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1. 개요
2. 마법문양 선택
3. 마법문양 종류
3.1. 마력 심연 진영
3.1.1. 1단계
3.1.1.1. 마법의 불꽃
3.1.1.2. 섀도우소드
3.1.1.3. 영혼 흡수
3.1.2. 2단계
3.1.2.1. 귀조
3.1.2.2. 찰골
3.1.3. 3단계
3.1.3.1. 악마 각성
3.1.3.2. 죽음의 저주
3.1.3.3. 사생결단
3.2. 빛의성전 진영
3.2.1. 1단계
3.2.1.1. 묵주
3.2.1.2. 마법 충만
3.2.1.3. 희생의 도끼
3.2.2. 2단계
3.2.2.1. 성결
3.2.2.2. 축복
3.2.3. 3단계
3.2.3.1. 성령 소환
3.2.3.2. 세찬 벼락
3.2.3.3. 신성 수호
3.3. 그림자 숲 진영
3.3.1. 1단계
3.3.1.1. 호수 순찰
3.3.1.2. 암습
3.3.1.3. 탑의 가호
3.3.2. 2단계
3.3.2.1. 가속 부활
3.3.2.2. 자연의 은총
3.3.3. 3단계
3.3.3.1. 숲의 협객
3.3.3.2. 폭렬 목갑
3.3.3.3. 자연의 분노
3.4. 기원연맹 진영
3.4.1. 1단계
3.4.1.1. 마법 암호
3.4.1.2. 사신의 가호
3.4.1.3. 서리의 흔적
3.4.2. 2단계
3.4.2.1. 병사 참살
3.4.2.2. 석양의 무법자
3.4.3. 3단계
3.4.3.1. 한 수 위 레벨
3.4.3.2. 끝 없는 순환

1. 개요

[1]

펜타스톰의 시스템중 하나인 '마법 문양'에 대해 서술한 문서이다.

마법문양은 룬처럼 게임 외부에서 게임 내부에 간섭할 수 있으나 룬처럼 메달로 업그레이드를 할 필요없이 뉴비도 특정 레벨[2]만 달성하면 바로 사용할수 있다는 것이 차이점. 또한 룬의 영양력은 비교적 게임 초반에만 크지만 마법문양은 어떤 마법문양을 어떤 시기에 적절히 발동하느냐에 따라 게임 후반에까지 한타를 뒤엎을 정도의 영향을 끼칠 정도로 강력하기에 마법문양을 선택할때는 각 영웅에 맞게 신중히 선택하는 것이 중요하다.

이름이 길기 때문인지 짧게 부를때는 '마문' 혹은 '특성(혹은 더 줄여서 '특')'이라고 불린다.

현재 지속적으로 작성중인 문서이므로 내용이 부실하거나 틀린 부분이 있을 수 있다.

2. 마법문양 선택

마법문양은 총 4가지 진영의 마법문양이 있으며 주 마법문양으로 한 진영, 보조 마법문양으로 최대 두 진영의 마법문양을 사용할 수 있다.

메인 문양은 최종단계(3단계)의 문양까지 사용할 수 있으며 보조 문양은 1~2단계까지만 사용할 수 있다.

3. 마법문양 종류

3.1. 마력 심연 진영

대부분 전사와 암살자 영웅들에게 적합하지만 '악마각성'의 사기성 때문에 가끔 탱커나 서포터, 딜러들까지도 사용하는 범용성이 넓은 진영이다.

3.1.1. 1단계

3.1.1.1. 마법의 불꽃

마법의 불꽃

특성 : 피해 증가

일반공격 또는 스킬로 적 영웅 명중 시 50(+5/Lv)(+0.35 AD)(+0.25 AP)마법 피해를 줍니다.

