닌텐도

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Nintendo

정식 명칭

任天堂株式会社[1]

영문 명칭

Nintendo Co., Ltd.

한글 명칭

닌텐도 주식회사

설립일

1889년 9월 23일
1947년 11월 20일(주식회사화)[2]

업종

게임 소프트웨어 개발 및 공급

대표자

키미시마 타츠미(사장)

상장 여부

상장기업

상장시장

도쿄증권거래소 1부(1983년 ~ 현재)

종목코드

JPX:7974

기업 규모

직원 수: 5,166명 (2017)
매출액: 1조 556억엔 (2018)
영업 이익: 1,775억엔 (2018)
당기순이익: 1,395억엔 (2018)
자산: 1조 4,689억엔 (2017)
자본: 1조 2,509억엔 (2017)

홈페이지

1. 개요
6. 대표 플랫폼
6.1. 가정용
6.2. 휴대용
6.3. 하이브리드
7. 대표작
7.1. 닌텐도 프랜차이즈
7.2. 콘솔 게임
7.6. 서드파티 독점작
7.7. 플랫폼별 세부 분류
7.7.1. 가정용
7.7.2. 휴대용
7.7.3. 하이브리드
8. 주요 인물
9. 자회사 & 협력사
9.1. 자회사
9.2. 협력사
9.3. 지사
9.3.1. 실질적 지사
9.3.2. 마케팅 사무소
10. 관련 문서
11. 함께 보기
12. 외부 링크

닌텐도 하드웨어의 진화 과정

가정용 콘솔[3]

휴대용 콘솔[4]

콘솔 컨트롤러[5]

1. 개요

mark brown[6]의 닌텐도 분석 영상

일본 최대의 엔터테인먼트 회사[7][8][9]

게임 회사 중에 유일하게 세계 10대 IT 기업이었던 회사[10]

일본의 비디오 게임 회사이며 비디오 게임 산업의 초창기부터 현재까지 명맥을 유지하고 있는 몇 안 되는 회사 중 하나이기도 하다. 참고로 세계 최고(最古)의 비디오 게임사는 미국아타리(Atari). 정확히는 게임을 만들기 위해 창립된 회사 중의 최초. 근데 현재 망한거나 다름 없어서 미묘하다. 아타리 문서를 보면 알겠지만 지금 남아있는 아타리는 현역 시절의 아타리와는 다른 회사나 다름없다. 닌텐도의 게임기 시장 참여는 일본에서조차 1975년에 게임 시장에 진출한 에폭(EPOCH)보다 늦었다. 바둑이나 장기를 게임으로 본다 해도 200~300년째 가업으로 바둑용구, 장기용구를 만드는 노포(老鋪)도 많기에 그쪽으로도 무리. 그런데도 게임 기네스북 2008판에는 세계 최고(最古)로 닌텐도가 등재되어 있는데, "창업 연도가 가장 오래된 비디오 게임 회사"라고 보면 닌텐도가 최고(最古)가 맞다. 비디오 게임 사업을 한지는 아타리에 비교해서는 조금 늦지만 닌텐도라는 회사 그 자체는 1889년 창업하여 2018년 현재 128년에 달하는 역사를 가지고 있다.

1975년에 발매된 일본의 첫 비디오게임기인 에폭사의 테레비 테니스보다는 조금 늦지만 닌텐도의 첫 비디오 게임기인 컬러 TV 게임 6가 1977년 7월에 발매했으므로 굉장히 일찍부터 비디오 게임 사업에 참여한 회사로 1979년 창업한 액티비전보다도 빠르다. 더구나 1974년 마그나복스 오디세이를 수입했던 것부터 친다면 일본 최초로 비디오 게임 사업에 참여한 회사가 된다. 지금 남아있는 아타리가 예전의 아타리와 사실상 별개의 회사라는 점이나 미드웨이가 이미 망해서 사라진 걸 생각하면 현존하는 세계 최고(最古)의 비디오 게임 회사라는 말도 딱히 잘못된 얘기가 아니다.

