뉴 슈퍼 마리오브라더스

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한국판 박스아트[1]

북미판 박스아트[2]

제작

닌텐도

유통

닌텐도

플랫폼

장르

플랫폼 액션 게임

인원

1~4명

발매

2006년 5월 15일

2006년 5월 25일

2006년 6월 8일

2006년 6월 30일

2007년 3월 8일[3]

2009년 7월 2일

누적판매량

3,080만 장

국내등급

전체이용가

홈페이지

한국

1. 개요
2. 특징
2.1. 시스템
2.2. 그래픽
2.3. 사운드
3. 월드 소개
3.1. 월드별 특징
4. 게임 요소
4.1. 지형
4.2. 아이템
5. 플레잉
6. 서브 콘텐츠
7. 평가
8. 여담

1. 개요

2006년 닌텐도 DS로 출시된 슈퍼 마리오 시리즈이자 슈퍼 마리오 월드 이후 16년만에 2D 마리오의 계보를 잇는 작품이다. 2006년 5월 15일, 북미권에서 먼저 발매되고, 5월 25일에 일본에서도 발매되었다. 2007년 3월 8일 한국어판이 정식 발매되었다.

2009년 Wii로 나온 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii는 이식작이 아닌 후속작이다.

그리고 '슈퍼 마리오 시리즈리부트 작품'이자, '최초로 공식 한글화된 마리오 시리즈', '닌텐도 DS 기반 게임 중 가장 많이 팔린 게임'이라는 큰 의의가 있는 작품. 매일매일 DS 두뇌 트레이닝, 듣고 쓰고 친해지는 DS 영어 삼매경과는 다르게 기능성 게임이 아닌 액션 장르의 게임이다.

누구나 즐기는 마리오 게임

+버튼과 두 개의 버튼으로 조작하는

마리오 액션 게임[4]

2. 특징

2.1. 시스템

내용은 여전히 쿠파피치공주를 납치해가서 공주를 되찾는것이 목적이지만 이번에 공주를 납치한 캐릭터는 쿠파가 아니라 전작 선샤인에 추가된 쿠파의 자식 쿠파주니어라는 조그만 녀석이다.

코스 마지막에는 골깃대가 있으며 골깃대의 어디를 잡느냐에 따라 점수가 많이 붙고 또 클리어 시간의 십의 자리와 일의 자리의 숫자가 같으면 축포도 터지는 등 슈퍼 마리오브라더스를 기반으로, 새 시대에 맞추어 3D 그래픽을 적용하여 만들었다.

슈퍼 마리오브라더스와는 달리 골깃대의 맨 윗부분을 잡으면 1UP이 되는 등 사소한 변경사항이 많다.[5]

등껍질, 거대버섯, 땅콩버섯 아이템이 추가되었으며 아이템 하나를 슬롯에 보관해두는게 가능하다. 슬롯에 이미 아이템이 있는 상태에서 또 아이템이 슬롯에 들어가게 될 경우 우선 순위는 버섯 < 플라워 < 땅콩버섯 = 등껍질 = 거대버섯이다. 비행형이 사라졌는데 이는 정성껏 준비한 트랩들을 손쉽게 돌파하는 문제 때문에 없앴다고 한다.[6] 또한 다른 시리즈에서는 파워업 상태에서 슬롯에 있는 아이템을 사용할 경우 그 아이템으로 교체되고 기존 파워업은 슬롯으로 이동하였지만 본작에서는 슬롯에 있는 아이템으로 교체하면 기존 파워업은 사라진다.

2D 슈퍼마리오 시리즈에 최초로 3D 마리오[7]의 액션을 접목시켰다. 때문에 벽을 차는 기술인 벽차기가 가능하며[8] 실수로 함정에 빠졌을 때 벽을 차고 살아날 수가 있다. 또한 엉덩이 찍기를 사용하는 것도 가능. 코인이 연속으로 나오는 블록은 이렇게 엉덩이 찍기 후 아래키를 꾹 누르고 있는 상태를 지속하면 코인을 최대한 얻어낼수있고 이 과정 마지막엔 슈퍼버섯이 나온다.

마지막 2D 슈퍼마리오 작품이었던 슈퍼마리오 월드와는 조작이 매우 이질적이다. 슈퍼마리오 월드에선 등껍질 위로차기나 스핀점프 같은 공격적 기술들이 있었던 반면, 뉴 슈마에선 벽차기나 삼단점프같은 유틸성 기술들이 추가된 데다가, 뉴 슈퍼마리오 부턴 관성이 매우 줄어들어 플레이시 묘한 안정감도 얻을 수 있다.

