더 킹 오브 파이터즈 '98

<span style="text-shadow: 0 0 6px #ffffff;color:#ffffff"> 더 킹 오브 파이터즈

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맥시멈 임팩트 시리즈: 맥시멈 임팩트맥시멈 임팩트 2맥시멈 임팩트 레귤레이션 A

휴대용 게임기: 열투 '95열투 '96 / R-1R-2 / EX 네오 블러드EX2 하울링 블러드

드림캐스트: 드림 매치 1999'99 에볼루션

스마트폰: i · 안드로이드i 2012 · A 2012 / KOF X 아랑전설 / M / '97 온라인 / '98 UM온라인 for kakao / 월드/올스타

기타: 퀴즈 / / 배틀 DE 파라다이스 / 스카이 스테이지 / 온라인

미디어 믹스: 드라마 CD / 어나더 데이 / 영화 / 데스티니

원작: 이카리 / 사이코 솔저 / 아랑전설 / 용호의 권 / 풍운 / 부리키 원 / 사무라이 스피리츠

크로스오버: 정상결전 최강 파이터즈 / CVSCVS2 / 데이즈 오브 메모리즈 / SVC CHAOS / NBC / SNK 히로인즈 Tag Team Frenzy

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이용 등급

12세 이용가

1. 개요
2. 스토리
3. 시스템
4. 밸런스
5. 그래픽
6. 사운드
8. 해킹판
9. 이식
10.1. 참전 캐릭터
10.2. 기타 캐릭터
11. 아케이드 모드 전개
12. 기타

1. 개요

오프닝

It all begin in '94

모든 것은 94에서 시작해

Kept on rollin' in '95

95로부터 이어져 와

Piece fall in place in '96

96에서 조각들이 맞춰져

It came to the end in '97

마침내 97에서 끝을 맺었어

Now it comes and here we go

이제 다시 한 번 가볼까

The KOF is here again

KOF가 돌아왔거든

Nothing's gonna stop it's 1998

그 무엇도 막을 수 없어 지금은 1998이야

더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 다섯 번째 작품. 부제 Dream Match Never Ends(일본 내) / The SlugFest(일본 외). 1998년 7월 23일에 출시되었다. MVS 용량은 683Mbit(=85.375MB). 본래 아케이드 기판을 하이퍼 네오지오 64로 교체할 예정이었으나 무산되었다. 자세한 내용은 해당 문서 참조.

이 작품을 베이스로 더 킹 오브 파이터즈 드림 매치 1999, 더 킹 오브 파이터즈 R-2이 제작되었다. 리메이크 작품으로 더 킹 오브 파이터즈 '98 얼티메이트 매치 시리즈가 있다.

프로듀서는 니시야마 타카시.

2. 스토리

KOF 시리즈의 첫 드림매치로, 스토리에서의 생사를 불문하고 오로치편 캐릭터의 대다수가 집합했다. 다만, 키사라기 에이지, 토도 카스미, 그리고 96 , 그리고 게닛츠오로치는 용량 문제로 등장하지 못했다. 이후 리메이크작인 98UM에서는 이 캐릭터들이 모두 등장한다.

SNK는 스토리 대신 KOF 98 출전에 임하는 캐릭터 인터뷰를 내놓기도 했다. 더 킹 오브 파이터즈 '98/인터뷰로.

3. 시스템

94부터 97까지 4년에 걸쳐 시스템을 급진적으로 바꿔 왔던 KOF 시리즈는 98만큼은 기존작을 안정적으로 개량하는 방향을 택하여 비교적 높은 완성도를 보였다.

전작과 마찬가지로 2가지 모드가 존재한다.

  • 어드밴스드 모드
1번 캐릭터는 3개, 2번 캐릭터는 4개, 3번 캐릭터는 5개까지 파워 스톡을 쌓을 수 있다. 또한 MAX발동 후 MAX 초필살기를 쓰면 MAX모드가 풀리게 되었다. 기폭발시 공격력이 상승하기 때문에 초필살기를 이용하지 않고 기폭발만 사용할 수도 있다.
  • 엑스트라 모드
ABC 동시입력으로 기를 모으거나 피격당하면 기 게이지가 상승한다. MAX가 되면 어드밴스드 모드의 기 폭발과 비슷한 효과를 낸다. 캐릭터가 넘어가면서 모으는 기 게이지가 점점 짧아지며, 일정 체력 이하시에 체력 게이지가 점멸하며 이 때는 초필살기를 기 게이지 폭발 없이도 사용가능하다는 것은 전작과 동일하다. 대시(→→, ←←)가 입력시에는 프론트/백 스텝을 하는데, 이때 공중에서 발동하는 특수기/필살기/초필살기를 사용할 수도 있다. 무한나락 참조. 그리고 회피공격이 추가. 사용법 및 응용은 95와 동일. 점프도 어드밴스드 모드처럼 4가지로 통일되었다. 이렇게 전작에 비해 모드가 상향되었긴 해도, 어드밴스드 모드보다 셀렉률은 낮다. 추천 캐릭터는 무한나락 쿄, 브라이언 배틀러.

