다크나이트(메이플스토리)

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키네시스

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메이플스토리 최초의 10직업

최초의 10직업

바이퍼, 캡틴

KMS 검은 마법사 격파 직업

[1]

프로필

캐릭터명 (iTCG)

브루노

직업 계열

전사 : 모험가

업데이트 일자

2003년 4월 29일

주 무기

, 폴암

보조 무기

쇠사슬

주 스탯

STR(힘)

전직명

1차 전직

검사

2차 전직

스피어맨

3차 전직

버서커[2]

4차 전직

다크나이트

5차 전직

다크나이트

표기

GMS

Dark Knight

JMS

ダークナイト

CMS

黑骑士(흑기사)

일러스트

구 일러스트

1. 개요
3. 성능
3.1. 스킬 목록
3.2. 특징
3.3. 운용
3.3.1. 사냥
3.3.2. 보스
3.3.2.1. 상세
3.4. 스펙
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 어빌리티

1. 개요

죽지 않는 암흑기사! 죽음 직전에 폭주하는 절대적인 힘을 경험하라!

온라인 게임메이플스토리》의 모험가 전사 직업군의 직업 중 하나.

공격형인 히어로 계열과 방어형인 팔라딘 계열과는 달리 이쪽은 버프형 직업으로, 상징적이라고 할 수 있는 하이퍼 바디와 아이언 월이 이를 대변해준다.

2. 역사

다크나이트(메이플스토리)/역사

3. 성능

3.1. 스킬 목록

다크나이트(메이플스토리)/스킬

3.2. 특징

본래는 3차 전직명도 '용기사'였고 스킬명이나 이펙트도 용을 모티브로 한 것이 많았으나 3차 전직명이 버서커로 바뀜에 따라 컨셉도 많이 달라졌다. 이는 아무래도 비슷하게 용의 힘을 다룬다는 설정으로 등장한 노바 종족의 존재 때문.

죽지 않는 암흑 기사가 컨셉으로 어둠을 바탕으로 한 공격을 사용하며 쉽게 사망하지 않는다. 로드 오브 다크니스의 드레인 효과로 몬스터를 공격할 때마다 HP를 회복한다. 140제(구 150제) 하이퍼 스킬인 다크 서스트에는 데미지 증가 말고도 HP회복 능력도 갖춰져 있다. 특성화 스킬 시스템으로는 자신을 보조하는 비홀더를 소환하며 리인카네이션으로 사망 시 부활할 수 있다.

여담으로 옛날과 이미지가 너무나 달라진 직업. 이전에는 HP가 깎일수록 공격력이 증가하는 말 그대로 안전성을 포기하고 공격에 모든 걸 걸은 버서커 같은 직업이였는데 갑자기 HP가 높을수록 공격력이 증가하는 안정적인 직업으로 변해버렸다. 오히려 공격에 모든 걸 거는 광전사 컨셉은 히어로가, 체력이 낮을수록 강력해지는 컨셉은 5차 전직 데몬어벤저가 가져갔다. 대신 직업의 이름대로 스킬 이펙트가 대부분 검은색 톤에 암흑 속성을 가지고 있다. '죽지 않는' 이라는 컨셉도 잘 살린 편이다. 일부 공격 연출을 보면 광전사라는 느낌은 들 수있다.

3.3. 운용

3.3.1. 사냥

주력기인 다크 임페일을 간간히 사용하며 5차 전직 이전엔 비홀더 쇼크, 다크 신서시스, 5차 전직 이후부턴 추가로 다크 스피어, 비홀더 임팩트, 블리츠 실드를 이용한 광역기 위주의 사냥을 한다. 다크 임페일은 원킬컷이 낮고 경직도도 짧지만 범위가 그리 넓지 않다. 그렇기 때문에 주로 다수의 광역기로 사냥한다. 광역기의 성능이 쓸만한 덕에 사냥은 괜찮은 편.

아케인 리버부턴 다크나이트와 궁합이 좋은 사냥터도 대거 등장하여 더욱 수월한 사냥을 펼칠 수 있다. 하지만 기동성이 낮고 극단적으로 광역기에 의존하는 탓에 스킬의 수가 적은 저레벨 구간은 육성이 불편하다. 또한 주력 광역기 중 다크 신서시스는 점프샷이 불가능하고, 다크 스피어와 비홀더 쇼크는 상하범위가 다소 협소하다. 이 단점이 낮은 기동성과 맞물리는 바람에 초고레벨 구간부터는 다시 힘을 쓰기 어려워진다.

3.3.2. 보스

보스전에서는 리인카네이션과 새크리파이스 발동 시 부여되는 노쿨 궁그닐 디센트 난사가 필수다. 이를 제대로 활용하지 못하면 다크나이트의 DPM은 한없이 떨어진다. 두 스킬의 발동 시에는 타이밍을 잘 재야 한다. 기껏 새크리파이스를 발동시켰는데 공반이나 공무를 시전하면 그야말로 안습. 때맞춰 크러시를 쓰자.

리인카네이션은 발동시 지속 무적/공반&공무 무시의 엄청난 메리트를 받으므로 보스가 즉사기를 사용하기 전 죽어서 발동하는 것이 좋다. 다만 사망 타이밍과 10분에 달하는 쿨다운은 잘 계산해야 한다. 새크리파이스는 비홀더가 공격을 성공할 때마다 쿨다운이 줄어드므로 새크리파이스를 발동한 후에도 바로 소환해놓는 것이 도움이 될 것이다. 또한 다크 스피어는 보스전에서도 엄청난 효율을 보여주는데 보스한테 가까이 붙어서 때리면 타수가 기하급수적으로 늘어나므로 쿨 돌아올 때마다 써 주면 딜링에 상당한 도움이 된다.

