그랑블루 판타지/캐릭터/SSR/암속성

상위 항목: 그랑블루 판타지/캐릭터/SSR

  • 최종상한해방이 있는 캐릭터는 ★ 표시.

1. 개요
1.1. 레이디 그레이★
1.2. 케르베로스
1.3. 로제타(크리스마스 Ver.)
1.4. 바자라가★
1.5. 비라★
1.6. 사루난(암속성 Ver.)
1.7. 다누아(수영복 Ver.)
1.8. 밤피★
1.9. 칼리오스트로(할로윈 Ver.)
1.10. 나루메아★
1.11. 베아트릭스
1.12. 잔다르크(암속성 Ver.)
1.13. 흑기사(리미티드 시리즈)★
1.14. 포르테
1.15. 조이(리미티드 시리즈)
1.16. 바이트
1.17. 마르키아레스
1.18. 제타(암속성 Ver.)
1.19. 오키스(리미티드 시리즈)
1.20. 카탈리나(암속성 Ver.)
1.21. 칼리오스트로(암속성 Ver.)
1.22. 아자젤
1.23. 올리비에(리미티드 시리즈)
1.24. 시로우
1.25. 루나루
1.27. 우프와 레니
1.29. 레이디 그레이(할로윈 Ver.)
1.30. 유스테스(암속성 Ver.)
1.31. 타냐
1.32. 클라리스 ( 발렌타인 ver. )
1.33. 페리 ( 리미티드 Ver. )
1.36. 코루루
1.37. 안스리아(유카타 Ver)
1.39. 코우
1.40. 헤렐 벤 샤렘(리미티드 Ver)
1.41. 비카라(십이신장)
1.42. 루시우스

1. 개요

한마디로 표현하자면 유리칼날. 전체적으로 공격력은 높지만 체력이 다소 부족한 특징이 있으며, 2016년 8월까지만 해도 SSR캐릭터중 대미지컷 보유자가 없는 속성인지라 이런 경향이 두드러졌다. 또한 캐릭터 개개인의 딜량이나 성능은 뛰어나지만 정작 단일속성 파티를 구성해보면 파티시너지가 없이 다 따로노는 구성원들뿐이라 시너지 깡패인 풍속성, 광속성에 비하면 다소 아쉬운 부분. 그런데 수영복 조이가 HP 1+1턴간 대미지 무효인 스킬을 가지고 나오면서 수조이+배수 세팅을 끝낸 기공사들이 멀티를 파괴하고 다니기 시작했으며, 이후 암속의 기본적인 메타는 수조이를 들고 있다라는 가정하에 사천인을 장비하고 워록 + 타심진 + 체이서 편성에서 수조이로 피 1을 만들어 배수를 발동시킨 후, 나루메아의 반골(OD어쌔신) 평타로 18인 HL이하급 모든 성정수를 박살는 양상으로 흘러갔으며 한동안 이 체제로 전 공역의 패권을 잡았었다.

그리고 시간이 흘러 2017년대가 되어 바루나 세팅이 파타그랑데의 패권을 잡으면서 하데스 세팅의 투자 우선도가 많이 떨어졌다. 배수 세팅이 태생적으로 불안정한데다 암속성은 기본 체력이 낮아서, 잘못하면 한 방에 훅 가는 암속성은 얼티메이트 바하무트 같은 엔드 컨텐츠에 기용하기가 주저되기 때문. 게다가 하데스 세팅의 핵심인 그라시저는 서프와 골드문으로만 얻을 수 있기 때문에 초보자 입장에서는 다른 세팅과는 달리 돌계정이나 리세계정 같은 편법으로도 얻기 힘들다. 결국 캐릭터 풀을 채울 기회를 그라시저로 소모해야 하기 때문에 여러 모로 주저될 수밖에 없다. 더군다나 이후에 개최되는 왠만한 이벤트나 컨텐츠가 수조이를 저격하는 양상으로 흘러가고 있기 때문에 메인 편성으로 자리잡기에는 힘들어졌다. 이러한 저격이 안그래도 불안정한 배수 세팅을 더 힘들게 만들기 때문이다. 초기에는 사기라면서도 무언가의 너프조차 받지 못했지만 이러한 식으로 메인 세팅을 포기하게끔 제작진이 유도하는 식으로 흘러가는 추세이다. [1] 암속성은 수조이를 더한 마그나 세팅으로 초중반 성장용으로만 쓴다는 기공사들도 늘어날 정도.

마그나2 무기들은 상당한 가능성은 보여주지만 당장 답이 되어주진않는 미묘한 상황이다. 도끼는 그냥 좋은 무기들의 드랍율을 낮추기 위한 함정.

지팡이는 2018년 들어 가장 핫한 스킬인 필살이 달린데다 암속의 영원한 과제인 낮은 체력도 적은 공인손실로 커버해주는 신위2도 달려있어서 의심의 여지가 없는 우수한 무기이다. 마그나에선 2개 채용은 기본이고 하데스에서도 1개는 타심진과 공인 곱연산때문에라도 그냥 끼고, 특정상황에서는 필살바루나처럼 2~3개 장착하기도 한다.

총은 화, 수속성의 올드엣케작스와 올드 오베론이 퓨전된 느낌으로, 쓰려면 배수를 거의 배제한 세팅으로 4~5개 이상 최종해서 채용이 강요되는 도배형 무기이다. 세팅된 후의 성능은 나름 우수하지만 암속성 캐릭터진이 이런 세팅을 그리 받쳐주지 못한다는 문제가 있다. 공인버프를 지속적으로 깔아줄 수 있다면 배수보다 안정적이고 강할 수 있는 세팅이지만 2% 부족한 성능의 암속성 칼리오스트로 2종 말곤 그런 캐릭터가 없는 것. 순 무기세팅만으론 결과물이 애매한 화속성 마그나세팅이 십이신장 아니라의 절대적 버프성능에 기대듯이 현재 암속성으로 예상되는 2020년 신장을 기다리는 판이다.

2018년 12월 28일 폴른 소드 추가 옵션이 혼신으로 결정되었다. 의견은 엇갈리나 그동안 혼신이 없어 수조이를 강요받았는데 배수를 이용하지 않게 되어 편성에서 매우 자유로워졌다는 점에서는 매우 긍정적이다. 할로윈 레이디 그레이에게 파티 혼신을 추가했고 EX 2차 직업 닥터에도 파티 혼신을 쓸 수 있게 되어서 앞으로는 혼신 세팅이 더 편하게 변경될듯 싶다. 공허계열도 어느정도 뒤받침해준다.

2019년 3월에 페리가 리미티드 캐릭터로 추가되면서 동시에 페리 무기도 바로 최종을 줬는데, 무려 필살 대에 수호 소라서 하데스 세팅의 오의공격력과 체력 안정성이 크게 올라갔다. 수조이 배수건, 폴른 소드 혼신이건 오의 데미지를 크게 끌어올려서 하데스 세팅의 강력함을 한 층 더 끌어올려준 무기로 평받는 중이다. 메인도 직업이 한정되어 있어 파라조니움보다는 못하지만 상한부여 덕분에 엘류시온 최강의 무기로 등극하였으며, 페리도 단검특의를 가지고 있어서 단검팟도 편성이 가능하다.

폴른소드 최종상한 이후에 계속해서 배수보다는 혼신 및 필살과 시너지가 있는 무기나 캐릭터를 출시하고 있어서 혼신 하데스 편성의 위상이 굉장히 올라갔다. 다만 수조이가 있다는 전제 하에서는 세레권만 둘둘 감아도 정신나간 딜링을 뽑아내는 세레스트 마그나 편성의 편의성은 건재하기 때문에, 아직은 다른 속성에 비해 혼신 세팅의 메리트는 부족한 편. 또한 십천중 시스를 위시하여 암속 캐릭터진의 공격성능이 워낙 출중하기 때문에 아예 혼신까지 배제하고서 페리 하프와 아바타 지팡이로 가성비까지 챙긴 필살 세팅으로 갈아타는 유저들도 보이곤 한다. 한편 그라시저 세팅의 메리트도 크게 줄었는데, 기존에 쓰던 유저는 문제없이 쓸 수 있지만 다마강 및 서프티켓 사용의 자유도를 크게 해치기 때문에 신규 유저에게는 추천되지 않는다. 결과적으로 암속성 하데스 세팅은 분명히 강하긴 강하지만 무기나 캐릭터 하나 추가될 때마다 입지가 격변하는 애매한 위치에 있고, 여기에 리본이 최종상한을 어떻게 받느냐에 따라 하데스 배수가 재흥할 거라 믿는 유저들도 있기 때문에 어떤 편성이든 입문자가 하데스 편성을 섣불리 시도하기는 힘든 상황이다. 결국 수조이의 입지가 줄었음에도 여전히 세레권 편성이 추천받고 있다.

5주년 업데이트의 바하무트의 상한해방으로 여러가지 변화가 생겼는데, 소환시 공격버프가 지속시간이 4턴인데 최최종으로 재소환쿨타임이 6턴(암속SSR메인무기의 경우 서브 선쿨은 3턴까지 줄어든다.)으로 단축되어 2개(서브1/프렌드 서포트1 또는 메인1/서브1 이런 식으로.)의 최최종 바하무트가 있으면 디스펠을 당하지 않는한 바하무트의 소환 공인 버프를 무한정 유지 가능하다. 마그나 세팅에 사실상 십이신장급의 지속성 버프를 달아준 패치.

2019년 8월 시점에서는 코루루의 등장으로 배수어빌팟이라는 형태로 변형된 배수 세팅이 나타나고, 아누비스 천칭으로 인해 이름이 다른 무기로만 편성하는 하이랜더 세팅이 나타나면서 암속성 유저들의 혼란은 더욱 가속화되고 있다.

2019년12월 마그나 하이랜더 배수 솔져세팅이 떠오르고있다. 쯔요바하,아카샤에서 많이 보이는 편성으로 특이하게 마그나+프렌드 기린으로 편성한다. 솔져+흑기사+코루루+수조이로 편성하며 평리를 빠르게 할수있는 레이드에서 무척 강하다.

직업무기 엠블렘을 박으면 턴종료시 어빌뎀인 솔저 , 체력이 50% 이하면 어빌리티 사용인 흑기사 , 데미지를 입을 시 어빌리티 사용인 코루루 , 배수발동을 위한 수조이를 이용하여 턴종료 어빌데미지를 극한으로 이용하는 세팅이다.

아누비스천칭 같은 장비로 인한 데미지증가 , 데스와 같은 상한증가 소환석으로 인해 현재 그랑블루판타지는 어빌뎀 메타가 괜찮은 편이고 자동발동 어빌리티이기에 버튼을 안누르고 어택리로드만 반복하면 되기에 쯔요바하같은 레이드에서 빠르게 딜을 넣을 수 있는 세팅이다.

1.1. 레이디 그레이★

최초 획득

상한 해방 3회 이상

최종 상한 해방

이름

레이디 그레이[2] (レディ・グレイ/LADY GREY)

속성

타입

특수

종족

휴먼

가입조건

우콘바사라 입수

호칭

심연의 두 미망인

성우

오리카사 아이

HP

Min 264

Max 1520(1760 )

ATK

Min 1680

Max 9000(10680 )

보정무기

오의

호칭

지속시간

효과

포비든 러버

-

암속성 대미지(특대)

본 데스 왈츠

(최종상한해방시)

180초

암속성 대미지(특대)/ 언데드 효과

어빌리티

명칭

사용간격

지속시간

습득레벨

강화레벨

효과

다크

7턴

180초

-

+75

적에게 암속성 대미지(중)(상한 69만)/암속성방어DOWN(10%)

(+에서 대미지(대)로 증가)

딥 다운

6턴

180초

-

+55

++100

적의 방어DOWN(양면, 25%)

(+에서 사용간격 5턴)

(++에서 방어DOWN효과 증가(30%)/슬로우 효과 추가)

베인

5턴

180초

45

+90

적에게 독 효과(턴당 8000)/암속성 대미지(상한 62만)

(+에서 독 대미지가 턴당 25000으로 증가)

서포트

명칭

효과

애증의 충동

공격 UP(5%)

흑결계

(습득 레벨 90)

아군 전체의 약화효과 내성 UP(+10%)

플레이버 텍스트

진실한 사랑은 황천 저 너머로.

죽음으로 더욱 강해진 애정 그래서, 그녀는 사령을 부리는 기술을 익혔다.

그러하나 그 모습에 비장감은 없고, 숙녀로서 항상 밝게 미소를 짓는다.

해방무기는 우콘바사라는 빛속성 도끼인데 남편의 유품이다.

성능면에선 우수한 스탯과 최강의 방어 디버프를 믿고 쓰는 캐릭터.

딥 다운은 방어 감소 기술 중 방어 감소량이 최대치, 미저러블미스트와 중복적용이 가능한 단면 방어감소기중 가장 강력한 기술이다.

다크는 평범한 공격기술로, 배율은 3.5배~4배에 상한은 약 70만 사용 간격도 길다. 2017년 2월 밸런스 패치 이전까진 쭉 28만을 유지해온 비운의 어빌리티였다.

베인은 매 턴 종료마다 8천의 대미지를 입히지만, 솔플에서도 아주 초반에나 유용하지 그 이후론 별로이며 남보다 한대라도 더 쳐야하는 멀티배틀에서는 발동 시간만 아까워지는 기술. 독, 작열 등의 디버프형 대미지는 타인이 공격해도 발동되어 대미지를 줄 수 있는데, 대미지 자체가 너무 낮아서 간에 기별도 안가는 수준. 그래도 크리스마스 로제타가 어빌리티 추가대미지 조건으로 독효과를 요구해서 동시 채용할 경우 유용성이 더 늘었지만 크리스마스 로제타도 잘 안 쓰인다... 밸런스 패치로 어둠 속성 대미지(상한 62만)이 추가되어 쓸만한 어빌리티가 되었다.

기본적으로 소환석 바하무트(어둠 속성 공격 100% 증가.)의 가호를 받을 수 있는 어둠 속성이란 점만으로도 메리트가 있다.

디버프 관련 패치 이후 과거처럼 아무 파티에나 집어넣고 디버프 요원으로 굴리기는 효율이 썩 좋지 않았지만, 딥 다운 성공률 상향조절을 받은 이후에는 타속성 상대로도 다시 괜찮은 성공률을 보여준다. 타속성 파티에 혼자 출장파견은 힘들어도, 바하무트를 대동하고 암흑파티로 밀어버릴 때는 여전히 유용.

오의 발동 모션이 꽤 간결해서(딱 1타다!), 새로고침 꽁수가 막힌 뒤로는 깨알같이 도움이 된다.

어둠속성 SSR 최초로 최종상한해방 캐릭터가 되었다. 기존 최종상한해방캐릭터와 다르게 오의의 명칭에 ++가 붙는게 아니고 새로운 이름이 되는 것이 특징. 오의 성능면으로는 언데드 효과 부여가 추가됐다. 하지만 그나마 이 효과를 볼 수 있을것으로 보이는 자기 체력 회복패턴을 가진 마그나급 보스들에게는 아예 언데드면역이 붙어있어서 마땅한 사용처가 없으며, 시너지 효과가 있는 어빌리티 또한 거의 없기에 있으나 마나한 효과. 이벤트SR 시라사카 코우메가 스스로 언데드를 걸기에 실패해도 체인시 그레이의 뒷자리에 있으면 오의 추가대미지를 볼 수 있다는거 정도...

90레벨엔 강화해달라는 다크 대신 베인이 강화돼서 독대미지가 25000으로 늘어난다. 특이하게도 베인을 시전한 플레이어파티만 25000의 대미지를 보고 그외 멀티배틀 참전자들은 2000의 대미지가 뜬다. 사용자 외엔 혜택을 별로 못 보게 되는 셈이며, 그 수치조차 낮아서 있으나 마나한 강화이다.

95레벨에 추가되는 2번째 서포트어빌리티는 꽝에 속하는 파티 전체 약체효과내성UP이다. 수치도 10%~15%정도로 낮아서 그냥 없는거나 마찬가지의 효과.

100레벨에서는 딥다운이 ++가 붙으면서 슬로우 효과가 추가된다. 그리고 텍스트로는 안적혀있지만 방어감소율도 25%에서 30%로 증가.

결국 100레벨 이전 강화는 다 무의미하며, 딥다운 하나만으로 먹고 사는 건 변함이 없다. 30%화는 좋아보이지만 시스템의 방어감소 최대치 50%를 오버하기 쉬운 불필요한 수준. 덤으로 애매한 단점이 있는데 이것과 동급인 방어디버프 보유자는 어둠속성 잔다르크 한명뿐이다보니 딥다운++가 걸린 상태에선 이 둘외의 단면 방감효과는 모조리 무효화돼서 효과의 갱신을 할땐 언제나 그레이나 잔다르크만이 할수있다. 이때문에 강력한 고체력 보스를 공략할때 도중에 갱신 중 미스가 나거나 갱신전에 그레이가 죽어버리거나 하면 일순간 단면 방어감소가 날아가서 딜손해를 보는 상황이 유발되기 쉽다. 딜 능력이 워낙 안 좋다보니 멀티에선 잘 안 쓰이며, 솔플에선 역시 30% 방감을 가지고 있으며 딜링도 잘 되는 암다르크에게 밀린다.

여담으로 나이는 30살이라고 하며 해제전 일러스트에 나오는 두 해골은 먼저 떠나보낸 남편과 아들이라고 한다.

레 피에와 마찬가지로 루피 가챠에서도 나온다고 한다

네챠와필리와의 크로스 페이트 에피소드로 HP가 증가한다.

2017년 2월 22일 밸런스 패치에서 다크의 대미지 상한이 (드디어)증가하고, 다크에 암속성 내성 저하 효과가 추가되었다. 또한 베인이 암속성 대미지도 입히게 되었다. 단독으로 40%까지 방어감소가 가능한데다 오로지 평타 공격만 있는 잔다르크와 달리 어빌딜이 필요한 지점에선 만만찮은 성능을 보이게 되었다.

1.2. 케르베로스

최초 획득

상한 해방 3회 이상

이름

케르베로스(ケルベロス/CERBERUS)

속성

타입

특수

종족

성정수

가입조건

코코&미미 입수

호칭

명계의 번견

성우

키타무라 에리

HP

Min 233

Max 1333

ATK

Min 1333

Max 7333

보정무기

격투

오의

호칭

지속시간

효과

트라이어드 댐네이션

2+1턴

암속성 대미지(특대)/자신의 TA UP(50%)

어빌리티

명칭

사용간격

지속시간

습득레벨

강화레벨

효과

업소프션

7턴

-

-

+55

적에게 3회 암속성 대미지(상한 20만*3)/자신의 HP회복(상한 1333)

(+에서 사용간격 6턴/성능강화)

디스일루전

7턴

180초

-

+75

적에게 3회 암속성 대미지(상한 20만*3)/약화내성DOWN

(+에서 사용간격 6턴)

트라이어드 디셉션

9턴

180초

45

-

적에게 매료/작열/암흑효과

서포트

명칭

효과

인퍼널 헤븐

TA UP(50%)/트리플어택시 적의 약화내성DOWN(누적)(5%, 최대 ?회. 180초)

플레이버 텍스트

방치된 마법진에서 나타난 세 개의 머리를 가진 저승의 감시자.

자신의 사명에 충성을 다하면서도 특별한 기회를 즐기고자 새로운 세상을 걷는다.

3

신격의 바하무트의 케르베로스 그대로다. 이번엔 정말 그 세계에서 왔는지 듣보잡 마법사가 연구하다 버려진 전송마법진에서 우연히 튀어나와서 동료가 된다. 종족조차 최초의 '불명' 태그이며, 주인공을 부르는 호칭은 다른 캐릭터와는 다르게 '마스터'다. 능력치 자체는 어빌리티 배치가 공격형에 가까운 SSR치곤 상당히 낮지만[3] 그걸 3으로 커버한다. 어빌리티는 다 3배수 이상의 어빌리티라고 보면 편하다. 업소프션의 회복량은 1333. 트라이어드 디셉션은 강력한 지속 상태이상 암흑/매료를 동시에 시도할 수 있고 사실상 덤 취급인 작열은 턴당 대미지가 3333.

서포트 어빌리티의 트리플어택 확률이 상당히 높아서 네프티스처럼 정말 확률을 조금 올려주는 버프만 받아도 높은 체감 발동확률을 보여준다.

2015년 7월 패치로 인해 종족이 불명인 경우 모든 바하무트 무기의 스킬 효과를 적용받을 수 있게 되면서(가장 높은 효과 1개만 적용) 간접적이지만 큰 상향을 받았다. 지금까지 어떠한 바하무트 효과에서도 소외되었던 슬픈 역사를 보상받을 수 있게된 셈. 다만 암속성 SSR에 강력한 딜러 캐릭터가 워낙 많아서 입지가 애매하다. 암루난을 제외하면 채용율이 가장 낮으며 최종상한을 받은 루시우스와도 순수 어빌화력은 비슷한정도다. 여러모로 살길은 트리플어택뿐.

특이하게 (버프등으로 더블어택 확률을 올려주지 않는이상) 더블어택을 전혀 하지 않으며, 트리플어택은 서포트 포함 20%정도 확률로 발동한다. 보통 캐릭들의 트리플어택이 5% 미만인 것을 생각하면 굉장한 확률.

2017년 2월 22일 밸런스 패치로 오의시 자신의 트리플공격 확률 상승 버프 추가 및 서포트 어빌리티의 효과량 상승이 예정되어 있다. 정말 오랜만에 받은 상향인데 결국은 기승전 트리플어택인지라.... 오의에 붙은 효과는 사천인 버프와 겹치고, 사천인 버프보다 수치가 낮다는게 드러나면서(No Effect가 뜬다) 여전히 함내청소요원 취급.

2017년 3월 10일 패치로 종족이 불명에서 성정수로 변경되었다.

2017년 7월 패치로 서폿어빌과 오의에 붙은 TA확률이 대폭 상승해 오의버프가 걸리면 100% TA를 날리고 서폿어빌에 TA시 적 약체내성 누적다운이 추가됐다. 그리고 3번어빌의 디버프 적중률이 증가했다. 하지만 기본 스텟이 영 좋지 않은데다가 종족과 타입의 영향으로 LB도 영 상태가 좋지 않다보니 막상 확정 TA라도 딜러천국인 암속에서 그다지 내세울만한 딜이 안나온다는게 문제, 평타만으로 누적 약화내성 디버프가 된다는 점 때문에 마비 서포터 역으로만 좀 쓰인다.

1.3. 로제타(크리스마스 Ver.)

최초 획득

상한 해방 3회 이상

이름

로제타(ロゼッタ/ROSETTA)

속성

타입

회복

종족

성정수

가입조건

로젠 메이든 입수

호칭

성야의 수호자

성우

타나카 리에

HP

Min 290

Max 1540

ATK

Min 1370

Max 7280

보정무기

단검

오의

호칭

지속시간

효과

더티 로즈

3+1턴

암속성 대미지(특대)/아군 전체에 가드효과

어빌리티

명칭

사용간격

지속시간

습득레벨

강화레벨

효과

로자 알바

7턴

180초

-

+55

적 전체에게 암속성 데미지/독 효과/강화효과를 1개 제거

(+에서 사용간격 6턴/성능강화)

설차의 결계

9턴

-

-

+75

아군 전체의 피 데미지를 40% 반사(2회)

◆적이 특수기를 사용할 시 3어빌이 발동(2회)

(+에서 사용간격 7턴)

일루미나티 플로스

6턴

-

45

-

아군 전체의 HP를 회복(상한 1500)/약체효과를 1개 회복

서포트

명칭

효과

로즈 팔레스

아군 전체가 독 상태의 적에게 받는 데미지 경감

언더 더 로즈

독 상태의 적에게 오의 성능 UP

플레이버 텍스트

수호자는 진홍을 입고 화려하게 피어났다.

눈 내리는 밤을 장미의 향기로 가득 채우고 자신의 색으로 물들인다.

그렇게 성스러운 밤을 물들이는 것이 그녀의 본성이라고 말하듯이.

스토리SR 로제타의 크리스마스 특별버전, 어둠 속성 첫힐러에다 최초의 디스펠 보유 캐릭터로 채용가치가 높다. 유일한 어둠속성 힐러로 게임 내 최상급 디버퍼인 레이디 그레이와 함께 가지고만 있다면 무조건적으로 메인파티에 배치해야 하는 카드였었으나, 디스펠에 오의 부스팅과 높은 딜능력을 가진 밤피, 같은 힐 효과에 어둠속성에서 드문 아군 전체 공격 버프를 가진 할로윈 칼리오스트로가 나오면서 상대적으로 입지가 줄어들었다. 다만 슈발리에 마그나 전 때문에 암속성에서 디스펠은 최우선시 되는 스킬이기에 밤피가 없다면 여전히 우선적으로 배치해야 하는 캐릭터이다.

스탯은 공격 깡패 어둠 속성아니랄까봐 회복타입이면서도 공격이 낮지 않은 편.

네메시스는 기본 배율은 별로 좋지않지만 다행히도 어둠 속성에 독은 레이디 그레이의 화력도 좋고 걸릴 확률도 높은 베인이 있어서 조합하면 추가대미지를 안정적으로 뽑아낼 수 있다. 이 추가 대미지가 상당히 높고 본대미지와 추가대미지의 상한이 따로 따로라서 로제타의 능력치에 비해 스펙이 오를수록 화력이 매우 가파르게 상승한다. 본체의 스탯이 매우 높으나 상한이 낮은 레이디그레이의 다크와 비교하면 극명하게 차이가 난다.

도미네이션은 디스펠이라 적의 패턴에 따라 없는 어빌리티...라고 하기엔 갈수록 강력한 버프를 거는 적들이 많아서 대체로 유용하다. 대기시간이 강화되어도 EX디스펠보다 길긴 하지만 이건 이런 어빌 대부분이 그렇고, 공략에 디스펠이 필요한 적에겐 디스펠이 2개 있으면 얻는 이점도 크다.

일루미나티 플로스의 회복 상한은 1500에 상태이상 1개 회복으로 유엘, 릴리와 똑같은 힐러의 표준 수준. 그리고 서포트 어빌리티 로즈 팰리스의 방어상승치는 약10%, 메인파티에 있어야 적용된다.

원래 종족은 휴먼이었으나, 2015년 11월 24일 불명으로 바뀌었다. 로제타의 정체가 로즈퀸이라 그런듯. 2017년 3월 10일 패치로 종족이 불명에서 성정수로 변경되었다.

4년동안 별 말이 없다가 2019년 11월 밸런스 패치에 낙점되어 스킬명이랑 스킬이 갈아치워졌다.

1스는 네메시스에 로자 알바로 이름이 바뀌었고, 단순히 적 1체에게 데미지 후 독 추가뎀을 주던 이전 스킬에 비해 적 전체에게 66만 상한에 독 효과, 디스펠을 부여하는 스킬로 바뀌었다. 2스에 있던 디스펠을 공격기와 함께 1스랑 합친 셈.

2스는 도미네이션에서 설차의 결계로 이름이 바뀌고, 단순한 디스펠에서 적의 공격을 2회 40% 반사하는 방어버프를 아군 전체에게 부여한 뒤 적이 특수기를 사용시 3스킬을 2회 자동 발동시키도록 스킬효과가 완전히 바뀌었다. 이제 로제타도 방어캐로서의 면모가 추가되었다.

서폿 어빌은 독에 특화된 성능을 살리기 위해선지 아군 전체가 독에 걸린 적에게 받는 데미지를 20%씩 경감시키는 특수버프로 바뀌었다. 추가로 서폿 어빌 2가 새롭게 만들어졌는데, 크리스마스 로제타가 독 상대의 적에겐 오의 데미지를 추가로 30% 더 주고 상한도 10% 더 올라가도록 하는 어빌.

눈에 딱 띌 정도로 강해지진 않았지만 이럭저럭 나쁘지 않게 강화되었다.

로제타의 성우인 다나카 리에는 로젠 메이든에서 스이긴토를 맡았다. 무기 이름이 성우개그.

1.4. 바자라가★

최초 획득

상한 해방 3회 이상

최종 상한 해방

이름

바자라가(バザラガ/VASERAGA)

속성

타입

공격

종족

드라프

가입조건

미스톨 테인 입수

호칭

암흑의 칼날

성우

타치키 후미히코

HP

Min 270

Max 1410(1680)

ATK

Min 1980

Max 10560(12540)

보정무기

도끼

오의

호칭

지속시간

효과

블러디 문

-

암속성 대미지(특대)/효과

카니지 문

(최종상한해방시)

-

암속성 대미지(특대)/ 다음에 사용하는 인스팅션을 강화

어빌리티

명칭

사용간격

지속시간

습득레벨

강화레벨

효과

대낫 그로우노스

8턴

-

-

+55

적에게 적 전체에 암속성 대미지(상한 약 45만부근)/자신의 오의게이지 UP(20%)

(+에서 사용간격 7턴/성능강화)

인스팅션

8턴

-

-

+75

++90

오버드라이브 상태인 적에게 5배 대미지(상한 약 70만)

(+에서 사용간격 6턴/성능강화)

(++에서 OD제한 삭제/배율 8배로 강화, 상한 80만으로 UP)

*카니지 문을 사용한 후 사용시, 배율과 상한이 2배로 증가

포가튼 테일

7턴

3턴

45

+100

자신의 공격력 UP(30%)/모드게이지 감소량 UP

(+에서 사용간격 6턴/공격력 상승량 UP(50%)/암속성 추격효과(20%) 추가)

서포트

명칭

효과

그로우노스의 계약자

오버드라이브 상태인 적에게 공격력 UP(20%)

통각이 없는 육체

(습득 레벨 95)

대미지를 받았을 때 확률로 카운터(1회)/자신의 HP가 낮을수록 방어 UP

*표 참고

플레이버 텍스트

남자는 사라지지 않는 회한을 암흑의 색으로 물들였다.

미혹 속에서 수없이 거듭한 잘못은, 남자에게서 모든 것을 앗아갓다.

휘두르는 큰낫, 걸친 갑옷 모두가 불길한 것은 타락한 이유를 원했기 때문.

상처입은 사자, 그 상처가 아물 날은 언제인가.

HP

방어력 UP

데미지 경감량

75%~

+50%

-33%

50%~

+100%

-50%

25%~

+200%

-66%

거대한 낫을 들고 웃통을 깐 광전사스러운 이미지와 달리 의외로 친절하고 남을 잘챙겨주는 신사에다 막나가는 제타나 요한을 츳코미하는 아저씨. 캐릭터로 같은 조직의 멤버들이 늘어나면서 유사 가족처럼 묘사되곤 하는데 바자라가는 그중에서도 엄마 포지션이다.

원래 스탯이 깡패인 어둠속성이라지만 첫 공격스탯 1만돌파임에도 체력이 딸리지도 않는데다 별 활용하는데 고민이 필요없는 수준인 알기쉽고 오소독스한 어빌구성까지 갖췄다. 챌린지퀘스트에서 보여주는 뻥튀기 스펙의 딜링능력을 실제로도 발휘하는 성능. 그런데 2016년 6월 기준 좋은 캐릭터가 많이 나왔기 때문에, 평범한 어빌리티 딜러에 불과한 바자라가는 공격력만 높은 캐릭터 취급받기 쉽상.

종족이 드라프인 탓에 많은 유저들이 우선적으로 제작하는 바하무트 대거의 스킬 적용을 받지못하지만, 그 부족분은 암속성 마그나 공인 무기가 도끼인 덕에 무기 적성을 통해 어느정도 메꿀 수 있으며, 암속 위주인 경우에는 바하무트 단검보다는 바하무트 검을 애용하는 편이다.

2017/2/20부로 최종상한이 되었다.

추가되는 서폿어빌은 그냥 평범한 랜덤발생 카운터 효과

2번어빌이 드라이브 버스트에서 조건없는 깡뎀어빌로 변하며, 오의를 사용하면 2번어빌이 강화된다. 강화시 상한은 약 120만 정도.

3번어빌의 경우 평타추뎀 20%가 추가되며 공업효과가 상승한다.

전체적으로 볼때 최종상한을 받았는데도 뭔가 루시오 하위호환 스러운 성능이라 미묘하다. 안그래도 암속에는 고성능 딜러들이 많다보니 바자라가가 들어갈 자리가 영 안나온다.

4월 18일 추가된 LB로 인해 딜러로서의 위치가 올라갔다. 크리티컬 3개를 가지고 있어 기대 대미지가 크게 올라갔고 암속성 셋팅에서 중요시 되는 배수를 들고나와서 많은 주목을 받고 있다.

단지, LB로 추가된 배수를 운영측이 칼질을 한다고 하여 메인딜러로서 채용은 기대하기 어려운 처지가 되었다.

2017년 7월 패치로 최종상한 오의로 증가하는 2번어빌의 데미지와 상한이 대폭 증가해 최대 180만까지 나오게 되었고[4] 3번어빌의 공업도 효과가 별항 50%로 상향되여 전체적인 화력이 증가했다. 거기다 95렙 서폿어빌에 배수방업도 추가되면서 배수유지에 유리해졌다.

1.5. 비라★

최초 획득

상한 해방 3회 이상

최종 상한 해방

이름

비라(ヴィーラ/VIRA)

속성

타입

공격

종족

휴먼

가입조건

러스트 신 입수

호칭

광연의 화개

성우

이마이 아사미

HP

Min 240

Max 1280(1520)

ATK

Min 1680

Max 8960(10640)

보정무기

오의

호칭

지속시간

효과

도미네이션 네일

-

암속성 대미지(특대)/

어펙션 어비스

(슈발리에 머지 상태일 때)

-

암/광속성 대미지(특대)(광속성 대미지 상한 35만)

어빌리티

명칭

사용간격

지속시간

습득레벨

강화레벨

효과

레이어 라이즈II

7턴

180초

3턴

-

+55

적의 공방DOWN(단면)/자신의 공격력 UP

(+에서 성능강화(공방DOWN 15%/공격력 UP 15%)

이빙 이그지스턴스

9턴

1턴

-

+75

++100

아군 전체에 약체효과 무효(1회) 부여/효과중 반드시 트리플 어택

(+에서 사용간격 8턴)

(++에서 TA업 지속시간 2턴으로 증가)

어펙션 오스

9턴

-

45

+95

적에게 암/광속성 대미지(상한 22만+19만)/자신의 HP를 회복(상한 1500)

(+에서 데미지 상한이 63만+28만으로 증가/HP회복 상한이 2000으로 증가)

슈발리에 머지

13턴

10턴

90

-

광속성의 특성을 얻는다

(암속성 데미지 25% 커트)

◆ 오의게이지 50% 소비

서포트

명칭

효과

언니 언니 언니

카탈리나가 파티에 있을 때 어빌리티 사용간격 1턴단축/공격UP(15%)

빛의 검

(습득 레벨 90)

슈발리에 머지 상태일때 성능 UP(공격력 UP(15%)/방어력 UP(15%)/연속공격확률 UP(DA 50%/TA 15%)/광속성 추격효과(50%))/고양 효과(10%)

플레이버 텍스트

시커먼 정념을 불태우는 소녀의 몸 속에, 기사의 모습을 한 성정수가 다시 들어와 더 강한 힘을 가져다 주었다.

그녀의 미칠 것 같은 집착은 사랑하는 사람에게 다가가려는 모두를 찾아내, 그녀의 몸에 감긴 별의 힘으로 묻지도 따지지도 않고 그들을 모두 베어서 쫓아내버린다.

메인퀘스트에서 적으로 등장했던 슈발리에를 장착한 비라. SR에는 슈발리에 관련 연출이 아예 없는 관계로 슈발리에 버전은 따로 나올것 같다는 떡밥이 그대로 나왔다. 3해제 이미지의 리본(?)을 물고 있는 모습이 라면을 먹는것 같다고 까이고 합성 당하고 있다.