이 작품에서도 파이어마리오나 그외 변신상태에서 대미지를 입어도 꼬마 마리오가 아닌 슈퍼 마리오로 돌아간다.[9]

본 게임 외에 미니게임이 존재한다. 총 18개의 미니게임이 수록되어 있으며 몇 개는 슈퍼 마리오 64 DS에서 약간 바꿔서 가져오기도 했다. 멀티플레이를 지원하는 게임도 있다. 놀라운 사실은 미니게임 중 '루이지의 그림 포커'란 게임이 있는데, 이게 이름 그대로 루이지딜러로 두고 포커를 하는 게임이다. 플레잉 카드를 안 쓰고 마리오와 관련된 그림이 그려진 '그림 카드'[10]를 쓰긴 하지만 게임 배경은 아무리 봐도 카지노고, 키노피오가 어떻게 봐도 칵테일 같이 생긴 음료를 들고 돌아다닌다.

중간 세이브 깃발은 화면 상엔 없으며 일정 지점을 통과하면 버섯모양이 그려진 깃발이 나타나면서 중간 세이브가 된다.

난이도는 상당히 쉬운 편으로, 비록 2D 슈퍼 마리오 시리즈 중에서 유일하게 체공/비행 관련 파워업이 없지만 그만큼 스테이지 구성이 쉽게 되어있으며, 벽차기 기능이 손에 익으면 생존률이 상당히 높아진다. 시리즈 중에서 유일하게 클리어 이후 스테이지가 없는 것도 난이도를 낮추는 요인 중 하나다.

2.2. 그래픽

닌텐도 DS의 성능 한계로 인해 3D 모델링과 CG 기반의 스프라이트가 섞여 있다. 적들은 3D 그래픽을 기반으로 프리 렌더링된 그래픽에, DS의 넉넉한 램을 이용해 스프라이트 프레임 수를 많이 써서 폴리곤으로 움직이는 마리오와 전혀 위화감이 없게끔 하였다.

  • 3D 폴리곤으로 렌더링되는 오브젝트[11]
에뮬레이터를 이용하여 게임의 해상도를 올렸을 때, 해상도에 관계없이 일정한 품질을 유지하는 오브젝트들이다.
  • 마리오, 루이지, 키노피오, 피치공주 등의 메인 주인공
  • 거대버섯, 스타코인, 대포
  • 잡몹류 중 뻐끔플라워, 김수한무, 가시돌이
  • 해머브로스, 부메랑브로스, 파이어브로스
  • 사막 스테이지에서의 선인
  • 2-3에서의 맨홀뚜껑
  • 물 속 스테이지에서의 뽀꾸뽀꾸, 상어, 곰치
  • 탑/성 스테이지에서의 와르르
  • 쿠파를 비롯한 보스 캐릭터
  • 스테이지 선택 화면에서 대부분의 지형지물
  • 2D 이미지로 렌더링되는 오브젝트
에뮬레이터를 이용하여 게임의 해상도를 올렸을 때, 해상도가 올라가면 픽셀 경계선이 드러나는 오브젝트들이다.
  • 폴리곤에 매핑된 텍스처
  • 굼바, 엉금엉금 등의 인게임 잡몹
  • 스테이지상의 지형지물 및 배경
  • 거대버섯을 제외한 모든 아이템

Wii로 발매된 후속작에서는 적들이 모두 폴리곤 렌더링으로 바뀌고, 해상도가 올라가면서 훨씬 보기 좋아졌다.

2.3. 사운드

효과음은 전작들에서 가져온 것이 많다. 점프는 슈퍼마리오 월드, 코인 획득[12], 아이템 출현, 파이프 진입, 굼바 밟는 소리, 1UP등은 슈퍼마리오 초대작에서 가져온 소리를 약간 어레인지한 것이다. 그리고 밟기 이외의 수단을 이용하여 적을 쓰러뜨리는 효과음은 초대작을 기본으로, 연속으로 쓰러뜨릴 때마다 음높이가 올라가는 SMW의 요소를 반영시켰다.

그 이외에 아이템을 먹고 파워업 할 때 사운드의 경우는 슈퍼 마리오 어드밴스에서 가져왔다. 오리지널 사운드는 이후 뉴 슈퍼마리오 브라더스 Wii에서나 추가된다.

