노바 1492 AR

노바 1492 / 노바 1492 AR

개발

아라마루

유통

구) 넷마블, 위캣 스튜디오
현) 코드세븐, BS소프트[1]

플랫폼

PC

출시일

2002년 5월 (오리지널)
2003년 1월 (확장)
2011년 9월 19일 (1차 재출시)
2016년 3월 14일 (2차 재출시)

장르

RTS

등급

전체 이용가

링크

공식 사이트
공식 페이스북
공식 트위터
공식 유튜브 채널
팬 카페

1. 개요
2. 스토리
3. 부활과 몰락의 반복
4. 재부활
4.1. OBT
5. 특징
13. 그 외

1. 개요

국산 온라인 게임 중 손꼽히게 파란만장한 역사를 가진, 거울전쟁임진록과 더불어 국산 3대 RTS라 불리던 명작

그러나 시대에 뒤떨어진 시스템과 컨텐츠만 고집하여 결국 뒤쳐져 버린 불우한 명작

아라마루에서 개발하여 2000년 말 KAMEX에서 처음 선보인 후, 베타 테스트를 거쳐 2002년 5월에 정식 서비스를 개시한 RTS 게임.

2003년 1월에 업그레이드 형태로 패치되어 이름을 노바1492 AR로 변경되었는데 AR은 Arms Revolution(무기 혁명)의 머릿글자이다.[2]

스타크래프트와는 또 다른 게임성을 보여줬기 때문에[3] 서비스 초창기엔 스타크래프트의 독주를 위협했던 유일한 국산 RTS 게임이었다.

BGM중 손꼽히는 명곡으로 5 Minute rap이 있다. 이름답게 노래 시작부터 끝까지 정확하게 5분이며 5분 버티기 전에서 자주 나온다. 가사를 들어보면 노바 1492의 전체적인 스토리가 노래 하나에 다 담겨져 있다. 유튜브 브금저장소 또한 5분 버티기 전이 모쉬의 구원으로부터 남은 5분을 생존하는 것이라는 배경설정이 가사에 드러나 있다.] 참고로 원곡이 있다. 브람스 현악 6중주 1번 B 플랫.

제목 노바 1492의 1492는 1492년 그라나다 함락, 즉 영토 재정복의 완성을 뜻하는 듯하다.

설정 상 모쉬력 1492년을 뜻하겠으나, 정작 인류는 여전히 서력을 사용하는 듯.

2. 스토리

스토리는 인류의 어리석음으로 한번 멸망했던 지구를 무대로 한다. 지구의 멸망 이 후 인류는 일종의 통일 정부인 '노바 공화국'을 설립해 근근히 버텨나가고 있었는데, 은하계 저편에서 붉은 행성 아틀라스, 빙하 행성 케토스, 탄탈로스, 수도성 고르곤 등 다수의 행성들을 기반으로 한 '메두킨'이라는 자가 이끄는 '모쉬'라는 외계 종족의 세력 '알골 제국'이 침공해온다. 인류는 알골 제국에 맞서 저항했지만 압도적인 기술력 차이로 밀려 패배하는데, 그 차이가 어느 정도였냐 하면 인류가 아직도 일일히 손으로 생산한 로봇에 파일럿이 하나하나 일일이 탑승해 싸운 반면 모쉬는 태양광 발전으로 얻은 에너지를 연료로 사용함을 물론 태양광 에너지 그 자체를 물질화해 로봇을 뚝딱 만드는데다가 파일럿이 일일히 탑승할 필요 없이 원격 조작만으로 조종이 가능하며 일부는 뛰어난 인공지능도 갖춘 메탈리언을 보유하고 있었다.

