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1. 소개
2. 외적 특성
3. 평가
3.1. 장점
3.2. 단점
4. 스토리
4.1. 배경 설정
4.2. 배경 추리
5. 상성
5.1. 감시자별 상성
5.2. 생존자별 상성
6. 기타
7. 관련 문서

카우보이
<牛仔/우자>
(Cowboy-Kevin Ayuso)

능력

올가미를 이용해 팀원을 끌어당겨 구출[1]과 해독기나 판자에 끌어당겨 도주

보너스 능력

보호본능: 여자 캐릭터를 들고 있는 상태에서 피해를 받을 때 본인은 피해를 두 배로 받지만
들고 있는 여자 캐릭터는 피해를 입지 않고, 남자 캐릭터라면 각각 1회씩 피해 입음

버프

말 위의 영웅: 카우보이에 의해 감시자가 기절 당할 시 감시자 기절 회복 속도 20% 감소

산만함: 여성 생존자와 함께 해독 시 암호 해독 속도 10% 상승[2][여성_생존자]

디버프

산만함: 암호 해독 속도 10% 감소
남성 생존자와 함께 해독 시 암호 해독 속도 추가로 30% 감소[4]

소유 아이템

올가미 기예: 끈밧줄 (10회, 쿨타임 10초, 판자나 해독기를 대상으로 사용했을 때 2회 소모. 풍선이나 로켓의자를 상대로 구출했으면 3회 소모)

고유 업적

영웅이 미인을 구한다: 풍선/광기의 의자에 묶인 생존자를 올가미로 3회 구출[5]

아메리카 대륙에서 온 모험을 좋아하는 카우보이, 그는 예전에 신비한 인디언 부족과 같이 생활하면서 이 놀라운 올가미 기예를 익혔습니다.

1. 소개

근/중/원거리 구출을 일반 구출 풍선 구출 가리지 않고 가능한 다른 생존자를 업고 다니는 캐릭터이다. 자체 생존력이 구출 캐릭터 치고는 낮아 컨트롤이 미숙할 시 둘 다 사이좋게 잡힐 수도 있어서 어그로 캐릭터가 많이 포함된 조합에 무난하게 기용된다. 생존자를 업었을 경우 판자를 내리거나 창틀을 넘는 것은 가능하지만 판자를 넘어갈 수 없다.[6] 올가미를 감시자에게 맞추면 반대쪽으로 넘어가기 때문에 공격 회피용이나 도주용으로도 써먹을 수 있다. 보통은 감시자가 창틀을 넘을 때에 맞춰 감시자를 넘어가는 방법을 주로 한다.

2. 외적 특성

올가미 기예

카우보이는 채찍 올가미를 잘 다룹니다. 버튼을 터치하거나 길게 눌러 지정한 방향으로 올가미를 던질 수 있으며, 스킬 버튼을 길게 눌렀을 때는 목표를 선택해 조준할 수 있습니다. 목표 조준 시, 조준 범위 안에서는 올가미가 반드시 적중합니다. 조준 도중에 조준 범위를 벗어나면 조준 진도가 후퇴합니다. 올가미가 동료에게 적중하면, 동료를 끌어와 자신의 등에 묶으며, 기운을 얻어 일정 시간 동안 빨라집니다. 만약 올가미가 감시자에게 적중하면, 감시자의 머리 위를 뛰어넘어 감시자 기준 반대편 위치로 이동합니다. 카우보이는 풍선이나 광기의 의자에 묶여있는 동료도 올가미를 이용해 구출할 수 있습니다. 올가미의 내구도 소모량은 명중한 물제에 따라 정해집니다. 풍선이나 광기의 의자에 묶여있는 동료에게 적중 시, 내구도를 크게 소모하며 그 외 다른 목표에 적중 시에는 내구도를 조금만 소모합니다.

말 위의 영웅

말을 탄 영웅은 용감하고 강력합니다. 카우보이에 의해 기절당한 감시자의 기절 회복 속도가 20%만큼 느려집니다.

산만함

카우보이는 자유분방하고 산만해 복잡한 기계를 만지는 걸 좋아하지 않습니다. 암호 해독 속도가 10%만큼 감소합니다. 하지만 카우보이는 여성 캐릭터와 함께 암호를 해독할 때는 여성에게 잘 보이기 위해 암호 해독 속도가 10%큼 증가합니다. 남성 캐릭터와 함께 해독할 때는 한층 더 게을러져 암호 해독 속도가 30%만큼 감소합니다.

보호본능

여성에 대한 보호본능이 넘칩니다. 여성 캐릭터를 등에 업은 채로 감시자에게 공격 당할 시, 카우보이가 2회의 피해를 입고 동료는 피해를 입지 않습니다. 남성 캐릭터를 등에 업은 채로 감시자에게 공격 당할 시, 두 명이 각각 1회의 피해를 입습니다.

