나류성지

1. 개요
2. 제 1 구역
2.1. 압권
3. 제 2 구역
3.1. 번뇌
4. 제 3 구역
4.1. 아만
4.1.1. 2018년 6월 14일 패치 후
4.1.2. 2018년 6월 14일 패치 전
4.1.3. 구 공략
5. 보상

나류국의 성지라 불리우던 이 곳에는 오래 전부터 빛과 어둠의 성스러운 힘이 봉인되어 있다고 한다.

이곳을 지키는 법기들을 무력화하고, 타락한 성지의 주인에게 오만함의 심판을 행하라!

1. 개요

온라인게임 블레이드 앤 소울영웅 던전.

흑룡교 지하감옥, 잊혀진 무덤, 지옥의 용광로보다 더 높은 13등급의 영웅 던전이며 입구는 건원성도 천상분지에 위치해 있다.

전류 택틱이 좀 어렵지 기본 패턴은 별 거 없는 잊혀진 무덤이나 평균 스펙이 상승하여 사실상 목각인형을 패는 수준의 지옥의 용광로와 달리, 나류성지는 스펙도 나름 필요한데다 공략도 필요하고 상당한 피지컬을 요하는 관계로 뉴비들의 파밍 루트 중 가장 어렵게 느껴지는 곳이다.[1][2] 공략에 필수로 요구하는 클래스가 따로 존재하지 않기 때문에[3] 던전 기획 자체는 문제 없지만 보스들의 체력이 높게 설정되어 공격력이 적어도 950 정도는 되어야 편하게 깰 수 있다.[4] 이론상 4인이서 아만을 잡을 경우 7680만의 체력을 10분안에 빼야 하므로 1인당 요구 dps는 3.2만이지만 나류성지를 갈 정도의 스펙이라면 최소 5만 이상이 나올 것이고 과거와 달리 4인모드가 없어졌기에 어지간하면 시간제한을 넘길 일은 없다.[5]

나류성지를 갈 때는 파티 저항기가 2개 이상이 되도록 직업구성을 짜는 것이 좋다. 예전 흑룡교 지하감옥처럼 필수직업이 있는 것은 아니지만, 자생에 실패하면 즉사하기가 대단히 쉬우므로 파티 저항기가 많으면 많을 수록 편해진다. 되도록 직업구성을 검막(회오리), 얼꽃(철벽), 민들레씨(나무토막) 이 3개 중 2개가 중복되지 않도록 하자. 5타나 원점 광역기 개인 저항이 되는 숙련팟이라면 파티 저항기가 저 중 하나만 있어도 무관하지만, 4인 던전이 6인으로 개편된 이상 중복직업이 많지만 않다면 어지간해선 파티저항기 2개 이상으로 구성될 것이다.

블소의 통곡의 벽[6]중 하나로, 여기서 나오는 전설 팔찌인 제천팔찌서 시작하는 맹호, 용천 팔찌가 2차전직이라고 불릴만큼 효율이 좋다보니 오늘도 많은 사람들이 나오지 않는 용기둥을 꿈꾸며 돌고 있다. 결국 2018년 6월 14일 패치로 용천/맹호 팔찌 드랍률이 급상승하여 이제는 왠만큼 잘 나오는 편이 되었다. 문제는 그때 투사가 나와서 경쟁이 더 치열해졌다.

비단 팔찌 뿐만 아니라 속성 귀걸이를 장만하기 위해서도 오기도 한다. 이전과 달리 속성 귀걸이를 드롭하는 장소가 여기로 통일되었기 때문에 어떻게든 공격력을 올리거나 도움을 받아야 할 지경. 속성 악세 하나로 딜이 크게 뛰기 때문에 잊혀진 무덤과 더불어 많은 사람들이 찾는 곳이기도 하다.

여담으로 입장 전, 대기실에서 불멸, 운명을 같이 끼고 있는 사람이 있다면 왠만하면 다른 파티를 찾도록 하자. 검은 마천루의 3번째 보스 몬스터인 모순 장군보다 dps 요구치가 1만 이상 높은 나류성지를 잊혀진 무덤의 영웅 속성 악세 하나마저도 구비하지 못하고 불멸+운명으로 온다는 것은 높은 확률로 린저씨라는 증거다.

-이하 설명 및 공략은 숙련모드 기준이며 나류성지는 일반모드와 숙련모드의 난이도 차이가 심한 던전이므로 주의할 것.-

숙련모드가 삭제되어 일반모드만 남게되었다. 이하 설명은 대부분 숙련기준이며, 일반모드만 남게된 지금은 대부분의 공략이 필요없어져 버렸다. 6월 14일 패치로 난이도도 소폭 하향했으며 숙련모드에서만 나오는 옷도 드랍한다.

2020년 3월 26일로 숙련이 다시 부활했다.

2. 제 1 구역

2.1. 압권

"너희는... 아직... 멀었다...!"

"크하하하하하! 나에게 도전할 자 또 누구 있느냐?"

나류성지 첫번째 보스

폭렬왕 압권

레벨 64

생명력 118억

제한시간 7분 30초

합격기 슬롯 2개

BGM : 압권

CV : 하성용(추정)

"검권 뉴비들의 무덤이자 영원한 하위던전 숙코 테스터기"[7]

"하향까지 먹은 압권탱을 할 자신이 없다면 이후 던전의 모든 탱은 절대로, 어떻게도, 무슨 수를 써서라도 할 수 없다"

-니 손가락이 아직 멀었다는 소리 육손이랑 소양상부터 패고와라-

압권이라는 이름이 괜히 붙은게 아니라는 것을 알게 해주는 지옥의 패턴을 가진 보스. 제물은 2명만 정신 차리면 원근법으로 처리하지만 압권은 대책이 없다. 기본패턴도 더럽게 어렵고 자비는 1%도 존재하지 않으며 쫄 패턴까지 매우 골치아프다.

지금까지의 인던들과 쫄 처리하는 패턴이 매우 다르다. 지금까진 쫄에게 합격기를 넣거나 딜로 순삭하는 패턴이 많았다면 압권은 특이하게도 쫄을 실수 없이 줄세워야 하는것이 공략의 포인트. 그리고 이 쫄의 어그로를 이상하게 끌어가는 뻘짓이 일어나면 무조건 망하기 때문에, 누구 한명이라도 공략이 숙지되어 있지 않으면 도저히 깰 수가 없다.

일반패턴 : 지옥 시작 밑에서 서술할 쫄 특수패턴을 지날때마다 패턴이 바뀌게 된다. 자칸과 달리 패턴이 정해진대로만 바뀌지만, 무한 에어본 + 넉백 + 그로기라는 자칸의 무한 다운을 능가하는 무자비한 CC 패널티 때문에 어설프게 탱을 하게 되면 개박살날 일만 남게 된다. 압권이 더럽게 어려운 이유.

"내 힘에 전율하라!"

또한, 일반패턴중 시간이 지남에 따라서, 또한 체력이 91,61,31%에 다다르면 자동으로 폭렬권이라는 특수패턴에 돌입하게 된다. 폭렬권은 3타를 제일 가까운 사람과 그 주변으로 때리고, 바로 이어지는 진 폭렬권은 제일 먼 사람과 그 주변을 5번 때린다.[8] 폭렬권의 디버프를 5중첩으로 받으면 즉사하지만, 그렇다고 안 받으면 그건 그것대로 즉사로 이어지기 때문에 반드시 나눠서 받아야한다. 보통 근거리 3/원거리 3으로 나눠서 맞으면 별 무리없이 해결할 수 있다. 딜이 약할 경우 쫄 패턴 사이에 폭렬권이 2번이나 나올 수 도 있으니 반드시 제대로 나눠받아야한다. 폭렬권이 상당히 아프고 그로기도 붙어있으니 반드시 반격/막기 혹은 저항하자.

-91%까지 : 여기까진 별거 없다. 그러나 만약 넉백을 당하거나 해서 어글자가 멀어지면 혼격=망치 날리기 라는 끔찍한 패턴으로 인해 무한 핑퐁이 시작되므로 조심해야하는건 여전하다.