성능은 SR의 어빌리티 구성은 거의 그대로 가져온 상태에서 전체 면역을 추가하고 기존 효과를 강화한 형태.

레이어 라이즈 II의 디버프는 단면 효과라 애로우레인3, 아머브레이크 등과는 중첩되지 않는다. 반면 버프는 양면효과라서 레이지와 중첩 가능하다. 수치는 15%. SR때와 마찬가지로 디버프의 성공률은 그다지 높지 않다는 것이 단점이다. 디버프는 크게 기대하지 말고 그냥 버프기로만 사용하는게 낫다.

이빙·이그지스턴스는 아군 전체의 약화 효과 1회 면역 + 트리플 어택 확정 1턴. 디스펠 마운트와 SR 때의의 다케인이 합쳐진 어빌리티. 강화시 8턴이 되고 서포트어빌리티로 7턴까지 줄일 수 있다.

어팩션 오스는 빛어둠 대미지가 1:1비율로 어둠 2.5 배 + 빛 2.5배에 회복상한은 1500.

서포트 어빌리티와 레이어라이즈II를 병용하는 것으로 오의 수준의 대미지를 줄 수 있다. 빛속성 대미지는 메인 소환석에 있는 오딘과 빛 카벙클의 버프 혜택을 받을 수 있다는 것도 기억해두는 것이 좋다. 화면이 암전하는 화려한 연출도 볼만하다. 그런데 어떤 스킨을 써도 어펙션 오즈를 쓰는 순간은 원상태로 돌아간다.

서포트 어빌리티인 '언니 언니 언니'는 카탈리나가 파티에 있을 경우 공격력이 상승(캐릭터 공격력업 15%)하고 어빌리티 사용 간격이 1턴 단축된다. SR때와 마찬가지로 어떤 종류의 카탈리나든 가능하고, 서브에 있어도 적용된다. 공격력 상승량은 SR과 마찬가지이며 어빌리티 쿨다운 감소 효과도 모든 어빌리티의 사용간격이 길기 때문에 효과가 큰 편이다.

서포트를 배제하면 딜성능은 바자라가에 비해 미묘하게 떨어지지만 종족이 주인공과 같은 휴먼이란 점 때문에 바하무트웨폰의 휴먼 한정 버프를 받는 파티 구성을 편하게 할 수 있다. 이 때문에 경쟁력이 매우 높았으나, 밤피나 나루메아 등 강력한 캐릭터들이 나오면서 우선순위가 낮아졌다.

나루메아로 인해 드라프 파티가 어느정도 조명을 받았으나, 바자라가는 유틸이 전무하고 유틸이 있는 다누아는 한정인 탓에 솔플 기준으론 암속 파티가 나루메아+밤피[email protected]로 짜는 성향이 강하다. 그래서 마운트가 필요한 경우 잘 쓰인다. 특히 아폴론HL에선 비라를 투입하면 매우 진행이 편해진다. 특히 스토리 최종보스인 아카샤전에선 비라와 보조해줄 슬로우 요원이 있다면 클리어 올이 필요 없을 정도.

로드 오브 버밀리온에 몇몇 캐릭터가 수출되었는데, 비라와 다누아만 신규 일러스트가 나와서 최종상한이 될 거란 추측이 많았다. 이는 2016/3/25 그라브루 채널에서 어둠속성 SSR/SR 동시 최종상한해방이라는 정보가 나오면서 확정되었다.

최종해방 시 90레벨엔 4어빌리티가 추가된다. 스킬 효과는 아미라의 반신반마처럼 공격/방어/연속공격 확률UP/어둠속성 내성UP/속성 추가대미지가 붙으며, 여기에 턴당 10%의 고양 버프가 추가된다. 단 약체효과 무효/드물게 카운터는 없다. 95레벨엔 어팩션 오스의 성능이 강화되어 어둠/빛 속성 3~4배(상한 28만), 회복량 상한은 2000으로 상승하며, 100레벨엔 이빙 이그지스턴스의 트리플 어택 지속시간이 2턴으로 늘어난다.

최종해방을 해도 변신 전 오의 대미지 배율은 그대로인 아미라와 달리, 비라는 최종해방하면 변신 전 오의 대미지 배율도 늘어난다. 변신 후를 기준으로 했을 때 아미라가 오의 고정 대미지가 낮지만 고정대미지는 1000 차이 나는 정도라 별 의미는 없다. 대신 올리비에 최종해방 소환효과를 여러번 쓰는게 아닌한 변신의 유지는 불가능하며, 아미라처럼 2종의 오의부스트기가 달린것도 아니기 때문에 빠른 변신을 하려면 강화된 이빙 이그지스턴스에 의존해야 한다.

최종상한해방 후엔 카탈리나도 메인 파티에 있을 경우 어빌리티를 사용할 때 나오는 대사가 달라지며, 슈발리에 머지를 사용한 후에도 카탈리나가 메인에 있을 때와 없을 때 대사가 다르다. 카탈리나쪽은 변화 없음.

11월 24일에 밸런스 패치로 변신시 오의게이지 소모가 50으로 줄어들었다.

1.6. 사루난(암속성 Ver.)

최초 획득

상한 해방 3회 이상

이름

사루난(サルナーン/SARUNAN)

속성

어둠

타입

특수

종족

엘룬

가입조건

칼라우롭스 입수

호칭

목숨이 다해가는 금술사

성우

나미카와 다이스케

HP

Min 250

Max 1340

ATK

Min 1560

Max 8360

보정무기

지팡이

오의

디비전 디자이어: 어둠 속성 대미지(특대 x4.5)/자신의 체력이 적을수록 데미지가 크게 상승

어빌리티1

습득 Lv1

루나메아(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴)

효과: 적에게 어둠 속성 대미지/아군전체에 재생효과/포비든 커스의 누적횟수에 따라 자신에게 대미지(55레벨에 성능강화)

어빌리티2

습득 Lv1

우니아(사용 간격: 10턴)

효과: 적의 강화, 아군의 강화/약화 효과 전부 제거(75레벨에 9턴으로 단축)

어빌리티3

습득 Lv45

포비든 커스(사용 간격: 0턴/효과 시간 3턴)

효과: 루나 메어의 효과 UP(누적 가능)

서포트 어빌리티

디펜던스: 아군전체의 공격 UP

플레이버 텍스트

사랑에 몸을 바친 청년은 덧없는 꿈의 대가로 자신의 삶의 등불을 깎는다.

다가오는 끝의 그림자에 마음을 좀먹히면서도 청년은 바란다.

사랑하는 이의 생명이 계속 빛나는 것을.

루나 메어의 재생은 최대 550

성능이 괴이해진 사루난. 빛속성은 방어보조형 캐릭터였지만 어둠속성은 딜...러..가 아니라 알수없는 캐릭터가 돼 버렸다.

전반적으로 너무 속성내 희귀어빌(디스펠/힐)이 몰린 한정캐인 크리스마스 로제타를 의식해서 구성한듯은 한데...

루나메아는 포비든 커스의 페널티의 댓가인지 상한이 없어서 스펙, 버프 조합에 따라 대미지가 끝을 모르고 상승한다. 반동대미지는 환영버프가 있으면 회피가능. 물론 자력으로 불가능하니 페트라를 한파티에 넣어서 걸어주거나 소환석 가루다를 서브로 쓰는 방법뿐이다. 재생은 총회복량이 전체 힐 한번과 비슷한 수준이니 제법 쏠쏠한편.

포비든 커즈의 최대 축적은 7회. 1회당 1000의 반동 대미지가 루나 메어에 누적되며, 7회 축적시 7000의 대미지가 들어온다. 한 턴에 포비든 커즈를 여러 번 사용할 수 있기 때문에, 버프/디버프 해제용으로 다른 속성 파티에 넣은 뒤, 원하는 타이밍에 반동 데미지를 이용하여 자살하는 식의 운용도 가능하다. 단점은 역시 스킬 시전 시간. MVP 경쟁이 심한 멀티퀘스트에서는 여러번 중첩하여 사용하기 부담스럽다.

우니아의 아군 강화/약화 효과 제거는 자신의 파티만 적용된다. 적에게 걸린 약화효과 삭제 때문에 대부분의 멀티에서는 봉인기 취급. 기껏 디버프 다 걸어놔도 우니아 한방이면 전부 날아간다! 정말 위협적인 버프나 디버프가 아닌한 즉시 다른 디버프를 다시 걸 수 있는 상황이 아니면 사용을 자제하고 멀티배틀에선 슈발리에 마그나 전을 제외하면 그냥 봉인하는편이 낫다.

루나메아의 자폭과 우니아의 효과로 생긴 트롤용 캐릭터라는 이미지와 달리, 솔로잉에서는 쓸만한 편. 상한 해제를 끝마친 디 오더 그란데를 사용할 경우, 루나 메어로 수백만의 대미지를 날릴 수 있다. 2015TGS행사에서 다른 천상계파티들을 누르고 전부문 1턴 최대딜량을 달성했다.

평타, 오의부문은 상한에 부딪혀서 비슷한 결과가 나왔지만, 상한이 없는 루나메아가 무려 천만이라는 데미지에 도달해서... 2016년 8월에 수영복 조이가 나오자 4억 6천만이라는 기록을 달성해버렸다.

다만 종족이 엘룬이기 때문에, 속성세팅에서는 바하무기의 효과를 받기 힘들다. 어둠속성의 경우, 15년 7월 시점에서 엘룬 종족이 R의 로아인, SSR에서는 시스 밖에 없기 때문. 종족불명인 뱀피, 케르베로스와 같이 사용하는 방법도 있으나, SR인 루시우스에게도 밀리기에 의미는 없다. 바하무트 단검을 3단계까지 업그레이드 하면 휴먼과 같이 쓸 수는 있지만...

하지만 그런 암루난도 쓸곳이 생겼는데, 하이레벨 슈발리에 마그나에선 크게 활약한다. 하이레벨 슈발리에가 쓰는 이지스 머지 디바이드는 디스펠로 약체내성을 지워도 이지스 머지 해제를 쓰지 않으며, 버프 하나 하나를 모두 디스펠해야 하기 때문이다. 방에 있는 이들이 다 한대씩 쳐서 이지스 머지 디바이드를 발동했다 싶을 때 우니아를 쓰면 한번에 버프가 정리돼서 쾌적한 플레이가 가능해진다.

메인스토리에서 미스라 마리스를 만날때도 아주 잘 먹혀서 쓸만하다.

그외에도 비트들이 사용하는 페이즈시프트(타게팅 디버프)->퍼니시먼트(타게팅 디버프가 있는한 턴마다 계속 사용) 콤보도 클리어올 효과가 한정캐릭터에게만 있는 암속성에겐 뷔라의 마운트로 디버프를 막지 못하면 고통스러운 패턴이나 우니아는 아군의 강/약화효과 모두를 다 날려주기때문에 클리어올 대용으로도 쓸 수 있다.

수영복 조이 출시 이후 그란시저를 도배한 빅하데스맨이 어쌔신(수면+석화), 수영복조이, 자루하메리나(플레어)와 조합하여 슈바마그와 세레마그를 0턴킬내는 영상이 올라오는등 주가를 올리고 있다.

결국 이로 인하여 11월 24일 패치로 인해 1턴당 입힐 수 있는 대미지의 상한히 새롭게 생길 예정이다.

대미지 상한 문제로 결국 다시 우니아로 인한 트롤링이 대표적인 캐릭터가 되버린지라. 2017년 12월 밸런스 패치를 받았다. 오의는 배수효과를 받아서 데미지를 강하게 줄 수 있고, 많은 이들이 염원하던 우니아의 적의 약화효과 제거가 사라졌다. 여전히 아군의 강화를 날리는 트롤링은 가능하지만, 트롤링으로 인한 데미지는 훨씬 줄어들고, 여차하면 전략적으로 사용할만한 활로도 생긴 셈.

1.7. 다누아(수영복 Ver.)

최초 획득

상한 해방 3회 이상

EX포즈

이름

다누아

속성

어둠

타입

특수

종족

드라프

가입조건

미카즈키 입수

호칭

명해의 표류자

성우

사사키 노조미

HP

Min 310

Max 1590

ATK

Min 1570

Max 8350

보정무기

단검

오의

그랑・기뇨르: 어둠 속성 대미지(특대 x4.5)/드물게 공포 효과(3턴)

어빌리티1

습득 Lv1

엔비 돌(사용간격: 8턴/효과시간: 3턴)

효과: 아군전체에 배리어 부여(55레벨에 턴 단축)

어빌리티2

습득 Lv1

그림 리퍼 II(사용 간격: 4턴/효과시간: 1턴)

효과: 적에게 어둠 속성 대미지/자신에게 대미지/방어 DOWN(누적)(75레벨에 성능 강화)

어빌리티3

습득 Lv45

업그룬트(사용 간격: 5턴/효과시간: 180초)

효과: 적 전체에 암속성 데미지/적 전체 공격 DOWN

서포트 어빌리티

아군 전체의 어빌리티 데미지 UP/아군 전체 약체성공률 UP

플레이버 텍스트

어딘가의 해월을 방황하던 중, 동료에게 포착,

한 여름의 휴식을 취한다. 명해를 흔들거리며, 소녀는 가족을 등지고 무엇을 생각할까.

* 배리어 수치는 1200, 러블리 나이트 키라리로 강화가능. 강화시 2500.

* 그림 리퍼 2의 반동 대미지는 최대 HP의 10%, 상한 74만

* 오의 공포효과의 지속시간은 60초, 브레이크상태처럼 적 오의 충전 및 발동이 불가능해짐.

* 업그룬트의 공격 다운효과는 25%

2015년 8월 수영복 시즌에 추가된 캐릭터. 원본 SR에서 SSR로 승격되었다.

원본과 동일한 스킬위주의 딜링구조를 가져서 높은 단계로 성장할 수록 평타딜의 비중이 높아지는 메타에 맞지 않는데다, 어빌리티가 전부 오직 하나의 효과만을 가지고 있어서 딜링면에서 아쉽다는 평이 많다. 다만 안정적인 방어효과면에선 그냥 컷캐릭터 못지않게 좋은편. 주인공이 보통 ex스킬로 미저러블 미스트나 디스펠을 들고 가는 탓에 애로우레인을 넣지 못하는데 다누아가 있으면 공격력 최대 감소를 맞출 수 있고, 배리어는 슈발리에 마그나의 강력한 평타로 캐릭터들이 훅가는 상황을 방지해준다.

나루메아의 등장으로 활용방도가 더 늘어났다. 우선 암속성 드라프 파티 구성이 가능해 지면서 바하무트 무기 혜택을 받을 수 있게 되었고, 상당한 방어력감소 페널티를 전제로 하는 딜구조를 지닌 나루메아와 체력이 낮은 밤피의 생존력을 상기한 최대 공격력 감소 디버프와 배리어를 통해 보충해 줄 수도 있다.

또한 기존 휴먼 중심, 스킬딜링 중심의 파티에선 레이디그레이의 딥다운에 부가된 슬로우 효과덕에 별로 눈에 띄지 않던 1분의 공포효과도 빠르게 연타를 밀어넣는 암속성 드라프 파티에선 소소한 도움이 되는 편.

2016년 6월 현재 메타에 맞지 않는 스킬구성으로 평가는 SSR 평균 수준, 단면공깎은 있으면 좋지만 없다고 꼭 챙겨가는 추세는 아니며, 서포트 어빌리티나 그림리퍼는 평타딜 위주의 추세에 정면으로 반하는 구성이다. 배리어도 수치가 높지 않은편이다. 그럼에도 슈발리에 마그나를 격파하지 못하는 중간 정도의 공단이라면, 배리어와 단면공깎으로 격파를 좀 더 쉽게 가능하게 해줄수 있는 캐릭터이다.

2016년 7월 12일 수영복 캐러 밸런스 패치노트에서 그림리퍼2의 데미지 상한 상향 및 패시브의 효과량 증가를 받았다. 그림리퍼의 상한이 70만대로 증가하였고, 서포트 어빌리티의 효과가 10%정도로 상향되었다. 물론 위상에는 전혀 변화가 없어 평이 좋지 못하다.

2018년 5월 추가 상향을 받았는데 1스의 배리어양이 오르고, 2스에 누적식 방깎이 생겼으며, 3스에 데미지가 생겼다. 서폿 어빌에 약체성공률이 붙어서 공포를 더 잘 노릴 수 있는 건 덤. 하지만 공포의 위상이 워낙 떨어졌는지라 오히려 누적 방깎을 통한 디버퍼로서 활로가 새로 생겼다.

상향을 몇 번 받았음에도 한동안 빛을 받지 못하던 캐릭터였지만 2019년 1월 고전장때 갑자기 주목을 받았다. 설명에 쓰여진 "드물게 공포효과"가 설명과는 달리 거의 필중수준으로 들어간다는 것이 밝혀지면서, 고전장 기간동안이나마 압도적인 채택률을 받게 된 것. 공포의 명중률이 버그인지 아닌지는 모르지만, 상황에 따라서는 다음 암속유리 고전장에서도 활약할 수 있는 가능성도 보인다 할 수 있다.

1.8. 밤피★

최초 획득

상한 해방 3회 이상

최종상한해방

이름

밤피(ヴァンピィ/Vampyi)

속성

어둠

타입

특수

종족

불명[5]

가입조건

아조트(アゾット) 입수

호칭

흡혈공주

성우

쿠기미야 리에

HP

Min 220

Max 1170

ATK

Min 1720

Max 9710(+550)

보정무기

지팡이

단검

오의

블러디・리파이멘트: 어둠속성 대미지(특대) *대상이 매료상태일때 오의데미지 50%증가

(최종후) 블러디・압소프션: 어둠속성 대미지(특대) 자신에게 뱀파이어 블러드를 2개 추가

*대상이 매료상태일때 오의데미지 50%증가, 오의상한 30%증가

어빌리티1

습득 Lv1

테스타먼트(사용 간격: 8턴)

효과: 적에게 어둠속성 대미지(3.5~5배)/강화효과 1개 제거(55레벨에 성능강화, 턴 단축)

(100레벨에 성능강화, 턴 단축, 데미지배율 6~7배,어빌리티 데미지 상한 증가 62만->약80만)

(뱀파이어 블러드 사용시 암속성 방어 25%감소 *기본성공률 100%)

어빌리티2

습득 Lv1

스칼렛 기프트(사용 간격: 8턴)

효과: 적의 차지 턴을 1개 흡수하여 아군전체의 오의게이지20%UP(75레벨에 성능강화, 턴 단축)

어빌리티3

습득 Lv45

챰 슬로브(사용 간격: 10턴 / 효과 시간: 3턴)

효과: 적에게 매료효과(기본성공률80%)/자신의 공격20%UP 방어20%UP 연속공격 확률UP(더블20%,트리플10%)

(95레벨에 성능강화, 2턴 단축, 연속공격 확률 증가가 반드시 더블어택 이상 가능으로 변경)

(흡수효과 추가 최대 700회복)

(뱀파이어 블러드 소모시 성능강화)

(공방업이 블러드 퀸으로 변경<소거불가>, 반드시 트리플 어택이 가능,매료성공률이 80%->100%로 증가)

서포트 어빌리티

셀피시・로얄: 크리티컬 확률 UP

서포트 어빌리티

습득 Lv90

퀸즈・챠지2: 배틀개막시 자신에게 뱀파이어 블러드 1개 보유(최대2개,소거불가)

뱀파이어 블러드 갯수에 따라 공격성능 증가, 암속성추격효과

공격력 15%증가*VB갯수(공인가산,최대30%)

더블어택15%/트리플어택8~10% * VB갯수(최대 더블30%,트리플16~20%)

암속성10%추격효과 * VB갯수(최대20%)

플레이버 텍스트

암야를 춤추는 어린공주는 다채로운 표정으로 하늘을 자유롭게 날아간다.

제멋대로인 행동으로 많은 사람들을 말려들게 하지만, 낭만에 빛나는 마음은 동포를 묶는 고대의 사슬을 풀어낸다.

* 적이 매료상태일 때 오의 대미지 50% 상승

* 블러드 퀸 효과

공격력 50% 증가 (별항상승,소거불가)

방어력 50% 증가 (소거불가)

턴 종료시 암속성 5배 데미지 (상한 약 58만)

이벤트 폴 오브 드래곤의 실시와 동시에 추가된 SSR캐릭터로 신격의 바하무트 최고의 인기인, 이 이벤트 자체가 신격의 바하무트에서 밤피가 첫등장했던 베스 키우기 이벤트 소재를 그대로 가져다 썼다.

테스타먼트는 3.5~5.0배의 단일기로, 상한이 63만으로 매우 높은데 선 디스펠 효과까지 있다.

스칼렛 기프트는 슬로우에 오의게이지 20%UP 효과로, 이 역시 매우 뛰어난 성능을 가지고 있다. 단 MISS가 나거나, 원래 스택이 0이거나 해서 슬로우가 발동되지 않으면 오의게이지도 차지 않는다.

매료 슬로브는 적에게 매료를 걸며, 동시에 공방UP+연속공격UP을 시켜주는 우수한 어빌리티. 그 대신 대기턴이 매우 길다.

버프제거스킬부터 슬로우, 매료까지 다양한 스킬구성에 종족불명으로 활용도가 높은게 특징이다. 또한 적이 매혹상태일 경우 오의 대미지가 1.5배로 되어, 배율이 6.75배가 된다.

LB구성은 저주받은 불명/특수의 조합으로 1, 2열이 밋밋한데 고유LB에도 크리티컬이 하나도 없어서 암울했으나 서포트LB를 매료상태의 적에게 평타에 추가대미지부여라는 유용한 서포트LB를 받았다. 약체성공율과 서포트 이외엔 자유롭게 취향대로 투자가능.

바하무트에서와 마찬가지로 캐릭터의 인기가 상당해서 7,8회 SSR 인기투표 연속 1위라는 기염을 토했다.

풍속성 레어 세로님과의 크로스페이트로 공격력이 550 증가한다. 다만 크로스페이트 내용은 그다지 평이 좋지 않다.

2016년 8월 현재 여전히 암속 탑티어 유틸캐이지만, 워낙 딜러진이 무시무시한 속성이다 보니 딜만 따지면 전력외 취급을 받는다. 딜을 더 올리고 싶을땐 파티에서 제외되는 경우도 제법 있다.

2019년 3월 27일에 최종상한이 추가되었다.

90레벨에 서포트 어빌리티가 한개 더 추가되었고 오의를 쓸때마다 소거불가 버프를 한개씩 받는다.

근데 이 버프는 2개까지가 한계여서 2개 이상부터는 차징이 되지않아 장기전에서는 그닥 활용도가 없을뿐더러 크게 신경이 쓰이지 않는것이 장점중 하나

95레벨이 되면 3스킬이 활용도가 매우 올라가는데 이 매료의 확률이 무려 100%로 껑충 올라가면서 LB로 약체성공률이 필요없을정도로 매우 활용도가 높아졌다. 쿨이 돌아올때마다 3번스킬을 써서 매료를 걸리고 90레벨에 배운 서포트 어빌리티덕분에 추격데미지도 상승되니 매우 활용도가 높아졌다. 사용턴이 8턴이라는건 어쩔수 없지만..

그리고 100레벨이 되면 1스킬이 강화되는데 이게 매우 중요하다고 할 정도로 큰 활약을 벌이는 어빌리티다.

성능은 매우 강화되고 기존 스킬데미지가 60만에서 최대 80만까지 상향되었다.

100레벨이 되면 이 1번스킬에 붙어있는 암속성 방어효과는 무려 100%의 확률로 깎아버리니 여차하다 싶을때 3번스킬과 같이 써서 쿨을 같이 돌려

오의팡하는 분들이 종종 있다.

덕분에 밤피최종이 붙으면서 보정무기도 추가되었는데 주요무기가 단검이어서 암속리미티드페리와 연계가 상당히 좋아 오메가 단검팟 또는 시스와 같이 엘룬파티에 쓰는 경우가 있다.

1.9. 칼리오스트로(할로윈 Ver.)

최초 획득

상한 해방 3회 이상

이름

칼리오스트로(カリオストロ/CAGLIOSTRO)

속성

어둠

타입

밸런스

종족

휴먼

가입조건

트리트 우로보로스 입수

호칭

원더 알케미스트

성우

탄게 사쿠라

HP

Min 290

Max 1550

ATK

Min 1520

Max 8100

보정무기

지팡이

오의

아르스 마그나: 어둠 속성 대미지(특대 x4.5배)/자신의 어빌리티 재사용 간격을 1턴 단축

어빌리티1

습득 Lv1

컬랩스(사용 간격: 6턴/효과 시간 180초)

효과: 적 전체에 어둠 속성 대미지/방어DOWN(누적)(55레벨에 성능 강화, 사용간격 1턴 단축)

어빌리티2

습득 Lv1

판타즈마고리아(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴)

효과: 자신의 약체효과를 하나 회복/특수 강화(공방UP/연속공격확률UP)(75레벨에 성능 강화 적용대상이 아군전체)

어빌리티3

습득 Lv45

리인포스(사용 간격: 7턴)

효과: 아군 전체의 HP를 회복

서포트 어빌리티1

장・난 칠거야☆: 크리티컬 확률 UP

플레이버 텍스트

공들인 의상을 입고, 희대의 천재는 몽환의 향연을 폭로한다.

붙잡은 진실은 자신의 가슴에 끝맺고, 연금술사는 유현의 왕의 새로운 모습을 따뜻하게 지켜본다.

* 컬랩스의 배율은 2~2.5배(상한 39만), 방어DOWN 수치는 10%

* 판타즈마고리아+의 공방업 수치는 원본 칼리오스트로의 판타즈마고리아++와 똑같은 20%, DA+10%, TA+5%.

SR페리와 함께 할로윈 한정 가챠에 새롭게 추가되었다.

최종상한해방을 해야 얻을 수 있었던 판타즈마고리아의 전체버프화를 75렙에 얻을 수 있게 되었지만, 그 대신 사용 간격이 오의 효과를 고려한건지 12턴으로 끔찍하게 길다. 오의 사용 효과와 서포트 어빌리티는 어빌리티 재사용 간격 1턴 단축, 크리티컬 확률 UP으로 변경되었다.

밸런스 타입이라 최종상한을 한 흙속성 칼리오스트로와 비교시 공격력이 210밖에 차이나지 않는다. DA/TA확률은 밸런스 타입인 만큼 이쪽이 우위.

성능은 나쁘지 않은데 어둠 속성 1티어 캐릭터들과는 궁합이 좋지 않다. 방어 감소의 경우 이미 더 높은 수치의 방어 감소를 가지고 최종상한을 받은 레이디 그레이가 있고, 판타즈마고리아의 버프들은 양면이라 밤피의 자가버프와 모두 중복된다.

물론 전체적으로는 방어감소, 아군 공방/연속공격확률 버프, 클리어올까지 단기에 갖춘 유틸특화의 고성능이면서, 얻기 힘든 암속성 힐러로서의 장점까지 갖추었으니 단독으로 쓰기엔 훌륭한 캐릭터.

최전선에 고정해서 사용하는 쪽보다 상대의 스킬 패턴에 따라 전략적인 스킬이 필요한 경우에 채용하는 쪽으로 활약할 수 있다.

2018년에 스킬 조정을 받았는데 1스는 누적 방깎으로 변했고, 2스는 토속 원본 칼리오스토로 최종의 2스를 그대로 가져왔다. 특수강화라서 덮어씌워지지 않는게 장점. 쿨도 많이 줄어서 실전성이 있는 부분까지 따라왔다

1.10. 나루메아★

최초 획득

상한 해방 3회 이상

최종 상한 해방

이름

나루메아(ナルメア)

속성

어둠

타입

공격

종족

드라프

가입조건

병자초림검 입수

호칭

동요하는 참희

성우

M.A.O

HP

Min 210

Max 1120 (1330)

ATK

Min 1920

Max 10240 (12200)

보정무기

오의

호접인 ・겐지의 춤: 어둠속성 대미지(특대)/호접인의 공격UP 효과 강화

호접인 ・ 카구라의 춤: 어둠속성 대미지(특대)/호접인의 방어DOWN 효과 해제

최종상한해방후

호접인改 ・ 겐지의 춤: 어둠속성 대미지(특대)/호접인의 공격UP 효과 강화/자신의 암속성 공격력UP(3턴)

호접인改 ・ 카구라의 춤: 어둠속성 대미지(특대)/호접인의 방어DOWN 효과 해제/환영효과(2회)

어빌리티1

습득 Lv1

호접인(사용 간격: 3턴)

효과: 자세를 변경/적의 약점 속성 추가대미지 부여(4턴)

◆자세를 변경할 때마다 공격UP/방어DOWN, 그리고 변경 후 2턴간 어빌리티 사용 불가

(55레벨에 성능강화/어빌리티 사용 불가 1턴 단축)

어빌리티2

습득 Lv1

포말몽환[6](사용 간격: 6턴)(75레벨에 성능 강화)

효과: 적에게 어둠 속성 대미지/자세에 따라 추가효과 부여

겐지의 자세: 자신의 연속공격확률UP(효과 시간: 3턴)

카구라의 자세: 차지 턴 수가 많을수록 방어DOWN(효과 시간: 180초)

(95레벨에 이하 효과로 변경)

겐지의 자세: 효과중 반드시 연속 공격(효과 시간: 3턴)

카구라의 자세: 차지 턴수에 관계없이 적의 방어력 DOWN(25%)(효과 시간: 180초)

어빌리티3

습득 Lv45

경화수월(사용 간격: 6턴)

효과: 겐지의 자세: 적의 모드게이지 상승/슬로우 효과

카구라의 자세: 자신의 공격 대폭UP(적이 오버드라이브 시/1회)

어빌리티4

습득 Lv100

호접쌍무(개시후 3턴 후부터 사용가능/사용 간격: 10턴)

효과: 자신의 오의 데미지와 오의데미지 상한UP(1회)/고양효과(3턴)/호접쌍무 효과

◆호접쌍무: 다음에 사용하는 어빌리티는 겐지의 자세와 카구라의 자세의 효과 모두 적용.

서포트 어빌리티

질실강건[7]: 드라프족 공격UP

격렬한 승부: 드물게 대미지 반사(90레벨에 단한번 전투불능이 되지 않고 HP 1로 버티는 효과가 추가)

플레이버 텍스트

광기적일정도로 일편단심에, 그저 똑바로,

비정상적인 단련을 태연하게 쌓아온 검호는 최강의 계단으로 뛰어오른다.

하지만, 아득히 앞을 걷고 있는, 하늘을 총괄하는 강자는 아직도 돌아봐주지 않는다.

  • 포말몽환-카구라의 자세의 방어감소는 단면 효과. 차지턴에 따라 0=7%, 1=14%, 2=21%, 3이상=25%
  • 경화수월-겐지의 자세의 적 모드게이지 상승량은 5%

브레이크어새신의 OD 버전을 가지고 나온 최초의 캐릭터. 호접인의 약점 속성 추가 대미지덕에 평타 대미지가 다른 캐릭터와는 비교가 불가능할정도로 높으며, 암그랑데 팟에서 평타로 600만을 뽑아내는 움짤이 돌면서 화제가 되었다.

페이트 에피소드에선 최강의 도 사용자라며 옥토를 언급한다. 옥토와는 친척관계인데, 옥토쪽에선 나루메아를 완전히 무시하고 있다고. 이는 플레이버 텍스트에서도 짐작할 수 있다.[8]

옥토에게 무시당한 일 때문인지 자기비하가 굉장히 심하며, 남에게, 특히 단장에게 도움이 되는 것에 집착한다. 거의 정신병 수준으로 보일 정도. 하지만 실제로는 꽤 인지도가 높은 유명한 검사이며 실력 또한 굉장히 출중하다. 남에게 도움이 되는 것에 집착하는 것의 일환인지 자신이 마음껏 돌볼 수 있는 연하를 남녀 가리지 않고 좋아한다. 기공단 멤버들의 단편스토리가 제공되는 소설집인 멤버즈 페이트에서도 단장의 부탁에 흔쾌히 응해 연하인 제타를 끌고 팔명절을 찾으러 가는 것이 이야기의 시작일 정도.

최종 상한 해방 페이트 에피소드에서는 십천중 퓐프와 엮이는데, 곤란할때 자신을 도와준 보답 겸 스스로의 멋짐을 알아줬으면해서, 자기비하의 정점을 찍는 나루메아의 눈을 뜨게 해주는 스토리. 1차전이 퓐프로 나루메아를 이기는 이벤트전인데 나루메아의 차지패턴으로 나오는 경화수월 반골버프+평타 공격이 무시무시해서 1만 가까이 되는 퓐프 체력이 바로 썰려나간다. 적절한 타이밍에 미리 3어빌써서 자동부활 버프 걸어놓자.

그리고 100레벨 달성시 드디어 옥토와 대면한다.

브레이크어새신과 동배율의 대미지 뻥튀기 기술인 경화수월, 후반에 갈 수록 상한이 높은 평타 대미지의 비중이 높아지는 게임의 특성상 최적의 딜링 어빌리티라고 할 수 있는 호접인에 유틸면에서도 방어감소 기술에 슬로우까지 가지고 나온 최고의 암속성 딜러. 호접인의 평타 추가대미지는 상한이 의미 거의 없는 수준에 가호의 영향도 받아서 추가대미지가 어둠속성이 되는 대 빛속성전에선 거의 6~70%의 버프를 받고 있는거나 마찬가지인 상태가 된다.

나루메아의 기본 자세는 겐지의 자세이고 호접인 사용시마다 스위칭하는 자세이름을 말하기에 2, 3어빌의 현재 효과를 안봐도 지금 적용중인 자세가 뭔지 알 수 있다. 사운드끄고 진행하는 유저들의 경우 나루메아의 스탠딩 모션을 보고 현재 자세를 구분하면 되는데, 몸을 숙이고 납도한채로 이아이자세를 취하고 있으면 겐지의 자세, 바로 서서 역수로 발도하고 있으면 카구라의 자세다. 최종상한해방후에는 두 자세 모두 몸을 숙이지 않고 똑바로 서있지만, 뒤돌은채로 납도한채 있는건 겐지의 자세, 앞을 보고 역수로 발도 하고 있으면 카구라의 자세이다.

생존력이 특히 약한 캐릭터다. 별다른 생존 기술이 없는데다 SSR 캐릭터 중 가장 낮은 체력에 핵심 어빌리티인 호접인을 쓸 때마다 카구라의 춤 오의효과 이외엔 해제가 안되는 방어down이 축적된다. 암속성 캐릭터들은 대체적으로 체력이 낮고 공격력이 높은 성향을 갖고있지만 나루메아는 그 중에서도 특히나 그런 성향이 심한 편. 최종상한후 카구라의 자세에서 오의 발동시 환영(2회) 버프가 걸려서 숨통이 좀 트였다. 다만 차지랑 상관없이 현재 HP에 따라 특수패턴이 떠버리는 현 그랑블루 멀티특성상 언제 전체공격으로 환영버프가 뚫릴지 모르기때문에, 왠만하면 탱커 캐릭터를 같이 기용하자.

또한 어빌리티의 종류가 다양하지만, 쓰는 어빌리티는 정해져 있다. 포말몽환과 경화수월은 자세에 따라 다른 효과를 가졌지만, 실질적으론 포말몽환은 겐지의 자세일 때, 경화수월은 카구라의 자세일 때 쓰게 된다. 카구라의 자세일 때 포말몽환을 쓰면 방깎이 되는 대신 연속타격을 포기해야하며, 겐지의 자세일 때 경화수월을 쓰는 것 또한 OD어새신을 포기해야 하는 단점이 있다. 결국 위급한 상황이 아니고선 손이 가지 않는것이 현실.

나루메아가 등장한 이후로 암속성은 드라프 파티가 가능해졌지만, 2016년 3월에 바하무트 무기의 3단계 강화가 나왔기 때문에 바하무트 무기를 3단계까지 올릴 수 있다면 그냥 휴먼+드라프 혼종 파티를 짜는게 낫다. 불명인 밤피야 어디에 넣어도 아쉬울게 없지만, 수영복 다누아, 바자라가는 유틸도 별로 없고, 딜링 능력도 우수하다 보기 어렵기 때문이다.