3. 평가

능력치[7]

해독 속도

■■■■■□□□□□[8]

생존 능력

■■■■■■■■□□[9]

서포트 능력

■■■■■■■■□□[10]

리메이크 전에는 조준 점에 의지하여 정확하게 구출이 가능한건지 애매해져 결국 평가가 매우 낮은 캐릭터였다. 심지어 제5인격 메타에 동떨어진 모험가랑 동급으로 여겨졌다. 그러다가 샤먼과 함께 2019년 1월 17일에 동시 리메이크가 되었다.

리메이크 후에는 감시자에게 조준되었을 경우 감시자를 빨간색으로 표시하고 생존자에게 조준되었을 경우 생존자를 파란색으로 표시되게 되었고, 어그로 시에도 올가미 기예를 활용이 가능하도록 감시자에게 적중 시 감시자를 뛰어넘는 능력이 추가됐었다.

리메이크 이후 평가로는 구출 난이도는 여전히 어렵지만 정확도가 올라가서 구출용 캐릭으로도 쓸만해졌고 구출용 캐릭치고는 해독 디버프도 적은 편이라 괜찮아진 편이다. 그리고 올가미 기예로 감시자를 뛰어넘어 창틀을 넘거나 다른 생존자를 업은 후 2초 가속을 이용해 도주하는 방식으로 꽤 좋아졌다는 평이다. 하지만 포워드랑 마찬가지로 난이도는 꽤 높은 편이고 특히 잭의 장미 지팡이나 미치코의 염리는 감시자랑 딱 붙어있으면서 이동하는데 감시자의 앞을 보고 낚아채야해서 구출이 힘들어진다. 상향받자마자 흉악한 포탈능력으로 감시자를 농락하는 샤먼과 달리 카우보이는 포워드보다 해독 속도는 빠르지만 감시자 견제와 의자 구출에서는 포워드가 우위를 차지하고 있기 때문에 포워드에 밀리는 분위기이다.둘다 한국에서는 인식이 좋지 않다. 물론 카우보이도 중섭에서 종종 쓰이고 있다. 6시를 채용하기보다는 올가미로 구출해서 업은 상태로 9시 인격을 이용해 창틀을 넘어서 더 멀리 도주하는 방법을 쓰는 편이다. 9시의 채용률이 높은 이유는 카우보이의 자체 도주 능력이 하위권인 것이 크다. 시즌5부터는 상당히 자주 나오는 모습을 보여주는데, 캠핑에 강한 캐릭터들을 카운터칠뿐만 아니라 올가미를 사용한 후 가속을 받고 도망치면 다시 잡히는데 시간이 굉장히 오래걸린다. 연구가 거듭되고 39 메타로 바뀜에 따라 카우보이가 많아진 것. 여전히 밥먹듯이 보이는 정도는 아니지만 확실히 많이 생겨났다.

현재 시즌에는 워낙 견제와 강력한 추격능력을 가진 감시자가 꽤 늘어났고, 유리몸 풍선 구출 캐릭터라는 점 때문에 픽률이 줄어들기 시작했다. 주요 중국 대회에서도 나온 적이 없는 생존자다.[11]

2020년 1월 2일에 캐릭터 조정들이 이루어지면서 카우보이의 생존능력이 엄청나게 증가했다. 해독기나 판자에 끌어당겨 도주하는 능력이 마치 용병의 팔보호대처럼 이동하고 횟수도 많아서 쓸만하다. 하지만 생존자를 낚아챘을시 2초간 가속받던 능력이 1.5초로 줄고 가속퍼센트가 30%로 너프를 당하여 커버능력이 떨어졌고 가끔 판자나 해독기에 에임이 겹칠때 구출능력에 영향을 받기도 한다.[12] 감시자는 구출, 커버도 상위권에다가 구출캐임에도 불구하고 해독속도도 빠른데 도주기도 생겨버려서 첫사냥을 할때 잡을지 고려해봐야하며 9시가 필수였던 카우보이에겐 조건부로 6시를 쓸 수 있게 되어 팀게임에도 상당히 영향을 끼치게 되었다.

덕분에 중국서버의 주요 대회에 나오기 시작했으며 일본이나 한국 대회에도 꽤 나왔다. 특히 한국 서버에서는 카우보이가 많이 나왔고 큰 활약을 하면서 이미지가 더 좋아졌다.