만일 리인카네이션이 재사용 대기시간 중이면 새크리파이스의 유지가 중요한데, 이를 위해서는 반드시 비홀더의 공격을 최대한 활용해야 한다. 비홀더가 공격할 때마다 새크리파이스의 재사용 대기시간이 일정량 줄어들기 때문이다. 5차 전직 이전에는 비홀더의 공격이 도미넌트와 쇼크, 패시브까지 합하면 리벤지 뿐이기 때문에 활용하기 어렵다. 그러나 5차 전직 이후 비홀더 임팩트를 사용하면 다단히트 특성상 순식간에 줄어든다. 다크 스피어 못지않게 중요하므로 꼭 구비해 두자.

보스전에서 좀 더 강력하게 운용하기 위해서는 버프 지속시간 증가[3]가 필요하다. 다크 임페일은 궁그닐 디센트에 비해 화력도 떨어지고 범위도 좁아서 리인카네이션이나 새크리파이스가 끝난 상태에서는 공격 효율이 크게 떨어지는데 버프 지속시간이 길수록 리인카네이션을 오래 운용할 수 있기 때문에 버프 지속시간 증가가 필수적이다. 여러모로 다크나이트 최대의진입장벽. 또한 모든 스킬의 재사용 대기시간을 5% 감소시켜주는 메르세데스 SS급 유니온 공격대원 효과는 필수로 장착해야 한다.[4]

3.3.2.1. 상세

아래는 주요 상위보스에서의 다크나이트의 특징을 간략히 설명한 내용이다.

  • 카오스 자쿰
궁그닐 디센트가 단일기이지만 이외의 모든 보스 딜링기는 다수타격이기 때문에 팔을 떼어내고 본체를 타격하는데는 큰 문제가 없다. 매직 크래시로 공격 무효를 차단하는데도 능하다. 이외의 애로사항은 없는 편.
  • 시그너스
다수 타격기가 충분히 있는 편이기 때문에 잡몹처리는 나쁘지 않다. 잊을만하면 터뜨리는 공격 반사도 매직 크래시로 차단이 쉽기 때문에 유틸성은 충분하다. 긴 물약 쿨타임은 새크리파이스 체력회복 및 로드 오브 다크니스+다크 서스트의 막강한 흡혈율로 넉넉하게 커버가 가능하므로 다크나이트에게는 아주 쉬운 보스중 하나.
  • 카오스 반반
궁그닐 디센트는 후딜레이가 짧기 때문에 점프공격을 피하는데는 큰 문제가 없다. 다크 스피어는 딜레이가 약간 있지만 점프와 함께 사용하면 점프공격을 애시당초 맞을 일이 없다. 피어스 사이클론을 반드시 바인드 타임에만 써야한다는 단점을 제외하면 큰 하자는 없는 편.
  • 카오스 피에르
극딜기 피어스 사이클론이 있으므로 분열 스킵이 쉬운 직업에 속한다. 리인카네이션의 경우 버프 지속시간 확보로 80초가 넘어가면 머리의 모자가 바뀌지 않다가 후반부에는 아예 모자가 사라져버린다. 활용할지의 여부는 플레이어의 몫이다.
  • 카오스 블러디 퀸
데몬어벤져 다음으로 블러디 퀸이 쉬운 직업이라고 할 수 있다. 하이퍼 바디 발동시 다크나이트 본인이 체력 옵션을 충분히 챙겼다면 최대 체력이 8만을 넘기 때문에 브레스를 혼자서도 여유있게 받아내어 분신 지속 피해 상태이상을 지워버릴 수 있다. 파티원들도 효과를 적용받으므로 여럿이서 같이 브레스를 받아내거나 도트 데미지를 더 오래 버틸 수 있게 해준다. 비탄의 얼굴의 공격 반사를 매직 크래시로 차단할 수도 있다. 다크나이트의 유틸성이 극에 달하는 보스.
  • 카오스 벨룸
딜타임을 잘 주지 않는 보스이지만 다크나이트는 다크 스피어라는 걸출한 스킬이 있기 때문에 딜효율을 어느정도 보존할 수 있다. 모험가 전사 특유의 저열한 기동성이 불편할 수는 있지만 치명적인 단점까지는 아니다.
  • 카오스 파풀라투스
1페이즈의 정신줄을 빼놓는 패턴들을 리인카네이션으로 극복할 수 있다. 다만 리인카네이션이 종료되는 순간 지옥도가 열리므로 리인카네이션의 프리딜을 최대한으로 활용할 필요성이 있다. 시드링 같은 외부적인 요소를 챙겨가는편이 좋다. 모험가전사 공통스킬인 블리츠 실드를 잘 활용해보자. 카오스 파풀라투스의 시계폭발을 맞고 즉사하지않고 버틸수있다.
  • 스우
패턴이 어렵지만 스우 본체의 노출시간이 긴 특성상 리인카네이션이 활약한다. 주요 패턴인 전깃줄 타격의 사거리 밖에서 궁그닐 디센트로 유유히 타격을 가할수 있기 때문에 딜링이 편한 직업중 하나. 다크 스피어를 사용할 때 애로사항이 생길 수 있지만 패턴 특성상 고정되어 딜링을 할 시간이 별로 나지 않는 보스이므로 패턴 회피를 겸하여 한번씩 박아주거나 여차하면 다크 스피어를 덜 쓰고 궁그닐로 더 때려주는 식의 운영을 해도 된다. 스턴을 거는 낙하물이 시도때도없이 떨어지므로 피어스 사이클론의 활용도는 낮다.
  • 데미안
다크 스피어가 가장 빛을 발하는 보스이다. 언제 사라질지 모르는 데미안을 상대로 남들이 평타로 한두대 치고 있을때 다크나이트는 다크 스피어를 냅다 박아줄 수 있으며 바인드로 데미안을 묶으면 피어스 사이클론으로 더욱 아프게 때려줄 수 있다. 비홀더 임팩트는 공중 에너지탄 발사 패턴중에 써주면 확정적으로 풀히트가 가능하다. 다만 2페이즈에서는 바인드 없이 피어스 사이클론을 활용하기가 힘들다는 단점도 조금 있다.
  • 루시드
1페이즈부터 3페이즈까지 평범한 직업. 2페이즈에서 피어스 사이클론 풀히트가 잘 되지 않는다는 단점을 빼면 특별히 유리하지도 불리하지도 않다. 피어스 사이클론 추가 이전에는 극딜능력이 전 직업중 최하급이라서 3페이즈 기피직업중 하나였지만 피어스 사이클론 추가 이후에는 평범하게 파티 참여가 가능한 수준.
1페이즈의 2번째 줄 공격시 거의 대부분의 파티가 극딜을 쏟아붓는데 이때 피어스 사이클론을 사용하면 제값은 한다. 회복 봉인이 적용되는 2페이즈에서 리인카네이션의 활용도가 높다. 3페이즈의 하얀 눈 다리찍기는 돌진으로 여유로운 타이밍으로 회피가 가능하다.
  • 진 힐라
다크나이트의 든든한 버팀목이었던 리인카네이션이 다크나이트를 배신한다. 진 힐라는 상시 회복봉인이 적용되기 때문에 크로스 오버 체인 특성상 체력이 줄면 딜량도 줄어들어 단점이 된다.[5] 리인카네이션은 발동시 다크나이트 본인은 둘째치고 다른 파티원들이 회복봉인 해제를 위하여 평소보다 영혼 회수를 더욱 많이 당해야 하기 때문에 파티원에게 민폐가 되는 스킬로 돌변해버린다. 그러나 바인드 타이밍에는 피어스 사이클론으로 매우 아프게 때려줄 수 있고 다크 스피어는 진 힐라에서도 여전히 좋은 성능이기 때문에 딜 자체는 잘 들어간다. 데몬어벤져급으로 못해먹을 보스는 아니다.