전체적인 공격 대미지가 감소했다.[1] 98의 MAX모드시 공격력이 97의 평상시 공격력 수준. 허나 다이몬 고로, 장거한, 랄프 존스와 같은 단타형 파워 캐릭터는 대미지가 더 강해졌고, 기본기 카운터 히트시 대미지가 이상하게 강해지는 캐릭터들이 있다.(유리 소점프 D, 켄수 앉아 C, 서서 D, 서서 B)

오더 셀렉트는 방향키로 순서를 정할 수 있으며 이에 따라 전략적인 선택이 가능하다. 스타트 버튼을 누르면 기판 설정이나 날짜의 변동에 따라 노란색, 흰색, 붉은색의 표정이 캐릭터 옆에 뜨는데, 기 스톡 전승과 관련이 있다. 캐릭터 궁합에 따라 스톡 전승이 결정되던 97과 달리 이쪽은 완전 랜덤. 노란색 웃는 표정의 캐릭터는 현재 기 스톡+1, 흰색 보통 표정은 현재 기 스톡+0, 붉은색 찡그린 표정은 현재 기 스톡-1 만큼의 스톡을 다음 캐릭터에게 물려준다. 물론 어드밴스드 모드만 해당되며, 직접 기를 모으는 엑스트라 모드에서는 아무 의미없다. 이것은 평가가 매우 나쁜 시스템으로, 유저의 간섭이 전혀 없는 운 만으로 결정된다는 게 가장 큰 문제다. 97에 비해 좋은 점은 찡그린다고 전승이 아예 안 되는 게 아니란 점 뿐. 하지만 유저가 캐릭터 상관관계에 따라 엔트리를 결정해주면 어느 정도는 해결이 가능하므로 97이 98보다는 덜 불편할 수도 있다. 주전 캐릭터 3명을 골랐는데 모두 찡그린 표정 뜨면 기분이 어떨까? 그 밖에도 대장으로 나서야 강한 캐릭터인데 하필이면 찡그린 표정이 떠서 어쩔 수 없이 선봉으로 돌리는 상황이나 반대로 선봉이 유리한 캐릭터인데 웃는 표정이 떠서 중견이나 대장으로 돌리는 상황도 나오는 등, 여러모로 욕을 먹은 시스템이다. 결국 이 표정 시스템은 차기작부터는 폐지되어 다시는 나오지 않는다. 전승도 99에서는 폐지, 2000 부터는 기 스톡 전승이 부활했지만 97의 상관관계, 98의 표정을 도입하지 않는다. 그 외에 오더 셀렉트 시 순서가 보이는 것도 2000, 2001을 제외하고 완전 폐지된다. 리메이크작인 98UM에서도 표정과 오더 셀렉트 완료 전에 정해진 순서를 보여주는 시스템은 없다.

97의 조작 난이도가 너무 쉬웠던 것의 반성인지 조작 난이도가 어려워졌다. 96에 비할 바는 아니지만 정확한 입력이 요구된다. 특히 필살기는 마지막 입력을 길게 해야 한다. ↓↘→↓↘→커맨드는 마지막 입력을 최소 4프레임간 유지해야 해서 약공격-↓↘→↓↘→계열 초필살기의 난이도가 높다. 그래서 이러한 커맨드를 가진 '무식' 콤보[2]가 주력기인 98 쿄는 초보에게 추천되지 않는 캐릭터.

가드 캔슬 날리기 공격이 대폭 강화되어 98에서 중요한 시스템이 되었다. 대미지가 적은 편이 아닌데다, 가드 캔슬을 예측해도 발동 속도가 워낙 빨라 피하기나 딜레이캐치가 어렵다. 오히려 가드 캔슬 날리기 공격 뒤 추가타가 가능한 고로, 킹, 로버트, 신고 등의 캐릭터가 존재한다. 손쉽게 공수전환의 기회를 노릴 수 있고, 반대로 수세에 몰린 상대방에게는 더더욱 희망이 사라지는 시스템.

  • 호불호가 갈렸던 반바퀴류 단축 커맨드(↙→, ↘←)가 없어졌다. 하지만 앤디의 참영권은 ↙→+A or C지
  • 점프 기본기-커맨드 잡기의 연계가 삭제되었다. 때문에 점프 기본기를 높게 맞추고 커맨드 잡기로 이어버리는 패턴이 사라졌다. 예외라면 루갈과 앉은 베니에게는 버그로 들어간다. 이후 시리즈가 가면서 몇몇 재수없는 캐릭터도 걸리고, 03에서는 다시 부활했다.
  • 점프 예비동작에서 잡기무적이 부여되었다. 예전에는 레버를 위로 올리고만 있어도 잡을 수 있었고, 분명 '뛰었는데' 잡히는 현상이나, 가드캔슬 구르기를 보고 반응만 빠르면 도로 커맨드 잡기로 캐치할 수 있었는데 98에서 해당 변경점 때문에 불가능해졌다.
  • 그 전까지는 클락 스틸프랑켄슈타이너에만 존재하던 커맨드 잡기의 실패모션이 타격 잡기를 제외한 모든 잡기에 생기고,[3] 그 대신에 잡기 판정이 살짝 느리게 나오지만 잡기 전에 무적판정이 주어지는 무적 잡기가 생겨났다. 예를 들면 설풍의 변화점을 생각하면 되겠다. 특히 잡기 실패모션이 생기면서 초필살기 커맨드 잡기가 큰 타격을 입었는데, 그 전까지는 커맨드를 헛질해도 기 게이지를 소모하지도 않고 그냥 기본기나 필살기만 나갔지만, 이 변경으로 인해 기는 기대로 쓰고, 딜레이는 딜레이대로 생기는 엄청난 너프를 받았다.
  • 97에서 지나치게 아래로 내려가 소점프로 상대를 넘어가기조차 힘들었던 공중 몸판정이 다시 올라갔다. 그래서 맹위를 떨치던 공중잡기도 자동적으로 너프되었고, '보이지 않는 벽' AT필드 팔치녀도 대폭 너프.
  • 수직 점프 기본기가 소점프에서만 발동되도록 변경이 되었다. 하여 레오나의 수직 점프 D를 이용한 중단 기습, 랄프의 수직 점프 A 공대공, 빌리의 수직 점프 A 견제 등이 대폭 약화되었다.
  • 백점프거나 제자리 점프이기만 하면 상승 중에도 가능했던 공중 가드가 너프가 되어 점프 하강 중에만 공중 가드가 발동하게 되었다.
  • 점프하고 착지한 순간에는 1프레임 잡기에 잡히지 않도록 변경되었다. 위의 공중 가드 너프와 함께 잡기 캐릭터의 밥줄 중 하나였던 상대 점프 기본기 공중가드-내려와서 잡기 패턴을 대폭 너프.
  • 기폭발 후 MAX 초필을 날리면 기폭발 효과가 사라지게 되었다.
  • 점프가 노멀 점프랑 대점프만 존재하던 엑스트라 모드에 소점프와 잔상 소점프(중 점프)가 추가되었다.

