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E I D , R H 

픽셀 건 3D
Pixel Gun 3D

개발 및 유통

Cubic.Games[1]

제작자

Alex Kransov

플랫폼

| | [2]

장르

FPS, 액션 게임

최신 버전

17.4.0

관련 사이트

1. 개요
2. 특징
2.1. 점수 시스템
3. 게임 모드
3.1. 일반 게임
3.1.1. 팀 대결 (Team Fight)
3.1.2. 배틀 로얄 (Battle Royale)
3.1.3. 데스매치 (Deathmatch)
3.1.4. 협동 서바이벌 (Co-op Survival)
3.1.5. 탈취 (Capture)
3.1.5.1. 깃발 잡기 (Capture the Flag)
3.1.5.2. 포인트 캡쳐 (Point Capture)
3.1.6. 팀 타격 (Team Strike)
3.1.7. 결투 (Duels)
3.1.8. 시즈 (Siege)
3.1.9. 급습 (Raid)
3.2. 미니게임
3.2.1. 샌드박스 (Sandbox)
3.2.2. 극한의 달리기 (Extreme Run)
3.2.3. 파쿠르 도전 (Parkour Challenge)
3.2.4. 경기장 (Arena)
3.2.5. 장애물 쏘기 (Block Crash)
3.2.6. 죽음의 게임 (Deadly Games)
3.2.7. 스나이퍼 토너먼트 (Sniper Tournament)
3.2.8. 경주 (Racing)
3.2.9. 글라이더 돌진 (Glider Rush)
4. 클랜 2.0 (Clan 2.0)
4.1. 클랜 습격 (Clan raid)
4.2. 몬스터 포위전 (Monster Siege)
4.3. 은 광산 (Mine raid)
5. 팁
6. 문제점
6.1. 과금 유도
6.2. 심각한 렉과 발적화
6.3. 부실한 번역 퀄리티
6.4. 모델링 돌려먹기
6.5. 무기 및 매칭 밸런스 문제
6.6. 막장 운영
7. 사건 및 사고
7.1. 유명 유튜버 밴 사건
7.2. 무고 밴 사태
8. 버그
8.1. 해결된 버그
8.2. 존재하는 버그
9. Pixel Gun World

1. 개요

최초 출시 당시 트레일러

공식 트레일러

픽셀 건 3D v12.5.3 업데이트 소개 영상

마인크래프트 그래픽을 기반으로 키프로스라는 가짜 주소를 사용하는 Cubic.Games(구 Pixel Gun Company, Rilisoft)가 2013년 5월 2일에 출시한 모바일 FPS 게임.

마인크래프트 아류작 계열 중에서 가장 성공한 작품 중 하나로, 초창기에는 흔해빠진 좀비 아포칼립스를 표방한 1인 생존형 슈팅 게임이었다. 하지만 FPS와 마크를 섞은 게 당시 유저들에게 먹힌 건지 나름대로 팬덤과 인기를 얻게 되었지만, 저작권 문제로 인해 플레이스토어에서 내려가는 수난을 겪기도 했다. 하지만, 마크와는 차별화된 개성을 부여하는 방식으로 게임 운영을 계속 이어나갔고, 현재는 사실상 그래픽만 비슷한 완전히 다른 종류의 게임으로 거듭나게 되었다. 모바일 아류작 게임의 평균 수명을 생각해보면, 그야말로 개발사의 열정을 제대로 보여준 셈.

해외에서는 개발사측에서 헌정 무기를 출시할 정도로 꽤나 인기가 있지만, 반대로 국내에서는 인기가 저조한 편이다. 국내에서 인지도 있는 유튜브 채널은 KD키드가 거의 유일하고, 해당 문서 자체도 가독성이 떨어지거나 일부 무기 서술이 되지 않는 등, 지속적인 갱신이 매우 느린 상태이다.

2. 특징

게임의 그래픽마인크래프트를 베이스로 두고 있고, 기타 요소들은 다른 게임을 모방하거나 패러디한 게 많다.

그 외에도 아라비안 더스트 맵은 카운터 스트라이크, 워킹 포트리스 맵은 스타 워즈, 무서운 피자가게 맵은 Five Nights at Freddy's, 아틀란티스 맵은 바이오쇼크의 수중도시인 렙쳐를 닮았다. 뉴클리어 마을 맵은 콜 오브 듀티의 맵을, 에이리어 52는 포탈 시리즈와 하프라이프의 패러디이다.

스킨의 경우, 원본의 모델링을 그대로 가져와서 이름만 바꾼 스킨이 상당히 많다.

무기들 역시 원작에서 가져온 요소가 매우 많은데, 데모맨이라는 무기는 팀 포트리스 2에서, 양손 기관총과 메크는 워해머에서, 리퍼는 데드스페이스에서, 블리자드 생성기라는 무기는 오버워치의 캐릭터 메이궁극기에서 가져왔다.

2.1. 점수 시스템

과거에는 킬 수로 보상 지급이 결정되었으나 현재는 획득한 점수에 따라서 보상을 지급하는 것으로 바뀌었다.

다음은 점수를 얻거나 잃는 조건들을 서술한다.

점수는 크게 킬 유형, 연속 사살 수, 특정 행위 충족, 특정 미션 충족 으로 구분된다.

한번에 네가지 유형을 동시에 만족시킬 순 있으나, 특정 유형만 2개 이상으로 점수를 받을 순 없다.

점수 이름

조건

점수

비고

킬(Kill)

사살

15

킬 유형

헤드샷(Headshot)

머리를 타격하여 사살

30

킬 유형

환경요소 처치

지형지물을 이용해서 적 사살

40

킬 유형

더블 킬(Double Kill)

2회 연속 사살

20

사살 수

트리플 킬(Triple Kill)

3회 연속 사살

30

사살 수

멀티 킬(Multi Kill)

4회 연속 사살

40

사살 수

울트라 킬(Ultra Kill)

5회 연속 사살

50

사살 수

몬스터 킬(Monster Kill)

6회 연속 사살

60

사살 수

분노(Fury)

10회 연속 사살

100

사살 수

광란(Rampage)

20회 연속 사살

350

사살 수

폭력(Violence)

50회 연속 사살

1000

사살 수

복수(Revenge)

자신을 마지막으로 죽인 적 사살

30

특정 행위 충족

천벌(Nemesis)

팀원을 2명 이상 사살한 적 사살

10

특정 행위 충족

킬 어시스트(Kill Assist)

같은 팀 플레이어의 킬에 관여

5

특정 행위 충족

오리 사냥(Duck Hunt)

제트팩을 착용한 적 사살

20

특정 행위 충족

로켓점프 킬(Rocket Jump Kill)

로켓 점프나 떨어지는 상태에서 적 사살

20

특정 행위 충족

수류탄 킬(Grenade Kill)

수류탄으로 적 사살

50

특정 행위 충족

투명한 적 처치(Invisible Kill)

투명한 상태의 적 사살

30

특정 행위 충족

메크 파괴(Mech Kill)

상대의 메크를 파괴

40

특정 행위 충족

하늘에서의 죽음(Death From Above)

제트팩을 사용한 상태에서 적 사살

25

특정 행위 충족

터치다운(Touchdown)

상대편 깃발을 1회 노획

100

특정 행위 충족

더블 터치다운(Double Touchdown)

상대편 깃발을 2회 연속 노획

300

특정 미션 충족

트리플 터치다운(Triple Touchdown)

상대편 깃발을 3회 연속 노획

500

특정 미션 충족

플래그 킬(Flag Bearer Kill)

아군 깃발을 획득한 적 사살

20

특정 행위 충족

팀 점령(Team Capture)

2명 이상이 동시에 거점을 점령

50

특정 미션 충족

가정부(Housekeeper)

거점을 점령하고 있는 적 사살

40

특정 행위 충족

내 구역(My Point)

혼자서 거점을 점령

100

특정 미션 충족

막을 수 없는(Unstoppable)

혼자서 2회 연속 거점 점령

300

특정 미션 충족

독점(Monopoly)

혼자서 3회 연속 거점 점령

500

특정 미션 충족

슈퍼군인(Super Soldier)

주 무기로 적 3회 연속 사살

120

제독(Colonel)

주 무기로 적 6회 연속 사살

120

장군(General)