  • 삼연타(그로기) - 어깨누르기(전방 반원 넉백,방어불가) - 혼풍(바닥 찍기, 피격시 공중, 방어불가) - 삼연타(그로기) - 태산회오리(합격기 가능)

-91%패턴 이후 61%까지 : 이제 슬슬 숙코가 걸러진다. 100% ~ 91%와는 달리 삼연타 이후 어깨누르기 대신 발경[9]이 포함된다. 더럽게 아픈것은 물론, 맞으면 머어어어얼리 날아가고 그대로 순간이동 에어본과 망치 넉백이 무한이 반복되는 지옥이 펼치게 만드는 무시무시한 패턴이다. 이런 패턴이 보고 반응하는게 불가능 할정도로 빠르다.[10] 그냥 패턴을 외웁시다. 그래도 "아직까지는" 전체 패턴 중 한번밖에 없고 어깨누르기를 재빠르게 대응한다 생각하면 의외로 할만하다. 쉽지는 않을 것이다.

  • 삼연타(그로기) - 발경(방어불가) - 혼풍(광역 바닥 찍기, 피격시 공중, 방어불가) - 삼연타(그로기) - 태산회오리(합격가능)

-61%패턴 이후 : 혼풍 이후로 그 끔찍한 발경이 추가된다.으아아아. 헬게이트 오픈 나류성지 탱 구인난의 원흉이자 저항기가 적은 직업이 압권탱을 하는 것이 사실상 불가능한 이유.

  • 삼연타(그로기) - 발경(방어불가) - 혼풍(광역 바닥 찍기, 피격시 공중, 방어불가) - 발경(방어불가) - 태산회오리(합격기 가능)
이패턴의 꽃은 혼풍이후 발경이다. 혼풍을 맞으면 확정적으로 혼격을 맞는다. 혼풍을 짦은 저항기 한개로 넘어가면 발경을 맞는다. 또한 발경을 파티원들에게 빼지 않아야 태산회오리때 안정적으로 합격기가 들어가서 다음 발경까지 저항기 시간을 번다. 이중 하나라도 실패해서 발경을 맞으면 무한콤보아래 패턴이 나온다.

현재는 다 옛 말이고 현재는 100%~0% 전부 패턴이 동일하다.

  • 삼연타(그로기) - 어깨누르기(전방 반원 넉백,방어불가) - 혼풍(바닥 찍기, 피격시 공중, 방어불가) - 삼연타(그로기) - 태산회오리(합격기 가능,넉백) 이것도 어렵다면 탱을 포기하자...

-어글자가 원거리인 경우 : 압권을 압권으로 만드는 진정한 원흉.

참고로 어글자가 탈출기가 없는데 이 패턴에 걸리는 경우 죽을때까지 공중에 떠서 날아가고 공중에 또 떠서 또 날아간다. 즉, 죽을때까지 맞아야 패턴이 끝난다. 자신이 판단했을 때 어글자가 이 상황을 벗어날 방법이 없다면 얼꽃, 린막, 검막, 혹은 탱이 제위치를 잡을때까지 고양이 파킹을 해서 수습하자. 저 무한 핑퐁 생지옥을 그냥 나두면 다른 파티원까지 다 휘말려서 그냥 모두 다함께 끔살당한다. (...)

특수패턴 폭렬권

대부분 클리어 할 수 있는 평균적인 딜로는 91퍼 이전까진 어깨누르기 이후로 바로 나오고-가끔 삼연타 직후에 나오는 경우도 있으니 주의- 91퍼 이후로는 첫 3타 후 발경에서 바로 보게되므로 저항 후 바로 무빙이나 추가적인 저항을 해야한다. 게다가 폭렬권 패턴이 끝나고 이후로는 중간에 끊어졌던 일반패턴에서 마저 시작하므로 패턴을 잊어먹으면 안된다.손도 바빠 죽겠는데 기억도 바쁘다 파티 딜이 너무 좋으면 폭렬권 끝나자마자 발경이 나오는 거지같은 경우도

폭렬권과 진 폭렬권은 모든 공격에 강력한 데미지와 그로기를 유발하니 막기, 반격을 사용하고 주술사가 있는 경우 항마진을 이용하면 딜로스없이 프리딜을 할 수 있다.

일반던전 난이도 에서는 아래 특수 패턴 시작때만 폭렬권 패턴을 사용했으나, 12월 13일 화룡 패치 이후로 체력이 91%/61%/31%가 되면 자동으로 폭렬권 패턴 이후 특수패턴으로 넘어가게 바뀌었다. 이제 딜이 넘쳐서 폭렬권이 스킵되는 불상사가 없어진 셈.

특수패턴 쫄 세우기[20][21]

  • 압권 중앙 점프 (공중, 방어불가) - 12시, 3시, 6시, 9시 쫄 4마리 생성[22] - 네 방향 중 한 곳 랜덤으로 쫄 하나 흡공 후 던짐 - 가장 멀리 있는 사람을 향해 연속 혼격 5회 - 압권이 흡공한 쫄에게 연쇄폭발 사용 (이 때 흡공한 쫄을 제외한 나머지 3마리 쫄을 적당한 거리를 두고 순서대로 위치시킨 후 쫄의 피를 절반으로 만들면 그로기 상태가 되면서 각 쫄의 아래에 범위가 생김, 그로기 상태이고 범위내에 다른 쫄이 위치한 경우에만 연쇄폭발 연결가능) - 압권이 흡공한 쫄을 시작으로 연쇄적으로 압권에게까지 폭발[23] (압권에게까지 폭발이 연결되지 않을 경우 광폭화하여 전멸하고, 닿을 시에는 내력 역류 디버프가 내력 환기 버프[24]로 전환) - 압권 약 4초간 그로기 상태 - 혼격 (공중, 방어불가) - 내력폭풍(전체 광역기, 방어불가)[25] 간단하게 쫄로 아우디 모양을 만들면 된다.

17년 3월 기준 일반 난이도 던전에서는 호신강기 깨뜨리기에 실패 하여도 몇초 뒤엔 풀리게 되니 걱정말고 두들기자. 단, 절대 광역기 저항을 하지 말것, 디버프가 사라지지 않아 디버프가 꺼지는 즉시 사망하게 된다.

17년 7월 기준 일반 난이도 너프가 한번 더 진행되면서 쫄 줄세우기가 끝난 후 압권의 혼풍이 시전되기까지만 기다리면 자동으로 호신강기 해제+내력환기 버프 생성이 이루어진다. 딜이 부족한게 아니면 트라이 실패가 날수가 없는 난이도[26] [27]

주의! 쫄은 총 4 마리만 터진다! (즉, 폭발은 연속 4번을 초과하지 않는다.)

만약 4 마리를 초과하는 수의 쫄을 거처야 성공판정에 닿는 경우에는 폭발 연쇄가 끊겨서 판정영역에 닿지 못하고 끔살...

또한 가쫄은 없다. 단지 4마리 까지만 터질뿐.

그래도 가쫄은 있다 카더라[28]

숙련 난이도 던전에서는 쫄 파킹에 실패할 경우 얄짤 없이 전멸한다.

다만 죽자마자 바로 개인 부활부적을 사용해서 바로 다시 살아나면, 압권 모션에 약간 딜레이가 있어서 초기화 없이 바로 이어갈수 있다.

물론 호신강기가 깨지지 않았기 때문에 체력 감소도 없고, 약 15초 동안은 무적상태이기 때문에 어느정도 상황을 가 보면서 부적을 사용하자.

압권이 중앙으로 점프 한 후 쫄을 흡공할 때까지는 호신강기를 사용하지 않으므로 31퍼 때를 제외하곤 신나게 압권을 딜하자. 망치 담당은 압권에 붙어서 딜을 하다가 랜덤으로 한 쫄이 흡공당하는 것을 확인하자마자 흡공당한 쫄의 반대 방향으로 멀리 이동하여 망치를 빼주고, 그동안 다른 파티원들은 이 시간 안에 쫄들을 연쇄폭발이 가능하도록 위치시켜야한다. 연쇄폭발로 압권의 호신강기가 깨지게 되면 총 체력의 8%가량의 데미지를 주게 된다.