쿨타임 : 8초

빛의성전진영 최종문양 '세찬 벼락'의 미니버전. 1단계 문양답게 딜과 계수 모두 낮지만 쿨타임은 짧다. 단순 딜 추가용이지만 '세찬벼락' 문양과도 중첩이 된다. 평타로도 발동이 되기때문에 주로 사거리가 긴 딜러나 포킹기가 있는 영웅들이 쓴다.

3.1.1.2. 섀도우소드

섀도우소드

특성 : 이동 피해 증가

이동, 돌진 스킬 사용 시마다 자신에게 섀도우소드 효과가 중첩되며 2초간 지속되고 최대 3회까지 중첩됩니다. 그 다음 영웅에게 일반공격 시 모든 섀도우소드 효과를 소모하여 각 중첩마다 추가로 30(+5/Lv)의 물리피해를 줍니다.

벽을 관통하는 제피스 등의 이동기나 관통하지 못하는 등의 돌진기에도 적용이 되지만 단순 이동속도 증가스킬이나 마스터스펠 순간이동에는 적용이 되지 않는다.

이동기를 사용한후 2초라는 짧은 시간안에 다시 이동기를 사용하는 짓을 3번을 반복해야되는데다 3스택이 쌓여도 얻는건 다소 적은 수치의 추가 물리피해 뿐이어서 이동기 쿨타임이 짧거나 3연속 사용 이동기를 가진 나크로스, 아이리 등을 제외하면 거의 사용되지 않는다.

3.1.1.3. 영혼 흡수

영혼 흡수

특성 : 처치 HP 회복

처치 또는 도움 시 감소한 HP의 9%, MP의 15% 회복.

한타 위주의 문양으로 굳이 킬을 먹지 않고 어시만 먹어도 조운이나 너프전 버플의 패시브처럼 체력+마나를 회복시켜주어 기적적으로 살아나는 경우가 가끔 연출되고 밸덤, 일레스같은 최전방의 탱커영웅들이 들면 더더욱 안죽는다.

3.1.2. 2단계

3.1.2.1. 귀조

귀조

특성 : 피해 증가

물리공격 12~40, 마법공격 18~60 증가

심플하게 공격력을 올려준다.

암흑심연을 메인 문양으로 쓰는 전사, 암살자 영웅들은 거의 필수로 사용한다.

3.1.2.2. 찰골

찰골

특성 : 내성레벨

내성 10% 고정 증가

CC기에 맞을 시 제어당하는 시간을 줄여주는 내성수치를 높여준다. 펜타스톰에서 내성수치를 올려주는 스킬은 여포맥스의 궁극기가 유일하고 장비에서는 '성기사의 신발'과 '돌풍의 검'이 유일하다는 점을 생각하면 나름 파격적인 문양. 킬그로스, 슈그나같은 완전 제어 면역스킬이 있는 영웅은 굳이 쓸 필요는 없다.

제어스킬이 걸리면 취약해지는데 별다른 제어면역 스킬은 없는 슈퍼맨같은 영웅들에게는 필수나 다름없다.

성기사의 신발과 같이 사용할 경우 내성 수치가 45%가 되어 1초짜리 기절스킬을 맞아도 0.55만 기절하게 된다. 따라서 스킬 하나하나의 사용이나 연계가 중요한 영웅들이 CC기에 무력화되는 일을 줄이기 위해 사용한다.

3.1.3. 3단계

3.1.3.1. 악마 각성

악마 각성

특성 : 쿨타임 감소

궁극기 시전 후 즉시 소형 스킬의 쿨타임이 30% 감소하고 6초간 쿨타임이 20%, 받는 피해가 10% 감소합니다. 처치 또는 도움 시 해당 효과가 3초 연장됩니다.

쿨타임 : 30초

한타, 라인전, 공격, 방어 가릴것 없이 어디서든 활약하기 좋은 문양.

딜러의 경우는 스킬 난사로 짧은 시간에 폭발적인 피해를 우겨넣을 수 있고, 탱커나 허포터는 제어나 버프기를 여러번 사용하며 한타에서 더 오랫동안 버틸 수 있다.

