고양이가 나타난다.

실패 시 골절 획득 및 인카운터 종료. 웅변이 있으면 진정하세요 선택지 반드시 성공, 없을 시 일정 확률로 성공. 이후 선택지는 아이템 및 기술 없이 성공한다. 이 선택지를 고르면 아줌마와 거대 고양이를 지키고 방탄조끼와 돈 1칸을 획득.
조건 없이 반드시 성공. 돈 1칸과 통솔력을 획득한다.

참고로 고양이를 살려야만 방탄조끼를 획득하면서 업적 고양이 수호자를 달성할 수 있다.

3.60. 심부름 센터 남녀

2019.02.02 업데이트로 신규 추가된 랜덤 인카운터. 의료용 나노머신과 MP3를 단돈 1칸에 판매하는 이벤트지만 바로 주지는 않고 시간이 좀 지난 후에 준다. 유저들의 반응은 역사학은 이제 거르면 되나요(...) 등의 반응. 물론 서순이 중요한 게임의 특성상 MP3가 강제되는 기름까마귀 사냥 등에 역사학은 앞으로도 유용한 스타팅 기술로 취급받을 듯. 템은 바로주지 않고 조금 기다리면 찾아와서 준다.

일신상회와 라이벌 관계에 있는 것으로 보인다. 일신상회 이벤트와 관련 있는지 확인이 되면 정보 업데이트는 추가바람.

2020년 3월 후반 업데이트에서 몇가지 추가되었다.

물건을 구매 및 수령 후 어떻게 얻는지를 물어보면 새 스토리로 진입할 수 있다.

3가지의 의뢰를 다 들어주면 무리의 리더격과 만나 이야기를 할 수 있는데, 그 이야기가 무려...

주의. 내용 누설이 있습니다.

이 틀 아래의 내용은 해당 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다. 내용 누설을 원하지 않으면 이 문서의 열람을 중단해 주십시오.

서울이 하나의 실험장이라고 말하고 이전에 언급만 되었던 서울의 지하와 서울이 어떻게 유지되고 있는지와 바깥상황도 꽤나 잘 안다는 듯이 말하고 있다.

자세한 내용은 추가 바람.

3.61. 강도 무리

편의점을 뒤지는 강도 무리를 발견한다.

이후 강도 시체에서 돈 될만한 것들을 챙기는 동안 강도 무리가 데리고 있던 노예 두 명이 바짝 엎드린다.

또한 맥북+컴퓨터기술이 있다면 현금인출기를 해킹하여 돈 3칸을 얻을수 있다.

3.62. 헌혈

카랑카랑한 목소리의 중년 여인이 일정한 주기로 작은 종을 흔들며 헌혈할 사람들을 끌어모으고 있다.

여담으로 이 여자는 국군이 평양을 포위했다는 말을 하는데, 거짓말 탐지가 있어도 진실이거나 거짓말에 대단히 능숙하거나 둘중 하나라며 판정을 못 내린다. 후속 스토리 관련 떡밥일지도? 어디서 많이 본 내용인데?

3.63. 굶주리는 사람들

북악산 중턱 허름한 야영지에서 비쩍 마른 몇 명의 사람들이 초점 없는 눈으로 나무껍질과 풀뿌리를 씹어먹고 있다.

3.64. 더러운 물웅덩이

물이 다 떨어졌지만 마침 길가에 깨끗해 보이지 않는 물웅덩이가 하나 보인다.

3.64.1. 정수기 판매

손재주로 정수기를 만들었을 때 초극악의 확률로 정수기를 판매하는 인카운터가 나온다. 이때 교섭이 있다면 정수기를 판매할 수 있다.

3.65. 저주 받은 동네

어느 외진 동네를 지나가는데, 집집마다 죽음의 그림자가 드리운 것이 느껴진다. 담벼락에 등을 기댄 채 앉아 있는 중년 남자가 갈라지는 목소리로 힘겹게 말한다.

3.66. 산짐승들의 습격

요즘 야영을 할 때마다 어둠 속에서 무언가가 주인공을 지켜보고 있다는 느낌을 받는다고 한다.[21]

별 일 아니라고 하면 며칠 후 주인공이 풀숲에서 자던 어느날 밤에 너구리들이 습격해 온다.(이전에 덫에 걸린 황소너구리 이벤트에서 황소너구리를 구해줬다면 권총, 운동화, 돈 등을 주고 간다.) [22]이때 강력한 직감, 리트리버 중 하나가 있다면 피해 없이 끝나지만 없었다면 체력 피해를 입고 근력, 날렵함과 전재산을 모두 잃는다. 위험하기 짝이 없는 이벤트라 직감이나 리트리버가 없다면 돈 1칸 정도는 항상 들고 다니게 만드는 이벤트.

3.67. 불쾌한 늪웅덩이

기분 나쁜 늪웅덩이를 빙 둘러서 조심조심 걸어가던 중, 배낭에 매달려 있던 돈주머니 하나가 그만 웅덩이에 떨어지고 말았다. 웅덩이는 마치 살아있는 것처럼 주인공의 돈주머니를 천천히 조금씩 빨아들이고 있다.