호접인의 공격력 중첩효과와 겐지자세 오의의 호접인 강화효과가 제대로 적용되지 않는 버그가 무려 출시 후 8개월 동안 방치되었다가 수정되었다.

수조이가 나오면서 추댐+오쌔신이 붙은 나루메아가 재평가받아, 수조이가 있는 기공사들에 한해선 없어선 안 될 캐릭터가 되었다. 배수셋팅을 마친 암속성 기공사들의 경우 뭘 해도 대미지 상한에 걸리는 상태가 되는데, 평타상한을 115만까지 올려주고 / 70만의 자체 추가대미지를 지닌 나루메아의 반골 평타가 대세 메타로 떠올랐다. 시스, 비라, 베아트리스, 바이트 등 쟁쟁한 딜러가 즐비한 암속성에서 그 모든 딜러를 제치고 원탑 딜러의 자리를 차지한 상태. 특히 단기전에서는 그 누구도 따라올수 없는 막대한 대미지를 자랑한다. 콜타나나 켈베총 등의 삼수셋팅까지 마친 경우, 전투개시후 2턴동안 대미지 기대값이 800만에 달한다.

성능과는 상관없지만 의외로 큰 문제로, 호접인의 후딜레이가 꽤 길어서 1초라도 더 빨리 공격 버튼을 눌러야 되는 멀티에서 발목을 잡는다는 아쉬움이 있었다. 전반적으로 대사가 길고 강제로 봐야하는 호접인 모션이 꽤 길어서 턴당 대미지로는 나쁘지 않으나 시간당 대미지는 생각보다 잘 안 나오는게 의외로 상당한 단점으로 작용하기 때문. 그러나 버프아이콘 동시 적용 패치를 통해 호접인의 기나긴 버프아이콘 나열이 동시에 적용되면서 나루메아 최대의 약점이라 불리던 딜레이가 개선되어 뜻밖의 혜택을 받게 되었다. 일부 유저는 이를 두고 '나루메아 최고의 상향'이라 평할 정도로, 더 이상 멀티에서도 부담갖지않고 질러가며 MVP 레이스를 노리기 좋아졌다.

그랑블루 판타지의 등장인물 중 비라에 이어 두 번째로 다키마쿠라 커버가 발매되었다. #, 후방주의

스킨이 동봉된 캐릭터송 CD의 발매에 맞춰 최종상한해방이 예정되었다.

2018년 5월 17일 최종상한해방이 해금됐다. 우선 오의 부가 효과로 겐지의 자세에서는 암속 공업이 추가로 부여되며, 카구라의 자세에서는 환영효과가 2회 추가되어, 각 자세마다 공방의 특징이 강해졌다. 여기에 거의 장식이나 다름없던 서포트 어빌리티, 격렬한 싸움이 90레벨에 강화. 1회에 한해 즉사데미지를 버티는 효과가 추가됐다. 95레벨에는 포말몽환이 강화 되어, 겐지의 자세에서는 반드시 연공이 뜨도록 강화 되었으며, 카구라자세의 방깎 조건에 차지 제한이 사라져 이제 어느때고 최대 효과로 방깎을 노릴 수 있게 됐다.

100레벨 달성시 새로운 어빌리티 호접쌍무를 습득하는데 1회에 한해 오의 데미지와 상한을 올려주고, 3턴간 고양효과(매턴 오의게이지 10%씩 획득)를 부여해준다. 여기에 다음에 사용하는 어빌리티는 카구라·겐지의 자세 효과가 모두 적용되는 호접쌍무라는 특수 버프가 부여된다. 예를들어 호접쌍무가 걸린 상태에서 경화수월을 사용할경우 반골버프와 슬로우가 모두 들어가는식. 자세에 따라 일부 효과를 포기해야했던 나루메아로써는 가뭄의 단비와 같은 버프다. 특히 포말환영의 경우 연공과 방깎을 한꺼번에 적용받을 수 있게 되어 딜뻥에 엄청난 기여를 할 수 있게 됐다.

문제는 이게 최근들어 남발하는 개시후 n턴 후 사용가능한 어빌리티라는것. 개시후부터 바로 사용가능했다면 시작하자마자 『호접쌍무→포말환영→호접인으로 카구라의 자세로 스위칭→1턴뒤 경화수월』 로 강력한 평타 딜이 가능한데, 이게 최소 3턴은 뒤로 밀려버린다는게 문제. 그나마도 개시후 바로 포말환영을 써먹었다면, 극딜 세팅을 위해 포말 쿨과 호접인의 스위칭 사이클이 카구라의 자세로 돌아오는걸 맞출때까지 6~9턴 가까이 걸려버린다. 호접쌍무 어빌 쿨타임이라도 가벼우면 모를까 가뜩이나 10턴 쿨이 걸려있고, 호접인의 어빌 사용불가 디버프 때문에 스위칭 직후에는 무조건 1턴은 허비해야하는 나루메아로써는 개시후 3턴이라는 디메리트는 너무 뼈아프다.

분명 강력한 버프이기는 하나 굳이 3턴 뒤 개시라는 디메리트를 줘야할정도로 밸붕급 어빌이였는지 의문.

거기에 이 중요한 사항을 운영진들이 상한해방 패치노트 공개시에 언급하질 않아서, 많은 기공사들이 개시후 즉발 어빌인줄알고 낚여버렸다.(...) 총조이와 같이 개시후 n턴 후 발동하는 어빌 보유 캐릭터들은 모두 패치노트에 언급해 놓는데 이를 안한건 확실히 운영측 잘못. 캐릭터 레벨 100달성시 습득이라는 난이도 덕에, 일반적으로는 단시간에 해당 어빌리티의 상세 정보 확인하기가 힘들다는점을 생각하면, 고의로 낚시질한게 아니냔 얘기까지 나오는 상황이다.

최종상한해방 스토리도 평이 그다지 좋지는 않은데, 휸후의 비중이 지나치게 큰데다가 그동안 나루메아의 중요한 캐릭터성이었던 열등감을 단순히 오해 때문이라 퉁쳐버린데다가 해소되는 과정이 짧은 스토리 내에서 지나치게 압축되었다. 멤버즈 페이트 소설판에서 짤막하게 언급된 옥토, 나루메아, 제라냐의 과거사와 함께 다룬다면 충분히 시나리오 이벤트 하나 정도는 나올 법하기 때문에 더욱 아쉬운 부분.

1.11. 베아트릭스

최초 획득

상한 해방 3회 이상

이름

베아트릭스(ベアトリクス)

속성

타입

특수

종족

휴먼

가입조건

그람 입수

호칭

불멸의 군청

성우

히라노 아야

HP

Min 240

Max 1300

ATK

Min 1730

Max 9250

보정무기

오의

호칭

지속시간

효과

임모탈 어설트

-

암속성 대미지(특대)/자신이 받는 대미지 무효(1회)

어빌리티

명칭

사용간격

지속시간

습득레벨

강화레벨

효과

엠블라스크의 검

7턴

1턴

-

+55

적에게 암속성 대미지(상한 64만)/다음 공격이 반드시 트리플 어택

(+에서 사용간격 6턴)

유니피케이션

7턴

180초

-

+75

적의 공격DOWN(25%, 양면)/광속성공격DOWN(15%)

(+에서 사용간격 6턴)

라이징 스타

1턴

8턴

45

-

자신의 HP가 낮을수록 공격력 크게 UP(100%기준 30%/1기준 90%)

◆자신의 HP를 최대치의 40% 소비

서포트

명칭

효과

엠블라스크의 계약자

자신의 HP가 낮을수록 연속공격확률 UP/회피율 UP

클락 오 델타

트리플어택 발동시 시곗바늘이 돌아감(최대 3)

◆시곗바늘이 돌아간 만큼 오의성능 UP

(오의대미지 증가량 15/25/40%, 오의대미지 상한 증가량 5/10/15%)

플레이버 텍스트

명예스런 미래를 빼앗긴 어린 소녀는 몰락함에도 결코 꺾이지 않고 혼자서 전투를 계속한다.

이윽고 소녀는 인과를 먹는 검과 만나 어떤 역경이 찾아와도 반드시 생환하는 검사가 되었다.

유스테스와 같이 등장한, 제타와 바자라가와 같은 조직의 일원.

그런데 자유를 그 손에 이벤트에서 단독행동을 하다 적에게 붙잡혀서, 벨트랑 가슴덮개가 풀리고 포박 당해서는 커다란 개가 끌고 다니는 전차에 매달린 모습으로 등장한다. 설정 상 베아트릭스를 붙잡은 적의 무리는 여자도 손대중 안 하는 악랄한 자들이라 하니 시작부터 동인지 소재는 확보한 셈.

이후의 조직 관련 레이싱 이벤트에서도 꽤 비중 있게 등장했지만 도색과 장식에 집착하느라 머신의 성능을 깎아먹고, 네이밍 센스가 괴이해서 해설에게 까이고, 혼자 분위기 타서 임무와는 상관없이 제타를 이겨보려고 폭주하다가 동력원으로 쓰던 엠블라스크의 검이 지나치게 출력이 올라 과열된 머신이 폭발해서 리타이어하는 등 안습일로의 행보를 보인다. 제타가 마치 죽은 아군을 회상하듯이 '녀석의 몫까지!'라고 전의를 다지는 장면은 덤. 여러 모로 공식 헤타레, 공식 야라레라는 이름이 부끄럽지 않은 활약이다.

2017년 5월 25일 업데이트로 리미트 보너스가 추가됐다. 배수(背水)UP[9] 2개, 크리확률 상승 2개, 공격력 상승 3개(이 중 하나는 방어를 깎는 대신 공격력을 대폭 상승 시키는 옵션이다.)를 들고 와서 딜 측면에서 많은 혜택을 받을 수 있다.

라스티나와의 크로스 페이트 에피소드가 추가됐다. 클리어시 ATK가 600 상승한다.

2018년 9월의 밸런스 패치로 캐릭터 컨셉이 완전히 개편되었다. 수영복과 할로윈 버전의 3스킬을 그대로 들고 와 배수를 보기 쉬워졌으며, 확정 TA 및 최대 40%의 공격력 감소, 1회 무적 등으로 전체적으로 편의성이 크게 증가하였다. 기존의 컨셉이던 시계바늘은 TA를 칠 때만 1회씩 돌아가는 것으로 간략화되었다.

1.12. 잔다르크(암속성 Ver.)

최초 획득

상한 해방 3회 이상

이름

잔다르크(ジャンヌダルク)

속성

어둠

타입

공격

종족

휴먼

가입조건

디스페어 입수

호칭

타락한 처녀

성우

한 메구미

HP

Min 225

Max 1200

ATK

Min 1840

Max 9800

보정무기

[10]

오의

리버스 시프트: 어둠 속성 대미지(특대)/아군전체의 어둠속성 공격UP/빛속성 내성UP

어빌리티1

습득 Lv1

안티 리버셜(사용 간격: 5턴/효과 시간: 3턴/180초)

효과: 적 방어DOWN/자신에게 부정효과(55레벨에 성능강화)

※부정: HP, 오의게이지 감소

어빌리티2

습득 Lv1

인사이티드[11](사용 간격: 11턴/효과 시간: 6턴)

효과: 6턴동안 스테이터스가 변화 (+로 사용간격 10턴)

어빌리티3

습득 Lv45

이터널 카오스(사용 간격: 15턴/효과 시간: 5턴)

효과: 자신에게 불사신효과/ 5턴 후에 전투불능 ◆ HP완전회복시 해제/HP 100%시 사용불가

서포트 어빌리티

다크 라 퓌셀: 자신의 HP가 적을수록 공격UP

플레이버 텍스트

세계를 구하라고 계시를받은 처녀는 상냥하기에 용기가 가리키는 길을 열어보이려 했다 .

그러나 그녀가 걸어온 길은 피에 얼룩져 원한이 메아리 친다.절망하는 그녀는, 그래도 세계를 구하려 발버둥치고, 그렇기 때문에 어둠에 삼켜져 간다.

4월 4일, 하레제나에 이어 한정으로 나온 암속성 잔다르크. 계시를 받아 고향 오를레앙의 사람들과 한 마을을 구하러 떠났으나 아무도 구하지 못하고 흑화된 상태. 페이트 에피소드를 보면 주인공 일행이 불타는 그 마을을 발견하는데, 유일한 생존자였다. 부상이 심해서 며칠간 간호를 해도 계속 의식이 없는 상태였다. 그러다가 어느날 깨어나 주인공에게 자신을 소개하면서 정신을 잃고 안기는데, '왜 그렇게 얼굴이 빨갛지?'라고 하는 등 요염한 모습을 보여준다. 여기에 질투하는 루리아는 덤. 그리고 그날 밤, 세계를 구하기 위해서는 푸른 머리칼의 소녀와 용의 영혼을 자신에게 가지고 오라는 수수께끼의 존재에게 계시를 받았다는 걸 떠올리면서 끝. 원본 잔 다르크가 가입한 상태라면 가입시의 페이트 에피소드 내용이 달라진다.

스탯은 원본의 밸런스에서 공격타입으로 변경되고 공격력도 상당히 상승했다. 이게 어느정도냐하면 기존 잔다르크의 공체를 합쳐야 암속성 잔다르크 공격력에 이른다.

안티 리버셜은 강화시 방어력 30%감소에 매 턴 체력과 오의게이지가 10%씩 감소하는 부정효과가 자신에게 걸린다. 패널티가 있는 만큼 타속성에도 그런대로 적중하는 편이라는듯. 부정은 페널티로 보기엔 체력관리 이외엔 큰 부담이 없다. 오의감소치가 10이라 전열의 오의 시전시 획득량10이 있으니 체인이 불가능해지는 것도 아니며 체력감소는 서포트효과를 상시 유지하게 만드는 용도.

인사이티드는 6턴 간 공격/방어/연속공격확률이 변화하는데, 변화 패턴은 고정되어 있다. 안티라의 턴에 따른 강화효과 상승-하락과 비슷하다고 보면 된다. 1턴째엔 방어가 대폭 상승하며, 3~5턴째엔 공격/연속공격확률이 대폭상승하는 대신 방어가 점차적으로 내려간다. 3~5턴째 수치는 공격력+100%, 더블어택 +100%, TA확률 +50%이며, 방어는 0/-10%/-20%순으로 내려간다. 단 6턴째 수치는 공방-50%, 더블어택/트리플어택 -100%라 대폭 약화된다.

이터널 카오스의 불사신 효과는 말그대로 죽지않는 효과로 죽기 전에 사용하면 체력이 1이하로 내려가지 않는다. 서포트어빌리티의 배수효과까지 받아 5턴간 불사신 상태로 공격을 계속하는 캐릭터. 그러나 5턴이 끝날 때 까지 HP를 100%로 만들지 못하면 전투불능이 되며. 적의 특수기 등에 의한 카운트다운 방식의 대미지(치사 등)로 인한 전투불능은 막지 못한다.

방어력 감소 캐릭터가 부족하지 않은 암속성인 만큼 홈페이지에서 스킬만 공개되었을 땐 평이 그저 그랬으나, 어빌리티2의 자기강화가 상당하다는 것이 밝혀지면서 디버프든 딜이든 다 우수하다는 평가를 받고 있다. 안그래도 힐러가 적은 암속성인 만큼 3어빌은 봉인하거나 최후의 저항으로 쓰는 정도. 애초에 다른 방깍 캐릭터인 레이디 그레이는 딥다운(방깍 + 슬로우)외 어빌리티들은 없는 것으로 여겨지며, 나루메아는 방어감소기가 자신의 연속공격버프와 쿨을 공유해서 그냥 후자를 쓰는 편이 이득이다. 이후 비라가 최종상한해방을 받았지만, 방깍이 달려있는 1어빌은 강화되지 않았다.

이 잔 다르크가 나올 때 경쟁 모바일 게임인 Fate/Grand Order의 흑잔느인 줄 알고 기대했었다는 일본 달빠들의 반응이 있었는데 공교롭게도 딱 1주일 뒤에 그 게임에서 잔 다르크 얼터가 어벤저 클래스로 등장했다. 달빠들 뿐만 아니라 타입문 그래픽 담당 스태프인 시모코시, 그리고 페이트 제로 코믹스 작가인 신지로도 트위터에서 그랑블루 판타지의 잔느에 대해서 각각 "저번주에 나왔으면 겹쳤을텐데" 그리고 "그랑블루 판타지에서 잔느 얼터가 먼저 나오다니" 라는 반응을 보였다. 그리고 가공의 경계 삽화가인 타지마 요시카즈는 두 잔느들을 함께 그리기도 했다. # 재밌는 건 이 사람들도 트위터를 보면 그랑블루 판타지를 하는 듯.

1.13. 흑기사(리미티드 시리즈)★

최초 획득

상한 해방 3회 이상

최종 상한 해방

이름

흑기사(黒騎士)

속성

어둠

타입

공격

종족

휴먼

가입조건

블루트강 획득

호칭

칠요의 기사

성우

박로미

HP

Min 280

Max 1500(1780)

ATK

Min 1850

Max 6815(11850)

보정무기

오의

호칭

지속시간

효과

흑봉인 월영

-

어둠 속성 데미지(특대) / 자신의 약체효과 1개 회복

무명검

-

어둠 속성 데미지(특대) / 자신의 약체효과 모두 회복/다음 쿼드 스펠(1스)가 2회 발동

어빌리티

명칭

사용간격

지속시간

습득레벨

강화레벨

효과

쿼드 스펠

8턴

180초

-

+55

+100

적 전체에 불 ・물 ・흙 ・바람속성 대미지/작열 효과/슬로우 효과/강화효과 1개 무효화

(+에서 사용간격 7턴)

(++에서 슬로우 명중률 상승, 적 전체에게 방어력 DOWN(누적) 디버프 추가로 성능 강화)

드레인

6턴

-

-

+75

적에게 암속성 데미지/자신의 HP를 회복

(+에서 사용간격 5턴)

(++로 아래 네크로 드레인으로 스킬명이 변경되며 강화됨)

네크로 드레인

5턴

180초/영속

90

-

적에게 암속성 데미지/자신의 HP를 회복/적에게 공격력 DOWN 부여(누적)/자신에게 공격력 UP 부여(누적/영속/소거불가)

아큐맨

7턴

60초

45

-

적에게 공포 효과

수호의 검

8턴

4턴

95

-

임의의 캐릭터를 1명 감싼다(소거불가)/자신에게 「흑호검」 효과

서포트

명칭

효과

절망의 검

체력이 적을수록 공방 UP

검은 갑옷

최대 HP와 방어력이 높지만 적에게 타겟팅되기 쉬워진다.

(+로 턴 종료시에 체력이 50% 이하면, 2어빌이 발동이 추가)

플레이버 텍스트

고독을 달래준 친구를 빼앗겨, 또다시 친구의 미소를 보기 위해 모든 걸 바쳐 매진해온 기사.

고난 끝에 모든 소망이 끊어진 듯 보였으나, 그녀는 기적을 손에 넣었다. 지금은 친구가 눈을 뜨길 기다리면서, 자신에게 다가오는 마의 손길을 털어낸다.

리샤를 제치고 레전드 페스 한정으로 나온 칠요의 기사. 퍼시벌, 샤오에 이은 세번째 어빌리티 공포 보유자.

쿼드 스펠은 여타 디스펠기와 다르게 4번의 선대미지/후효과발동을 반복하는 요상한 방식이라 반사를 디스펠을 하려고 쐈다간 첫공격인 불속성만 나가고 반사당하는 자폭기가 되어버리며, 작열만 걸리는 황당한 상황이 오니 주의. 속성에 자기속성이 아예 없어서 대체로 한면엔 바하무트 기반의 속성가호를 사용하는 어둠 속성에선 스펙이 낮으면 대미지 손해가 커지는 것도 단점. 대미지도 비슷한 구조의 페트라의 어빌리티에 비해 거의 절반 수준. 속성가호의 영향을 아예 못받기 때문에 약한거라고 생각할 수 도 있지만 페트라는 그래도 발당 10만 단위로 상한이 뜨는데 반해 흑기사는 상한치가 각 속성당 6만 정도에서 걸려서 총합이 평범한 약한 전체기와 비슷한 상한이 걸린다. 주된 용도는 결국 전체 디스펠&슬로우.

드레인은 주력 딜어빌리티, 4.5~5.5배가량의 배율에 회복량은 2000, 쿨타임이 길지 않아 회복을 무시하고 마구 날려도 된다. 상한도 70만 이상으로 높은편. 암속성의 대세인 배수 효과를 유지하려면 쓸수없다는 문제가 있지만 보통 흑기사를 기용할만한 디스펠/슬로우/공포 등의 유틸리티가 필요한 전투에선 체력을 아슬아슬하게 유지하다간 끔살 당하기 쉬운 고화력의 적을 상대하는게 보통이니 별 문제는 안된다.

어큐멘은 평범한 공포. 어둠속성에 공포/마비를 가진 SR샤오가 있긴 하지만 SR이라 확률이 낮은데 반해 이쪽은 퍼시벌 정도는 된다. 3어빌이라 턴단축은 안되지만 어차피 공포는 고급 상태이상이라 높은 내성이 쌓여서 긴 쿨타임엔 그리 큰 의미는 없다.

서포트 어빌리티는 2018년 5월에 새롭게 개편되었는데, 둘 다 꽤 고성능이다. 첫번째 절망의 검은 체력에 따라서 공격력과 방어력을 올려주는데, 이 수치가 좀 많이 높은 편이다. 2018년 기준 암속 독보적인 1티어인 암잔느와 비교했을 때 초창기엔 조금 밀리지만 체력이 한 50% 이하로 떨어지면 공격력이 암잔을 뛰어넘고, 방어력도 올라가는지라 안전성이 확 올라간다. 암속 주력 파티가 배수인걸 생각하면 여러모로 잘 어울리는 패시브. 다만 기존 배수 버프들과 달리 그래프가 곡선이 아니라 완전한 계단식이라는 점에 주의.

서포트 어빌리티 2는 최대체력과 방어력이 추가로 20% 정도 붙지만 기본적으로 적대감이 높게 책정되도록 만든 패시브다. 암속에 워낙 한두대 맞으면 화력도 깨지고 체력도 훅 가는 유리대포형 캐릭터가 많은 걸 생각하면 어그로 탱커로서 꽤 훌륭한 효과를 보여준다. 서폿 1스로 인해 맞는게 손해만이 아니라 배수 발동으로 인해 데미지랑 방어력도 기대할 수 있게 되는지라 자힐기도 있는 흑기사로서는 손해 볼 게 없어진다. 자기랑 같은 리밋이면서 맞으면 안되는 오키스라던가, 각성 상태 바이트, 시스 등을 지켜주는데도 어울리는 고급 서폿스킬.

2017년 5월 새롭게 리미트 보너스가 추가되었는데, 핫한 보너스인 크리를 4개나 받게 되어 딜 측면에서 크게 기대할 수 있게 변했다. 통상 약체성공율 상승 1개와 LB서포트로 자신에게 디버프가 걸려있지않을때의 조건부 약체성공율 상승 1개로 약체명중 업 보너스를 두 개나 가지게 되어 공포의 효율이 늘어난 것도 이득.

3어빌리티를 해방하려면 메인퀘스트 63장을 클리어해야 한다. 특이하게도 주인공도 없이 흑기사 혼자서만 진행하는 페이트에피소드로 실제 메인퀘스트에서 흑기사가 주인공 일행을 먼저 보내고 혼자 남아 적을 상대한 부분을 흑기사 시점에서 보여주는 내용이다.

페이트 에피소드에서 흑기사 시점에서의 1부(1장~63장) 스토리를 정리해 주기때문에 메인스토리에 관심있는사람이라면 꼭 보자.

2017년 5월 고전장이 광속성이었는데, 마침 클래스4 직업인 엘류시온과 흑기린 하프가 약체성공률을 올려줘서 고전장 난이도 헬 보스의 강력함과 맞물려, 흑기사의 가치가 재평가 받았다. 공포가 확정에 가까운 수준으로 들어간다면 난이도가 높은 적을 상대로 할수록 흑기사 수준의 유틸과 딜을 겸비한 캐릭터는 높은 평가를 받게 되는것.

2018년 5월 밸런스 패치 이후로는 배수팟 겸 어그로 딜탱으로서 역할이 완전히 뒤바뀌었기에 암속 어디에 넣어도 1인분을 하는 리밋 캐릭터로서 위상을 한껏 발휘하는 캐릭터로 평가받는 중이다.

2019년 11월 암유리 고전장을 맞이해서인지 리미티드 그랑데 페스 캐릭 중에서는 처음으로 최종상한해방을 받았다.

최종상한해방 후 오의명이 무명검으로 바뀌면서 흑기사 자신의 약체를 모두 회복하도록 강화되고, 다음시전하는 1어빌 쿼드스펠이 2번 나가도록 상향을 받았다. 1스 쿼드 스펠이 이후 누적식 방어력 저하 디버프를 추가로 받는 걸 생각하면 흑기사의 재정비와 디버프 충전을 가능하게 하는 괜찮은 오의로 강화되었다.

1스 쿼드 스펠은 100레벨때 강화되는데, 슬로우 명중률이 상승하고 적에게 최대 30%까지 저하되는 방어력 DOWN 누적식 디버프를 부여한다. 원체 슬로우에 디스펠에 작열까지 합쳐진 특수 디버프 데미지 스킬이라 쿨이 좀 긴 편이지만, 누적식 방어력 저하 디버프의 효용성이야 더 말할 필요가 없을 정도니 흑기사도 작게나마 공방 디버프 요원으로 활용할 수 있는 길이 열렸다.

2스 드레인은 90레벨 때 스킬명이 네크로 드레인으로 바뀌면서 강화되는데, 대미지 배율이 6배로, 상한이 80만으로 올라 깡뎀이 강해졌으며, 3분간 적에게 누적식 공격력 DOWN 디버프를 부여하고, 자신에게는 누적식 별항 공격력 상승 버프를 건다. 1스가 쿨이 길지만 누적식 방어 저하 디버프를 거는 걸 생각하면 1, 2스를 잘 섞을경우 적에게 최대 30% 누적 공방깎을 걸 수 있게 된다. 별항으로 들어간 공격력 상승도 은근히 체감되는 편. 이 공업은 영속에 소거불가라 중장기전에서 빛을 발휘한다.

95레벨이 되면 여타 리밋 캐릭터들처럼 4번째 신스킬을 얻는데, 누가 기사 아니랄까봐 카탈리나처럼 임의의 캐릭터 한명을 감싸고, 자기 자신에게 '흑호검'이라는 특수버프를 부여한다. 흑호검 상태일때 흑기사는 방어력이 100% 올라가고, 오의 데미지가 30% 상승하며, 데미지 상한도 20% 올라가고 자신의 체력이 적을 수록 공격력이 올라가는 배수 버프를 받는다. 이 배수버프는 서폿어빌의 배수와는 별항으로 승산되어서 가뜩이나 서폿 어빌의 적대심 상승으로 인해 잘 얻어맏는 흑기사가 감싸기+더블 배수 버프로 인해 깡뎀을 선사하게 만든다. 지정대상 감싸기 효과도 빈사 상태로 운용하면 무시무시하게 강력한 코루루와 조합할때 빛나는 효과.

추가로 서폿어빌 2인 검은 갑옷도 강화되어서, 턴 종료시 흑기사의 체력이 50% 이하라면 2스가 자동 발동하도록 변한다. 2스에 누적 공격력 다운과 자가 별항 공업이 있는 걸 생각하면, 체력이 적을수록 흑기사는 자체 배수 서폿어빌+4스의 별항 배수버프+2스의 별항 공격력 상승 버프까지 합쳐져 스스로 뽑아내는 데미지가 매우 커진다.

전체적으로 2019년 암속의 대표 메타인 배수 메타에 나쁘지 않은 방향으로 최종상한 해방을 받았다. 턴은 좀 걸리지만 누적식 공방 다운을 통해 디버퍼로서의 면모도 새롭게 갖췄고, 기본 적대심 상승에 감싸기까지 합쳐져 맞기도 잘 맞지만 자체 배수 서폿어빌+4스에 새롭게 별항으로 적용되는 배수어빌까지 합쳐져 피도 금방 깎이지만 그만큼 배수 발동도 매우 빠르게 할 수 있게 되었다. 만약의 사고를 대비해 50% 미만 때 자동으로 체력회복을 노릴 수 있는 2스 발동도 깨알같다.

밸런스 패치를 받기 전의 두 서포트 어빌리티는 모두 안좋았다. 절망의 검은 전열 파티원이 줄어드는, 즉 말그대로 절망, 망한 상황에서 효과가 발동하는거라 발악용으로나 의미가 있는 효과, 상승효과 자체는 1자리가 빌수록 공격력과 상한이 10%씩 상승하는 수준으로 상당히 강력하긴 하지만 흑기사 역시 피격률이 상승해서 금방 나가떨어질테니 아무 의미가 없다. 검은 갑옷의 효과도 암속 버프를 추가로 받는 유사한 효과를 가진 상한해방 마기사와 달리 효과에 총합 최대 25%제한이 있어서 의식하고 노려서 활용할만한 효과는 아니다. 디렉터 후쿠하라의 캐릭터 소개문의 언급 그대로 '광속이 아닌 타속 멀티에 출장을 갔다가 어쩌다 합체소환된 카벙클의 효과를 받아먹는'게 다인 수준. 사실상 두 개 다 일반적인 상황에선 없는 것이나 다를바 없었다. 비슷하게 서포트 어빌리티가 없다시피 한 캐릭터들은 보통은 오의나 어빌리티에 붙은 툭수한 효과에 추가될 설명이 서포트 어빌리티로 내려가는 경우가 많지만 이건 둘다 그냥 독립적인 서포트 어빌리티이면서도 실질적으로 없는거나 마찬가지라는 희한하게 억울한 케이스.

단순한 구조의 좋은 캐릭터지만 리미티드에 기대하는 수준으로 보긴 좀 애매한 캐릭터이자 수조이 메타에 맞지 않는 구성때문에 아쉬운 구성이었다. 높은 스탯과 더불어 디스펠, 슬로우가 있어서 유틸능력을 갖춘것처럼 보이지만 공포를 제외하면 종족프리+오의부스트까지 갖춘 밤피와 많은 요소가 겹치는게 애매한 점이다. 현재 주류 암속메타가 생존기(디스펠, 슬로우, 공포, 자힐)를 크게 요구하는 상대가 없다는 것도 평가가 박한 이유 중 하나. (광속성 레이드인 슈발리에 HL, 아폴론 HL, 그랑데는 현재 생존기가 모자란건 아니다.) 다만, 스킬셋 구성이 독보적인 수준이므로, 앞으로의 광속성 HL 투입 상황에 따라서는 언제든 주전이 될 가능성은 존재했다. 특기무기가 검인 덕에 오메가 무기 업데이트 이후론 밤피보다 우위인점도 약간 생겼었다.

1.14. 포르테

최초 획득

상한 해방 3회 이상

이름

포르테(フォルテ)

속성

어둠

타입

공격

종족

드라프

가입조건

쌍룡창 입수

호칭

마룡통[12]

성우

미사와 사치카

HP

Min 255

Max 1340

ATK

Min 1910

Max 10130

보정무기

오의

천패마룡창: 어둠 속성 대미지(특대)/다음 흑룡쌍격파가 2회 발동

어빌리티1

습득 Lv1

흑룡쌍격파(사용 간격: 6턴)

효과: 적에게 3.5~4.5배 어둠 속성 대미지 (55레벨에 사용 간격 5턴 및 성능강화)

어빌리티2

습득 Lv1

배틀 크라이(사용 간격: 6턴/효과 시간: 5턴/180초)

효과: 아군 전체의 암속성 공격UP/적 전체의 공격DOWN(누적)(75레벨에 턴 단축)

어빌리티3

습득 Lv45

창천마룡도(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴)

효과: 자신의 크리티컬 확률UP/더블어택 확률UP

서포트 어빌리티

내 패도에 구름 한 점 없도다: 경과 턴에 따라 자신의 공격력 상승

플레이버 텍스트

마룡을 통솔하는 긍지높은 전사는 압도적인 힘을 휘두르며, 하늘에 이름을 떨친다.

연찬, 단련, 싸움의 나날을 보내면서 그녀는 마음을 충족시킬 만한 싸움을 계속 찾고있다.

  • 배틀 크라이의 버프는 단면 20%, 디버프는 양면 15%

신격의 바하무트의 다크 드라군 포르테. 바하무트에선 마족이었으나, 그랑블루로 넘어오면서 종족이 드라프가 되어버렸다. 동시에 키도 125cm로 대폭 하락. 가슴은 거유에서 폭유로 상향됐다. 전투광인 것과, 비열한 수단을 싫어하는 건 바하무트 시절과 동일하다. 육체능력이 출중한(?) 드라프답게 깡 공격력이 매우 높은편인것이 특징.

1스킬인 흑룡쌍격파는 란슬롯, 알레테이아의 1어빌과 완전히 같다. 오의를 사용하면 2번 발동되는 것도 란슬롯과 동일(상한은 62만 근처).

2스킬 배틀 크라이는 아군에겐 공격버프를, 적 전체에겐 공격 디버프를 걸지만, 버프는 단면이라 레이지3에 지워지고, 디버프는 양면이라 미저러블 미스트에 묻힌다.

3스킬은 효과자체는 좋지만 크리율, 더블어택확률 모두 확률이 좀 미묘하다. 더블어택 확정수준은 당연히 아니고... 체감상 양쪽다 30% 근처인듯. 다만 슈스의 송 오브 그랑데와 같은 파티 연속 공격 버프와 중첩이 가능하므로 다른 버프와의 연계를 기대해야 한다. 실제로 듀얼임펄스와 연계하면 꽤 괜찮은 체감을 보여준다.(송 오브 그랑데는 원래 높으니)

서포트 어빌리티는 턴당 3%라는 느긋한 사양. 아예 캐릭소개에서도 느긋하다고 언급이 되어있었다. 상한치 도달은 15턴후이며, 최대 45%(별항) 까지 오르긴 한다. 서브 자리에 넣어둬도 누적 턴은 계산되므로(서브로 15턴 이후에 메인 교체되면 상한까지 공업상태로 교체) 교체 요원으로 사용해도 된다.

전체적으로 심플하게 강한 스킬구성이지만, 레이지/미저러블미스트에 묻히는 2스킬이나 확률이 미묘한 3스킬, 존재감이 떨어지는 서포트어빌이 아쉬운 캐릭터. 다만 서포트어빌을 충분히 쌓을 수 있는 디 오더 그랑데, 아폴론HL 등 장기전에서는 승산식 50% 패시브의 힘으로 강력한 딜을 뽐낸다. 화력자체는 나루메아에 밀리지만 나루메아보다 스킬버튼을 적게 눌러도 된다는 소소한 이점도 있다.

포르테의 등장으로 한정(할로윈 칼리옷)으로밖엔 존재하지 않았던 파티 공업 버프(비록 20% 수준이지만) 암속 캐릭터가 상시 등장 캐릭터에도 생겼다는 것은 꽤 유의미하다. 물론 HL 레벨급의 다인 멀티에서는 레이지 3에 묻히는 등의 단점이 명확하지만, 레이지를 따로 들고 다니기 어려운 매니악 등의 솔로잉에서는 지속 시간도 5턴으로 매우 길기 때문에 때문에 혼자서 잘 노는 암속 1티어 캐릭터들과 궁합이 좋은 편이다.