주 무기로 적 9회 연속 사살

120

살인자(Killer)

보조 무기로 적 3회 연속 사살

120

암살자(Assassin)

보조 무기로 적 6회 연속 사살

120

엘리트 정부업자(Elite Hitman)

보조 무기로 적 9명 연속 사살

120

도살자(Butcher)

근접 무기로 적 2회 연속 사살

45

미친 도살자(Mad Butcher)

근접 무기로 적 3회 연속 사살

50

연쇄 살인자(Slaughter)

근접 무기로 적 5회 연속 사살

75

학살자(Massacre)

근접 무기로 적 10회 연속 사살

150

명사수(Marksman)

저격 무기로 적 3회 연속 사살

120

정예 헤드헌터(Elite Headhunter)

저격 무기로 적 6회 연속 사살

120

고요한 죽음(Silent Death)

저격 무기로 적 9회 연속 사살

120

미친 과학자(Mad Scientist)

스페셜 무기로 적 3회 연속 사살

120

사악한 엔지니어(Evil Engineer)

스페셜 무기로 적 6회 연속 사살

120

사악한 박사(Mr. Evil)

스페셜 무기로 적 9회 연속 사살

120

데몰리션 맨(Demolition Man)

프리미엄 무기로 적 3회 연속 사살

120

광기의 화염술사(Pyromatic)

프리미엄 무기로 적 6회 연속 사살

120

화염의 악마(Fire demon)

프리미엄 무기로 적 9회 연속 사살

120

자폭 패널티(Self-destruct Penalty)

자신의 능동적 행위로 인해 체력이 0% 된 경우

-50

[예전엔]

으깨짐(Squashed)

차량으로 적을 처치

100

장치 마스터(gadget master)

가젯으로 적 3회 연속 사살

30

장치 마니아(gadget maniac)

가젯으로 적 5회 연속 사살

50

메카니스트(Machinist)

가젯으로 적 10회 사살

100

3. 게임 모드

3.1. 일반 게임

3.1.1. 팀 대결 (Team Fight)

대부분의 FPS 게임에 있을 법한 팀 대결 모드이다.

이 게임은 블루팀과 레드팀으로 나뉘며 킬 수만을 따져서 킬 수가 높은 팀이 승리한며, 팀원 간의 점수에 따라 순위를 매겨 보상을 지급된다.

같은 팀끼리는 폭발 무기로 넉백은 가능하지만 데미지는 줄 수 없다.

과거에는 제한 시간동안 정해진 킬 수를 먼저 달성하거나 제한 시간 후 킬 수가 높은 팀이 승리였으나 이후 현재처럼 제한 시간동안 킬 수가 높은 팀이 승리하는 것으로 변경되었다.

(현실적인 모드에선 황금클랜무기를 사용할수있다)

3.1.2. 배틀 로얄 (Battle Royale)

[4]

15.0.0 업데이트로 새로 추가된 게임 모드. 작은 섬과 본토 두 가지 맵이 있으며, 작은 섬은 최대 30명, 본토는 최대 100까지 대전할 수 있다. 각각 팀전을 지원하며, 팀전일 시에는 랜덤으로 본인 포함 참가자 3명과 팀을 짜면서 시작한다.

기본적인 시스템은 배틀그라운드와 완전히 동일하나, 원작의 복잡한 시스템을 전부 배제하였다. 보호구는 부위 관계없이 모든 피해를 막아주고, 무기들도 따로 탄창을 가리지 않는 등 여러가지로 간략화되어 있다. 게임 진행 속도도 매우 빠른 것도 특징. 다만, 일반 모드에서도 날뛰는 무기, 특수 능력을 제공하는 가젯, 플레이어에게 해가 되는 디퍼프가 난무하기 때문에 기존 극사실주의 FPS인 배그를 생각하고 플레이했다간 큰코 다칠 수도 있다.

이런 장르의 게임이 그렇듯, 운빨 요소가 크게 작용하기 때문에 난이도는 높은 편. 전투패스 미션으로 나오면 보통 1등 달성하기로 나오는데, 난이도에 맞게 주는 점수가 매우 높다. 익숙한 사람은 금방 클리어하는 반면, 어려운 사람은 기한이 끝날 때까지도 못 깰 때도 있다.

3.1.3. 데스매치 (Deathmatch)

팀 대결과는 다른 개인전이며, 제한시간까지 가장 높은 점수를 따낸 사람이 승리한다. 과거에는 가장 먼저 20킬을 따내는 사람이 승리하는 방식이었다.

모두가 적군이라 도움의 손길을 전혀 못 빌리는 만큼, 과금의 폐해가 가장 심하다. 저레벨 구간이면 전부 약하니까 실력을 발휘할 수 있지만, 레벨 조금만 올라도 온갖 사기 무기를 들고 학살을 펼치는 유저들이 밥먹듯이 출몰해서 실력이 거의 의미가 없어진다.(...) 본인 스펙이 낮으면 자연스래 기피되는 모드.

3.1.4. 협동 서바이벌 (Co-op Survival)

맵에 소환되는 몬스터들을 사냥하여 점수가 가장 높은 유저가 우승하는 모드다.

협동이라는 제목대로 다른 유저에게 데미지를 입힐 순 없다.

업데이트 이후 일정 시간마다 '지정 카테고리'가 뜨며 그 카테고리가 아닌 다른 종류의 무기로 몬스터를 때리면 데미지가 들어가지 않는다. 단 수류탄은 언제든지 적에게 데미지가 들어간다.

사망시 점수가 1000점 깎이고 다시 부활한다.[5]

코인 파밍이 쉬웠기 때문에 무과금 유저들에겐 사막의 오아시스 같은 존재였으나 업데이트 이후로 보상이 줄어들었다. 대신 매일[6] 한번 경기를 플레이하면 보상을 2배로 받는 혜택으로 변경되었다.

한 때 치명적인 버그가 존재 했는데, 다른 유저의 구조물[7]을 파괴할 수 있었지만 이후 패치로 수정되었다.

3.1.5. 탈취 (Capture)

업데이트로 급습 모드가 추가되고 포인트 캡쳐와 깃발 잡기가 한 카테고리로 통합되었다.

맵의 아이콘으로 모드를 구별할 수 있다.

예전에는 포인트 캡쳐와 깃발잡기 두카테고리가 있었는데 개발진이 한 카테고리로 통일하면서 첫경기 2배 보상을 삭제하여 논란이 많다. 죽음의 게임도 미니게임 카테고리로 이동되어서 첫경기 2배보상을 받지 못하게 되어 유저들의 원성을 사고 있다.

3.1.5.1. 깃발 잡기 (Capture the Flag)

팀 대결로 진행되며 상대방의 진영에 있는 깃발을 제한 시간 내에 많이 우리 팀의 진영으로 훔쳐와 제한시간 이내에 가장 많이 깃발을 가져온 팀이 승리하는 모드이다. 제한 시간 종료 후 깃발 수가 같을 경우 마지막으로 깃발을 자신의 진영으로 가져오는 팀이 승리한다.

게임이 진행되는 전반에 걸쳐서 팀워크가 굉장히 우선시되는 모드이다. 왜냐하면 아무리 킬수에 상관없이 깃발을 훔쳐온 수에 따라 승패가 결정되기 때문이다.

자세한 룰은 다음과 같다.

1. 상대 본진에 있는 빨간색 깃발에 다가가 획득한 다음 자신의 기지로 가져오면 1점 획득

2. 단, 그 때 아군의 파란색 깃발이 털리지 않고 아군 기지에 그대로 꽃혀있는 상태에서 터치다운을 해야 1점이 올라간다.

3. 자신이 깃발을 훔친 상태에서 죽으면 깃발을 떨어뜨린다.

4. 아군이 깃발을 훔치다 사망하여 떨어뜨린 빨간색 깃발을 아군이 다시 주워 터치다운을 하러 갈 수 있다.

5. 상대가 깃발을 훔치다 사망하여 떨어뜨린 파란색 깃발을 아군이 다시 주우면 자동으로 아군 기지로 회수된다.

6. 깃발은 맵에 각 팀끼리 1개씩만 존재하며 한 번에 2개 이상의 깃발을 훔칠 수 없다.