다른 문양들과 달리 쿨타임이 30초로 길기 때문에 영웅 스펠 위에 아이콘으로 쿨타임감소가 실시간으로 표시된다.

원래는 궁극기 사용 후 소형 스킬들의 쿨타임 감소가 50%였지만 잠수함패치로 하향됬다.[3]

문양의 이미지는 말록. 어쩌면 악마각성이라서 그럴지도.정작 말록은 악마각성 안 쓴다

3.1.3.2. 죽음의 저주

죽음의 저주

특성 : 폭발 피해 증가

독립된 일반공격/스킬로 적 영웅 명중 시마다 1.5초간 유지되는 각인이 중첩되며, 3회 중첩 시 상대에게 저주 버프를 걸어 즉시 주변 2.5m 범위 내에 50(+5/Lv)(+0.25 AD)(+0.2 AP)마법피해를 줍니다. 1초 후 같은 범위 내에 100(+10/Lv)(+0.5 AD)(+0.4 AP)마법피해를 줍니다.

쿨타임 : 15초

각각 다른 일반공격과 스킬로 세번 명중해야 발동하기 때문에 스킬 시전 시간이 짧고 빠르게 스킬-평 콤보를 넣는 영웅들이 쓰기에 유리하며, 보통 한순간에 빠르게 적을 잡아내야하는 암살자형 영웅들이 자주 쓴다.

각인이 중첩되면 적의 발 밑에 붉은 원의 띠가 생겨나고 3회 중첩 시 띠가 밝게 빛나며 1차 피해를, 1.5초 뒤 띠가 폭발하며 2차 피해를 준다.

최종 문양 중 '세찬 벼락'과 함께 쿨타임이 15초로 짧은 편이기 때문에 치고 빠지는 플레이 방식을 가진 영웅들이 라인전 딜교에서 우위를 점하기 위해 사용하기도 한다.

쿨타임이 다 돌았을 때는 영웅 기본 스펠 위에 아이콘으로 표시된다.

3.1.3.3. 사생결단

사생결단

특성 : 지속 피해 증가

적 영웅에게 일반공격/스킬로 피해를 줄 시 3초간 자신의 이동속도가 2 증가하며 최대 10회 중첩 가능합니다 (원거리 일반공격/스킬은 시전 시마다 매회 1회 중첩, 근거리 일반공격/스킬은 매회 2회 중첩). 10회 중첩 시 즉시 감소한 HP의 15%가 회복되며, 이어서 물리관통과 마법관통 15%를 획득합니다 (원거리 영웅은 5%만 획득).

근거리와 원거리에 따라 한 번에 쌓이는 스택 수가 다른데 이때 두 경우를 구분하는 기준은 영웅 속성의 공격거리(일반공격 범위)이다.[예]

10스택 상태 돌입 시 해당 영웅의 몸이 붉게 빛나기 때문에 이를 보고 딜교를 걸거나 후퇴할 타이밍을 잡으면 된다. 스택 중첩 시엔 영웅 기본 스펠 위에 중첩된 스택 수가 표시된다.

위의 죽음의 저주에 비해 조건 달성까지 시간이 오래 걸리기 때문에 오랫동안 버티면서 싸우는 지속딜러와 시너지가 좋다.

특히 라인전에서 상성 차이를 제외했을 때 사생결단을 든 영웅과 그렇지 않은 영웅이 싸우면 무조건 사생결단을 든 쪽이 이긴다고 봐도 될 정도로 체력회복과 관통증가의 변수가 크기 때문에 라인전 주도권을 잡아야하는 영웅들이 애용한다.

설명에선 안 적혀있지만 스택이 중첩되는데는 약간의 텀이 있다. 따라서 연타기 등으로 2~3초만에 10스택을 다 쌓는건 불가능하다.

