고난의 관문

1. 개요
2. 고난의 관문 - 1
2.1. 고난의 거울
2.1.1. 떠도는 구루미
2.1.1.1. 패턴
2.1.1.2. 공략
2.2. 기억의 파편 / 파편의 기억
2.2.1. 먹어 치우는 거스티
2.2.1.1. 패턴
2.2.1.2. 공략
3. 고난의 관문 - 2
3.1. 환영의 성 / 성의 환영
3.1.1. 잔훼의 로도스
3.1.1.1. 패턴
3.1.1.2. 공략
3.2. 무형의 관문
3.2.1. 자비의 비타
3.2.1.1. 패턴
3.2.1.2. 공략
3.2.2. 공의의 넥스
3.2.2.1. 패턴
3.2.2.2. 공략

1. 개요

고난의 관문에서 나오는 던전 및 몬스터들을 서술한다. 고난의 관문은 총 2개로 나뉘어지며, 해당 던전을 클리어하면 2페이즈로 넘어가게 된다.

그로기 유도 패턴은 파란색으로, 치명적인 피해를 주는 패턴은 빨간색으로 표기한다.

2. 고난의 관문 - 1

2.1. 고난의 거울

BGM

2.1.1. 떠도는 구루미

떠도는 구루미

이름

떠도는 구루미

체력

약 1조 3250억 / 5300 줄

타입

악마, 복합체

광폭화

광폭화 여부

?

광폭화 수치 상승 조건

?

광폭화 패턴

?

특이사항

?

떠도는 구루미

저는 지금 하늘성에 와 있습니다.

흩어진 사도의 에너지를 끌어모으기 위한 마법진을 만들기 위해서지요.

일은 녹록지 않습니다. 사도를 잡겠다고 혈안이 돼있는 연합군도 연합군이지만,

진짜 제 속을 썩이는 골칫덩이는 따로 있거든요.

그 녀석을 처음 본 건 하늘성 4층 제일 끝방에서였습니다.

그 방 마법진이 자꾸 망가지는 이유를 알아내기 위해 기둥 뒤에 숨어 동태를 살피던 중이었죠.

한참을 기다린 끝에 범인이 나타났습니다. 아니, 구름이 나타났습니다!

뭉게뭉게 떠도는 보랏빛 에너지 덩어리를 처음 본 사람이라면 누구나 구름인 줄 알 겁니다.

사도로부터 떨어져 나온 녀석인 것 같은데, 도통 말은 안 들어먹고 마법진에 머리를 박아대니

그 녀석을 어떻게든 처리하는 것도 제 일이 돼 버렸습니다.

특별한 생각이 있는 것 같진 않은데. 왜 자꾸 하늘성 밖으로 나가려는 걸까요?

뭐, 어차피 사도가 힘을 되찾으면 녀석도 사라질 테니, 그때까지만 버티면 되겠죠.

아, 그나저나 거기는 어떻습니까? 솔도로스 님은 마계에 잘 도착하셨습니까?

ㅡ 절망에서 내려온 그림시커의 편지 중에서

2.1.1.1. 패턴
  • 직선형 거품 발사
바라보는 쪽으로 노란 거품이나 빨간 거품을 발사한다.

  • 나선형 거품 발사
시계 방향이나 반시계 방향으로 거품을 발사한다. (근접 캐릭터는 즉사의 위험이 있으므로 조심)

  • 광역 폭발
구루미를 조우한지 일정 시간이 되면 노란 거품을 하늘에 모은다. 유저가 거품이 맞으면 더 빨리 모인다. 일정량이 거품이 모아면 광역 폭발을 일으킨다..
2.1.1.2. 공략
기본 공략은 백어택이다. 이유는 기본 패턴이 정면에서 구체를 발사하기 때문이다. 다만, 굳이 노릴 정도로 어려운 보스는 아니다.근접 캐릭이나 , 제자리 평타캐릭은 조심해야 한다.
클리어 타이밍을 놓쳐 고난의 관문 - 1의 진행 상태가 초기화만 안되게끔 관리하면 된다.
안톤레이드의 흔들리는 격전지 포지션사실 안톤 격전지에 비교하기도 미안할 정도로 쉽다. 공대의 스펙이 높다면 늦게 클리어 및 대기 클리어를 해도 된다.