과거에는 본인 팀의 깃발이 상대 편에 있어도 깃발을 점령할 수 있었으나 업데이트 이후로 반드시 본인 팀의 깃발이 기지로 돌아와야 점령할 수 있도록 바뀌었다.

추천무기 및 아이템 (업뎃으로 맛이 간 무기나 아이템은 취소선)

  • 흡입식 뽑기총(보조): 상대의 깃발을 획득했을 때 순식간에 멀리 도약하여 아군 기지로 도망칠 수 있다.(중간에 놓칩니다)
  • 교활한 늑대(스페셜): 대쉬기능이 있어 역시 빠르게 도망치기 쉽다 또한 자기 기지를 쉴드로 방어하는 역할도 가능.(대쉬 관짝)
  • 퍼시벌&라모락(칼):역시 대쉬기능 탑재.(대쉬 관짝)
  • 로켓 점퍼 등 점프를 가능하게 하는 중화기류들: 하늘로 도망치기 쉽다.(로점 반토막)
  • 옥수수 발사기, 반-챔피언 소총 등등 1방 무기: 수비하면서 깃발을 훔치러 기지로 들어온 적을 바로 처치하여 깃발을 뺏기지 않도록 한다.
  • 이속과 더블점프의 기능이 있는 갑옷들

참고로 포털대포를 사용하여 이동시 깃발을 떨어뜨리게 된다!

  • 끈적이는 사탕, 싱귤러 슈류탄(가젯:던지기): 수비하면서 자기 기지에 미리 던져놓으면 쳐들어온 상대의 움직임을 방해할 수 있다.
  • 제트팩(가젯:도구):하늘로 도망가기 쉽다. pulling sucker gun과 제트팩의 조합은 깃발 잡기 맵에서 공격역할을 할 때 필수.
  • 데몬스톤, 사무라이 로봇,메크,투명화 장치(가젯:도구): 깃발을 훔친 후 체력을 올리거나 투명해져서 생존력을 높인다.
  • 타임머신(가젯:도구): 깃발을 훔친 후 바로 자기 기지로 워프하여 1점을 순식간에 따는 마법을 보여줄 수 있다.
3.1.5.2. 포인트 캡쳐 (Point Capture)

팀 대결로 진행된다.

맵에는 총 3개의 거점이 있으며 이 거점을 점령할 경우 팀의 점수가 오르며, 점령한 거점이 많을수록 점수가 더 빠르게 오른다. 제한 시간이 지난 후 점수가 더 높거나 1000점을 먼저 달성하는 팀이 승리하는 모드다. 깃발 뺏기와 마찬가지로 팀원과의 협동이 굉장히 중요한 게임이다.

여담으로 출시 이후 버그로 가끔씩 제한 시간이 지나지 않았는데 경기가 바로 끝나는 현상이 있었으나 추후 패치로 수정되었다.

3.1.6. 팀 타격 (Team Strike)

팀 대결로 진행되나 다른 점이 있는데 모든 플레이어가 목숨이 라운드 당 1개다. 3 대 3으로 진행되며 상대 팀의 유저를 모두 죽이면 라운드에서 승리한다. 최대 7번의 라운드로 진행되며 그 중에서 4번의 라운드를 이기면 해당 팀이 최종적으로 게임에서 승리한다.[8]

꽤나 전략적인 플레이와 팀원간의 호흡, 그리고 체력 관리가 매우 중요한 모드이다.

3.1.7. 결투 (Duels)

플레이어끼리 1 VS 1로 싸우는 모드.

총 4개의 맵이 있으며, 제한시간 내에 가장 많은 킬 수를 달성한 플레이어가 승리하고 킬수가 같을 경우 점수가 더 높은 쪽이 승리한다.

최소 300 트로피 이상부터 플레이가 가능하며 시작시 자신이 가지고있는 보석을 이용해서 상자를 보상으로 걸 수있다.[9]

본인이 승리할경우 보석이 환불되고 상자를 얻을 수 있으며 패배할 경우 보석은 잃고 상대방이 상자를 가져간다.

고인물들이 상당히 많이 자리하고 있으므로 초보나 동렙 대비 스펙이 좋지 않다면 하지 않을 것을 추천한다.

팁을 주자면 지역피해가 3.5칸짜리(모든 바다의 폭풍,파괴 시스템)아니면 클러스터 폭탄(마지막 크리스마스,어스스파이크 마법)이 필요하다

그리고 돌격대원 엑소스켈레톤도 (슬로우 최상급) 에임이 구데기여도 겁나좋은 덱이다

3.1.8. 시즈 (Siege)

맵은 요새 포위전 하나로 고정된다.[10]

보통 클랜과 클랜이 맞붙지만 굳이 클랜이 없더라도 정상적으로 플레이가 가능하다.

게임 규칙은 모든 도구 사용 불가, 모든 장신구 효과가 적용되지 않아 이동속도 증가와 더블 점프는 당연히 되지 않는 대신 모든 플레이어의 갑옷 내구도는 50으로 고정된다. 자체 무기 밸런스가 적용되기때문에 저레벨 무기를 들어도 고렙대 무기의 능률과 비슷하게 맞춰지니 안심하고 플레이할 수 있다.

레벨 상관없이 매칭되기 때문에 고레벨 고스펙 유저가 반 챔피언 소총 같은 사기 무기를 들고 나와서 킬을 쓸어 담기도 하는 진풍경을 볼 수 있다.

이 게임의 목표는 공격 팀은 전차를 호위하여 적의 성문을 부수면 승리하며, 반대로 수비 팀은 공격 팀의 전차를 제한 시간이 지날 때까지 저지하면 된다. 총 2번의 라운드로 진행되며, 2번째 라운드는 공수가 변경되어 플레이한다. 총 2번의 라운드가 끝나면 가장 많은 거리를 호위한 팀이 승리한다. 전차는 3명이 붙을때 제일 빠르며, 수비 팀 플레이어가 전차 주변에 한 명이라도 붙으면 전차가 멈춘다. 만약 전차 주변에 공격 팀이 5초간 없다면 전차가 뒤로 후진한다.

수비 팀의 성까지의 거리는 총 150m이며, 150m에 도달하면 더 이상 후진은 불가능하다. 성문 앞에 도달할 경우 전차는 수비 팀의 성문 공격을 시작하는데 전차 주변에 수비 팀이 있다면 공격이 멈춘다.

맵은 단 하나이며, 총 세 부분으로 나뉘어진다. 플레이어는 공성 전차를 호위하는 입장에서 서술한다.

첫째로 우회전 구간이 있다. 시작 지점이며 공격 팀은 이 곳에서 스폰된다.

둘째로 좌회전 구간이 있다. 본격적으로 난전이 일어나는 구간이며 적 성에서 공성 전차가 포착되는 지점이라 적 저격수와 포탑을 조심할것.

셋째로 마지막 직진 구간이 있다. 성에서 매우 가까운 위치이며 뻥 뚫려있기 때문에 적들의 포화를 받기 딱 적당한 곳이다.

팁으로 장신구 효과가 전혀 적용되지 않기 때문에 로켓 점프를 사용하면 이동에 좀 더 도움을 줄수있다. 본인이 수비 팀일 경우 자살할 경우엔 부활 대기시간이 없기 때문에 급하다면 자폭을 해서 빠르게 전장에 합류할 수 있다.

예전에는 클랜전 돌리는 고수들과 고인물들의 전장이였지만 클랜 업데이트로 그냥 뉴비들과 고인믈들의 시력격차와 빈부격차가 심한곳이 되었다....

3.1.9. 급습 (Raid)

4명의 인원끼리 몬스터를 처치하여 미션을 차례로 수행하는 모드. 레벨 10를 달성하고, 모드에서 요구하는 모듈을 가지고 있어야 입장할 수 있다.

경험치와 돈벌이에 최적화된 모드로, 한 판만 클리어해도 VIP 계정 + 첫 경기 두 배 보상을 뛰어넘는 경험치와 골드를 제공하기 때문이다. 실패하거나 순위가 낮아도 기대 이상의 보상을 제공할 정도로 푸짐하기 때문에, 빠른 레벨 업을 위해서 많은 유저들이 선택하게 된다.