31%때 나오는 쫄 소환 패턴에서는 두마리의 쫄이 더 나오는데 기존의 쫄들보다 먼저 뛰어오기 때문에 탱커가 이를 처리하기 버거울 경우 망치담당이 대리고 가도 좋다. 다만 주차 담당과 탱을 제외한 파티원들은 범위 딜을 자제하여 뛰어오던 쫄 어글을 먹고 당황하다가 망치 맞고 날아가서 주차가 엉키고 리트가 나지 않도록 주의. 특히, 위에 이미 언급했듯이, 쫄은 한번에 4마리 까지만 터지므로 잉여 쫄들이 끼어들어 성공판정을 날려먹는 사태가 터지지 않게 조심하자!

또한 탱커의 안정적인 탱킹 유지가 0순위기 떄문에 딜러들의 딜조절이 반드시 필요하며, 여기서 보통 딜조절/딜컷 등을 많이 배우게 된다. 블소는 데미지를 가장 많이 주는 유저가 어글을 먹는 시스템이기 떄문에 본인이 탱커 역을 하지 않을거라면 탱커 딜량에 맞춰 딜조절을 꼭 하자. 이젠 검권이 메인 탱커 역할을 가져가고 검권에게 많은 위협기가 있으니 그딴거 없다.(...) 탱커에게 감사하며 마구 두들겨 패자.[29]

여담으로 패턴이 탱커에겐 매우 까다롭고 망치날리기라도 한번 잘못 맞으면 벗어날 수 없는 무한반복 공격에 이동으로 인한 딜로스까지 생겨 탱커에 대한 부담이 매우 큰 편이다.탱커가 머리고정하느라 고생할수록 파티원들의 프리딜로 인해 빠르게 특수패턴으로 넘어가 탱커의 생존력이 상승한다.탱커한테 수고했다고 말해주는 몇없는 보스

화룡 패치 이후로 골때리는 버그가 추가되었는데, 압권이 가끔씩 쫄을 마구잡이로 던져댄다는것(...) 주로 지정된 거리보다 더 멀리 던져버리거나, 반대로 던져버리거나 둘 중 하나인데, 멀리 던지는것은 쫄앞을 한명 더 세우거나 탱커가 쫄 하나를 빨리 터트리고 다른 쫄을 멀리 주차하는거면 어느정도 해결되지만, 아예 반대로 던져버리는건 답이 없다(...). 왜냐하면 십중팔구 망치 담당이 쫄이 날아가는 쪽과 비슷한 방향으로 망치를 빼러 빠졌을테니까. 그렇게 망치담당과 쫄을 향해 망치를 날리고 주차하려던 사람들이 다 날아가고 한명이 벽에 박혀서 계속 던진 쫄쪽으로 망치를 던지고 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

3. 제 2 구역

3.1. 번뇌

나류성지 두번째 보스

고대뇌룡 번뇌

레벨 64

생명력 142억

제한시간 7분

합격기 슬롯 2개

BGM : 번뇌

CV : 없음

흑신시?

어디서 많이 본 것 같다.

생명력이 어마어마하다. 체력을 빠르게 빼서 96%, 66%, 36%에 시작되는 연쇄번개 특수패턴에 빨리 진입하지 못하고 일반패턴이 지속되면 '낙뢰 패턴'에 돌입해 공략이 조금 더 어려워진다.

일반패턴이나 낙뢰, 연쇄번개에 피격될 경우 뇌룡전류라는 디버프가 중첩되는데 이는 이동속도를 감소시킨다.

일반패턴 : 2타 후 후방 꼬리치기 (꼬리치기에 다운판정) - 브레스 (연타 판정, 기절, 방어불가) - 광역 기절 (방어불가, 합격가능)

특수패턴 낙뢰 : 발구르기 (넉백, 방어불가) - 먼 순서대로 3명에게 장판을 생성하는 낙뢰 (방어불가) - 전체 광역 (방어불가)

특수패턴 연쇄번개 : 중앙 점프 (넉백, 방어불가) - 가장 먼 사람에게 단타형 낙뢰 2발 (방어불가) - 가장 먼 사람에게 연쇄 번개 공격 (근처의 피뢰침을 시작으로 4개 활성화시킨다.[30]) - 발구르기 (넉백, 방어불가) - 가장 먼 사람에게 점프 (넉백, 방어불가) - 중앙 점프를 제외한 위 패턴을 2회 반복 - 3번째에는 발구르기, 원거리 점프를 생략하고 연쇄번개가 끝나자마자 어글자에게 돌진 - 막는데 성공할 경우 피뢰침 디버프 중첩에 따른 폭발 데미지와 함께 번뇌가 상태이상에 빠진다.

단, 36%때의 연쇄번개 패턴에는 차이점이 있다. 총 세번의 연쇄공격 중 두번째 연쇄공격에만 해당되는데 다음과 같다.

가장 먼 사람에게 낙뢰 1발 (방어불가) - 전체 광역 (방어불가) - 가장 멀리 있는 사람에게 연쇄 번개 - 발구르기 (방어불가) - 가장 먼 사람에게 점프 (방어불가)

만약 피뢰침을 들고 있을 때 광역에 맞을 경우 피뢰침이 소멸되니, 광역 이후에 피뢰침을 던지던가 광역 이전에 빠르게 피뢰침을 던져야 한다. 어검보호나 회오리등의 파티 저항기를 쓰는것이 일반적.

맵의 피뢰침의 개수는 총 12개이고 한번의 연쇄번개로 4개의 피뢰침을 활성화 시킬 수 있다. 따라서 4인 파티를 기준으로 탱커가 1, 2번 피뢰침을 던지고, 3번과 4번 피뢰침을 주시자를 제외한 2명이 정하여 던지는 것이 일반적인 공략법이다. 다만, 각 세트의 마지막 연쇄번개는 바로 돌진을 하기때문에 탱커가 1, 2번을 모두 던지는 것은 시간적으로 힘드므로 탱커는 2번 피뢰침만 던지고 돌진을 막을 준비를 하고, 주시자가 이때에는 예외적으로 1번 피뢰침을 던져준다. 여기서 피뢰침의 번호는, 연쇄가 시작되는 피뢰침을 기준점(1번)으로 삼은 것이다. 각 피뢰침은 번뇌에게 개당 전체 체력의 1%에 해당하는 데미지와 폭발중첩 디버프를 쌓는다.[31]

모든 피뢰침은 연쇄번개에 의해 시계방향으로 활성화되지만 어떤 이유에서인지 5시 방향의 피뢰침에서 연쇄가 시작될 경우 반시계 방향으로 활성화되니 조심하자.

번뇌공략은 주시자가 연쇄번개를 어느 방향에서 빼주는지에 따라 파티원들이 피뢰침을 줍기위해 이동해야하는 거리가 천차만별로 차이가 나게된다. 꼭 추가로 영상 등을 이용해 위치를 숙지해두는 것이 좋다.

영상만으로 이해가 힘들 경우를 위해 주시를 볼때 추천하는 방법이다.

첫 연쇄번개를 2~3시 정도에서 시작시키고, 활성화된 피뢰침 1번으로부터 반시계 방향으로 4개째 되는 곳에서 두번째 연쇄번개를, 그 다음 똑같이 반시계 방향으로 4개째 되는곳에서 세번째 연쇄번개를 시작시키면 가장 이상적이다. (어차피 이 경우 한 쪽은 첫 연쇄번개때 피뢰침을 던져놔서 비어있기에 연쇄를 시작시킬 포인트가 명확하게 보일 것이다.)

숙련모드 기준 95% 연쇄 번개 패턴이 끝나지 않았지만 번뇌의 체력이 65%가 될 경우, 또는 65% 연쇄 번개 패턴이 끝나지 않았지만 번뇌의 체력이 35%가 될 경우 번뇌는 진행중이던 연쇄 번개 패턴을 중지하고 바로 맵 중앙으로 점프 후 다음 연쇄 번개 패턴을 처음부터 시작했으나, 2017년 12월 13일 화룡 패치 이후로 연쇄 번개 패턴이 다 끝나야 중앙으로 점프하게 바뀌었다.