2.2. 기억의 파편 / 파편의 기억

필드 BGM

2.2.1. 먹어 치우는 거스티

먹어 치우는 거스티

이름

먹어 치우는 거스티

체력

약 1조 9475억 / 7790 줄

타입

악마, 복합체

광폭화

광폭화 여부

?

광폭화 수치 상승 조건

?

광폭화 패턴

?

특이사항

?

먹어 치우는 거스티

아! 참으로 놀랍고도 무서운 일이 아닐 수 없습니다.

어제 구루미 녀석을 잡으러 갔다가 더 어마어마한 놈을 만났지 뭡니까!

아, 구루미는 지난번 편지에서 말씀드린 그 녀석한테 제가 붙여준 이름입니다.

둥글게 뭉친 에너지 덩어리가 꼭 구름을…

아니, 중요한 건 그게 아닙니다.

이번에 만난 놈은 아주 악랄합니다.

평소에는 구루미와 비슷한 모양새로 위장을 하고 있지만 먹잇감이 다가오면 바로 본색을 드러내지요.

쩍 벌어진 아가리 사이로 뻗어 나온 놈의 본체를 마주했을 땐, 그 압도적인 공포에 어찌나 오금이 저리던지!

겨우 도망쳤기에 망정이지, 안 그랬으면 통째로 잡아먹혀 놈의 에너지가 되고 말았을 겁니다.

떨어져 나온 기운에서도 저런 괴물들이 태어난다니. 새삼스럽지만 사도는 정말 대단한 것 같습니다.

그러니 조심하십시오. 마계는 그런 사도들이 우글우글 모여 살던 곳이 아닙니까.

아참. 그러고 보니 벌써 사도 하나를 만났다면서요?

그게 누굽니까?

ㅡ 절망에서 내려온 그림시커의 편지 중에서

포식에 관련된 이름과 패턴 모양새나 길리의 배경 스토리로 미루어 볼 때 거스티는 적귀 소륜의 영혼이 변한 걸로 추정된다.

2.2.1.1. 패턴
  • 속성 먹기

그로기 유도 패턴

불렛 타임을 사용해 보스와 반대 속성의 구슬을 먹게끔 유도한다.

  • 반대 속성 기준 : 암 - 명 / 화 - 수

보스의 속성과 먹는 속성에 따라 다른 패턴이 나온다.

반대 속성일 경우 : 10초간 그로기 발생

같은 속성일 경우 : 맵 전역에 즉사급 광역기 시전

그외의 경우 : 해당 속성으로 광역 포탄세례 시전

보스 머리 위의 속성이 명속성이면 오브젝트를 때려서 암속성으로 바꿔주자.


  • 삼키기
파티원 한명을 타겟해 삼킨다.

  • 씹기
파티원 한명을 씹어 행동 불능 상태에 빠뜨린다.
2.2.1.2. 공략

대부분의 경우 패턴이 나올 쯤에 걸레짝이 되어있기 때문에 입장 아포넣고 극딜하면 된다. 속성 구슬 반대를 먹이는것이 중요하나

귀찮은 나머지 보지도 않고 스킬 누르는 경우가 많다 그래도 잘만 깨진다 같은 속성 먹이면 코인 쓰면 된다

3. 고난의 관문 - 2

고난의 관문 - 1에서 나왔던 고난의 거울이 고난의 관문 - 2에서도 등장하니 지속적으로 거울을 관리해주어야 한다.

3.1. 환영의 성 / 성의 환영

BGM

3.1.1. 잔훼의 로도스

잔훼의 로도스

이름

잔훼의 로도스

체력

약 1조 3250억 / 5300 줄

타입

악마, 복합체

광폭화

광폭화 여부

?

광폭화 수치 상승 조건

?

광폭화 패턴

?

특이사항

?

잔훼의 로도스

금빛의 육체를 앗아간 힘은 걸을 수 있는 다리를 내게 주었다.

자유의 의지를 구속한 힘은 휘두를 수 있는 무기를 내게 주었다.

하늘의 성을 점거한 힘은 움직일 수 있는 마력을 내게 주었다.

그러나 진정 나를 눈뜨게 한 `힘`, 그 힘은 붉었던 나의 심장에 있다.

분노. 설움. 원망. 증오.

나를 무력하게 만들었던 것들이 단단한 응어리로 빈 곳을 채운다.

성의 힘이 사라지고 허기를 채우지 못한 나는 껍데기가 되어 무력해졌으나

이제 뜨겁게 달아오른 감정이 때를 맞아 장대한 갑주가 되었으니

파괴한다.