3.4. 스펙

참고하면 좋은 나무위키 문서

무기 관련

능력치

수치

무기 이름 및 상승 요인

무기 상수

1.49

, 폴암

공격 속도

6등급~3등급
5등급~3등급

창 6등급/폴암 5등급, 웨폰 부스터 +2등급, (창 사용시 +1등급)

숙련도

90%

기본 숙련도 20%, 웨폰 마스터리-어드밴스드 웨폰 마스터리 +70%

보조 무기 강화 가능 여부

불가능

쇠사슬

공격 관련

능력치

수치

상승 요인

주 스탯 - 힘

+15%+30

메이플 용사 +15%, 피지컬 트레이닝 +30

부 스탯 - 민첩

+30

피지컬 트레이닝 +30

공격력

+70(~180)

비홀더스 버프 +40(비홀더스 버프 - 리인포스: 공격력+30), 어드밴스드 웨폰 마스터리 +30 (+ 다크 서스트 +80)

데미지

+5%

창 사용 시 +5%

보스 데미지

10%(+10%)

새크리파이스 +10%, (궁그닐 디센트-보스 킬러: +10%)

최종 데미지

234(~288)%

크로스 오버 체인 80% × {리인카네이션 30%, (리인카네이션-데미지 적용 후 부활 발동 시 60%)}

방어율 무시

37%

새크리파이스-패시브 30% × 새크리파이스-액티브 10%

속성

물리, 암흑
0%만큼 속성 내성 무시

관련 스킬 없음

추가 타격

없음

관련 스킬 없음

데미지 분산

없음

관련 스킬 없음

기타

없음

방어 관련

능력치

수치

상승 요인

방어력

+1000

아이언 바디 +200, 아이언 월 +300, 비홀더스 버프 +500

상태 이상 내성

20%

인듀어 +20%

모든 속성 내성

20

인듀어 +20

스탠스

100%

워리어 마스터리 +40%, 스탠스 +60%

슈퍼 스탠스

가능

돌진 - 시전 중 슈퍼 스탠스 판정

MP 가드 여부

불가능

관련 스킬 없음

피해 감소

-10%-0.08n~4000

아이언 바디 -10%
크로스 오버 체인 - 감소한 HP의 8%, 최대 4000 고정 데미지의 절댓값으로 감소[6]

피해 흡수

-0%

관련 스킬 없음

최대 HP 비례 피해 감소

-0%

관련 스킬 없음

가드 가능 여부

불가능

관련 스킬 없음

크리티컬 관련

능력치

수치

상승 요인

크리티컬 확률

55~75%

기본 5%, 비홀더스 버프 +10%, 로드 오브 다크니스 +30%, 리인카네이션 +10%, 리인카네이션-크리티컬 레이트 +20%

추가 크리티컬 확률

없음

관련 스킬 없음

크리티컬 데미지

38%

로드 오브 다크니스 +8%, 어드밴스드 웨폰 마스터리 +15%, 리인카네이션 +15%

최종 평균 값

173%

HP, MP 관련

능력치

수치

상승 요인

최대 HP 증가

+80%

아이언 바디 20% + 하이퍼 바디 60%

HP 회복

24초 당 +20~(+10%)

비홀더 24초마다 HP 20 회복(하이퍼 스킬: 비홀더 - 엑스트라 힐링 투자 시 10% 회복)

공격 시 HP 회복

2%~(+9%)

로드 오브 다크니스 공격 시 100% 확률로 데미지의 2%를 HP로 전환, (다크 서스트 30초간 공격 시 드레인 9%)