일반 난이도 던전을 기준으로 70% 연쇄 번개 패턴때 딜이 좋아 체력이 30퍼 이하가 되면 두번째 연쇄 번개 패턴이 씹혀 30퍼를 깡으로 잡아야하는 고통을 겪게 되니 주의할 것

4. 제 3 구역

4.1. 아만

"오랜 방황끝에 전지전능한 힘을 얻었도다."

"그래.. 느껴지는구나"

"나약한 자들이여, 머리를 조아리거라!"

나류성지 마지막 보스

성지의 주인 아만

레벨 64

생명력 116억

제한시간 5분[32]

합격기 슬롯 2개

BGM : 아만[33]

CV : 안장혁

4.1.1. 2018년 6월 14일 패치 후

2018년 6월 14일 패치로 해당던전의 숙련모드가 삭제되어 사실상 밑의 공략은 과거의 잔재가 되었다. 일반모드에서는 제물패턴이 나오지않기때문.

일반 패턴

팔수장

(2타)

십자 누르기

(방어 불가)[34]

빛의 파동

(징벌, 방어 불가)

합장

(일직선 넉백 레이저, 방어 불가)[35]

충격파

(합격기 가능)[36]

"불안이 불신을 야기하리라..."

아만의 생명력이 80%, 50%, 20%에 도달하면 중앙으로 뛰어들어가 빛 지대와 어둠 지대를 생성한다. 어둠 지대에 들어가면 캐릭터가 묶이므로 주의한다. 빛과 어둠을 생성한 뒤, 고요의 파동(1회 광역기)을 터뜨린다. 이후 합격기 칸이 열리는데, 기절로 끊어 주면 된다. 이어서 권능(5타 광역기)을 쓰므로 기공사의 얼음꽃, 역사의 철화 등으로 저항하면 된다. 이게 끝나면 주변으로 천 개의 손(주변 폭격)을 시전하고 다시 일반 패턴으로 넘어간다.

아래 글들은 옛 공략이므로 현 시점에서는 필요하지 않다.

4.1.2. 2018년 6월 14일 패치 전

압권이 검권뉴비의 무덤이었다면, 아만은 방어불가 장판 숙코 테스터기

저항기에 대한 손컨이 미숙할 경우 상당히 까다로운 보스이다. 하향되고 나서도 장판을 못피한다면 맨날 붕 뜨고 눕고 한방에 죽을 일이 많은 보스.

어느 보스나 마찬가지지만 아만은 특히 장판기 저항에 대한 정보가 없을경우 상당히 고전할 수 있으니 영상 등으로 꼭 숙지하고 공략하도록 하자.

특히 근중근 장판 + 순간 이동기를 이용한 방어불가 넉백을 무조건 시전하고 어둠 디버프 + 5연타 권능 패턴으로 근 원거리 숙코를 한방에 관광보낸다.

이 패턴은 향후 나류성지 이상의 던전인 그루족 고도시 및 소용돌이 사원에서 매우 자주 나오는 패턴이므로 연습하기 매우 좋은 던전이기 때문이다.

그러므로 아만에서 죽는 유저는 높은확률로 이후 던전에서 똥컨을 유발하기 때문에 압권 다음으로 강력한 장판 숙코 테스터기가 되었으며, 아만을 숙지하지 못한다면 더 높은 던전에서는 트롤링 유저가 되기 쉽다.

2018년 1월 17일 업데이트로 제한 시간이 5분으로 예전의 반토막이 되었기 때문에 자신이 초보 유저여서 스펙 또는 딜사이클이 지나치게 저조하다면 다니기 어려워졌다. 일반 파티 아만 자체의 요구 DPS는 약 32,000 가량이며, 이는 검은 마천루의 모장군을 닥딜로 4~5분 동안 때린 기준으로 40,000~45,000 정도와 비슷하다고 보면 된다. 자신이 나류성지 일반 파티를 당당히 다닐 수 있을지 알고 싶다면 F12로 홍문 수련장으로 들어가 모장군을 소환해서 약 5분 동안 최선을 다해서 공격해 보자. DPS가 40,000도 안 나온다면 제아무리 일반 파티라도 자신과 동일한 수준의 여섯 명이서 아만을 공략하기 어렵다.[37] 특히, 아만 특성상 근딜러들의 딜로스가 심각하기 때문에 실제로 요구하는 일반 모드 DPS의 수준은 모장군 기준으로 보아도 50,000~60,000 이상이라고 봐야 한다.

숙련 파티의 경우, 클리어가 곧 신속 처치 업적이 된다.(...) 숙련은 클리어 요구 DPS가 약 70,000이며, 이를 위해서는 모장군 기준으로 10만 이상, 특히 근딜러라면 12~13만은 나와야 한다.

일반패턴 : 팔수장 (2타, 어둠, 다운) - 십자 누르기 (어둠, 다운, 방어불가)[38] - 빛의 파동(안쪽 원/바깥쪽 도넛/안쪽 원 범위장판, 빛, 공중, 방어불가) - 합장 (앞뒤 일직선 레이저, 빛, 넉백, 방어불가)[39] - 충격파 (어둠, 그로기, 합격가능)[40]

징벌패턴이라 보통 불리는 근-원-근 범위장판공격의 경우 8미터와 7미터 사이를 이동하게 되면 무빙만으로 전부 피할 수 있다. 본인이 원거리 딜러인데 저항기를 아끼고 싶거나 쿨타임인 경우 무빙을 잘 활용하자. 기공, 주술의 경우 그냥 15.5미터~16미터 딜링하면 한대도 안맞고 충분히 딜을 할 수 있다. 일반패턴에서 주의해야 될 점은 첫 76%때의 제물자 선정 패턴 이후로는 충격파 패턴전에 어글자 기준 역습(횡이동)이 추가된다는 것! 76% 제물자 패턴 이후에는 항상 횡이동 후 합격기를 사용 가능함을 기억하자.

아만은 일반 패턴이 간단한 편에 속하지만 여기에서 미리 짚고 넘어가야될 점이 있다. 모든 일반 패턴이 빛 또는 어둠 속성을 띄고있다는 것인데, 어둠속성인 공격들은 1회 피격시마다 어둠 디버프가 쌓이게된다. 이 어둠 디버프는 지속적으로 생명력을 감소시키며, 25중첩이 되면 10초간 어둠감옥 디버프에 걸려 행동불능이 되는데 이 상태에서 빛속성 공격인 빛의 파동이나 합장, 기상기나 새로운 제물자 패턴에서 사용하는 빛 속성 광역기들을 맞게되면 바로 즉사하게된다. 따라서 일반 패턴이라고 해도 최대한 맞지않고 진행하는 것이 가장 좋은 방법이다.

특수패턴 어둠 제물 생성 : 이 패턴은 시간패턴이다. 각 페이즈별로 일반 패턴이 약 2회 정도 진행되면 "아만이 누군가를 타락시켜 어둠의 제물로 만듭니다"라는 메세지를 출력하며 가장 먼 사람에게 점프 (어둠, 넉백, 방어불가)을 시전하고, 주변에 천개의 손(근거리 광역후 원거리 광역, 어둠, 그로기)을 시전하고이것이 아니다 화살 8개(어둠)를 발사하는데 이 화살이 데미지가 상당하니 원거리 저항기를 사용하자. 이후 원거리 점프 이전에 사용한 일반패턴부터 그대로 이어나가기 때문에 원거리 클래스라고 하더라도 패턴을 유심히보고 중압 이전에 어떤 패턴을 사용했는지 기억해두는게 패턴 대응에 유리하다. 이 시점부터 밑에 서술할 새로운 제물자 생성패턴이 끝날때까지 지속적으로 어둠 디버프가 중첩되며 이를 초기화 시키는 방법은 다운을 성공시켜 아만의 기상기를 보는 방법 뿐이다. 그러니 항상 아만의 패턴에 유의하여 언제 충격파 패턴이 나올지 항상 파악하고 있어야만 한다. 중압 이전에는 다운 이외의 것(보통은 기절), 원거리 점프 이후(어둠이 지속적으로 중첩되는 상태)에는 다운을 사용한다고 생각하면 편하다. 파티의 딜이 부족한 경우 한 페이즈에 보통 2번 보기도 한다.