돈이 없는 상황에서도 이 이벤트가 발생할 수 있으며, 이 때는 잃을 돈이 없으므로 당연히 돈주머니 포기 옵션이 답이다.

3.68. 지도 보고 행로 정하기

지도를 펼쳐놓고 길을 살펴본다. 다음 네 가지 행로들 중 랜덤으로 세 개가 나오고 그 중 하나를 선택할 수 있다:

엽우회 이벤트를 끝냈어도 극히 낮은 확률로 아직도 깡패짓을 하는 잔당들을 만날 수도 있다.

3.69. 비밀 문이 있는 창문 깨진 집

깨진 유리창을 타넘거나(날렵함 필요)[23] 혹은 수리해서(손재주 필요) 들어가면 카펫 있는 곳을 밟을 때 텅, 텅, 하는, 아래가 빈 듯한 소리가 나는 걸 듣고 카펫 아래에 지하실로 가는 비밀 문이 있음을 알게된다. 비밀 문을 열려면 랜덤으로 등장하는 숫자 수수께끼를 풀어야 한다. 성공 시 권총과 서울 생태 지식을 획득한다.[24]

문제

정답

해설

[email protected]=17. [email protected]=24. [email protected]=18. [email protected]=?

3603

[25]

1, 11, 12, 1121, ?, 122131, 132231, 122232, 112431

1321

[26]

[email protected]=60. [email protected]=33. [email protected]=136. [email protected]=?

7500

[27]

393939, 19683, ?, 108, 0

1296

[28]

100, 200, 300, ? , 800, 1300, 2100

500

[29]

3.70. 철물점

물건을 만들 수 있다.

3.71. 경찰서

경찰서에서 엽우회 소속원들을 만난다.

엽우회의 영웅 보유시 구성원들이 알아보고, 위 선택지를 무시하고 아래 선택지가 나온다.

아무거나 골라도 아래 선택지로 이어진다.

3.71.1. 재방문

첫 방문에서 처치하지 못했다면 1회째와 동일, 불굴의 투지를 활용해 쓸어버렸다면 주민들에게 감사를 받고 좋은 평판을 획득. 엽우회의 영웅 보유시에도 이쪽이 우선시된다.

엽우회의 영웅 상태로 2회차 방문할 경우, 초회 선택지에 따라 달라진다.

3.72. 꿩이 많은 산길

최근 산길로 여행을 하던 중 유난히 꿩이 많이 보여서 잡으려고 한다.

3.73. 컨테이너

길을 가다가 이상한 소리가 나는 컨테이너를 발견한다. 확률적으로 다음 3개 중 하나이다.

여담으로 위 3가지의 인카운터가 의도한건진 모르겠지만 시간상으로 연결된다. 미싱 돌리는 지윤이 -> 거대 모기(설명에 방금 죽은 것 같은 시체라는 언급이 있다. 모기가 지윤이를 죽이고 얼마 안있어 주인공이 문을 연 듯.)->휴대용 발전기(모기는 떠나고 발전기가 하나 남아있는 상태) 순으로 생각하면..

3.74. 슈퍼푸드 노인

어린 꼬마아이에게 강제로 슈퍼푸드라는 베지밀웜을 먹이려는 할아버지가 나타난다. 커다란 애벌레를 보자 주인공이 기겁한다.

3.75. 부서진 차량

길을 헤매던 중에, 누군가 쇠붙이로 두들겨 팬 것처럼 여기저기 심하게 찌그러져 있는 자동차 한 대를 발견합니다.

3.76. 영어 도서관

지도 보고 행로 정하기에서 도서관을 선택하면 확률적으로 나온다.

영어가 있다면 책 2권 중 한권을, 영어 2레벨이 있다면 책 3권 중 한권을 읽을 수 있다.

없다면 그냥 넘어간다.

3.77. 탑을 새우는 청년/저격탑

탑을 세우려는 청년이 돈을 요구한다.

그 후 청년을 또다시 마주쳐 돈을 요구받는다. 돈을 주면 맥북을 얻는다. 돈을 주지 않아도 인카운터는 계속 진행된다.

완성된 탑에서 어떤 저격수가 주인공에게 위협하는 이벤트가 발생한다. 그 저격수의 정체는 주인공이 도와줬던 청년.

저격수 처리 후 두 가지 선택지가 생긴다.

3.78. 바가지 머리 아이

초콜릿을 얄밉게 먹는 어린 아이를 발견할 수 있다. 돈과 교섭으로 먹던 초콜릿을 사거나 꿀밤을 때려 초콜릿을 얻을 수 있다.

초콜릿을 빼앗을 경우 확률적으로 방범대 아이들이 쫓아와 하세기! 골절을 얻는다. 오토바이가 있다면 무사 통과. 메카 엄마가 나타나 우리 아이를 울렸나며 공격해 체력 한 칸이 소모되는 경우도 있다.

3.79. 안마기

휴대용 발전기를 넣고 사용할 수 있으며 체력과 멘탈을 한 칸씩 회복한다.

또는 손재주가 있다면 분해해보면서 기계공학을 얻을 수도 있다.

3.80. 희미한 연기

복슬이 이야기 추가바람

3.81. 헤진 신발

2020년 업데이트의 일부로서 추가되었다.