스킬 코스트

MP

최대 MP 증가

+60%

하이퍼 바디 60%

MP 회복

없음

관련 스킬 없음

공격 시 MP 회복

없음

관련 스킬 없음

회복 포션 효율

+0%

관련 스킬 없음

이동 관련

능력치

수치

상승 요인

이동 속도

130%

워리어 마스터리 +10, 리인카네이션 +20

최대 이동 속도

150%

기본 140%, 워리어 마스터리 +10

점프력

110%

워리어 마스터리 +10

더블(트리플) 점프

워리어 리프 - 더블 점프

상단 점프

없음

일정 거리 이동

돌진 - 전방으로 350만큼 이동

기타 이동기

없음

1:1 공격 기술 관련

능력치

관련 스킬

데미지

궁그닐 디센트 - 1타 당 210%+최대 HP의 110%

사거리

궁그닐 디센트 - 고정 범위, 정면 400 / 상단 150 / 후면 00 / 하단 0

타겟 수

궁그닐 디센트 - 1

공격 횟수

궁그닐 디센트 - 1회 당 12

공격 속도

궁그닐 디센트 - 2등급 기준으로 1분 당 105회

타겟 수 감소 시 데미지 증가

궁그닐 디센트 - 없음

쿨타임

궁그닐 디센트 - 8초, 새크리파이스 혹은 리인카네이션 상태일 시 없음

밀격/끌격 기술 관련

능력치

관련 스킬

밀격

돌진 - 1회에 12명의 적을 밀어내며 350만큼 이동

넉백

없음

끌격

스피어 풀링 - 1회에 450만큼 떨어진 8명의 적을 끌어옴

보조 공격 기술 관련

능력치

관련 스킬

추가 공격기

파이널 어택 - 40% 확률로 80%의 데미지로 2회 추가 공격

보조 공격기

없음

도트 데미지

없음

유틸 기술 관련

능력치

관련 스킬

능력치 감소

없음

버프 불능

매직 크래쉬 - 22초 간 버프 효과 제한

버프 해제

매직 크래쉬 - 공격력/마력 증가, 물리/마법 방어력 증가, 하드 스킨[7] 해제

버프 무시

리인카네이션 - 사망 시 부활 후 40초 간 공격 무시, 공격 반사 무시

행동 불능

없음

무적

리인카네이션 - 사망 시 부활 후 40초 간 무적

부활

없음

사망 1회 방지

리인카네이션 - 사망 시 HP, MP를 완전히 회복하며 부활, 재사용 대기 시간 900초, 40초 내로 몬스터 30명 처치 혹은 보스 30회 타격 시 재사용 대기 시간 300초 감소

기타

없음

기타

능력치

수치

상승 요인

버프 지속 시간 증가

+0%

관련 스킬 없음

회피 후 버프

없음

공격 반사

비홀더스 리벤지 - 100% 확률로 반격, 반격 시 데미지의 5%를 HP로 전환, 재반격 대기 시간 5초

기타

없음

육성 보너스

능력치

수치

평가

링크 스킬

인빈서블 빌리프 - 현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 35% 회복. 재발동 대기시간 240초

진 힐라나 윌 2페이즈같은 회복 불가를 무시하지 못하고, 대다수 보스들의 최대 HP 비례 피해 수치는 15% 밑으로 맞춰서 발동시키기 매우 까다롭기에 그저 그런 평을 받는다.

공격대원 효과

최대 HP 2/3/4/5/6% 상승

데벤져를 제외한 모든 직업에게는 없는 것보다도 못한 옵션이다. HP 비례 데미지를 받게 되는 보스에서는 MaxHP가 오히려 낮을수록 유리하기 때문(비숍의 힐량 등도 HP 비율로 생각하면 MaxHP가 낮을수록 오히려 이득이다). HP가 곧 스탯인 데벤져에게는 일부러 맞춰줄 필요가 있는 옵션.

4. 평가

능력치와 개인 유틸리티 양면으로 균형은 잘 잡혔지만 어느 쪽으로도 두각을 드러내기 힘든, 왕년의 올라운드형 딜러. 사냥은 모험가 전사 공통의 낮은 기동성과 좁은 범위에 발목을 잡혔고, 준수한 보스전 성능에도 불구하고 거의 없다시피하는 파티 유틸 때문에 보스팟에 들어가기도 쉽지 않다. 그렇다고 파괴력이 높지도 않은, 파워 인플레이션에 밀려버린 전형적인 예시라고 할 수 있다.