"보아라! 이 몸의 광채를!"

아만의 기상기는 흔히 아는 섬광탄같은 것인데, "아만이 강력한 빛을 사용합니다"라는 메세지와 함께 사용하며 이를 정면으로 보게될 경우 엄청난 데미지와 함께 섬광효과에 걸려 시야확보에 어려움이 생긴다. 다운에 성공하면 캐릭터의 시점을 아만을 보지않게 돌리는 것만으로도 이 기상기에 맞지 않는다. 만약 패턴이 꼬이거나 딜이 부족하여 어둠 디버프가 상당히 쌓였다면 일반 패턴 충격파 때 기절이 아닌 다운을 넣어 기상기를 유도해서 어둠 디버프를 없앨 필요가 있다. 물론 아래의 특수패턴이 임박한 상황이라면 특수패턴 때 기상기를 유도해야 한다.

원래는 기상기 사용시 제2 어글자가 1어글자로 바뀌는 효과가 있었지만 16년8월3일 패치로 해당 효과는 삭제되었다.

2018년 현재 다운을 넣는건 금기시 되었으며, 다운을 넣고 장악 / 금제를 하지 않으면 개인이 시야를 회전시키지 않는 이상 무조건 눈뽕맛을 본다.

린검/역사는 장악 금제 할 자신 없으면 다운하지 말아야한다.

"불안이 불신을 야기하리라..."

특수패턴 새로운 어둠의 제물 생성 : 76% / 51% / 26% +α에 강제로 시작된다.[41] 중앙으로 점프 (넉백, 방어불가)하며 "아만이 새로운 어둠의 제물을 만듭니다."라는 메세지가 출력된다. 이후 중앙이 밝아지고 이외의 지역은 어둠에 휩싸이는데 어두운 지역으로 나가게 될경우 어둠중첩과는 무관하게 바로 어둠감옥에 걸리니 주의. 밝아진 범위내에서 미리 정해놓은 자리로 이동하여 제물을 판별하는 것이 핵심. 제물을 판별하는 방법은 여러가지가 있기에 밑에서 따로 서술한다. 잠시후 아만에게 빛이 모이며 고요의 파동(아만이 회전을 멈추면서 사용하는 강력한 광역기, 빛속성)이 한번 터지니 파티 저항기를 사용해주자. 이후에도 바닥에 작은 범위공격이 일자로 조금씩 회전하며 터지니 조심하자. 광역기가 터진 이후 합격기칸이 열리는데, 다운을 사용하여 기상기를 유도해야 한다. 다운을 통한 기상 섬광으로 전투지역에 드리운 아만의 어둠의 장판을 빛으로 지워야 하기 때문.[42]

다운에 성공한다면 중앙바닥에 있는 2개의 화살표 문양 방향에 각각 어둠장판과 빛장판이 랜덤으로 생기는데 먼저 제물이 아닌 파티원들이 빛장판으로 모두 들어가는것을 확인한다음 제물자가 어둠장판으로 들어가게 되면 성공적으로 제물을 바친 것이다. 제물을 잘못 바치거나, 제물자가 빛 장판에 들어가거나, 약 8초 내외로 제물을 바치는 것에 실패했을 경우, 역시 광폭화.

2018년 5월 패치 기준으로 이외의 지역은 어둠에 휩싸이는 것 외에 모든 패턴이 삭제되었다. 타이칸처럼 장판 밖으로만 안나가면 되는 방식.

"발버둥 쳐 봐야 내 손바닥 안이다!"

이후 아만은 제물자를 흡공하게 되는데 이때 아만에게 기절합격기를 사용해주면[43] 흡공을 끊을 수 있다. 끊지 못한다면 아만이 제물자의 제물을 섭취하며, 역시 광폭화이다.

2018년 5월 패치 기준으로 모두 삭제되었다.

"친히 신벌을 내려주마!"

이후 권능(강력한 5타 광역기)[44]을 사용하며 새로운 제물자 생성패턴이 종료된다. 참고로 이 권능 공격은 빛의 공격이기에, 아만의 어둠 중첩 및 어둠장판으로 인한 어둠감옥 상태인 유저는 피격 즉시 사망이다.

여기서 원거리가 어둠 장판과 디버프 자체를 모른다면 즉사이므로 여기서 장판 밖에 나가있는 원거리 및 넉백당해서 장판 다녀온 근거리 숙코를 거를수 있다.

높은 확률로 하위던전의 연습의 백미라 불리는 나류성지 공략을 단 한번도 안봤다는 소리.

참고로 고요의 파동 후 다운으로 끊는건 최대한 빠르게 끊어주어야 한다. 아만은 광역기 후 법기 수리 패턴에 들어가게되는데 대략 1초에 2%씩(150만 정도) 체력회복을 하게 되고, 일정 시간까지 막지 못했을 경우 전멸기를 사용한다. 이 회복을 자주 보게 되면 그만큼 딜을 더 넣어야 하기 때문에 굉장히 힘들어진다(사실상 이걸 빠르게 못끊으면 그만큼 회복되는 체력양을 기준으로 클리어 DPS를 계산해야 돼서 나류성지의 스펙컷이 높아질 수 밖에 없다). 숙련도의 문제로 빠르게 끊을 수 없는 경우라면 회복 패턴 전에 내상이라도 걸어서 회복량을 줄여야 한다.

26%의 새로운 제물자 생성패턴까지 성공하면 이후부터는 바로 원거리 점프(어둠 제물 생성)패턴을 사용한 후 일반패턴을 진행하다가 약 45초뒤[45]에 중앙으로 가서 새로운 제물자 생성패턴이 나오게 된다. 26%이후에는 체력과는 상관없이 시간에 따라 중앙으로 이동하여 새로운 제물자 생성패턴을 진행하기때문에 충격파 패턴이 나올때마다 계속적으로 다운을 넣는다고 보는 것이 좋다.

17년 3월 2일 패치 이후 일반 난이도 던전에서는 제물 패턴이 아예 사라졌다 제물 선정->원거리 점프도, 중앙 점프-> 새로운 제물 패턴 둘다 사라졌기 때문에 부담이 없어지다 못해 아예 난이도가 쉬워져도 너무 쉬워져서 목각인형 수준이 되었다. 분노 조절 장애를 치료한 아만

단 피가 까이면 중앙점프 이후 어둠 필드가 깔리고 광역기를 사용하는건 동일 하며 이후 5타 광역기를 사용하는 것도 같으니 주의, 70퍼 패턴 기준 5타 광역기 이후 중앙에서 기존 원거리 점프 이후에 쓰던 광역기를 날리고, 그뒤에 원거리 점프 -> 광역기를 또 사용후 일반패턴으로 돌아가기 때문에 저항기가 조금 빡빡해졌다는 평도 있다.-30퍼 패턴때는 중앙 광역기 이후 에서 일반패턴을 잠시하다 원거리 점프를 한다- 하지만 죽을일이 거의 없다...

2018년 5월 패치로 나류성지의 숙련모드가 삭제 됨에 따라 제물 패턴이고 뭐고 이젠 아무것도 구경할 수 없게 되었다.

장판안에서 개인 / 파티 저항만 잘하면 죽지않는 수준이 되었다.

2017년 1월 18일 패치로 말미암아 기둥 수 조절과 어둠제물 범위의 축소로 자리만 잘 서게 되면 6인으로도 충분히 깰 수 있게 변경되었다. 그래서 밑의 구 공략은 재미로 읽는 것도 나쁘지 않지만, 거울의 위치와 색기둥의 위치가 초록,보라를 제외한 곳에서 일치하지 않는 관계로, 거울판별법은 정확히 확인하려면 3개를 한번에 봐야 되므로 사실상 힘들어졌다고 봐도 된다.

거기다가 제물이 제물 판별 시작시 근거리 or 원거리로 정해지면서 사실상 탱커 아니면 원딜러가 제물이 되게 되어있다.