많은 유저들이 사생결으로 명칭을 잘못 알고 있는 문양.

3.2. 빛의성전 진영

문양 성능 대부분 원거리 딜러들에게 적합하지만 '신성 수호'의 방패의 변수 때문인지 딜탱이나 물몸 암살자들도 쓴다.

3.2.1. 1단계

3.2.1.1. 묵주

묵주

특성 : 쿨타임

궁극기의 쿨타임이 추가로 10% 감소합니다.
(단, 쿨타임감소 최대치[40%] 제한 받음)

궁극기 사용이 중요하지만 쿨타임 감소 장비를 따로 살 여유가 없는 영웅들이 주로 사용한다.

궁쿨이 짧지만 쿨감템을 사지 않는 템트리를 탄 엔조, 예나, 린디스같은 영웅들도 가끔 쓰기는 한다.

성전 1단계 문양 중 가장 쓸모가 있다.

예시 : 슈퍼맨, 맥스, 제니엘

3.2.1.2. 마법 충만

마법 충만

특성 : MP회복

스킬 / 일반공격으로 적 영웅 명중 시 자신의 감소한 MP의 8%를 회복합니다.

쿨타임 : 5초

초중반 라인전에서 마나관리가 빡센 영웅들에겐 가뭄 중의 단비나 다름없는 문양.

초중반에 만 필요하지 중후반 쯤 되면 체력문제로 집에 자주 가야 하므로 이 문양이 필요도가 많이 떨어진다는 점

특히, 자힐이나 보호막 효과를 가지고 있어서 체력관리에 문제가 없는 마법사 영웅의 경우엔 굳이 '태양의 장막' 장비를 사지 않고 이 문양 하나로 떼워도 마나 문제로 집에 갈 일이 별로 없다.

하지만 짧긴해도 5초의 쿨타임이 있기 때문에 짧은 시간 동안 스킬을 남발하면 금세 마나가 고갈되기 쉬우니 유의하자?

3.2.1.3. 희생의 도끼

희생의 도끼

특성 : 피해 증가

적에 대한 피해가 3% 증가하고, 받는 피해가 2% 증가합니다 (근접전은 1%만 증가).

설명만 보면 나름 좋아보이지만 실제론 함정 투성이인 문양.

피해증가가 고작 3%라 피해량이 500일 때 15, 1000이 되어도 겨우 30밖에 안 오르는 이뭐병같은 수치가 나온다.

거기다 주는피해증가는 나 혼자만 해당되지만 받는피해증가는 상대팀 전원에게 적용되기 때문에 결과적으로 나에게 들어오는 딜만 높아지는 꼴이 된다.

이렇다보니 성전 2레벨 문양이 필요하지만 1레벨의 나머지 문양들이 딱히 쓸모가 없어 어쩔 수 없이 쓰는게 아닌 이상, 이 문양을 일부러 쓰는 일은 거의 없다.

그래도 피해증가 대상이 [즉]이기 때문에 운영챔이나 정글러의 경우엔 어느정도 이득을 보는 편이다.

3.2.2. 2단계

3.2.2.1. 성결

성결

특성 : 관통

물리 / 마법관통 18 (레벨업 시 +3) 획득.

물리/마법관통을 높여주는 심플한 문양.

하지만 단순 공격력 증가가 아닌 관통이라 그런지 유사한 문양인 '귀조'와 달리 별다른 관통 룬이나 장비를 쓰지 않는 딜탱 영웅들도 많이 쓴다.

3.2.2.2. 축복

축복

특성 : 치명타

장비를 통해 획득한 치명타율 12% 추가 증가.
장비를 통해 획득한 마법공격의 8% 추가 증가.

마법사들에겐 마법 깡딜을, 치명타 위주의 영웅들에겐 치명타율을 높여주는 문양.

어디까지나 장비를 통해 얻는 마법공격려과 치명타율을 높여주는 것이기 때문에 룬이나 버프 등으로 얻는 수치는 축복 문양의 영향을 받지 않는다.