이외에 94, 95에 있었다가 96에서 필살기 대개편을 겪으며 삭제된 기술이 몇몇 부활했다. 대표적인 것이 친의 귀취주(술뿜기)와 클락의 슈퍼 아라비안 버글러리 백브레이커, 최번개의 회전비원참과 기습비원찌르기. EX 캐릭터의 경우 쇄파와 참새떨구기 등이 부활했다.

처음으로 컨티뉴 옵션이 추가되었으며, 룰렛을 돌려 옵션을 하나 적용시킨다. D를 눌러서 아무것도 적용하지 않을 수도 있으며, 옵션은 해당 스테이지 한정으로 적용된다. 옵션 내용은 다음과 같다.

  • CPU의 체력 1/3 - CPU의 모든 팀원 체력이 1/3로 감소한 상태로 시작한다. 이후 시리즈에도 단골로 나오는 옵션 중 하나.
  • 기 무한 - 플레이어의 기가 처음부터 꽉 차며, 기를 쓰더라도 즉시 다시 채워진다. 이후 시리즈에도 단골로 나오는 옵션 중 하나.
  • 공격력 UP! - 플레이어가 CPU에게 입히는 대미지가 증가한다.
  • CPU AI 감소 - 말 그대로 CPU의 AI가 감소한다.
  • CPU 기 게이지 봉인 - CPU의 기 게이지가 POWER OFF 상태가 되어 기 게이지가 모이지 않는다.
  • 다음 스테이지로 - 해당 스테이지 자체를 클리어 처리하여 건너뛴다. 최종 스테이지에서 컨티뉴시 나오지 않는다.

여러모로 '기본적인 KOF'를 즐기기에 적당한 시스템이었는데, 커맨드 입력이 너무 어렵지도, 너무 쉽지도 않았으며, 특별히 복잡한 콤보 루트를 신경쓸 필요도 없어서 기본기 활용과 국콤만으로도 적당히 할 수 있었다. 특정 부류의 기술에 대한 지나친 의존이나 홀대가 없어서 플레이어들이 기본기를 다지기에도 좋았다.

4. 밸런스

시리즈 최초로 특정된 하우스 룰이 없이도[4] 할 수 있다는 점에서 훌륭한 작품이다.

하우스 룰 없이 게임하는데 크게 문제가 없다는 점이 크게 작용해서 과거에는 밸런스가 좋은 시리즈로 칭송받았었다. 짤짤이 스턴 콤보, 무한 콤보가 있는 캐릭터들이 무척 많은 구시리즈에 비하면, 98에서는 심각한 무한 콤보나 한방 콤보 등으로 끝나는 일은 거의 없으며, 스턴 시스템이 더 빡빡하게 변해 삼신기 팀과 스턴 전용기를 갖고 있는 료, 베니마루를 제외하고는 실전에서 스턴을 보기가 힘들다.고로는 스턴치는 높은데 고로한테 맞고 스턴날 정도면 이미 죽을 피를 한참 넘겼다 그리고 이치고크 밑의 A급 강캐들이 13~15명으로 많이 포진되어 이들로도 할만하다는 평이 많았다. 그래서 당시의 대다수 일반인들에겐 가장 밸런스가 좋다고 인식되어있다.[5]

이상이 플레이 시스템 밸런스의 평가 였고, 캐릭터 밸런스로 넘어오게 되면 완전히 뒤집어진다. 98은 20년 넘게 극한까지 연구되면서 국가를 불문하고 이치고크를 중심으로 마이, 각성 야시로, 로버트, 쿄, 베니마루, 장거한, 타쿠마 등, 소수 상위 캐릭터가 점령했으며, 2010년 이후로는 이치고크 중 다루기 어려운 치즈루와 노멀 크리스도 빠지기 시작해 선봉 이오리 - 중견 각성 크리스 - 대장 고로에 팔레트만 다른 싸움이라는 극단적인 베스트 엔트리 고착 상태에 이르렀다. 여기에 가끔 이오리나 크리스 대신 치즈루나 각성 야시로, 마이가 들어가는 정도.

참전 캐릭터는 많지만, 정작 실전에 나오는 캐릭터는 KOF 시리즈 중에서도 적은 편. 실전 캐릭터의 다양성과, 등급이 낮은 캐릭터가 보다 높은 등급의 캐릭터를 이길 수 있는 가능성은 KOF 2002, KOF 98 UM FE, KOF 2002 UM, KOF XIII 등의 작품들이 훨씬 낫다. 결국 98은 극한의 도트, 기본기 싸움이 되어 기본기가 조금이라도 안 좋은 캐릭터는 명함도 못 내밀게 되었다. 일부 고수들이 B급 캐릭터로 종종 멋진 플레이를 보여주기는 하지만, 한계는 분명하며 A급 캐러들도 상성이 이치고크에게 불리한 경우가 많다. 이치고크의 심리전 섞인 원패턴만으로 상대는 극도로 위축된다. '파면 팔수록 좋은 놈은 좋은 게 계속 나오고 안 좋은 놈은 안 나온다'는 평. 천하의 소년(Xiaohai)도 4Gamer와의 인터뷰에서 "KOF98에서 승리를 목표로 한다면 4캐릭터밖에 쓸 수 없다." '라고 시인했다.