따라서 포르테의 주된 활용법은 크게 두 가지, 2스킬을 앞세운 솔로잉에서의 파티 화력 증가 요원 및 딜러 역할과 승산식으로 계산되는 공업 서포트 스킬을 극대화할 수 있는 장기전 멀티 HL 등에서의 첫 번째 교체 맴버로서 훌륭한 서브 딜 역할. 만약 서브가 아닌 메인으로서 채용하고자 한다면, 드라프 위주의 파티 구성으로 아예 변화를 모색할 필요성이 있다.

포르테가 나오면서 한정, 십천중을 제외해도 드라프만으로 단일파티를 구성하는게 가능해졌으나.. 구캐릭터인 바자라가는 성능만으로 보면 한물 갔기 때문에 암다르크/비라/밤피 등을 넣을 수밖에 없게 된다. 단 밤피는 종족이 불명이라 어디에 넣어도 상관없으며, 바하무트 웨폰 3단계가 있을 경우 2종족까지는 자유롭게 쓸 수 있긴 하다.

바하무트에서 포르테를 그린 무시마로가 일러스트와 코멘트를 남겼다. 포르테 소개 페이지에서 확인가능.

비록 외모는 변했지만 바하무트 시절의 설정이 거의 그대로 넘어와서 어린아이들을 잘 돌본다. 공식 4컷이나, 45레벨 페이트 에피소드인 마룡유치원에서 확인 가능. 덕분에 트위터 등지에선 포르테마마라고 불리고 있다.

2017년 12월 밸런스 조정을 받았는데, 배틀크라이가 암속성 공업으로 바뀌고 공격력 다운이 누적으로 바뀌었다. 이로서 포르테는 공업버프를 끊임없이 줄 수 있는 캐릭터로 바뀌었다.

1.15. 조이(리미티드 시리즈)[13]

최초 획득

상한 해방 3회 이상

이름

조이(ゾーイ)

속성

어둠

타입

특수

종족

성정수

가입조건

리본 입수

호칭

여름을 즐기는 조정자

성우

코시미즈 아미

HP

Min 230

Max 1180

ATK

Min 1700

Max 9200

보정무기

오의

감마 레이: 어둠 속성 대미지(특대 x4.5?)

어빌리티1

습득 Lv1

레졸루션(사용 간격: 9턴/효과 시간: 3턴)

효과: 적에게 약점 속성 대미지/자신의 HP가 적을수록 공격이 크게UP

◆ 자신의 HP가 낮을수록 대미지UP (55레벨에 턴 단축)

어빌리티2

습득 Lv1

컨정션(사용 간격: 16턴/효과 시간: 1턴)

효과: 아군 전체의 HP를 1로 만든다/1턴간 받는 대미지 무효/4턴간 HP흡수효과 부여 (75레벨에 턴 단축)

어빌리티3

습득 Lv45

썬더(사용 간격: 6턴/효과 시간: 180초)

효과: 적 전체에 어둠 속성 대미지/랜덤 약체효과

서포트 어빌리티

조정의 사도: 배틀 멤버의 속성 수에 따라 자신의 스테이터스UP

플레이버 텍스트

조정을 관장하는 소녀는 사랑스러운 수영복을 입고 창해로 내렸다.

세계를 짊어지고 소녀는 자신의 역할을 한시만 잊고 한여름을 친애하는 친구와 함께 보낸다.

암속성 기공사들을 폭사시킨 조정자

4번째로 나온 2016년 수영복 캐릭터. 각성일러에서 타고있는 튜브가 바로 디 오더 그랑데 전의 조정의 날개. 바다에서 튜브를 타고 노는 걸 부러워하던 조이가 좋은 생각이 났다며 세계의 힘을 빌어 구현시킨 모습이다. 수영복 캐릭터인데 왜 리미티드 시리즈로 표기되어 있는지는 후술한다.

레졸루션의 데미지 상한은 77만+ (80만대도 나온다) 딜도 강력하지만, 자체적으로 배수버프가 걸리는점도 매력적이다. 쿨이 컨정션보다 짧으며, 컨정션을 쿨오자마자 날리는 경우는 많지 않으니 적당히 상황봐서 꼽아주자.

컨정션의 흡혈효과는 최대 체력의 15%이다. 상한은 불명(2200까지 확인) 1턴간 무적효과가 붙어있어 실제로는 최대 체력의 30%로 다음 공격을 받게 된다. 단, 루나메아나 그림리퍼, 부정디버프 등의 자해 데미지는 무효화하지 못한다. 또한 컨정션으로 걸리는 흡혈은 소거불가라 로보미 등으로 셀프 삭제하고 배수를 유지하는 플레이는 불가능하다. 장기전에서 사용해 보면 14턴쿨로 약 2~3턴정도 배수효과를 보는 셈.

전투 개시 직후부터 배수셋팅의 최대파워를 발휘하는 점과, 고위 멀티에서 팔랑크스를 기다리지 않고 전멸기를 씹으며 극딜을 넣을수 있다는 점이 굉장한 메리트. 다만 HL에서는 한턴 무적 이후 이어지는 강력한 평타에 쓸려나갈 위험성이 큰 하이리스크 하이리턴 기술이 된다.

썬더 및 조정의 사도는 원본과 같은 스킬이다. 썬더는 누적 공깎/방깎/상태이상내성감소 중 1개를 랜덤하게 걸고 상한은 45만정도. 공/방깎은 큰 의미가 없지만, 누적 상태이상내성 감소는 2016년 9월현재 광/암 조이만 가지고 있는 기술이다. 소울필퍼와 효과가 중첩되기 때문에, 이게 스택이 잘 쌓이면 바하무트HL 등에서 마비가 5, 6회 걸리는 무시무시한 상황도 벌어진다.

패시브인 조정의 사도는 단속덱이라도 1속성으로 적용된다. (속성당 공인 15%, DA 10% TA 3% 상승) 덕분에 다른 캐릭들에 비해 DA율이 상당히 높게 느껴진다.

조이 자체보다 배수셋팅과 조합되어 암 사루난이 미쳐 날뛰고 있다. 이미 슈바마그 세레마그 원턴킬 영상이 공개된 상태이며, 온갖 버프를 다 걸고 고전장에서 쓰면 4억 8천까지 나온다. 오버킬로 공헌도를 모으는 것 때문에 공헌도 상한이 생겼을 정도. 다만 이는 그라시저[14]를 도배한 빅하데스맨의 영상이므로 착한 기공사는 따라하지 말자.

안 그래도 배수의 은혜를 누리기 쉬운 암속성이었는데, 시작하자마자 배수 효과를 최대로 받을 수 있는 컨정션의 등장으로 하데스맨들의 화력이 미쳐 날뛰게 되었다. 더욱이 컨정션은 사용한 턴에 한해 무적, 즉 100% 대미지 컷 기능도 달려 있어, 온갖 전멸기를 씹고 몇 배나 뻥튀기된 딜을 때려박을 수 있게 해주는 파격적인 어빌리티다. 조이 자신은 '세계의 균형이 붕괴될 가능성이 생겼을 때 현현한다'고 하지만, 정작 조이의 존재로 인해 그 균형이 박살나 버린 아이러니한 상황...

다만 너무나도 뛰어난 성능으로 조이 유무에 따라 암속성 셋팅의 효율이 지나치게 갈리게 되며, 이런 캐릭이 서프 픽이 안되는 정도를 넘어 1년간 획득이 불가능한 수영복 시즌 한정캐릭으로 나왔다는 점에는 많은 비판을 받고 있다.

총평을 정리하자면 배수셋팅이 완성되지 않은 상황에서는 그냥 좋은 캐릭 수준에 불과하지만, 하데스(+그라시저) / 세레스트(+세레권) 의 배수셋팅이 완성된 사람이라면 무시무시한 딜뻥을 보여준다.

뛰어난 캐릭터성과 미려한 일러스트로 기공사들을 폭사시킨 수영복 나루메아, 마찬가지로 미려한 일러스트와 끝판왕급 성능을 지닌 헤르에스에 이어 등장한 조이로 인해 기공사들이 가난한 여름을 보내고 있다. 간신히 지나갔다고 생각한 타이밍에 레페와 함께 마지막으로 통장 잔액을 강탈했다고.

여담으로 페이트 에피소드를 보려면(= 어빌리티3을 해금하려면) 스토리를 52장까지 뚫어놔야 해서 초보 기공사들에겐 애로사항이 꽃핀다.

2016년 하반기를 결산해보면, 밸런스를 말아먹은 주범이다. 배수스킬은 원래 공인과 별항의 스킬로 발동하면 강력하지만 발동하려면 시간이 걸리고(맞아야 하니까), 리스크도 크도록(죽지 않게 맞아야 하니까...) 설계된 스킬이지만, 수조이의 콘젝션으로 인해 원터치로 발동되게 되면서 그랑블루의 밸런스를 박살내었다. 수조이 리세계정을 구매한 일부 몰상식한 유저[15]들은 수조이 암속 외에 다른 속성을 해본적이 없어서 이게 정상인지 아닌지 모르겠다고 할 정도.

2017년 1월경부터 시행된 컨텐츠의 대다수에는 약점속성 외 내성 시스템을 도입하고 컨정션의 무적을 뚫는 무속성 대미지를 주는 몬스터가 늘어난데다, 별명이 '수조이죽어라맨'인 헥토르 HL 멀티배틀, 잔여 HP 10% 이하의 캐릭터 즉사 효과를 걸어오는 얼티밋 바하무트 HL 멀티배틀 등 수조이를 대놓고 저격하는 컨텐츠가 엔드 컨텐츠로 추가되면서, 엔드 컨텐츠로 갈수록 수조이의 위상은 떨어지게 된다. 유리대포 메타가 대세인 암속성 특성상 안정성과 딜링 모두를 요구하는 얼티밋 바하무트 HL은 암속성으로 도전하는 것 자체가 기행 취급을 받지만, 어찌저찌 안정성을 갖춘 암속성 세팅을 맞춘다 하더라도 어쨌든 안정성과 거리가 먼 수조이는 자연히 파티 멤버에서 탈락하기 마련. 결국 지나친 견제로 인해 억지로 그런 패턴 만드냐는 비판도 있다.

이렇듯 시스템적인 견제를 꾸준히 받고있지만 마그나 파밍 등 구 멀티배틀에서의 손해는 없는 등, 운영진이 수조이의 용도를 초중반 성장곡선에서의 고속성장용 패스로 한정지으려는 것으로 보인다. 바꿔 말하자면, 엔드 컨텐츠가 아닌 곳에서는 여전히 깡패라는 말이 된다. 이때만 따지면 다른 한정 캐릭터는 쓰레기로 보일정도로 쌨던 셈이다. 이렇듯 위상이 떨어졌음에도 여전히 강력하기 짝이 없는 캐릭터라, 게임위드 평가에서 유일하게 10점을 받았고 레딧 티어표에서도 최고등급인 필수(core) 판정을 받고 있다.

2017년 2월 16일 ~ 2월 28일에 다른 2016 수영복 캐릭터들과 함께 재등장했다. 또한 복각 요구가 지나치게 높은 수조이는 레페에서 정기적으로 복각될 예정이라 하니, 아에 레페 한정으로 자리잡을 모양. 덕분에 비록 타 속성 통상 키 캐릭터에 비하면 수급이 어렵지만 예전에 비하면 덜 까다로워지게 되어, 얻을 수만 있다면 수속성의 요달라하와 더불어 초~중급자의 좋은 성장용 캐릭터로 자리잡았다.

2017년 3월 10일 패치로 종족이 불명에서 성정수로 변경되었다.

2017년 말부터는 새로 추가된 그랑데 페스[16]에서 한정 캐릭터로 출현하는것으로 변경되어 더이상 시즌 한정 캐릭터가 아니게 되었다. 덕분에 다른 수영복 시즌 캐릭터들이 복각할때에는 같이 복각되지 않는다.

그랑데 페스에서 고정 출현하는 덕에 2018년 7월 그랑데 페스에서 해방무기인 리본이 리미티드 시리즈로 바뀌었다. 또한 무기가 리미티드 시리즈로 바뀌었으므로 조이(암속성)도 버전이 수영복 버전에서 리미티드 시리즈로 바뀌었다.

1.16. 바이트

최초 획득

상한 해방 3회 이상

이름

바이트(ヴァイト)

속성

어둠

타입

공격

종족

불명

가입조건

블러디스카 입수

호칭

혈귀

성우

카지 유우키

HP

Min 250

Max 1300

ATK

Min 1700

Max 9500

보정무기

단검(?)

오의

블러드 엣지: 어둠 속성 대미지(특대 x4.5)/회피율 UP

어빌리티1

습득 Lv1

피어 오브 원셀프(사용 간격: 6턴)

효과: 타겟에 관계없이 6회 단일대미지/적 전체의 연속공격확률 대폭 다운 (55레벨에 성능강화)

어빌리티2

습득 Lv1

노블 블러드(사용 간격: 7턴)

효과: 각성상태가 되어 자신의 스테이터스 대폭UP

◆대미지를 2회 입으면 해제되고, 1턴간 약체화(75레벨에 턴 단축)

어빌리티3

습득 Lv45

스칼렛 슬레이어(사용 간격: 12턴/효과 시간: 8턴)

효과: 적의 차지턴을 1개 증가시키고 아군전체의 오의대미지UP

서포트 어빌리티

블러드 세이버: 드물게 통상공격시 입힌 대미지에 비례해서 회복

플레이버 텍스트

자랑스러운 전설의 피를 잇는 소년은 멸망을 버린 동지의 미래로

미지의 외계로 떠난다.다양한 경험을 양식으로 소년은 『 인간 』에 대한 이해가 깊어진다.

폴 오브 드래곤 이벤트에 등장하는 밤피의 남동생. 이벤트가 복각되면서, 정확하게는 복각되었다 끝나면서 가챠에 등장하였다.

1어빌은 굉장히 무난하고 특징 없는 연타형 딜기. 상한은 타당 8만씩 최대 48만정도이다.

2어빌인 노블 블러드에는 바이트의 모든 포텐셜이 몰려있다. 스테이터스 대폭UP의 상세는 별항 공인 50% / DA확정 / TA 대폭증가 / 크리율 90% / 회피율 70% / 방어도 ?% UP / 적대심UP 으로 무지막지한 스펙업을 하게 된다.

표기는 대미지를 2회 입으면 이라고 되있지만 실제 적용되는 효과는 한턴에 더블/트리플어택이나 다단히트 특수기에 여러발을 맞아도 1턴당 각성 스택은 1만 줄어들기때문에 2턴에 걸쳐서 공격을 받아야 풀린다.

맞으면 풀리는 스킬에 적대심UP을 달아둔 바보같은 구조이지만, 높은 회피율이 있어서 생각이상으로 유지가 잘된다. 마구 공격만 연타하며 무뇌플레이를 해도 어지간해선 오의만 제때 사용해서 오의회피 버프를 중첩 받는다면 쿨타임이 돌아올 때까지 풀리지 않을 정도. 각성이 풀려서 약체화가 걸려도 쿨타임이 돌아와있으면 약체화를 제거하고 다시 각성 상태가 될 수 있다.

LB도 노블 블러드의 활용에 특화되있는데 적대감 감소 2개와 서포트로 회피성공시 반드시 발동하는 지속시간 무한의 누적공격력업이 있다.

적대감 감소 LB 2개를 다 찍을 경우 아예 피격율이 0이 되어 파티원이 전멸해 자기 혼자 뿐인 경우가 아니면 전체공격이 아닌 공격을 받지않게 된다. 노블 블러드를 켜도 남보다 약간 높은 수준으로 확 내려가서 유지력이 더욱 늘어난다. 약체화 상태가 되어도 전체대상 특수기가 날아오지 않는한 생존을 보장받는데다 쿨은 돌아와있고 각성은 풀렸는데 남은 체력이 애매하면 일부러 각성을 다시 걸지않고 맨몸으로 딜을 하는 트릭키한 운영도 가능. 다른 LB도 크리2 암속공업2 등의 준수한 구성이라 LB포인트가 모자랄 지경이다.

3어빌은 적의 차지게이지 증가 라는 희대의 페널티를 들고나왔다. 말하자면 슬로우가 아니라 패스트인 셈. 하지만 그에 비해 성능은 오의대미지 20%업 (상한은 변하지 않는다) 으로 평범한 편이다. 시작하자마자 밤피 2스와 콤보로 쓰는게 그나마 유용하다. 물론 슈발리에 마그나 같은 특수한 경우, 특정 위험한 턴을 넘기기 위해 일부러 차지 구슬을 풀로 채운다던지(슈발리에 마그나는 반피 이상일때는 오의턴에 스스로 내성 리필만 걸고 통상공격은 하지 않는다)와 같은 어느정도 유연성 있는 운영이 가능하기는 하다. 또한 지속시간이 생각보다 길어 연속공격 버프나 템 파밍의 상태에 따라 효과를 2번, 운이 좋아 많으면 3번까지도 볼 수 있다는 점도 어느정도 장점, 방어디버프에 면역이거나 원래 높은 방어력 때문에 딜이 제대로 안박혀 상한을 보기 힘든 곳에서도 유의미한 버프로 돌아오곤 한다.

브레이크 상태일때도 차지 구슬이 꽉 차지만 않았다면 브레이크 상태의 파란색 차지 구슬이 하나 늘어나며 스킬을 성공시킬 수 있다. 허나 차지게이지가 이미 풀이면 스택이 없는 적에게 쓸때의 밤피와 마찬가지로 미스가 뜨고, 또 내성에 따라 미스가 뜰수있어서 그냥 효과를 받을 수 없는 때도 있다.

바이트의 등장으로 암속성은 서프픽 가능한(비한정) 캐릭터로만 종족불명 파티가 가능해졌다. 한정캐릭까지 포함하면 서브멤버까지 전부 종족불명/성정수로 채워가는것도 가능하다. 같은 바하무트 마족 카드 출신인데 드라프로 종족 개조를 당한 포르테가 억울해지는 상황.

초기에는 개복치마냥 한대만 스쳐도 각성이 풀리고 약체화하는데다 오의를 쓰면 스스로를 각성을 풀어버리는 쓰레기였지만 2017년 말 밸런스패치로 대대적인 상향을 받아서 현재의 모습이 되었다.

1.17. 마르키아레스

최초 획득

상한 해방 3회 이상

이름

마르키아레스(マルキアレス)

속성

어둠

타입

공격

종족

하빈

가입조건

블러디스카 입수

호칭

성유의 대마도사

성우

챠후린

HP

Min 210

Max 1150

ATK

Min 1790

Max 9290

보정무기

지팡이

오의

어스 윈드 앤드 파이어: 어둠 속성 대미지(특대 x4.5)/오의게이지UP(20%)/

어빌리티1

습득 Lv1

언홀리 워크라이(사용 간격: 8턴)

효과: 공격을 중단하고 힘을 모아, 다음터에 자신의 공격력 대폭UP/오의상한 +135%/1회/적대심 UP/자신의 MP를 10 회복

◆1턴간 어빌리티 사용불가 (55레벨에 사용간격 6턴)

어빌리티2

습득 Lv1

미스틱 문(사용 간격: 7턴/효과 시간: 2턴)

효과: 효과중 반드시 트리플어택

◆MP를 3 소모해서 활성효과/광속성 대미지 경감(50%)(75레벨에 턴 단축)

어빌리티3

습득 Lv45

레인 오브 테러(사용 간격: 6턴/효과 시간: 3턴)

효과: 아군전체의 HP회복(상한 1500)

◆마력을 3 소비해서 배리어효과(2000)

서포트 어빌리티

폭☆렬: 오의사용시 MP를 전부 소비해서 오의대미지 UP

아스트랄 차지: HP가 적지만 매턴 MP를 2씩 회복/아군전체에 재생효과/MP는 배틀 개시시에 3의 상태로 출격/MP 최대량은 10(최대 체력의 2%/200상한)

플레이버 텍스트

일찌기 한명의 마도사가 성신의 소리를 들었다.

그리고 만상을 관장하는 위대한 지혜의 원천, 대아스트랄의 문을 연다.

이후 그는 무한한 마력을 찾아 성유의 연원을 오가는 현인이 됐다.

MP를 사용하는 현자 컨셉으로 나온 암속성 최초의 하빈 SSR.

평소에는 상한해방전의 모습으로 자상한 할아버지지만 아스트랄에 취하면 해방후의 모습으로 폭☆렬을 외치는 유쾌한 성격이다.

성능면에서는 현자 컨셉을 애매하게 들고 나와서 완벽하게 망한 캐릭터.

암속성 유일의 비한정 회복캐릭에, 1스킬은 유이시스의 모으기와 같이 오의상한을 270만까지 올려주고 비교적 짧은 쿨의 확정트리플 2턴 스킬도 있다. 매턴 200재생은 암속의 현 배수메타와는 잘 맞지 않지만 서포트 어빌의 성능으로 보면 고성능.

인것 같으나...

현실은 컨셉때문에 망한 캐릭터.

핵심 스킬인 2, 3스킬을 사용하려면 MP를 5씩 소모하는데, 마르키레아스는 MP를 0으로 시작하며 매턴 2씩 차는것 외의 회복수단이 전무하다. 심지어 오의를 사용하면 MP를 전부 소모한다(오의대미지가 증가한다지만 상한은 오르지 않아 무의미하다)

그 결과 전투초반엔 스킬사용이 불가능하며, 오의사용후 트리플어택으로 빠르게 오의게이지를 다시 모으는것도 불가능(오의로 MP를 다 날려서 다시 3턴 모아야 사용 가능하다)

위기의 순간에도 우연히 MP가 차있어야 회복이 가능하며, 심지어 공격하면 힐이안되고 힐하면 공격이 안되는등 자신의 스킬셋이 완벽하게 충돌하고 있다. 실제로 뭔가 스킬 사용이 굉장히 제약이 많은데 비해 그렇다고 썼을때 엄청나게 좋은것도 아닌 애매한 성능을 보인다.

차라리 1번스킬대신 현자의 타심진-숙명진처럼 MP 수급기를 줬거나, 오의로 MP를 날려먹지 않았으면 좋았을 캐릭.

쭉 함정대접을 받다가 2017년 12월 아예 때려고쳐진 수준으로 캐릭터가 조정을 받았다. 말이 많았던 2, 3스의 경우 MP의 소모량을 줄였으며, 소모해야 나오던 효과를 하나는 무조건 발동시키도록 바꾸었다. 시작부터 MP를 3 가지고 전투를 하도록 변경되어서 스킬 사용에 대한 부담이 줄어든 것도 좋은 상향. 또한 유저들이 그렇게 소원했던 MP 회복기가 1스에 포함되면서 1스 이후 스킬 사용이 자유로워진지라 트리플로 평타를 아프게 때릴지 오의로 강하게 때릴지 마음 편히 정할 수 있게 되었다. 이제서야 캐릭이 자기 컨셉을 제대로 살리고 1인분을 하게 된 셈.

1.18. 제타(암속성 Ver.)

최초 획득

상한 해방 3회 이상

이름

제타(ゼタ)

속성

어둠

타입

공격

종족

인간

가입조건

선스팟스피어 입수

호칭

진홍의 화영

성우

하나자와 카나

HP

Min 220

Max 1020

ATK

Min 1850

Max 10400

보정무기

오의

프로미넌스스파이크: 어둠 속성 대미지(특대 x4.5)/자신의 암속성 공격력 상승

어빌리티1

습득 Lv1

샤이닝 스타(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴)

효과: 적에게 암속성 대미지/아군전체에 광속성 대미지 경감효과 (55레벨에 사용간격 6턴, 성능강화)

어빌리티2

습득 Lv1

인피니트 원더즈(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초)

효과: 적 전체에 작열효과/암속성내성 DOWN(75레벨에 성능강화)

어빌리티3

습득 Lv45

시그노 네로(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴)

효과: 효과중 반드시 트리플어택

◆오의게이지를 30% 소비

서포트 어빌리티

알베스 인볼브: 적이 작열상태일때 통상공격과 오의에 추가대미지

플레이버 텍스트

동료의 약점 찾기에 여념이 없다 그녀는 진홍 색 갑옷을 벗고 사람 수준으로 몸을 가라앉히다.

아직 보지 못한 비밀로 높아지는 기대감을 가슴에 추적 연극을 벌이는데

그 끝에 밝혀진 것은 뜻밖의 사실이었다.

트라이얼 당시 화속성으로 등장했던 제타의 어나더 버전이 암속성으로 변경되어서 출시되었다. 캐릭소개에 따르면 원래 화속성으로 예정되었으나 속성간 밸런스를 고려해서 암속성으로 변경되었다고 하는데, 유저들은 제노이프리트 무기와의 시너지를 경계했다고 보고 있다.

1스킬은 딜기+대미지 경감. 댐컷과는 합이 아니라 곱으로 적용되는 것에 주의해야 한다. (100퍼컷이 불가능하다)

참고로 테스트 버전에서는 스트렝스(HP가 많을수록 공격력이 증가) 버프였다. 변경된건 아무래도 너프인듯. 스킬 상한은 50만정도이다.

2스킬은 작열(적중률 높음) + 암속내성 DOWN 효과. 대미지는 없다.

작열 대미지야 언제나 그렇듯이 의미는 없다.

암속내성 DOWN의 수치는 15%

3스킬은 헤르에스가 들고있던 그 스킬...에서 카운터만 빠진 버전이다.

서포트 어빌리티의 추가 대미지는 20%...로 트라이얼 당시보다 너프되었다. 작열 면역 같은 적은 거의 없기 때문에 사실상 영구적인 추댐이 가능하긴 하지만 자체 화력이 딸리는 제타로서는 버프를 받던가 배수를 최대한 받던가 하지 않으면 효율을 내기 힘들다. 그런데 암속엔 남을 강화해주는 버퍼는 매우 드물다...

전반적으로는 어빌딜러는 당연히 아니고 오의/평타 중시의 딜러로 보기에도 추댐 이외엔 자체 화력을 끌어올리지 못하는 부족한 딜러. 트라이얼버전의 1스에서 버프가 날아가버린게 치명타다. 추댐비율 조차도 너프당했으니... 2스 내성감소도 더 나은 걸 가진 기존 캐릭터가 충분하니 문제. 오메가 무기 출시 후에도 거의 저주받은 무기 수준으로 파티 짜기가 힘든 창 사용자라서...

사실상 화속성 그대로 나왔어도 그리 고평가는 못받았을 것을 괜히 암속성에 와서 더 괄시받는다는 평이 많다. 그래도 각성일러는 귀엽다.

1.19. 오키스(리미티드 시리즈)

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최초 획득

상한 해방 3회 이상

이름

오키스(オーキス)

속성

어둠

타입

특수

종족

불명

가입조건

파라소니움 입수

호칭

인형소녀

성우

치하라 미노리

HP

Min 300

Max 1650

ATK

Min 1550

Max 7300

보정무기

주먹

오의

엔드 브링거: 어둠 속성 대미지(특대 ?x)/오더 마리오네트의 축적 대미지를 리셋한다

어빌리티1

습득 Lv1

오더 마리오네트(사용 간격: 9턴)

효과: 스테이터스 대폭 상승(소거불가), 최대 HP의 40퍼센트(최대 8000) 배리어 효과

◆배리어 해제시 2턴간 약체화 (55레벨에 사용간격 8턴, 성능강화)

어빌리티2

습득 Lv1

앤세스트랄(사용 간격: 9턴)

효과: 2턴간 아군전체 암속성 공격력 상승(50%), 광속성 대미지 컷(70%) (75레벨에 사용간격 8턴)

어빌리티3

습득 Lv45

오블리비언(사용 간격: 6턴)

효과: 타겟에 관계없이 3회 암속성 대미지, 자신의 오의게이지 20% 상승

서포트 어빌리티

걸즈하트: 방어력이 낮지만 회피하는 경우가 있다.

오토마타 로이드: 오더 마리오네트 효과중 공격력(100%), 방어력, 크리티컬 상승(배율 50%, 확률 50%), 반드시 연속공격(DA 100%, TA 40~50%)

◆누적 대미지 초과시 오더 마리오네트 해제/2턴간 로스트 마리오네트 효과(공방 50% 감소, DA/TA 100% 감소)

플레이버 텍스트

태어날리 없었던 존재는, 기적속에서 생명과 몸을 손에 넣었다. 소녀는 묻는다...이 세계에 자신이 살아가는 의미를. 소중한 사람과의 재회를 맹세하고, 소녀는 그 질문이 어떠한 대답을 얻는지 관계치 않고 푸른 하늘에 혼자 날아올랐다.

2017년 2월 9번째로 등장한 레전드페스 한정(리미티드) 캐릭터. 역시 과거 신격의 바하무트의 이벤트 스토리의 주역으로도 등장했었던 소녀다. 페이트 에피소드를 보려면 메인 스토리를 73장까지 클리어해야 한다.

성능면에서는 꽤나 특이한 기믹을 가지고 강력한 딜러로 나왔다.

우선 1스킬 오더 마리오네트는 그야말로 오키스의 모든것이라고 할 수 있는 스킬. 사용시 공격력+100%(일반공인)//방어력50%/DA확정/TA40%/크리율50%가 붙는다. 전체적으로 스탯이 낮은 오키스이지만 마리오네트 사용시 암속성의 쟁쟁한 딜러들과 어깨를 나란히 하는 강력한 효능. 서포트 어빌리티로 인해 기본 30%나 낮은 방어력 페널티도 효과 중엔 해소된다.

오더 마리오네트 사용시 최대 HP의 40%(최대 8000) 까지 대미지를 흡수하는 배리어를 가진 상태가 되며 이 흡수 상한을 넘어가게 되면 마리오네트가 깨지고 로스트 마리오네트 효과를 2턴간 얻는다. 로스트 마리오네트 효과중에는 공격력과 방어력이 반감되고 쿨타임이 돌아와있어도 오더 마리오네트를 사용할 수 없다. 오의 사용시엔 누적된 대미지를 리셋, 즉 최대40%의 배리어를 리필한다.

대단히 높은 수치의 배리어에 서포트의 회피까지 있어서 유지력이 상당히 우수하다. 대신 배수효과를 받기 힘든건 배수로 올인하는 오키스 출시시점의 암속성의 메타와 역행하는 단점이지만... 수조이가 있다면 컨정션으로 배수를 강제로 키면 되니 별 문제없다.

전반적으로 바이트의 각성과 효과가 비슷하다 각성에 붙은 회피율까지도 오키스는 서포트 어빌리티로 따로 가지고 있다.(다만 바이트의 70% 회피에 비해 오키스의 회피는 15%) 추가적인 퍽(perk)으로 적대감 감소 퍽이 있다.(적대감 감소+회피+보호막=전체 공격을 제외하면 맞을 일이 거이 없다.)

2스킬은 아미라의 오의 게이지 흡수 스킬과 동일하다. 원하는 타이밍에 오의를 발동하여 대미지를 리셋하라는 의도의 스킬 최대 50%를 당겨올 수 있지만 적의 OD게이지가 없으면 효율이 꽝이다. 자주 안눌러도 되는게 최고의 장점이다.

3스킬은 타당 최대 40만, 기본 타당 배율이 높고 합계 상한 120만을 자랑한다.

전반적으로 딜기나 버프량에서 바로 직전에 나와 일약 광속성 최고의 딜러로 떠오른 루시오에 살짝 못미치는 정도의 강력한 구성. 단 오키스의 버프는 일반공인계라 하데스 편성에선 장점이 죽어버린다.

암속성의 대세인 배수+삼수 조합 세팅에서는 수조이가 없을 경우 배수는 못키기 때문에 포텐셜이 많이 줄어든다. 물론 앞에서도 말했듯 수조이가 있다면 문제가 안된다. 바하X바하나 세레스트 마그나에 삼수 스킬을 배제한 도끼중심에 권을 일부 섞는 구식 세팅에서 높은 효율을 발휘한다. 배수를 받아도 좋지만 그보단 안맞고 누적 버프를 유지하는게 더 나은 십천중 시스와 비슷한 형태며, 이 둘을 같이 쓰는 조합도 존재한다. 4대속성에서 보이는 버퍼로 코르와를 기용하는 마그나 세팅 조합을 암속성에도 활용가능해볼만한 캐릭터. 다만 자버프가 일반공인이라 코르와의 버프(일반공인)와 시너지가 좋은편은 아니다.

덤으로 오키스의 등장으로 암속에는 종족 불명이 또 늘어났다. 이젠 불명만 가지고도 서브까지 다 채우는게 가능하다.

위 설명만 보면 구려보일지 몰라도 현실은 HL 때려부시는 조합으로 도끼세팅에 시스 오키스 코르와가 사용된다. 프로토 바하무트 HL에서 저 세 조합(+시스는 최종)으로 쓰면 매우 강력하다.

2018년 9월 밸런스 패치로 대폭 상향되어 아군버프와 70퍼센트 대미지컷을 얻었고 오더 마리오네트 및 로스트 마리오네트 상태에서도 오더 마리오네트로 로스트 상태 및 배리어를 회복하는 것이 가능해졌다.

존재와 이름 자체가 그랑블루 판타지 메인 스토리의 중대한 스포일러가 되는 소녀. 메인스토리상 아폴로니아가 데리고 도망쳤던 오르키스 왕녀.....의 몸 안에 들어있던 의사인격이다. 1부 종료시점에서 오르키스의 의식이 돌아오면서 소멸한것 같았으나 아담이 마련해둔 골렘의 신체로 옮겨져 독립(?)한 존재. 자매나 다름없는 사이인 오르키스는 파타 그랑데의 여황제가 되었으며, 등 뒤에 떠있는 꼭두각시 인형은 로이드라는 이름으로 1부의 최종보스였던 아카샤를 내부에 봉인하여 동력원으로 사용하고 있다.

1.20. 카탈리나(암속성 Ver.)

최초 획득

상한 해방 3회 이상

이름

카탈리나(カタリナ)

속성

타입

밸런스

종족

휴먼

가입조건

그랑블루 판타지 애니메이션 완전생산한정판 특전 캐릭

호칭

엘스테 제국군 중위

성우

사와시로 미유키

HP

Min 295

Max 1540

ATK

Min 1390

Max 7990

보정무기

오의

인페일 네일: 암 속성 대미지(특대 x4.5)

어빌리티1

습득 Lv1

인챈트 랜즈(사용간격 7턴/ 지속시간 1턴)

효과: 적에게 수속성 대미지/다음 공격에 반드시 트리플 어택(55레벨에 성능강화, 턴 단축)

어빌리티2

습득 Lv1

리커버(사용간격 9턴/ 지속시간 3턴)

효과: 아군 전체 재생 효과(상한 400)/ 디버프 효과를 하나 회복(75레벨에 재생 상한이 500으로 상승)

어빌리티3

습득 Lv45

라이트 월 디바이드 (사용간격 3턴/ 지속시간 1턴)

효과: 아군 전체가 입는 대미지 컷(25%)

서포트 어빌리티

엘스테 제국 중위: 방어력 업

플레이버 텍스트

푸른 소녀의 자유를 위해, 제국의 여사관은 탈주하여 기사가 되었다. 그 옛날 무기로 존재했던 소녀는 세계를 알게 되고, 미소를 되찾았다. 설사 배신자라고 비난받는다 하더라도, 기사의 의지는 흔들리지 않는다

그랑블루 판타지 1권 완전생산판 한정판 구매시 지급하는 캐릭터. 일단은 구매시 무조건 얻는 캐릭터인만큼, 또 SSR인만큼 SR 카탈리나보다는 강하게, 리밋 수속 카탈리나보다는 조금 너프해서 캐릭터를 냈다.

1스는 완전히 같은 사양. 사용 후 반드시 트리플이라 순간 화력에 도움이 된다. 2스는 마운트를 뺀 대신 클리어올로 대채했다. 소소하지만 재생효과도 있어서 지속싸움에 알게 모르게 도움이 되는 편. 다만 회복량도 리밋 캐릭터에 비하면 적은 편.

3스도 리밋 카탈리나랑 같은 사양이지만, 암속에 뎀컷캐가 부족하다는 걸 생각하면 생각보다 큰 장점으로 다가온다.