배경 음악의 코러스 소리 바!에 맞춰 엉금엉금들이 춤을 추는 것을 볼 수 있다. 굼바, 가시돌이[13]의 경우는 음악의 코러스에 맞추어 폴짝 뛰며, 뽀꾸뽀꾸의 경우 몸을 빙글 돌린다. 심지어 버섯, 파이어플라워 등 아이템들 또한 코러스에 맞춰 폴짝 뛴다. 덕분에 미처 못 피하고 죽는 경우가 있다. 이 요소는 이후 진짜로 춤을 추는 새 모델링까지 만들어 뉴슈마 시리즈 전반에 계승되었으나 여러가지 기술적인 문제로 인해 마리오 메이커 뉴슈마 테마에는 적용되지 않으며 슈퍼 마리오 런에서는 아예 코러스 자체가 빠졌다.

스테이지 배경음악은 새로 작곡되었으며, 지하 스테이지와 탑(중간 보스 스테이지)의 BGM은 슈퍼 마리오브라더스 3의 BGM을 약간 편곡하였다.

3. 월드 소개

총 8월드로 구성되어 있으며 그냥 평범하게 클리어하면 4, 7월드는 가지 않게 되며, 2월드와 5월드의 성 스테이지를 땅콩 마리오로 클리어 해야 갈 수있다.[14]

참고로 이후의 뉴 슈퍼 마리오가 붙은 게임들은 전부 들판 -> 사막 -> 해변, 정글, 설원[15] -> 암벽 -> 하늘 -> 용암 테마를 착실하게 따르고 있다.

이름

배경

스테이지 수

비밀길 수

보스

월드 1

들판

8개

2개[16]

쿠파

월드 2

사막

9개

3개[17]

선인

월드 3

해변

9개

2개[18]

대왕 뽀꾸뽀꾸

월드 4

정글

10개

2개[19]

굼바[20]

월드 5

설원

10개

3개[21]

뻐끔왕

월드 6

암벽

11개

0개

쪼르뚜탱크

월드 7

하늘

11개

4개[22]

흑화 김수한무

월드 8

공포&화산

12개

0개

좀비쿠파, 쿠파주니어&쿠파

3.1. 월드별 특징

  • 월드 1 : 통상의 들판 스테이지. 보스마저 클리어 방법이 초대작과 같다. 참고로 이 시리즈 한정으로 성 스테이지를 클리어시 쿠파는 용암에 빠져 해골이 된다. 해골이 된 쿠파는 좀비 쿠파란 이름이 되며 8-성 에서 보스로 나온다
  • 월드 2 : 사막 스테이지. 가끔 지하 하수도나 오아시스같은 스테이지도 나온다.
  • 월드 3 : 해변 스테이지. 성에서도 용암이 아닌 물이 나오며, 부끄부끄의 저택이 처음 등장한다. 일반 필드를 잘 보면 가끔 바다가 아닌 스테이지가 존재한다.
  • 월드 4 : 정글 스테이지. 일부 스테이지에는 바닥에 보라색의 독성 호수가 깔려있어 빠지면 죽게 된다. 2-성 스테이지를 땅콩마리오로 클리어하면 해금된다.
  • 월드 5 : 설원 스테이지. 이런 스테이지가 다 그렇듯 바닥이 미끄러우니 조심해야 한다. 파이어마리오를 써도 안죽는 적이 처음으로 나타난다.[23]
  • 월드 6 : 암벽 스테이지. 절벽을 타고 가야 하는 맵도 나온다. 월드 8과 더불어 비밀루트가 없으며 탑이 무려 2개다. 그리고 다른 월드 테마의 맵도 많다.[24]
  • 월드 7 : 하늘 스테이지. 떨어지면 골로 갈 확률이 가장 많은 월드이다. 5-성 스테이지를 땅콩마리오로 클리어하거나, 월드 4를 해금했을 경우 월드 4의 유령의 집에서 비밀 출구를 찾아 대포를 타면 해금된다.[25] 8개의 월드들 중 비밀길이 무려 4개로 가장 많은 비밀길을 보유하고 있다.
  • 월드 8 : 호러, 화산 스테이지. 8-성 이전은 호러, 8-성 이후는 화산 스테이지이다.[26] 마지막에는 회복한 쿠파와 쿠파주니어가 같이 덤벼든다. 비밀루트 없이 맵이 일자로 구성된 것도 특징이며, 8-성 이후에는 버섯집마저도 없다.