사실 격투게임 상당수가 '그들만의 리그' 현상에 시달리지만, 98은 특히 상위권 캐러의 범위가 좁고 고수층으로 갈수록 특정 캐릭터 쏠림현상이 심하다. 또한 98의 밸런스가 워낙 오랜 기간, 가장 심하게 과대평가된 것에 대한 반작용으로 악평이 거세졌다. 반면 KOF 시리즈의 다른 작품들은 밸런스면에선 조금 과대평가가 있다쳐도 의외로 괜찮은 점도 발견되고 좋은 의미의 재평가도 많이 되고 있다.

이치고크에 반대되는 약캐 4인방으로 하브루신이 있다. (단, 브라이언은 엑스트라시 강캐) 이외에도 EX 빌리, EX 유리, EX 죠 등이 약캐로 꼽힌다.

클래식 쿄, 클래식 료, 리얼 바웃 2 테리를 제외하면 오리지널에 비해 너무 약한 EX 캐릭터들은 논외. 사실 저 SNK 주인공 3인방을 제외한 나머지 EX 캐릭터들은 만들다 말았다.

S급: 이치고크

A+급[6]: 각성 야시로, 마이

A급: 쿄, 베니마루, 테리, 죠, (EX)료, 로버트, 랄프, 장거한, 매츄어, 타쿠마

B급: 유리, 레오나, 클락, 아테나, 켄수, 킹, 김갑환, 야시로, 셸미, 야마자키, 마리, 바이스, 사이슈, 최번개

C급: 앤디, 친, 각성 셸미, 빌리, 헤비 D!, 럭키

D급: 하브루신

B급부터는 우열을 가리기 힘들다. 중약캐들 끼리 굳이 등급을 정하는 것도 무의미하거니와 연구될 거리도 없기 때문. 그리고 치즈루 이외에는 정상급 여캐가 없다. 그나마 강한 여성 캐릭터를 꼽자면 마이, 매츄어 정도.

2017년 중국에서 열린 등급제 대회 포인트 (총 20점 제한, 에어워크, 엑스트라 모드 금지)

12: 각성 크리스[7]

11: 이오리, 치즈루, 고로, 노멀 크리스

10: 마이, 각성 야시로

9: 타쿠마, 장거한, 베니마루, 로버트, 쿄

8: EX 마이, 노멀•EX 료, 매츄어, 랄프

7: 테리, 사이슈, 레오나, EX 쿄, 야시로, 죠, 야마자키

6: 클락, 바이스, EX 로버트, 마리, 최번개, 켄수, 아테나

5: 루갈, EX 테리, 신고, 헤비 D!, 킹, 셸미, 럭키, 유리, EX 죠

4: 노멀•EX 앤디, 각성 셸미, 친, EX 유리, 김갑환, 하이데른

3: 노멀 빌리

2: EX 빌리

1: 브라이언

5. 그래픽

KOF 97이 혼신의 그래픽을 선보이는 대신 절망적인 프레임 드랍을 보여준 탓인지 그래픽의 수준은 그 보다는 퇴화하였다. 대신 프레임 드랍은 굉장히 줄어든 편. 오랜만에 재출장한 아메리칸 스포츠 팀, 아저씨 팀, 매츄어&바이스, 루갈뿐 아니라 베니마루, 앤디, 아테나 등, 많은 캐릭터들의 기본 포즈가 이번 작에서 새로 만들어져 후속작까지 기본 틀로 오랫동안 활용되었다. 전체적인 색감이나 분위기는 바로 앞뒤 시리즈인 97이나 99보다는 다소 밝다.

세계 각지를 배경으로 한 스테이지가 있다.

1.(일본) 일본 스테이지는 2개이며, 기존 스테이지는 오사카에 있는 에사카역 고가 아래의 사거리이다.[8] 다른 하나는 결승 스테이지인 폐허가 된 극한류 도장이다. 스테이지 정중앙에 한자가 새겨져 있는데 이것은 95 용호팀 배경과 동일하며, 후에 KOF XI에서도 이 스테이지가 복구돼서 나온다. 폐허가 된 건 97때 야마자키가 도장 깨기도장을 박살내버린 것이다.[9]

2.(미국) 미국도 일본처럼 2개이며, 하나는 사우스 타운 브릿지로 94의 미국팀 배경이며[10] 아랑전설에도 나왔고 96때 이오리와 이카리 팀이 나온 배경이기도 하다.

다른 하나는 야가미 팀 전용 스테이지인 사우스 타운 기차역이며 아랑 MOW 테리 스테이지 기차의 종착역이기도 하다.

3.(중국) 장자제 유역

4.(중동) 중동 이라크에 위치한 시장거리

5.(한국) 부산항으로 추정.[11]

6.(스페인) 알함브라 궁전 내부이며 권황에선 중동이라고 나온다.

7.(블랙노어) 94때 태평양 내에서 침몰한 루갈의 항공모함. 94의 스테이지와 같은 장소이지만, 해골에 피를 연상시키는 액체가 흐르는 등, 디자인이 훨씬 음침하게 바뀌었으며 게닛츠로 추정되는 오브젝트가 존재한다. 흑표범 로뎀도 원호공격을 하지 않는 배경 오브젝트로 등장.