본사는 교토 부 교토 시 미나미 구[11]에 위치해 있으며, 그 외 여러 닌텐도의 계열사들이 위치해 있다. 도쿄에도 닌텐도 도쿄 지부 및 주식회사 포켓몬, 크리쳐스 등이 위치해 있다. 참고로 닌텐도의 미국 지사인 닌텐도 오브 아메리카의 본사가 워싱턴 주시애틀권 도시 중 하나인 레드먼드에 위치해 있는데[12] 공교롭게도 MS의 본사가 바로 옆에 위치해있다. 근처에 밸브 코퍼레이션까지 위치해있는 것까지 생각하면(…). 참고로 SCE 북미 지부가 오리건 주와 캘리포니아 주에 위치한다.

1986년 이후로 닌텐도는 아케이드 게임에서 철수하고, 가정용 게임기 사업에 몰두하고 있다. 다만 세가, 남코와 합작한 트라이포스 기판으로 닌텐도의 프랜차이즈를 기반으로 한 게임이 나오기도 했다.

또한, 슈팅 게임은 닌텐도에서 만들지 않는다고 한다. 미야모토 시게루가 말하기로는 슈팅 게임은 라이트 유저들이 플레이하기에는 게임이 너무 어려우므로 만들지 않았다는 얘기다.[13][14] 다만 세컨드 파티와 협력하여 제작한 스타폭스 시리즈별의 커비 시리즈에서는 슈팅 게임의 요소가 많이 나온다.(특히 별의 커비 정통파 시리즈에는 매번 슈팅게임 방식의 스테이지가 들어간다.) 그 밖에도 1979년작인 스페이스 피버(Space Fever)나 셰리프(Sheriff)와 1980년작인 레이더 스코프(Radar Scope), 스페이스 파이어버드(Space Firebird)가 있었는데 스페이스 피버는 타이토의 스페이스 인베이더를 대놓고 카피한 짝퉁 게임이자 닌텐도의 부끄러운 흑역사였고, 레이더 스코프는 갤럭시안의 아류작이기는 했으나 입체감을 주는 화면 구성으로 나름 차별화를 꾀하기도 하였다. 레이더 스코프를 북미에 수출하려고 게임기를 3,000대나 만들었다가 1,000대만 팔리고 2,000대의 악성 재고가 남아 처참하게 실패하면서 흑역사가 되는줄 알았으나, 이 악성재고로 남은 슈팅 게임기를 처리하기 위해 만든 게임이 예상 외로 대박을 쳤다.

또한, 게임의 연령등급이 청소년이용불가 정도의 높은 연령수준을 요구할 경우 해당 게임 패키지의 케이스를 검은색으로 처리하거나 그라데이션을 넣어 청소년이용불가 등 높은 연령수준 등급의 게임이라는 것을 명확히 표시하는 정책을 가지고 있다. 다만 한글판은 그런 거 없다

한때는 애플이 자신들이 가장 두려워 하는 회사로 꼽은 적도 있다고 한다. 애플은 역시 스티브 잡스가 없으면...

의외로 일본의 대표 주가지수닛케이 225에 포함되어 있지 않은 회사이기도 히다. 대신 유사 게임회사가 그 자리에 있다.

2. 역사

3. 인지도

4. 비판

5. 방송

6. 대표 플랫폼

가정용 게임기

컬러 TV 게임

패밀리 컴퓨터

슈퍼 패미컴

닌텐도 64

게임큐브

Wii

Wii U

NX(가칭)