성의 침입자여.

나를 얕본 나날들을 후회하게 해 주마.

..마력이.. 돌아왔..다..!!

설명이나 외관으로 볼때 원본은 골렘의 탑의 보스인 황금의 플라타니였던 것으로 추정된다.

3.1.1.1. 패턴
  • 승천
주변의 캐릭터를 강제로 다운시킨 뒤 하늘로 올라가 내려찍는다. 풀 퀵 스탠딩으로 가볍게 피해주자.

  • 전진
캐릭터 한 명을 타겟팅 한 후 걸어가면서 주변의 유저를 슈퍼 아머 브레이크로 밀쳐낸다.

  • 검풍
전방으로 3갈래로 나뉘는 검풍을 날린다.

  • 파묻기
로도스 앞에 작은 마법진이 생성되고, 그 곳으로 캐릭터들을 흡입한 뒤 망치로 내려찍는다. 마법진 주변에 있었다면 멀리 날아가지만 마법진 안에서 공격을 당한다면 땅에 파묻혀 행동불능 상태가 된다. 파묻기 패턴은 2가지 경우가 존재한다.
  • 1. 키보드 연타를 통해 본인 스스로 탈출이 가능한 패턴.
  • 2. 다른 파티원이 구출 해줘야하는 패턴. 파묻힌 파티원 근처에 다른 파티원이 약 3초간 대기하여 구출할 수 있다.
파티원 4명이 모두 파묻히면 큰 피해를 입는다.
3.1.1.2. 공략

파묻기만 조심하면 된다. 파묻기도 슈아 브레이크기 때문에 슈아 믿고 날뛰지 않는 것이 포인트. 일단 파묻히면 공략이 꼬이기 딱 좋은데 파티원 파묻힘 -> 도와주러 파티원이 근처에 감 -> 밀쳐짐 -> 보다못해 파티원 전원 근처에 감 -> 단체로 파묻힘 -> 전원 빈사의 루트를 타기 딱 좋기 때문에 갈거면 한명만 순차적으로 가는게 중요하며 언제나 백어택을 한다는 마음가짐으로 가는것이 중요하다.

파티원이 땅에 박혔을때 불릿타임을 써주면 안정적으로 파티원을 꺼내줄 수 있다. 어차피 불릿타임이 꼭 필요할만큼 어려운 패턴도 없으니 아낌없이 써주자.

3.2. 무형의 관문

BGM

자비의 비타 & 공의의 넥스

나는 심연 속 피어난 요동치는 '생(生)'이라.

나는 심연 속 사그라지는 절망하는 '사(死)'이라.

나는 무형의 공간에 삶과 죽음을 관장하는 주관자이자,

이 공간을 지배하는 지배자이니.

하나와 같으나, 함께 할 수 없으며.

하나에서 탄생했으나, 빛과 어둠처럼 섞일 수 없는 존재이라.

무형의 하늘을 향하려는 자는 삶과 죽음의 저울 앞에 선택할지니.

무형을 헤매는 자들이여, 삶 속에 고뇌하라.

삶이야말로 영원한 심연 속을 헤매는 고통의 형벌일지니.

감히 하늘에 닿으려는 자들이여, 죽음으로 단죄하라.

죽음의 형벌이야말로 너희를 절망케 하는 마지막 결말일 테니.

너희는 삶과 죽음의 형벌 앞에 자만을 벗고 고뇌할지어다.

스토리를 보면 둘 다 시로코의 사념인듯 하다. 시로코의 자비로운(?) 면과 잔혹한 면이 사념으로 실현이 된 듯.

보통 이시스에 빗대어 비타는 낮, 넥스는 밤으로 통칭이 된다.

비타의 경우에는 검을 보조무기로 하고 빛을 주 무기로 싸우는 타입인데 반에, 넥스는 검을 주 무기로 하고 쇠사슬을 보조 무기로 하여 적극적으로 싸우는 타입이다.

3.2.1. 자비의 비타

자비의 비타

이름

자비의 비타

체력

약 4조 2675억 / 17070 줄

타입

악마, 인간형

광폭화

광폭화 여부

?

광폭화 수치 상승 조건

?

광폭화 패턴

?

특이사항

?

이곳은 함부로 밟을 수 없는 땅입니다.