오의는 심플하게 참격을 계속 하는 모션. 이쪽도 수속과는 달리 속성 공격력 업이 빠졌다.

전체적으로 탑급은 아니지만 SSR 암속에서 중간은 가는 성능. 특히 뷔라 SSR을 가지고 있다면, 이제 무리해서 수속 카탈리나를 넣을 필요가 없기 때문에 뷔라의 성능을 최대로 끌어올릴 수 있게 된다. 뷔라가 마운트를 가지고 있으니 뷔라의 마운트가 빠지면 그 부족한 점을 보충해줄수도 있기에 여러모로 시너지를 볼 수 있다. 가격이 꽤 있는 1권 한정생산판 가치는 한다는 게 유저들의 중론.

1.21. 칼리오스트로(암속성 Ver.)

최초 획득

상한 해방 3회 이상

이름

칼리오스트로(カリオストロ)

속성

어둠

타입

회복

종족

휴먼

가입조건

블랙 우로보로스 입수

호칭

신생 연금술사

성우

탄게 사쿠라

HP

Min 330

Max 1805

ATK

Min 1200

Max 6370

보정무기

지팡이

오의

오푸스 마그나: 어둠 속성 대미지(특대 x4.5)/자신의 어빌리티 재사용간격 1턴 단축

어빌리티1

습득 Lv1

아르카나 에볼루션(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴)

효과: 암속성 캐릭터의 크리티컬 확률UP/아군 전체 공방UP

◆오의 게이지 10% 소비 (55레벨에 사용간격 6턴)

어빌리티2

습득 Lv1

느후스단(사용 간격: 11턴/효과 시간: 7턴)

효과: 아군 전체 재생효과/암속성 공격UP(75레벨에 성능강화)

어빌리티3

습득 Lv45

뉴클리어 신서신스(사용 간격: 7턴/효과 시간: 1턴)

효과: 적에게 암속성 대미지/아군 전체가 받는 회복량 상한UP

서포트 어빌리티

리펄션 바디: 대미지를 받을 때 드물게 HP 전부회복

플레이버 텍스트

연금술의 개조는 아득한 시간을 거쳐도 한층 더 많은 경지를 개척하고자 한다. 쇄신된 몸으로 하늘의 세계의 진리의 문을 열고 내포된 지혜를 찾는 사람들을 매료할 것이다.

새 육체를 얻은 칼리오스트로. 자세한 건 후술.

1어빌의 크리티컬 확률은 50%(배율은 1.4배), 공방업 20%

2어빌의 속성공업 수치는 25%, 재생 상한은 300.

3어빌의 배율은 3.5배(상한 45만), 회복상한은 가산 1000.

이전까지의 칼리오스트로는 어중간한 디버퍼+어중간한 버퍼+힐러였으나 이번엔 버프 위주로 나왔다. 회복능력이 좀 즉발성이 적지만 배수를 떼어놓기 힘든 암속성에선 이정도의 회복 능력이 오히려 더 도움이 되는편. 크리/속성공업 버프가 메인에 공방업은 덤이라 하데스맨에서 써도 나쁘지 않다. 1군은 무리지만 여태까지 성능으로 비웃음당한 다른 옷상(토속성, 할로윈)에 비하면 나은 수준. 암속성엔 아예 없다시피한 안정적인 전체 버퍼라서 전체적으로 묶어줄 버프가 필요한 아바타총 세팅 파티에선 꽤 괜찮은 상성을 보여주고 있다. 오의딜링의 비중이 꽤 오른 메타에선 빠른 오의 순환에 중점을 두는 세팅들이 생기고 있는데 여기서도 어느 정도 수혜를 받고 있다.

칼리오스트로, 클라리스, 델리포드가 주역인 이벤트 '아스트레이 알케미스트'에서 새로운 신체를 얻은 이유가 밝혀진다. 단장 일행과 칼리오스트로가 수상한 연구소를 조사하던 중 하얀 덩어리의 괴물의 공격에 맞은 이후부터 칼리오스트로가 힘을 제대로 못쓰게 된다. SR 칼리오스트로의 오의에서 우로보로스가 1마리만 나오고, 그 1마리도 회전 중에 바스라지는 건 이 때문. 제국병들과 연금술사들에게 쫓기던 중 클라리스가 나타나 구해주고 일행을 보내나, 앞서 가던 일행은 그녀에게 뒤에서 공격당한다. 그러나 칼리오스트로는 애초부터 그녀를 수상하게 여겼기에 그 공격을 방어해내고 반격한다. 그러나 이 클라리스는 가짜로, 앞서 나온 괴물이 변형한 것이었다. 이 괴물은 파라켈수스라는 연금술사가 미완성 현자의 돌로 만든 병기로, 그는 칼리오스트로를 흡수해 모든 지식을 자기 것으로 만드려는 목적이 있었다. 위기에 빠진 일행 앞에 진짜 클라리스가 나타나 구출해낸다. 그녀는 부모가 인질로 잡혀 순순히 파라켈수스의 연구소로 끌려갔고, 거기서 온갖 실험을 받으면서 흡수 및 복제가 가능한 현자의 돌이 클라리스의 형태로 변해 그녀의 연금술을 쓸 수 있던 것이었다. 도망치기엔 경비가 엄중해 연구소를 전부 다 날려버리고 탈출해 일행을 구하러 왔고 구출에 성공한 것.

도주에 성공한 뒤 클라리스는 양친을 구하는 데 힘을 보태달라며 부탁하나 칼리오스트로는 적을 구출해줘야 되냐며 받아친다. 이에 개조(開祖)님은 자기가 지킬테니 제발 양친을 구해달라며 간절히 부탁하고 칼리오스트로는 후손의 부탁이기도 하겠다 이에 응해 양친을 구해준다. 그 대신 자신의 신체를 연성해달라고 요구한다. 아무것도 모르는 클라리스에게 부탁한 이유는 클라리스의 양친에게 부탁하자니 적에게 부탁하는 우스운 꼴이지만 클라리스 개인은 신용할 수 있다고 여겼기 때문. 구출하는 와중에 델리포드에게 근육통 걱정 없는 미소녀 신체를 만들어주겠다고 제안하기도... 델리포드는 잠깐 혹하지만 귀엽게 행동할 자신도 없고 아내도 있다며 포기한다.

양친을 구출한 뒤엔 클라리스에게 연금술 특강을 해주면서 새 육체를 연성하게끔 하려하나 진척이 없었다. 물질붕괴에 특화된 모습이 여동생을 보는 것 같다고... 선조도 연금술의 재능이 없었냐며 시무룩해하는 클라리스에게 한 쪽으로 쏠려있을 뿐 재능 자체는 있다고 위로해준다. 그런데 파라켈수스가 나타나 클라리스를 공격하고, 칼리오스트로는 클라리스를 지키고 현자의 돌에 흡수당한다. 클라리스의 분해 연금술도 통하지 않았지만 감각만으로 분해의 궁극인 존재붕괴를 터득해 현자의 돌을 갈아버린다. 현자의 돌이 없어지자 칼리오스트로가 새 바디로 부활해 존재붕괴를 설명해주는데 예를 들면 믹스쥬스에서 사과쥬스를 만들 수 있는 능력이라고. 믹스쥬스에서 사과쥬스를 제외한 나머지를 전부 날려버리기에 가능한 능력으로, 클라리스는 칼리오스트로의 혼을 제외한 나머지를 싹 다 날려버린 것이었다. 그 뒤엔 칼리오스트로가 현자의 돌을 기반으로 육체를 재연성한 뒤 영혼을 집어넣어 부활했다.

엔딩에선 클라리스가 칼리오스트로의 호칭을 할아버지라 하지만 곧바로 정정시켜버리고 스승으로 부르게 된다.

1.22. 아자젤

최초 획득

상한 해방 3회 이상

이름

아자젤(アザゼル)

속성

어둠

타입

공격

종족

성정수

가입조건

섀도우 서펜트 입수

호칭

칠흑의 리벨리온

성우

모리타 마사카즈

HP

Min 275

Max 1380

ATK

Min 1890

Max 9990

보정무기

단검/격투

오의

스케이프 고트: 어둠 속성 대미지(특대)/자신에게 환영 효과(1회)

어빌리티1

습득 Lv1

머시레스 둠(사용 간격: 7턴/효과 시간: 180초)

효과: 적 전체에 암흑 효과/암속성 방어력 DOWN

◆오의 게이지 20% 소비 (55레벨에 성능강화)

어빌리티2

습득 Lv1

타나토스 게인(사용 간격: 5턴/효과 시간: 180초)

효과: 적에게 3.5~4.5배 암속성 데미지/독 효과[독 상태의 적에게 대미지 상한 UP](75레벨에 성능강화)

어빌리티3

습득 Lv45

마리스 윙(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴)

효과: 자신의 암속성 공격력 UP/광속성 방어 DOWN

서포트 어빌리티

불손한 날개: 암흑 상태의 적에게 회피율 UP/독 상태의 적에게 크리티컬 확률 UP

반역의 업화: 암흑 상태거나 독 상태의 적에게 오의 데미지랑 오의 데미지 상한 UP

플레이버 텍스트

어둠을 가르는 검은 바람은 인간에게 긍지를 빼앗겼다. 노예로 떨어진 동포를 해방하기 위해, 하얀 천에 몸을 감싸고 반역의 날개를 펼친다. 그리고 사람들을 공포에 빠트리는 피바람이 되었다.

루시오, 케르베로스, 아미라, 니나 등과 같이 바하무트에서부터 채용된 캐릭터. 신격의 바하무트 디자인을 그대로 썼지만 성우 배정은 제네시스 기준이고, 개인 스토리 자체는 제네시스 출신인 아미라와도 엮여있는듯 하지만 기본적인 캐릭터의 배경은 그랑블루 오리지널 스토리인 '왜 하늘은 푸를까' 시리즈와 공투 퀘스트의 후반 스토리인 판데모니엄의 설정을 쓰고 있다. 다만 버진소울의 니나와도 여전히 아는 사이라서 애니판의 설정들이 겹쳐서 남아있다.

오의는 영어권에서 고유 명사로 유명한 희생양 스케이프 고트를 그대로 따왔다. 환영효과를 부여하므로 3스를 쓸 때 방어력 하락을 겪는 아자젤에게 조금이나마 안정성을 부여해준다.

1스는 적 전체에게 암흑효과와 암속성 방어력 다운을 선사하는 스킬. 전체공격 스킬이라는 점 때문인지, 암흑의 강도는 그닥 강하지 않다. 오죽하면 워록의 블랙헤이즈에 그대로 덧씌워질 정도. 다만 암속성 방어력 다운은 수치가 25%나 되는지라, 미스트나 아머브레이크 2 등과 합치면 금방 방어 디버프 상한을 보게 된다. 사실상 암속 내성 다운이 주 목적. 그 외에도 자신의 서포트 어빌리티랑도 시너지를 일으킨다.

2스는 적에게 암속성 데미지를 주고 독 디버프를 주는 스킬. 독 디버프는 언제나 그렇듯이 2만 정도로 데미지는 별로 기대하기 힘들다. 다만 독이 유지된 상태에서 또 이 스킬을 쓰면 상한이 70만까지 늘어나는지라, 스킬 데미지 딜링으로서 사용할 정도까지 오른다. 턴이 5턴에 불과한지라 쿨이 될때마다 써주면 제법 딜을 한다.

3스는 암속성 공격력을 대폭 올리는 대신 자신의 광속성 방어력을 다운시키는 스킬. 디메리트가 있는 만큼 암속성 공격력이 무려 70%나 오르는 파격적인 상승수치를 자랑한다. 디메리트는 오의나 암흑 등으로 상쇄하는게 좋다. 이 디메리트도, 암속으로 타속을 상대할시엔 사실상 없는 디메리트라 생각보다 강력한 버프스킬로 평가받는다.

서포트 어빌리티들이 죄 적의 디버프에 따라 아자젤에게 유리한 효과를 준다. 암흑의 경우 회피율이 올라가고, 독 상태의 적에게는 크리티컬이 발생하는데, 발동률이 99%, 거의 상시에 가까운 효과를 준다. 물론 그만큼 배율은 20% 정도로 낮지만, 3스 등과 섞어쓰면 강력한 평타딜을 보여줄 수 있다. 여기에 적이 암흑이거나 독 디버프 상태면

오의 데미지랑 상한도 올라가는데, 40%라는 파격적인 상승률을 가져서 최대 260만까지 오의데미지를 꽂아줄 수 있다.

전체적으로 조건부 딜러로서의 면모를 갖췄는데, 약점 최종대미지가 20% 증가하는 세라픽 무기의 부재로 낮은 상한 제약에 시달리는 암속성에선 충격적인 수준의 오의 대미지를 내는데, 심지어 세라픽 무기가 있는 4대 속성에서도 오의대미지 상한에 극도로 특화된 캐릭터+추가 버프가 아니면 나오기 힘든 수치를 흔한 디버프인 독, 암흑을 건다는 간단한 조건으로 낼 수 있다. 해당 디버프를 전부 스스로 할 수 있는 점도 장점. 디버프+어태커로서 활용할 여지가 충분한 캐릭터다. 거기에다가 성정수라는 점 때문에 바하 무기를 만들때의 부담도 덜하고, 특기 무기가 2가지라 얼티메이트 무기에 대한 제한도 낮은 편. 뽑아두면 충분히 1진에서 쓸만한 캐릭터로 평가받는다. 이후 속속 강력한 단검 특기 캐릭터들이 등장하고 세라픽무기도 나오고 암속성에도 필살 중심의 오의메타가 찾아오면서 엄청난 위상 상승을 이룩해냈다.

페이트 에피소드에서는 자신이 악마라고 주장하며 지나가는 드라프를 보고 마족이라고 우기는 등 허당스러운 행적을 보이지만 45레벨 페이트에서 밝혀지는 정체는 천사장 루시펠을 섬기던 전 천사. 애초에 게임 내 종족값이 성정수이니 큰 스포일러는 아니다. 벨리알의 꼬드김에 넘어가 성정수 반란에 가담했다가 타천하고 판데모니움에 갇힌 뒤, 열쇠를 가진 소녀의 도움으로 탈출했으나 어째서인지 기억을 잃고 방황하던 상태였다. 45레벨 페이트 이후에는 기억을 되찾았지만 함께 탈출한 동포들을 찾고 자신을 꼬드긴 누군가에게 복수하기 위해 악마인 척 기공단에 눌러앉게 된다. 발렌타인, 화이트데이 대사 같은걸 보면 여전히 허당인건 그대로.

허당인 것과는 별개로 다른 타천사들은 아직도 자신들이 속은 줄 모르고 루시퍼님을 따른다며 판데모니엄 탈출을 시도하고 있지만 아자젤은 반란 당시에 이미 벨리알에게 속았다는 것을 눈치채고 분노했었다. 허나 정작 그 장면이 직접 나오는 트리플 제로에서는 반란 당시의 회상 등장으로 출연 끝. 사실 설정의 연계상으론 외톨이 수준인 올리비에와 달리 아자젤은 신격의 바하무트 애니메이션을 통해 얽힌 아미라, 니나와의 설정을 제거하지도 않았기 때문에 트리플 제로에 제대로 나왔어도 취급이 애매했을 것이다. 아미라는 설정을 파고 들면 천사들급으로 창세신과 연관이 깊은 캐릭터고, 니나는 애니 BD특전으로만 나온 캐릭터고 해서 다루기가 어렵다.

1.23. 올리비에(리미티드 시리즈)

최초 획득

상한 해방 3회 이상

이름

올리비에(オリヴィエ)

속성

어둠

타입

특수

종족

성정수

가입조건

폴른 소드 입수

호칭

다크 엔젤

성우

사카모토 마아야

HP

Min 260

Max 1480

ATK

Min 1550

Max 7800

보정무기

오의

D 폴른 소드: 어둠 속성 대미지(특대)/자신에게 어둠 속성 공격 업 효과(30%)/다음 모탈 신의 효과가 2배로 발동

어빌리티1

습득 Lv1

실버 레이크(사용 간격: 9턴/효과 시간: 2턴/180초)

효과: 적 전체에 암속성 대미지/더블 어택 확률DOWN/황혼의 공포 효과(55레벨에 턴 단축 및 성능강화)

어빌리티2

습득 Lv1

모탈 신(사용 간격: 9턴)

효과: 적에게 5배 암속성 대미지/슬로우 효과(75레벨에 턴 단축)

어빌리티3

습득 Lv45

네버모어(사용 간격: 7턴/효과 시간: 2턴)

효과: 자신의 트리플 어택 확률UP/크리티컬 확률UP/약체 성공률UP

서포트 어빌리티

신세계를 향한 갈망: 경과 턴에 따라 자신의 암속성 추격 효과UP/광속성 방어DOWN

타천사(堕天司): 암속성 공격UP이 부여되어 있을 때, 광속성인 적에게 주는 대미지UP

플레이버 텍스트

과거 하늘의 세계의 황혼을 관장하던 천사는 창조주와 창조신에게 반기를 들어 땅속에 봉인되었다.

그러나 그 마음은 아직 날카롭게 갈려, 언젠가의 반항을 통해 위대한 자들에 의해 힘의 일부는 다시 하늘의 세계로 돌아왔다. 동포들의 재기를 위해 자신을 거짓 특이점의 곁에서 몸을 감추며 타천사는 세계의 동향을 살펴보고 있다.

신격의 바하무트의 얼굴마담인 다크엔젤 올리비에. 소환석으로만 존재했으나, 2017년 12월 말에 진행된 그라브루 페스에서 공개된 뒤 며칠 후 바로 그랑데 페스에서 등장했다.[17]

실버 레이크의 상한은 63만이며, 황혼의 공포는 2턴간 지속되는 개인 디버프로 효과는 공포의 상위호환이다. 공포처럼 효과 중엔 적의 차지 턴이 차지 않으며, 추가로 차지 턴이 최대가 되어도 특수기를 쓰지 않고 통상 공격을 한다. 다만 이 때 통상 공격을 해도 차지 턴은 리셋되지 않는다. 나올 당시엔 HP 등이 트리거인 특수행동은 여전히 발동되었으나, 2018년 2월 14일 업데이트로 특수행동도 봉쇄하도록 상향되었다. 체력트리거 특수행동으로 온갖 제한을 거는 상위 멀티배틀 환경상 턴제 마비 효과에 필적할 만큼 강력한 효과인데 내성이 보통의 공포보다 훨씬 적게 쌓이는편이라 한 적에게 여러번 효과를 볼 수도 있다.

모탈 신의 상한은 85만. 오의를 쓴 뒤 모탈 신을 쓰면 당연하겠지만 슬로우 효과도 2번 발동된다. 타천사의 효과를 받으면 1회당 개별로 10%씩을 적용받아 20% 상승하는 셈이라 오의보다 높은 화력을 노릴 수 있다.

네버모어의 크리티컬 버프는 배율 30%, 확률 100%. 트리플 어택 버프 수치도 30%이다. 화력, 연속공격에 대한 필요가 상대적으로 낮은 속성이다보니 약체성공율업이 더 크게 평가받아서 보통 실버레이크와 엮어서 사용하게 된다.

서포트 어빌리티 1인 신세계로의 갈망의 추가 대미지 효과는 매턴 3%씩 상승해 최대 30%까지 올라가며, 광속성 방어도 3%씩 내려가 최대 30%까지 내려간다. 타천사의 대미지 업 효과는 세라픽 웨폰의 그것과 같으며 수치는 10%. 트리거인 암속성 공격UP은 오의를 사용하는 것으로 자급자족 할 수 있다. 다른 캐릭터나 소환석의 버프로도 발동하기 때문에 장시간 유지하는 것도 가능.

1, 2어빌리티들의 대미지는 좋은 편이며 부가효과도 황혼의 공포, 슬로우로 매우 뛰어나지만 그 대신 +가 되어도 쿨타임이 8턴으로 꽤 길다. 10턴이 지난 뒤엔 추가 대미지가 상시 30%에, 암속성 공격버프 유지중엔 광속성에 대해 화력이 1.1배라는 것이 합쳐져 화력은 뛰어나다. 그러나 10턴이 지난 뒤엔 광속성 방어 -30%가 상시유지된다는 단점이 있다. [18]

페이트 에피소드는 하늘은 왜 푸를까 이벤트 엔딩 시점에서 시작한다. 그 뒤 어느날 갑자기 등장해 인간과 성정수랑 힘을 합치는 걸 보고 감명받았다면서 기공단에 들어온다. 그러나 이는 적당히 지어낸 것에 불과하며, 그녀가 기공단에 들어온 진짜 이유는 바로 특이점인 주인공을 이용하기 위해서였다. 자신을 성정수라 했지만 사실 그녀의 종족은 단순한 성정수가 아니라 천사다. 즉 그녀 또한 4대천사처럼 원초의 성정수. 그러나 그 분과 함께 창조주와 창조신에게 반항해 타천사가 되었으며, 패했기 때문에 판데모니움에 갇혀있다. 지금의 모습은 힘의 일부와 의식을 현현시킨 것에 지나지 않으며 적의 동향을 파악해 판데모니움에 갇힌 동포들을 꺼내려고 한다. 당연히 주인공 일행에겐 동료의식 따윈 없으며 인간의 동료를 연기하는 건 유감이라고 할 정도이다.

그런데 정작 이 타천사의 난 떡밥을 마침내 다룬 이벤트 트리플 제로에서 밝혀진 바론 그토록 따르는 '그 분', 루시퍼의 계획에 소모품으로 이용당했을 뿐인 것으로 드러났다. 프롤로그에서만 이 반란 당시의 모습에 반짝 등장하고 등장은 없다, 리미티드 캐릭터의 최종은 상당히 시일이 걸릴것으로 예상되니 올리비에의 향후 스토리를 보기는 상당한 시간이 걸릴 것이다.

해방무기인 폴른 소드는 최종해방으로 혼신을 얻으면서 하데스의 뉴메타 무기로 정착했다.

1.24. 시로우

최초 획득

상한 해방 3회 이상

이름

시로(シロウ)

속성

어둠

타입

방어

종족

인간

가입조건

기간트 슬라이서 입수

호칭

불굴의 정신을 가진 강철의 전사

성우

세키 토모카즈

HP

Min 350

Max 1850

ATK

Min 1400

Max 7550

보정무기

오의

괴인 무한단공파(壊刃・無限断空波): 어둠 속성 대미지(특대)/다음 바이오 블레이드가 2회 발동

어빌리티1

습득 Lv1

바이오 블레이드(사용 간격: 5턴/효과 시간: 180초)

효과: 무작위으로 적에게 4회 암속성 데미지/ 적 전체의 공격력 다운(누적)(55레벨에 성능강화)

어빌리티2

습득 Lv1

윌로우 카운터(사용 간격: 7턴/효과 시간: 1턴)

효과: 적의 모든 공격을 회피/감싸기 효과/오의 게이지 상승(20%)/그 턴에는 공격을 행하지 않는다.

◆회피와 동시에 괴인 역일자베기를 펼친다! (75레벨에 쿨타임 감소)

어빌리티3

습득 Lv45

기간트 셰이드(사용 간격: 6턴/효과 시간: 1턴)

효과: 아군 전체의 전속성 데미지 컷(60%)

서포트 어빌리티

악을 베는 괴인(壊刃): 체력이 50% 이하일때, 통상공격 시 데미지에 비례해 회복

바이오메탈 히어로: 방어력이 높지만 적에게 타겟팅당하기 쉽다

플레이버 텍스트

설사 인간의 육체를 버린다 하더라도, 아무리 그 손을 피로 물들인다 하더라도, 전사의 마음은 부서지지 않는다. 불굴의 전사, 영원히 불타는 정의의 불꽃을 가슴에 품고, 반짝이는 미래를 지키기 위해, 끝없이 싸워나간다.

4년만에 나타난 암속 SSR 뎀컷 캐릭터. 광속 SSR의 로보미와 같이 이 시로도 로보미 Z에서 새롭게 등장한 캐릭터다.

1스는 흔한 딜 겸 디버프 어빌리티. 적에게 타겟 상관없이 4회 데미지를 준 다음 공깎을 부여한다. 공깎은 누적공깎이라 효과가 그렇게 높진 않지만, 오의를 쓴 후에는 2번 발동되고 디버프도 갱신되는지라 공깎으로서 사용할 여지는 있다. 데미지는 4회 합쳐서 50만 정도로 크게 기대하긴 어려운 수준. 대신 체력을 자꾸 회복하게 되는 특성을 고려한건지 째째한 상한에 비해 배율이 높게 설정되있어서 배수세팅의 풀체력으로도 상한에 가까운 화력이 나온다.

2스는 감싸기, 회피, 오의게이지 상승이라는 아군 보호용 스킬. 회피는 무적이기 때문에 사실상 이 스킬을 쓰면 특수공격이 전체가 아닌이상 무조건 시로를 공격하게 되는지라 아군 보호로는 제격이다. 거기다 회피 이후에는 카운터로 공격을 하는데, 이 공격의 배율이 무려 8배에 100만 정도의 상한을 자랑하는지라 불의의 일격을 적에게 먹여줄 수 있다. 그 외에도 또 누적 공깎을 걸고, 오의게이지도 추가도 10퍼 올려주는지라 특수행동이나 전체공격화만 아니라면 이래저래 쓸만한 보호스킬.

3스는 드디어 암속에 등장한 팔랑크스계열 뎀컷 스킬. 전 속성 데미지를 60퍼 깎아준다. 70퍼센트가 아니라 아테나와의 100%컷 조합이 안되는건 단점.

서포트 어빌리티 1은 시로의 체력이 50% 이하가 되면 통상 공격의 20% 정도에 흡수가 붙게 해준다. 어빌리티 2 때문에 잘 맞을수밖에 없는 시로에게 있어선 보험으로서 안정감을 조금 더 향상시켜주는 어빌리티.

서포트 어빌리티 2는 시로의 방어력이 높은 대신, 그만큼 공격도 더 잘 받게 만드는 어빌리티. 암속에 원체 한대 맞으면 안습해지는 유리대포 캐릭이 많은만큼 기용하면 그 캐릭들일 지키는데 한 몫 한다. 다만 기본 적대심이 대폭 상승할뿐이지, 반드시 시로를 때리는게 아니기 때문에 어그로가 이상하게 튈때가 종종 있다. 때문에 이거 하나만 믿고 유리대포들을 굴렸다간 뒤통수 맞기 십상. 그나마 토속 SSR인 라스티나와 달리, 리미티드 보너스에 적대심 상승을 들고 왔으니, 아군보호능력을 확실히 하고 싶다면 투자해 보도록 하자.

방어형이라는 타입에 맞게 기본 방어력 상승, 적 공깎, 감싸기, 전체 뎀컷, 적대심 상승 등 철저하게 방어에 특화된 성능으로 나온 캐릭터다. 암속은 기본적으로 배수+유리대포형 맞기전에 끝내지 않으면 죽는다 식의 캐릭이 제법 많은지라, 특정 캐릭터를 최대한 지켜줘야하는 파티를 꾸린다면 굉장히 큰 힘이 되어줄 캐릭터.

기존에 암속성 탱커로 많이 쓰였던 자자, 딜리포드와 비교해보면 자자보다는 확실히 상위호환이다. 자자의 경우 리밋보너스로 적대심상승을 2개 챙길 수 있는데다, 1턴 감싸기와 전체 데미지컷을 보유하고 있어, 시로와 캐릭터 운영방법이 비슷한데, 감싸기에 붙은 개인 데미지컷 20%는 시로의 무적기에 밀리고 전체 데미지컷 수치도 시로쪽이 높다. 1번어빌 발동중 방어력 상승량을 본다면 효과 지속중인 5턴간은 시로보다 방어력이 높을 수야 있겠지만, 시로의 서포트 어빌리티로 인한 기본 방어력증가와 1번 어빌에 붙은 공깎을 생각하면 별차이가 없다. 오히려 반피 이하에서 스스로 회복이 가능한데다 상시 방어력 20% 상승이 적용되는 시로쪽이 전투지속능력이 뛰어나다.

딜리포드와는 일장일단이 있는데 적대심 상승에만 의존해 평타구간 탱킹을 해야하는 시로와 달리, 딜리포드는 운에 좌우되지 않고 장시간 감싸기+방어력상승이 가능해서 단일타격에 한해서는 시로보다 아군보호 능력이 높다. 물론 기본 방어력이야 시로쪽이 높지만, 딜리포드의 경우 1어빌로 챙기는 방업 30% 외에도 리밋 보너스를 통해 감싸기중 방업 45%를 추가로 챙길 수 있고, 어빌 누적 사용 없이도 단번에 20% 공깎 사용이 가능하다. 여기에 운이 좀 따라준다면 서폿 어빌에 붙은 50% 뎀컷을 띄우는게 가능해서 감싸기 효과가 지속중인 4턴간에 한해서는 시로보다 단일타격 보호에 뛰어난 성능을 보여준다. 다만 전체 뎀컷이 없어 전체 공격에서 아군을 보호할 방법이 없고, 체력이 20% 밑으로 떨어질 경우 감싸기가 꺼지는점, 스스로 회복할 방법이 없다는 점이 단점.

사실 현존하는 그랑블루 판타지의 탱커 캐릭터를 모두 뒤져봐도 감싸기, 아군전체보호, 자체 회복, 딜링, 디버프 or 디스펠이 전부 가능한 자기완성형 캐릭터는 리밋티드 비라정도 밖에 없다. 시로역시 리밋비라 수준까진 아니지만 상술한 역할이 모두 가능하기에 훌륭한 탱커라 할 수 있겠다.

로보미 사이드 시나리오를 보던 사람들에겐 이런 다크한 시로의 모습이 이해되지 않을 수 있는데, 외전에서 만들었던 백색 기간트 슈트가 아니라 시로의 모습을 의태한 괴인의 슈트를 입은 상태이기 때문. 로보미 이벤트 자체가 전대물이나 슈퍼로봇물의 클리셰를 충실히 따르는데, 정의로운 마음을 가졌으나 세뇌나 개조로 조종당하는 괴인이라는 기믹은 이쪽에서 흔히 찾아볼 수 있다.

원래 괴인에게 납치, 개조당해서 의지와 관계없이 조종당해 동료들을 공격하다가 기적적으로 부활한 로보미의 도움으로 조종에서 풀려났고 괴인이 슈트를 벗고 긴급 탈출할정도로 몰아붙여 쫓아냈지만, 상황이 꼬여서 방위대원들에겐 좀전까지 자신들을 공격하던 시로+안그래도 똑같이 생긴 의태괴수 괴인의 존재 때문에 연구소 사람들이 괴수에 협력한 배신자로 몰리게 됐고 상황을 모면하기 위해 괴인이 버리고 간 슈트를 입고 적이었던척 연기를 하며 도망치게 된다.

1.25. 루나루

최초 획득

상한 해방 3회 이상

이름

루나루(ルナール)

속성

어둠

타입

특수

종족

하빈

가입조건

루링펜 입수

호칭

망상소녀X(妄想少女X)[19]

성우

오오쿠보 루미

HP

Min 220

Max 1160

ATK

Min 1740

Max 9240

보정무기

지팡이

오의

캘러미티 코믹스: 원고를 1장 마무리 / 아군 전체의 오의 게이지 UP (10%)

어빌리티1

습득 Lv1

팩시밀리2 (사용 간격: 9턴/효과 시간: 3턴)

효과: 자신에게 고양효과 / 동료의 어빌리티를 모방한다(베낄거라면 맡겨줘) ※모방 가능하다면 확실하게 성공

(55레벨에 사용간격 1턴 감소)

어빌리티2

습득 Lv1

핸섬 고릴라DA (사용 간격: 8턴/효과 시간: 4턴)

효과: 어둠 속성 캐릭터의 텐션 UP/ 반드시 연속공격

◆ 루나루의 최대 HP가 20% 감소

(75레벨에 사용간격 1턴 감소)

어빌리티3

습득 Lv45

인스피레이션 (사용간격 8턴)

효과 : 자신의 오의와 팩시밀리2를 즉시 사용 가능 ◆루나루의 최대 HP가 10% 감소

※전투시작 3턴후 사용가능

서포트 어빌리티

데드라인 : 루나루의 최대 HP가 감소한 만큼 아군 전체의 공방 UP

퀄리티 : 원고를 1장 마무리할떄마다 어둠 속성 캐릭터의 오의 성능 UP(최대 3회)

플레이버 텍스트

하늘의 여로를 거쳐 꿈의 무대에 도착한 화가는, 탐미될 원고를 세상에 보낸다.

하지만, 그것은 그녀에게 아직 첫 걸음에 불과하다. 비약을 목표로한 그림 공부의 여행은 아직 끝나지 않은 것이었다.

2018년 5월 31일에 열린 레전드 페스에서 신규 스토리 이벤트 <핸섬 고릴라> 버전의 루나루가 SSR화 되어 출시되었다.

어빌리티 구성만 보면 암속성의 강력한 어빌리티를 지닌 동료들과 함께쓰면 단기전에서 쓸만할것 같다는 평가. 반대로 말하면 쓸만한 아군이 없으면 단독으로 효과를 발휘하기 힘든 캐릭터라는 뜻이기도 하다.

1어빌은 직전에 사용된 아군의 어빌리티를 복사하는 스킬인데, 수조이의 컨정션, 오키스의 마리오네트같은 리미티드 캐릭터들의 특수 매커니즘 어빌리티나 캐릭터 고유의 특수자원을 사용하는 어빌리티는 복사하지 못한다. 참고로 십천중 시스의 어빌리티들은 베끼기가 가능해서 최종시스와 같이 있으면 영구누적 버프를 베낄 수 있다.

2어빌은 어둠속성 아군에게 텐션효과와 연속공격 확률을 부여한다.

연속공격 확률은 더블어택 100% / 트리플어택 20% 의 확률이다.

텐션효과는 효과가 없을때는 0~4레벨중에 랜덤으로 부여되고 , 텐션효과가 1레벨이라도 존재할 경우 텐션효과의 레벨이 1 상승한다.

텐션효과 성능은 1레벨에 10% / 2레벨 30% / 3레벨 60% / 4레벨에 100% 의 공격력 상승

그리고 패널티인 HP 20% 감소는 어빌리티의 지속시간이 끝나도 사라지지 않고 사용할떄 마다 누적되는 제거 불가능한 효과이다.

대신 사망한 후 부활할 경우에는 HP감소 패널티가 초기화 된다.

3어빌은 HP 10%를 소비하여 오의와 어빌1을 즉시 사용하게 만들어준다.

전투 시작후 즉시 사용은 불가능하고 전투시작후 3턴부터 사용가능하다. 패널티인 HP감소는 마찬가지로 누적되고 , 제거불가능, 그리고 사망 후 부활시 초기화 된다.

서포트 어빌리티 데드라인은 루나루의 감소된 최대 HP 10%당 아군 전체의 공방이 5% 상승한다.

어빌2와 어빌3의 최대 HP감소를 단순 패널티가 아닌 시너지로 전환시켜주는 좋은 효과.

서포트 어빌리티 퀄리티는 오의효과인 원고 스택이 늘어날때마다 어둠속성 캐릭터의 오의 데미지와 상한이 상승하는데 1스택에 데미지 20% 상한 5% 로 시작해서 스택1당 데미지 10% / 상한 5%씩 상승한다. 최대 3스택까지 누적 가능

루나루의 오의는 풍속성 코르와처럼 데미지가 없는 오의로 자신에게 원고스택 1을 누적하고 아군 전체의 오의 게이지를 10% 상승시킨다. 데미지가 없는 오의인 만큼 오의 체인버스트에 포함되지 않는다. 3스택 이후로는 오의 게이지 업이라는 효과밖에 없는 오의가 되어 효율이 급감하게 된다.

오의는 수치가 지나치게 쪼잔하게 까여있고 어빌리티도 팩시밀리를 제외하면 다 암속성에 그리 크게 필요가 없는 버프들인게 단점... 결국 원래 레어 시절대로 트헌을 베껴서 트헌요원으로 쓰거나, 아카룸의 전세에서 그라운드 제로를 베껴쓰는 용도로 쓰인다, 베끼기의 성공 확률이 없어져서 확정이 된게 크다.