이 시리즈를 이후로 UI에서 캐릭터의 이름의 성씨가 없고 이름만으로 표기가 되어 진행된다.(다이몬 고로, 야마자키 류지, 김갑환, 장거한, 최번개 등, 일부 예외 있음)

더불어 본작부터 캐릭터들 간 대전 시작 시 특수 이벤트가 대거 추가되었다.## 전작까지는 스토리상 깊은 관계가 있어도 특수 이벤트가 소수에 불과했으나, 이번 작에서는 대거 추가되어 디테일한 구성을 보여주었다.

또한 캐릭터별 승리 포즈도 기존의 3개에서 4개로 추가되었다.## 기존의 3개 승리 포즈 중에서도 승리 포즈가 변경된 캐릭터들이 있다.

일본판 원작에서는 오메가 루갈을 이기면 그 오메가 루갈이 피를 흘리는 모습으로 자폭을 시도하는 장면이 나오는데, 수출판에서는 정서적인 영향 때문인지 피가 삭제되어 나온다.

6. 사운드

사운드 담당은 아사나카 히데키(SHA-V), MARIMO, 야스오 야마테(TATE_NORIO).

스토리 없이 순수하게 배틀만 강조한 드림매치 게임인 만큼, 오로치 편의 각 팀 테마들과 아랑전설 시리즈, 용호의 권 시리즈 등, 예전 SNK 격투게임 테마들을 98의 분위기에 맞게 리메이크했다. 특히 96 BGM의 평이 좋았다는 걸 반영해서 여기서 가장 많이 가져왔다. 예외로 아저씨 팀, 각성 오로치 팀의 셸미와 크리스, 노멀 루갈의 BGM은 새로 제작.

BGM 조건은 다음과 같다.

  • 일반 팀 : 97 스페셜 팀을 제외하고 팀별로 배경음악이 있다.
  • 개인 : 야마자키, 마리, 빌리[12], 신고, EX 쿄[13], 각성 야시로[14], 야가미 이오리[15], 각성 셸미, 각성 크리스, 루갈 번스타인, 오메가 루갈[16]
  • 플레이어가 이오리를 하는데 CPU의 쿄가 나옴 : 97 쿄 BGM
  • 플레이어가 쿄를 하는데 CPU의 이오리가 나옴 : 97 이오리 BGM
  • 유리 + 마이 + 킹 = 94 여성 격투가 팀 BGM (유리와 마이는 EX 버전이라도 상관 없다)

리믹스된 일반 팀 BGM들은 다음과 같다.

일본 팀 - 96 일본 팀 BGM

아랑전설 팀 - 아랑전설 2 테리 BGM[17]

용호의 권 팀 - 용호의 권토도 류하쿠 BGM

이카리 팀 - 96 이카리 팀 BGM

사이코 솔저 팀 - 95 사이코 솔저 팀 BGM

여성 격투가 팀 - 96 카구라 치즈루 BGM

한국 팀 - 리얼 바웃 아랑전설 김갑환 BGM

오로치 팀 - 97 뉴 페이스 팀 BGM

야가미 팀 - 96 야가미 팀 BGM

아메리칸 스포츠 팀 - 94 미국 팀 BGM

각 팀별 BGM과 곡명은 다음과 같다.

  • 일본 팀 BGM : Esaka '98 OST / AST
    • 쿄 vs 이오리 BGM : Esaka Forever OST
    • 클래식 쿄 BGM : Esaka OST
  • 아랑전설 팀 BGM : クリキントン~ごまめギターVer~ OST / AST
  • 용호의 권 팀 BGM : Art of Fight OST / AST[18]
  • 이카리 팀 BGM : Rumbling on the City OST
  • 사이코 솔저 팀 BGM : 新! 戰慄のドラ(신! 전율의 도라) OST / AST
  • 여성 격투가 팀 BGM : Fairy OST
    • 94 여성 격투가 팀 BGM : ね!OST
  • 한국 팀 BGM : Seoul Town OST / AST
  • 오로치 팀 BGM : Bloody OST
    • 메마른 대지의 야시로 BGM : Rhythmic Hallucination OST
    • 미쳐 날뛰는 번개의 셸미 BGM : Fanatic Waltz OST / AST
    • 불꽃의 운명의 크리스 BGM : Mad Fantasy OST / AST
  • 야마자키 류지 BGM : C62 OST
  • 블루 마리 BGM : Blue Mary's Blues OST
  • 빌리 칸 BGM : London March OST
  • 야가미 팀 BGM : 嵐のサキソフォン2(폭풍의 색소폰 2) OST
    • 플레이어 이오리 BGM : 嵐のサキソフォン(폭풍의 색소폰) OST
    • 이오리 vs 쿄 BGM : Cool Jam OST
  • 아저씨 팀 BGM : In Spite of One's Age OST / AST
  • 아메리칸 스포츠 팀 BGM : Slum No. 5 OST
  • 야부키 신고 BGM : Still Green OST
  • 루갈 번스타인 & 플레이어 오메가 루갈 BGM : The RR OST / AST
  • 최종보스 오메가 루갈 BGM : The Ketchaku R OST / AST

대체적으로 이전 작들의 곡들을 많이 가져온 만큼, AST도 앨범 내의 곡 수는 10개이며 그 중 아테나 보컬 노래로 1개, 재편곡 버전으로 3개를 때웠다.(쿄(94), 이오리(95), 오메가 루갈(94)), 다만, 다행히도(?) 위에 새로 제작했다는 BGM들은 전부 들어가 있다.

캐릭터 셀렉트 BGM은 오리지널이지만, 난입 BGM은 96의 캐릭터 셀렉트 BGM을 리믹스했다.

본 작품부터 아테나 성우가 이케자와 하루나로 변경되면서 KOF 시리즈 최초 유명 여성 성우를 기용하였다. 이후의 KOF 후속작들에서는 유명 여성 성우들이 더 많아지게 된다.