길 가다가 신고 있던 신발이 다 헤진 상황으로, 운동화가 있다면 갈아 신거나 손재주가 있다면 수선해서 쓴다.

아무것도 없어도 가끔씩 신발을 발견하여 넘어가지만, 없다면 감염 또는 멘탈 1칸이 깎인다.

무쓸모 운동화의 쓰임새를 만든 듯 하지만, 손재주가 훨씬 쉽기 때문에 아직까지 무쓸모이다.

3.82. 체스

길 가다가 기분이 우울해진다.

아무것도 없을 시 체스를 발견한다.

아무것도 없으면 우울함을 얻는다.

3.83. 약수터

3.84. 방독면을 찾는 사람

한 여자가 물건을 찾고있다.

무슨물건을 선택할시

현재 방독면이 없다면 기다릴테니 다음에 달라고 한다.

다음에 만날시

3.85. 롱패딩을 찾는 사람

한 남자가 롱패딩을 구해달라고 한다.

첫 대화에서 무시한다 선택시 인카운터 종료.

이때 좋은 평판이 있다면 확률적으로 잃는다. 귀찮아도 들어보고 거절하도록 하자.

롱패딩을 건네줄시

지금은 없는데 선택시

3.86. 덫에 걸린 황소너구리

도로 한복판에 뒷다리가 덫에 걸린 황소너구리를 발견한다.

3.87. 의약품 상인

길을 가다 약을 파는 상인을 만난다.

약을 구매할 경우, 다음 선택지가 뜬다.

3.88. 나뭇가지 사이에 빠진 고슴도치

3.89. 강도떼와 민병대의 총격전

도로 한복판에서 총격전이 벌어지는 것을 모르고 가다가 휘말려들고 만다.

3.90. N서울타워

연결된 서울 인카운터. 전쟁 전부터 존재했던 것 같은 거대하고 독특하게 생긴 탑에 가보려고 한다. 탑 정복자와 인원수는 실시간으로 바뀌며 돈을 후원 할 시 현제 탑 점령 세력의 인원 수가 증가하며, 공격에 성공 할 경우 인원수가 줄어든다. 인원수가 0명이 될 경우 협공한 세력이 탑을 점령하며 정복자 업적 달성.

자신이 탑을 점령하고 있는 세력 소속일 경우 공격을 할 수 없으니 주의.

교황군이 탑을 정복하고 있다면 탑을 둘러보던 중 언덕 위에서 교황군 병사들이 고함을 치며 내려온다.

명동성당의 마르코 교황의 명을 받들어 이곳을 남산 대성당으로 점령하고 있다며 신자인지 이교도인지 정체를 밝히라고 한다.

7경비단이 탑을 정복하고 있다면 7경비단이 수호하고 있는 영역이니 돌아가라한다.

기술자들이 탑을 점령하고있을때는 기술자들 방송탑이라고 하며 누구냐고 묻는다

탑을 공략할때 선택지에서 각 진영의 묘사

교황군:거적대기만 걸치고 쉴새없이 뭔가를 외치고 중얼거리는 녀석들

7경비단:단체로 군복을 맞춰입은 수상하게 생긴 녀석들

기술자:괴상한 기계 장치로 무장한 기름때 묻은 녀석들

3.91. 사냥꾼들과 갈색 머리 여자

나무가 울창한 숲길을 걷던 도중 조그만 강아지를 품에 안은 갈색 머리 여자가 자신이 쫓기고 있어서 수풀에 숨어있을건데, 누군가 묻거든 못봤다고 말해달라 한다. 그리고 그녀의 말대로 누더기를 걸친 남자들이 쫓아와서 여자의 행방을 묻는다.

이야기를 나누는 사이 저녁이 되어 사냥꾼 무리가 나타난다. 화살을 겨눈 채 동물들을 뒤쫓으며 설화를 밀치기까지 한다.

이것만 보면 별로인 인카운터 같지만 후에 경찰서 이벤트 때 마을 사람들과도 만나서 좋은 평판을 얻고 음식도 챙겨간다.

3.92. 피를 흘리는 여행자

연결된 서울 인카운터. 여느때처럼 길을 가던 중 길바닥에 핏자국이 보여 앞을 보니 여행자가 피를 흘리며 상처를 부여잡고 있다.

3.93. 뉴비 소매넣기

연결된 서울 인카운터. 길을 가다 어리버리해보이는 초보 여행자를 만난다.

아이템을 주면 플레이어의 몇 퍼센트가 그 선택지를 선택했는지 알 수 있다.

아이템을 주면 고인물을 만났을 때 해당 아이템을 받을 확률이 올라간다. 참고로 용기를 주면 여행자는 멘탈이 회복된다.

3.94. 주사기를 갖고 노는 아이

주사기를 굴리며 놀고 있는 아이를 만난다. 주사기의 정체는 의료용 나노머신.