3.1. 장점

  • 최고의 풍선 구출 능력
모든 풍선 구출 캐릭터 중에서 가장 강력한 구출 능력을 보유하고 있다. 우선 풍선 상태의 생존자를 구출하면 시간을 더 많이 벌 수 있기 때문에 상황만 나온다면 매우 좋은 선택이 된다. 카우보이는 최대 4번까지 올가미 구출이 가능하고[13] 에임 보정을 이용해 확실한 구출이 가능해졌다. 카우보이는 업은 직후에 가속되고 감시자는 잠시 스턴이 걸리므로 거리도 가장 많이 벌릴 수 있다. [14] 특히 몇몇 카우보이들은 바풍이라는[15] 기술을 쓰는데 흥분도 안통하며 드는 순간엔 몇초동안 풍선을 내려놓을수 없다는걸 이용하여 들자마자 낚아채가는 등 아래의 단점에 맞물리는 점으로 숙달자가 있을경우 직접 카우보이를 잡지 않는 이상 감시자는 눈뜨고 빼앗길 수 밖에 없다. 덕분에 캐리하는 능력으로는 최고수준.
  • 구출의 은밀성
가장 저소음으로, 가장 빠르게, 시각적으로 가장 티 안 나게 구출이 가능하다. 안 보이는 곳에 잠복하고 있다가 기습적으로 구출하는 전략은 누구나 가능하지만, 기습 구출 시에 원거리 구출을 해 주는데다 밧줄은 발자국을 남기지 않기 때문에 터널링 견제를 해 주는 생존자는 카우보이가 유일하다. 감시자가 조금만 집중을 덜 해도 어디로 빼 갔는지 파악하기 힘들게 할 수 있는 캐릭터. 특히 9시의 깨진 유리창 이론을 채용하는 빌드라면 지형지물이 많은 곳에서 낚아챌수록 도주능력이 수직상승하게 된다.[16] 일단 풀차징에 성공하기만 한다면 창틀,판자,낮은 장애물들을 모조리 씹어먹고 당겨내는 게 가능하며, 붉은 성당의 구조물들에 달린 세로형 창틀을 넘어 차징 판정이 들어간다. 풀차징을 했다면 이런 세로형 창틀을 넘어 당겨내는 것도 가능. 특히 고수들은 군수 공장 등의 장소에서 아주 미세한 벽 틈으로 판정을 밀어넣어 당겨내는 정신나간 성능을 보여주기도 한다.[17]
  • 안정적인 커버력
은근 올가미의 사거리가 길기 때문에 동료를 낚아채 위험한 순간에 도망가도록 도와준다. 이렇게 올가미를 사용하면 구출보다 내구도 소모가 적어서[18] 더 오랫동안 도와줄 수 있다. 게다가 1.5초 가속되며 30%정도의 가속이 붙는다.[19] 장애물이 많다면 감시자의 시야에서 벗어나거나,말만 벗어나는거지 감시자 입장에선 자신이 쫓는 생존자가 갑자기 증발(...)하는 수준이다 탁 트인 맵이라 할지라도 인성존과의 거리를 빠르게 좁힐 수 있다. 단 이때 판단력이 필요하다. 자기가 직접 어그로를 끌건지 내려줄것인지 자신이 업고있는 캐릭터가 어떤 캐릭터이고 어떤 상황인지 보고 잘 결정하자.[20] 다만 거의 모든 유저가 안내리고 얌전히 업혀있어 어그로를 어쩔수 없이 대신 끌어주게 된다. 참고로 이것도 감시자와 러브샷(...)이 된다. 보통은 타격이 들어간 상태로 끌려오게 되는데, 아예 쓰러지면서 끌려왔다면 밧줄 쿨타임이 도는 동안 감시자가 풍선 구출 걱정 없이 여유롭게 묶어 버릴테니 트롤짓. 다만 성심 병원 테라스같이 치료를 끝낼 수 있을 만큼 멀리 돌아와야 하는 곳으로 당겼다면 좋은 선택이 될 수 있다. 물론 지형을 무시하는 이동기를 가진 감시자라면 조심할 것. 플래시가 빠지지 않았다면 그냥 튀어라 조커라든지 조커라든지 조커라든지
  • 지형지물을 이용한 준수한 도주능력
최근에 패치되어 생긴 도주능력으로 판자나 해독기에 올가미를 맞추면 빠르게 당겨져서 이동하게 된다. 올가미도 사거리가 꽤 있는지라 멀리 있는 판자존으로 빠르게 이동하는 등 용병의 팔꿈치 보호대같이 도주가 가능하다. 하지만 당겨지는 경로에 물체나 생존자, 감시자등이 있을 경우 막히니 주의해야 하며, 높이차가 있을 경우 에임 차징을 하지 않으면 올가미 판정이 들어가지 않으니 주의해야한다.
  • 인성존에서의 높은 생존력
기본 판자로 기절 시키는 시간도 가장 길며 창틀 [21]을 잘 이용해서 감시자가 넘어올때 올가미로 점프하면 반대편으로 넘어가면서 생존할 수 있다. 작집이나 중앙 큰집 인성존에서 유용하게 써먹히니 참고. 물론 창틀을 넘지 않아도 넘어올 수 있는 감시자들 상대로는 조심하자.[22] 추가로 감시자의 모든 평타와 일부 스킬공격[23]도 회피 가능하다. 물론 난이도가 상당한 편이므로, 숙달되지 않은 상태에서 섣불리 시도하지는 말자.

