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E I D , R H 

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그래픽 툴

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특수효과 & DI

Nuke, 어도비 애프터 이펙트, Motion

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정식명칭

Rhinoceros

개발

Robert McNeel

라이센스

상업 소프트웨어

용도

모델링, 렌더링

운영체제

Windows, OS X

홈페이지

1. 개요

라이노는 넙스(NURBS) 모델링 방식을 사용한다. 컴퓨터 3D CAD 프로그램은 Nurbs방식과 SubD방식으로 나눠지는데, 라이노는 Nurbs방식의 서피스 명령어만 포함되어 있다. 고급 3D CAD에서는 Nurbs방식의 3D디자인 툴(명령어)에 더해 직관적 디자인이 가능한 SubD방식의 3D디자인 툴(명령어)들도 모듈로 제공되고 있다. Nurbs를 한마디로 압축해 설명하자면 컴퓨터그래픽스 분야에서 커브(curve)나 서피스(surface)를 수학적으로 표현해내는 1970년대 초에 이론체계가 짜여진 오래된 방식이다. Nurbs는 SubD방식의 툴에 비해 자유곡면을 만드는 난이도가 어렵다.

버전 6부터는 Cycles라는 렌더 엔진[1]을 담고 있는데, 별도의 렌더 플러그인[2] 없이도 금속, 플라스틱, 유리, 거친 표면 등을 물리적으로 구현하며 이미지를 뽑아내는 것이 가능하다. 그리고 Grasshopper도 내장되어서 알고리즘 기반 모델링이 가능하다고 한다.[3] 여기에서는 노드 단위로 데이터가 움직인다.

벡터그래픽을 불러와서 작업할수 있다. 3D 프린팅과 호환성이 좋다. 3D 프린팅의 한계치대 유격과 크기를 적용시키면 마음대로 출력가능하다. 요즘은 3D 프린팅만을 위한 모델링 툴들도 꽤나 많아서 좀 묻힌 감은 있다.

2. 팁

온라인 사용설명서가 있다. 동영상이 곁들여진 설명이다. 모르는 것이 있으면 언제나 여기만 찾아가면 된다. http://docs.mcneel.com/rhino/6/help/ko-kr/index.htm

Blender로 부터 가져온 렌더 엔진인 Cycles를 사용하고 싶은데 여전히 렌더러 선택에서 Rhino Render밖에 선택하지 못해서 당황할 수 있지만, Cycles가 렌더러 선택 목록에 추가되는 것은 버전 7부터라고 한다. 버전 6에서는 뷰포트(viewport)에서 보기 모드를 Raytraced로 변경하면 그것이 바로 Cycles 렌더 엔진으로 보이는 모습이다. 그 상태에서 ViewCapturetoFile 명령어를 사용하면 원하는 해상도, 원하는 샘플(sample)[4] 수로 렌더 이미지를 내보낼 수 있다. 만약 Resolution을 Viewport로 하고 Scale을 1로 한다면, 새로 렌더하지 않고 뷰포트에 남아있던 렌더 모습을 그대로 파일로 저장해서 시간을 절약할 수 있지만, 당연히 고화질로 내보내긴 힘들다. Raytraced 보기 모드로 된 뷰포트에서는 하단에 일시정지 버튼, 렌더 시간, 샘플수가 보이니 이걸 잘 활용하면 좋다.

라이노에는 초급수준의 Layout 기능이 있다. 도면을 종이에 인쇄하거나 PDF로 내보낼 때, 그 종이에 도면을 어떻게 출력할지 배치하는 기능이다. 보통 도면 위에다가 종이 모양과 표를 직접 그리면 종이 크기가 수십 미터가 넘어가면서 폰트 크기도 괴상해지고 출력 스케일(평면도, 단면도, 배치도별로 다른 경우가 많음)에 따라 종이 외곽선 크기도 수십 미터 단위에서 뒤죽박죽이 되어버린다. 그럴 때 Layout 기능을 사용하면, Layout 전용 뷰포트가 하나 생기고 그 뷰포트에는 종이 한 장이 덩그러니 놓여있게 된다. 종이 위에다 Detail(종이 안의 뷰포트)이라는 것을 만들면 도면에 있던 그림을 종이에 담을 수 있다. Layout 종이 크기는 A4든 A3든 원하는 크기로 할 수 있고, 원한다면 여러 장도 만들 수 있다. 무엇보다, PDF로 내보낼 때 버튼 한 번 클릭으로 여러 장의 도면을 한꺼번에 내보낼 수 있어서 아주 편리하다. 레이어별로 인쇄선두께(print width)를 지정할 수 있다. 레이어별로 인쇄선두께를 다르게 하고 Layout 기능을 사용하면 시간이 절약된다.http://docs.mcneel.com/rhino/6/help/ko-kr/commands/layout.htm