이후 메두킨의 알골 제국은 인류를 통제하며 자신들의 발달한 선진 문물과 기술로 다 죽은 지구를 다시 되살려내었다. 다만 그 일환으로 인류는 메두킨이 지정한 일종의 격리 구역인 H-Zone 들에 나뉘어져 수용되는 등 억압을 받았고, 결국 참다못한 인류는 메두킨을 몰아내고자 구 노바 공화국의 잔존한 저명인사들인 페리온, 스톤, 카티우스 등[4]을 중심으로 다시 노바 공화국을 선포하고 군대를 결성해 반격에 들어갔지만 여전히 기술력의 열세로 알골 제국의 상대가 되지 않았다. 이에 노바 공화국은 최후의 수단으로 S-Gate 13 이라는 차원 관문을 이용해 우주의 다른 한 곳에 있던 또 다른 모쉬족의 분파와 동맹을 맺기로 하고, 사절단을 실은 메이코스모스 호를 차원 관문으로 파견한다.

이에 메두킨의 메탈리언들은 인류 저항군을 향해 총공세를 감행하고 인류 저항군들은 이에 맞서 S-Gate 13을 수호하는 결사항전을 벌인다. 여기서 5분간의 격전 끝에 드디어 사절로 파견되었던 메이코스모스 호는 무사히 '프린세스 아르테미스'가 이끄는 또 다른 모쉬 족의 분파와 마주하여 성공적으로 동맹을 체결하고 아르테미스가 이끄는 모쉬의 군세가 도달하여 인류 저항군에 합류하는데 성공한다. 그렇게 서기 3886년(노바력 1492년) 인류와 아르테미스의 모쉬족의 '자유 연합'은 메두킨의 모쉬족에게 맞서 싸운다. 이후 인류는 아르테미스의 세력에게서 메탈리언을 만든 기술력을 이전받아 드디어 인류도 메탈리언에 맞먹는 강력한 로봇 군단을 손에 넣게 된다.

초기에는 사실상 모쉬족의 기술을 거의 그대로 가져다 쓰는 수준에 불과했으나, 이후 인류의 응용력이 모쉬의 기술력과 합쳐지면서 새로운 발전이 거듭되어 인류의 로봇 기술은 이른바 Arms Revolution, 약칭 AR로 분류된다. AR은 모쉬의 메탈리언과 마찬가지로 태양열 에너지를 동력원으로 삼음과 동시에 태양열 에너지를 물질화하여 로봇을 생산해낼 수 있었고 한 사람의 파일럿이 여러대의 로봇을 동시에 정신만으로 조종할 수 있어 로봇의 생산성이 높고 설령 로봇이 공격받아 파괴되어서 실제 파일럿에게는 피해가 일절 없다는 이점을 지니고 있었다.[5] 다만 메탈리언처럼 자체적인 인공지능도 가지고 있는지는 불명.[6]

아무튼 노바 1492 AR 시점에서 연합군은 드디어 메두킨의 세력을 완전히 몰아내고 독립하는데 성공하였으나, 문제는 이들 중 대다수는 여전히 첫 목표였던 노바 공화국의 재건을 바랬지만, 로봇 기술의 힘에 취한 일부 인사들[7]은 로봇의 힘을 앞세워서 자신들이 신세계의 신이 되는 전제군주정 국가 설립을 꾀하기 시작하였고 결국 과거의 동지들은 이제 이념에 따라 두개의 세력으로 나뉘어 싸웠고 그 과정에서 가이, 스톤 장군이 속한 반란군 세력에 의해 카티우스 박사가 살해당하고 카티우스 박사의 마지막 유작 데빌클로의 설계도가 반군 세력에게 탈취되기도 한다.[8]

과거에는 홈페이지 이곳저곳에 있는 퀘스트 모드 설명 등에서 세부적인 이야기가 더 나왔었다. 가령 유닛전-적대장격파 퀘스트의 경우 AR에서 설정을 가능케 한 뒷이야기가 있다. 이는 본작의 출시 시기인 2000년대 전후까지만 해도 아직까지 패키지 게임 특유의 상세한 설정 짜기 관행[9]이 남아있었기에 가능했던 것.

3. 부활과 몰락의 반복

2011년 4월 22일자로 서비스 종료.