맵은 죽은 도시, 마법의 숲으로 두 가지이며, 난이도는 마법의 숲이 더 높다. 어느쪽을 선택해도 보상은 동일하기 때문에 대부분 죽은 도시를 더 선호한다. 여기서는 캐시백 두배가 사기무기다

3.2. 미니게임

3.2.1. 샌드박스 (Sandbox)

10.1.0 업데이트때 새로 추가된 모드로 유저들끼리 수다를 떨거나 모여서 파티를 열거나 채팅을 하는 모드다.

체력 개념이 없고 누군가를 때리거나 죽일수가 없다.

무기들은 For Sandbox (샌드박스 전용) 라고 적힌 무기만 사용 가능하다.[11]

플레이어의 기본무장은 맨손. 샌드박스 모드 한정으로 갖가지 소품들이 있는데 곰 인형탈, 디스코 박스, 날개, 얼큰이 포션 등등이 있으며 이 용품들은 코인이 아닌 일정 젬을 내고 사야한다.

곰 인형탈은 일반 게임모드의 메카에서 따온것이다.

디스코 박스는 일반 게임모드의 포탑에서 따온 것으로 근처에 있을경우 주위 랜덤한 플레이어와 "[본인의 닉네임]은 [주변 플레이어의 닉네임]과 춤을 춥니다." 라는 문구가 출력된다.

날개는 제트팩에서 따온것이다. 기능은 제트팩과 동일하다.

이 외에도 샌드박스 전용 근접무기인 부케를들고 플레이어를 공격하면 "[본인의 닉네임]이 [공격한 플레이어]에게 꽃을 줍니다." 라는 메세지가 출력된다.

샌드박스 전용 보조무기인 폭죽 발사기에는 넉백기능이 있어서 붙어있는 플레이어들에게 난사하는 플레이어도 있다.

3.2.2. 극한의 달리기 (Extreme Run)

말그대로 장애물을 피하면서 더 멀리 가는 게임이다. 1000점에 도달할 때 마다 길에 코인이 하나 생성된다.

오프라인인 경우 코인이 생성되지 않는다.

3.2.3. 파쿠르 도전 (Parkour Challenge)

3인칭 시점으로 정해진 트랙에서 장애물들을 피해 목적지까지 도달하는 모드. 각각 구간마다 체크 포인트가 존재하며, 시작 시에는 한 번만 무료로 저장할 수 있다. 사용한 이후에는 보석 1개를 소비해야 한다.

기본적으로 트랙의 난이도는 높은 편이지만, 맵 체인지도 없이 한 구간만 계속 반복하는 방식이고, 체크 포인트로 보석을 소모해도 비용이 늘어나지 않기 때문에 처음에는 힘들지만, 나중에 가면 쉽게 돌파할 수 있다.

최적의 열쇠 노가다 모드로 평가받는데, 본인의 파쿠르 실력이 뛰어나면 늦어도 2분안에 깰 수 있기 때문에 1등으로 완주하면 열쇠 5개씩을 빠르게 모을 수 있기 때문이다.

캠페인 4 - 4는 여기에서 진행된다. 차이점은 1인칭으로 진행하고, 체크 포인트가 무료이며, 각각 구간마다 몬스터가 존재하는 게 특징. 참고로 죽으면 이 몬스터들도 다시 생겨난다. 기본적으로 플레이어가 확보할 수 있는 시야가 앞쪽 뿐이라 장애물 위치 식별이 어려워서 난이도는 매우 높은 편. 특히 파쿠르를 정말 못하는 사람이라면 현자타임을 느낄 수 있다.

3.2.4. 경기장 (Arena)

주변에서 몰려오는 몬스터를 잡으면서 더 많은 웨이브를 버티는 것이 목표인 게임이다.

웨이브를 클리어 할 때마다 중간 지점에 코인이 하나 생성된다.

몬스터를 잡을 때 마다 점수가 늘어나고, 순위가 정해진다.

게임 진행중에는 경기장 곳곳에 체력, 방어구, 총알, 무기[12]등이 생성되니 꼭 여유가 있다면 먹어주자.

웨이브가 올라갈수록 난이도가 상승하고 방어구와 체력 아이템이 생성될 확률이 줄어든다. 이 점 유의할 것.

3.2.5. 장애물 쏘기 (Block Crash)

개인전으로 진행된다.

게임 진행중엔 중화기만 사용할수있으며 적에게 직접적인 데미지를 줄 수 없다.

원래는 일반 게임모드에 있었으나 15.0.0 업데이트 이후 미니게임으로 분류 및 이동되었다.

초기에는 보석으로 전용 무기를 구매해서 쓰는 방식이었는데 1회용이고 각각 1,2,3 보석이어서 그야말로 창렬 게임이었다.

위와 같은 제약에서 적을 사살하는 방법은 바로 중화기를 이용하여 바닥의 블럭을 공격하여 제거하여 상대방을 아래에 있는 용암에 빠트리는 것이다.

적이 용암에 빠질 때마다 생존자들은 1500점을 받고, 마지막까지 살아남는 사람이 이기게 된다. 참고로 블럭을 제거할 때마다 점수를 1점씩 준다.

이레이저라는 클랜무기의 특성인 중력을 가지고 있는 중화기가 플래이어들을 구멍으로 끌어당기는데 개발진들도 이를 너무 사기라고 생각했는지 장애물 쏘기에서는 중력이 적용되지 않도록 패치된 적이 있다.

데모맨이라는 무기를 이용해서 끝까지 버틸 수 있었는데 현재 패치된 상태이다.

3.2.6. 죽음의 게임 (Deadly Games)

개인전으로 진행된다.

헝거 게임과 비슷하다고 보면 된다.

8갈래의 구조물에서 100초의 카운트가 지난 후 시작한다. 8명의 플레이어 중 끝까지 살아남는 유저가 승리한다.

이 모드에선 유저 전원이 컴뱃 나이프와 기본 체력만을 지닌 채로 시작한다.

무기, 체력, 총알등은 맵에 있는 나무 상자를 부숴서 얻으며, 사망할 시 부활을 할 수 없으니 체력 관리를 소홀히 하지 말것.

킬이 없으면 끝까지 살아남는다해도 보상이 없으므로 주의해야 한다.

제한시간은 10분이고 10분이 지날때까지 승부가 나지 않으면 무승부처리된다.

장애물 쏘기와 마찬가지로 일반 게임모드에 있었으나 16.0.0 업데이트 이후 미니게임으로 분류 및 이동되었다.

그래서 첫경기 2배보상을 받지 못하게 되었다

맵에 있는 나무 상자를 부수면 이하의 아이템 중 하나를 얻을 수 있다.