CV : 장예나

3.2.1.1. 패턴
  • 저의 내면에 다가오는 자 누구죠
보스 방에 진입 시 우측 끝에 꽃혀있는 칼에 다가가기 전까지는 지속적으로 HP와 MP가 소모된다.
이후 멘트와 함께 캐릭터를 모두 왼쪽으로 순간이동 시키고 발판 패턴을 진행한다.
흰색 발판만 밟고 이동할 수 있으며 중간중간 밟으면 색이 검게 변하는 발판이 있다. 검은 발판을 밟을 시 처음 위치로 되돌아간다.
발판 패턴을 모두 통과하면 통상 패턴이 진행된다. 시간 내에 진입 실패 시 맵에 수면 상태이상을 거는 꽃을 설치한다.
퍼스트 서버에서는 x축 판정만 보고 y축 판정을 보지 않아 도약 공중사격 ,도약 영보 ,도약 도적 2단 점프 등등 여러 편법으로 날아갔으나 지금은 y축이 조금만 어긋나도 처음으로 돌아가니 컨트롤 연습을 하는게 낫다. [1] 드래곤나이트[2], 마도학자[3] 등 공중이동 도중에 y축 이동에 비교적 자유로운 캐릭터는 보다 쉽게 파훼할 수 있다. 남마법사, 무녀 등 텔레포트 스킬이 있고, 착지지점을 파악하는데 능숙하다면 활용해보는 것도 좋다.

검귀의 경우 원귀를 미리 도착지점에 배치해두면 귀혼환보를 이용해서 빠르게 패턴파훼를 할수있다. 다른쪽도 마찬가지


  • 베기
전방으로 크게 한번 벤다.

  • 빛의 폭격
> 빛에 타올라 죽어주세요!> 죽어주세요!(폭발 시)맵 전체의 하얀 구체로 무작위 폭격한 뒤 폭격한 위치에 다시한번 큰 폭발을 일으킨다.

  • 빛의 기둥
> 당신에게 빛의 자비를 내리겠습니다.> 빛은 언제나 그대 곁에
  • 한 유저를 타게팅하여 그 유저 주변으로 대각선, 일자, 십자로 빛의 기둥을 일으킨다.
  • 혹은 무작위로 빛의 기둥을 일으킨다.

  • 순간 이동
> 더 이상 다가오실 수 없습니다.비타가 피해를 주는 순간이동을 한다. 해당 범위에 피격되면 피격된 유저를 중심으로 빛의 기둥이 방출된다. 문제는 이 기둥 또한 중첩이 되기 때문에 순간 이동 범위 밖으로 빨리 피해야 한다.

  • 빛 방출
> 빛의 인도를 따르세요!빛 방출도 두가지가 존재한다.
  • 빛이 전체 y축을 3등분으로 나누어 광역으로 일직선으로 방출한다.
  • 비타 뒤에 분신을 소환하여 다량의 빛을 일직선으로 방출한다.

  • 더 이상 빛은 그대와 함께하지 않아요
> 더 이상 빛은 그대와 함께하지 않아요비타가 모습을 감춘 이후 넓은 직선을 범위로 지정하는데, 그 범위에 유저가 한명이라도 있으면 그 유저를 타겟팅하여 유저 및 유저 주변에 빛의 폭발을 일으킨다. 또한 타겟팅 당한 유저는 기절에 걸리게 된다. 타겟팅 속도가 상당히 빠르므로 합을 맞춰서 빛의 기둥을 피해야 한다.

  • 더 이상 그대에게 베풀 자비는 남아있지 않네요

> 빛은 사라지지 않습니다(빛 방출 시) 맵 일부에 하얀색 꽃 모양 장판이 생기고 장판이 생기지 않은 지역엔 빨간색 위험 지역 표시가 생긴다.
하얀색 꽃 장판을 밟으면 캐릭터가 움직일 수 없는 상태가 되므로 꽃 장판이 없는 지역에서 공격을 피하면 된다.
이후 캐릭터가 넘어지고 자비의 비타가 빛을 흩뿌리는 공격을 시도하는데 퀵 스탠딩을 이용해서 공략 할 수 있다.

  • 자비의 인도

그로기 유도 패턴

지금 이 땅에서 발을 떼시면 자비를 베풀겠습니다.

큭...! 용서치 않을 겁니다!