2011년 9월 19일 프리 서버 부활[10]

이때 임시적으로 사이트가 있었는데, 매우 조잡해서 계정 생성만 만들어주고 게임 다운로드 정도만 가능했다.

부활했을 때는 레벨에 관계없이 모든 부품을 써볼 수 있었지만, 퀘스트 모드는 부활되지 않았다. 그래서 퀘스트 모드를 기대하고 들어왔던 유저들은 몇번 해보고 다시 안 하게 되고 추가 바람

201x년 xx월 xx일 또 서비스 종료 수정 바람

이후 부활. 아라마루 관계자가 노바 1492의 판권을 매각하였으며, 이는 부활의 초석이 될 것이라 하였다.

어째 망했다 부활하는 게 노바 공화국의 역사를 보는 듯하다

4. 재부활

공식 사이트

공식 페이스북

공식 트위터

팬 카페[11]

2015년 7월 22일 프리서버를 구축, 운영 중인 hcurek[12]가 프리서버 카페에 남긴 글에 따르면 개발사인 위켓 스튜디오의 대표와 직접 만남을 가졌으며 게임 서비스는 PC게임 자율심의가 합법화 되면 바로 시작할 예정이라고 한다.

그리고 현재 운영을 위하여 hcurek 본인의 명의로 (주)비에스소프트로 법인 등록이 완료되어있다.

즉 프리서버나 외국서버가 아닌 우리나라의 서버에서 정식으로 즐길 수 있는 길이 열렸다는 것이다! 두번이나 죽었다 살아나는 좀비같은 게임 ???: 헷

기존에 있던 프리서버는 버리고 위켓이 보유하고 있던 클라이언트를 통해 서비스할 계획이라고.

현재로서는 신규유저와 헤비유저의 격차가 벌어지는 점과 부품간 밸런스 문제가 구 노바의 몰락의 원인이 되었는지라 관련 토론이나 설문조사를 활발하게 하는 편.