휴대용 게임기

게임&워치

게임보이 · 게임보이 컬러

버추얼 보이

게임보이 어드밴스

닌텐도 DS · DSi

닌텐도 3DS · 2DS · New 3DS

6.1. 가정용

6.2. 휴대용

6.3. 하이브리드

7. 대표작

닌텐도 주요 게임

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마리오 시리즈

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별의 커비 3

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20주년 스페셜 컬렉션

외전

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커비의 아발란체

커비의 블록볼

커비의 장난감 상자

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메달랜드의 마법의 탑

털실 커비 이야기

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대왕 디디디로 쿵쿵 Z

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오메가루비 · 알파사파이어

7

· (발매예정)


대난투 스매시브라더스 시리즈
Super Smash Bros series

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대난투 스매시브라더스

1999

N64

대난투 스매시브라더스 DX

2001

GC

대난투 스매시브라더스 X

2008

Wii

슈퍼 스매시브라더스
for 닌텐도 3DS / Wii U

2014

3DS / Wii U

슈퍼 스매시브라더스(가칭)

2018

NS

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스플래툰 관련 문서

등장인물

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Wii Sports

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Fit

Wii Fit

Wii Fit Plus

Wii Fit U

Party

Wii Party

Wii Party U

기타

처음 만나는 Wii

콜라보

마리오 카트 Wii

마리오 카트 7

마리오 카트 8/디럭스

마리오와 소닉 올림픽 시리즈

닌텐도를 대표한다고 할 수 있는 퍼스트 파티와 세컨드 파티, 서드 파티 게임 시리즈를 서술한다.

후술된 게임 중 가장 유명한 시리즈는 마리오 시리즈, 젤다의 전설 시리즈, 포켓몬스터 시리즈로 닌텐도 3대 게임이라 칭하기도 한다.

7.1. 닌텐도 프랜차이즈

발매 순서 대로 나열.

7.2. 콘솔 게임

7.3. 아케이드 게임

7.4. 모바일 게임

닌텐도 모바일 앱

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슈퍼 마리오 런

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마리오 카트
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7.5. 미디어 믹스

7.6. 서드파티 독점작

사실상 닌텐도의 준 세컨드 파티라고 볼 수 있다. 세컨드 파티와의 차이점이라면 닌텐도가 퍼블리셔로 있지 않다.

7.7. 플랫폼별 세부 분류

7.7.1. 가정용

7.7.2. 휴대용

7.7.3. 하이브리드

8. 주요 인물

9. 자회사 & 협력사

9.1. 자회사

9.2. 협력사

협력사 중에선 닌텐도가 지분을 일부 소유하고 있는 회사도 있으며, 아예 없는 회사도 있다.

  • 게임 프리크
  • 넥스트 레벨 게임즈 - 캐나다 소재 게임 제작사로, 루이지 맨션 다크 문펀치 아웃!!(Wii), 메트로이드 프라임 페더레이션 포스의 제작사. 원래 드물게 XBOX나 PS로도 게임을 내놓긴 했으나 2014년 1월 9일, 오직 닌텐도 게임만 내놓겠다고 발표하였다.
  • 사이게임즈
  • 인텔리전트 시스템 - 닌텐도 게임 개발키트를 개발하기도 하고, 직접 게임을 제작하기도 하는 회사. 파이어엠블렘 시리즈, 어드밴스 워즈 시리즈, 와리오 시리즈, 페이퍼 마리오 시리즈 등을 제작한다. 닌텐도와 금전적인 관계는 없으므로 자회사라고 부르는 것엔 무리가 있지만, 상당히 긴밀한 관계를 유지하고 있다고 한다.
  • 주식회사 크리처즈 - MOTHER 시리즈의 개발사인 Ape사의 후신. 포켓몬 컴퍼니의 공동 출자사 중 하나다. 위키피디아에서는 유일하게 공식적인 파트너쉽을 채결한 회사로 나와있다.
  • 주식회사 카멜롯 - 마리오 테니스 시리즈황금의 태양 시리즈를 제작.
  • 포켓몬 컴퍼니
  • 플래티넘 게임즈
  • DeNA
  • HAL 연구소
  • 레어(회사) - 1993년에 닌텐도가 레어의 지분을 인수한 이후 동키콩 컨트리 시리즈, 반조-카주이, 007 골든 아이 등을 제작했던 세컨드 파티 게임 회사. 2002년 이후로 지분을 마이크로소프트 사에 넘기면서 관계는 청산되었다.
  • 팩터 5 - 스타워즈: 로그 스쿼드론 시리즈의 개발사이며, 게임큐브 하드웨어 개발에도 참여하였다. 그러나 로그 스쿼드론 3편 이후 다른 플랫폼 사이 방황하다가[24] 2008년 드디어 소니 독점 계약이 끝나면서 닌텐도로 돌아왔다. 문제는 돌아오자 마자 얼마 안되어 경영악화로 망했다(...).