대전할 때의 아나운서 보이스는 킹과 마리를 연기한 이코마 하루미가 맡았다. 96 때에도 이코마가 맡았는데 그 당시에는 특유의 로우 톤으로 발음한 반면, 98에서는 톤이 매우 높아졌다. 96에서의 톤이 킹 목소리에 가깝다면 98에서는 마리의 목소리에 좀 더 가까워졌다.

7. 한중일

98은 국제 교류가 활발한 작품이었다. 일본의 98 유저들이 3년에 걸쳐 'DNA'라는 국가 교류전 프로젝트를 진행한 바 있다.

10:5로 한국 승리. 방학역 우리들의 놀이터에서 열렸다. 한국 유저 박수호가 RB버전 마이를 들고와 4연승을 달린 것으로 유명하다. 경기 시작 직전까지 소파에 누워서 자고 있었다고 한다(...) 이 일로 한때 우라 마이를 연구하는 움직임이 있었을 정도. 전반적으로 한국 측의 압승이었으며, 한국의 일부 유저는 나오지도 않았다.
20:7로 중국 승리. 연승전에서 소년(Xiaohai)가 혼자 11연승을 달렸고 그 뒤로 대입구(Dakou)도 4연승을 달리는 압도적인 모습을 보였다. 그냥 연승전은 소년과 대입구가 대부분 처리했다고 봐도 무방하며, 결승을 대입구 vs 오오고쇼로 진행됐지만 결국 대입구 승리. 개인 토너먼트 결승도 소년 vs 대입구 매치업으로 열리는 등, 중국의 압도적인 실력을 보여주었다.
20:19로 한국 승리. 신당역 게임아텍에서 열렸다. 엄청난 접전이었으며, 전반적인 기량은 일본 유저들이 우세했다. 개인 토너먼트 결승은 일본 vs 일본이었으며, 오더전에서도 8대 2로 압승을 거두었다. 하지만 연승전에서는 한국 유저 시로가 홀로 10연승을 달리며, 20승 중에 11승을 혼자 따내는 괴력을 보여주었다.

결과는 일본의 3전 전패지만 각국의 초고수들이 모여 교류를 가져 다들 좋은 시간을 보내게 되는 유익한 기회였다고 한다. 3기가 끝났을 때는 일본 유저들이 아쉬워서 눈물을 흘리기도 했다고.

2007년에는 THE GREAT BATTLE에 한국, 중국, 일본, 홍콩, 대만의 대표팀이 출전하여 KOF98,02 A매치를 벌였다.## 이미 TGB 2006에서 중국과 일본이 98, XI 등의 실력을 겨룬 적이 있는데, 여기에 한국까지 가세하여 동북아 KOF 최강자를 가리는 전장이 된 것. 소년(Xiao Hai)대입구(Dakou)를 비롯한 중국 괴수들이 이때 한국에 널리 알려졌다. 한국 김동욱의 TGB 2007 후기

TGB 2007 한국 VS 중국 단체전 영상.## 엔트리는 한국 채동훈(구라)-전영진-시로-이광노(madkof)-김동욱(MadVenon), 중국 소년(Xiaohai)(올랜덤)-근육맨-흑피-대입구(Dakou)-??. 중국의 5번은 불명이지만 이미 소년이 제압된 상황이라 사실상 대입구가 끝판왕이었다. 이때의 참패 이후 한국에서 어퍼 금지룰이 극딜을 먹고 사라졌다.

2018년 이후로는 인터넷 방송에서 부정기적으로 KOF 인터넷 방송인들 사이에서 소규모 한중전 이벤트가 가끔 열린다. 주로 웨짠(yzkof) 플랫폼에서 열리는데 중국에는 대입구(Dakou), 소년(Xiaohai), 노흑(Lao Hei), 소흑(Xiao Hei), 야왕(Ya Wang), 정룡(Cheng Long), 스세(Lai Pa), 이룡(Er Long) 등, 실력있는 KOF 게이머들이 종종 참가하고 한국에는 정인신선, madkof(동네형), MadVenon 등, KOF 98 인터넷 방송인 위주로 열린다. 아직 실력차이가 있는지라 중국팀에게 핸디캡[19]을 주는 경우가 많다.

일본에선 지금도 인기가 있는지 확인바람.

8. 해킹판

스트리트 파이터 2 대쉬/해적판처럼 여러 가지 해킹롬이 존재하는데, 유명한 버전으로는 다음과 같다.

  • KOF '98 Combo Legned Completion(일명 98C) : 보통은 콤보모드라고 부르는 작품인데 중국에서 개조한 것으로 슈퍼 캔슬, 기본기 포함 전 기술 절대판정[20], 지상 전용기 공중 발동 가능[21], 기본기부터 초필살기까지 모든 기술끼리 어디서나 캔슬, 맞는 중에 반격가능, 커맨드 잡기도 잡기 풀기 가능, 오리지널 필살기와 초필살기 추가[22]를 비롯한 온갖 무한콤보의 요소가 다 들어가있는 황당한 버전. 그만큼 콤보에 대미지 보정이 굉장히 걸리긴 하지만, 콤보마다 기력 게이지가 많이 차기 때문에 캐릭터에 따라서 죽을 때까지 콤보가 걸리기도 한다. 심지어 KOF 13에서야 완성된 잡기계 기술의 히트 수 카운트까지 있는 요상한 버전이다. 과연 장인의 중국...[23]
  • KOF '98 Anniversary Edition(일명 98AE) : 98UM 캐릭터가 추가되었고 체력 게이지가 두 줄이다. 어드벤스드 모드는 02UM의 어디서나 캔슬모드가 가능하다.