3.2. 단점

  • 애매한 해독능력
구출 캐릭터 중에서는 2번째로 해독 속도가 빠르다[24] 해독 속도는 괜찮은 편. 하지만 마지막에 해독기가 1개 남았고, 그 해독기를 힘을 모아 돌려야 하는 상황이라면 얘기가 달라진다. 남캐가 있다면 오히려 협력해독속도가 줄어들어 혼자 돌리는 만도 못한 기이한 현상을 볼수있다.[25]반대로 여캐랑 같이 돌리면 해독 디버프가 없거나 혹은 그 이상의 해독속도를 내기는 한다. [26]
  • 어느 정도 타는 지형빨
판자나 해독기의 위치도 중요하고 판자가 줄어든 후반부에서는 어그로가 약해진다. 그리고 성심병원의 테라스나 호숫가마을의 배처럼 감시자를 넘어가는 곳에는 좋지만 전혀 없는 지형에서는 많이 약해진다.
  • 감시자의 최우선 타겟
맹계공보다도 어그로가 잘 끌리는 감시자의 1순위 타겟이다. 가장 강력한 풍선 구출 능력을 보유하고 있는 특징 때문에 감시자들이 먼저 삭제하고 싶어하는 1등 타겟. 심지어 카우보이가 풍선 구출을 하면 반피인 첫어그로를 냅두고(...) 카우보이가 곧바로 타겟으로 변경되는 경우도 생긴다. 어짜피 카우보이가 견제할 때는 생존자를 들기 어려워지니 카우보이를 살려둔다면 시간을 더욱 잡아먹히기 때문. 실제로도 카우보이 조합에서 카우보이가 첫어그로일 때는 게임이 어려워지는 걸 볼 수 있다.물론 성심병원 테라스에서 만났다면 절대 못 잡는다.[27][28] 그래서 보통 좋은 인성존에서 젠이 안 되었을 때 카우보이들이 애용하는 플레이는 (첫어그로가 되지 않도록 초반 스텔스-> 위치를 알리고 해독-> 누군가 잡힘-> 다른 팀원이 1차 구출-> 본인이 타이밍 보고 커버)의 순서로 진행된다.[29] 근데 최근에 도주능력이 올라 조금 나아졌다. 어쨌거나 도주에 밧줄을 소모해야 한다는 건 달라진 게 없기 때문에 풍선 견제가 가장 위험한 캐릭터라는 건 변함이 없다.
  • 아이템의 지나친 수동성
사실 조건만 맞는다면 올가미는 풍선 구출을 하기 나름 쉬운 아이템이다. 하지만 올가미는 상황이 따라주지 않는다면 풍선 구출/케어용 아이템으로는 선딜이 꽤나 길며, 올가미의 시야 범위 안에 있어야 함 이라는 매우 단순하면서도 어려운 전제조건 때문에 감시자가 의자 근처에서 생존자를 든다던가, 감시자가 지나가는 틈새로 페이크 무빙을 친다던가 하는 경우엔 감시자가 실수하지 않으면 구출에 성공할 수 없는 구도가 나오기 때문.
  • 지나친 숙련도를 요구하는 올가미
풍선 구출 캐릭터 중에서도 가장 어려운 난이도를 자랑한다. 생존능력 향상 패치를 지속적으로 받았음에도 여전히 풍선구출을 할 때 쓰러진 생존자 주변에서 멀리 벗어날 수 없다는 건 같으며, 올가미의 쿨타임도 구출용 아이템치고는 길어 올가미를 생존기로 써 버리면 쿨타임 때문에 구출이 매우 힘들어진다는 건 예나 지금이나 똑같은 고질적인 단점이다. 게다가 생존력을 올려 준답시고 판자나 해독기에 올가미 판정이 들어가게 되어 판자나 해독기 너머로 생존자를 당길 수 없게 되어!... 풍선 구출에 심각한 너프를 받게 되어 구출 난이도가 수직상승하게 되었다.
  • 좋지 않은 인식
무어로가 출시된 이후엔 무어로에게 트롤 구출캐 자리를 넘겨주고, 눈치 있게 잘 운용하는 장인들이 속속 등장하면서 카우보이에 대한 인식은 많이 좋아진 편이다. 하지만 견제 넣는답시고 밧줄 돌리다가 감시자에게 역으로 따여 버린다던가, 시작하자마자 발견되어 벌레컷당하는 이미지는 여전하기 때문에 픽창에서 그리 좋은 대우를 받지는 못한다.

4. 스토리

4.1. 배경 설정

사고를 당해 죽을 뻔한 상황에서 인디언 소녀에게 도움을 받고, 그때 올가미 기예술도 익혔다. 하지만 인디언을 소탕한 미국인에게 주는 보상에 눈이 먼 카우보이의 부모가 그 아이를 살해했고, 충격에 빠진 카우보이는 가출해 홀로 돈을 벌며 살아갔다.[30] 그러다 다시 사고로 인디언 부족을 만나게되고, 자신때문에 소녀가 죽었다는 죄책감에 그들을 도와주려 한다. 하지만 부족민들은 카우보이를 오히려 미국인들에게 자신들을 고발하는 간첩으로 오해하고, 카우보이는 자신이 고발한게 아니었다는 진실을 말하려다 결국 말하지 못하고 전재산을 인디언들에게 넘긴뒤 도망치고 만다.

4.2. 배경 추리

1. 만남

액운이 닥쳐오기 전에 새로운 친구를 사귀게 되는 건 행운이라고 생각할 겁니다.