현재로서 확정되거나 차후 추가가 유력하다고 발표한 사실은 다음과 같다

  • OBT 시작은 2015년 12월 1일로 계획중이고, 정식 오픈은 2016년 1월 1일으로 계획중...이었지만 개발진들이 준비를 더 한다고 밝히고 3월 1일로 미루어졌다.
  • 넷마블, 아라마루, 위캣에서 대행으로 서비스 하는 것이 아니라, 독자적으로 서비스를 함.
  • 예전의 계정(넷마블, 아라마루, 위캣)은 아쉽게도 유지가 안 됨. 당연한 사실이긴 하지만...
  • OBT 에서 얻은 골드, 부품은 정식으로 이관이 됨.
  • 다소 뒤떨어지는 게임 그래픽문제를 위해 그래픽 업데이트를 계획중이다.
  • 퀘스트 모드 부활. 다만 초반에는 적기지 격파, 5분 버티기 같은 메이저 퀘스트만 부활. 차차 추가 예정
  • 오리지널(통칭 OR)은 현재 소스파일이 없어 당장 부활시키긴 힘들다는 말이 나온 상황. 다만 반드시 부활시킨다고 발표하였다.
  • 노바1492 자체의 컨텐츠가 노후화 되어있다는 점을 고려하여 새로운 컨텐츠를 적극 추가할 예정.
  • 국내 서비스를 목표로 하였으므로 해외 접속시 핑이 튈 우려가 있으나 차차 개선 예정.
  • 노바2는 해당 법인이 판권을 가지고 있지 않아 서비스하긴 힘들다.
  • 차차 자유해상도 지원을 준비중.
  • 크라우드 펀딩실시하고 있었다. 지원한 상금별로 혜택이 달라지는데, 인게임 아이템도 포함된다. 해당 상품은 스킨으로 인게임 밸런스에 영향을 주진 않는다. 혜택 내용은 다음과 같다.
    • 1만원 이상 = 후원자 명단 홈페이지 기재, 후원자 특별 아이디 표식 지급
    • 2만원 이상 = 탑형 AP 쇼크웨이브 한정판 스킨 지급, 풍선스킨 지급
    • 3만원 이상 = 어깨형 AP 에리니스, 팔형 AP 스핏파이어, 어깨형 AP 스카이킬러 한정판 스킨 지급
    • 5만원 이상 = 특별 티셔츠 제공, 탑형 AP 버닝소울, 팔형 AP 해머쇼크, 팔형 AP 데빌클로 한정판 스킨 지급, 네온 날개 스킨 지급
    • 7만원 이상 = 어깨형 AP 아모건, 팔형 AP 머신건 한정판 스킨 지급, 화려한 네온 날개 스킨 지급
    • 10만원 이상 = 특별한 기지 스킨 지급(경량형, 중량형)
    • 50만원 이상 = 머신건 피규어 제공
    • 70만원 이상 = 해당 유저 기획 부품 추가(선착순 10명), 머신건+(바주카, 해머쇼크 중 택 1)
    • 100만원 이상 = 해당 기부자 이름을 동상으로 인게임에 배치, 3종 피규어 제공
  • 크라우드 펀딩 시작 후 단 하루만에 목표 금액(1000만원)을 초과했다. 이미 6명의 100만원 이상 후원자가 나온 상태. 노바사랑이 남다르십니다
  • 텀블벅을 통한 크라우드 펀딩 결과 목표액수의 무려 744%74,494,503원을 달성하는데 성공하였다. 이제는 정식 서비스로 값어치를 할 수 있길 기대해보자
  • RTS 게임이지만 맵 에디터가 없다는 점을 생각하여 차후에 맵에디터도 추가 된다고 한다.이제 로봇 오브 캐릭터즈만 나오면 된다.
  • 웹 버전으로 출시가 가능하도록 개발을 할 예정.[13] 이는 모바일을 포함한 어떤 플랫폼에서도 노바를 즐길 수 있도록 하기 위한 개발로 발표.
  • 기본적으로 부분유료화 정책을 따를 방침이라지만, 과금 정책이나 유료 아이템 출시에 대해서는 상당히 조심스럽다는 의견을 표하고 있다. 다만 현재 확실한 점은 비과금 유저와 과금 유저의 장벽이 노바의 몰락의 원인이 되었던 만큼 이부분은 확실히 해결하겠다고 발표.RTS판 파이널 판타지14
  • 글로벌 서비스도 노리고 있다고 발표.

4.1. OBT

노바 1492/OBT 문서를 참조.

5. 특징

게임은 RTS 이지만 굉장히 간소화돼서 스타크래프트처럼 미네랄이나 가스같은 자원을 수집할 필요가 없다. 이 세계의 자원의 개념인 와트(Watt)가 알아서 자동으로 차오른다. 플레이어의 레벨이 높을수록 최대 와트 충전량은 더 늘어나고 일부 스킬을 통해 더 늘릴 수도 있다. 또한, 생산을 위해 몇초간 대기하지 않고 버튼을 누르면 일정와트가 소모되며 즉시 공중에서 늘어졌다 줄어들며 소환된다. 프로토스?

또 건축물을 짓느라 공간과 자원의 제약을 받을 일도 없다. 건축물은 본부 기지 하나뿐으로 여기서 유닛 생산을 한다. 대신 유닛에게 타워링이라는 악세서리를 부착, 게임에서 타워로 변신시켜 건물 비스무리하게 쓸 수는 있다.[14][15] 기지의 경우 기지 부품을 장착하여 업그레이드가 가능하다. 또한 대부분의 맵이 작고 간소하다. 제작사 측 말로는 최대한 모든 것을 간소화하여 전투 전개를 빠르게 하려는 의도로 그랬다는데, 실제로도 어지간한 대전은 5분 내외로 끝난다. [16]

유닛 생산 제한은 플레이어당 20마리, 하지만 여기에 총합 와트량 제한도 있다. 무슨 소리인고 하니 그동안 생산한 유닛들에 들어간 와트가 총합 와트량인 6000을 넘어가면 추가 생산이 불가능하다는 얘기. 때문에 고급 유닛 위주로 가면 10기도 미처 채우지 못한다. [17] 이는 방어력 130짜리 먼치킨 해머가 20기나 나오지 못하게 한다던가 비록 과거이지만 기지가 한방에 부서질 정도의 병력 숫자가 나오지 않게 의도한 것이다. 또, 빠른 전투를 유도하려는 것이다.