9. 이식

9.1. 네오지오

네오지오 콘솔판은 1998년 9월 23일에 출시. 일본 출시 판매가 확인바람.

옵션에서 체력을 1에서 8까지 조절하는 시스템이 있다.[24] 또한 기 게이지를 맥스로 할지 오프로 할지 정할 수 있게 됨으로써 컴까 할 때 무한 초필살기를 남발하는 모습을 볼 수 있었다.

싱글 플레이를 무려 9판 5승제까지 할 수 있다.

서바이버 모드는 기존 96, 97과 비슷하나, 한 번 죽으면 게임 오버되지 않고 바로 이어서 할 수 있다. 한 번 클리어하면 어나더 서바이버 해금 커맨드가 나타난다. 커맨드는 스타트와 C를 누른 상태에서 서바이버 모드를 들어가면 나온다. 다만, 스코어 모드는 사라지고 클리어 타임만 나오며, 게임 오버시 승리 포즈 하나를 취하면서 끝이 난다.

어나더 서바이버 모드는 스페셜 팀으로 구성되어 나오는데, 이게 한정이 되어 있다 보니 똑같은 팀이 나타날 때가 많아서[25] 오히려 익숙해지면 일반 서바이버 모드 보다도 쉽다. 일반 서바이버 모드는 시간 제한이 있어서 체력 채우는 게 쉽지 않기 때문. 서바이버 모드와의 차이점은 레벨이 무조건 8로 고정되어 있고 제한 시간이 없으며 원코인으로만 진행해야 하며 마지막에 오메가 루갈이 두 명이 나온다. 물론 최종 보스로 등장하는 오메가 루갈은 아예 체력 보정을 맥스로 취한 상태고 거기다가 기 게이지 맥스까지 겸비하며 나오지만, 패턴은 CPU 그대로이기 때문에 익숙해지기만 하면 어렵지 않다. 클리어 하면 승리한 모습 그대로 보여주는 영상과 더불어 기록 세우고 You are marvelous player라는 문구 이후 승리포즈를 취한 상태에서 끝이 난다.

98부터 KOF의 네오지오 콘솔판에 연습 모드가 추가되었다. 허나 스펠링을 몰랐던 건지(...) 컨피그 메뉴에서 가드가 GARD로 적혀있는 것을 볼 수 있다.

9.2. 네오지오 CD

1998년 12월 23일에 출시. 일본 출시 판매가 확인바람.

프랙티스 모드가 생긴 건 좋은데, 모든 기종 중 가장 심각한 로딩 때문에 캐릭터를 바꾸는 데도 고민을 좀 해야 한다. 게다가 파워 게이지는 3개로 고정이라 패캔 연습 같은 건 못하고. 네오CD의 그 크고 아름다운 메모리로도 부족했던 건지, 라운드 시작 직전에 1~1.5초 정도 로딩이 있다. 데이터 로드때 읽어들이는 데이터량을 줄이기 위해 애니메이션 프레임이 약간 삭제된 부분도 있다. 그 외 네오지오판에서는 기본 캐릭터와 어나더 캐릭터의 셀렉트 그림이 차이가 없었는데, 네오지오 CD판에서는 쉽게 구분하기 위해서 스프라이트가 추가되었다. 이 추가된 스프라이트는 PS1, 드림캐스트 버전에도 그대로 사용된다.

9.3. 플레이스테이션

1999년 3월 25일에 출시되었다. 베이스는 네오지오 CD로 프레임 삭제는 전작처럼 눈에 띌 만큼 심각하지는 않다. 네오지오 CD나 PS1 전작들 이식작보다 로딩도 확실히 개선되었다. PS1으로 이식된 KOF 시리즈 중에는 가장 준수한 이식도로, 드림캐스트나 네오지오 등이 없다면 충분히 즐길만한 수준이었다. 라운드마다 리셋되는것 같지만...하면 더 했지 드캐보다는 리셋되지도 않지만.. BGM은 여전히 문제.(이전작까지는 라운드가 바뀌면 시작 지점이 다른 버전의 BGM이 나왔다.) 갤러리 모드에서는 꽤 많은 분량의 KOF 설정 원화를 볼 수 있다. 전작과 마찬가지로 구SNK서드파티인 유메코보와 같이 이식 작업을 하였다.

흑백에 무표정 얼굴이라 영장사진 같아서 좀 오싹하다

참고로, 패키지(매뉴얼)가 눈을 감고 있는 쿠사나기 쿄의 클로즈업 일러스트인데, 약 100 카피 당 1개 꼴로 눈을 뜨고 있는 버전이 있다. 눈을 뜬 버전은 꽤나 찾기 힘든 밀봉CD다. 개당 4만엔/중고 CD가 무려 5천엔 ~ 1만엔을 훌쩍 넘긴다. 또한 비슷한 드림매치 게임인 KOF 2002 UM도 역시나 중고로 찾기가 힘든 CD이기도 하다.

9.4. 드림캐스트

1999년 6월 24일에 출시되었다. 더 킹 오브 파이터즈 드림 매치 1999 문서 참조.

NCD, PS, DC판 모두에서 히든 캐릭터의 캐릭터 셀렉트 스프라이트오더 셀렉트 스프라이트가 추가되었다. 그런데 더 킹 오브 파이터즈 '98 얼티메이트 매치에서는 이것을 사용하지 않고 새로 그렸다.

PS판과는 달리 라운드 시점 내내 BGM이 리셋되는 희귀한 광경을 볼 수 있다. 이는 KOF NW와 비슷한 현상이다.