사진 한 장: 눈 위에 주저앉은 남자아이가 앞을 막아선 남루한 옷을 입은 인디언 여자아이와 멀지 않은 곳에서 날뛰는 소를 올려다보고 있다. 여자아이의 손에는 정교한 올가미가 들려져 있다.

2. 은혜에 보답하다

양심을 가진 모든 사람은 곤경에 처한 여자아이를 무시하지 않는다. 게다가 그녀가 은인이라면 더 말할 것도 없다.

사진 한 장: 케빈 일가와 여자아이가 허름한 벽난로 옆에 둘러앉아 화기애애한 분위기를 자아내고 있다. 여자아이가 마침 자신의 올가미를 그에게 주고 있다.

3. 기대

삶이란 원래 이렇다. 모든 소원이 가볍게 이루어지거나 하진 않는다.

또한, 모든 이별이 작별인사를 할 기회를 주는 것도 아니다.

4. 악몽

아, 안 돼! 그들은 그럴 사람이 아니야! 적어도 원래는 안 그랬어.

현상수배: 인디언을 죽인 미국인에게는 소정의 상금 지급. 알고 보니, 얼마 전 집에 늘어난 소와 양이 그 대가였던 것 같다.

5. 생계

집을 떠나기 위해서는 결심과 용기뿐만이 아니라… 돈이 필요합니다.

고용 협의: 농장 주인은 정기적으로 케빈 아유소에게 임금을 지불한다. 다행히도, 건강한 신체를 가진 카우보이에게 있어 생계를 유지하는 일은 그리 어려운 일은 아니었습니다.

6. 구사일생

이곳에 갇힌지 벌써 3일이 지났다. 춥고 배고프다… 이러다... 죽는 건 아니겠지?

사진 한 장: 몇 명의 인디언이 장작 근처의 케빈을 둘러싸고 있다. 족장으로 보이는 노인의 손에는 정교한 올가미가 들려있고, 흥분한 기색을 보이고 있다.

7. 속죄

이 열정은 감동으로 인한 걸까, 부끄러움으로 인한 걸까?

일기 한 편: 그 두사람을 속인 내 죄업과 내 동포들이 그들에게 저지른 악행에 대해 최대한 속죄하고 싶다.

8. 일망타진

그들의 공격이 점점 잦아지고 있어! 우리는 궁지에 몰린 것 같군.

"날 믿어줘! 내가 모두의 행적을 종적을 누설한 게 아니야. 난 간첩이 아니라고!"

9. 망설임

만약 내가 그 때의 진실을 얘기했다면… 아니야… 됐어.

"저와 아가씨는 무척 좋은 친구예요. 우리는 함께 아름다운 겨울을 보냈죠. 뭐라고요? 그녀가 돌아오지 않았나요?"

10. 견딜 수 없는 무게

죽은 자는 나타날 수가 없다. 저건… 짓눌린 양심의 그림자다.

족장에게 보내는 작별 편지와 돈주머니. 이건 그의 전재산인 듯하다.

5. 상성

5.1. 감시자별 상성

카운터. 중거리 이하에서 풍선 구출 캐릭터들에게 매우 강력한 견제를 넣을 수 있는 조커는 구출하려 근거리에서 대기타는 카우보이를 매우 손쉽게 다운시킬 수 있다. 물론 로켓 돌진을 맞기 전에 밧줄로 피할 순 있으나 조커 입장에서는 돌진이 끊기는 게 아니므로 방향을 틀어서 다시 때리거나 밧줄이 공격 회피에 빠졌으니 안심하고 누운 생존자를 들 수 있어 좋다.

둘 다 기동성이 좋은 감시자여서 카우보이의 구출을 견제하기 쉽다. 특히 거미는 거미줄로 빠르게 풍선을 들어서 지형지물 사이로 빠져 버리면 카우보이도 풍선 구출을 하기 매우 힘들다. 하지만 반대로 평지에서는 아무리 거미가 빨리 움직여도 카우보이의 구출을 막기 어렵다. 리퍼도 풍선을 드는 순간 은신이 풀리기 때문에 심리전을 나름 잘 해야 한다.그냥 카우보이를 잡자[31]

붉은 나비 입장으로는 풍선구출 캐릭터를 견제할만한 수단이 없어서 매우 힘들다. 오죽하면 카우보이 랭커가 보이면 벤을 때릴정도...그나마 염리라는 악세서리로 원래는 풍선에 묶여서 감시자 위에 있어야 할 생존자가 다른 위치에 있기 때문에 판정이 정면 쪽에 집중되어 붉은 나비가 밧줄을 회피하기 쉽게 만든다.

거울상 유지시간 동안 계속 견제가 가능하다. 조커만큼 위험한 건 아니지만 잘못하면 소환된 거울상에 2대 처맞고 뻗거나 한 대 타격한 뒤 카우보이를 아예 눕히러 올 수 있으니 조심. 상황에 따라서는 다른 감시자보다 훨씬 빠르게 다운된다.