4. 위기 상황

후반부에 난이도가 쉬워져 아쉽다는 평가를 받아 추가 된 인카운터. 모험 극후반마다 다음 3가지 이벤트 중 랜덤으로 발생하며 마님을 2번 가면 사람들과의 대화를 통해 어떤 이벤트가 발생할지 알수 있다. 대부분의 인카운터가 Lv.2 이상의 능력을 요구한다

4.1. 거대 개미굴

길을 걷던 도중 이상한 조형물에 정신이 팔려 거대한 개미굴에 빠져버리고 만다. 어리숙한 청년과 함께 길을 찾는다. 그와중에 개미와 마주친 사람들이 팔다리가 싹둑싹둑 잘려나갔다고 해맑게 증언하기도 한다..

세 조건 다 운빨이다. 운이 나쁘면 계속해서 돌아다닌다.

4.2. 매우 추운 밤

길가다가 매우 추운 밤을 만나는 인카운터.

일단 처음에는 아래와 같은 선택지가 나온다.

아무것도 없어서 그냥 가면 옷을 찾는 사람들이 나타나서 옷을 내놓으라고 협박한다. 이때

4.3. 마트

마트에서 채소를 가져가려는 주인공의 뒤통수를 약탈자가 몰래 치려고 한다.

정신을 차리면 냉동 창고에 갇히게 되며 보초가 문을 지키고 있다.

마트는 난장판이 된다.

5. 조건부 인카운터

특정 가젯 보유 시 등장하는 인카운터.

5.1. 교황군에게 설교를 듣는 어린이들

교황군일때 나타나는 인카운터. 아이들을 가르치는 교황군을 만난다.

5.2. 성경을 찾으러 가는 교황군

교황군 소속일때 나타나는 인카운터. 성경을 수거하러 다닌다는 교황군들을 만난다.

5.3. 늘어져 있는 교황군 무리

교황군 소속일 때 나타나는 인카운터.

5.4. 마을에서 휴식

좋은평판 후속 인카운터이다. 사람들이 주인공을 알아보고 휴식을 시켜준다. 체력과 멘탈 1칸을 얻는다.

5.5. 로망을 찾는 괴한

로망 획득 시에 등장하는 인카운터. 로망 중독자로 추정되는 괴한이 칼을 들이밀며 로망을 내놓으라고 협박한다.

5.6. 로망을 찾는 여자

로망 보유시 나타나는 인카운터. 비쩍 마른 여자가 피묻은 돈다발을 흔들며 로망을 달라고 한다.

5.7. 감염 후속 인카운터

감염이 있다면 상처가 갑자기 부어올랐다면서 치료가 필요하다고 한다.

5.8. 감기 후속 인카운터

감기가 있으면 감기가 심해졌다고 한다.

5.9. 두통 후속 인카운터

5.10. 골절 후속 인카운터

골절상을 치료하지 않으면 신체기능이 저하될 것 같다고 한다.

가끔씩 자연적으로 뼈가 붙는 경우도 있다.

5.11. 통증 후속 인카운터

5.12. 출혈 후속 인카운터

5.13. 주인공을 찾는 미군

미군과 적대적+이모의 친구가 있다면 미군들이 주인공을 찾으러 마님에 온다.

이때 리트리버 또는(추가바람) 이 있으면 미군을 쓸어버리고 방탄조끼를 얻을수 있다.

학생회장으로도 해결할수 있는데, 놀랍게도 보상은 같다...

5.14. 무언가를 가지고 노는 고양이

길고양이 보유시 나타난다.

길고양이가 무언가를 가지고 노는것을 발견하는데, 여기서 살펴보면 붕대를 받는다.

손전등을 가지고 노는 경우도 있다. 손전등의 경우 살펴보면 야간 시야를 획득한다.

5.15. 고장난 권총

권총 보유 시 나타난다. 총을 가지고 놀다가 고장을 낸 상황.

5.16. 어깨 통증

통기타 보유 시 나타나는 인카운터. 하루종일 메고 다니는 무거운 통기타 때문에 어깨에 통증을 느낀다.

근력이 있을 경우 튼튼한 어깨가 있으니 괜찮다며 무사히 통과한다. 이 인카운터 이후에 근력을 획득해도 파스 붙이는 인카운터가 등장하지 않는다.

불꽃 일렉 기타여도 등장하지 않는다.

5.17. 통기타 독주

통기타 보유 시 나타나는 인카운터. 오늘따라 먹을 것도 잘 구했고 여유도 생겨서 들고 다니는 통기타를 쳐 봐도 될 것 같다는 말이 나온다. 통기타를 치면 멘탈 1칸 회복과 음악적 지식을 얻는다. 외로운 밤이나 버스킹 인카운터가 없어도 미리 음악적 지식을 얻게 해주는 인카운터.

5.18. 요리실력 발휘

요리 실력 보유 시 나타나는 인카운터. 체력을 한 칸 회복하는 건강보양식이나 멘탈을 한 칸 회복하는 고급요리 중 하나를 선택할 수 있다. 편의점에서 발견한 치킨스톡을 사용하므로 식재료가 따로 소모되지 않는다.

5.19. 짐을 나르는 미군

미군과 우호적 획득 시에만 추가로 발생하는 이벤트. 초콜릿, 돈 1칸, 맥주 중 선택하여 하나 가져갈 수 있다.