  • 간단한 산탄총 (Simple Shotgun)
무난한 무기이나 산탄총 특성상 근접해야 제대로된 딜을 뽑아낼 수 있기 때문에 초반에 이 무기를 얻는다면 조용히 뒤로 접근해서 헤드를 노리는 것이 중요하다.
  • 간단한 기관총 (Simple Machine Gun)
중거리에서 무난한 화력을 뽑아낼수있다. 초반부에 이 무기를 얻었다면 상당히 좋은 편. 근접 화력이 딸리므로 전면전은 삼갈 것.
  • 우지-우지 (Uzi-Uzi)
대미지도 미미하고 탄 소모량도 굉장히 심하기 때문에 초반에 얻는다면 총알에 신경쓰면서 사용해야한다.
  • AK 미니 (AK Mini)
데미지 탄창수 모두 괜찮으나 무게가 꽤 나가므로 주의하면서 진행할것. 초반에 얻는다면 무난한 무기이나 후반까지 사용하기엔 무리가있다.
  • 군대 라이플 (Army Rifle)
죽겜 1티어 총기 모든 총기들중 가장 높은 데미지에 모든 스탯이 적당하게 분포되어 있고 4배율도 달려있기때문에 근~원거리 모두 원활하게 교전을 펼칠수있다.
  • 더블 배럴 샷건 (Double-Barelled Shotgun)
죽겜 근거리 최강 총기 근거리에서 헤드에 모든 탄환을 전부 박아야 한 탄창으로 잡을 수 있어서 사용이 굉장히 까다로우므로 중거리부터는 별로지만 근거리에선 군대 라이플보다 좋다! 게다가 한발에 나가는 모든 탄환을 상대에게 맞춘다면 한방컷이 난다.[13] 대충 맞춰도 2방컷이니 근접 최강이다. 잘 쓰면 죽겜 최고의 1티어 총이 되지만 못 쓰면 그냥 이도저도 못하는 쓰레기 총이 되므로[14]이 점을 유의하며 쓰자.
  • 픽셀 건 (Pixel Gun)
평소에는 그렇게 큰 성능은 내지 못하며 에임이 중요하게 작용하므로 사용시에는 탄창관리에 신중하게 사용하는것을 추천한다.
  • 외계인 총 (Alien Gun)
대미지는 상당히 좋으나 연사 딜레이와 장전시간이 길어서 사용하기가 까다로운 편이기 때문에 에임이 굉장히 중요하다.
  • 간단한 화염방사기 (Simple Flamethrower)
유효 사거리가 굉장히 짧기때문에 공격할경우엔 항상 붙어서 딜을 해야한다. 무게도 꽤 나가기때문에 불을 붙이고 칼을 이용해서 잡는등의 플레이를 추천.
  • 중기관총 (Heavy Machine Gun)
대미지와 탄창 상태는 여유로우나 무게가 굉장히 높고 탄 퍼짐도 심하여 상대가 거리를 벌릴 경우 답이 없어진다.
  • 저격 소총 (Sniper Rifle)
원거리에서 빛을 발휘하는 이 총기는 얻는 순간 최대한 도망치고 따라오는 적이 있다면 멀리서 조용히 처치해야 한다. 딜레이와 장전도 길기때문에 신중하게 플레이해야하며 탄창도 생각보다 적기때문에 초반에 잡는다고 노줌으로 난사할경우 후반생존에 탄창이 부족할 수 있으니 주의할것.
  • 신호탄 권총 (Signal Pistol)
직접 맞추기도 힘들고 근처에 맞추기도 힘들며 충격파로 대미지를 넣는식으로 죽여야 하기 때문에 최악 그 자체이나 극버프를 받고 그나마 쓸만해졌다.[15] 구석진곳이나 기둥이 많은곳에 있는 적을 위주로 공격하는 식의 플레이를 추천한다.
  • 탄약, 체력, 수류탄

시작시 상자를 빠르게 부수고 그 무기로 싸우는게 정석이지만 가끔 기본 칼로 시작시 못 움직일때 옆의 캐릭터를 무차별적으로 공격하는 유저들도 있다. 그러나 업데이트 이후로 플레이어에게 초반 무적이 생기고 시작할때 공격 버튼이 사라지기 때문에 게임 시작 초반에 칼질하는 유저는 보기 힘들어졌다.

3.2.7. 스나이퍼 토너먼트 (Sniper Tournament)

업데이트로 추가된 모드이다.

개인전으로 저격수 범주의 무기만 사용 가능하며 움직일수없다.

쿨타임이 있는 저격 장소 바꾸기 기능이 있으며, 버튼을 누르면 대략 3초 후 장소가 이동된다.[16]

다른 게임 모드와는 달리 노줌 상태에선 가운데 조준점이 사라지며, 기존 조준점 바깥의 선만 남고 줌 상태에선 화면이 멈추지 않고 계속 무작위로 움직인다.

그리고 노줌이던 줌이던 사격하면 반동 때문에 에임이 위로 올라가기 때문에(15.6.1 업데이트로 반동이 생김) 한방이 안나거나 연사형 저격 무기일 경우에는 처치가 어렵다.

시즈 모드와 마찬가지로 모든 레벨의 플레이어가 참가 가능하다.

적을 죽이거나 특수한 역할을 하면 이에 맞춰 점수를 준다. 연속 킬 점수의 경우 하위 킬 점수까지 더해서 준다.

출시 당시에는 무기 이벤트에 끼워진기간제 미니게임였으나 이후 공식 미니게임으로 다시 추가되었다.

맵은 메갈로폴리스와 안전하지 않은 구역 2가지가 있다.

3.2.8. 경주 (Racing)

총 4명이서 진행하는 경주에서 달리는 모드이다.

배틀로얄에서 사용하는 우사인 볼트를 사용할수있으며 업그레이드도 가능하지만 비용이 상당하다.

거리에 비례해서 점수가 매겨지며 3바퀴를 돌고 먼저 골인 지점까지 도착한 개돼지가 승리한다.

주행하다가 부딪힐 경우엔 선수의 힘이 감소하며 힘이 0이될 경우 선수가 터지면서 게임오버 처리되며 경주 밖으로 떨어질 경우 내구도가 줄지만 다시 올라와진다.

팁으로 선수끼리 부딪치거나 부딪히지 않는게 좋다. 서버렉으로 인해 두 선수 모두 큰 현타가 온다.

1등으로 완주할 경우 보상으로는 사람고기 부품이 주어진다.

3.2.9. 글라이더 돌진 (Glider Rush)

총 4명이서 진행하는 경주모드이다.

배틀로얄에서 사용하는 낙하산과 트레일을 사용할 수 있으며 업그레이드도 가능하지만 비용이 상당하다.

날아간 거리에 비례해서 점수가 매겨지며 제한시간 동안 점수를 가장 많이얻은 플레이어가 영정을 먹는다.

진행방식은 장애물들을 피하면서 멀리 날아가는것이며 장애물 사이에 있는 링을 통과할경우 추가점수가 부여된다.[17]

장애물에 부딫힐 경우 부활한다.

4. 클랜 2.0 (Clan 2.0)

클랜이 업데이트[18]되면서 클랜 2.0이라는 이름으로 시스템이 싹 다 바뀌었다.

일단 기존의 메달이 용맹 점수로 바뀐게 큰 특징이고 클랜상자도 메달이 아닌 은이라는 화폐로 구매할 수 있다.

자기 클랜 포함 6개의 클랜이 매칭되어 5일간의 클랜 전쟁을 벌이며 격파하고, 영토를 탈취해야한다.

암시장 시스템과 클랜 갑옷 추가!

4.1. 클랜 습격 (Clan raid)

시즈의 상위호환격 모드다.

보통 새벽이나 이른 아침에 시작되며 1시간동안 진행.

랜덤으로 하나의 클랜과 맞붙게 된다.

일단 이 모드는 클랜요새의 포탑, 경비병, 지뢰 등을 잘 배치해서 상대 클랜이 못 뚫게 잘 방어함과 동시에 자기 클랜의 탱크로 상대 클랜 요새에 깃발을 꽂아올려야 된다.

클랜 요새 격파 횟수에 따라서 승리 여부가 결정된다.

허나 이 모드는 시즈와 다르게 포탑이 무진장 쎄다

랭킹클랜의 경우 방심하고 솔플로 들어갔다가 털리는 일은 없어야된다. 또한 솔로로 플레이 할 시 한 번 죽으면 게임이 패배로 끝나기 때문에[19] 자칫 실수해도 큰일나는 모드.

승리 보상으로는 기본적으로 은 700 - 1200개와, 용맹 점수가 각각 나눠서 지급된다.[20]

4.2. 몬스터 포위전 (Monster Siege)

이 모드도 클랜 습격과 같이 특정한 시간에 시작된다.

기본적으로 몬스터, 보스몬스터가 차례대로 나오는데 이를 모두 처치해야 된다. 각 3라운드씩 있다.

급습과 비슷하게 몬스터들이 모듈 속성이 있기 때문에[21] 모듈 배치를 골고루 해주는게 좋다.

일정 횟수만큼 승리하면 각각 용맹점수와 은이 주어진다.[22]

요것도 클랜전쟁과 시스템이 동일한데,20%면 2000은을,40%면 4000은을,60%면 6000은을,80%면 8000은을,100%면 10000은을 준다.

4.3. 은 광산 (Mine raid)

17.6 업데이트로 추가된 새로운 미션이다.

위에 두 모드와는 다르게 영토 미션이며, 은 광산이 출시됨에 따라 영토 당 은 소득이 줄어들었다.

게임 방식은 몬스터 포위전과 동일하다. 은 광산 클리어시 은 부스터 포함해서 최대 10000은까지 얻을 수 있다.

여담으로 출시 당시엔 첫번째 은 광산은 플레이에 문제가 없었다만 그 다음 은 광산부터 일반 잡몬스터 스펙이 미쳐 날뛰는 버그가 있었다. 공격력은 말할 것도 없고 체력이 최후통첩 6~7방을 맞아도 안 죽는 그야말로 충격과 공포의 버그였다. 심지어 모듈을 맞춰도 차도가 없었다.