4.1. 장점

  • 뛰어난 보스전 성능
    • 보스전 딜러로서 거의 모든 것을 갖춘 맞춤형 캐릭터
새크리파이스의 지속 시간만 늘려준다면 모험가 3전사중 가장 사정거리가 긴 궁그닐 디센트[8]로 무한 지속 말뚝딜이 가능하다. 여기에 더해 10초 쿨다운에 단기간에 높은 딜량을 내는 짤짤이로서 적합한 다크 스피어, 범위가 넓고 선후 딜레이가 없는 비홀더 임팩트, 바인드 타이밍에 폭딜을 퍼붓는 극딜기 피어스 사이클론까지 딜링에 적합한 스킬셋을 보유하고 있다. 생존 측면에서는 무적기를 겸하는 10분 쿨다운의 사망 방지기 리인카네이션을 보유하고 있다. 헤븐즈 도어와 함께 사망 방지기중 가장 짧은 쿨다운을 보유하며 버프 지속시간 증가 효과를 받는 기본 40초에 달하는 최장시간의 무적시간으로 보스전 데스카운트 절약과 동시에 쾌적한 프리딜 타임을 보장한다. 히트당 2% 흡혈 패시브 로드 오브 다크니스와 이 흡혈 능력을 대폭 상향시키는 다크 서스트까지 보유하고 있기 때문에 보스전에서의 입지는 매우 안정적이다.
  • 리인카네이션의 존재
리인카네이션은 그 자체로 엄청난 성능을 낸다. 기본적으로 40초의 무적시간을 가지며, 이 동안 데미지는 당연하고 상태이상도 모두 무시하기 때문에 완벽한 프리딜 타임이 보장된다. 이는 버프 지속시간 증가로도 늘어나기 때문에 고자본의 다크나이트 유저들은 충분한 벞지를 보유하여 1분을 훌쩍 넘기는 무적시간을 가지고 있다. 이를 앞세워 유저들은 하드 매그너스의 헬존 스킵이나 고스펙의 경우 보스전 맵에 입장하자마자 사망하여 리인카네이션을 발동시키거나, 원래 카오스 파풀라투스 바인드컷의 스펙이 아님에도 솔플로 쉽게 공략해버리는 등 각종 보스들의 패턴을 무시하며 자신의 스펙보다 높은 보스들을 모두 잡아버리는 괴물같은 성능을 보여주고 있다. 하이퍼 강화를 통해 이 순간의 최종데미지를 증가시킬 수도 있고, 패턴 무시라는 압도적인 성능이 있어 DPM표에는 반영되지 않는 다크나이트의 숨겨진 초 장시간 극딜기로도 볼 수 있다.
  • 간편한 조작 난이도와 단순한 딜사이클에서 나오는 막강한 딜효율
초창기부터 존재했던 직업인 덕에 조작이나 운영에 있어 난이도 역시 낮은 편에 속한다. 보스전 패턴은 새크리파이스를 켜고 다크 스피어를 냅다 박아버린후 궁그닐 디센트를 난사한다. 여기에 비홀더 스킬 2개만 쿨다운 되는대로 써주면 끝[9]. 조작난이도가 낮으니 이런저런 준비가 필요없어 딜로스가 생길 틈이 없다[10]. 비홀더 스킬 2개를 쿨이 돌때마다 써주어 최대한 새크리파이스의 재사용 대기시간을 줄이는게 무엇보다도 중요하다. 즉, 이상적인 딜사이클을 돌리는 것이 상당히 쉽게 구현되버리는 것. 스킬 성능으로 넘어가자면 딜효율에 큰 기여를 하는 스킬은 역시 다크 스피어로 딜을 가하는 구조가 극딜기와 크게 다르지 않다. 지속시간과 쿨다운을 극한까지 낮춘 일종의 미니 극딜기인 셈. 게다가 보스전의 단골손님인 바인드에 대응하는 극딜기 피어스 사이클론을 보유하고 있으며 이 스킬의 쿨다운은 프레이와 시드링과 동일한 3분이기 때문에 시너지가 우수하다.
  • 우수한 기본 스펙
아란과 더불어 다크나이트는 기본 스펙이 상당히 우수한 직업인데, 스텟 공격력에 관여하는 요소는 대부분 최종 데미지에 편중되어 있다. 스텟 공격력은 타 직업에 비해 쉽게 오르는 속칭 '물스공'이기 때문에 전 직업 공용 스킬 '에르다 샤워'나 '스파이더 인 미러'의 실제 공격력은 마찬가지로 물스공에 속하는 히어로와 함께 수위를 다투고 있다[11]. 기본 총 데미지는 거의 없다시피 해서 다크나이트는 '보스 공격시 데미지 증가' 효율이 타 직업에 비해 매우 좋은 편이다. 이 덕분에 리부트 월드의 다크나이트는 사냥 원킬컷이 굉장히 낮은 축에 속한다. 크리티컬 관련 스펙도 최상급이다. 기본 크리티컬 확률이 189레벨에 활성화되는 '리인카네이션-크리티컬 레이트'를 포함할 시 비숍, 아크와 함께 공동 1위인 75%에 달한다. 여기에 팬텀의 링크스킬 '데들리 인스팅트' 2레벨만 추가하면 90%이며 5차 전직후 필수로 사용하게 되는 '쓸만한 샤프 아이즈'를 사용하게 되면 바로 100% 크리티컬 확률이 완성된다. 크리티컬 데미지는 총합 38%로 높지도 낮지도 않은 적절한 수준. 크리티컬 데미지 증폭을 체감할 수 있으면서도 장갑 레전드리 잠재능력 '크리티컬 데미지 증가' 효율을 적당히 받을 수 있는 수준이다. 거기에 더해 방어율 무시 스펙까지 우수하다. 새크리파이스 액티브 기준으로 기본 방어율 무시는 37%로 평균보다 조금 더 좋은 수준이지만 주력기 궁그닐 디센트(30%, 하이퍼 스킬로 20% 추가), 다크 스피어(50%)에 추가적인 방어율 무시가 붙어있어서 실제 방어율 무시 비율은 상위권이다. 이런 점에 저자본 유저들도 쉽게 할 수 있다. 다크나이트 최대의 입문장벽인 버프 지속시간 증가만 어떻게 해결할 수 있다면 다른 스펙 부분에서 큰 투자를 할 필요가 없는 것은 확실한 장점이다.