마법공격 증가의 경우는 탱커보단 물몸 암살자나 딜러를 상대하는데 특화된 마법사 영웅들이 폭딜로 빠른 순삭을 위해, 치명타율 증가의 경우는 딜의 대부분을 치명타로 해결해야하는 영웅들이 치명타율을 100% 가까이 끌어올리기 위해 사용한다.

3.2.3. 3단계

3.2.3.1. 성령 소환

성령 소환

특성 : 피해 증가

일반공격으로 동일한 적을 연속 3회 명중 시 성령을 소환하여 5초간 주변을 감싸게 합니다. 성령은 공격하는 적을 자동으로 공격하며 사정 거리는 8.5m 입니다. 공격속도는 영웅의 공격속도와 동일하며 물리공격은 0.4 AD이며, 물리관통이 100 추가됩니다.

쿨타임 : 10초

딜과 공속 모두 영웅의 스탯에 비례해서 증가하기 때문에 후반이나 가서야 제대로 이득을 볼 수 있다.

초중반엔 딜도 약하고 아래의 '세찬 벼락' 문양에 비해 딜교로 이득을 보기도 어렵기 때문에 거의 안 쓰인다.

3.2.3.2. 세찬 벼락

세찬 벼락

특성 : 피해 증가

적 영웅에 대한 첫 번째 일반공격 또는 스킬로 피해를 준 다음 세찬 벼락을 일으켜 100(+10/Lv)(+0.4 AD)(+0.3 AP)의 피해를 줍니다.
이후 스킬 또는 일반공격으로 적 영웅 명중 시마다 세찬 벼락의 쿨타임이 1초 감소합니다 (0.5초 쿨타임 발동).

쿨타임 : 15초

안 그래도 극딜스톰이라 불리며 모든 영웅들의 피해량이 높아지던 시기에 딜러들의 피해량을 더 뻥튀기 시켜준 문양.

긴 사거리의 원거리 스킬이나 포킹기를 가진 영웅들이 많이 사용한다.

적 영웅에게 일반공격 또는 스킬이 명중할 시 문양의 쿨타임이 줄어들기 때문에 실질적인 쿨타임은 10초 이내다.

바이올렛의 경우 이 문양의 성능을 100% 활용할 수 있고 시너지도 엄청나다는게 알려지면서 라인아처 1티어로 등극하기까지 했다.

3.2.3.3. 신성 수호

신성 수호

특성 : 방어

3초 이내에 최대HP의 30%를 초과하는 피해를 받으면 6초간 550(+60/Lv)의 방패와 마법흡혈 20%를 획득합니다. 그 사이에 처치, 도움 시 마법흡혈 지속시간이 3초 연장됩니다.

쿨타임 : 30초

마법문양 출시 초창기엔 적지않은 쉴드에 높은 이속 증가까지 달려있었기 때문에 딜러건 탱커건 가리지 않고 사용했고, 덕분에 경기 한 판에 5~8명은 신성수호 문양을 쓰는 일이 허다했다. 오죽하면 '쉴드 스톰'이라고 까지 불리며 펜타스톰의 메타를 이끈 희대의 문양으로 평가받았다.

이후 잠수함패치[7][8]로 이속 증가가 사라지는 대신 마법흡혈 수치가 증가하는 쪽으로 밸런스 패치가 되며 이전만큼의 사기성과 픽률은 사라졌다.

원래 암살자 영웅들이 많이 썼지만 너프 이후 '끝없는 순환' 문양이 재평가 받고 떠오르며 현재는 몇몇 영웅들을 제외하면 거의 사용하지 않는 비운의 문양이 되었다.

3.3. 그림자 숲 진영

이 진영만큼은 3단계 문양 모두 직접적인 딜링과는 연관이 없다고 봐도 무방하다. 그렇다보니 오로지 탱커와 서포터들만 메인문양으로 사용하는 추세다.