3.2. 스테이지

  자세한 내용은 뉴 슈퍼 마리오브라더스/스테이지 문서를 참고하십시오.

3.3. 월드별 보스

  자세한 내용은 뉴 슈퍼 마리오브라더스/보스 문서를 참고하십시오.

4. 게임 요소

4.1. 지형

  • 파츠: 월드 별로, 또 스테이지 별로 테마가 있다. 테마 목록은 다음과 같다.
    • 들판, 지하, 하늘, 사막, 하수구, 물 속, 해변, 눈, 숲, 돌산, 보너스 룸, 유령의 집, 탑, 성
  • 발판: 같은 모양이라도 종류가 다양하다.
    • 기본 발판
      • 상하로 움직이는 발판
      • 좌우로 움직이는 발판
      • 한 방향으로 움직이는 발판
      • 선 따라 움직이는 발판
    • 저울 발판
    • 페달 발판
    • 버섯 발판
      • 움직이지 않는 발판
      • 제자리에서 상하좌우로 기울어지는 발판
      • 이동하는 발판
      • 트램펄린 발판
      • 늘어나거나 줄어드는 발판
      • 올라타면 올라가거나 내려가는 발판
    • 거대 발판
  • 스위치: 종류별로 역할이 있다.
    • ! 스위치: 빨간색으로, 누르면 점선 모양 사각형 구역에 빨간색 블록이 생긴다.
    • ? 스위치: 노란색으로, 누르면 특정한 이벤트가 실행된다.
    • P 스위치: 동전과 빈 벽돌 블록이 서로 바뀐다. 파란색 코인이 생긴다.

4.2. 아이템

  • 코인
    • 100개를 모으면 1UP을 준다(스타코인 제외).
    • 노란색: 가장 기본적인 코인.
    • 파란색: P 스위치를 누르면 나타나는 코인.
    • 빨간색: 레드코인 링을 지나면 나타나는 코인.
    • 스타코인: 별 모양이 그려진 코인. 스테이지마다 3개씩 있으며 이걸로 길을 열 수 있다.

5. 플레잉

슈퍼 마리오 월드에 있었던 아이템 저장 시스템이 이어졌다.

스테이지마다 3개의 스타코인이 있으며 이렇게 모은 스타코인으로 아이템 버섯집을 오픈한다던가 다른 루트를 오픈한다던가 벽지를 바꾸는 것이 가능하다. 또 세이브는 스타코인을 소모할 때와 중간보스, 보스를 클리어할 때만 가능하기 때문에 세이브 용도로도 쓰인다.

엔딩을 볼 경우 아무 때나 세이브하는 것이 가능해지며 월드 1에 추가되는 키노피오 집에서 벽지를 구입할 수 있게 된다.

흥미로운 점이 하나 있는데, ?-3 스테이지는 물 맵이 나오는 경우가 많다. 월드 3, 4, 8의 3스테이지는 물 맵이다. 1-3은 그냥 평원[27], 2-3은 지하맵[28], 5-3은 설원[29], 6-3은 정글[30], 7-3은 하늘 맵이다.[31]

최종보스를 클리어하면 세이브 파일 옆에 별 1개가 달리며, 그 상태로 모든 비밀루트를 다 뚫으면 별 2개, 그 모든 스타코인을 다 모으고 그 스타코인을 버섯집, 벽지 등등으로 다 소비하면 별 3개가 달리면서 올클리어된다. 별 3개를 달면 벽지샵에 가서 특별한 벽지를 얻을 수 있다.

또한 최종보스를 클리어하고 인트로가 나온 다음 저장여부를 묻는다. 이 때, 화면을 자세히 보면 비밀키를 알려준다. L키+R키+A버튼[32]으로 게임을 시작하면 루이지가 나타난다. 이 커맨드는 엔딩을 안 봐도 쓸 수 있다. 다만 마리오 대신 루이지로 플레이 가능하다는 것 외에는 별거 없다. 몇 안 되는 목소리와 스킨만 차이가 있을 뿐 성능 차이도 없고 데이지 공주가 등장하거나 스태프롤이 바뀌거나 하는 것은 없다.