5.20. 행운을 가져다주는 복주머니

2020년 새해 이벤트로 추가된 것으로 추정되며, 까치나 흰 쥐를 구해주는 인카운터로 복주머니를 얻었을 경우 발생한다. 복주머니에서 빛이 터져나오며 행운을 가져다준다.

어느 선택지를 고르게 되어도 제작자의 '새해 복 많이 받으세요!' 라는 말이 나온다. 그리고 주인공은 오냐! 라고 대답한다..

원래는 3칸이었으나,어느 순간부터 1칸으로 대체되었다

5.21. 닌텐도 플레이

닌텐도를 가지고 있을 때 닌텐도를 플레이하는 이벤트이다.

5.22. 초콜릿 먹기

먹으면 멘탈 1칸이 회복된다. 확률적으로 순수한 얼굴도 얻는다.[33]

먹지 않아도 후에 다시 등장한다.

5.23. 책 읽기

책을 가지고 있는 상태라면 책을 읽을 수 있다. MP3가 있다면 멘탈 한 칸이 추가적으로 회복된다.

책에서는 책을 읽으면 얻는 가젯인 철학, 정치학, 전기 기술 등등을 랜덤적으로 얻을 수 있다.

5.24. 배달

성균관대와 자연주의자의 전투에서 학생회가 사라진뒤, 이모의 친구를 통해 마님 재방문시 이모의 부탁으로 보따리를 성북동에 배달하는 이벤트가 생긴다.

5.25. 창작 욕구

미적 감각 보유 시 나타나는 인카운터. 담벼락의 그림을 그리며 멘탈을 1칸 회복한다. 다음 3개 중 주제를 골라 그릴 수 있다.

5.26. 마님 일손 돕기

"이모의 친구" 보유 시 나타나는 인카운터.

5.27. 권총 기부

자유당원 가젯 보유시 나타나는 인카운터. 권총 2개가 있다면 기부할 수 있고, 붕대 4개, 붕대와 아스피린 2개씩, 아스피린 4개 중 골라 보상을 받을 수있다.

5.28. 현상금 사냥꾼

수배 중이 있을 경우 현상금 사냥꾼들이 찾아와 주인공을 습격한다.

5.29. 하늘에서 굴러내려오는 바위

수배 중일 때 나타나는 인카운터.

5.30. 현상금 사냥꾼과의 만남

수배 중일 때 나타나는 인카운터.

만약 개를 풀었다면, 나중에 랜덤으로 돌아오긴 한다.

(불쌍한 댕댕이들..)

5.31. 리트리버의 친구

리트리버를 데리고 있을 시 발생하는 인카운터. 한동안 리트리버가 보이지 않다가 또다른 리트리버를 데려온다. 리트리버 엔딩을 노릴때 이용하면 좋다.

5.32. 전기 충격기

기술자 소속시 발생하는 인카운터. 전기기술을 배운다.

전기충격기 맞고싶은 사람? 저요! 저요!

5.33. 인간 절삭기

기술자 소속시 발생하는 인카운터. 기계공학을 배운다.

5.34. 자동차 정비소

기술자 소속시 발생하는 인카운터. 손재주를 배운다.

5.35. 서울의 변종 식물

엽우회의 영웅 보유시 나타나는 인카운터. 서울 생태 지식을 배운다.

5.36. 고급 의약품

엽우회의 영웅 보유시 나타나는 인카운터. 의약품을 얻는다.

5.37. 이상한 오두막

오두막에서 잘 때 강력한 직감 보유시 이 밑에 문이 있다는걸 발견하고, 자물쇠 따기가 있으면 처음에 문을 열고, 잠까지 청하면 강력한 직감 2레벨을 더 얻는다.

뭔가 후속인카운터가 있을것 같은 분위기이다...

패치로 서울의 지하와 관련된 듯한 묘사가 추가되었다.

5.38. 운동하기

날렵함 보유 시 나타나는 인카운터다.

5.39. 영양가 식단 도입

근력이 있을 경우 발생하는 인카운터이다. 근력을 키우기 위해 단백질이 필요하여 식단에 고기를 넣어볼지 고민한다.

5.40. 알록달록한 옷을 입은 무리

드레스 보유시 나타나는 인카운터이다. 알록달록한 의상의 사람들이 무대 의상으로 딱이겠다며 우두머리 남자가 드레스를 요구한다.

5.41. 로망 분해

로망 보유시 나타나는 인카운터. 로망을 잘게 분해하고 효과를 낮춰 진통제로 만들어보려고 한다.

5.42. 고인물의 도움

5.43. 출혈 후속 인카운터 2

6. 하드 모드 한정

말 그대로 하드 모드에서만 나오는 이벤트 추가 바람

6.1. 우울한 밤 2

가족이 오늘따라 그립다라고 바뀐 것만 빼면 일반 모드의 외로운 밤과 같다.

6.2. 마른 하늘에 날벼락

이야기꾼이 "하드 모드로 시작하셨다는 건 제가 무슨 장난을 쳐도 인정하신다는 것이죠?"라며 사악하게 웃는다. 쿠키 여러번 찔러줬는데 잊어먹었냐

6.3. 혈액 채취 드론

드론이 갑자기 나타나 주인공의 혈액을 채취하려 한다. 사격술 + 권총이나 전자기 펄스 수류탄이 없으면 체력 1칸을 잃는다.