제물의 범위가 4미터로 좁아졌으므로, 6인 기준으로 어둠 제물을 판별하기 위해서 서로 정해진 색기둥으로 멀리 떨어지고 탱 한명은 반드시 아만과 0미터딜을 하여 서로서로 파티원과의 거리를 최대한 멀리 떨어트려서 어둠중첩을 한명만 오르게 해야 된다. 보통 2번 어둠중첩이 갱신되면 자신이 제물자라는것이므로 어둠제물로 들어가면 된다. 단, 한번 갱신됐다 해서 무턱대고 어둠제물로 들어가서는 안 된다. 왜냐하면 자기 위치로 가는 도중에 제물자와 살짝 근접하여 올랐을수도 있기 때문이다. 사실상 이전보다 제물판별이 쉬워진 셈.

대만, 중국, 북미, 및 유럽 서버에서 자주 사용되는 방법으로 근주 1 원주 1 나머지 5-6m 구성으로 작동되는 2인 원근법도 있다. 이 방법은 주시를 보는 2명이 매우 피곤하지만 일단 이 둘이 숙련자라면 나머지 팀원은 거리만 유지하면 되는 점에서 매우 편리하다. 또한 자리 잡느라고 고생할 필요도 없고...

근접 주시 (탱이 해야만 한다.)가 0미터 딜을하고, 원거리 주시가 저항기를 틀고[46] 잠깐 원 밖으로 나갔다가 12m 범위에 서있으면[47] 반드시 근주 혹은 원주가 제물이 된다. 이때 원주가 거울과 버프를 보고 제물 판별을 하게 되는대, 어둠 중첩이 올라간다면 원주가 제물, 어둠 중첩이 올라가지 않는 다면 근주가 제물이다. 하지만 파티원의 거리유지 실패로 꼬일 수가 있기 때문에 거울을 보는 습관을 들이는 것이 좋다. 파티원이 5-6미터 유지를 하지 않으면 제물 배정이 꼬이므로 주의할것.

위의 원리를 응용한 방식 중 가장 확실한 것은 결빙공 트릭이다. 기공사가 2초식 결빙공을 이용하여 아예 장판 밖으로 나가서 버프를 확인하는 방식이다. 아만이 중앙으로 점프하는 타이밍에 판별 담당 기공사가 맵의 구석[48]에서 뒤를 돈 채로 2초식 결빙공을 사용하면, 제물자가 기공사 혹은 어글자[49] 둘 중 한 명으로 고정되기 때문에 어둠중첩만으로 쉽게 제물을 판별할 수 있다. 거울을 볼 필요도 없이 기공사에게 어둠버프가 쌓이면 기공사가 제물, 쌓이지 않으면 어글자가 제물이므로 이를 채팅이나 보이스로 빠르게 브리핑한 뒤, 결빙공을 해제하여 즉시 원 안으로 복귀하는 것이다. 물론 이 방법에도 단점이 있는데 1)어글자 이외의 다른 파티원이 아만에 붙어서 딜을 하거나 장판 밖에서 묶이는 등의 트롤링을 한다면 제물판별법이 성립할 수 없다는 점, 2)파티의 딜이 매우 좋을 경우[50] 결빙공의 쿨타임이 돌지 않는 점 등이다. 물론 후자의 문제점은 홍문 특제 홍주나 무기의 스킬초기화를 통해 어느정도 극복가능하다. 비록 완전한 방법은 아니지만, 파티원의 실력을 보장할 수 없는 통합던전 매칭에서는 제물트롤의 가능성을 꽤나 줄일 수 있다.

4.1.3. 구 공략

구 공략이라고는 하나 거울을 보면서 제물자를 찾아내는 기본 원리는 현재에도 가장 확실한 방법으로 공략에 적용가능하다.

제물을 찾는 방법은 크게 두가지가 있는데, 어둠 중첩을 확인하여 판별하는 방법과 거울을 보는 방법, 그리고 원근법이다.

먼저 어둠 중첩으로 판별하는 방법은 선정된 제물이 본인을 포함해 반경 4미터까지의 모든 플레이어에게 약 3초마다 어둠을 1중첩시킨다는 점을 이용하는 방법이다.[51] 미리 정해둔 네방향으로 각자 떨어져 자리를 잡으면 4명의 파티원 중 한명이 어둠중첩이 쌓이게 된다. 이때 중첩이 쌓이는 사람이 제물인 것이다.[52] 일반적으로 중첩 확인은 모든 파티원이 자리를 잡은 순간부터 광역기가 터질때까지의 시간동안 확인하게된다. 광역기가 터진 이후에는 합격기칸이 열려 다운을 사용하기 위해 중앙으로 모이게 되므로 모두가 중첩이 올라버리기 때문.

만약 파티원 중에 거울을 보는 사람이 있더라도 어둠중첩을 확인하는 습관을 들여놓도록하자. 그 사람도 실수하여 잘못볼 수 있으니까..

거울을 보는 방법은 동체시력이 좋은 숙련자에게 추천하는 방법인데 이 경우는 꽤나 여러가지 방법이 있다. 우선 아만의 거울은 맵 2, 4, 8, 10시에 위치하고 이 위치에 맞추어서 세 가지정도의 방법을 사용한다.

원래 아만의 제물자를 찾는 정공은 어둠중첩을 보는 것이 아니라,

1) 어둠의 제물을 선정시(원거리점프) 진실을 말하는 거울과 거짓을 말하는 거울을 찾고

2) 새로운 어둠의 제물 선정(중앙점프)시 진실을 말하는 거울이 어느 사람을 지목하는지

를 보는 것이다.

76%의 패턴에서는 모든 거울이 진실을 말하고(쉽게 말해 제물자를 정직하게 바라본다), 이후 51%의 패턴부터는 거짓을 말하는 거울들(제물자가 아닌 엉뚱한 사람을 바라본다.)이 나타나기 시작한다.

그런데 버그인지 의도인지는 잘 모르나 거짓을 말하는 거울일지라도 활성화되고 0.5초동안은 제물자를 바라보다가 다른 사람을 바라보는 현상이 있어 이것을 이용하는 것이 정공이 되어버렸다.

첫 번째로 색 기둥을 기준으로 자리를 잡는 경우 주시 패턴에 들어가면 잠시후 각 색기둥 앞에 거울 오브젝트가 생성된다. 미리 정해둔 자기 위치에 선 다음 뒤를 돌아서 거울을 봤을 때 거울이 한 곳을 계속 보고있는 경우나, 한 곳을 0.5초 동안 봤다가 다른 곳을 보는 경우가 있는데 전자의 경우 보고있는 방향의 사람이 제물이며 후자의 경우 0.5초 동안 본 쪽의 사람이 제물이다. 그런데 두 경우 모두 거울이 내 쪽을 보았다면 거울이 나를 본건지 내 반대편 사람을 본건지 알 길이 없기 때문에 옆 파티원이 콜을 해 주거나 본인의 어둠중첩을 보고 판별해야한다. 본인의 어둠중첩이 오르면 자신이 제물, 본인의 중첩이 오르지않는다면 반대편의 사람이 제물이다. 이 거울 판별법의 경우 판별자가 검 기 소 주같이 직업명을 말해주거나 닉네임을 불러 알려준다. 일반적으로 통합던전에서 거울을 보게 된다면 가장 많이 사용되는 방법이다.

두 번째로는 맵의 3, 6, 9, 12시 방향에 서서 거울을 보는 방법이 있다. 이 경우 거울과 거울 사이에 자리를 잡아서 거울 오브젝트를 보기 때문에 2개의 거울을 동시에 볼 수 있다. 또한 기둥앞처럼 거울과 같은 라인에 서지 않기 때문에 가짜 거울의 경우 거울이 무조건 돌아가게 되므로 쉽게 판별이 가능하다. 따라서 굳이 어둠중첩을 보지 않더라도 거울만 보고 제물자를 빠르게 찾을 수 있다. 단, 이 방법은 2개의 거울을 봐야 하기 때문에 어느정도 익숙해지지 않으면 안된다. (자신의 반대편과 옆 사람을 거울이 보는 경우 모두 각도가 미묘하게 다르지만 처음 이 방법으로 구분을 시도하는 경우에는 잘 구분이 가지 않는편이다.) 하지만, 어둠중첩을 보지 않기 때문에 익숙하다면 이 방법은 76% 이후부터는 경우에 따라서 첫 번째 방법에 비해서 제물자를 찾는 속도가 훨씬 빠르다.