잘 알려지지 않은 사실인데, 월드맵에서 스타트 버튼으로 중단하고 L-R-L-R-X-X-Y-Y를 순서대로 누르면 갈 땐 맘대로지만 뒤로 돌아갈 땐 아닌 비밀 챌린지 모드가 등장한다. 이 모드를 하려면 최종 성까지 클리어를 한 번 해야 한다. 슈퍼마리오 1을 생각하면 쉽다. 단, 스테이지 특성상 다시 되돌아 가야 하는 스테이지 등에서는 이 모드가 적용이 안된다. 대표적으로 최종 쿠파 성 등.

최단루트는 시작 → 1-2에서 비밀루트 → 1-탑에서 5월드로 대포[33] → 5-2에서 토관 → 5-유령의집에서 8월드로 대포 → 8-1 ~ 8-최종성[34].

대포 루트를 타지 않는 최단루트는 시작 → 1-2에서 비밀루트 → 1-4 → 1-5[35] → 2-1 → 2-3에서 비밀루트 → 2-A → 2-성 → 3-A[36] → 3-2에서 비밀루트 → 3-B ~ 3-성 → 5-1 ~ 5-탑[37] → 5-B에서 비밀루트[38] → 5-성을 땅콩마리오로 클리어 → 7-1 → 7-유령집에서 비밀루트 → 7-탑 → 7-4에서 비밀루트[39] → 7-성 → 8-1 ~ 8-최종성이다.

이전 작품들에도 있었던 계단에서 엉금엉금을 이용해 라이프를 최대로 올리는 비기가 2-4에 있으며, 이외에도 1스테이지에서 바로 5개의 생명을 얻을 수 있는 비기가 있다. 거대버섯을 벼랑에 떨어지기 직전에 먹은 후 그대로 개돌해 클리어하면 5개의 생명이 추가되며, 이짓 몇번만 하면 30~40개 가량의 라이프가 그냥 들어온다. 그외에도 파이어 마리오로 엉금엉금을 들고와서 라이프를 무한으로 채우는 방법이 있다. 괜히 스타코인 낭비하지 말도록 하자. 목숨은 내다버리는 것.

1-4에서 깃발 직전에 양쪽이 벽으로 막히고 적이 무한히 나오는 토관이 있는 장소까지 등껍질을 들고와서 던지면 시간이 끝날 때까지 라이프를 얻을 수 있다. 하지만 땅콩 마리오로는 불가능하고 그냥 마리오인 상태에서는 몇번 하다 죽기 때문에 슈퍼 마리오 이상인 상태에서 해야 무한개의 목숨을 얻을 수 있다. 땅콩마리오는 점프시 체공시간이 길기 때문에 노란색 토관에서 다른 굼바가 나올 때까지 굼바 위에서 뛰다가 내려 찍고 다른 굼바로 갈아타는 기술을 통해 목숨을 무한히 얻을 수 있다. 다만 상당히 어렵다. 비슷한 짓이 가능한 곳으로 4-5, 7-5 등 많이 존재한다.[40] 자신에게 잘 맞는 비법을 발굴하여 사용하도록 하자.

좀더 하드코어한 방법으로는 8-8 화산분출 스테이지에서 중간에 MW 모양으로 된 동전의 중간에 히든블록이 숨겨져 있고, 치면 스타가 나오는데 먹은후 신나게 달리면 연속킬 보너스 + 깃발로 최대 5개까지 얻을수 있다. 게다가 스테이지 클리어 속도가 30초 내외로 1-1스테이지에서 최단시간으로 스테이지 클리어 하는거와 동급으로 빠르게 클리어가 가능하다.

6. 서브 콘텐츠

6.1. 마리오VS루이지

  자세한 내용은 뉴 슈퍼 마리오브라더스/마리오VS루이지 문서를 참고하십시오.

6.2. 미니게임

  자세한 내용은 뉴 슈퍼 마리오브라더스/미니게임 문서를 참고하십시오.

7. 평가

스코어 89/100

8. 여담

한국닌텐도의 전성기를 상징하는 게임으로, 현재 다수의 10대 후반 ~ 20대 초반에게 어렸을 때 즐기던 닌텐도 게임의 추억으로 남아있다.

한국닌텐도에서 정발한 마리오 시리즈 게임 중에선 마리오 카트 DS와 함께 몇 안되는 영상물등급위원회의 심의를 받은 게임이다. 당장 위 박스아트를 보면 게임물관리위원회의 네모난 'ALL 전체이용가' 대신 심플한 전체이용가 딱지가 붙어있는 것을 알 수 있다.