쌍방 카운터. 리메이크 후 촉수 범위가 너프됐다지만 여전히 일반 캐릭터가 구출하기 꺼리는 강한 캠핑을 하기에 풍선+원거리 구출이 가능한 카우보이는 하스터 입장에서 껄끄러운 존재다. 다만 하스터도 촉수를 이용한 원거리 견제가 가능하므로 풍선 구출이든 의자 구출이든 위험하다. 특히 주변의 지형지물이 변변찮다면 촉수 얻어맞고 사이좋게 누울 수 있으니 조심. 만약 의자에 않아 있는 생존자를 당겨야 한다면 촉수 견제로 인해 잠식이 될 수도 있어 여러모로 서로가 서로에게 힘들다.

존재감이 없는 초반이라면 딱히 위협적이진 않다. 애초에 풍선 구출 캐릭터 견제능력이 부족한 감시자이기도 하고. 사필안의 차징평타 선딜이 길기 때문에 1대1로 만났다면 사필안의 차징 공격을 카우보이의 밧줄로 매우 쉽게 회피할 수 있다.그냥 평타는 어떻게 피하죠 일반 평타면 그냥 반대로 돌려서 때려버린다 물론 섭혼과 탕백으로 견제받다가 1타는 내어줄 수 있으니 조심. 만약 견제 넣는 카우보이를 아예 눕히려 한다면 플래시를 의심해 봐야 한다.

밧줄이 격벽을 뚫을 수 없다. 설명 끝. 격벽에 빈틈이 있으면 빈집을 더 멀리서 털 수 있다

5.2. 생존자별 상성

  • 성별에 따른 상성
-대부분의 여성 생존자들

카우보이는 여성 생존자와 같이 해독할시 '산만함' 디버프가 상쇄되기 때문에 후반에 밧줄은 다 떨어지고 협력 해독을 해야 하는 상황에 도움이 될 수 있다. 그렇다고 처음부터 여성 생존자를 찾아가서 같이 해독하지는 말자. 협력 해독은 각자 따로 해독을 하는 것보다 효율이 떨어진다.

-남성 생존자들

같이 해독할 경우 안그래도 느려지는 해독 속도가 '산만함'의 효과로 더 느려지므로 마지막 해독기가 아닌 이상 그냥 다른 해독기를 찾아 떠나자.

  • 해독 캐릭터
커버+구출캐인 카우보이지만 어그로 능력이 약한 해독 캐릭터와 오히려 안 맞는다. 쫒기는 생존자가 어그로를 오래 끌어 주지 못한다면 위치를 안다고 해도 카우보이가 미처 도착하기 전에 맞고 누운 뒤 풍선에 묶일 가능성이 크다. 물론 의자 전용 구출 캐릭터가 추가로 있다면 모르겠으나 죄다 몸 약한 캐릭터들 뿐이라면 의자 구출 능력이 지형빨을 많이 타는 카우보이를 들기 꺼려진다.
  • 어그로 캐릭터
용병, 항해사, 야만인, 포워드 등 어그로 능력이 남다른 캐릭터들은 구출하거나 위험한 상황에서 거리를 벌려 줬을 때 시간을 더더욱 오래 끌어줄 수 있는 캐릭터들이다. 아마 1번만 구해주거나 인성존 가까이에 데려다 줘도 해독기 2~3개 터질 때까지 무난하게 어그로를 끌어 줄 것이다. 특히 용병과 야만인을 당겨 준다면 더욱 큰 효과를 볼 수 있다.[32] 당연하게도 멧돼지에 타고 있는 야만인을 당겨 버리면 욕을 바가지로 얻어먹을 수 있으니 조심. 멧돼지 유지 시간이 얼마 남지 않았다면 야만인 쪽에서 도와달라고 할 테니 조바심 내지 말자. 물론 본인에게 어그로 토스가 일어나면 곤란해지므로 커버를 칠 거면 해당 어그로 캐릭터가 묶였었거나 아드각을 봐야 하는 중~후반부에 도와 주도록 하자.
  • 선지자
여성 캐릭터를 업은 카우보이에게 부엉이를 주어 강력한 커버력을 만들어 낼 수 있기 때문에 상황에 따라서 좋은 파트너가 된다. 풍선 견제를 넣는 카우보이에게 부엉이로 원거리 커버를 해 줄 수 있는 건 선지자 뿐이니 견제 넣다가 본인이 맞을 것 같다면 적당히 요청하자. 선지자가 부엉이까지 보내 주었다면 시간을 더 끌어 볼 수 있을 뿐만 아니라 감시자가 카우보이를 노리는 걸 더 고민하게 만든다.[33]