6.4. 복통

길을 가다가 갑자기 덜 익힌 음식을 먹은 것 같다며 복통이 일어난다. 의약품이 없으면 체력과 멘탈이 1칸 소모되며 요리 실력이 있다면 발생하지 않는다.

6.5. 가짜 응급구호단

하드 모드에서는 응급구호단이 2번 등장하는데 하나는 의사들로 위장한 사기꾼들이다. 구별법은 없고 거짓말 탐지가 있으면 등장하지 않는다.

이 때문에 하드모드에선 첫 번째로 응급구호단을 만나면 약을 사는 편이 낫다. 적어도 손해는 보지 않고 각설탕을 확정적으로 얻을 수 있는 거의 유일한 루트라서 업적 사기꾼 달성에 도움이 된다.

6.6. 서대문 기마대

서대문 기마대가 나타나 주인공에게 돈을 바치라고 한다. 메인 이벤트 진행과는 상관없는 별개의 인카운터.

돌림판 인카운터가 생기기 전까지는 오토바이를 얻을 수 있는 유일한 인카운터였다.

6.7. 쥐 덫

길가다가 쥐덫에 발이 걸린 상황.

자물쇠 따기가 있다면 피해 없이 넘길 수 있지만, 없다면 체력 1칸과 날렵함을 잃고 감염을 얻는다.

자물쇠 따기가 없고 근력이 있다면 감염만 얻는다.

6.8. 우박

길을 가다가 난데없이 우박이 내리는 상황.

롱패딩이 없다면 체력, 멘탈 1칸을 잃고 감기에 걸린다.

롱패딩으로 막으면 롱패딩이 망가지는데 손재주로 수선하여 복구할 수 있다.

6.9. 철근

주인공이 철근 사이로 돈주머니를 떨어뜨린 상황.

불결한 늪웅덩이 인카운터의 멘탈 손실이 체력 손실로 바뀌었다. 이 이벤트도 돈이 없을 때 발생하기도 한다.

7. 확장팩 인카운터

확장팩을 구매해야만 나오는 인카운터

7.1. 무기속 위임

쿠키 60개로 구매하는 확장팩. 업적 5개와 인카운터 20여개가 추가되는 확장팩이다.

대체적인 내용은 성균관대학교의 후속스토리이다.

7.1.1. 동물 점퍼를 입고 싸우는 집단

길을 걷던 도중, 주인공이 호랑이 점퍼를 입은 사람들과 독수리 점퍼를 입은 학생들이 서로 싸우는 광경을 볼 수 있다. 이에 주인공은 그 두 집단을 화해시킬 수 도 있고 어느 한 편에서 싸울 수 도 있는 인카운터.

독수리 점퍼를 선택할 경우, 호랑이 점퍼를 입은 자와 싸우게 되는데 요구 가젯은 불굴의 투지, 권총, 통솔력, 통기타, 근력, 날렵함, 유도 중 2개가 랜덤으로 나온다. 만약 해당 가젯이 없을 경우 체력 한 칸이 소모된다.

호랑이 점퍼를 선택할 경우, 독수리 점퍼를 입은 자와 싸우게 되는데 요구 가젯과 조건은 위와 동일하다.

만약, 승리할 경우 해당 대학에 가서 회계학, 철학, 역사학, 정치학, 전기 기술 + 기계공학, 컴퓨터 기술 중 3가지가 등장하게 되고 그 중 하나를 선택해서 배울 수 있다. 어느 대학에 가도 선택지는 동일하다.

만약 교섭이나 정치학을 가지고 있는 상황이라면, 그들을 진정시키고 화해시켜서 좋은 평판과 돈 한 칸을 받을 수있다.

그 뒤 학생회 대외협력국장이 있다면 학생회와 함께하라고 할 수 있는데, 이후 인카운터는 추가바람

7.1.2. 도박사와 도박

돈 1칸을 내고 도박을 할 수 있다.

아무것도 없다면 50%->40%->20% 확률로 게임을 하고, 강력한 직감/게임실력이 있다면 70%->60%->50% 확률로 게임을 한다[34]

승리하면 업적 도봉산 작두 와 게임실력, 권총을 얻는다.

7.1.3. 유람선

한강 주변을 걷다가 힐링 투어를 발견한다.

다만 거짓말탐지가 있다면 힐링투어를 의심하고 안 탈 수 있다.

7.1.4. 가방을 훔치는 도둑들

길가다가 가방을 뒤지고 있는 도둑들을 발견하는 인카운터이다.

7.1.5. 소매치기

술에 취한 남자가

훔치다 확률적으로 남자가 뒤척일 경우

7.1.6. 할머니

길가다가 인자하신 할머니 분을 만나는 인카운터이다. 만날 때마다 항목은 달라진다.

휙득 가능 가젯

7.1.7. 불에 탄 서점

길가다가 불에 탄 서점을 발견하는 인카운터. 방독면이 있다면 그냥 들어가고 없다면 멘탈이 1칸 까인다.

희귀가젯을 얻을 수 있는 책이 있다.