스태프롤을 보면 플레이어가 클리어한 맵만 등장한다. 최단 클리어 루트의 스태프롤과 완전 클리어 스태프롤의 차이는 클리어한 맵을 비춰주는 시간 차이이다.

스태프롤이 나올 때 터치스크린에 제작진의 이름이 나오는데, 이걸 터치하면 게임 내에서 사용된 음성이 재생된다! 알파벳 하나에 샘플링 하나가 할당되어있다. (그러나 D와 E가 동일하다.)

2011년에 TAS영상이 나왔다. 21분 플레이로 온갖 버그와 테크닉을 이용한다. 특히 월드 8의 두번째 탑 부분이 보는 사람의 심장이 쫄깃해질 정도로 명관이다. 저장포인트 이후로 각종 뻘짓들을 하는 건 시간단축이 불가능한 맵이기에 그런 것으로 추측된다. 뻘짓들의 상태가 심히 아스트랄하다.

월드 8의 마지막 성에서 쿠파를 마리오&루이지 RPG 3 쿠파 몸속 대모험최종 보스인 다크 쿠파로 만드는 용자까지 나타났다. 마지막 배틀의 BGM도 VS.다크 쿠파 테마가 나온다.

그 외에도 마리오 또는 루이지를 화면에서 일시적으로 없앨 수 있는 버그가 있는데, 이 경우 게임을 끝낼 수 없다.

여느 콘솔 게임이 그렇듯 이 게임도 개조 포럼과 에디터가 존재한다. 양덕들(포럼에서 제명당한 사람 포함)이 양질의 개조물을 만들어 내는 중. 하지만 월드맵은 3D 모델링이 필요해서인지 아직 제대로 개조를 끝낸 사람이 안 보인다.

대부분 보스들의 체력이 8로 추정된다. 마리오의 일반 밟기 데미지를 3이라고 하면 대부분 보스에 대해서 성립.

아무래도 뉴 슈퍼 마리오브라더스 시리즈의 첫 작품이라 그런지 이후의 시리즈와는 분위기가 비슷하면서도 이질적이다. 배경음악의 경우 오버월드 테마, 애슬래틱 테마, 지하 테마, 요새 테마를 제외하면 싹 다 바뀌였고[41] 적들 또한 이 작품에만 나왔다가 이후 출현하지 않는 것들이 꽤 있다.