참고로 스토리 이벤트에서 성우인 오오쿠보 루미의 실감나는 오타쿠 연기가 유저들 사이에서 매우 호평이다. 라디오에서 밝힌 바로는, 대부분의 연기톤은 애드립이란다. 특히 큰 호평을 받았던 예고의 "best couple~"역시 대본에는 그냥 베스트 커플이라고만 적혀있었지만, 이건 이렇게 연기를 하지 않으면 안되겠다! 는 생각에 있는 힘껏 발음을 굴렸다고. 현장에 있던 스태프에게도 호평을 받았다고. 본편의 고릴라 연기 우호우호 역시 있는 힘껏 내던져 연기를 했는데, 나중에 마키라 역의 카도와키 마이의 귀여운 우호우호 연기를 듣고 뭔가 잘못 연기한건가(...) 싶기도 했다고.

1.26. 조커

최초 획득

상한 해방 3회 이상

이름

조커(ジョーカー)

속성

어둠

타입

특수

종족

인간

가입조건

Persona5 Thievery in Blue(페르소나 5 콜라보)

제1화를 클리어

호칭

와일드 카드

성우

후쿠야마 쥰

HP

Min 250

Max 1300

ATK

Min 1600

Max 8700

보정무기

단검, 총

오의

총공격: 암속성 대미지(특대) / 랜덤하게 추가 효과

◆적의 체력이 적을수록 데미지 상승

어빌리티1

습득 Lv1

에이하(사용 간격: 6턴)

효과: 적에게 4배 암속성 데미지

(55레벨에 사용간격 1턴 감소)

어빌리티2

습득 Lv1

스쿤다( (사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴)

효과: 적의 명중, 회피율을 저하시킨다

(75레벨에 사용간격 1턴 감소)

어빌리티3

습득 Lv45

토카체프 (사용간격: 2턴)

효과 : 장약을 1개 소모해서 타겟 관계없이 5회 공격/자신의 오의 게이지 30% 상승

◆장탄은 배틀 개시시 3개를 가지고 출전함(회복불가)

어빌리티4

습득 Lv45[20]

몽견침

효과 : 적에게 2배 암속성 데미지/혼수 효과

서포트 어빌리티

역경의 각오 : OD 상태의 적을 상대로 크리티컬 확률 상승

1MORE : 광속성 적에게 에이하를 사용했을 때, 즉시 재사용이 가능하게 된다 (동일 턴당 1번씩만 가능)

플레이버 텍스트

불합리한 권력자로 인해 무고를 당하고 전과를 뒤집어쓰게 되어, 본의 아니게 귀향을 강요받았던 소년. 겉모습은 평범한 고등학생이지만, 그 숨겨진 모습은 마음을 훔치는 괴도단의 리더. 수많은 페르소나를 다루는 「와일드」의 능력을 가지고 있으며, 그 실력은 괴도단의 비장의 패로 대접받을 만한 존재.

2018년 6월 페르소나 5 콜라보로 참전한 주인공인 조커 본인이다. 드디어 암속에서도 조커의 참전으로 콜라보 쓰알을 얻게 되었다. 어빌리티가 원작에서 본인의 최초 페르소나인 아르센의 자력 기술에서 따온 것이라는 특징이 있다.[21] 다만 그랑블루에서는 성우 후쿠야마 쥰이 십천중의 카토르로 이미 참전했는데, 겉과 속이 다르다는 점은 비슷하지만 조커는 계속해서 쿨함을 유지한다면 카토르는 자신의 약함을 감추기 위해 일부러 강한 태도를 보이는 게 연기의 차이점.

1스는 상한 40만 정도의 평밤한 딜 어빌기다. 이대로만 보면 뭔가 콜라보 쓰알캐라도 애매하게 보일 수 있는데 서포트 어빌리티 2와 합쳐지면 바로 다시 사용 가능하다는 특수한 기능이 숨겨져있다.[22] 어차피 암속은 어지간해선 광속에서 쓰는 경우가 많으니 상한 90만의 딜링기로 보고 쓰는게 편하다. 다만 그렇다고 해서 1스를 쓰고 남은 1스를 일부러 안쓴다고 해도 쿨이 도는지라 무한 1턴 에이하는 불가능하니 원 모어가 떴다면 그냥 계속 쓰는게 이득이다.

2스는 적에게 턴제 디버프를 부여하는데, 특이하게도 평타뿐만이 아니라 특수기조차도 확률로 빗나가게 만드는 트리키하고 운에 몰빵하는 디버프. 평타는 보통 50% 확률로 미스가 나고, 특수기는 전부 미스나거나 전부 맞거나 둘 중 하나가 된다. 특수기가 빗나간다면 전부 회피가 되버리는지라 때에 따라 대박이 되기도, 없는 게 되기도 하는 스킬. 추가로 회피율 저하는 약체내성을 다운시키는 걸로 구현되었다.

3스는 원작에서 조커가 초기에 장비하는 장비 토카체프 총을 들고 적에게 쏘는 스킬. 각 탄당 데미지는 상한 6만에 총 5발을 쏘는지라 데미지는 기대하기 묘하다. 뒤에 붙은 30% 오의 게이지 상승을 믿고 쓰는 스킬. 다만 이 스킬은 특수 자원 장약을 쓰는데, 이 장약을 다 쓰면 회복수단이 없는지라 로보미 SSR 마냥 3스킬은 그 배틀 내에선 영원히 쓰지 못한다. 수수한 효과치고는 큰 제약이 걸린 스킬.하지만 사용기간이 2턴이기에 2턴마다 30% 채울수 있다고 생각하면 나쁘지 않은 스킬이다.

4스는 1~2턴의 턴제 혼수 효과. 기본 명중율이 75%라서 스쿤다를 걸어놔야 걸 확률이 안정적이다. 이 스킬 만으로 고전장 1턴킬 파티에 자리를 잡을 수 있을 정도로 높은 위상을 얻었다.

오의는 페르소나 5의 주역들이 모여서 적을 팬 후 특유의 컷신이 나오는 연출을 보여준다. 그리고 각 캐릭터에 따라 버프나 디버프를 부여하는데, 다음과 같다.

컷인 캐릭터

효과

조커

3턴 간, 자신의 더블 어택 확률 업

팬서

180초 동안 적의 공격력 30% 저하

모나

자신의 체력 회복(상한 1500)

스컬

3턴 간, 자신의 공격력 상승

폭스

자신에게 리플렉트 효과 부여(2회)/데미지 40% 컷

오의를 통해 디버프를 넣을수도 스스로에게 버프를 넣을 수 있기에 노리지 못하는 것은 아쉽지만 이래저래 허점을 찌르는 플레이가 가능한 사양. 컷인이 드러날때 각 캐릭터 성우가 대사도 외치는지라 컷인 보는 재미가 쏠쏠하다.

전체적으로 지난번 에도가와 코난 마냥 통상 캐릭터의 위엄을 깎지 않은 채, 자신만의 트리키한 성능을 구축한 SSR 캐릭으로 평가받는다. LB 보너스도 나쁘지 않게 받았고, 특수기를 미스할 수 있게 하는 자신만의 영역까지 구축한 캐릭터.

어빌리티 사용 컷신

승리 대사 컷신

1번 어빌리티 에이하 사용시, 그리고 승리 대사로 조커의 대사가 뜰 경우 페르소나 5 특유의 컷신을 볼 수 있다.

1.27. 우프와 레니

최초 획득

상한 해방 3회 이상

이름

우프와 레니(ウーフとレニー)

속성

어둠

타입

공격

종족

불명[23]

가입조건

마스터 키 입수

호칭

늑대인간과 소녀

성우

마에노 토모아키/후지타 아카네

HP

Min

Max 1480

ATK

Min

Max 8600

보정무기

격투, 총

오의

할로우 블라스트: 어둠 속성 대미지(특대)/자신의 체력 회복/고랑의 상처를 3 회복

어빌리티1

습득 Lv1

발트아이젠(사용 간격: 7턴/효과 시간: 4턴)

효과: 자신에게 카운터 효과(회피,데미지시/5회), 부여하는 데미지 상승(55레벨에 성능강화)

◆오의 게이지를 30% 소모

어빌리티2

습득 Lv1

레니의 눈물(사용 간격: 7턴/효과 시간 : 4턴)

효과: 레니의 눈물로 우프의 스테이터스 대폭 상승/고랑의 상처를 전부 회복/체력을 회복 (75레벨에 쿨타임 감소)

◆고랑의 상처가 5스택이 되었을 때 사용 가능/오의 게이지를 모두 소모

어빌리티3

습득 Lv45

루펜(사용 간격: 9턴/효과 시간: 5턴)

효과: 자신의 회피율 상승/오의 게이지 상승

서포트 어빌리티

캠퍼[24]: 반드시 트리플 어택을 하지만 오의 게이지가 쉽게 쌓이지 않는다.

아인잠[25] : 공격력이 높지만 공격할 때마다 고랑의 상처가 1 상승(최대 5스택)

◆고랑의 상처에 비례해서 적대심 상승/ 고랑의 상처가 5스택이 되면 공격 불가능/방어 다운

플레이버 텍스트

고독한 늑대인간은 고독한 소녀와 만난다. 서로의 온기를 그 이유로 들면서 대가를 받지 않은 비호를 베풀고, 거기에 눈을 돌려오며 지내온 하루하루는, 확실히 두 사람만의 안녕과 낙원이 되어줬다. 그 하루하루에 쫓겨다니는 두 사람은, 푸른 하늘의 끝에서 무엇을 볼 것인가---

2018년 6월에 출시된 암속 통상 캐릭터. 두 사람이 한 명이라는 점 때문인지 스토리 내부에서는 제대로 서로의 종족이 표기되었지만 표기 종족은 불명이다. 늑대인간과 레니의 모자 색을 볼때 모티브는 유명한 서양 동화 빨간 모자 이야기로 추정된다. 우프가 든 무기는 도끼와 총을 합친 것인데 아이러니하게도 이 둘은 판본에 따라 빨간 두건 이야기에서 늑대를 죽이는 사냥꾼이 쓰는 무기들이기도 하다.

간만에 통상 캐릭중에서 테레즈만큼이나 무시무시한 평타캐릭이 또 출시되었다. 이 캐릭터의 의의는 서폿 1스 캠퍼에 있는데, 무조건 트리플을 치게 만든다. 스펙이 올라갈수록 평타의 가치가 점점 올라가는 그랑블루의 2018년 메타에 있어서 이보다 무시무시한 이점은 거의 없다. 여기에 서폿 2스가 화룡점정인데, 공격력이 기본적으로 30% 더 세게 측정되어있는데 이게 별항취급이다. 기본적으로 130%의 데미지를 무조건 트리플로 찍는다는 극단적인 공격수.

그나마 대가로서 오의 게이지가 낮게 쌓인다는 단점과 특수 자원이 풀로 쌓이면 행동이 불가능해진다는 점 때문에 최후의 양심을 지키고 있는 캐릭이다. 그것도 단순히 공격불능이 아니라 적대심도 쌓인 채, 방어력도 70%나 낮아지기 때문에 유리대포의 암속에서 이걸 빨리 대처 못하면 한순간에 퇴장하는 안습함을 보여주기도 한다.

1스는 자신에게 5회 카운터를 부여하고 적에게 가하는 데미지를 올리는 버프를 부여한다. 보통 2만 정도의 데미지가 가산된다 생각하면 편하다. 특수문제 때문에 자칫 잘못하면 굳어버릴 수 있는 이 2인조에게 보험을 부여하고, 2스를 통해 다시 재기할 턴을 벌어준다. 카운터 데미지는 평타 정도의 데미지라 크게 기대하기 어려운 편. 5회라는 파격적인 숫자 때문인지 오의게이지를 30%나 먹는다.

2스는 특이하게도 우프가 고랑의 상처라는 스택을 5개를 받고 공격 불가능 상태가 되었을 때 발동 가능한 특수 자버프기. 사용시 우프가 쌓아뒀던 고랑의 상처 스택이 모조리 사라지고, 체력을 회복하며, 2인조의 스테이터스가 대폭 오른다. 그 수치는 공업 80%(일반공인), 방어 80% 상승, 20% 추격 효과, 크리티컬 배율, 확률 50% 상승, 30% 가드라는 실로 무시무시한 수준. 이걸 대가로 오의게이지를 모두 사용하는데, 오의 게이지에 따라서 성능이 변하는 게 아닌지라 부담없이 질러줄 수 있다. 쿨은 강화시 6턴이라 2인조가 오의라도 한 번 쓰면 충분히 쿨이 돌기 전에 계속해서 공격을 유지할 수 있다.

3스는 5턴동안 회피율을 50% 올리고, 오의 게이지를 20% 올리는 스킬. 이 스킬은 서폿 1스에 영향을 받지 않아 오의 게이지 20%를 손해없이 받을 수 있다. 1스처럼 스택관리 실수로 굳어버린 이 2인조를 살리는 보험이자 오의를 앞당겨서 공격에 빈틈이 없도록 만드는 스킬.

오의는 적에게 데미지를 준 후 자신의 체력을 회복하고, 디메리트인 고랑의 상처를 스택을 3 회복한다. 이 2인조는 스택이 다 쌓이면 공격이 불가능해지기 때문에, 제때제때 날려주면 빈틈없이 계속해서 캐릭터를 운영할 수 있다. 단 오의 시전시에도 고랑의 상처 스택은 1쌓이므로 실제 회복량은 2인 것에 주의.

말도 안되는 평타와 기본 별항버프 덕에 스택이 쌓이면 무려 공격불능이 된다는 치명적인 디메리트를 안은 특이한 캐릭터. 근데 적이거는 디버프라는 변수를 배제하면 사용자가 제대로 컨트롤만 하면 멈추지 않고 전투가 가능하기 때문에 충분히 그 디메리트를 감수하고도 남는 성능이다. 덕에 같이 열린 페르소나 배포 캐릭인 조커가 한순간 묻혔을 정도로 큰 파란을 일으켰다.

1.28. 프-짱

최초 획득

상한 해방 3회 이상

이름

프-짱(フーちゃん)

속성

어둠

타입

특수

종족

엘룬

가입조건

아라크네 입수

호칭

츤데레 재상

성우

카이다 유코

HP

Min 215

Max 1080

ATK

Min 1490

Max 8120

보정무기

오의

킬샷 바인드: 암속성 대미지(특대) / 자신의 더블어택 확률 UP

터치 다운 (마정화 상태) : 암속성 데미지(극대)

어빌리티1

습득 Lv1

리코쳇(사용 간격: 3턴/효과 시간: 180초)

효과: 탄약을 1개 소비해서 적에게 3회 암속성 데미지/방어력 다운(누적)

◆탄약은 배틀 시작 때 3개 소지(회복불가)

넬쥬나이드(사용 간격: 3턴/효과 시간: 180초)

효과: 무작위로 적에게 7회 데미지/자신의 오의 게이지 UP(10%)

(55레벨에 사용간격 1턴 감소)

어빌리티2

습득 Lv1

팔시움 (사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴)

효과: 아군 전체의 연속공격확률 UP/ 암속성 추격 효과

(75레벨에 사용간격 1턴 감소)

익스텐드(사용 간격: 6턴/효과 시간: 2턴)

효과: 자신의 트리플 어택 확률 UP/크리티컬 확률 UP

(75레벨에 사용간격 1턴 감소)

어빌리티3

습득 Lv45

커스드 마리스(사용 가능: 3턴 후)

효과 : 마정화 상태로 변화

◆오의 게이지 100% 소비/전 어빌리티가 즉시 사용가능하게 됨/재사용불가

스틸 에너지(사용 간격: 11턴)

적에게 20배 암속성 데미지/자신의 체력 회복(상한 1만)

서포트 어빌리티

광란노도(狂瀾怒涛): 마정화 상태에서 스테이터스 대폭 UP/자신 이외의 다른 배틀 멤버는 전투에 참가하지 못하게 된다

※공격 UP/방어 UP/연속공격확률 UP/통상공격이 전체화/약체내성 UP

마정의 침식: 마정화 상태에서 턴이 종료할 때마다 마정의 침식이 증가(최대 5)

◆마정의 침식이 최대치가 되면 「마정사・박멸(魔晶糸・縛滅)」을 발동하고 전투불능이 된다

※적 전체에 24배 데미지/방어력 DOWN(3턴)

플레이버 텍스트

한마디로 딱 잘라 말하자면, 프 짱은 내 여신이야. 프 짱은 언제나 찌릿거리는 표정을 짓고 있다만, 가끔씩 보이는 미소가 진짜 쩐다고 해야하나..., 그 미소에 마음을 빼앗겨버렸다 고 할까나? 프 짱을 생각하는 것만으로도 가슴이 벌떡벌렁한다구. 벌떡이 벌렁벌렁벌렁...... 아, 뭔가 야하군...... 아니라니까! 그런 쪽이 아냠마! 뭐 딱 잘라 말하자면 가슴이 벌떡벌떡벌떡 발딱이랄까, 아, 뿅갔다! 좋은 표현이 있었지! 뿅가죽는 게 확정이라고! 아- 정말이지 멋져, 지금 당장 이 팔로 껴안고 싶다! 이상입니다.

시나리오 이벤트 「뭐 일단 돌포브에」 에서 등장했던 로아인 3인방의 망상 캐릭터가 수속의 캬타피라와 뷔라에 이어서 또 등장했다. 상한 전후 일러스트 모두다, 3인방의 한명인 토모이가 여행 중 만났던 프리시아에게 자신의 망상을 있는대로 때려박은 모습이다(...). 정작 전투는 전부 저 망상 속 프리시아가 하는 게 함정. 성우도 그래서 프리시아 성우인 카이다 유코만 드러나 있다.

이 캐릭터는 통상상태의 프리시아와 마정으로 인해 거미형 마물로 스스로를 변모시킨 프리시아 2개의 형태가 존재한다. 화속에서 신격의 바하무트 애니메이션 콜라보로 등장한 니나 드랑고랑 비슷한 컨셉.

통상시 1어빌은 탄약 자원을 소모해 적의 방어력을 누적식으로 10%씩 깎는 스킬이다. 아무리 봐도 저번 페르소나 콜라보의 조커의 3스킬을 많이 따온 딜스킬. 적에게 1회당 최대 12만의 데미지를 주는지라 총 데미지는 36만 정도. 강화하면 2턴마다 쏠 수 있으니 일반 방깎이 통하지 않을때 단기전을 노리고 방깎을 몰아줄 순 있다. 탄약은 회복이 안되는 자원이라, 다 쓰고 나면 사실상 스킬 하나가 없어진다.

2어빌은 아군의 연속공격확률을 올리고 추격을 부여하는 무난한 버프스킬. 더블어택이 30%, 트리플 어택이 15% 오르므로 수치는 그닥 높지 않지만, 10% 추격이 그 단점을 어느 정도 메꿔준다. 마정 상태의 문제점을 생각하면 통상상태 때 유일하게 가치를 가진 스킬.

3어빌은 마정을 이용해 1부 후반과 2부 초창기에 아군을 끈질기게 괴롭혔던 그 거미형 마물로 변신한다. 동시에 스킬 쿨이 모두 초기화되며 새로운 스킬들을 사용할 수 있다.

통상시 오의는 적에게 특대 데미지를 먹이고 자신의 더블어택 확률을 높이는 무난한 사양.

마정화를 발동하면 그때부터 배틀 멤버가 프리시아 한 명으로 고정되며, 나머지 멤버들은 전투에 참가하지 못한다. 그 대가로 프리시아는 공격력 100% 상승(별항), 방어력 500% 상승, 대미지 상한 50% 상승, 연공확률 상승(더블은 거의 확정), 통상공격이 전체화, 약체내성이 100% 오르는 등 매우 강력한 스탯상승을 보여준다.

마정화 때 1스는 무작위로 적에게 7번 데미지를 주는 스킬. 합쳐서 약 160만의 데미지를 주는 스킬이라, 마정화 상태 때 주 딜링 스킬이다. 오의 게이지 10% 상승도 깨알같아서 오의 데미지가 절륜한 프리시아에게 마지막 강력한 한방을 먹이게 도와주는 스킬.

마정화 때 2스는 2턴동안 자신의 트리플 어택 확률 상승과 크리티컬 확률 상승을 부여한다. 크리티컬은 배율이 50%라 평타에 이미 50% 상한이 들어간 마정화 프리실라의 이점을 더 올려주는 스킬이다. 아쉬운건 5턴이 지나면 무조건 죽는 마정화 상태의 프리실라인지라 기실 1번밖에 못쓰는 스킬.

마정화때 3스는 적에게 20배의 데미지를 부여하고 체력을 흡수하는데, 상한이 무려 서폿스킬 상한상승까지 합쳐서 330만으로 단일 스킬딜로만 따지면 거의 최강에 가까운 데미지. 체력 회복도 상한이 1만이나 되는지라 어지간한 데미지는 커버하게 만들어준다. 2스보다 더한 쿨타임 11턴으로 이 스킬도 1번밖에 못쓰는게 흠이라면 흠.

마정화 때 오의는 화속의 샤리오스, 광속의 로보미와 함께 극대 데미지로 표기된 오의. 적에게 약 12배 배율로 데미지를 주는데, 서폿스킬의 상한 상승까지 합쳐 상한 도합 600만이라는 깡뎀을 적에게 선사한다.

마정화 상태는 서폿 스킬의 디메리트로 총 5턴까지만 유지할 수 있는데 5턴이 지나면 적에게 상한 330만의 데미지를 주고 턴제 방깎을 부여한다. 수치는 50%로 이 방깎 하나만으로 상한을 도달시키는 수치. 그 대가로 프리시아는 전투불능이 된다.

변신컨셉을 통해 최대한 이득을 보는 캐릭이긴 한데, 그놈의 디메리트가 이득을 다 가져가버려서 사실상 예전 상향 전 암속의 마르키아레스처럼 컨셉을 밀다가 캐릭 성능을 망친 전례를 비슷하게 따라가고 있다.

통상 상태에선 1스는 조금만 쓰면 회복불가 자원으로 인해 없는 스킬이 되버리고, 3스는 마정형태로 변해버려 운용이 완전히 바뀌기 때문에 통상상태는 2스랑 오의만 보고가야한다. 마정 상태는 더 심각한데, 스텟 증가를 준건 좋은데, 5턴동안 주인공(+소환석 사용) 포함 나머지 파티 멤버가 죄다 전투에서 제외되는 건 너무나도 뼈아픈 디메리트다.

그렇다고 그 빈 자리를 마정 상태가 다 커버하냐고 치냐면 그것도 아니라서 문제. 기껏해야 평타 상한 50% 상승에 딜스킬도 마정상태에서 겨우 1번씩 쓰고 다가 대부분이라, 그 정도는 타 캐릭 딜스킬이나 평타, 오의 등으로 충분히 커버가 가능해서 메리트를 찾기가 어렵다. 차라리 하위급 타 캐릭터나 상위 SR을 쓰는게 더 도움이 될 정도. 굳이 쓸 자리를 찾자면 전멸기 타이밍 때 마정을 발동시켜 특공+리밋 뷔라마냥 1회용 전체 전멸기 방패에 쓰는 정도. 극초보때 마정의 딜뽕을 맛보는 거 외에는 사실상 함정 수준.

2018 크리스마스 방송에 따르면, 프리시아를 배에 태우고는 싶었지만 스토리상 지나치게 철저할 정도로 적대적인 입장이라 스토리 처리가 어려워 캬타피라도 있겠다, 이런식(...)으로 때웠다고 한다. 망상인 주제에 캐릭터적인 고증이 제대로 된건 이런 이유. 그런데 스토리 3부에선 프리시아가 에르스테 왕국의 위기상황에서 자의반 타의반으로 감옥에서 나와 왕국의 전력으로 활동하기 시작했고 오르키스와의 감정도 많이 해결된 상태라 새 일러스트 기준으로 제대로 등장하는것도 기대할 수 있게 되었다(...)

1.29. 레이디 그레이(할로윈 Ver.)

최초 획득

상한 해방 3회 이상

이름

레이디 그레이(レディ・グレイ)

속성

어둠

타입

특수

종족

인간

가입조건

디스턴트 레퀴엠 입수

호칭

매혹의 쌍장녀(双葬女)

성우

오리카사 아이

HP

Min 280

Max 1460

ATK

Min 1600

Max 8700

보정무기

창/격투

오의

스위트 데스왈츠: 암속성 대미지(특대) / 아군 전체에 스트랭스(혼신) 효과

어빌리티1

습득 Lv1

나이트 그레이즈 (사용 간격: 8턴/효과 시간: 5턴)

아군 전체에게 흡수 효과/죽음의 축복 효과/오의 게이지 상승(55레벨에 사용 간격 7턴으로 강화)

어빌리티2

습득 Lv1

프롬 터스크 (사용 간격: 6턴/효과 시간: 180초)

효과: 적 전체의 방어력 DOWN(누적)/아군 전체의 방어력 UP(누적/영구지속)(75레벨에 사용 간격 5턴으로 강화)

어빌리티3

습득 Lv45

핸즈 오브 네크로니아(사용 간격: 7턴)

효과 : 암속성 캐릭터 하나에 자신의 최대 채력의 70%분의 배리어 효과/암속성 추격 효과

◆추격은 데미지를 입을때까지 지속

서포트 어빌리티

상야의 화원: 흡수 효과가 부여되어있는 아군의 오의 데미지 UP/오의 데미지 상한 UP

플레이버 텍스트

남편에게 권유를 받아, 다른 때보다 더 귀여운 복장을 몸에 걸친 레이디 그레이. 부끄러움을 드러내 보이면서도, 그 입가에는 즐거움을 담은 미소가 떠오른다. 축재를 즐기던 중, 북적이는 분위기에 끌려 즉흥적인 쇼를 하거나, 와인에 취해 단장에게 장난을 치는 모습도 보인다. 보통과는 달랐던 그 밝은 일면에도, 그녀다운 매력이 넘치고 있다.

2018년 할로윈 이벤트에 새롭게 등장한 캐릭터. 최종까지 받은 사시사철 할로윈 분위기인 노멀 레이디 그레이의 할로윈 버전이다.

오의가 무려 아군전체에게 혼신을 걸어주는 무시무시한 스펙으로 등장했다. 암속은 보통 수조이를 이용한 배수파티가 주를 이루지만, 그래도 최소 체력에서조차 10%의 별항급 공업을 오의를 통해 걸어주는 점은 매력으로 다가오는 캐릭터.

1스는 자신의 오의 게이지는 20% 올리고, 5턴간 아군에게 흡수 효과와 죽음의 축복 버프를 주는 스킬. 흡수는 상한이 500이라 크게 바라기 어렵지만, 엘류시온 스킬인 죽음의 축복은 턴 데미지를 회복으로 바꿔서 리치 등 독뎀으로 아군을 괴롭히는 보스들에게 효율적이다.

2스는 적에게는 누적 방깎을, 아군에게는 누적 방업을 주는데, 누적 방깎은 무난하지만 아군의 방업이 영구지속에 소거불가라는 점이 강점. 배수를 이용해 유리대포 역할을 수여하는 암속 입장에선 영속 방업은 나쁠게 없다. 누적은 3번으로 끝나고, 누적이 끝나면 적의 방어력은 30% 깎이며, 아군 방업은 최대 45% 지속된다.

3스는 아군 한 명에게 자신의 최대 체력 70%에 비례하는 배리어를 걸어주고, 30% 추격을 부여한다. 배리어는 4000이 상한이라 그리 높진 않지만, 피격당하기 전까지 30% 추격이 유지되는 강력한 버프. 일단 데미지만 입지 않으면 영구지속이다.

서포트 스킬은 아군에게 흡수가 걸려있을 경우 오의 데미지를 30% 올려주고 상한을 5% 올려주는 스킬. 아군 전체에게 부여되는 만큼 수치는 어느 정도 조절했다. 오의를 쏘겠다면 1스와 병행해서 쏘는 걸 추천.

뭔가 암속과는 안 맞는 오의버프, 1스의 회복효과 등으로 인해 주 메타인 배수메타랑은 어긋나있는 캐릭터지만, 2스의 강력한 영구지속 방업버프와, 3스의 추격으로 그 단점을 메꾸는 캐릭터. 기실 1스만 안 쓰면 배수유지도 크게 부담되지 않게 되는지라 배수파티에서도 충분히 기용이 가능하다. 올리비에 해방무기 폴른소드에 혼신이 붙으면서 하데스 혼신세팅에선 1티어급 버퍼로 올라왔다.

1.30. 유스테스(암속성 Ver.)

최초 획득

상한 해방 3회 이상

이름

유스테스(ユーステス)

속성

어둠

타입

공격

종족

엘룬

가입조건

이슈타르 입수

호칭

암약의진랑

성우

나카이 카즈야

HP

Min 230

Max 1200

ATK

Min 1600

Max 8600

보정무기

총/단검

오의

호칭

지속시간

효과

애시드 레이지 로어

-

어둠 속성 데미지(특대)/공격 DOWN/어둠 효과/충전 Lv리셋

어빌리티

명칭

사용간격

지속시간

습득레벨

강화레벨

효과

투·맨·셀

6턴

5턴

-

+55

아군 전체와 자신에게 투맨 셀 효과

◆ 투맨 셀 효과는 아군 한명에게만 부여 가능

(+에서 사용간격 5턴/성능강화)

포에버·유어스

6턴

180초

-

+75

적에 4회 어둠 속성 타격/방어 DOWN(누적량/10%/최대 40%)

◆ 사용할 때마다 공격 횟수 UP(최대 6회)

(+에서 사용간격 5턴/성능강화)

셰드·유어·블러드

5턴

3턴

45

-

암속성 캐릭터의 크리티컬확률UP(배율30%/발동률70%)

오의 게이지 80% 이상일 때, 다음 자신의 오의에 어둠속성 추가 데미지가 발동하는 상태를 부여(소거 불가)

서포트

명칭

효과

클로즈 컴뱃

투맨 셀 효과 중의 자신과 아군으로 연속 공격 확률 UP/어둠 속성 추격 효과/회피율 UP

진랑

충전 Lv에 따라 공격 UP/오의 데미지 UP/오의 데미지 상한 UP

◆어빌리티 사용 시 충전 Lv이 상승(최대 3)

플레이버 텍스트

고고한 늑대는 지켜야 할 새로운 평온과 정적을 발견했다.

얼어붙은 마음을 녹인 등화를 지키고 미래로 가는 길의 이슬을 씻기 위해 이를 갈고 암약한다.

투맨셀 버프란 자신과 투맨셀 버프가 걸린 동료 1인에게 DA 50%, TA 25%, 암속성 20%의 추격효과, 회피율 30%를 부여하는 강력한 버프이다. 비는 턴 없이 5턴 간격으로 계속 버프를 끊임없이 지속할 수 있기 때문에 꾸준히 눌러만 준다면 끊일 일은 없다.

암속성 메카닉 오의 편성을 구성할때 어마어마한 데미지를 낼 수 있다. 다만 충전 레벨에 따라 오의 데미지가 늘어나는 구성, 즉 버튼수가 늘어날수록 데미지가 늘어나는 구성이므로 버튼 수를 줄이려는 고인물들에게는 그렇게까지 중용되지 않는 모양. 심지어 투맨셀은 아군 지정까지 해줘야 하므로 3충전을 쌓으려면 3클릭+1클릭이 된다. 최소한도로 효율을 뽑으려면 추가데미지가 들어가는 3스킬만 사용해도 충분하다.

1.31. 타냐

최초 획득

상한 해방 3회 이상

이름

타냐(ターニャ)

속성

어둠

타입

특수

종족

휴먼

가입조건

간드링 입수

호칭

천일 밤을 넘긴 암투사

성우

스와 아야카

HP

Min 240

Max 1280

ATK

Min 1650

Max 8800

보정무기

단검

오의

호칭

지속시간

효과

레이븐 섀도우

-

어둠 속성 데미지(특대)/자신의 오의게이지UP(20%)/나이프를 2 추가

어빌리티

명칭

사용간격

지속시간

습득레벨

강화레벨

효과

톡식 네일즈

8턴

180초

-

+55

타겟 관계 없이 6회 암속성 1배 대미지/ 적 전체에 독 효과(성공률 약 150%, 최대 대미지 2만)

(+에서 사용간격 7턴)

님블 스로

9턴

180초

-

+75

적에게 암속성 4배 대미지(상한 약 50만)/ 공방DOWN(5%, 누적, 최대 40%)/ 자신에게 나이프 스로 효과(소거불가)

◆ 나이프 스로 효과 중 턴 종료시 나이프를 1 소비해 자동 발동

(+에서 사용간격 8턴)

섀도우 아츠

6턴

2턴

45

-

자신의 회피율UP/ 오의 게이지 상승량 30%UP/ 적대심 대폭UP

서포트

명칭

효과

달빛 같은 은발

배틀 개시 시 자신에게 나이프 4 추가(최대 4)/ 회피율UP

◆ 회피 성공시 타겟 관계 없이 6회 암속성 1배 대미지/ 적 전체에 슬로우 효과

동료와 함께 앞으로 향해

암속성 캐릭터가 독 상태인 적에게 크리티컬 확률UP(배율/발동률 30%)

플레이버 텍스트

둔탁한 색으로 빛나는 나이프를 꼭 쥐며, 소녀는 어둠 속에서 수없이 싸워나갔다. 비탄과 슬픔, 고독과 절망에 짓눌려져 부서질 것처럼 몰려가도, 세상을 떠난 아버지의 가르침을 굳건히 실천하기 위해 언제나 청명하게 앞을 향한다. 그 언제부터였을까. 그녀의 강한 척은, 진정한 강함으로서 자리잡았다.

R로 시작해서 SR만 두번 나온 끝에 드디어 SSR로도 등장했다.

2어빌인 님블 스로를 발동한 뒤엔 나이프 스택이 0이 될 때까지 턴이 종료될 때마다 님블 스로가 자동으로 발동된다. 비슷한 시기에 여럿 몰려 나온 자동시전형 지속 어빌리티 딜러.

문제는 본체 자체 공격력이 너무 부실해서 화력이 눈에 띄게 낮은점이다, 암속성에 그렇게 공버프를 돌려주는 캐릭터도 없고 독 크리티컬 하나로는 영 화력이 부족해서 거의 장난감 취급을 받았다.

그나마 리미티드 페리가 나오면서 강력한 공 버프뿐만 아니라 어그로까지 올려주는 버프를 가져오다보니 시너지가 꽤 있는편

타냐의 해방무기인 간드링의 최종상한이 오의 상한을 늘려주는 것이라서 갈지말고 모아두고 최종상한하면 매우 유용하다. 페리하프 대체로 고전장에서 쓰는것도 가능하다. 하지만 다마강 박는건 병신짓이니 다마강은 박지 말자.

1.32. 클라리스 ( 발렌타인 ver. )

최초 획득

상한 해방 3회 이상

이름

클라리스(クラリス)

속성

어둠

타입

특수

종족

휴먼

가입조건

실피움 입수

호칭

현상(懸想)[26]의 연금술사

성우

사쿠라 아야네

HP

Min 240

Max 1214

ATK

Min 1780

Max 9130

보정무기

지팡이

오의

호칭

지속시간

효과

알카헤스트 스피어

-

어둠 속성 데미지(특대)/슬로우 효과

◆추가효과: 무속성 추가 데미지(999999)

어빌리티

명칭

사용간격

지속시간

습득레벨

강화레벨

효과

하트펠트

10턴

1회/4턴

-

+55

아군 전체에게 약체무효효과(1회)/환영 효과(1회)

◆추가효과: 아군 전체에게 배리어 효과(2214)/가드 효과(30%)

(+에서 사용간격 9턴)

스위트 엔트로피

8턴

1회/4턴

-

+75

아군 전체에 오의 게이지 30% UP

◆추가효과: 아군 전체의 오의 데미지 80% UP, 오의 상한 20% UP/데미지 상한 5% UP

(+에서 사용간격 7턴)

아토믹 엑셀레이션

7턴

-

45

-

적에게 경과 턴에 비례해 무속성 데미지 (턴 수당 10만, 최대 10턴에 100만)/강화효과를 1개 소거, 최대 차지 턴 증가

◆추가효과: 2회 발동

서포트

명칭

효과

나는 나답게!

