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상위 항목 : 전함소녀/이벤트/2020년

1. 개요
2. Ex-1 만에서의 격투
2.1. 1-1
2.2. 1-2
2.3. 1-3
3. Ex-2 횃불
3.1. 2-1
3.2. 2-2
3.3. 2-3
4. Ex-3 얼어붙은 바다에서의 추격
4.1. 3-1
4.2. 3-2
4.3. 3-3
5. Ex-4 극지에서의 서광
5.1. 4-1
5.2. 4-2
5.3. 4-3
5.4. 4-4
6. 오락모드-밀코비드해전

1. 개요

2020년 1월 17일 ~ 2월 7일까지 진행된 이벤트.

각 스테이지에 연관된 공훈을 달성하면 포인트를 모으는 방식이며 각 스테이지마다 3부대를 주둔해서 적의 버프를 해제할 수 있다.

100 / 강화부품 잠수함용 완중 고무보트, 함선건조도면*2, 장비건조도면*2, 전리품*10

200 / 주포 5인치 L54 연장고평양용포, 고속수리공구*2, 피해관리팀*1, 전리품*10

300 / 어뢰 MK27어뢰, 고속수리공구*2, 전리품*10

400 / 경항모 사이판, 항구주년보물*2, 전리품*10

500 / 방공유도탄 비글F, 전리품*10

600 / 전투기 시뱀파이어(탄성갑판), 고속수리공구*2, 전리품*10

700 / 주포 영국 18인치 주포(M), 항구주년보물*2, 전리품*10

800 / 항공모함 페터 슈트라서, 피해관리팀*1, 전리품*10

900 / 폭격기 XA2J, 전리품*10

1000 / 피해관리팀*1, 항구주년보물*2, 전리품*10

1200 / 장식품, 전리품*10

1400 / 초상화, 전리품*10

2. Ex-1 만에서의 격투

출발점

도착점

조건

확률

시작점

A

함선 수 ≤ 5

L

함선 수 = 6

A

B

함선 수 ≤ 4

C

함선 수 ≥ 5

B

D

함선 수 ≥ 4

E

함선 수 ≤ 3

C

F

G

G

I

J

L

G

구축 ≤ 5

M

구축 = 6

추가 적 버프 : 적 구축함, 경순양함 어뢰치 +20(J방 S승시 제거)

Ex-1 : 노말 보스 클리어(50), 히든 보스 클리어(100)

2.1. 1-1

출발점

도착점

조건

확률

B

C

잠수 ≥ 3

D

기함 항속 ≥ 30

E

기함 항속 ≤ 24

C

F

★★

G

★★

적 버프 : 적 구축함과 경순양함이 개막뇌격을 함

2.2. 1-2

출발점

도착점

조건

확률

B

C

잠수 ≥ 3

D

기함 항속 ≥ 30

E

기함 항속 ≤ 24

적 버프 : 적 개막뇌격의 피해량 50% 증가

2.3. 1-3

출발점

도착점

조건

확률

B

C

잠수 ≥ 3

D

기함 항속 ≥ 30

E

기함 항속 ≤ 24

G

H

구축 ≥ 3

I

J

전함 ≥ 3

자원방 : E(-)

적 버프 : 적 포격전 피해량 50% 증가

3. Ex-2 횃불

출발점

도착점

조건

확률

시작점

A

기함 = 구축

B

기함 = 전순

C

기함 = 전함

A

D

M

B

E

G

평균항속 ≥ 32

C

F

전함 ≥ 3

I

잠수 ≥ 1

F

J

경순 ≥ 1

K

중순 ≥ 2

J

L

O

야전방 : E,K

추가 적 버프 : 적 경순양함, 중순양함 명중+20(M방 S승시 제거)

Ex-2 : 노말 보스 클리어(100), 히든 보스 클리어(100)

3.1. 2-1

출발점

도착점

조건

확률

시작점

A

함선 수 ≤ 4

★★

B

★★

A

C

★★

D

구축 ≥ 4

★★

B

E

전함 = 0

★★

F

전함 ≥ 1

★★

D방 : 공습방

적 버프 : 적 중순양함과 경순양함의 사거리가 장거리가 됨

  • 6구축으로 D방에서 S승(50)

3.2. 2-2

출발점

도착점

조건

확률

시작점

A

★★

B

함선 수 ≤ 5

★★

A

C

D

B

D

항모 ≥ 3

E

항모 ≤ 2

G

I

J

최소 항속 ≥ 27

K방 : 공습방

적 버프 : 적이 개막 항공전때 받는 피해량 50% 감소

  • 최대 4척으로 K방 S승(50)

3.3. 2-3

출발점

도착점

조건

확률

시작점

A

함선 수 = 6

B

함선 수 ≤ 5

B

D

색적총합 ≥ 198

★★

E

★★★

D

G

중순 ≥ 2

J

E

G

H

경순 ≥ 2

F

I

항모 ≥ 2

J

항모 ≤ 1

자원방 : I()

적 버프 : 적 포격전 피해량 50% 증가

  • 경순양함 4척 이상 편성해서 H방 S승(50)