7.1.8. 어두운 지하실

7.1.9. 전시관/극장

길가다가 전시관과 극장을 발견한다

7.1.10. 학생회/자연주의자/마님의감금

무기속 위임의 위 항목들에 관해서는 상위 문서를 참조해 주십시오.

7.1.11. 텅 빈 교회

교회에 들어가서 물자를 터는 인카운터. 털 경우 다음 3개 중 하나가 나온다.

7.1.12. 베어그릴스 체험

야영하다가 먹을 것을 찾는 인카운터이다.

셋 다 요리실력이 있으면 100% 성공이며, 아니면 확률적으로 메뚜기와 나무열매는 체력 -1, 쥐는 멘탈 1칸이 깎이니 주의

7.1.13. 벌레가 가득한 웅덩이

길가다 벌레가 가득한 웅덩이를 만나는 인카운터이다.

여기서 웅덩이를 메우지 않으면 거대 모기 인카운터로 이어지므로 메우는 것을 추천한다.

7.1.13.1. 거대 모기

벌레가 가득한 웅덩이에서 웅덩이를 메우지 않으면 몇 턴 뒤에 거대 모기가 나타나는데, 이때 화염 방사기가 있다면 무사통과,

아니면 체력 1칸이 깎이고 감염을 얻는다.

7.1.14. 약탈자의 거리

7.2. 준비된 모험가

쿠키 30개로 살수 있으며 시작가젯 선택 가능.

7.2.1. 시작가젯 선택

기존의 랜덤으로 주어지던 2가지 가젯을 이제 4가지 선택지 중에서 직접 고를수 있다. 여기서만 나오는 백수 가젯도 있다.

7.3. 뒷골목의 제왕 한정 인카운터

7.3.1. 강도단을 처치해달라는 노인

돈 1칸을 쥐여주며, 강도단을 처리해달라고 하는 인카운터, 그냥 돈만받고 지나갈수도있으며, 뒷골목 두목으로 가는 인카운터이다.

강도단이 등장하여 칼부터 꺼내고 본다.

위 조건들로 제압을 했을 경우

7.3.2. 다른 패밀리와의 전투

통솔력이 빛을 보는 인카운터이며,

조직의 힘 레벨에 따라 얻는 조직원 수가 바뀐다.

레벨당 5명씩 증가한다.

조직원 수에 따라 각 다른 전략을 구사 할 수 있으며, 필요한 조직원 수만큼 얻거나 잃을 수 있다.

통솔력이 있으면, 성공률 퍼센트가 약간 증가 한다.

나오는 전략은 하기와 같다.

좌측 퍼센트는 통솔력 미보유, 중앙은 보유시 퍼센트다. 우측은 통솔력 2레벨 보유시 퍼센트.

7.3.3. 로망 거래

7.3.4. 반항하는 부하

8. 기간 한정 인카운터

8.1. 개발자의 선물(서울 2033 1주년 한정)

서울 2033 1주년에 나타나던 인카운터이다.

창조주를 숭배하는 아주머니한테 광고를 보지 않겠다고 하면 오늘은 기쁜 날이니 선물을 주겠다고 한다.

각자의 개성을 살린 상자였으나... 어느 하나의 상자만 좋다고 평가받았다...

8.2. 산타 할아버지(크리스마스 한정)

길을 가다가 수염 수북한 할아버지를 만난다.

8.3. 흰 쥐(2020 신년한정)

길을 가다가 흰 쥐가 덫에 걸려있는 것을 목격한다.

8.4. 까치(신년한정)

까치가 다리를 다친채로 땅에 떨어져 있다.

8.5. 팽이놀이를 하는 아이들(명절한정)

길거리에서 팽이놀이를 하는 아이들을 만난다. 불/물/풀 속성 팽이중 하나를 선택할수 있으며, 교섭이 있을 경우 다 받을수 있다.

8.6. 팽이 줍기(명절한정)

길거리에서 팽이를 줍는다. 불/물/풀 속성 팽이중 하나를 받는다.

8.7. 팽이 상인(명절한정)

8.8. 기술자 세배(명절 한정)

기술자 소속일 경우 세배와 불꽃놀이를 한다. 복주머니와 미적 감각 획득.

8.9. 마님 세배(명절 한정)

이모의 친구 보유 시 마님에서 세배와 술 잔치를 한다. 복주머니와 술 셈 획득.

8.10. 엽우회 세배(명절 한정)

엽우회의 영웅일 때 하비 네에서 세배와 사격 대회를 한다. 복주머니와 사격술 획득.

8.11. 예삐 세배(명절 한정)

예삐와 구면일 때 세배를 한다. 복주머니와 서울 생태 지식 획득.


  1. [1]

      자세한 내용은 서울 2033 문서의 해당 부분을 참고하십시오.