턴이 경과할수록 아군 전체의 공격력 상승(1턴당 1퍼씩 별항 상승, 최대 30%)

10턴이 경과한 후에는 자신의 어빌리티, 오의에 추가효과를 부여

클라리스의 특제 초코☆

주인공의 오의 게이지 상승률 20% UP/아토믹 엑셀레이션 사용시 턴 진행을 1턴 진행시킨다.

플레이버 텍스트

발렌타인 날, 소녀는 가슴에 숨겨둔 그 소원을 초코에 담는다. 담아있는 그 소원은 소중한 사람과 지금보다 더 사이좋게 지내고 싶다는 소박한 소원. 그리고, 소녀는 그 소원을 현실로 만들기 위해, 사부의 지도 아래, 자신이 할 수 있는 일을 있는 힘껏 수행했다.

화속으로 처음 나왔던 클라리스가 크리스마스 버전인 토속성, 통상에서 고성능으로 유명한 광속성을 이어 한정 발렌타인으로 등장했다. 이걸로 뷔라를 이어서 SSR에 4속을 가진 캐릭터가 2명으로 늘었다. 그나마도 뷔라의 수속은 일종의 네타캐릭터지만 클라리스는 네타 없이 멀쩡하게 자신의 캐릭터를 가지고 나온 편. 사이게 일러스트 팀에서 미칠듯이 힘을 준 이미지로 나왔다.

오의는 특대 데미지와 함께 무난한 슬로우 효과. 강화효과를 받으면 무려 무속성 999999 대미지를 추가로 주는지라 오의성능이 크게 상승한다.

1스의 경우 아군 전체에게 마운트와 환영을 거는 버프스킬. 마운트야 언제든지 환영받는 스킬이고, 환영도 깨알같이 도움을 준다. 두 개의 강력한 방어스킬이 합쳐졌는데도 쿨은 강화시 9턴으로 납득 가능한 수준. 강화가 적용되면 아군에게 2214 수치의 배리어를 추가로 부여하고, 4턴간 가드 효과까지 부여한다.

2스는 아군 전체의 오의게이지를 30% 상승시키는 무난한 오의 버스트 기. 강화 후에는 오의 데미지를 80%나 상승시키고 오의 상한도 20퍼나 상승시켜 오의데미지를 미칠듯이 상승시킨다. 여기에 더해 4턴간 데미지 상한도 5퍼나 상승시켜서 배수를 당기건 혼신을 당기건 유용하게 사용할 수 있다.

3스는 경과한 턴에 따라 적에게 무속성 데미지를 부여하는 스킬. 화클라부터 시작해서 클라리스의 무속뎀은 최대 체력 비례라지만 상한이 너무 낮아서 의미가 없었는데, 그 문제를 턴 경과로 어느정도 커버한 스킬이다. 턴이 지나면 지날수록 무속데미지가 올라가 최대 10턴을 버티고 쓰면 100만이라는 데미지를 부여한다. 그 외에도 적에게 디스펠과 그라비티를 부여하는지라, 데미지를 빼고라도 디버프 스킬로선 상급 스킬이다. 강화 후에는 이 스킬이 2번 발동되는지라 무속뎀을 2배로 넣을 수 있다.

단, 3스에는 좀 주의해야하는 특성이 있는데, 서폿 어빌 효과로 인해 턴이 종료되는 시점에 추가로 1턴 더 진행된다. 멀티배틀 아카샤의 1~3턴 추가 진행 필드효과와 동일한 메카니즘이다. 쿨타임도 1턴 더 줄어들고, 적 차지칸도 1칸 더 채워지므로 전략적으로 사용하지 않으면 예측하지 못한 적의 특수기나 OD기를 맞는 사태가 생길 수 있으니 함부로 난사하면 위험해진다. 아토믹 엑셀레이션의 발동시점이 아니라 아토믹 엑셀레이션을 사용한 턴이 종료될때 1턴 추가 진행이라 2회 발동하고 말고는 관계없다.

서폿 어빌 1은 암클라의 오의와 스킬을 10턴 후에 강화시키는 스킬. 스킬 설명에 붙은 추가효과가 이 스킬로 인해 생긴다. 또 암클라가 파티에 있을 때, 아군 전체에게 별항 공업을 부여하는 스킬. 이 스킬에도 턴에 따라 강화가 붙어있는데 1턴당 1퍼씩 올라서 최대 30퍼까지 올려준다. 암클라가 장기전에 뛰어난 이유.

서폿 어빌 2는 주인공에게 추가로 오의 게이지 상승률을 20% 올려주는 스킬. 암클라가 전열에 있으면 주인공이 오의를 더욱 자주 쏠 수 있다. 파라조니움 같이 오의효과가 매우 뛰어난 무기가 있다면 괜찮은 상승효과를 볼 수 있다. 양날의 검인 턴 추가진행효과도 이 서폿어빌로 인한 효과.

2019년 2월 기준으로 흔히 단기전의 경우 단순 단기전을 넘어 '원턴킬'이 유행하는 경우가 늘었는데, 암속 유스테스와 달리 암속 클라리스는 대놓고 그런 쪽을 억제한 느낌이 강한 캐릭터. 제 성능이 다 나오면 사실상 광속성의 상위호환이지만, 적용될려면 10턴을 기다려야 한다. 오의와 스킬 모두가 10턴이 지나면서 강화되는데 강화 전과 강화 후의 캐릭터는 아예 몇 단계가 차이날 정도. 장기전에 매우 특화된 캐릭터다.

물론 강화 전 스킬이라고 잉여는 아닌지라, 버프디버프 요원으로 써먹으면 이럭저럭 1인분은 해내는 캐릭터. 이로 인해 메카닉 1턴 사용에서는 제한당하지만, 메카닉 외 사용은 팡클라보다 더 쓸만한 편이다. 또 서브에서 대기를 타고 있다가 나오면 10턴이 지날시 바로 강화된 스킬을 사용 가능하기에 단기전 캐릭터를 앞에 두고 후반부를 노리는 방식의 활용도 가능하다.

리미티드 페리가 특수기반응 디버프, 오의 주유, 10턴 경과시 추가효과를 얻는 쿨타임이 긴 강력한 버프 어빌리티를 들고 오면서 턴을 빠르게 경과 시켜줄 수 있고 오의도 같이 채우는 클라리스와 서로 시너지를 내는 오의가속 조합이 가능해졌다.

2019년 4월, 얼티밋 바하무트 HL을 뛰어넘는 엔드 컨텐츠 레이드인 루시퍼 HL이 나오면서 발렌타인 클라리스는 일약 루시퍼 HL의 코어 캐릭으로 자리잡았다. 루시퍼 공략의 핵심인 속성별 시련을 돌파하는데 최적의 어빌리티 구성일 뿐더러, 루시퍼 HL에서는 아카샤 HL과 같이 턴이 한 번에 1턴 이상씩 경과하기 때문에 클라리스의 어빌리티 추가효과도 빠르게 얻을 수 있게된 것이다. 다만 이로인해 또 수조이같이 계절 한정캐 주제에 또 0티어를 건방지게 또 점유하냐며 비판의 목소리가 많이 나오는편이다.

1.33. 페리 ( 리미티드 Ver. )

최초 획득

상한 해방 3회 이상

이름

페리(フェリ)

속성

어둠

타입

특수

종족

엘룬

가입조건

반 베일 입수

호칭

유장(幽葬)의 소녀

성우

요네자와 마도카

HP

Min 285

Max 1550

ATK

Min 1320

Max 7100

보정무기

단검

오의

호칭

지속시간

효과

에텔라이트 레퀴에스카[27]

-

어둠 속성 데미지(특대)/4턴간, 아군 전체의 암속성 공격력 30% UP, 더블어택 확률 30%UP

어빌리티

명칭

사용간격

지속시간

습득레벨

강화레벨

효과

브라우 게슈펜스트

7턴

180초/특수기 사용 전

-

+55

적의 강화효과를 1개 무효화/ 적의 공방을 25% 다운(단면항)/ 적에게 유상의 우리를 부여(소거불가)

(+에서 사용간격 6턴)

베네딕션 II

7턴

3턴

-

+75

아군 전체에게 최대 체력 15% 회복(상한 1500)/오의 게이지 20% UP/3턴 간, 아군 전체에게 활성 효과

(+에서 사용간격 7턴)

움케흐룽[28]

9턴

-

45

-

5턴 간, 자신 이외의 암속성 캐릭터 한 명에게 피어 가이스트 효과(소거 불가)

◆경과 턴이 10턴이 지난 이후부터는, 1턴간 대상에게 턴 진행시 공격을 3회 행동하도록 한다

서포트

명칭

효과

갈림길에 선 자

아군 전체의 광속성 데미지랑 암속성 데미지를 10% 경감

유령 야수의 호응

유상의 우리 상태의 적에게 아군 모두가 10% 암속성 추격이 붙는다,.

플레이버 텍스트

언제나 재회하기 원했던, 가장 사랑했던 가족의 생애를 알게 된 소녀는, 그 비탄함을 기도로 승화시키며 나아간다. 멈춰있던 시간을 움직이고, 해야하는 일을 이루기 위해서. 나아가는 그 끝에, 언젠가 돌아갈 장소에서 소원해왔던 진정한 재회가 이루어질 수 있으리라 믿으며.

광속성 SSR에서 나름 존재감을 어필하던 페리가 2019년 3월 대망의 암속 리미티드로 참전한 버전. 2월달에는 암속 클라리스가 기공사들의 지갑을 위협하더니 이번엔 뛰어난 성능+뛰어난 리밋무기+엘룬 특유의 옆트임으로 연달아 기공사의 지갑을 위협했다. 오죽하면 라디오를 진행하던 캐릭터 성우(요네자와 마도카, 카토 에미리)들조차 암페리의 옆트임이나 겨드랑이를 칭찬할 정도(...)

원체 혼자서만 강하고 버프랑은 인연이 없던 리미티드 암속에 드디어 제대로 된 버프디버프 캐릭으로서 참전해 나오자마자 많은 이들이 정가를 고민한 캐릭터.

오의에 높은 속성공격과 더블어택이 동시에 붙어있다. 페리의 등장으로 하데스는 양면 세팅이 단면세팅을 완전히 압도한 상태라 30%의 속성공격 버프는 매우 위력적인 버프. 메인무기 파라조니움, 흔한 삼수 무기 등, 연속공격에 크게 구애받지 않는 암속성이긴 하지만 파라조니움[29] 보다 지속이 길어 세팅에 여유를 주는 연공 버프는 의미가 있다.

1스는 적에게 디스펠, 공방 디버프를 준 후 적에게 특수 디버프 유상의 우리라는 디버프를 부여한다. 공방 디버프 수치는 무려 25%. 그랑/지타가 미제라블 미스트만 챙겨가면 페리 하나만으로 공방이 모두 상한까지 깎인다. 최근 많아진 공방디버프 면역에 약한건 좀 아쉽지만, 수치만 따지자면 굉장히 높은 편. 거기에 깨알같은 디스펠도 은근히 도움을 준다. 디스펠과 단면 공방 25%감소가 합쳐졌는데 쿨은 강화시 6턴이라 상당히 짧은 편.

특수기엔 유상의 우리는 기본적으로 무조건 명중하는 디버프. 이 디버프는 적이 특수기를 쓰게 되면 풀리며 적에게 무속성 데미지 999999를 먹인다. 적의 체력이 빠르게 깎이면 특수기 후에 불의의 일격을 먹여줄 수 있고, 특수기가 느리다면 서폿 어빌과 함께 그대로 추격으로 적용되니 생각보다 존재감이 큰 디버프.

2스는 아군에게 상한 1500의 체력을 회복시켜주고 오의 게이지를 20% 상승시켜준다. 동시에 3턴간 아군에게 활성을 거는 버프. 오의 펌핑 또한 무난하게 지원이 되는 편.

3스는 자신을 제외한 암속성 아군 1명에게 피어 가이스트라는 소거 불가의 특수 버프를 부여한다. 버프량은 오의 데미지 50% UP, 오의 상한 10% UP, 더블 어택 확정, 트리플 어택 20% UP, 오의 게이지 상승량 20% UP, 적대심 상승, 전투불능시 1회 부활로 개인 버프로 치자면 탑급의 버프를 아군 1체에게 준다. 이걸 넘어서 이 스킬을 10턴이 넘은 다음에 쓰면, 해당 아군은 그 턴에 공격행동을 3회 진행해 순간 평타딜을 극한까지 끌어올릴 수 있다. 10턴이 넘고나면 광속 십천중 퓐프의 버프부활스킬인 3스조차 찍어누르는 성능. 그 대가로 쿨이 9턴으로 긴 편이다.

서폿 어빌 1스는 암페리의 파티에게 광속성과 암속성 데미지를 10% 경감시키는 스킬. 3스 버프가 암속 캐릭에게 들어가는 걸 생각하면 페리는 광속 상대로 돌리는게 최적이므로 타속출장을 가는게 아니라면 상시 도움이 되는 스킬. 경감류가 다 그렇듯 컷을 시켜주는게 아닌 점은 주의.

서폿 어빌 2스는 페리의 디버프인 유상의 우리가 걸렸을 때 적을 통상공격하면 아군 전체에게 10% 암속성 추격을 부여하는 스킬. 적이 특수기를 쓰지 않는 한 아군은 10%씩 추격을 유지한다 생각하면 된다. 아쉬운 점은 암속성 십천중 시스는 최종해방시 서포트 어빌에 있는 추격효과와 겹쳐서 적용을 받지 못한다.

미제라블과 함께라면 바로 상한까지 깎아내는 단면 디버프항, 디스펠, 조건부 전체 추격버프, 회복기, 1인 대규모 버프 등 버프와 디버프면에서 탑급을 달리는 성능 덕분에 나오자마자 1티어 버퍼로 날아올랐다. 2018년 12월 이후, 그리고 페리 본인의 등장으로 하데스의 혼신 세팅이 꽤 각광받게 변했는데, 2스의 힐과 재생이 혼신 유지에 큰 도움을 주기에 혼신 세팅에 더 힘을 실어준 캐릭터. 워낙 버프디버프가 뛰어나다보니 혼신세팅 1티어 버퍼였던 할로윈 레이디 그레이의 입지가 본의아니게 흔들렸다.

캐릭터 성능뿐만 아니라 무기도 무려 필살 대라는 강력한 성능에, 최종을 해서 120레벨을 만들 경우 필살 스킬이 강화되면 체인버스트 성능도 올라가는 데에다가, 암속에 절실한 수호까지 주는지라 페리뿐만 아니라 페리의 무기조차 하데스 유저들을 설레게 만들었다. 암속성은 아바타 무기로 인해 이미 방진 필살이 있는지라 수속에 이어 방진과 일반 필살이 모두 있는 속성으로 오의가 매우 강해진 셈.

1.34. 캬루

최초 획득

상한 해방 3회 이상

이름

캬루(キャル)

속성

어둠

타입

공격

종족

불명

가입조건

프린세스 커넥트 Re:Dive 창공의 식탁을 다함께 프리퀘스트(하드) 클리어

호칭

많은 비밀을 가진 고양이귀 소녀

성우

타치바나 리카

HP

Min 210

Max 1200

ATK

Min 1650

Max 8950

보정무기

지팡이

오의

호칭

지속시간

효과

그림 버스트

-

어둠 속성 데미지(특대)/자기 자신에게 케이오스 그리모와르 효과

어빌리티

명칭

사용간격

지속시간

습득레벨

강화레벨

효과

썬더 볼

6턴

-

-

+55

적에게 암속성 데미지

◆케이오스 그리모와르 소비 : 2회 발동

(+에서 사용간격 5턴)

아머 다운

7턴

180초

-

+75

적의 암속성 방어력 DOWN(누적)

6(+에서 사용간격 7턴)

다크 이클립스

4턴

-

45

-

적 전체에게 암속성 데미지/자신의 어빌리티 데미지 상한 UP(누적)

서포트

명칭

효과

앱솔루트 시크릿

자신의 HP가 적을수록 공격력 UP

쳐죽여버린다!?

크리티컬 확률 UP

플레이버 텍스트

「아스트라이아」로부터 찾아온 길드 【미식전】에 소속중인 소녀. 마법이 특기며, 그 마법을 전투국면뿐만 아니라, 일상 속에서도 조금씩 사용하고 있다. 입버릇이 나빠 주변에 가시돋힌 인상을 주지만, 상냥한 배려를 보여주는 국면도 제법 있다.

사이드 스토리에 추가된 프린세스 커넥트 이벤트에서 새로 출시된 미식전 멤버. 작년에 처음 열렸을 땐 스탠드 이미지와 스토리 내 대사만 있던지라 캬루 팬들은 아쉬워했는데, 사이드 스토리 추가 후 처음으로 추가 SSR 배포 캐릭터로서 등장했다.

1스는 적에게 70만 상한의 암속성 데미지를 주는 스킬. 이 스킬은 오의로 주어지는 버프 케이오스 그리모와르가 있으면 2번 발동된다. 3스의 어빌리티 상한도 있는지라 각종 상한무기들을 합치면 200만 데미지도 어렵지 않게 뽑아내는 스킬.

2스는 특이하게도 적에게 암속성 방어력 저하 디버프를 누적식으로 건다. 특정 속성 디버프를 누적식으로 부여하는 건 캬루가 첫 사례. 수치는 15%고 최대 30%까지 적의 암속성 방어력을 깎아내기에, 일단 한 번이라도 명중하면 방깍 요원으로서의 역할은 제대로 해낸다. 아쉬운 점은 기본 명중률이 높은 편은 아닌지라, 약체내성 다운이 어느정도 필요한 디버프다.

3스는 적 전체에게 40만 상한의 데미지를 주고 자신에게 누적식 어빌리티 상한 상승 버프를 부여한다. 쿨도 4턴으로 전체 데미지 스킬치고는 짧은 편. 누적 버프는 한 번 사용할때마다 15%씩 상한을 늘려주고, 최대 45%까지 늘려주며, 해당 버프는 영속적으로 지속된다.

서폿 어빌 1은 캬루에게 배수 공업 버프를 부여한다. 다만 체력 수치가 거의 20% 정도는 떨어져야 공업이 적용되는구나 수준으로 조건이 빡센 편. 제대로 활용하고 싶다면 수조이가 반필수다.

서폿 어빌 2는 심플한 크리티컬 상승 업 버프. 캬루에게 배율 50%와 확률 40%의 크리티컬 버프를 부여한다. 발동률이 높은 편은 아니지만 발동하면 평타 딜도 어느정도 커버가 가능하다.

오의는 1스와 연계되는 특대 데미지 오의. 오의가 발동하면 1스를 2번 사용하게 하는 특수자원 버프를 준다. 어지간해선 5턴 안이면 오의를 쓰는게 가능하니 1스를 무난하게 강화시켜주는 오의.

전체방어를 가진 페코린느, 통상캐랑도 비교 가능한 뛰어난 버프와 방어 디버프를 가진 콧코로에 비하면 캬루는 스킬뎀으로 승부하는지라 아무래도 앞의 두 캐릭터에 비해 존재감이 떨어지는 편이다. 암속에서는 이미 디버프와 스킬뎀으로 자신의 자리를 굳건히 지키고 있는 레이디 그레이도 있고, 아이덴티티로 부여한 누적식 속성 방깎도 누적 디버프를 막는 적이 거의 없기 때문에 모든 속성에 이득을 주는 누적 방깎에 비해선 아쉽게 느껴진다. 초보 때는 얻어두면 도움을 주지만, 성장한 이후로는 아무래도 애정으로 커버해야하는 캐릭터.

1.35. 를르슈 람페르지

최초 획득

상한 해방 3회 이상

이름

를르슈 람페르지(ルルーシュ・ランペルージ)

속성

어둠

타입

밸런스

종족

인간

가입조건

코드기어스 반역의 루루슈 ~창공에 흩어지는 제로~ 엔딩 클리어

호칭

???

성우

후쿠야마 준

HP

Min

Max 1800

ATK

Min

Max 6125

보정무기

오의

호칭

지속시간

효과

하드론 포

-

어둠 속성 데미지(특대)/아군 전체의 오의 게이지 UP(10%)

어빌리티

명칭

사용간격

지속시간

습득레벨

강화레벨

효과

슬래쉬 하켄

8턴

180초

-

+55

적에게 5회 암속성 데미지/방어 DOWN

(+에서 )

드루이드 시스템

9턴

적의

-

+75

아군 전체를 특수 강화(암속성 공격력 UP/연속공격확률 UP)/적에게 해석 효과

◆2회 발동시 성능 UP/특수강화의 효과시간 연장

1회 : 효과시간 3턴

・암속성공격력 20%UP

・연속공격확률UP

2회 : 효과시간 4턴

・암속성공격력 30%UP

・연속공격확률UP

『해석효과』

드루이드 시스템의 해석으로, 약체내성이 감소된 상태 (소거불가)

(+에서 )

흑의 반상

9턴

2턴

45

-

적의 차지가 최대가 되었을 때, 기적의 조건을 부여(소거불가)/아군 전체의 방어력 UP

◆적이 특수기를 사용했을 때 기적의 조건이 발동

『기적의 조건』

적이 특수기를 사용할때 발생. 적전체와 아군전체에 여러가지 효과를 부여하는 상태

【발동하는 효과】

・적전체에 무속성 50만 데미지

・적전체에 공포효과 부여(2턴/개별)

・3턴 동안,아군전체에 암속성 20%추격효과

서포트

명칭

효과

나이트메어 프레임

최대 체력과 방어력이 높아지지만, 오의 게이지가 쌓여지기 어렵게 된다.

・최대 HP 15% UP

・방어력 10% UP

・오의 상승량 25% DOWN

흑의 기사단 사령부

를르슈의 남은 HP가 많을수록 아군전체의 공격력이 크게 증가한다.

※를르슈의 HP50%가 이상일때 발동(최대10%/통상혼신항)

플레이버 텍스트

코드기어스 콜라보로 등장한 를르슈 본인. 같이 참전한 카렌과 스자쿠와 달리 를르슈는 이벤트 후반인 19일에 이벤트 스토리의 완전한 엔딩을 보고 나서야 참전한다. 이벤트 전투로 간단하게 그 전투성능은 확인 가능하지만 서폿 어빌 등은 이벤트 초창기 기준 불명이다.

서폿 어빌은 기본적으로 스자쿠나 카렌에게 부여되는 나이트메어 프레임과 초보자도 쉽게 혼신을 쓸수 있게 해주는 10% 혼신 토템 기능 (...)

버프자체는 괜찮은데 수치가 밋밋한 수준이라 아쉬운, 평범한 배포캐릭이지만. 오의의 게이지 10% 부스트와 없는거보단 나은 혼신효과 때문에 가진게 없는 기공사의 고전장 고기 파티에서 의외의 조커역할로 쓰이기도 한다.

1.36. 코루루

최초 획득

상한 해방 3회 이상

이름

코루루(コルル)

속성

어둠

타입

특수

종족

인간

가입조건

주인 없는 창[30] 획득

호칭

윤회의 강철소녀

성우

이토 미쿠 [31]

HP

Min 240

Max 950

ATK

Min 1650

Max 11100

보정무기

오의

호칭

지속시간

효과

스톤 브레이크

-

어둠 속성 데미지(특대) / 체스토(2 어빌) 발동

◆암흑상태의 적에 대응해서 오의성능 상승

・오의 데미지 30% 상승

・오의 상한 10% 상승

어빌리티

명칭

사용간격

지속시간

습득레벨

강화레벨

효과

단단한 머리로 버티기!

7턴

-

-

+55

1턴 동안, 자신에게 감싸기 효과(전체)

데미지의 50%를 경감한다.

(+에서 사용간격 6턴)

체스토

7턴

180초

-

+75

적에게 6회 암속성 데미지(1회 상한 약 13.3만/합계 약 80만)

180초 동안, 적 방어 10% 감소(누적/최대30%)

└기본성공률 90%

3턴 동안, 암흑효과

└기본성공률 90%

스테이아라이브

9턴

-

45

-

자신이 즉시 오의발동가능하게 됨/다른 어빌리티가 즉시 가능하게 된다.

◆최대 체력의 30% 소모

서포트

명칭

효과

숙명의 창

적의 공격행동의 대상이 될 때 숙명의 창 Lv이 1 상승(최대 5)

◆숙명의 창 Lv에 대응해서 부여 받은 데미지 상승

※적 최대 체력의 1%분 만큼 데미지 가산

※상한 1만 X 창 Lv 가산(최대5만)

살아가기 위해서

자신의 체력이 적을수록 공방 상승

빈사상태의 경우 턴 종료시 체스토가 발동

한 번만 전투불능이 되지 않고 체력 1로 버틴다.

플레이버 텍스트

끊이지 않는 곤궁에 빠져있던 소녀는, 불타오르는 고향으로부터 도망치며, 수없이 자신을 변화시킨다. 강철과 같은 육체와 쓰레기산에서 주운 창을 통해, 하루하루 살아가기 위한 돈을 번다. 배를 채우는 것이야말로, 인생에서 가장 좋은 일이라 믿으면서.

암속의 인기 무기 그라시저를 위한 그라시저의 배경이 된 북구신화에 등장인물. 그리고 배경 스토리가 창잡이 같은 운명을 타고난 소녀. 어딜봐도 색만 다른 그라시저인 캐릭 해방무기는 주인없음으로 이름이 변경되었지만 원래 신화에서도 그라시저라는 검이 부러지고 창으로 개조된 것이다. 무기스킬도 그라시저 특성을 반영한 것인지 배수에 유리한 방향으로 되어있다.

오의는 적에게 특대 데미지를 부여한 후 2스인 체스토를 발동시킨다. 만약 적에게 암흑 디버프가 있으면 오의 데미지가 30% 오르고 상한은 10% 오른다. 오의를 쏘겠다면 타 암흑캐와 연동을 하거나 2스를 이용해서 걸어두는 것을 추천.

1스는 전체공격조차 막는 감싸기를 코루루가 사용한다. 데미지는 50% 경감한 채로 맞는데, 4배의 데미지를 맞는데 50% 경감은 썩 높은 수치가 아닌지라 자칫 잘못하면 코루루의 근성 스택이 날아가버릴 수 있다. 사용난이도가 타 전체 감싸기 캐릭터에 비해 꽤 어려운 편이다. 이 덕분에 암속성 팔랑크스+감싸기 캐릭인 시로를 완전히 대체할수 없다. 물론 전체 감싸기는 매우 희귀안 방어스킬인만큼 사용처에 따라 전멸을 막는 최후의 찬스로 사용가능한 점은 분명한 메리트.

2스는 일본의 유명한 방언이자 기합성인 체스토를 히라가나로 써서 스킬명으로 했다. 코루루가 오의나 서폿어빌 등으로 자주 자동사용하게 되는 스킬. 적에게 6회 암속성 데미지를 주고, 누적식 방깎과 턴제 암흑을 부여한다. 누적 방깎 수치는 1회당 10%고 최대 30%까지 디버프가 가능하다. 턴제 암흑도 나쁘지 않지만, 어지간해선 면역이 없는 누적식 방깎은 반가운 디버프. 2스는 오의나 빈사 시에 자주 발동하는지라 체력조절이나 3스, 오의를 잘 사용하면 순식간에 디버프를 쌓을 수 있다. 어빌 상한 스킬 없이도 자체적으로 숙명의 창의 고정대미지 상승효과를 받아 추가상한 30만을 받아 가볍게 100만대를 넘어가는 딜량이 나오기때문에 순수화력도 우수하다. 코루루의 이 자동발동 능력이 암속성의 혼신파티가 구식 배수파티 DPS를 따라잡지 못하는 원인일 정도.

3스는 코루루가 바로 오의를 사용 가능하게 해주고 1,2스의 쿨을 리셋시켜 바로 사용가능하게 만들어준다. 그 대가로 코루루의 최대 체력 30%을 가져간다. 오의 즉사용의 효용이야 말할 것도 없고, 1, 2스가 즉발로 재사용이 가능해져서 디버프를 단숨에 쌓아낼 수 있다. 배수파티의 경우 코루루의 체력을 자력으로 줄이는게 가능해서 코루루의 핵심 성능을 단번에 되살려주는지라 쿨은 9턴으로 꽤 길다.

서폿어빌 1스는 자신이 공격타겟이 되었을 때 숙명의 창이란 특수버프가 부여되고, 버프 수에 따라 코루루에게 데미지 상승 효과를 부여한다. 각 스택장 1만씩 상승시키고, 최대스택인 5가 되면 최대 5만을 가산시킨다. 5만이면 수치가 상당한지라 때리다보면 누적데미지가 무시 못할 정도로 쌓인다.

서폿어빌 2스는 코루루의 체력이 줄어들면 코루루에게 별항공업을 부여하고 방어력 상승을 부여한다. 배수캐릭의 문제점인 낮은 체력으로 인한 빠른 퇴장을 커버해주는 스킬. 공업은 보통 체력이 반 이하로 떨어지면 체감이 될 정도로 상승하고, 빈사 상태가 되면 45%의 별항공업이 적용되어서 배수스킬과 같이 활용하면 깡뎀으로 적을 처치할 수 있게 된다. 또한 빈사 상태 때 턴 종료시 2스를 발동하게 만들고, 죽음에 이른 데미지를 받아도 딱 한 번 버티게 해준다.

캐릭터의 설계가 기본적으로 적은 체력 때문에 안정성이 떨어지는 배수 중심이지만, 파티 보호와 근성 스킬로 1회 버티기 지속적인 어빌 딜등 복합적으로 타 캐릭터들보다 안정적인 운영을 보장한다. 빈사 시 2스 자동 발동으로 디버프를 바로 보충 가능한 점도 알게모르게 도움을 주는 캐릭터. 근성을 믿거나 파티 전멸을 막기 위해 전술적으로 사용 가능한 1스도 코루루의 존재감을 더해준다.

성우 네타 때문에 ~마망으로 불리어지는 네타도 있다. 마침 해당 캐릭터도 풍속에 있다보니 더 자주 언급되며 비교되는 중이다.

1.37. 안스리아(유카타 Ver)

최초 획득

상한 해방 3회 이상

이름

안스리아(アンスリア)

속성

어둠

타입

밸런스

종족

엘룬

가입조건

서머 메모리 리크스 획득

호칭

언연한 춤의 주인

성우

아사카와 유우

HP

Min 310

Max 1480

ATK

Min 1150

Max 7000

보정무기

격투

오의

호칭

지속시간

효과

벨베티오 바시오네

-

어둠 속성 데미지(특대) / 불꽃의 연무 효과시간을 3턴 연장

어빌리티

명칭

사용간격

지속시간

습득레벨

강화레벨

효과

요화의 춤

8턴

3턴

-

+55

자신에게 불꽃의 무도 효과(소거불가)/회피율 50%/적대심 대폭 UP

(+에서 사용간격 7턴)

춤추는 모습은 백합꽃

8턴

3턴

-

+75

아군 전체에게 고양 효과/텐션 UP

◆불꽃의 무도 효과중엔 아군 전체에게 스트랭스 효과

(+에서 사용간격 7턴)

박자의 무도

8턴

-

45

-

적의 모든 공격을 회피(2회)

서포트

명칭

효과

김이 오르는 도중

자신의 회피확률 20% UP

◆회피 성공 시, 아군 전체의 HP를 20% 회복(상한 1800)/약체효과를 1개 회복

나의 본심

불꽃의 연무 중 암속성 캐릭터의 방어 UP/연속공격확률 UP/오의성능 UP

플레이버 텍스트

가슴속에 자신의 마음을 숨겨왔던 여성은 그 몸에 유카타비라를 갖추고, 이끌린 상대에게 있는 힘껏 어필해본다. 그 모든 목적은 자신에게 빠져들도록 하기 위해. 그저, 그것뿐이었건만......

2019년 8월 출시된 안스리아의 유카타 버전. 이때 기점으로 워낙 많은 SSR랭크 수영복캐릭터들이 나온지라 쉬어가는 겸해서 사람들은 SR 캐릭터로 나오겠거니 예상했지만, 이번에도 SSR로 출시되었다. 원본마냥 유카타캐릭터도 회피를 통해 이득을 얻으며 기용하는 캐릭터로 등장했다.

1스는 3턴간 불꽃의 무도라는 특수 버프를 자신에게 주며, 서폿어빌 1을 통해 암속성 아군 전체에게 버프를 부여한다. 불꽃의 무도는 회피율을 크게 올리지만, 적대심 또한 크게 올려서 불꽃의 무도가 유지되는 동안 안스리아에게 꽤 어그로가 많이 끌린다. 암속성 캐릭터에게 주는 버프는 방어력 20% 상승, 더블어택 확률 20% 상승, 트리플 어택 10% 상승, 오의 데미지 30% 상승, 오의 상한 5% 상승이다. 이 불꽃의 무도는 오의발동시 3턴 연장되므로 오의타이밍이나 어썰트 타임을 잘 맞추면 쿨타임때까지 쭉 지속시키는 것도 가능하다.

2스는 3턴간 아군 전체에게 고양과 텐션 상승 효과를 주는 스킬. 만약 1스의 버프 불꽃의 무도가 적용중이라면 아군 전체에게 최대 15%, 최소 5% 적용되는 스트랭스(혼신)버프를 부여한다. 안스리아가 혼신 파티에 기용 가능한 이유인 스킬.

3스는 심플하게 적의 공격을 2번 회피하는 스킬. 유카타 안스리아는 서폿어빌을 통해 회피를 성공하면 상한 1800의 회복과 클리어올을 아군에게 부여하니 회복기로도 사용이 가능하다.

서폿어빌 1스는 안스리아에게 기본 회피율 20% 상승을 부여하고, 회피 성공시 상한 1800의 회복과 클리어올을 부여하는 버프. 무조건 회피하는 3스도 있고 기본 회피율도 높아서 회피가 자주 터지면 꽤 쏠쏠한 회복량을 기대할 수 있다. 클리어올 또한 나쁘지 않은 상태이상 제거기.

서폿어빌 2스는 불꽃의 무도 상태때 암속성 캐릭터들에게 버프를 주는 어빌.

원본과 같이 회피를 통해 이득을 보는 캐릭터로 등장했는데, 버프량이 한정치고는 뭔가 심심한 데에다가 또 회피로 로또를 그려야하는 캐릭터로 등장해서 그냥 써도 강한 다른 캐릭터에 비해 그 포스가 밀리는 캐릭터. 혼신버프캐릭터라면 방어를 단단하게 해주는 할로윈 레이디 그레이도 있어서, 꼭 안스리아를 써야하는 점이 딱히 보이지 않는다. 다만 해방 후 일러라던가 페이트 에피소드 사이에 드러난 일러스트의 수려함은 굉장히 뛰어나서, 피규어력은 좋다는 점이 장점이라면 장점.

성능 외적으로 2019년 들어서 한정캐릭터의 남발이 커져 안스리아 등장 시점부터 유저들의 불만이 조금씩 드러나기 시작했다. 수영복 캐릭터들은 어지간해선 SSR의 경우 4~5개가 끝이었는데, 2019년 들어선 수유엘을 시작으로 안스리아까지 벌써 SSR만 7개가 나왔고, 여름 방송을 통해 수영복 브로디아, 수영복 레오나 등이 예정되어있어서 최소 1SSR은 더 추가될 예정이라 사이게의 한정남발을 좋게 보지 않은 유저들이 늘어났다.