그렇지만 어디까지나 3단계 문양을 채용하는 직업 폭이 좁다는 거지, 그 아래의 1단계, 2단계 문양은 쓸모가 많아 전사 영웅들이 가끔 사용하기도 한다.

3.3.1. 1단계

3.3.1.1. 호수 순찰

호수 순찰

특성 : 호수 가속

호수 입수 시 추가로 이동속도가 10 증가하며, 5초마다 HP 20과 MP 10이 회복됩니다.

3.3.1.2. 암습

암습

특성 : 피해 증가

풀숲에 뛰어든 뒤 다음 일반공격 시 적의 현재HP의 4%만큼 고정피해를 주며, 풀숲을 떠난 뒤 4초 뒤 해당 효과를 부여합니다.

쿨타임 : 20초

3.3.1.3. 탑의 가호

탑의 가호

특성 : 방어

방어탑 4m 범위 내에 있을 경우 내성 15%와 영웅에 대한 피해면역 10%를 추가로 획득합니다.

3.3.2. 2단계

3.3.2.1. 가속 부활

가속 부활

특성 : 치유

치료와 방패 효과가 10% 증가하고, 타겟의 HP가 50% 이하일 경우 해당 효과가 10% 증가합니다 (장비, 마스터 스펠 포함).

자체 힐을 가지고 있는 크레스트, 타라, 베레스 같은 영웅들이 사용한다

3.3.2.2. 자연의 은총

자연의 은총

특성 : HP

주변 병사나 몬스터 사망 시 최대HP 추가 버프를 영구적으로 획득(병사 1회, 소형 몬스터 2회, 대형 몬스터 3회)할 수 있습니다. 매 회마다 최대HP가 8증가하고 최대 100회까지 중첩 됩니다.

자신의 체력에 비례하여 데미지를 주는 토로, 메이나, 제니엘 등 이런 영웅들에게는 좋은 문양이다.

3.3.3. 3단계

3.3.3.1. 숲의 협객

숲의 협객

특성 : 기습

전투 이탈 후 추가로 5초마다 HP 20, MP 10을 회복하며 다음 일반공격 시 1초간 적 영웅의 이동속도를 30% 느리게 하고 2초간 피해량을 30% 감소시킵니다.

3.3.3.2. 폭렬 목갑

폭렬 목갑

특성 : 방어

피해를 받았을 때 1회 중첩되며 20회 중첩 시 자신의 제어가 해제되고 주변 반경 3.5m 범위 내에 폭발을 일으켜 적에게 자신의 최대HP 10%의 마법피해를 주고 0.75초간 기절시킵니다.
동시에 자신의 회복 효과가 30% 증가합니다.

이 문양은 탱커 영웅들이 사용하면 탱커들에 생존력을 더 높여 주는 문양이다.

발동하기 어려우므로 아주 튼튼한 탱커들만 사용하는 것이 좋다.

3.3.3.3. 자연의 분노

자연의 분노

특성 : 제어 피해

강제 제어 스킬[9]로 적 영웅 명중 시 계속 연소되는 효과를 얻으며, 5초간 0.5초마다 주변의 적에게 자신의 최대HP의 1%의 마법 피해를 줍니다.
연소 피해에 맞는 적은 동시에 마법방어가 30(+3/Lv) 감소합니다.

쿨타임 : 25초

3.4. 기원연맹 진영

즉시부활 문양을 제외하고는 잘 쓰지 않지만 몸 약한 딜러들은 사신의 가호, 서리의 흔적 문양을 사용하는 경우도 있다.

3.4.1. 1단계

3.4.1.1. 마법 암호

마법 암호

특성 : 쿨타임 감소

마스터 스펠 쿨타임 15% 감소

3.4.1.2. 사신의 가호

사신의 가호

특성 : 패시브 생명

게임 시작 3분 후 사신의 낫을 획득하여 치명상과 피해룰 면역하고 1초간 이동속도가 20% 빨라집니다. 해당 효과는 1회만 발동 가능합니다.