6. 기타

  • 패치 전에는 쓸수록 애매하다는 평가가 나오다가 나중에는 트롤 캐릭터의 대명사가 되었다. 팀원이 트롤 캐릭터를 하면 카우보이로 감시자에게 생존자를 배달한다든가 하는 후기가 올라오기도 한다.
  • 리메이크 전에는 카우보이로 인성질을 하는 유저가 상당히 많았다. 도망가다가 같은 팀을 납치해서 고기방패로 쓴다거나 해독하는 생존자 앞에 감시자를 끌고온다거나 탈출 직전 채찍으로 업어다가 감시자가 오면 출구 앞에 내려놓고 튄다던가 생존자 데려다가 감시자 앞에 바치거나... 때문에 감시자 편에서 온 첩자라는 소리를 듣는다 그러니 여캐를 하자
  • 카우보이한테는 생존자가 올가미에 걸려 날아오는 게 보이지만, 낚아채이는 생존자는 거의 자신이 순간이동한 것처럼 보인다(...) 의자에 묶여 있다가 어느 순간 카우보이한테 매달려 있는 식으로.[35]
  • 자주 언급되진 않지만 엄청난 괴력의 소유자인 듯 하다. 당장 한손으로 올가미를 이용해 생존자를 끌어와 어깨에 걸치고 얼추 맞춰 50kg,70kg이 되는 여성 생존자,남성 생존자를 잘만 업고 다니며 약 100kg이 넘는 무게를 한 손으로 지탱하며 창틀을 넘는걸 보면...
  • 흥분으로 카우보이를 카운터칠 수 있다는 루머가 있었다. 하지만 애초에 스턴을 거는 캐릭터가 아니라 구출에 성공한 뒤에 풍선에서 생존자를 내려놓는 모션을 취하게 하는 것이기 때문에 스턴이 아니라 흥분이 적용되지 않는다. 그러니 카우보이 카운터 치겠다고 흥분을 들진 말자. 정 카우보이를 견제하고 싶다면 순찰자를 쓰면 된다.[36]
  • 감시자를 향해 올가미를 던지자마자 시점을 바꾸어 감시자를 뛰어넘지 않고 시점을 바꾼 방향으로 점프하는 버그가 있었으나 결국 막혔다.
  • 황금스킨과 보라스킨이 각각 하나만 있었는데 오랜만에 9시즌 1정수와 예고된 심연3의 정수에 엄청난 퀄리티의 보라스킨[37]이 나타났다.