1.38. 아야세 에리야자와 니코 & 토죠 노조미

최초 획득

상한 해방 3회 이상

이름

아야세 에리야자와 니코 & 토죠 노조미(絢瀬絵里&矢澤にこ&東條希)

속성

어둠

타입

방어

종족

인간

가입조건

이벤트 러브라이브! 하늘의 문 트레저 교환

호칭

μ's

성우

난죠 요시노&토쿠이 소라&쿠스다 아이나

HP

Min 360

Max 2219

ATK

Min 1350

Max 6233

보정무기

악기, 지팡이

오의

호칭

지속시간

효과

그것이 우리들의 기적(それは僕たちの奇跡)

-

암속성 데미지(특대)/아군 전체의 암속성 공격력 UP/HP 회복

어빌리티

명칭

사용간격

지속시간

습득레벨

강화레벨

효과

하라쇼!

7턴

3턴

-

+55

적의 강화효과를 1개 무효화

◆무효화 성공 시 아군 전체의 오의 데미지 30% UP(1회)

(+에서 사용간격 7턴)

니코니코니

8턴

2턴

-

+75

2턴 간, 아군 전체의 DA UP/ TA UP

(+에서 사용간격 7턴)

스피리추얼하구먼

6턴

180초

-

-

적 전체의 광속성 공격력 DOWN/암속성 방어력 DOWN

마음의 멜로디

-

-

45

-

아군 전체의 전속성 데미지 40% 컷

서포트

명칭

효과

오토노키자카 학원 3학년생

아군 전체의 광속성 데미지를 10% 경감

플레이버 텍스트

초대반은 소녀들은 라이브를 한다. 스스로가 목표로 한 미래를 위해... 모두가 미소지어며 지내는 미래로, 소녀들은 있는 힘껏 달려나갔다.

Aqours 후배들을 이어 마침내 뮤즈 3학년생들도 그랑블루 판타지에 콜라보로 참전했다. 이전 Aqours처럼 3인 1조 캐릭터로 등장했고 스킬 배치도, 네이밍 센스도 후배들을 그대로 따왔다.

1스는 아야세 에리의 트레이드 마크급 대사인 하라쇼! 를 그대로 이름으로 따왔다. 스킬 사용시 러시아어 'Я' 가 뜨며 적의 강화효과를 하나 무효화시킨다. 무효화에 성공하면 아군 전체에게 오의 데미지를 30% 상승시키는 1회성 버프를 부여한다. 무난하게 사용 가능한 디스펠 겸 아군 버프기.

2스는 야자와 니코의 아이덴티티와도 같은 그 대사 니코니코니다. 사용시 분홍색 스마일 표시가 뜨며 아군에게 2턴간 더블어택 상승 25%, 트리플 어택 상승 25%를 부여한다. 수치가 적진 않지만 2턴으로 짧은 편이라 연공이 필요할때만 써주는 걸 추천.

3스는 토죠 노조미를 대표하는 대사 스피리추얼을 따와서 지은 스킬. 사용시 초승달 마크가 뜨며 적에게 광속성 공격력 15% 저하, 암속성 방어력 15% 저하 디버프를 부여한다. 속성효과를 깎는 스킬이라 단순 단면, 양면 디버프들과 공유가 가능한 점이 장점. 다만 기본 명중률은 90%라 명중률 보조가 필요하다.

4스는 8월 17일 해방되는 스킬. 효과는 심플하게 데미지 컷 40%를 아군에게 부여한다.

서폿어빌은 아군에게 광속성 데미지 10% 경감을 주는 어빌.

오의는 암속성 데미지를 부여한 후 아군에게 암속성 공격력 15% 상승 버프를 6턴간 부여하고, 500의 힐량은 제공한다. 500의 힐량은 덤에 가깝고 무난한 수치의 암속성 공격력 상승이 주 역할. 사용하고 나선 BGM이 러브라이브 1기 애니메이션 오프닝인 우리들은 지금 속에서(僕らは今のなかで)로 변경된다.

후배들이 그렇듯 뮤즈 3학년 3인방들도 말 그대로 무난 그 자체의 캐릭터로 등장했다. 15%씩 속성을 깎아대는 디버프, 팔랑크스 컷 계열 스킬, 디스펠 겸 오의 데미지 펌핑기, 연공상승기 등 탑급은 아니지만 기용하자면 어떻게든 사용 가능한 캐릭터로 등장. 어떻게든 전열에 쓰고 싶다면 아쿠아처럼 리밋 서폿어빌의 별항공업 보너스 등을 찍으며 커버하는 걸 추천. 이 3인조도 편성 시 캐릭터를 특정한 하나로 고정이 가능하다.

1.39. 코우

최초 획득

상한 해방 3회 이상

이름

코우(コウ)

속성

어둠

타입

회복

종족

엘룬

가입조건

수주환 획득

호칭

천년을 이야기하는 자

성우

코바야시 유스케

HP

Min 240

Max 1389

ATK

Min 1389

Max 6815

보정무기

도/악기

오의

호칭

지속시간

효과

암연의 춤・경루

-

어둠 속성 데미지(특대) / 특수기 데미지 DOWN/다음에 발동될 아홉번째 춤・주염의 효과가 전체화

어빌리티

명칭

사용간격

지속시간

습득레벨

강화레벨

효과

아홉번째 춤・주염

5턴

-

-

+55

자신의 HP 회복/오의 게이지 UP

(+에서 사용간격 7턴)

타마요리[32]의 등불

8턴

4턴/180초

-

+75

적 전체의 차지 칸을 1개 증가하고 여우불을 부여/광속성 공격력 DOWN/암속성 방어력 DOWN

(+에서 사용간격 7턴)

아홉번째 춤・사쿠야

6턴

1턴/3턴

45

-

적 전체에게 암속성 데미지/자신에게 감싸기 효과/방어 UP/피데미지 횟수에 따라 오의 게이지 UP

서포트

명칭

효과

천년의 인연을 끊어낸 자

여우불 상태의 적에게 오의 성능 UP/여우불 상태의 적으로부터 받는 데미지를 경감

아홉 왕가의 계승자

적이 특수기를 사용했을 때, 턴마다 1번씩 아홉번째 춤・주염이 발동/아홉번째 춤・사쿠야가 즉시 사용 가능하게 된다

플레이버 텍스트

천년을 알게 된 소년이 속죄의 여행을 끝냈을 때, 그조차 알지 못했던 불길한 톱니바퀴가 움직이기 시작한다. 자비와 보호를 받으며 성장한 소년은, 이제는 스스로가 사랑한 자들을 지킬 차례라 마음 속에 다짐한다.

풍속 소시에와 함께 10월 말 출시된 시나리오 이벤트 '코우와 텅 빈 그림자술사' 에 새롭게 출시된 암속 엘룬 캐릭터. 이전에 열렸던 '미안해와 고마워'에서 구미호의 저주에 고통받던 코우가 이번엔 또 다른 자신의 일족이 고통받는 걸 보고 마음을 다져 새로운 저주의 후계자를 정화하고 구하기 위해 나서는 이야기다.

1스는 자신에게 최대 2000의 회복량을 제공하고 오의 게이지를 20% 상승시킨다. 심플한 회복 겸 오의 부스팅기. 오의를 사용하고 나면 이 1스가 전체에게 적용되는지라 꽤 뛰어난 전체회복기랑 오의 부스팅기로 탈바꿈한다. 가능하면 오의 사용 후에 사용하는 게 좋다.

2스는 적의 차지 칸을 1칸 늘리는 그라비티와 함께 적에게 여우불이란 특수 디버프를 부여한다 그리고 3분동안 적의 광속성 공격력을 10% 저하시키고 암속성 방어력을 25% 저하시킨다. 명중률이 매우 높아 암속 상대면 사실상 무조건 맞는다 해도 과언이 아니고 타속에서도 괜찮은 명중률을 자랑한다. 다만 속성 저하 디버프는 그라비티가 걸리지 않으면 똑같이 발동이 안 되는지라 가능하면 그라비티가 끝날 때를 맞춰서 사용하는 걸 추천. 여우불 디버프는 확률로 적의 통상공격이 미스가 되며 최대 5만의 도트데미지를 준다.

3스는 적 전체에게 상한 50만의 데미지를 주고 코우가 1턴간 감싸기 상태가 되며 방어력이 50% 올라간다. 동시에 3턴간 코우가 피격당한 수만큼 오의게이지를 올려주는데 피격당 5%씩 올라가 최대 50%까지 올라가게 만든다. 코우는 오의 사용 후 강화 1스를 통해 회복을 시키는 만큼 회복 역할을 맡았다면 빠른 오의사용을 도와주는 스킬.

서폿 어빌 1스는 여우불 디버프를 받은 적에게 코우가 주는 오의 데미지를 50% 상승시키고, 오의 상한도 20% 상승시킨다. 동시에 여우불 상태의 적에게 받는 데미지를 40% 경감시킨다. 3스의 감싸기에서 피해를 최소화하고 싶다면 2스를 잘 사용해야하는 이유.

서폿 어빌 2스는 적이 특수기를 사용했을 시, 턴이 지나가는 중 아홉번째 춤・주염이 자동 발동되고, 아홉번째 춤・사쿠야가 즉시 사용가능하도록 변한다. 특수기가 많이 나타나는만큼 코우를 통한 재정비도 훨씬 쉬워지게 된다.

오의는 적에게 특대 데미지를 준 뒤 적의 특수기 데미지를 20% 깎는 디버프를 부여하고, 다음 아홉번째 춤・주염의 효과를 전체화시킨다. 이 버프는 소거 불가 버프다.

실로 오랜만에 출시된 암속 회복 캐릭터. 다만 암속은 현재 코루루를 위시한 배수 파티가 주를 이루고, 무기도 배수랑 어울리는 경우가 많아 회복캐릭터인 코우가 활약하긴 좀 애매한 점이 없잖아 있다. 코우만의 특수한 디버프로 특수기 데미지 저하라는 스킬이 새로 생겼는데, 이후 어떻게 활약할지는 두고봐야겠지만 당장 코우를 기용할 만큼 뛰어난 디버프는 아닌 것도 아쉬운 점. 사용하겠다면 레이디 그레이와 폴른 소드를 위시로 한 혼신 파티의 피통 유지에 사용하는 정도가 아니면 암속에선 사용하기 힘든 캐릭터다.

성능 외적으론 원체 엘룬 미형 소년으로서 주목을 받던 코우가 SSR로 출시되면서 일취월장한 미모로 유저들의 눈길을 끌었는데, 여기에 더해 상한해방 이미지가 미칠듯한 요염함을 자랑하면서 많은 유저들이 ㅗㅜㅑ를 외쳤다는 뒷이야기가 있다.

1.40. 헤렐 벤 샤렘(리미티드 Ver)

최초 획득

상한 해방 3회 이상

이름

헤렐 벤 샤렘(ヘレル・ベン・シャレム)[33]

속성

어둠

타입

특수

종족

불명

가입조건

바브 엘 만데브[34] 획득

호칭

밤의 심문자

성우

이세 마리야

HP

Min 236

Max 1270

ATK

Min 1670

Max 8880

보정무기

창/지팡이

오의

호칭

지속시간

효과

카오스 레기온

-

어둠 속성 데미지(특대)/아군 전체의 암속성 공격 UP

◆밤의 선고 상태의 적에게 추가 데미지

어빌리티

명칭

사용간격

지속시간

습득레벨

강화레벨

효과

아바카브

8턴

영속

-

+55

적에게 암속성 데미지/밤의 선고 효과

(+에서 사용간격 7턴)

인비지블 터치

7턴

영속

-

+75

아군 한명에게 배리어 효과/적의 모든 공격을 회피(1회)

(+에서 사용간격 7턴)

로스・엔도스

12턴

6턴

45

-

적 전체의 공격력 DOWN/연속공격확률 DOWN특수기 데미지 DOWN/명중률 DOWN

서포트

명칭

효과

심문과 배척의 예언자

오의발동시 트랜스 Lv이 1 상승(최대 3)

◆트랜스 Lv에 따라 연속공격확률 UP/Lv 3이 됐을 때 스테이터스 대폭 UP

신화로부터의 미아

적의 약체효과 수에 따라 오의 데미지 UP/오의 데미지 상한 UP/암속성 추격 효과

플레이버 텍스트

고대의 시대를 살아온 신의 종복은, 또다시 세계에 강림한다. 그곳은 그녀에게 있어서 미래이며, 기억의 빈자리에 당황하면서도, 신화의 공백을 메우기 위해 하늘의 여행을 결의한다.

2019년 마지막 그랑데 페스 때 출시된 암속 리미티드. 워낙 갑자기 툭 튀어나온 캐릭터기 때문에 유저들이 캐릭터 유래에 대해 이리저리 고민했는데, 루시오의 본명이 헤렐 벤 샤하르란 점에서 이름을 통해 루시오와 동시기, 또는 동일한 기원을 가진 초고대인물이라는 추정을 하게 되었다. 실제로 페이트 에피소드에서도 루시오는 샤렘을 바로 알아보며 기이한 인연을 신기해한다. 그 외에도 워낙 닮은 머리카락 형태 때문에 어째서 하늘은 푸른 걸까 에피소드에 나온 적 중 하나인 벨제바브의 원형이 아닌가 하는 예측도 많다. 루시퍼가 루시오를 본따 만든 캐릭터인만큼 벨제바브 또한 이 캐릭터에서 본따 새롭게 만든 캐릭이라는 가설도 힘을 얻고 있다.

외형이 특이한게 입에 젖꼭지 같은 도구를 물고 있는데, 실제로 성우 본인의 연기도 입에 뭔가를 문 것처럼 발음이 조금 뭉개진 듯이 들린다. 기묘한 모습에 비해 성능 자체는 뛰어난 편. 캐릭 디자이너 중에 제네시스 밴드의 팬이 있는 건지 스킬 이름이 전부 제네시스 밴드의 앨범 이름에서 따왔다.

오의는 적에게 특대 데미지를 부여한 후 오의 발동 턴 포함 아군에게 암속성 공격력 UP을 30% 부여한다. 만약 적이 밤의 선고 상태에 있으면 추가로 116만 상한의 어빌 데미지를 부여한다. 오의에서 추가되는 어빌 데미지치곤 꽤 파격적인 상한. 다만 이 데미지는 밤의 선고 상태이상 중 방어저하가 걸렸을 때만 추가되는 스킬이라 방어저하가 빗나가면 표기에 밤의 선고가 있어도 추뎀이 들어가지 않는다. 밤의 선고 자체가 명중률이 매우 높아 크게 걱정할 부분은 아니다.

1스는 적에게 상한 116만의 깡뎀을 부여한 후 적에게 밤의 선고 디버프를 부여한다. 이 디버프는 걸린 순간 영구지속되고 소거가 불가능한 디버프. 적의 방어력을 15% 깎고, 약체내성도 10% 깎는다. 본래 면역인 적에게도 걸려서 한번 걸리면 15%라는 꽤 높은 수치의 방어력이 영구적으로 깎여 풀오토에도 고난이도에서도 은근히 큰 도움이 된다. 오의의 강력한 추가데미지도 이 스킬의 방어력 저하를 통해 발동된다. 깡뎀을 감안해서인지 강화해서도 쿨이 7턴 정도로 좀 긴 편

2스는 아군 한명에게 4000 상한의 배리어를 부여하고 적의 모든 공격을 회피하는 버프를 부여한다. 배수가 주가 되는 2020년 초창기 암속 메타에서 배수를 해치지 않는 배리어는 나쁘지 않은 방어기고, 약체효과도 피하는 회피 부여도 빈사의 배수캐나 타 캐릭터들을 지켜줄 때 부담없이 사용 가능하다. 자가 회피가 아닌 한 명에게 걸어줄 수 있는 스킬인데도 쿨은 6턴으로 생각보다 길지 않다.

3스는 턴제 디버프를 적에게 대량으로 부여하는 스킬. 6턴 간, 적에게 공격력 50% DOWN, 더블어택 100% 다운, 트리플 어택 거의 100%에 가까운 다운, 특수기 데미지 20% 다운, 명중률 DOWN을 부여한다. 공격력은 이 버프를 치는 순간 하한까지 내려가고, 더블 트리플 어택은 사실상 못 치는 수준에 가깝게 떨어지며, 특수기 데미지도 20% 떨어져서 아픈 특수기를 넘기는데 도움을 준다. 명중률 DOWN도 통상공격이 50%, 특수기는 60%에 가깝게 방해를 하는지라 생존에 큰 도움을 준다.

서폿 어빌 1스는 오의 발동시 트랜스라는 샤렘만의 특수버프 스택에 대해 설명한다. 트랜스 레벨에 따라 연속공격확률이 오르는데 최대치인 Lv 3에 도달했을 때 더블어택은 확정이 되고, 트리플 어택도 약 50% 올라 디버프가 안 걸리는 한 연공을 확정적으로 칠 수 있게 된다. 추가로 트랜스가 최대치가 되면 샤렘의 스펙이 크게 오르는데, 공격력이 별항 30%가 오르고, 크리티컬이 확정적으로 20% 들어가며, 데미지 상한도 20% 오른다. 샤렘 자체는 오의게이지 상승이라던가 연공확정이 오의를 쏘기 전까진 없기 때문에 어느정도 도움이 필요하지만, 최대 스펙이 되고 나서부터는 연공이 확정돼서 존재감이 확 드러나는 서폿 어빌.

서폿 어빌 2스는 적의 약체효과 수에 따라 샤렘의 오의 데미지와 오의 상한, 통상공격 추격 효과를 부여하는 스킬. 약체효과는 10개 이상일때 최대효과를 보고, 숫자당 오의 데미지는 9%, 오의 상한은 3%, 추격은 3%씩 오른다. 최대 상태일 땐 오의 데미지가 90% 오르고, 오의 상한은 30%, 추격은 30%를 부여할 수 있다. 솔로 배틀 땐 암속성에 디버프를 이렇게 대량으로 줄 캐릭터가 없어서 샤렘의 3스나 타 디버프 캐릭에게 의존해야 하지만, 디버프가 기본적으로 쌓여있는 멀티에서는 단번에 샤렘의 성능이 극한까지 올라가도록 만들어준다.

루시오와 관련있는 캐릭 아니랄까봐 스택을 다 쌓으면 대폭 올라가는 스테이터스에 확률 높은 미스 디버프, 적에게 영속으로 방깎과 약체다운을 부여하는 1스, 오의에 붙은 높은 배율의 추뎀, 약체에 따른 오의의 대폭 강화 등 강력한 성능을 챙겨온 리미티드 캐릭터. 뽑게 된다면 단기전 오의팟에도, 중장기전 혼신, 배수팟 어디에도 어울리는 성능을 자랑한다. 해방무기는 무려 중짜리 카무이에 크리티컬도 대 확률로 올려주는 지라 당장은 배수가 지배하는 와중에도 하데스 유저들이 새로운 파티 가능성을 보고 있다.

1.41. 비카라(십이신장)

최초 획득

상한 해방 3회 이상

이름

비카라(ビカラ)

속성

어둠

타입

특수

종족

인간

가입조건

천간지지통・자지식 획득

호칭

북의 수호신

성우

타네자키 아츠미

HP

Min 377

Max 1500

ATK

Min 1118

Max 8500

보정무기

도끼/격투

오의

호칭

지속시간

효과

금아신연

-

어둠 속성 데미지(특대)/적의 모든 공격을 회피(1회)

어빌리티

명칭

사용간격

지속시간

습득레벨

강화레벨

효과

그리팅 도마우스

11턴

영속

-

+55

적에게 5회 암속성 데미지/도짱을 공격하게 만든다

◆적이 특수기를 사용할 때 트랩이 기동해 적 전체에게 무속성 데미지/포획 효과

(+에서 사용간격 10턴)

엔첸티드 드림

8턴

5

-

+75

자, 꿈과 반짝임이 가득한 유토피아에!

(+에서 사용간격 7턴)

일자지몽

10턴

영속

45

-

암속성 캐릭터의 오의 게이지 상승률 UP/오의 성능 UP/회피율 UP

◆2회 피격시 해제

서포트

명칭

효과

서신궁의 주인

필드 효과 「유~토피아」 발생시 자신이 반드시 트리플 어택/적대심 UP/회피율 UP/오의 발동시에 아군 전체에게 텐션 효과

비트 더 마우스

회피 시에 적 전체에게 암속성 데미지/강화효과를 1개 무효화

플레이버 텍스트

북쪽을 수호하는 십이신장 중 한명. 선명한 꿈과 희망을 세상에 보이려는 빛의 모습. 스스로를 불쌍히 여기며, 세상을 견뎌내려 하는 어두운 모습. 양극단의 모습을 가진 쥐의 신은 하늘에서 희망을 발견하고, 동료에게 다가가기를 결심했다.

2020년 경자년을 기념해서 나온 6번째 십이신장. 암속을 제외한 모든 속성이 십이신장으로 출시돼서 나온 터라 암속으로 나오는 건 확정이었고, 성별이나 종족이 무엇일까 사람들이 궁금해했는데, 결국 성별은 6년 연속 여성으로, 종족은 첫 인간 십이신장으로 등장했다. 귀가 4개인 것처럼 보이지만 위의 쥐모양 귀는 머리띠로 장식한 가짜 귀라는게 나름의 포인트. 꿈과 희망의 유토피아란 언급과 특유의 묘사를 보다보면 영락없이 모 어린이공원과 그곳의 대표캐릭터인 모 캐릭터가 생각난다.

오의는 적에게 특대 데미지를 준 후 적의 모든 공격을 1회 회피하는 버프를 자신에게 부여한다. 비카라 자체가 필드 효과를 통해 트리플 확정과 3스의 오의게이지 상승률 효과를 통해 오의를 자주 쓸 수 있으니 방어용으로 나쁘지 않은 오의.

1스는 적에게 도짱이라는 특수개체를 보내 적에게 5회 암속성 공격을 하고 특수발동 디버프를 건다. 이 디버프는 적의 디버프 내성이 100%가 아닌이상 반드시 맞는 디버프. 이 디버프 상태로 적이 특수기를 발동할 경우 트랩이 발동해서 적 전체에게 무속성 데미지 999999를 부여하고, 마비와 동급 디버프인 포획 디버프를 2턴 부여한다. 포획은 명중률이 높아 이럭저럭 트리키한 행동봉인을 기대할 수 있다.

2스는 5턴간 특수 필드 「유토피아」를 펼친다. 유토피아 필드가 발동되면 적의 공격력이 20% 오르는 디메리트를 대가로 아군이 매 턴동안 텐션이 상승하고, 서폿 어빌의 효과에 따라 비카라에게 특수 버프가 주어진다. 이 특수버프는 서폿어빌 1에 설명되어 있는데, 필드가 있는 한 비카라는 반드시 트리플 어택을 하고, 적대심이 대폭 올라가며, 회피율도 약 50% 올라간다. 오의에도 추가효과가 들어가서 오의 발동 후 2턴간, 아군 전체의 텐션을 또 올려서 확률이긴 하지만 아군의 공격력을 크게 올려줄 수 있다.

3스는 암속성 캐릭터가 2번 피격될 때까지 영속적으로 부여되며 소거도 따로 불가능한 버프를 준다. 오의게이지 상승량이 50% 더 오르고, 오의 데미지가 30% 증가하며, 오의 상한 10% 상승, 회피율이 약 30% 정도로 상승한다. 오의파티에서 오의회전율과 데미지를 올려주는 버프.

서폿어빌 2스는 회피시 적에게 상한 63만의 데미지와 함께 디스펠을 거는 스킬로 출시되었다.

회피와 텐션을 이용해 아군에게 공격력 버프를 주고, 3스를 통해 오의 회전율과 데미지를 크게 상승시키는 버퍼로 출시된 암속 쥐신장 캐릭터. 초보자랑 천상계의 평가가 꽤 갈리는 캐릭터인데, 초보 시절 땐 순간 봉인이라던가 무속성 데미지, 텐션 효과와 자기 트리플 확정 등으로 버프가 크고 빠르게 체감되지만, 어느정도 세팅이 마련된 중상급자 이후부터는 아무래도 타속의 다른 신장이나 암속 버퍼들에 비해서 확 드러나는 장점이 보이진 않는다. 초창기에 애매한 성능으로 나와 말이 많았던 수속 신장 바지라를 생각하는 유저들도 많은 편. 바지라의 전례를 볼때 빠르게 개선되지 않을까 유저들은 기대중이다.

1.42. 루시우스

최초 획득

상한 해방 3회 이상

이름

루시우스(ルシウス)

속성

어둠

타입

공격

종족

인간

가입조건

극・백인 획득

호칭

비분강개의 검객

성우

코야스 타케히토

HP

Min 230

Max 12850

ATK

Min 1880

Max 9880

보정무기

검/도

오의

호칭

지속시간

효과

절・백인일소

-

어둠 속성 데미지(특대)/작열 효과/다음 발동되는 백인염참과 악귀무골이 2회 발동

어빌리티

명칭

사용간격

지속시간

습득레벨

강화레벨

효과

백인염참

6턴

-

-

+55

적에게 암속성 데미지/작열 상태의 적에게 추가 데미지

(+에서 사용간격 5턴)

악귀무골

6턴

180초

-

+75

적 전체에 암속성 데미지/암속성 방어력 DOWN(누적)

(+에서 사용간격 7턴)

급・개

10턴

-

45

-

적에게 암속성 데미지/자신이 즉시 오의 사용 가능/다른 어빌리티가 즉시 사용 가능해진다.

서포트

명칭

효과

검성을 계승하는 자

데미지 어빌리티 사용시 귀멸Lv이 상승(최대 6)

◆귀멸 Lv에 따라 공격력 UP/오의성능 UP

무간참격

경과한 턴에 따라 자신의 연속공격확률 UP

플레이버 텍스트

화속 유이시스와 함께 출시된 암속성 통상 캐릭터. 최종까지 됐던 SR 암속에 이어 자신의 길을 헤매던 화속 SR을 넘기고 마침내 SSR 암속에 등장했다.

서폿어빌에 검성을 계승한다는 말처럼, 오의랑 스킬스타일이 철저히 자기 아버지인 토속 알레테이아를 쏙 빼닮았다. 다만 극초창기 캐릭터인 알레테이아는 현재 자기 무기가 더 대접을 받는 데 애매한 성능에 비해, 루시우스는 특수스택 시스템을 가져와 생각보다 무난하게 강한 성능을 보여준다.

오의는 적에게 특대 데미지를 주고, 작열 디버프를 부여한 뒤 이후 자신이 사용하는 1스와 2스를 2회 사용할 수 있게 하는 버프를 부여한다. 알레테이아의 오의에서 작열이 추가된 셈. 루시우스는 공격 스킬 사용 시 스택식 특수버프가 주어지므로 무난하고 빠르게 루시우스를 강화시키는 오의다.

1스는 적에게 63만 상한의 데미지를 주는 스킬. 적에게 작열이 걸려있으면 추가로 26만 상한의 데미지를 준다. 작열이 걸려있으면 거진 100만 상한의 스킬뎀이 들어간다.

2스는 적 전체에게 42만 상한의 데미지를 주고, 암속성 방어력을 누적으로 10% 깎는 스킬. 암속성 방어력은 누적으로 최대 30%까지 깎을 수 있다. 쿨 때문에 최대효과를 내기 어려워보이지만 3스랑 합칠 경우 2턴만에 바로 암속 누적방어를 30% 깎아낼 수 있어서 디버프 보충은 적이 갑자기 디버프를 리셋하지 않는 이상 걱정할 필요가 없다.

3스는 적에게 상한 80만의 데미지를 부여한 뒤, 루시우스가 즉시 오의를 사용 가능하게 만들고, 3스를 제외한 다른 스킬들도 즉시 사용 가능하게 만든다. 어빌 상한만 잘 조정하면 2턴안에 어빌만으로 천만뎀은 넘게 찍고도 남는 무시무시한 순간딜을 보여주는 원동력이 되는 스킬. 알레테이아의 3스에서 스킬데미지와 1, 2스 리셋을 추가한 스킬이다보니 쿨이 10턴으로 꽤 긴 편이다.

서폿 어빌 1은 루시우스가 데미지 어빌리티를 쓸때마다 귀멸이라는 특수 스택이 쌓여 루시우스에게 별항 공격력 상승, 오의 데미지 상승, 오의 상한 상승 버프를 부여한다. 쿨타임 때문에 쌓기 어려워 보이지만, 루시우스는 모든 스킬이 데미지 부여 스킬인데 3스는 1, 2스 즉시 사용가능까지 붙어서 사실상 1턴만에 바로 Lv 5까지 쌓을 수 있는지라 금방 최고의 상태로 만들 수 있다. 최종적으로 6레벨까지 다 쌓으면 별항 공격력은 50%, 오의 데미지는 150%, 오의 상한은 45%나 오르는 깡뎀러가 탄생한다.

서폿어빌 2스는 루시우스가 경과 턴에 따라 연속공격 확률이 증가하는 스킬. 턴마다 더블어택은 10%가 올라 10턴이 되면 100%가 되어 반드시 더블어택을 한다. 트리플 어택도 무난하게 오르지만 확 체감되는 편은 아닌 편.

누가 검성의 아들 아니랄까봐 끝내 알레테이아의 스킬을 더 강화시켜서 출시된 루시우스. 2스의 누적 디버프를 통해 고난이도 디버프에서도 충분히 기용할 만 하고, 별항 공업에 미칠듯한 오의 데미지 상승과 꽤 높은 오의 상한을 통해 오의 공격수로도 활용이 가능하다. 스킬이 순수하게 공격어빌로만 이루어져 딱히 계산을 할 필요없이 그냥 스킬이 뜨면 써야지 하는 수준으로 편한 캐릭. 천상계 유저들은 무엇보다도 풀 오토때 쓰기 편한 캐릭터로서 괜찮게 평가하는 편이다.


  1. [1] 고전장 등등의 컨텐츠에서 암속 유리 기간에도 몹의 HP가 일정 퍼센트가 되었을때 발동되는 특수 패턴에 보통 데미지가 아닌 무속 데미지가 들어온다던가 등의 양상. 수조이의 2스킬 컨정션은 발동 직후에는 1턴 무적이지만, 무속성 데미지는 그대로 데미지가 들어가기 때문에 무적 효과를 보지 못한다.
  2. [2] 홍차의 한 종류인 가향차 얼 그레이를 좀 더 상큼하게 만든 차에서 이름을 따온 듯 하다. 품종 얼 그레이가 그레이 백작이란 뜻이니 그대로 해석하면 그레이 백작부인이 된다 참조->http://lawlite.tistory.com/110
  3. [3] 어둠 SR들과 비등비등한 능력치다.
  4. [4] 이정도로 강력한 단일어빌딜을 뽑아내는 캐릭은 루시오나 라스티나 정도로 매우 극소수다
  5. [5] 신격의 바하무트 출신으로 마족의 SS등급. 원랜 뱀파이어라는 설정이였지만 그랑블루에선 그런거 없다.
  6. [6] 泡沫夢幻. 삶의 덧없음을 비유한 말
  7. [7] 質実剛健. 꾸밈없이 착실하고 심신이 강건함
  8. [8] 다만 100렙 페이트 에피소드에서 밝혀진 진상은 젊은때 강해지는것에 정신이 팔린 옥토가 자신이 나루메아에게 조언을 해준건 커녕 나루메아의 존재 자체도 잊었기 때문에 벌어진 해프닝이었다
  9. [9] HP가 감소할수록 공격력 상승
  10. [10] 원본 잔다르크는 창이다.
  11. [11] incited: 자극받은, 고무된
  12. [12] 원문은 魔竜統
  13. [13] 2018년 7월 18일부터 수영복 버전에서 리미티드 시리즈로 변경되었다.
  14. [14] 골드문 30개로 교환 가능한 암속성 공인(大) 배수(中) 창. 단 배수는 120레벨을 찍어야 붙는다. 즉 풀돌을 안하면 그냥 공인창일 뿐이다.
  15. [15] 그랑블루 판타지 갤러리에서는 '수조이 빌런'이라는 멸칭으로 불린다. 수조이 리세계를 구매하여 암속성만 몰빵 후 각종 멀티를 부수고 다니며 암속 외의 속성에 투자하는 사람들을 바보 취급 한다던가, 멀티에서 사람 적당히 들어올때까지 가만히 있다가 원턴킬해서 약올리듯이 MVP를 챙겨간다던가 하는 유저들에게 쓰인다. 수조이+다크펜서 조합으로 광속성 외 다른 하이레벨 멀티배틀까지 뚫으려 하는 몰상식한 행동을 비꼬는 일명 '암닥펜'은 이미 하나의 밈이 되었을 정도.
  16. [16] 레전드 페스는 메인스토리 정식 동료들의 리미티드 버전이 출현하고, 그랑데 페스는 스토리 정식 동료들을 제외한 리미티드 캐릭터들이 출현한다. 개최시기는 그랑데 페스는 매월 중순, 레전드 페스는 매월 말에 개최된다.
  17. [17] 그림체로는 소환석보다 이쪽이 좀 더 원본과 비슷하다.
  18. [18] 이는 루시오의 패널티와 똑같은 수치이지만, HP가 든든한 광속과 달리 암속은 HP가 낮은편이며 루시오와는 달리 올리비에는 최소한의 방어 수단조차 없기 때문에 더욱 티가 난다.
  19. [19] 참고로 R버전의 일반 루나루의 칭호는 망상소녀A다
  20. [20] 에도가와 코난처럼 이벤트 후반에 습득 가능하다
  21. [21] 다만 토카체프는 아르센의 기술이 아니라 주인공이 최초로 쓰는 총이다. 빠진 슬래시에 묵념...
  22. [22] 페르소나 시리즈에 있는 기능으로, 약점 속성 적중시 상대를 다운시키고 1타 더 먹이는 것. 그랑블루에서는 다운 자체가 안되니 다운기능만 패스하고 추가타만 적용됨 평타로 원모어랑 다운이 적용되었다면 사기캐 확정될지도
  23. [23] 스토리상으로는 워울프와 인간으로 나온다
  24. [24] Kämpfer. 캠퍼 3번째 문단의 그 단어가 맞다
  25. [25] Einsam: 고독
  26. [26] 이성을 그리워하는 마음, 연모
  27. [27] requiescat, 망자를 위한 기도. 가톨릭에서는 보통 R.I.P로 줄여 표현되는 세 단어 중 R이 이 Requiescat의 약자이다. 일본어 표현은 T를 묵음처리했는데, 사이게의 실수인지 일본에서는 이렇게 읽히는지는 추가바람
  28. [28] Umkehrung, 방향 전환, 반전
  29. [29] 추격만 발동턴 포함 4턴이고 연공30%는 발동턴 포함 3턴이라는 불합리한 구성이다. 비슷하게 해방 오의 추가효과로 연공을 받은 사티피케이트는 연공도 4턴이라...
  30. [30] 宿無し: 일정한 주소가 없는 사람, 부랑자 등을 뜻하는 단어. 코루루라는 캐릭터를 뜻하는 표현도 되지만, 쓰레기산에서 주운 일정한 정보가 없는 창을 뜻하는 중의적인 표현으로 묘사한 것으로 추정
  31. [31] 프리코네 콧코로, 방도리의 코코로랑 동일한 성우
  32. [32] 일본의 신 타마요리히메에서 따온 것으로 추정
  33. [33] שלם בֶּן-שָׁחַר. 가나안 신화의 신 중 하나로서 새벽의 명성으로 유명한 헤렐 벤 샤하르, 성경 속 루시펠로 불리는 남신의 쌍둥이 여동생 신. 헤렌 벤 샤하르가 새벽의 명성이면, 헤렐 벤 샤렘은 밤의 명성이란 뜻이다. 샤하르는 동쪽의 금성, 샤렘은 서쪽의 금성이라는 뜻도 있다.
  34. [34] Bab-el-Mandeb. 바브엘만데브 해협의 그 바브 엘 만데브다. 속칭 눈물의 문

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