  • 5차 전직의 우수한 효율, 그러면서도 존재감을 잃지 않는 4차 스킬
고유 5차 액티브 스킬인 다크 스피어와 비홀더 임팩트, 피어스 사이클론이 모두 고성능이다. 다크 스피어는 보스전 딜효율을 급상승시키는 주력 딜링 스킬중 하나이고 비홀더 임팩트는 새크리파이스 가동률을 향상시켜주면서도 누적딜량 역시 만만치 않다. 게다가 두 스킬 모두 사냥에서도 한몫하는 광역기로서의 입지가 탄탄하다. 가장 최근에 추가된 피어스 사이클론은 다크나이트의 고질적 문제였던 극딜기 부재 문제를 깔끔이 해결한 사이다 같은 스킬이다. 여기에 더해 전사 공용 스킬 오라 웨폰, 모험가 전사 공용 스킬 블리츠 실드도 잘 써먹는 편이며 쓰레기(...)로 악명높은 바디 오브 스틸도 기본 상태이상 내성이 매우 낮고 슈퍼 스탠스가 돌진에만 붙어있는 다크나이트와 그나마(?) 효율이 괜찮은 편. 여기에 5차 스킬의 성능들이 좋으면서도 다크나이트의 주력 공격기인 궁그닐 디센트의 말뚝 지속딜은 결코 무시할 수준이 아니다. 최강의 사망방지기인 리인카네이션 또한 4차 스킬로서의 존재감은 확실하다. 4차 스킬과 5차 스킬의 성능 밸런스가 균형잡힌 편으로 누구마냥 종합병원을 만드는 수준이 아닌이상 스킬 1개 너프 먹는 수준으로는 어마어마한 타격을 받지 않는다는 점이 다크나이트의 안정성을 대변해준다.
  • 다수의 광역기를 이용한 좋은 사냥능력[12]
준광역기 급인 비홀더 쇼크를 포함하여 하이퍼 스킬인 다크 신서시스나 5차 스킬은 비홀더 임팩트, 다크 스피어가 모두 상당한 광역기이면서 동시에 쿨이 생각보다 짧다[13]. 세 스킬 모두 하이퍼나 5차 스킬로써 기본 딜이 높기 때문에 원킬을 위해 노력할 필요도 없으며 범위도 훌륭해 하이퍼와 5차를 배운 다크나이트의 사냥 능력은 급상승하게 된다. 더불어 기본 사냥스킬인 다크 임페일도 시전 모션이 깔끔하고 딜레이가 적어 점샷으로 돌아다니며 쓰기 좋고 y축 범위도 적당한 편이라 갈수록 사냥터에서 좋은 효율을 낸다. 다크나이트가 상향 이동기가 없음에도불구하고 섀도어마냥 광역기들을 쿨돌려가며 사용해서 맵에 있는 몬스터들을 다 쓸어버리면 아르카나같이 지형만 잘 받쳐준다면 말그대로 제자리 사냥도 가능할 정도. 여기에 모험가 전사 공통 스킬인 블리츠 실드까지 보유하면 사냥 능력이 더욱 뛰어오른다.
  • 매우 높은 안정성
상술한 장점들이 합쳐져 공방 양면으로 높은 균형도를 보여주며 플레이에 지장을 주는 치명적인 단점도 딱히 없다. 화력도 무지막지하게 높진 않지만 아예 하위권도 아니고, 대신 딜효율이 뛰어나다. 따라서 너프 패치도 잘 안 당하는 편. 즉, 직업의 안정성이 상당히 높다. 어떤 패치던 간에 1인분 이상은 해 주는 직업 중 하나다. 굳이 단점을 찾아보자면 낮은 내성과 미비한 피해 경감률 수치인데 둘 모두 링크 스킬로 보완이 가능하며 최대 체력 비례 피해를 입히는 상위권 보스전 시에는 큰 문제는 없다.
  • 라이트 유저에게 적합한 캐릭터
앞에서 말한 장점인 높은 스탯공격력, 딜량, 크리티컬 확률, 방어율 무시 등 사기 캐릭터 정도의 기본 스펙을 가지고 있는데다 4차 전직을 하면 사냥 능력도 괜찮은데다 보스전 DPM도 상위권이고 조작 난이도도 쉬운 편인데 컨트롤 요구 수준도 낮은데다 지속시간이 전 직업 중 가장 긴 무적기 겸 극딜기까지 보유하고 있어 최상위 보스 레이드에는 물론 무자본 유저에게도 매우 좋은 직업이다. 그래서인지 진입장벽이 비교적 높은 모험가 전사임에도 불구하고 인기 직업에 속한다.
코어강화 난이도가 쉬운 직업중 하나다. 전체 스킬코어가 9개로 매우 적은데다가 강화해야 하는 코어도 다크 임페일, 궁그닐 디센트, 비홀더 총 3개로 매우 적다. 굳이 하나를 더 꼽자면 다크 신서리스. 5차 이후 코어강화로 고통받는 몇몇 직업들에 비하면 매우 좋은 장점이라고 볼 수 있다.