현 노바에 대한 특징은 OBT 이후 추가바람

6. 유닛

노바 1492/유닛메탈리언 문서 참조.

7. 스킬

노바 1492/스킬 문서를 참조.

8. 기지

노바 1492/기지 문서를 참조.

9. 퀘스트

노바 1492/퀘스트 문서를 참조.

10. 매치

노바 1492/매치 문서를 참조.

11.

노바 1492/맵 문서를 참조.

12. 비판

노바 1492/비판 문서를 참조.

13. 그 외

게임 도중에 나갈 수는 있지만, 난입은 불가능하다. 나갈 때는 맘대로 나갔겠지만 들어올 땐 아니란다 이후 업데이트된 버전에서는 나갔다 다시 들어올 수는 있으나 관전자로만 들어올 수 있다. 내 기지 박살나서 나간 뒤 BP 좀 깎이고 돌아와서 욕지거리 하고 나간다던가 어 님 비매너

특정 악세서리(타워링)를 이용하여 유닛을 타워로 변신시켜서 모든 능력치를 대폭 강화할 수도 있지만 타워라는 이름 답게 움직일 수 없다. 어쩐지 트랜스포머같은 로봇 변신물이 생각이 나는데 그 쪽과는 다르게 이쪽은 움직이던 녀석을 고정시키지만 강력해진다. 이런식이다.[18] 후배 격으로 노바2, 선배 격으로 구버전 노바 1492가 존재하며 구버전의 경우 AR과 그래픽, 사용하는 부품, 유닛 특성 등이 약간씩 다르다.

현재 아라마루 자체 서버와 넷마블 전용 서버로 두군데서 실행하기는 하는데, 양측 유저가 만날수 있다.[19][20] 결론적으로 한 서버나 다름 없다. 과거 이러한 서버 통합을 할 때는 한창 노바가 아직 인기를 끌고 있을 당시였고, 대전 채널에서는 '넷마 와라 발라줄게 1:1', '본섭 와라 발라줄게 1:1' 의 방제가 엄청나게 많았다.[21]