  1. [1] 일본판과 유럽판, 중화판도 이 박스아트 디자인을 공유한다. 일본어판은 대신 전체적으로 노란색 테두리가 있다. 일본판을 기반으로 하는 대원에서 출시한 버전도 마찬가지.
  2. [2] 호주판도 이 박스아트 디자인을 공유한다. 한국판에서는 설명서 표지 부분에 이 디자인을 공유한다.
  3. [3] 대원씨아이에서 일본판으로 일본과 동시 발매한 바 있다.
  4. [4] 패키지 뒷면 문구
  5. [5] 골깃대를 이용하여 거의 모든 스테이지에서 1UP을 할 수 있다. 슈퍼 마리오브라더스 시절에는 해당되지 않았으나, 5000점이 주어졌다. 슈퍼 마리오 3D 월드에서는 골깃대의 맨 윗부분을 잡아도 1UP이 되지 않는다. 대신 1만 점이 주어진다.
  6. [6] 하지만 이후 작품들에서 비행형 파워업이 등장하는 것을 보면 실제로는 하드웨어의 한계 때문일 가능성이 높다. 타 시리즈에 비해 맵이 작은 것도 이것과 관련이 아예 없지 않을 듯하다.
  7. [7] 정확히는 바로 전작인 64 DS에서 가져왔다.
  8. [8] 벽 한 면만 있을 경우에는 벽 하나를 차서 날라간 거리보다 그 벽으로 돌아가기 위한 속도가 느려서 한 번 밖에 못 찬다. 벽 두 개가 가까이 있을 때 벽을 번갈아가며 차서 올라가는게 가능하다.
  9. [9] 이 시스템은 슈퍼 마리오브라더스 3부터 도입되었으나 북미판 한정이었고, 일본판은 무조건 꼬마 마리오로 돌아갔었다.
  10. [10] 무늬가 4종인 플레잉 카드와 달리 6종류의 무늬가 있지만 대신 숫자가 없다.
  11. [11] 전작인 슈퍼 마리오 64 DS에서 가져온 모델링이 많다.
  12. [12] 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii에서부터는 바뀐다.
  13. [13] 굼바와 다르게 방향을 틀어버린다.
  14. [14] 7월드의 경우 5-성을 땅콩으로 깨는 방법도 있지만, 4월드에서 대포를 타고 오는 방법도 있다. 4월드에서 대포를 탈 경우, 5-성을 땅콩마리오로 클리어하지 않아도 세이브 파일에 별 3개를 달 수 있다.
  15. [15] 뉴 슈마 Wii의 경우, 설원이 3월드, 해변이 4월드, 정글이 5월드이다.
  16. [16] 1-2, 1-탑(등껍질마리오 필요)
  17. [17] 2-3, 2-A, 2-4(땅콩마리오 필요)
  18. [18] 3-2, 3-유령의 집
  19. [19] 4-1, 4-유령의 집(땅콩마리오 필요)
  20. [20] 거대굼바 같아 보이지만, 대난투 스매시브라더스 X의 거대굼바 피규어 설명에 따르면, 그 굼바는 거대굼바가 아니라 굼바라고 한다. 참고로 굼바와는 별개다.이 굼바는 부활한 쿠파까지 포함해서 모든 보스를 통틀어 가장 거대하며,그 크기가 거대마리오와 맞먹는다.
  21. [21] 5-2, 5-B(등껍질마리오 필요), 5-유령의 집
  22. [22] 7-유령의 집, 7-4(땅콩마리오 필요), 7-5(거대버섯 권장), 7-6
  23. [23] 물론 와르르, 킬러, 부끄부끄, 쿵쿵, 꽃충이도 안통하기는 하다.
  24. [24] 여기서 넘버링과 알파벳 스테이지를 합치면 8개인데, 이중 무려 5개가 다른 월드 배경이다. 오히려 자기 자신의 월드 배경의 스테이지 수가 더 적다. W2배경 6-A, W3배경 6-2/6-5, W4배경 6-3, W5배경 6-B
  25. [25] 여기 비밀길도 땅콩마리오 모드가 되어야 해금이 가능하다.
  26. [26] 8-성을 클리어하면 지진과 함께 다리가 튀어나오면서 건너편이랑 연결되고 테마가 화산으로 반전된다. 닌텐도의 노련한 연출이 돋보이는데, 다리가 생기기 이전에는 마냥 을씨년스럽기만 했던 배경음악이 다리가 생긴 뒤에는 약간의 수정만 거쳤는데도 최종 스테이지에 걸맞는 급박한 음악이 된다.
  27. [27] 대신 1-A가 물 맵
  28. [28] 대신 2-A가 오아시스를 배경으로한 물 맵
  29. [29] 월드 5는 물맵이 없다.
  30. [30] 대신 6-2, 6-5가 물 맵
  31. [31] 이 맵은 거대꽃충이를 타고 가는 맵으로서, 일단 배경은 하늘이다.
  32. [32] 동시에 눌러서는 제대로 발동이 안 되므로 LR을 누른 상태에서 A키를 눌러주자.
  33. [33] 단, 중간성에서 비밀대포길을 열기 위해선 거북이 마리오가 필요하다. 하지만 비밀길 사이에 버섯집에서 타이밍만 잘 맞추면 쉽게 구할 수 있다.
  34. [34] 8월드는 우회 경로가 전혀 없이 맵이 일자로 구성되어 있다.
  35. [35] 1-A는 스크롤 맵이라 시간 단축이 불가능하다.
  36. [36] 거북이 등껍질이 있다면 이 스테이지 대신 3-1을 플레이하기도 한다.
  37. [37] 위로 스크롤하는 도중에 버그가 있다. 자세한 내용은 뉴슈마/스테이지 참고.
  38. [38] 대신 거북이 마리오가 필요하다.
  39. [39] 땅콩마리오가 필요하다.
  40. [40] 특히 4-5와 7-5의 비기는 한국닌텐도 홈페이지에도 설명된 바가 있다. 7-5에서는 홈페이지에 나온 비탈길 말고도 3번째 스타코인이 걸려있는 곳에서 또 가능하다.
  41. [41] 물론 언급된 테마들도 후속작에서 새로 편곡되었지만 오버월드와 애슬래틱을 제외한 테마들이나 대다수의 바뀐 테마들의 BGM은 이후 후속작들에서도 그대로 사용하는게 문제다.

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