다행히 당일 저녁 때 이 버그가 고쳐져 정상적으로 플레이 가능해졌다.

5. 팁

  • 자원 벌기
    • 초보자라면 캠페인 모드는 무조건 하자. 코인과 경험치가 꽤 잘 벌린다. 맵 구석구석에 숨겨진 추가 코인, 젬을 발견하는 재미도 쏠쏠하다. 단 이지모드로 할것.
    • 경기장도 코인을 벌기엔 꽤 괜찮은 모드다. 하지만 아레나에서 자신이 소유하고 있는 무기, 갑옷, 장비를 사용 못하고 기본 무기들로만 싸울 수 있기 때문에 많이 어려웠으나 현재는 다시 모든 장비, 무기, 펫 등등 사용가능해졌다.
    • 패치로 보상이 하향 조정되면서 협동 서바이벌 1등 보상으로 주어지던 막대한 경험치와 골드는 사라졌다. 대신 매일 첫판을 플레이할시 2배 보상으로 대체 되었다.
    • 자신의 점프력이 높거나 제트팩이 있을 경우 죽음의 경기장 맵으로 들어가 2000점을 쌓고 벽 뒤에 숨어버리면 아무 피해도 없이 경험치를 얻을 수 있다. 다른 플레이어가 도중에 들어온다면 숨지 말고 1등이 되어야 20점을 얻고 최소한 트로피도 깎이지 않을 수 있다.
    • 4시간마다 나오는 랜덤 상자를 열심히 열자. 각종 아이템들을 얻을 수 있다. 물론 주는건 코인, 젬, 아바타 부품, 무기부품 이겠지만
  • 게임 관련
    • 플라즈마 계열의 무기는 절대로 사지 말 것. 탄속이 느려 적들이 다 피하고 나가는게 다 보이기 때문에 쏜 위치가 쉽게 들킨다.
    • 근접 계열의 무기들로 적을 처치하면 다른 무기들보다 더 많은 점수를 준다.
    • 발사된 투사체와 다른 투사체가 만나면 폭발한다.
    • 발사된 광선형 투사체는 총알로 뚫을 수 없다.
    • 모든 광선, 탄환 무기는 히트스캔방식을 사용한다.
    • 탄환형 무기는 광선형 무기에비해 집탄률이 낮다.
    • 줌이 달린 라이플 무기의 경우 줌을 사용할경우에 모든 탄이 줌 가운데로만 날아가기때문에 수영장 파티같은 좁고 난전이 많은맵에서 헤드라인을 노리고 쓸고다닐경우 딜을 상당히 많이 넣을수있다.
    • 로켓점프를 사용할 경우 굉장히 높게 점프할 수 있다당연하지. 이것을 잘 활용할 경우 적이 보이지 않는 곳에 숨어 저격을 할 수 있다.
  • 장비 팁
    • 메크는 덩치가 커서 맞을데도 많고 맞은 위치가 절묘할 경우 메크가 파괴됨과 동시에 헤드샷도 맞아 죽을 수도 있다.
    • 게임중 사용한 장비는 죽은 뒤 부활하면 쿨이 초기화가 되며 사용시간이 남았어도 죽으면 쿨다운모드로 들어간다.

6. 문제점

6.1. 과금 유도

출시 이후 지금까지도 문제되고 있는 고질병으로, 무기의 가격에 비해 주어지는 보상이 매우 적다. 좋은 성적을 기록해서 얻는 골드의 양이 최대 4골드밖에 되지 않는다. 첫 경기 2배와 VIP 보너스를 받아야 비로소 보상이라고 할만한 양을 얻는 정도. 초반에는 그래도 가격이 적어서 부담감이 적지만, 레벨이 올라가면 1000원에 육박하는 가격을 형성하게 된다. 이는 아무리 노가다를 해도 벌기 힘든 액수라서 무과금 유저의 진입장벽을 높히는 원인이 된다.

특정 이벤트와 전투패스 미션도 과금을 유도하는 정도가 심하다는 점도 문제. 전투패스는 주는 양도 터무니없이 적으면서 사용처가 단순히 전투패스 미션의 VIP를 해제하는 것 뿐인데, 해제할려면 무려 2400개가 필요하다. 가끔 진행하는 난투전을 돌려서 최대 얻는 양이 9개라는 걸 생각해보면 지불할 비용이 너무나도 크다. 다만 17.6 업데이트 이후 암시장에서 티켓을 수백골드로 살 수 있어 수급이 쉬워졌다.

도박을 진행해서 파츠를 얻는 이벤트는 보석 소모가 굉장히 커서 무과금 유저들은 거의 혜택을 볼 수 없다. 적어도 1000개의 보석을 날려먹어야 파츠를 많이 얻을 수 있기 때문.

6.2. 심각한 렉과 발적화

서버 레이턴시와 최적화 문제가 심각하다.

만약 폰 2개로 서로 만나서 테스트를 해보면 한쪽이 점프를 하면 다른쪽 폰에서는 1초정도 뒤에나 점프하는 걸 볼 수 있다!

실시간으로 0.1초 차이로 킬데스가 갈리는 FPS게임 특성 상 이런 렉과 레이턴시는 큰 문제다. 다만 자제척으로 픽셀건 측이 인지하고, 서버렉을 보정하므로 실제 플레이에서는 크게 느껴지지 않는다. 분명 적의 총알이나 투사체를 옆으로 피했는데도 그대로 맞은거로 판정이 나 죽거나, 서버 또는 개인에 렉이 걸려 모든 캐릭터가 멈춰있는 상태에서 적을 때리면 그 데미지가 그대로 들어가기 때문에 킬이 올라가는 현상은 다반사이다.

가끔씩 서버 렉을 심하게 먹을 경우 적들이 텔레포트하는 현상이 간간히 발생하고, 게임에서 승리해도 클랜 메달이 적립되지 않고, 클랜 상자가 열리지 않거나 열었던 클랜 상자들을 다시 열 수 있는 버그도 생겨났다.

6.3. 부실한 번역 퀄리티

한글 지원을 시작했을 때부터 생긴 문제로, 대부분의 단어가 구글 번역기급으로 어색하다. 그나마 플레이어가 알아들을 수 있는 수준이라 진행에 불편함은 없는 게 다행인 점.

Like Launcher에서 Like를 전치사 "~처럼"으로 해석해서 "실행기처럼"이라는 괴상한 제목으로 바꾸는가 하면, 평범한 명칭을 그대로 직역해서 어색한 문장으로 만드는 일이 빈번하다. 가끔씩 명칭이 여러 개로 붙은 채로 번역되기도 한다.(ex. 이중 냉동 권총이중 냉동 권총, 지도자의 검 지도자의 검 , 깃발 수호자깃 발수호자 깃발 수호자) 지금은 제대로 수정되었지만, 과거에는 Super Chest가 슈퍼 가슴이라는 괴랄한 명칭이었다.[23]

캠페인의 경우, 업데이트 전에는 번역 퀄리티가 바닥을 기는 수준이었다. 등장인물들이 존댓말을 하다가 갑자기 반말을 하면서 성격이 들쑥날쑥해지고, AI 마냥 "~다"체로 바꿔서 등장인물이 겪는 감정을 전혀 살려내지 못하기 때문이다. 다행이도 번역 퀄리티가 개선되면서 그럭저럭 읽을만한 수준으로 향상되었지만, 챕터 3은 그대로이다.

6.4. 모델링 돌려먹기

최근 신규 무기를 전투 패스와 이벤트로만 때우다보니 별로 부각되진 않지만, 성능만 똑같은 무기를 팔레트 스왑으로 이름만 바꾸고 재출시하는 일이 꽤 빈번하다.

여기에 신무기라고 출시한 무기들이 기존 무기들의 모델링을 재활용한 경우도 있다. '파괴 시스템'의 경우 발사대의 삼각 대부분이 원샷과 비슷하다.

그뒤로도 사이버 모드라고 발톱 이벤트(brawl)가 생기면서 색깔놀이가 기본무기를 대상으로 되었다.

6.5. 무기 및 매칭 밸런스 문제

어느 게임에나 있는 고질적인 밸런스 문제이지만 몇 년째 변함이 없다. 위에 적혀있는 과금 유도와의 안 좋은 시너지도 겹쳐 현 픽셀건의 밸런스 자체는 굉장히 좋지 못하다.