  1. [1] 공지에 따르면 양사 협력 개발의 형태로 진행될 예정이며, 인수인계 절차를 밟고 있다고 한다.
  2. [2] 오리지널(구버전) 노바를 AU라고 하는데, 이는 잘못된 표기법이다. 정식 명칭은 노바 1492 OR(Original)이라고 하는 것이 옳다. AU는 Auto Update의 약자로 게임 실행기를 실행시킬 때 오리지널 노바는 Nova 1492 AU로, AR은 Nova 1492 AR로 나온 것 때문에 혼선이 생긴 것이다. OR이 맞는 표기니 그쪽을 쓰자. 이건 아라마루가 직접 인정한(공식 홈페이지에서의 표기를 보시라.) 사안이다.
  3. [3] 워크래프트 3가 나온 이후에도 한동안 잘 나간 편이었다. 2003년 워크래프트 3의 확장판이 나오기 전까지는...
  4. [4] 보면 알겠지만 카티우스 등 몇몇을 제외하고는 게임상에서 파일럿으로 등장하는 인물들이다. 카티우스 박사는 개발 담당. 설정상 노바1492의 인류측 기체는 거의 대부분 카티우스가 개발했다는 설정이다.
  5. [5] 다만 파일럿에게 정신적으로는 피해가 가는 모양이다. 가이의 반란 당시 반란군측이 내보낸 데빌클로를 해머쇼크 2대로 진압하려다 킹핀2 해머쇼크가 탈탈 털린 시점에서 해머쇼크측 파일럿이 한차례 충격을 먹었고, 킹핀 해머쇼크로 닥돌 자폭으로 때려잡으면서 그대로 기절해 버렸다는 스토리가 있었다.
  6. [6] 메탈리언의 경우는 아예 자체적으로 행동하고 생각하고 말하고 느낄수도(!)있는 기계 인간의 전투 특화 버전 이라고 한다. 모쉬 흠좀무
  7. [7] 노바 1492 AR 스토리에서 몇몇 장군들이 전제군주정 국가를 설립하고자 반역을 일으킬 조짐을 보지자 공화국파 장군들은 사람들이 전제군주정 설립에 결코 찬성하지 않을 것이라고 했지만, 이내 이들이 로봇의 힘으로 반대파들을 몰아내고 정권을 쥐어잡을 것이라는 우려가 터져나왔고 이 이야기가 나오는 순간 타이밍 좋게 반군들이 카티우스 박사를 습격하는 것을 시작으로 반란의 서막이 열리게 된다.
  8. [8] 여기까지 스토리를 보면 알겠지만 오리지널 노바의 스토리는 PVE 전을 염두에 둔 스토리이며, AR의 스토리는 PVP 전을 염두에 둔 스토리라 할 수 있다. 즉 퀘스트 모드는 메탈리언과의 전쟁을 치루던 시점으로 같은 노바 공화국 소속인 플레이어들끼리 힘을 합쳐 주적인 메탈리언에게 맞서 싸우는 반면, 대전 모드는 메두킨과의 전쟁이 끝나고 내전에 돌입한 시점으로 같은 노바 공화국 소속인 플레이어들끼리 편을 갈라 나뉘어 싸우게 된 것을 반영한 것이다.
  9. [9] 같은 맥락에서 2000년대 전후에 출시된 초창기 온라인 게임들은 이런식으로 설정이 매우 상세하게 짜여져 있다. 반대로 요즘 나오는 게임은 스토리? 그거 먹는 건가요?
  10. [10] https://namu.wiki/w/%EB%85%B8%EB%B0%942#fn-21
  11. [11] 공식 팬카페는 아니며 과거 부터 존재해왔던 노바 커뮤니티
  12. [12] 케루치 라는 닉네임으로 널리 알려진 유저로 실명은 최백성 씨.
  13. [13] 다만 초반에는 그대로 프로그램형으로 할 예정
  14. [14] 후술할 부품/유닛에서 다시 언급하겠지만, 타워링을 장착한 로봇이 팔형이라면 지/공 타워를, 어깨형이라면 대공 타워를, 탑형이라면 대지 타워를 만들며, 특수 부품인 맥스류(에너맥스, 파워맥스, 이지스)는 포대 대신 십자가가 타워 위에서 돈다.
  15. [15] 타워로 변신하는 과정에서 하얀 빛 구체 모양으로 변하게 되는데 이 구체는 원래 유닛에 비해 체력과 방어력이 극히 낮으므로 부서지지 않도록 주의해야 한다.
  16. [16] 10분을 넘기는 경우는 대체로 각 팀의 유닛 구성이 잘 잡혀있어 쉽게 결판나지 않는 경우다.
  17. [17] 적은 와트 유닛만 있다면 20개가 가능하겠지만, 와트 1000대 유닛은 많아야 6기를 뽑는다.
  18. [18] 관통형 무기인 경우 관통하는 사거리까지 타워의 공격 사거리로 전환되니 참고하자.
  19. [19] 어떻게 보면 크레이지 아케이드의 해피서버/드림서버 와는 대비되는 현상이다.
  20. [20] 대신, OR로 접속해서 AR쪽과 만날 순 없다.
  21. [21] 당시 구별법은 아이디 창의 색을 보면 알 수 있었다. 푸른색(본섭), 붉은색(넷마블 1섭), 초록색(넷마블 2섭) 식으로. 다를 시 수정바람.

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