9.3. 지사

닌텐도에서 지사는 3개의 실질적인 지사와 그와 본사가 각자 운영하는 국가별 마케팅 사무소를 의미한다.

9.3.1. 실질적 지사

  • 미국닌텐도(Nintendo of America Inc.): 북미를 담당한다. 워싱턴 주 레드몬드에 본사가 있다.
  • 유럽닌텐도(Nintendo of Europe GmbH.): 유럽과 남아공을 담당한다. 본사는 독일에 있으며, 영국은 영국과 아일랜드를 담당하는 별도의 사무실이 있다.
  • 호주닌텐도(Nintendo of Australia Pty Ltd.): 호주와 오세아니아 담당. 멜버른에 본사가 있다.

9.3.2. 마케팅 사무소

그 밖의 사무소는 추가 바람.

10. 관련 문서

11. 함께 보기

12. 외부 링크


  1. [1] 한자를 한국식으로 읽으면 임천당주식회사. 가타카나로 쓰지 않는다.
  2. [2] 도쿄증권거래소에 표기된 날짜는 이 주식회사화 된 날짜를 따라간다.링크
  3. [3] 클릭해서 확대
  4. [4] 클릭해서 확대
  5. [5] 닌텐도 스위치Joy-Con이 들어가 있지 않다.
  6. [6] 비디오 게임 유튜버. 주로 레벨 디자인에 관한 분석 영상을 올린다.
  7. [7] 일본의 전자산업을 상징하는 소니, 그리고 자동차산업을 상징하는 토요타와 같이 대외적으로 봤을 때 일본의 엔터테인먼트 관련 브랜드 중 가장 상징성이 큰 회사라고 할 수 있다.
  8. [8] 이와타 사토루'사장이 묻는다'에서 WiiDS의 개발에 애플이 영향을 주었냐는 질문에 '각 회사는 어떤 부분에서는 같은 철학을 공유하지만 애플은 하이테크 회사고 닌텐도는 엔터테인먼트 회사다. 두 회사는 기기를 개발할 때 서로 다른 우선순위를 가지고 있다.'라는 식으로 대답한 적이 있다. 그외에도 주주총회에서의 발언들이나 인터뷰들을 보면 닌텐도는 스스로를 단순한 비디오 게임 회사가 아닌 종합 엔터테인먼트 회사로 정의하는 듯한 모습을 보인다.
  9. [9] 일본을 대표하는 기업치고는 규모가 작은 편이기도 한데 직원 수로만 따지면 유비소프트 같은 서드파티 게임회사보다도 덩치가 작다. 또한 토요타캐논이 대규모 기업집단에 속해 있고 소니소프트뱅크가 다양한 분야를 아우르는 복합 기업인 것과 대조적으로 일본의 대표 기업들 중에서도 가장 사업 분야가 협소하면서 족벌과는 거리가 먼 기업이기도 하다.
  10. [10] 이게 얼마나 대단한 일이냐면, 요즘으로 따지면 블리자드나 라이엇 같은 회사들이 오로지 게임과 관련 상품만 팔아서 애플이나 구글, 삼성 같은 회사에 비빈 것이다. 물론 당시(1980~90년대)의 IT 시장 규모가 지금보다 훨씬 작지만, 게임 시장도 마찬가지로 훨씬 작았다. 게다가 아타리 쇼크로 완전히 무너진 북미 게임 시장을 혼자만의 힘으로 재건하고 세계 게임 시장을 지배했다는 것에서 그 의의가 있는 것이다.
  11. [11] 킨테츠 주조역 근처에 있다.