범고래의 로켓 점프를 이용하면 살아남기도 쉬워지고 공중에서 적을 학살할 수 있다. 단호한 폭격기의 경우 사무라이 로봇도 4~5초만에 녹여버리는 정신나간 딜량과 딜레이를 가지고있다. 반 챔피언 소총은 말도 안되게 강력해서 만렙에 갑옷까지 만렙이더라도 헤드샷 한 방에 죽는다.

그러나 이 위의 내용들은 다 그립고 정겨운 과거 버전들의 내용이다.

범고래는 발사하는데 동작이 생긴데다가 점프도 막아놨다. 그리고 16.1.0 에서 80%이상의 무기들의 탄창 및 유동성이 줄었다. 그와중에 연금술사 지팡이 혼자서만 탄창2발이 늘었다.

전설 등급 이상 무기들과 클랜 무기들 전부 OP 무기이며 그중에도 블랙 맘바는 이속 감소 + 독 + 4배율이기 때문에 일단 한발만 맞으면 그 자리에서 아무것도 못하고 서서 죽게된다.

무기가 아니어도 가젯 중 사무라이와 수호자는 적을 2방 만에 보내버리는 딜을 가지고있으며 사무라이는 엄청난 양의 피통과 넓은 공격 범위를 가지고 있다.

마침내 15.0.0 업데이트로 밸런스 패치가 이뤄졌다. 하지만 너프를 너무 심하게 때려서 메인 무기중에는 쓸만한 무기가 없다.

특히 클랜 무기의 너프가 굉장히 심한데 블랙 맘바는 탄창이 50발로 20발 더 증가 하였으나, 한발의 데미지가 반토막 났다. 그런데 16.1.0 업데이트로 데미지는 그대로, 탄창은 다시 30발로 변경되었다.

이후 스마트 불렛 바주카, 나노 로봇, 부활, 판정등 밸런스를 심각하게 무너뜨리는 무기와 가젯들의 삭제를 검토중이라는 글을 페이스북에 개시하였으며 이후 15.2.0 업데이트에서 삭제되었으나[24], 몇 년 후 16.1.0 그리고 16.2.0 업데이트에서 대규모 무기 너프가 진행되었다. 그리고 16.2.0에서 가젯(도구)가 3개에서 2개로 줄었다. 그거에도 모자른지 한발에 데미지 80(지금의 약 170% 정도) 닌자 수리검이 데미지 40%가 되는 비극이 생겼다. 게다가 스왑 버그(3cat spam)도 막아버렸고 밑에서 후술할 막장 운영으로 논란이 일고 있다. 이로 인해 유저들의 불만이 더 높아진건 덤.

무기 뿐만 아니라 매치 밸런스도 문제다.

우선 레벨이 낮고 무기가 안좋은 유저가 있다고 할 때 어느정도 실력이 올라가면 반석 리그 이상 유저들과 매치가 된다. 즉 사기 무기를 가진 고수 유저들과 거의 무방비상태로 덤벼야 한다.

6.6. 막장 운영

Cubic.Games가 RiliSoft를 인수한 이후 현재는 막장 운영으로 논란이 많다.

밑에 후술할 유명 유튜버 밴 논란도 참고할 것.

신고 메일도 보내려고 하면 메일 발송이 실패했다고 뜨고 정상적으로 보내지지 않는다. 게다가 해당 개발사는 현재까지도 이를 방치해두고 있다. 게다가 유저들의 의견을 수용하려는 노력이 보이지 않으며[25], 너프를 진행하는데 유저들에게 별다른 공지를 하지 않고 아예 무기가 사용 못할 정도로 너프를 하며, 심지어는 스왑 버그를 사용하는 유저들을 밴 시키기까지 한다. 이로 인해 픽셀건의 인지도가 급격히 하락한 결정적인 이유이다.

7. 사건 및 사고

7.1. 유명 유튜버 밴 사건

해외 유명 FPS 유튜버인 ExxotikGaming이 Pixel Gun 3D에서 밴을 당하였다. 결국 ExxotikGaming은 분노하여 픽셀건 아이콘이 그려진 종이를 불에 태우고 칼로 찢는 영상을 업로드했다. 그래서 그 유튜버는 픽셀건을 그만두고 다른 게임인 Pixel Strike 3D를 하고 있었으나 다행히 Cubic.Games에서 아는 사람과 연락이 닿아 차단이 풀려 다시 돌아온 상태.

2019년 5월 17일, 또 다른 유명 해외 유튜버인 Esoteric Inc.가 계정 차단을 당하였다.

사유는 핵 버전 배포다. 이후 Esoteric은 사과 영상을 올려서 언밴당했지만 링크와 같이 계정이 1렙으로 초기화되었다. 그 사건으로부터 5개월 후부터 지금까지 다시 유튜브 콘텐츠가 꾸준히 올라오고 있다.

2019년 6월 6일, 또 다른 유명 해외 유튜버인 Jyrix가 계정 차단을 당하였다. Jyrix는 차단에 Cubic.Games 공식 트위터에 항의하였으나,

Hey! That's awesome to hear! Hope we will see some great content from you in the future!

안녕하세요! 이 소식을 듣게 되어서 기쁩니다! 앞으로 더 좋은 영상 콘텐츠를 기대하겠습니다!

이라는 어이없는 문자를 받고 분노한 Jyrix는 2주 정도의 화를 가라앉히는 시간을 가지고 포트나이트를 하는 중이다.

차단사유는 픽셀 건 핵 사용 동영상을 다수 업로드한 행위로 밝혀졌다.[26][27]

그의 비해 눈치빠른 저스트스폰은 이러한 사태속에서 스왑과 로점 같은 고인물 스킬을 쓰지 않아 큐빅에 눈밖에 나지않았다.[28]

그리하여 그는 이런 대테러 사태속에도 빛나는 유튜버가 되었지만 픽건 내부의 한계로 게임과 함깨 자연스럽게 인기가 떨어졌다

7.2. 무고 밴 사태

2020년 1월 11일 오전 12:40 경(한국시간) 접속중인 픽셀건 계정중 일부가 차단당했다.

픽셀건의 공식 이메일은 기능을 하지 않아 디스코드로 몰려들었는데 Moderater라고 하는 무급 팬보이들이 관리하는등 상태가 개판인 곳이다.

당연히 그들은 심기가 조금이라도 거슬리면 디스코드에서 밴을 했으며 어째서 차단 당했냐는 말에는 말을 돌리며 또 '명확한 답을 해달라는 말'에 약관을 통채로 올리는등 무능력한 행태를 보여주였다.

차단당한 사람의 대부분의 사람들은 13일 오후 7시경에 해제되었지만 아직도 무고하게 차단을 당한 계정이 많이 남아있다.

픽셀건 개발자측은 이에 대해 사과는 커녕 어떠한 공식 입장도 내놓지 않은 채 그저 '크리스마스때 뭐 했나요?'등 이미지 관리에만 치중하고 있다.

8. 버그

이 게임은 유독 버그가 많다. 해결되지 않은 버그 중 대부분이 고치려고 하지 않는 버그들. 해결된 버그도 존재하나 Cubic.Games에게 인수된 후 고인물들만이 아는 버그만 고치려고만 한다. Cubic.Games가 얼마나 고인물들을 싫어하는지 알 수 있는 부분.

8.1. 해결된 버그

  • 9.0.0 패치에서 모든 아이템이 싹 사라지는 버그가 발생했다. 이로 인해서 사람들이 계속 항의하게 되자 Rilisoft는 사과문과 함께 2500 코인을 모든 플레이어에게 지급했다.[29] 하지만, 당시 개발사의 운영 실력이 많이 부족하던 시절이었던 탓에 나갔다 들어오면 소비한 코인이 다시 2500으로 롤백된다거나, 0으로 초기화되는 현상이 발생하기도 했다.
  • 폭발류 무기가 처음 나왔을 때 팀킬이 가능했으며 점수도 올랐다. 덕분에 같은 팀원에게 미친듯이 폭발류 무기를 날려대는 상황을 볼 수 있었다.
  • 샌드박스 에서 일반적인 무기를 사용 할수있는 버그도 있다.
  • 15.3.0 버전에서는 메달이 몇개이든, 게임에서 나왔다가 들어오면 클랜 상자를 다시 뽑을 수 있는 버그가 있다. [30]
  • 무기 구매 불가 현상
업데이트로 무기 시스템이 업그레이드 됐지만 역으로 무기고 무기가 구매가 안되며 선택조차도 어렵다. 일시적인 오류로, 현재는 수정되었다.