4.2. 단점

  • 매우 높은 버프 지속시간 의존도
다크나이트의 딜링 핵심은 새크리파이스와 리인카네이션 지속을 통한 궁그닐 디센트의 무한난사에 거의 모든 것이 달려있다. 그런데 지속시간이 각각 30초, 40초에 불과하므로 필연적으로 버프 지속시간 증가 효과를 챙겨 지속시간을 최대한 늘려야만 한다. 그러나 새크리파이스는 쿨다운이 70초, 리인카네이션은 무려 600초다.[14]그나마 새크리파이스에 '비홀더 공격 시 재사용 대기시간 0.35초 감소' 옵션이 있으므로, 5차 전직 이후 비홀더 임팩트의 다단히트를 활용하여 새크리파이스를 무제한에 가깝게 이용할 수는 있다. 사실 비홀더 임팩트의 타수가 상당하기 때문에 이를 잘 이용한다면 새크리파이스 쿨다운이 많이 줄어드므로, 적극적으로 쓴다면 무제한 궁그닐에 큰 도움이 된다. 그렇지만 버프 지속시간 도중 사망하면 얄짤없이 다 증발해버리기에 보스전에서는 버프 프리저의 중요성이 꽤나 크다. 추가로 버프 프리저를 사용해도 비홀더는 사라지기 때문에 다시 비홀더를 소환하는 과정에서 약간의 딜 로스가 생긴다.
  • 리인카네이션의 단점들
리인카네이션의 경우 훌륭한 무적기라 할 수 있지만, 그렇다고 해서 단점이 아주 없는 것도 아니다.
  • 수동 조작 불가능
상위 보스에서 다크나이트의 유일한 유틸기 리인카네이션의 가동률은 11~12%인데 10초 극딜기인 피어스사이클론과 같이 써야 제대로된 딜이 나온다. 즉 피어스사이클론이 쿨타임일때 피가 0이되면 자동발동때문에 재수없이 리인카가 터져버린다면 딜 손실이 꽤 발생한다. 만약 리인카네이션이 필요한 타이밍에 돌입하기 전에 실수로 죽어서 낭비를 하게 된다면[15] 남은 8~9분 동안은 리인카네이션 없이 공략해야 하는 불편함이 있다.
  • 리인카네이션 이후 무적기의 부재
다크나이트의 무적기는 리인카네이션뿐이다.[16] 따라서 리인카네이션 이후 못해도 8분 동안은 무적기 없이 버텨내야 하는데, 즉사기를 남발하는 상위보스에서는 상당히 위협적이다.[17]
보스전에서 못해도 중간은 간다는 다크나이트가 유일하게 죽을 쑤는 보스가 진 힐라이며 이 평가의 원흉이 다름아닌 리인카네이션이다. 파티원의 데스 카운트 관리와 체력 회복을 위해 실 패턴에 적절히 맞아줄 필요가 있는데, 리인카네이션의 장시간 무적이 여기서 역효과를 보인다. 뜻하지 않게 파티원에게 트롤링을 하는 케이스로 다른 장시간 무적기인 새크로생티티, 프리드의 가호, 에너지 버스트, 타임 홀딩 등등은 안쓰면 그만이지만 리인카네이션은 패시브 스킬이기 때문에 발동을 원하는대로 설정할 수 없다. 넓은 범위에서 보자면 위의 리인카네이션 수동조작 불가능에 포함되는 단점.
  • 4차 이전까지 비교적 높은 체감 육성 난이도
다크나이트는 가동성이 좋지 않은데다 4차 이전의 주력기의 성능이 그닥 좋은 편은 아니기 때문에 4차 이전 육성 난이도가 높은 편에 속한다. 2차 주력 사냥기인 피어싱 스루는 범위가 좁고 후딜이 길어 사냥에 의외로 많이 거슬리며 3차 전직을 하면 라만차 스피어라는 속사기를 배우게 되는데, 키다운 도중 점프가 불가능할뿐더러 공격 속도가 블레이드 댄싱에 비해 현저히 낮고 속사기 특성상 타수가 1타이며 타당 퍼댐이 낮아 원킬이 힘들다. 설령 원킬이 난다 하더라도 라만차 스피어 특유의 경직으로 인해 사냥용으로 쓰기에는 무리가 있다. 하지만 라만차 스피어 막타 퍼뎀이 상당히 높아 막타만 내리찍으며 사냥해도 무방하지만 이마저도 딜레이가 길어 시원치 못하다. 이러한 이유로 3차 전직을 해도 2차 스킬로 사냥하는 경우가 종종 있다.
  • 맵 상성을 심하게 타는 사냥능력
장점에서 설명한 괜찮은 사냥성능은 다크나이트 사냥 주력기인 다수의 광역기들이 맵에 얼마나 잘 들어맞는가에 달려있다고 해도 과언이 아니다. 즉, 광역기들이 맵에 퍼즐처럼 제대로 맞추어지지 않는다면 기동성이 좋지 않은 다크나이트의 사냥성능은 크게 떨어지게 된다. 실제로 다크나이트의 사냥성능이 가장 좋다고 알려진 모라스의 그날의 트뤼에페3의 사냥빌드를 살펴보면 맵 자체가 다크나이트를 위해 만들어진게 아닐까 생각될 정도로 광역기의 범위가 딱딱 맞아떨어진다. 반대로 에스페라 지역에서는 광역기들이 맵과 최적화가 잘 되지 않아 다크나이트의 사냥능력은 중하위권에 위치하고 있다.
  • 낮은 내성
다크나이트의 기본 내성 수치는 3차 패시브 스킬인 인듀어로 증가하는 속성 내성 20%와 상태이상 내성 20이 전부다.[18] 이는 전직업 평균치인 40의 절반 가량 수치로서 비록 내성이 걸리지 않을 확률에서 지속 시간 감소로 공식이 변경되었다고 하더라도 낮은 내성으로 인하여 상태이상형 패턴에 불리한 위치에 있다. 고로 시그너스 나이츠를 전수받거나 하이퍼 스탯의 내성을 투자하거나 공격대원 점령 효과 등등으로 내성을 보완할 필요가 있다.피어스 사이클론의 등장 이후로 이 부분이 크게 문제시되기 시작했다. 피어스 사이클론 키다운 중일 때는 상태이상 면역이 없기 때문. 때문에 스우같이 스턴에 걸릴 수 밖에 없는 보스의 경우 피어스 사이클론의 극딜 능력이 저열해진다.
  • 보기보다 약한 내구도
다크나이트는 전사계열답게 체력과 방어력 자체는 좋은 편이나 피해 경감 수치가 미비하다. 다크나이트의 피해 경감 수치는 1차 스킬인 아이언 바디의 피해 감소 -10%와 3차 버프인 크로스 오버 체인의 피해 감소 효과가 있지만 절댓값으로 감소하며 감소시킬 수 있는 최대 체력 수치가 4000에 불과하다.[19] 이는 다크나이트의 높은 체력과 최악의 궁합을 자랑하는데 힘 센 엘리트 몬스터나 엘리트 보스라도 뜨는 순간 엄청난 피해량이 여과 없이 그대로 들어오며, 이로 인하여 높은 체력이 무의미할 정도로 순식간에 개피가 되어버리는 상황이 자주 올 수 있다. 때문에 고레벨 사냥터에서는 의외로 물몸인 모습을 자주 보인다.[20]다행히 다크나이트에게는 로드 오브 다크니스의 드레인 효과가 있으며, STR 자체가 높아질수록 방어력 또한 높아지기 때문에 해당 단점은 레벨이 높아질수록 퇴색된다. 하지만 최대 HP에 비례한 피해에는 여전히 취약하다.
  • 코디의 불리함
다크나이트의 무기인 창은 다른 무기들과 다르게 특유의 두손모션이 존재한다. 그래서 창 대신 다른 캐시 무기를 장착했을경우 어색한 자세가 나온다. 현재 이 모션을 기본 모션으로 바꿀 수 있는 방법은 장착한 창을 해제하거나 서핑보드,장미 무기를 들고 다니는 것 외에는 없다. 또한 리인카네이션의 고유 스킬 이펙트가 존재하여 발 아래에서 일정한 간격으로 반짝이는데 스킬 온오프가 불가능해 없앨 수 없다.원기형님 패치좀 해주세요