크윽..!!(붉은 구체 적중시)

끄아악... 제발.. 그만 둬!!!!! / 끄아악... 이제 그만..!!!!(그로기 시)

일정 시간동안 모든 캐릭터에게 하얀색 구체가 낙하한다.
낙하 도중 빨간색 원이 캐릭터 발 밑에 나타나며 서서히 줄어드는데, 빨간색 원이 모두 줄어드는 타이밍에 보스에게 구체를 총 4회 명중시키면 그로기에 걸린다.
이시스 레이드의 천궁 알렉산드라, 더 오큘러스의 적귀 소륜의 그로기 유도 패턴과 유사해 천궁 알렉산드라, 적귀 소륜의 그로기 유도 패턴을 해본 유저라면 큰 무리없이 진행할 수 있다.
패턴 시간내내 계속 구체가 떨어지므로 빨간 원이 줄어드는 타이밍에 불렛 타임을 이용하면 조금 더 쉽게 그로기를 유도할 수 있다. 파티원에 따라 오히려 더 불편해하는 경우도 있으니 사전에 상의하는 것을 추천한다.
3.2.1.2. 공략

로도스...나의..투사여... (환영의 성 / 성의 환영 클리어 시 나오는 대사.)

끄아악... 이대로...!! / 끄아악.... 안돼..!!!(사망 시)

환영의 성 / 성의 환영 클리어 즉시 피해 증폭이 40% 추가된다. 5회씩 최대 200%까지 중첩 가능하다.

퀵스 패턴 때 퀵스를 잘해주는 것과 꽃을 밟지 말 것, 그로기 패턴 때 모여다니지 말 것. 이 세가지만 잘해도 잘 죽지 않는다.

남크루의 경우 그로기 패턴 중 비타 근처에 힐 장판을 깔면 파티원들의 부담이 줄어든다.

세라핌의 경우 버프력이 넉넉하다면 잠시 탈리스만을 천상에 울려퍼지는 아리아로 바꾸는 것도 나쁘지 않다.

본 서버로 오면서 맷집이 단단해졌다. 그로기 1번으로 죽이는건 상당히 힘들어졌으니, 비타의 패턴을 숙지하는 것은 필수다,

3.2.2. 공의의 넥스

{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: radial-gradient(circle, #000000, #FF0000)"

공의의 넥스}}}

이름

공의의 넥스

체력

약 4조 2675억 / 17070 줄

타입

악마, 인간형

광폭화

광폭화 여부

?

광폭화 수치 상승 조건

?

광폭화 패턴

?

특이사항

?

다 피로 물들겠구나...!! / 이곳에서 살아나갈 생각하지 마라..

CV : 김인

3.2.2.1. 패턴
  • 나를 들여다보려는 자 누구냐!
일정 시간 내에 넥스에게 접근해야하는 패턴. 비타와는 달리 길이 끝까지 이어진 대신 길이 움직이며, 점프를 사용하면 그 즉시 시작점으로 돌아간다. 문제는 길의 판정이 아주 괴상해서 유저에 따라서는 비타보다 더 어렵게 느껴지기도 한다. 게다가 한 지점에 일정시간동안 대기할 경우 넥스가 와서 방해한다. 일정 시간동안 넥스에게 접근하지 못하면 큰 피해를 입는다. 퀵스로 회피 가능. 또한 이 패턴을 실패하면 맵 곳곳에 지속피해를 주는 장판이 생기며, 사라지지 않는다.
남마법사, 무녀, 검귀 등 순간이동을 사용 가능하고, 착지 지점을 정확히 알고있다면 길을 건너는 데 활용해볼 수 있다. 또한 웨펀마스터[4], 쉐도우댄서[5], 검귀[6] 등의 직업은 보다 쉽게 패턴을 파훼할 수 있다. 세라핌, 헤카테 한정으로 시간전쟁의 잔해세트 귀걸이가 있다면 넥스나 비타를 깨우기 전에 그랜드 크로스 크래쉬, 커스 오브 테러베어를 쓰고 장판에 들어가면 피격 처리되어 해당 위치에 분신을 남길 수 있다. 그 후 징검다리 패턴이 시작되면 백스텝해서 분신이 있던 위치로 텔레포트하면 패턴 끝.

  • 베기
전방으로 크게 한번 벤다.

  • 지뢰진
전방에 넓게 지뢰진을 뿌린다.