7. 관련 문서


  1. [1] 감시자에게 적중하면 감시자를 뛰어넘으며 생존자에게 적중하면 생존자를 업은 상태로 1.5초간 50% 가속
  2. [2] 아래의 디버프와 상쇄돼서 해독 속도가 100%가 된다. 그냥 여자를 보호하려는 심리로도 보이나, 카우보이의 트라우마가 죽음을 당한 어린 여자아이였음을 생각해보면, 트라우마에 의한 행동일 수도 있다.
  3. [여성_생존자] 3.1 정원사, 의사, 공군, 기계공, 맹인, 샤먼, 조향사, 무희, 주술사, 바텐더로 총 10명이다.
  4. [4] 이 경우 해독 속도가 40% 감소되어 야만인과 같아진다.
  5. [5] 다만 끈밧줄의 내구도를 1번이라도 다른 곳에 소모했다면 업적 달성이 안 된다. 순수하게 '구출'에만 내구도를 전부 소모해야 한다.
  6. [6] 누군가를 업고 있는 자세로는 판자를 넘어갈 때의 자세를 구현할 수가 없는 듯 하다.멧돼지는 잘만 뛰어넘던데 구현 좀 해 주지
  7. [7] 6이 평균입니다.
  8. [8] 기본적으로 해독속도가 10% 감소되지만, 구출 캐릭터들 중에서는 감소 폭이 적은 편. 그리고 특이하게도 다른 캐릭터와 같이 돌릴 시에는, 다른 캐릭터의 성별에 따라서 해독속도가 좌지우지 된다. 여성 생존자와 같이 돌릴 시에 10%가 다시 증가하며, 남성 생존자와 돌릴 시엔 30%가 추가로 총 40% 감소한다.
  9. [9] 해독기나 판자에 끌어당겨 도주하는데 5번이라는 횟수와 도주거리도 꽤 되는 편이다. 판자 기절능력도 존재해서 판자심리전으로도 좋은 능력이다.
  10. [10] 구출에 특화된 캐릭터인 만큼 구출에서 좋은 역할을 기대할 수 있다. 또한 다른 동료와 감시자의 거리가 가까울 때에 낚아채서 팀원을 살려낼수 있다. 또한 업은 생존자가 여성일 경우엔 맞았을 때 카우보이에게만 데미지가 들어가기 때문에 여성 생존자라면 케어도 해줄 수 있다.
  11. [11] 손절메타와 어울리는 스텔스 모험가, 구출을 대비해 시간을 최대한 아낄 수가 있는 납관사, 생존자들의 아이템을 주는 행운아 같은 캐릭터들도 대회에 나온 적이 있으나 카우보이, 변호사 같은 캐릭터는 나온 적이 없다.
  12. [12] 특히 판자 사이에 원터치 구출을 할시 판자가 우선적으로 영향받아서 그런지 힘들어진다. 근데 반대로 이를 이용해서 판자구출하는 랭커들도 있다.
  13. [13] 밧줄 내구도 10을 보유하며, 풍선이나 의자에서 구출해 낼 경우 내구도-3. 3번 구출해서 1의 내구도가 남아도 그 내구도로 구출이 가능하다. 따라서 4번.
  14. [14] 참고로 이 스턴은 풍선 상태에 생존자를 내려놓는 그 모션이여서 스턴 판정이 아니다. 즉 흥분으로 카운터가 불가능하다!
  15. [15] 바로 풍선 구출
  16. [16] 9시가 아니라 6시의 위기모면을 채용하는 빌드일지라도 기계공, 맹인처럼 창틀이나 판자 디버프가 있는 캐릭터를 업고 도주하기에는 유리하다. 카우보이 본인은 창틀이나 판자 디버프가 아무것도 없기 때문.
  17. [17] 당연히 감시자가 견제를 온다면 힘들어지니 빠르게 당겨내야 한다.
  18. [18] 풍선이나 의자 구출 시에는 내구도-3. 일반적인 사용 시에는 내구도 -1
  19. [19] 너프되기 전에는 50%나 가속이 붙었었다.
  20. [20] 해독기 개수 및 의자를 몇번이나 앉았는지,자신의 체력,여성 생존자라 커버를 해줄건지 등등
  21. [21] 대신 창틀이 작거나 넘어갈 공간 위쪽이 막혀 있으면 점프하다가 위쪽 벽에 부딪혀 실패하게 된다.
  22. [22] 다만 우산의 경우 제행무상을 차징하는 동안 넘어가면 된다. 물론 우산이 "나 뛰어넘어 주세요" 하고 창틀에 붙어있을 리는 없겠지만...
  23. [23] 하지만 광대의 돌진처럼 감시자가 직접 다가와 공격하는 것 말고는 회피가 힘들다. 대표적으로 하스터의 촉수나 마리의 거울상. 리퍼의 안개 칼날, 거미의 퉷 등의 공격을 못 피한다.
  24. [24] 가장 빠른 건 조향사, 선지자, 탐사원, 주술사 등의 구출 역할을 맡을수 있는 올라운더 캐릭터. 이들은 아무런 해독 디버프가 없다. 아무도 묶이지 않았다면 공군도 포함.
  25. [25] 이유는 협력해독은 100%+100%라 200%가 아닌 일정 해독속도가 감소하여 적용되어 야만인+카우보이면 카우보이 혼자 돌리는것이 훨신빠르다.
  26. [26] 다만 이 해독능력은 1인1해독기 메타에 문제가되는 영향을 끼치는 경우는 거의 없는편이다. 사실상 협력해독의 주무대인 연합사냥에서만 신경쓰일정도
  27. [27] 카우보이가 어그로를 매우 잘 끈다면성심 병원이라든지 감시자는 해독기를 염려해 타겟을 변경하려 할 수 있는데, 다른 생존자를 눕혀도 카우보이가 견제를 올 것이기 때문에 카우보이를 포기하기가 힘들다. 결국 감시자는 카우보이가 좀 늦게 잡히더라도 끝까지 카우보이를 쫒아가야 한다.
  28. [28] 미치코는 시야 밀어넣기로 테라스를 생멸로 나올 수 있어 미치코는 예외.
  29. [29] 제아무리 감시자라도 1번 이상 묶였고 부상 상태인 생존자가 더 먹음직스럽지 풀피에 1번도 묶이지 않은 카우보이가 더 먹음직스럽지는 않을 테니까.
  30. [30] 카우보이의 생일날 가출했을 당시 부모에게 쓴 편지가 공개되었는데, 의외로 공손히 썼다.(...)
  31. [31] 상황만 된다면야 사냥 능력이 좋은 거미와 리퍼에게 카우보이를 먼저 눕히는 건 가장 이상적인 방법이 맞다.
  32. [32] 용병은 구출될 때마다 2대를 버틸 수 있기 때문에 시간을 정말로 오래 끌어 준다. 야만인은 밧줄로 당겨진 직후 내려 멧돼지를 타게 하면 감시자의 혈압운영에 심각한 지장이 생긴다.
  33. [33] EX"부엉이까지? 카우보이를 잡는 데 너무 오래 걸릴 것 같은데 그냥 이 녀석을 들어야 하나?"
  34. [34] 이와 조금 연결되는 사례가 하나 있는데, 오버워치맥크리메르시가 37세로 동갑이다. 다만 반대로 이쪽은 메르시가 동안이라 더 놀라는 것이 차이점.
  35. [35] 카우보이에게 걸려 날아오는 모션은 보이나 상당히 작게 자신이 보이고 순식간이서 못 보는 경우가 훨신 많고 짧은 거리에서 낚을 경우 매우 짧게 모션을 보여주기 때문이다.
  36. [36] 감시자가 거미일 경우 조준 또는 생존자를 업고가는 도중에 거미줄에 걸리거나 맞으면 자동으로 생존자가 떨궈져 나름대로 견제가 쉽다
  37. [37] 역날의 채찍, 교편진짜 멋있다
 
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last modified 2020-04-01 11:13:59