5. 어빌리티

* 첫째 줄

무조건 레전드리 버프지속시간 45~50퍼를 챙기도록 하자. 다크나이트의 어빌 첫째줄은 타협의 여지가 없는데 궁금하다면 이 문서위의 매우 높은 버프 지속시간 의존도참고.

* 둘째 줄

보스공격시 데미지증가, 크리티컬 확률, 메소획득량, 아이템드롭률 4 개 중 보스공격시 데미지 증가를 추천하지만 이중에 하나라도 뜨면 그냥 쓰는 것이 낫다. 괜히 이 4개중에 원하는거 하나라도 띄우겠다고 작정하면 메소가 엄청나게 빨려나간다.


  1. [1] 해당 장비는 90제 방어구 다크 제너럴과 100제 폴암 제드버그.
  2. [2] RED 이전에는 3차 전직명이 용기사였으나, 용기사와 비슷한 컨셉의 진짜 용기사 카이저를 의식해서인지 RED 패치 개편때 버서커로 바뀌었다.
  3. [3] 메카닉 유니온 공격대원 효과 SS 기준 20%, 레전드리 이너 어빌리티 최대 50%, 성향 감성 100레벨 10%, 유니온 마스터 2단계 기준 유니온 공격대원 점령 효과 최대 40%. 이 모든 옵션을 구비한다면 세크리파이스를 반영구적으로 무한 지속이 가능해진다.
  4. [4] SS급 기준 세크리파이스의 재사용 대기시간이 70초에서 66초로 4초 줄어든다.
  5. [5] 또한 리인카네이션의 패시브 효과로 최대 HP가 20% 이상일 때 크리티컬 확률과 최종 데미지가 증가하는 효과가 있는데 체력이 줄면 당연히 이 효과도 적용되지 않는다.
  6. [6] 데미지 4000 이상으로는 감소되지 않는다. 다크나이트의 체력은 매우 높기때문에 고레벨대로 가면 아예 없으니만 못하다고 보면 된다..
  7. [7] 크리티컬을 제외한 공격 무시
  8. [8] 정면 기준으로 400픽셀이다. 이 정도 거리는 보우마스터의 폭풍의 시나 메르세데스의 이슈타르의 링보다는 조금 짧은 정도.
  9. [9] 소환수 공격이라서 별도의 후딜레이가 없으며 궁그닐 디센트와 다크 스피어 사용 도중에도 사용 가능하여 본체 딜사이클에 영향이 없다. 보통 다크스피어를 쓰며 3차 비홀더 스킬을 사용한다. ??? : 네?
  10. [10] 단, 이러한 장점은 무한 새크리파이스 한정.
  11. [11] 인레이지를 사용하지 않는 사냥에서는 에르다 샤워의 딜량이 다크나이트가 우위이지만 인레이지를 사용하는 보스전에서는 스파이더 인 미러의 딜량은 히어로가 우위다.
  12. [12] 5차 이후 한정.
  13. [13] 다크 신서시스 10초. 비홀더 임팩트 20초. 다크 스피어 10초.
  14. [14] 이론상, 버프 지속시간 증가만으로 새크리파이스와 리인카네이션을 무제한 지속시키려면 지속시간 증가 효과가 각각 133.33...%, 1,400%(...)만큼 필요하다. 레전드리 어빌리티를 통해서 버프 지속시간 50% 증가랑 메카닉 SS급 공격대원 효과, 유니온 공격대 점령효과 40%, 감성 100레벨의 벞지 10%를 모두 벞지에 투자한다해도 120%가 한계. 그나마 메르세데스 SS급 공격대원 효과를 받으면 세크리파이스의 재사용 대기시간이 66초로 줄어들어 벞지 120% 기준 지속 시간 66초와 주기가 동일해진다. 또한 비홀더 쇼크를 10초마다 박아주면 그만큼 가동률이 더욱 올라간다.
  15. [15] 하드 매그너스 헬존 전, 스우 3페이즈 전, 데미안 2페이즈 전 등
  16. [16] 블리츠 실드가 있긴 하지만 조건부 체력 비례 피해량 감소 스킬이지 완전 무적 스킬은 아니다. 따라서 막대한 양의 고정 데미지를 넣는 여러 즉사기들은 못 막는다.
  17. [17] 현 보스 레이드 메타에서는 재사용 대기시간이 긴 장시간 무적기가 아닌, 재사용 대기시간이 비교적 짧고 패턴 회피에 유리한 순간 무적기가 더 선호된다. 위험한 패턴이 날아올 때마다 잠시간의 무적을 이용해 피해야 하기 때문이다.
  18. [18] 히어로는 상태이상 내성이 30이며 팔라딘은 50이다. 또한 히어로의 경우 발할라가 발동 중이면 내성이 120까지 올라간다.
  19. [19] 전사 직업군들 중 물몸이라는 히어로조차 분노의 피해흡수 -30% 효과가 있는 덕분에 생존률을 높힐 수 있으며 팔라딘은 피해 경감 수치가 무려 -50%로 절반에 달한다.
  20. [20] 따라서 모험가 해적이랑 제로의 링크 스킬은 반드시 장착해줘야 한다. 또한 아란의 SS급 유니온 공격대원 효과를 넣어도 좋다.

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