세 번째는 원근원이라고 불리는 방법이다. 이 방법은 거울이 활성화되는 타이밍에 일직선으로 4명의 파티원이 각각 10미터-3미터-아만-3미터-10미터 거리를 유지하고 거울을 보는 방법이다. 1자 대형이기 때문에 거울의 위치는 대형의 옆이 되게 되며 이때 옆의 거울을 보면서 제물자를 찾게 된다. 만약 가짜 거울을 보게 된다면 거울이 돌아가게 되는데 1자 대형이기 때문에 돌아가는 각도가 확실하게 구분되므로 판단이 쉽다. 또한 이 방법은 2명은 아만의 3미터를 유지하면서 딜을 하기 때문에 앞의 두 방법에 비해서 근딜러의 딜로스가 없다(단, 3명 이상의 근딜러 조합은 어쩔수 없다). 다만 매 패턴때마다 1자 대형을 만들어야 하므로 손발이 맞지 않으면 상대적으로 사용하기 어렵다. 그래서인지 가장 볼 기회가 없는 방법이기도 하다.

1,2,3 방법을 동시에 응용한 변칙법으로, 5인 기준으로 탱(=어글자)이 가운데에 배정이 된다는 점에 착안하여 제물자패턴의 위치배정과 섞어 사용하는 방법 또한 사용되고 있다. 제물자 패턴에서 가운데에 탱=어글자가 자리잡게 되는 5인 빌드에서, 소환사(우정)/주술사(보호부)/기공사(결빙공)/기권사(호신강기) 등 4~5초간의 원터치 개인저항이 가능한 직업군이 어둠장판 밖에서 해당 개인저항기를 사용시 발이 묶이지 않고 어둠장판 밖으로 가면 그 사람은 필연적으로 중앙의 탱커와 거울앞 빛의 영역에 선 세 사람과는 달리 가장 멀리 떨어지게 된다는 점을 응용하여, 가장 멀리에 있는 사람이 자신의 왼쪽(또는 오른쪽)에 위치한 거울하나만 판별하는 것으로 제물자를 탱 혹은 자신(가장 먼 사람)으로 한정시킬 수 있는 방법이다. 위 방법을 사용시 다섯 사람이 위치만 잘 잡아준다면 디버프를 찾을 때처럼 호흡을 맞출 필요 없이 가장 가까운 사람 혹은 가장 먼 사람 둘중 한명으로 제물이 한정되므로, 2번 방법처럼 2개 이상의 거울을 보지 않아도 되며 제물패턴에 미숙한 파티원을 데려가더라도 가장 멀어지는 숙련된 리딩자만 있다면 혼자서 제물패턴의 파훼가 가능해진다.

이 외에도 위치잡는 방법이 있으나 파티마다 조금씩 다를 뿐 기본은 거울을 보기쉽게 위치를 잡는 것이므로 생략한다.

6인 공략의 경우, 사람 수와 위치 때문에 거울중첩보다는 어둠중첩 판별법을 사용한다. 4명의 위치는 4인 공략과 동일하나 남는 2명이 문제가 되는데, 한명은 중앙 점프때부터 딜컷을 하고 아만으로부터 멀지도 가깝지도 않게 자리를 잡으면 제물로 선정되지않고, 한명은 아만과 겹쳐 중앙에 선다. 다른건 4인 판별과 동일하지만, 만일 네방향에 선 모두가 어둠이 오른다면 중앙에 있는 인원이 제물이다.[53]단, 딜컷을 하는 사람도 간혹 제물이 되는 경우가 있는데 이 경우는 원거리에서 위치를 잡아야 하는 인원이 자리를 늦게 잡는 경우 이런 경우가 간혹 발생하게 된다(원인은 확실하게 알려진 바는 없으나 일반적으로 가장 먼 사람, 가장 가까운 사람, 어글자 중에서 제물이 선정된다고 알려져 있다). 그래서인지 나류성지는 특이하게도 5인 공략이 정공법이다.

5분안에 처치할 시 '오만한 아만'(법기 분해자 별호) 업적을 획득할 수 있다.

5. 보상

일반 난이도 보상

  • 아만보패 : 3세트 옵션 - 공격력 7, 치명타 피해량 7%, 관통 423 증가
  • 아만귀걸이
  • 용천/맹호팔찌 상자 :불완전한 용천/맹호팔찌사용시 용천/맹호팔찌 획득
  • 아만 비밀금고 : 최소200금/최대5000금
  • 흑교린 : 용천/맹호팔찌, 촉마무기의 제작 또는 성장재료

숙련 난이도 보상(숙련이 삭제되어 일반에서 같이나온다)

  • 아만무기
  • 아만목걸이 : 10단계 기준 - 상태이상피해 307, 치명피해 548, 관통 667, 공격력 17, 융철귀걸이와의 세트 옵션으로 상태이상시간증가 20.0%가 있다.
  • 고대 석궤 : 사용시 용천/맹호팔찌의 제작재료인 제천팔찌 획득
  • 견고한 고대 석궤 : 거래가 가능하며 낡은 돌 열쇠[54]로 봉인해제 시 용천/맹호팔찌의 제작재료인 제천팔찌 획득
  • 기만자 : 의상, 4인 클리어 100회 업적시에도 구매할 수 있다.
  • 영단
  • 선단
  • 돈주머니
  • 아만 비밀금고 : 최소200금/최대5000금
  • 흑교린 : 용천/맹호팔찌, 촉마무기의 제작 또는 성장재료 또는 교환재료