4. Ex-3 얼어붙은 바다에서의 추격

출발점

도착점

조건

확률

시작점

A

기함 = 경순

★★

B

기함 = 중순

★★

A

C

경순 ≥ 3

★★

D

전함 ≥ 1

★★

B

E

경순 ≥ 3

★★

F

★★★

G

중순 ≥ 2

★★

C

H

잠수 ≥ 1

★★

I

경모 ≥ 1

★★

E

I

함선 수 ≤ 5

J

함선 수 = 6

G

K

항모 ≥ 2

★★

서브 스테이지 1개 클리어 후 개방

N

구축 ≥ 1

★★

서브 스테이지 1개 클리어 후 개방

N

O

서브 스테이지 2개 클리어 후 개방

공습방 : F

추가 적 버프 : 적이 전함에게 받는 피해 50% 감소(L방 S승시 제거), 적 전함의 화력 +20(J방 S승시 제거)

Ex-3 : 노말 보스 클리어(100), 히든 보스 클리어(150)

4.1. 3-1

출발점

도착점

조건

확률

A

B

기함 항속 ≤ 26

C

함대 최저항속 ≥ 27

B

D

★★

E

색적 총합≥ 200

E

G

색적 총합 ≥ 250

H

★★★

비전투방 : E

적 버프 : 적 항모, 경모, 장모가 야전참여 가능

  • 잠수함 2척이상 편성해서 G방 S승(50)

4.2. 3-2

출발점

도착점

조건

확률

시작점

A

★★★

B

최소 항속 ≥ 27

★★

B

D

★★★

E

구축 ≤ 2

C

F

★★★

G

항모 ≥ 2

D

G

★★★

I

항모 ≥ 1

야전방 : G

적 버프 : 적 야전에 받는 피해 50% 감소

  • 6구축으로 K방 S승(50)

4.3. 3-3

출발점

도착점

조건

확률

A

B

★★

C

함선 수 = 6

★★

C

D

★★

E

항모 ≥ 2

★★

E

G

H

중순 ≥ 5

I

전함 ≥ 1

★★★

비전투방 : E

적 버프 : 적이 개막항공전에 받는 피해 50% 감소

  • 중순양함 6척 편성해서 H방 S승(50)

5. Ex-4 극지에서의 서광

출발점

도착점

조건

확률

시작점

A

기함 = 구축

★★

B

평균항속 ≥ 27

★★

A

C

중순 ≥ 1

★★

D

항모 ≥ 2

★★

B

D

전함 ≥ 3

★★

E

전순 ≥ 2

★★

F

최저항속 ≥ 30

★★

C

G

★★★

M

미구 ≥ 1

★★

D

H

전순 ≥ 1

★★

I

최저항속 ≤ 27

★★

H

N

서브 스테이지 1개 클리어 후 개방

I

K

잠수 ≥ 1

O

평균항속 ≥ 27

서브 스테이지 3개 클리어 후 개방

J

L

평균항속 ≤ 35

★★

O

구축 ≥ 5

★★

서브 스테이지 2개 클리어 후 개방

추가 적 버프 : 적 경순양함, 중순양함의 공격이 필중함(L방 S승시 제거), 적 항모, 경모, 장모의 명중 +20(M방 S승시 제거)

Ex-4 : 노말 보스 클리어(150), 히든 보스 클리어(200)

  • 전함과 항모가 포함되지 않은 함대로 L방 S승(50)

5.1. 4-1

출발점

도착점

조건

확률

시작점

A

항모 ≤ 2
전함 ≤ 2
구축 ≥ 1

B

최저 항속 ≤ 27

E

★★

A

C

전순 = 0

D

전순 ≥ 1

E

D

★★

K

★★

G

I

★★

J

★★

적 버프 : 적이 항모에게 받는 피해 50% 감소

  • 경모 3척이상으로 M방 S승(50)

5.2. 4-2

출발점

도착점

조건

확률

시작점

A

평균항속 ≥ 30

B

평균항속 < 30

A

C

★★

C방 승리후 제거

D

★★

B

E

항모 ≥ 2

F

★★★

D

G

★★

H

★★

F

I

잠수 ≤ 1

J

잠수 ≥ 2

G

K

★★

K방 승리후 제거

L

★★

적 버프 : 적 비행장, 항모, 경모, 장모가 중파, 대파시에도 공격가능

  • 잠수함 3척 이상으로 J방 S승(50)

5.3. 4-3

출발점

도착점

조건

확률

시작점

A

기함 = 구축

★★

B

기함 = 경순

★★

C

기함 = 중순

★★

B

E

잠수 ≤ 0

★★

J

전함 ≤ 0

★★

C

F

전순 ≥ 1

★★

G

평균항속 ≥ 27

★★

D

H

함선 수 ≥ 5

I

함선 수 ≤ 4

F

J

최대항속 ≥ 38

K

★★★

공습방 : B,J

적 버프 : 적이 항모에게 입히는 피해량 50% 증가

  • 최대 4척으로 M방 S승(50)

5.4. 4-4

출발점

도착점

조건

확률

시작점

A

전함 ≥ 2

★★

B

항모 ≥ 2

★★

C

전순 ≥ 2

★★

B

E

구축 ≥ 2

★★

F

기함 = 항모

★★

G

★★★

D

H

평균항속 ≥ 33

K

평균항속 < 33

F

I

★★★

J

기함 = 잠수

★★

G

H

★★★

I

★★★

H

K

기함 = 항모

★★★

L

색적총합 ≥ 255

야전방 : F

적 버프 : 적 포격전에 받는 피해량 50% 감소

  • 항속이 27이하인 함대로 L방 S승(50)

6. 오락모드-밀코비드해전

 
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last modified 2020-02-20 13:08:13