모든 물체를 만들 때 Closed Polysurface(Solid라고도 함)로 만드는 습관을 들이는 것이 좋다. Open Polysurface와의 차이점은, 표면이 완전히 막혀 있어서 내부 부피가 있다는 점이다. 현실 세계에서 부피가 0인 물체가 없는 것처럼 모델링에서도 그런 것이 있으면 언젠가 꼬이게 된다. 그리고 Boolean[5] 작업에 필수적이다.

Lumion이나 Twinmotion같은 건축 전용 렌더 프로그램을 이용가능하다. 건축 전용 재질, 입체 인간 모델들, 입체 식물 모델들, 입체 가구와 물건들, 날씨, 하늘, 안개를 드래그해서 넣을 수 있다. 생산성과 시간 절약에 도움이 된다. 가격이 비싼 게 흠이긴 하지만...

라이노에 부가적인 기능을 확장시키는 몇몇 플러그인들이 있다. 예를 들어 보석 장신구 공예 디자인용으로 Rhinogold 등이 있다. CAM(computer aided manufacturing) 플러그인들도 있다. VisualARQ같은 BIM 플러그인을 설치하면 빌딩 설계를 할 수 있다. 그러나 라이노 플러그인들은 라이노에 잘 녹아들지 못해서 함께 사용할 경우 턱턱 막힐 때가 여러 번 있을 것이다.

3. 기타 정보

참고로 라이노의 플러그인이었던 진보된 SubD 기반의 T-Spline을 2011년 Autodesk사가 인수, Alias,Fusion360,Inventor에 흡수통합시켜 라이노에서는 더이상 업데이트와 새로운 설치가 불가능하다.

라이노와 유사한 툴로는 Moi 3D, Solidthinking Evolve 등이 있다.

라이노와 같은 Nurbs기반 일반용도 Surface 디자인이나 목업용을 벗어난 실제의 제품디자인을 원하는 기업 사용자라면 MCAD기반의 Fusion 360, SolidWorks, ZW3D등의 고급 3D CAD를 익히는것이 좋다. SubD+NURBS+고급기능(히스토릭 & 파라메트릭, 2D 컨스트레인트 스케치 & 3D 오브젝트 컨스트레인트, 탑다운 In-Context 멀티파트/멀티바디 디자인, 등등)이 가능하여야 한다는 말이다. (첨언하자면, MCAD류와 상성이 가능한 진보된 SubD 기반의 스탠드얼론 형태의 디자인 CAD도 많이 출시되고 있는 상황이다.)

건축과 제품디자인에 보다 적합한 오픈소스 자유 소프트웨어로는 FreeCADBlender가 있다. (유투브에서 Blender Product Design, Blender Automotive Design등으로 검색해보면 SubD 모델링이 Nurbs기반 서피스 모델링에 비해 어떠한 장점이 있는지 파악될수 있을 것이다.)


  1. [1] Octane과 맞먹는 수준이다. GPU 렌더까지 지원한다. Blender라는 오픈소스 프로그램에서 개발된 렌더 엔진으로, 그 코드를 가져와서 라이노에 담은 것이다. 광선추적(ray-tracing) 방식이다.
  2. [2] 라이노 버전 5까지는 맥스웰, V-Ray, Keyshot 등의 렌더 플러그인이나 프로그램이 필요했지만 이제는 옛 얘기가 되어버렸다.
  3. [3] 라이노의 그래스호퍼뿐만 아니라 벡터웍스의 마리오네트같은 비주얼 스크립팅 작업 방식이 보편화되어가고 있다
  4. [4] 패스(pass)라고도 한다. 1픽셀당 몇 개의 광선을 쏘아 보낼지 정할 수 있다. 당연히 광선이 많을수록 계단현상, 노이즈가 줄어들고 깨끗해진다. 대신 이 값은 렌더 시간과 정비례한다.
  5. [5] 두 오브젝트의 부피를 토대로 파내거나, 합치거나, 공간적으로 겹치는 부분만 남기는 명령어
 
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last modified 2020-02-15 17:10:05