8.2. 존재하는 버그

  • 동기화 관련 문제
    • 구글 플레이 로그인을 하고 계정의 데이터 동기화를 진행하면 '이미 클라우드에 인벤토리가 있으며 지금 복구됩니다.' 란 창만 뜨고 무기고의 아이템들과 레벨은 백업되지 않는 오류가 있다. 만약 이 현상이 발생하는 경우 동기화될 때까지더 기다려보자.
    • 15.2.0 버전에서 사라진 무기들에 대해 보상을 줄때, 데이터 동기화를 하고 게임을 지웠다가 재설치하면 보상을 또 주는 치명적인 버그가 있다. 이로 인해서 이걸 아는 유저 한정으로 어느 유저는 모든 젬무기를 다 사버렸다...
    • 동기화가 도입된 이후부터 지금까지 발생하고 있는 버그가 있는데, 무기, 갑옷 데이터 동기화가 캠페인 플레이 후에 진행되는데 돈과 젬과 쿠폰등은 동기화가 되지 않는다. 현재도 이 현상은 해결되지 않았다.
  • 한 계정으로 하다 픽셀건을 재설치해서 실행하면 계정정지가 먹히는 경우가 있었다! 이는 Cubic.Games에 피드백을 보내거나 다른 계정으로 실행하면 해결된다. 사실상 Cubic.Games에 인수된 지금 메일을 전혀 보지 않기 때문에 메일을 보내는건 사실상 의미가 없다.

  • 현재 고객센터 메일을 보내면 아예 메일 발송에 실패했다고 뜨며 보내지지 않는다.
  • 오류로 광고를 봐도 보상이 종종 지급되지 않는다. 이 경우, 전투를 1번 하고 다시 로비로 돌아와서 다시 광고를 보면 해결된다.
  • 모듈 아이템 증발
모듈이 수정되면서 어떤 유저는 모듈이 다 날라가는 사태가 발생했다.

9. Pixel Gun World

2015년 5월 6일에 출시. 본 게임을 PC 플랫폼으로 이식한 것. 제작사는 같고 홈페이지에서 다운 받을 수 있었다. 현재는 오픈 베타가 종료되어 플레이 불가.

본 작과의 차이점이 몇가지 있다.

  • 젬이 도입되지 않았다.[31] 대신 모든 무기의 가격이 크게 올랐다.
  • 수류탄을 제외한 특수 장비들이 없다.
  • 스페셜 분류에 있었던 일부 무기가 스나이퍼 분류로 옮겨졌다.
  • 켐페인 모드 대신 서바이벌 아레나 모드가 생겼다.
  • 맵이 그리 많지 않고 게임 모드도 팀 배틀, 데스 매치, 깃발 뽑기뿐이다.
  • 근접무기 모션이 다채로워졌다.
  • 레벨을 올리면 전체 체력이 오른다. 이때문에 신규 유저가 고렙 유저를 이기기가 더 힘들어졌다. 심지어 이 게임의 오픈 베타가 끝난 뒤, 이 기능은 원작에서도 도입되었다.

오픈 베타가 시작되면서 클로즈 베타 데이터가 없어지자 Discoverer's Crown(탐험가의 왕관)과 Golden Friend (황금 친구)를 클로즈 베타 플레이어들에게 지급 했다.

11월 20일 계획표가 발표되었다. 지금은 볼수없지만.......

상기의 차이점들로 인해서 업데이트 방향이 완전히 같아지지 않는 이상 모바일과의 연동은 없을 것으로 보인다. PC판인지라 조작성은 훨씬 우월하다. 마인크래프트와 비슷한 컨트롤으로 손을 빨리 움직여야하는 모바일 보다는 더 쉬운 컨트롤과 좋은 활약을 펼칠 수 있다.

2016년 6월 10일자로 오픈베타 테스트가 종료되어 모든 서버가 다운되었다.

그리고 RiliSoft가 Pixel company 에게 Pixel company가 Cubic.Games에게 인수당하며 Pixel Gun World는 결국 잊혀졌다.


  1. [1] 구 Pixel Gun Company, Rilisoft
  2. [2] 스토어에서 초기버전으로 있다. 업데이트는 손 놓은지 오래지만 멀티는 된다. 윈도우 모바일을 노렸는지 터치도 지원된다.
  3. [예전엔] 3.1 -10점
  4. [4] 사진 출처 : Pixel Gun 3D 공식 페이스북
  5. [5] 이 때문에 10렙 이하 저렙들의 경기에서는 몬스터 사살로 얻는 점수보다 죽어서 잃는 점수가 더 많아 다들 0점으로 되돌이표하면서 1위가 300점을 넘는 경우를 보기 힘들다
  6. [6] 또한 광고를 시청하면 보상을 2배로 받을 수 있다.
  7. [7] 터렛 등.
  8. [8] 단, 무승부가 날 수도 있서 4번 이기지 않고도 승리할 수 있다.
  9. [9] 상자는 4종류가 있다.
  10. [10] 다만, 클랜장이 건물이나 맵의 구성 요소, 적 등을 제작했다면 그 제작한 요소가 해당 맵에 반영된다. 클랜에서의 제작 기능을 잘 활용하도록 하자.
  11. [11] 한때 버그로 기존에 소지하고 있던 무기들을 불러올 수 있었다. 물론 죽이는 건 불가능하다.
  12. [12] UZI-UZI, AK미니, 오래된 리볼버, 간단한 화염방사기, 중기관총 등.
  13. [13] 몸, 헤드 상관없이 한방이다.
  14. [14] 이 총이 호불호가 많이 갈리는 이유이기도 하다.
  15. [15] 2발 정도면 왠만한 적은 잿더미가 된다.
  16. [16] 이동중에는 무적이 아니기때문에 죽을 수도 있으니 신중하게 결정할 것.
  17. [17] 체크포인트 (150점), 슈퍼 체크포인트 (300점) 반복.
  18. [18] 무슨 버전 때 업데이트 되었는지 추가 바람
  19. [19] 여러 명에서 한다면 살아남은 팀원이 부활시켜 줄 수 있다.
  20. [20] 클랜습격에서 직접 승리한 사람들만 해당
  21. [21] 보스몬스터는 동작 모듈로 통일
  22. [22] 참고로 몬스터 포위전을 클리어하기 전 까지는 은 소득얻는게 불가능하다.
  23. [23] 그리고 체스트에서 상품이 나오면 "당신으 상품"이라고떠서 플레이어를 웃기기도 했다.
  24. [24] 삭제 이전에 해당 무기를 소지했던 유저는 보상으로 골드를 지급하였다.
  25. [25] 업데이트 내역만 봐도 알 수 있듯이, 유저들의 의견을 물어보지 않고 멋대로 시스템을 바꿔버리는 짓을 하고 있다.
  26. [26] 애초에 핵을 제작하고 유포하는 것은 범법 행위이기 때문에 무고밴이라고 보기는 어렵다.
  27. [27] 해당유튜버는 제제를 당했음에도 반성은 커녕 여전히 핵을 배포하면서 픽셀건에게 피해를 주고있다. 픽셀건 입장에선 제제를 가해야 하는게 맞다.
  28. [28] 물론 저스트 스폰도 스왑을 안하는거지 못하는게 아니다.유튜브를 뒤져보면 스왑 영상이 은근 있다.
  29. [29] 웃기게도 당시 국내 팬덤은 이러한 보상을 버그로 여기는 바람에 한동안 아수라장이 되기도 했다. 팬덤 자체가 워낙 패쇄적인 분위기라 먼 곳에서 소식을 알려주는 이가 없었기 때문.
  30. [30] 이 버그는 클랜 시스템 초창기에도 있었는데 차이점은 이미 깐 상자만 다시 깔 수 있었다
  31. [31] 물론 픽셀건 구버전 때에도 젬은 존재하지 않았었다.
 
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last modified 2020-05-26 02:26:36