  1. [1] 아만의 경우 광역 공격이 많은데다 하나하나가 전부 상태이상기이기 때문에 패턴을 꼭 숙지해야 하며, 패턴에 익숙하지 않을 경우 딜로스가 매우 심하게 나는 던전이기도 하다. 이는 근딜 뿐만이 아니라 원딜에게도 해당하는 이야기이다.
  2. [2] 어느던전이든지 마찬가지겠지만, 나류는 확실한 탱커의 존재가 클리어를 결정하기 때문에 더욱 비중이 크며, 좋던 싫던 전설 팔찌때문에 싫더라도 계속 돌아야하므로 탱커 구인난이 심한 던전이다.
  3. [3] 물론 있으면 편한직업은 있다. 예를들어 아만에서 빛 광역 공격 저항을 위해 기공사(얼꽃)나 역사(철벽)가 있으면 좀 수월하다. 베스트는 저항하면서 딜도 때려박을 수 있는 비급 수련을 완료한 린검사의 회오리. 비급을 배우지 않으면 시간이 딸린다.
  4. [4] 밤바보패 8셋, 10단 무기 이상에 맹세 혹은 영원 정도면 충분히 트라이 가능한 스펙이 된다. 패턴에 익숙해지기 전까지는 많이 맞기 때문에 영원만 있어도 많이 수월해진다.
  5. [5] 물론 모든 파티원이 서락전사라면 타임어택 을 볼 수도 있다...
  6. [6] 특히 탱커가 1넴 압권에서 가장 심하다. 흔히 말하서 멘탈이 나간다는 게 어떤건지 체감이 가능하다. 물론 개개인 마다 차이는 있겠지만, 탱커 제외한 다른 파티원들은 좀 어려울 정도...?
  7. [7] 많은 검권 뉴비들이 압권에서 멘붕하고 직업을 격사나 주술사 같은 원거리 딜러로 무척 많이 갈아탔다. 그나마 나류 이전 던전(용광로/잊무)부터 차근히 탱 연습을 하고 올라온 뉴비들은 그나마 어떻에든 버티지만, 반대로 차근히 올라오지 않는 경우에는 정말로 힘들다.오죽하면 흑룡교 지하감옥의 자칸. 용광로의 주악. 법기연구소의 융철권과 함께 4대 지랄탱이라는 별명이 있을 정도다.
  8. [8] 막타는 폭렬권 첫타를 맞은 사람에게 간다.
  9. [9] 흔히 말하는 전방 광역 어깨치기, 넉백, 방어불가. 철산고라고 부르는 사람도 있다.
  10. [10] 너프전 육손의 반격 패턴보다도 더 끔찍하다.
  11. [11] 어글자 뒤로 뛰어 날아오는것. 맞으면 공중
  12. [12] 바로 그 악명높은 망치던지기, 맞으면 넉백이며 방어불가
  13. [13] 어글자 방향 일직선 망치 ,넉백, 방어불가
  14. [14] 91%/61% 이후 이 패턴의 반복횟수가 1회씩 늘어난다. 최대 3회.
  15. [15] 가장 가까운 사람 1타 이후 주변 인원에게 2타 사용
  16. [16] 피격시 내력역류버프 생성, 5중첩시 즉시사망
  17. [17] 가장 먼 사람부터 1타 이후 주변 인원에게 3타 사용후 첫타를 맞은 사람에게 막타
  18. [18] 마찬가지로 피격시 내력 역류 디버프 생성, 5중첩시 즉시사망, 내력 역류 디버프가 자신에게 없을 경우 쫄 세우기 패턴에서 압권 그로기 상태 이후 나오는 전체 광역때 즉시사망
  19. [19] 어글자 방향 일직선 망치 ,넉백, 방어불가
  20. [20] 각각 91%/61%/31%에 시작된다.
  21. [21] 파티원의 딜이 충분하면 91%때 60%까지 빼버리거나, 61%때 30%까지 빼버리는것으로 61,31%는 스킵이 가능하다. 후자는 스킵하고나면 그만큼 지옥같은 3페이즈 일반패턴을 더보기 때문에 탱커의 부담이 늘어나지만, 전자의 경우 2페이즈 패턴으로 압권이 31%까지 행동하기 때문에 탱커의 부담이 줄어드는 편.
  22. [22] 단, 31% 패턴때는 2마리가 추가 생성되어 원래 자리에 생성되는 4마리보다 빨리 움직이기 시작하니 망치담당이 미리 한두대 때려 데리고가거나 해서 나머지 쫄을 세우는데 방해되지않게 하면 나머지 파티원이 편하다. 그리고 쫄 어그로가 이상한 곳으로 전부 튈수도 있으니 이 때는 압권 딜을 잠깐 멈추는 것도 좋다.기공사가 유성지라도 뿌리면 피리부는 사나이가 될수도 있다. 또 압권의 연쇄폭발은 쫄을 4마리까지만 폭발시킨다는 것을 명심하자!
  23. [23] 연쇄폭발 시 터지는 쫄의 범위에 있을 경우 높은 데미지로 인해 탈진할 수 있으니 주의
  24. [24] 지속내력 회복, 공격력 50% 증가 효과
  25. [25] 내력 환기 버프가 없을 경우 즉사한다. 내력 환기 버프가 있다고 하더라도 데미지가 강력하니(약 10만 이상) 왠만하면 파티저항기 등을 이용하여 저항해주자.
  26. [26] 물론 쫄의 연쇄폭발이 압권에게 전달될 때 빠지는 피 30퍼 정도를 더 빼야하니 디피 요구량은 올라간다
  27. [27] 7월 중순 경 있었던 패치로 일반던전의 모든 쫄몹, 네임드의 피가 하향패치되면서 트라이 실패는 더더욱 어려워졌다
  28. [28] 나류성지 압권 가쫄설은 이제 거의 블소의 밈 수준으로 굳어버렸다.
  29. [29] 탱커랑 탬 차이가 별로 없다면 크게 관계 없지만, 만약 차이가 좀 심하게 나면, 어느정도 본인 DPS는 체크를 하자
  30. [30] 피뢰침에 너무 붙어있을 경우 바로 옆의 피뢰침을 넘겨버리고 그 다음 피뢰침부터 활성화되는 경우가 많으니 2개의 피뢰침 사이에서 원하는 쪽으로 조금만 붙어주는게 안전하다.
  31. [31] 중첩 디버프의 유지시간은 20초이므로 각 연쇄번개 패턴마다 4번째로 던지는 사람은 조금 늦게 던져주는 것이 디버프가 끊길 위험이 적다.
  32. [32] 2018년 1월 17일 패치로 단축되었다. 2017년 11월 22일 패치 이후 7분으로 단축된 뒤로 2차 단축이다. 본래는 10분이었다.
  33. [33] 건원성도 업데이트 예고영상에 사용되었다.
  34. [34] 어글자를 바라본 방향에서 십자로 사용. 십자로 동시에 떨어지는 것은 아니고 ㅡ자와 l 자가 랜덤순으로 떨어진다
  35. [35] 어글자가 날아가게되면 구무악과 같이 점프하게되어 패턴초기화가 되므로 매우 주의해야된다. 이 경우 합격기가 가능한 다음 패턴이 한참 지연될 수 밖에 없기때문.
  36. [36] 파티마다 다르지만, 보통 이 패턴에서 기절로 끊고 장악/흡공/고양이 제압(냥제) 등을 사용하게 된다.
  37. [37] 물론 주술사의 강신이나 암살자의 투지발산 등이 더해진다면 어느 정도 상쇄할 수 있다.
  38. [38] 어글자를 바라본 방향에서 십자로 사용. 십자로 동시에 떨어지는 것은 아니고 ㅡ자와 l 자가 랜덤순으로 떨어진다
  39. [39] 어글자가 날아가게되면 구무악과 같이 점프하게되어 패턴초기화가 되므로 매우 주의해야된다. 이 경우 합격기가 가능한 다음 패턴이 한참 지연될 수 밖에 없기때문.
  40. [40] 파티마다 다르지만, 보통 이 패턴에서 기절로 끊고 장악/흡공/고양이 제압(냥제) 등을 사용하게 된다.
  41. [41] 강제 패턴이기 때문에 해당하는 체력이 되어 중앙점프하기 직전에 충격파 패턴이 나와서 다운이나 기절을 사용했다면 쿨타임이 오지않는 경우도 생길 수 있다. 충격파 패턴이 나왔다고 무조건 다 끊는게 아니라, 체력을 봐가면서 끊어주어야 이런 불상사를 보지않는다.
  42. [42] 다른 합격기 사용시 바로 전멸기가 나오게 된다.
  43. [43] 이 때에는 보통은 기절합격이므로 장악/흡공/제압을 사용해도 된다.
  44. [44] 권능패턴을 자세히 분석해보면 5타 중 3, 4, 5타에 넉백판정이 있다. 특히 4타의 경우 데미지가 가장 강력하므로(앞의 3타는 어찌어찌 살지 몰라도 사실상 4타를 한대 맞으면 거의 죽는다고 봐야한다.) 저항기가 부족한 경우 최소한 4, 5타라도 저항하는 쪽으로 방향을 잡아야한다. 보통 저항기가 극히 부족한 경우 물약을 먹고 1, 2타를 몸으로 버틴다음에 3, 4, 5타를 저항하는 방식으로 가게 된다.
  45. [45] 보통 원점 후 일반패턴 이 한바퀴 돌고, 두번째 십자 패턴 후 시작된다.
  46. [46] 결빙공 2초식, 우정, 호신강기, 보호부 등 장시간 저항이 가능한 스킬
  47. [47] 그냥 12미터에 서있어도 되긴 하지만 이러면 팀원이 조금만 거리를 잘못 잡아도 제물 배당이 꼬이게 된다.
  48. [48] 중앙의 아만으로부터 15~20미터 거리, 가장 멀리 있기만 하면 되므로 기둥의 방향은 상관없다
  49. [49] 반드시 어글자가 아만과 가장 가까이에 있어야 한다
  50. [50] 파티원 Dps합이 48만을 넘길 경우
  51. [51] 역으로 말하자면, 4미터 밖이면 오르지않는다.
  52. [52] 오르는 사람이 숫자1을 쳐서 알려준다.
  53. [53] 5인 공략시 탱이 중앙, 남은 인원이 하나씩 담당한다. 특별한 경우가 아닌 이상 5인 공략의 기본이라 생각하면 된다.
  54. [54] 무신의 탑 강상채가 판매, 구매 비용 소양상 염주 1개

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