이 문양은 1회 생존할 수 있게 해주는 거다. 이 문양은 주로 몸 약한 딜러들이 쓰는 데 이것 때문에 죽일 수 있었지만 못 죽이는 경우도 종종 있다.

3.4.1.3. 서리의 흔적

서리의 흔적

특성 : 액티브 장비

게임 시작 후 3분 후 서리의 힘을 획득하며, 사용 시 모든 피해가 면역되지만 공격, 이동은 불가하고 1회만 사용 가능합니다.

3.4.2. 2단계

3.4.2.1. 병사 참살

병사 참살

특성 : 막타

스킬 또는 일반공격으로 병사 명중 시 병사의 HP가 200 이하일 경우 바로 없앨 수 있습니다.

3.4.2.2. 석양의 무법자

석양의 무법자

특성 : 처치 피해 증가

게임 시작 후 기본으로 1회의 석양의 무법자를 중첩하며, 상대팀 영웅 한 명마다 처치 또는 도움 시 1회 중첩.
석양의 무법자 : 1회 중첩 시마다 물리공격 10, 마법공격 15 증가.

3.4.3. 3단계

3.4.3.1. 한 수 위 레벨

한 수 위 레벨

특성 : 레벨업

2레벨로 시작하고 8레벨까지는 자연 경험치를 50% 추가 획득하지만, 라인 전투와 필드에서의 메달과 경험치는 반으로 감소합니다.

3.4.3.2. 끝 없는 순환

끝 없는 순환

특성 : 부활

사망 시 '부활' 스킬을 사용할 수 있으며 사용 시 즉시 샘물에서 부활합니다. 해당 스킬은 최대 3회 사용할 수 있습니다 (쿨타임 100~310초, 레벨에 따라 증가).

거의 모든 영웅이 사용가능한 사기문양

말그대로 부활이 가능하다. 적과 한타중에 죽으면 한타에 다시 합류가능하고 넥서스가 터질거 같다면 부활해서 저지하는것도 가능하다. 라인전 중에 죽으면 부활해서 라인손해를 보지 않게되고 정글도 마찬가지이다. 죽는것에 대한 패널티가 사라지는 것이니 최근 대부분의 영웅들이 순환을 사용한다.


  1. [1] 왼쪽부터 빛의 성전, 그림자 숲, 기원 연맹, 마력 심연 아이콘이다.
  2. [2] 5레벨로 추정
  3. [3] 현재 인게임 텍스트는 여전히 50%지만 실제로 써보면 30%만 감소된다.
  4. [예] 4.1 슈그나의 경우엔 분명 1번 스킬은 원거리 스킬이지만 슈그나는 영웅 속성에서 근거리 영뭉으로 분류되기 때문에 한 번에 2스택이 쌓인다.
  5. [40%] 5.1
  6. [즉] 6.1 영웅 뿐만 아니라 필드 몬스터, 병사, 골렘, 가고일, 드래곤, 다크 슬레이어, 방어탑 모두 해당된다.
  7. [7] 워낙 사기성 넘치는 문양이었다 보니 타섭은 공식적으로 패치했지만 어째 한섭만 조용히 잠수함 패치로 변경되었다.
  8. [8] 다행히 한섭에서도 유저들 사이에서 신성 수호의 패치 여부에 대해 관심이 많았기에 패치 직후 커뮤니티에 올라온 스샷과 글들로 문양 설명에서 이속증가 내용이 사라진것이 확인되어 유저들이 신성 수호의 너프 소식을 모르고 넘어가는 일은 없었다.
  9. [9] 도발, 띄워짐(에어본), 격퇴(넉백), 기절, 석화
 
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last modified 2020-02-15 17:09:44