  2. [2] 두 번째 조우에서 구매했어야만 가능하다. 무료이며 이 책 리스트는 고정된다.
  3. [3] 여기서는 선택지가 '안 볼래요!'로 대체된다.
  4. [4] 정황상 반지하게임즈의 개발자로 보인다...
  5. [5] 참고로 거짓말탐지로 심문해보면 킹짱돈이 아니라 종로사는 김정일이라는것을 알 수 있다.
  6. [6] 셋 다 반지하게임즈에서 제작한 게임이다.
  7. [7] 길고양이 인카운터에서 보듯이 사실 호랑이다.
  8. [8] 거대 고양이 이벤트와 달리 개박하를 잃지 않는다.
  9. [9] 기존에는 3칸이었다.
  10. [10] 사실 정황상 이 시체 두 구는 화경루에서 약이 필요하다고 왔던 초우와 리첸이다...
  11. [11] 날렵함이 2LV이상일 시 100% 성공.
  12. [12] 여기서 골때리는 점이 숨어있다. 노인을 이기면 무조건 돈을 2칸 이상 가지고 있게 된다. 즉, 배율을 키운다 한들 얻게 되는 돈은 똑같이 최대 1칸이다.
  13. [13] 이전에는 3칸이었으나, 패치로 너프되었다.
  14. [14] 상태이상이 중첩되어 있어도 전부 치료해준다!
  15. [15] 확률적으로 넘어갈 때도 있다.
  16. [16] 또는 낮은 확률로 로망 획득 패치로 이상한 주사기를 쓰레기더미에서 찾지 못하게 된 관계로 쓰레기더미에서 획득이 불가능하게 되었다.
  17. [17] 대부분의 약들이 특정 능력을 얻는 대신 부작용으로 다른 능력을 잃는 식이다.
  18. [18] 철학, 기계공학, 영어, 법학, 전기 기술, 서울 생태 지식, 컴퓨터기술 등
  19. [19] 대략 150 ~ 250 페이지. 때때로 70페이지의 초반에 나오기도 한다.
  20. [20] 왜 담벼락 인카운터를 삭제하지 않냐는 유저들의 질문에 핵이 터진 포스트 아포칼립스가 무대인 2033년의 담벼락에 무슨 말인들 못적겠냐면서 답변했다. 즉 유저가 어떤 말을 적던지, 자유를 보장한 셈. 그렇지만, 다른 유저가 보기에 불쾌한 말과 단어가 있을 수 있기에 아예 유저들에게 안볼수 있는 선택지를 준 것이라고 답하였다.
  21. [21] 사전에 덫에 걸린 황소너구리를 구하면 습격 없이 아이템을 받는다.
  22. [22] 다만 별 일 아니라고 하고 황소너구리를 구하는 건 소용없다.
  23. [23] 없을 시 확률적으로 무사 통과, 실패 시 유리조각에 찔려서 체력 1칸 잃고 마저 진행.
  24. [24] 업데이트 후 방탄조끼, 역사학, 방독면, 롱패딩 등 다른 가젯도 등장하게 되었다.
  25. [25] [email protected]란 A부터 연속되는 B개의 수의 합을 의미한다.
    [email protected]=8+9, [email protected]=7+8+9, [email protected]=3+4+5+6, [email protected]=1200+1201+1202=3603. 공식화하면 [email protected] = B(2A+B-1) ÷ 2 이다.
  26. [26] 변형된 개미수열. 앞의 수에 어떤 숫자가 몇 번 들어갔는 지 나타낸다.
    1→11(1이 1개), 11→12(1이 2개)
    12→1121(1이 1개, 2가 1개)
    1121→1321(1이 3개, 2가 1개)
  27. [27] [email protected]란 (A-B)(A+B)를 의미한다.
    [email protected]=(8-2)x(8+2)=6x10=60
    [email protected]=(7-4)x(7+4)=3x11=33
    [email protected]=(19-15)x(19+15)=4x34=136
    [email protected]=(100-50)x(100+50)=50x150=7500
    중학교때 배우는 일명 합차공식~(a+b)(a-b)=a²-b²~ 쓰면된다.
  28. [28] 각 자릿수를 모두 곱한 값이 다음 수가 된다.
    3×9×3×9×3×9=19683
    1×9×6×8×3=1296
    1×2×9×6=108
    1×0×8=0
  29. [29] 처음 두 수의 합(100+200)은 300이다. 연속되는 두 수의 합이 그 다음 수인 셈이다. 따라서 ? = 200 + 300 = 500이다.--
  30. [30] 방탄조끼를 얻는 루트는 피해를 입거나 운빨 또는 희귀 아이템이 필요한 경우가 많아서 이걸로 방탄조끼 수급이 훨씬 쉬워졌다. 이것도 운빨이긴 하지만.
  31. [31] 내용은 알 수 없음. 잠을 자는 인카운터 때 사용하여 랜덤 능력을 얻을 수 있다.
  32. [32] 즉 필요한 가젯이 없다면 총 체력 3칸이 까여서 그냥 죽는다. 나노머신이나 응급처치+의약품이 있었기를..
  33. [33] 오래 걷다가 지친다고 할 때 먹으면 얻는다.
  34. [34] 이때 마지막에는 2레벨이여야 한다
  35. [35] 전투 전에 최함찬을 만나 사격 훈련에 돈을 후원 해야한다.
  36. [36] 전투 전에 홍찰리를 만나 리트리버 훈련에 돈을 후원 해야한다.
  37. [37] 땔감으로 쓰라며 여기서도 깐다