  • 전방 연속 베기
> 다 베어주마!한 직선을 범위로 지정하여 그 범위만큼 베고 지나간다. 상당히 아픈 패턴이니 주의

  • 어둠의 폭격
> 크하하하하! / 보아라, 지옥불이다!!> 크하하하하 / 마치.. 지옥의 모습이로구나!!비타의 빛의 폭격과 비슷한 패턴인데, 넓은 직선을 범위로 지정하고 어둠의 구체를 마구 뿌려댄다. 이 어둠의 구체는 반대 방향으로 튕겨나가 광범위 폭격을 가한 이후, 폭격된 지점에서 다시 한번 큰 폭발을 일으킨다.

  • 더 이상 날뛰게 내버려둘 순 없지
>더 이상.. 날뛰게 내버려둘 순 없지비타와 비슷하게 넓은 직선을 범위로 지정하고 그 범위로 베어 나간다. 하지만 비타와 다르게 나머지 범위에 홀딩이 되는 쇠사슬을 소환하는데, 이 쇠사슬에 걸리면 움직이지 못해 갈려 나가 즉사급 피해를 입으므로 주의해야 한다.

  • 칼날 부메랑
> ..놈들 다 죽어라! ! 크하하하!넥스가 자세를 취한 후 칼을 부메랑 던지듯이 던져버린다. 범위는 전체 y축 범위의 1/2, x축 무한대이며 위에서 한번씩 아래서 한번씩 칼날이 날아온다. 이 칼날에 피격되면 홀딩이 되어 넥스가 난도질을 해 즉사급 피해를 주니 주의해야 한다.

  • 네 놈들 모조리 다 동강내주마
> 자르고... 베고... 동강내주마!!비타의 자비 패턴과 유사한 패턴. 맵주변에 쇠사슬을 깔고 폭발을 일으킨다. 그 후 유저들을 넘어뜨리고 커다란 칼날을 날린다. 비타의 자비와 달리 회복 아이템을 타이밍 맞춰 사용하면 살 수 있다.

  • 공의의 인도

그로기 유도 패턴

죽음의 시련을 보아라

끊이지 않는 악몽을 맛봐라

큭! 네놈들..!!(하얀 구체 적중 시)

끄악! 네놈들... 가만두지 않겠다..!!(그로기 시)

이시스 레이드의 천궁 알렉산드라 패턴 , 더 오큘러스의 적귀 소륜 낙성 패턴과 유사해 천궁 알렉산드라, 적귀 소륜의 그로기 유도 패턴을 해본 유저라면 큰 무리없이 진행할 수 있다.
유저에게 흑색의 낙하물을 떨어뜨린다. 한 유저에게 하얀색 발판이 생기는데 그 발판이 좁아지면 흰 낙하물이 떨어진다. 그 낙하물을 공의의 넥스에게 4번 맞추면 그로기가 발생한다.
3.2.2.2. 공략

로도스...나의..방패여... (환영의 성 / 성의 환영의 클리어 시 나오는 대사.)

끄악!! 네놈들...! / 크아악...!! 잊지 않겠다! 네놈들...!!(사망 시)

환영의 성 / 성의 환영 클리어 즉시 피해 증폭이 40% 추가된다. 5회씩 최대 200%까지 중첩 가능하다.

저지 단계에서 두번째 수문장으로, 전체적으로 조우 패턴을 제외하면 비타 패턴과 엇비슷한 편이다.

그러나, 사(死)를 관장한다는 몬스터 컨셉답게, 비타에 비해서 전체적으로 패턴이 까다롭고 데미지가 높은 편에 속한다.특히 조우 패턴의 경우 비타는 적당히 점프하면서 파훼하는데 반해, 넥스는 장판이 지속적으로 움직여 파훼가 더 까다로운 편에 속한다.

보통 레드보다 화력이 살짝 부족한 오렌지 팟이 배정되는 편이니, 패턴을 반드시 숙지하고 가는게 중요하다.


  1. [1] 예를 들면 수련의 방에서 점프 연습
  2. [2] 드래곤 윙, 폭풍의 숨결, 용왕파천 등
  3. [3] 체공 상태 중 c키 낙하 속도 감소, 체공 액션 추가 스킬 등을 잘 활용하자
  4. [4] 맹룡단공참
  5. [5] 단검투척 탈리스만
  6. [6] 도착지점에 미리 원귀를 깔아둔 상태로 귀혼환보 사용

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