  12. [12] 시애틀, 시애틀 매리너스, 야마우치 히로시 항목에는 닌텐도 미국지부 본사가 시애틀에 있다고 언급.
  13. [13] 후술할 레이더 스코프는 미야모토 시게루동키콩 이전에 제작한 게임 중 하나다. 아무래도 당시 이 게임의 실패를 겪으며 트라우마가 생긴 듯.
  14. [14] 그렇다고 닌텐도에서 내놓은 슈팅게임이 아예 없지는 않고, 과거 게임보이 초창기 시절, 요코이 군페이가 프로듀스한「솔라 스트라이커」라는 게임이 있다.
  15. [15] 마리오 시리즈와 함께 닌텐도의 상징격 존재인 시리즈이다. 그러다보니 마리오 시리즈 다음으로 닌텐도의 타 게임 시리즈와 각종 행사에 얼굴을 내밀고 있다.
  16. [16] 볼드체가 씌워진 이 세 시리즈는 닌텐도 대표 게임 시리즈 3인방으로 불린다. 하지만 닌텐도의 다른 게임과 자주 엮이는 마리오와 젤다랑은 달리 대난투를 제외하면 포켓몬은 다른 게임과의 접전이 적은 편.
  17. [17] 영 제로 월식의 가면부터 닌텐도가 브랜드를 구입해서 제작하고 있다.
  18. [18] Skip사가 주로 닌텐도 하청을 받아 제작하는 일련의 디자인/퍼즐게임 시리즈군이다.
  19. [19] 위와 마찬가지로 Skip사가 주로 닌텐도 하청을 받아 제작하는 일련의 디자인/퍼즐게임 시리즈군이다.
  20. [20] 원래 세가의 게임이었는데 세가가 퍼블리싱을 포기해서 사라질 뻔한 걸 닌텐도가 개발비를 전액 지원하며 닌텐도 독점작이 되었다.
  21. [21] 팔콘 펀치가 나온 그 애니메이션이다. 챔프TV에서 더빙 방영.
  22. [22] olleh tv에서는 애니메이션 카테고리에 이 프로그램이 등재되었다. 하기사 모 회사전대물애니메이션으로 속여서 수입했으니... 물론 저 프로그램 자체는 한국닌텐도와 연관이 큰 프로그램이긴 하다. 닌빠 양성소 혹은 어린이들의 켠왕
  23. [23] 에프제로 시리즈정신적 후속작
  24. [24] 이때 만든게 레어.
  25. [25] 현 시점에선 닌텐도 게임기와 단순히 라이벌 관계라고 생각하겠지만 놀랍게도 슈퍼패미컴 이후 소니와의 합작을 생각했을 당시 닌텐도가 지은 게임기의 코드네임이다. 즉, 플레이스테이션 시리즈는 닌텐도 게임기와 형제뻘이 되는 불편한 진실이 생기는 것이다. 국적이 같은 일본 게임기라는 공통점이 있기는 하지만. 출생의 비밀
  26. [26] 소니 PS와의 경쟁에서 살아남기 위해 세가가 협력사로 끌어들였던 MS에서 만든 콘솔 시리즈. 닌텐도로서는 엑스박스 시리즈의 실수들을 반면교사 삼아 베테랑 및 마니악 게이머보다는 패밀리 및 입문자 등을 위해 인터랙티브 엔터테인먼트 콘솔로 닌텐도 콘솔을 만든 것 같다. 다만 그 과정에서 소니 SCE 및 미국 MS 등의 경쟁자와 OS 면에서 경쟁력이 약한 것은 공공연한 비밀.

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