9.5. 플레이스테이션 2

2008년 6월 16일에 출시된 더 킹 오브 파이터즈 '98 얼티메이트 매치에 '98 오리지널이 고스란히 수록되었다. 98UM과 키 설정을 공유하며 패드의 진동기능과 플레이 중인 캐릭터의 기술표 보기 기능이 지원된다. 다른 합본에 수록된 네오지오판에 비해 여러모로 유저의 편의를 많이 신경쓴 편. 다만, 난이도 설정에 버그가 있어서, 네오지오 모드의 난이도가 98UM에 적응된다.

9.6. XBOX 360

PS2판 이후로는 수록되지 못한 2002와는 달리, 오리지널 98은 추후 XBOX360판 및 스팀판 98UM에 수록되어 있다.

9.7. Wii

버추얼 컨솔로서 이식.

9.8. 안드로이드, iOS

2014년 7월 23일에 안드로이드판이, 7월 24일에 iOS판이 출시되었다. 가격은 $3.99. iOS 다운로드 안드로이드 다운로드

안드로이드판은 매우 좋은 퀄리티로 이식되었다. 97의 패드를 그대로 가져왔는데, 미묘하게 98이 더 감각이 좋다. 97에 비해서 단축 초필살기가 2개가 되었으며 연습모드도 존재한다. CPU 레벨도 조정 가능. 그리고 오메가 루갈이 선택 가능하다! 플레이어블 보정 따위 없어서 블루투스 대전에서 우정파괴는 기본이고 리얼킹오파가 벌어질 수도 있으니 주의. 다만, 17년도 이후로 업데이트가 없어서 다양해진 게임패드들에 대한 대응, 인식률이 아쉽다.

9.9. 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치

햄스터니폰이치 소프트웨어가 공동으로 서비스하는 아케이드 게임 다운로드 판매 서비스인 '아케이드 아카이브스'의 하위 프로젝트인 아케아카 NEOGEO의 일원으로 이식되었다. 2017년 3월 3일(스위치) /2018년 2월 26일(PS4) 발매. 런칭 타이틀 중 하나이다. 아케이드판 기반으로 이식되었다.

10. 등장인물

10.1. 참전 캐릭터

일본 팀

쿠사나기 쿄

니카이도 베니마루

다이몬 고로

아랑전설 팀

테리 보가드

앤디 보가드

죠 히가시

용호의 권 팀

료 사카자키

로버트 가르시아

유리 사카자키

이카리 팀

레오나 하이데른

랄프 존스

클락 스틸

사이코 솔저 팀

아사미야 아테나

시이 켄수

친 겐사이

여성 격투가 팀

카구라 치즈루

시라누이 마이

한국 팀

김갑환

장거한

최번개

오로치 팀

나나카세 야시로

셸미

크리스

'97 스페셜 팀

야마자키 류지

블루 마리

빌리 칸

야가미 팀

야가미 이오리

매츄어

바이스

아저씨 팀

하이데른

타쿠마 사카자키

쿠사나기 사이슈

아메리칸 스포츠 팀

헤비 D!

럭키 글로버

브라이언 배틀러

에디트 캐릭터

루갈 번스타인

야부키 신고

히든 캐릭터

KOF 95

RB2 마이

RB2 빌리

RB2 테리

RB2 앤디

KOF 94

AOF2

AOF2 로버트

AOF2 유리

각성 오로치 팀

메마른 대지의 야시로

미쳐 날뛰는 번개의 셸미

불꽃의 운명의 크리스

보스 캐릭터

오메가 루갈

이번작부터 KOF 시리즈에 랜덤 셀렉트가 도입되었다. 또한 콘솔판에 한해서 캐릭터 선택 제한시간이 없다.

10.2. 기타 캐릭터

숨겨진 배경 캐릭터로 타케시&미카[26]가 있는데 이들을 출연시키는 조건은 다음과 같다.

1. 일본 거리 스테이지에서만 가능. 같은 일본 스테이지이지만 폐허 도장은 구경꾼 자체가 없어서불가능.

2. 최번개로 3라운드에서 30초 이상이 남은 상태에서 상대를 필살기 이상급으로 KO. 단, 퍼펙트 승리는 해당 안 됨.

3.승리 포즈 직전까지 C버튼을 누르고 있으면 승리 포즈에서 출연한다. 자전거를 타고 화면 우측에서 좌측으로 배경을 통과하면서 타케시와 미카가 랜덤하게 대사를 한다.

영상보기 영상보기2

98UM에서도 같은 조건으로 출연 가능하다(스팀판에서 출연 확인). 방법은 간단하다. 2번 주자를 최번개로 하고 1번 주자로 상대 2번 주자를 딸피까지 깎은 후 고의로 져준 뒤 최번개로 나와서 한 대 맞아준 뒤 필살기 이상으로 KO시키면 된다. 다만, 아케이드판/PS2판 한정으로 있는 3D배경을 적용하면 출연하지 않는다.

10.3. 히든 캐릭터 선택법

히든 버전이 존재하는 캐릭터에 커서를 두고 스타트 버튼을 누른 채로 선택하면 된다.

히든 캐릭터들은 캐릭터의 과거 기술 구성을 채택하거나(쿄 등), 해당 캐릭터가 처음 등장한 원작(용호의 권, 아랑전설 등)의 기술 구성을 그대로 채택했다. 이 캐릭터들을 클래식 버전이라 부르기도 하는데, KOF 95 시절로 돌아간 쿄나 기술들이 옛날 버전으로 바뀐 용호의 권 캐릭터들이라면 몰라도 테리나 앤디, 마이 같은 경우에는 동년도에 발매된 리얼 바웃 아랑전설 2의 기술들을 채용하고 있기에 클래식이라 부르기에 어폐가 있다. 리얼 바웃 아랑전설 스페셜의 EX 캐릭터에서 따서 EX 버전이라고도 한다. 일본에서는 이런 캐릭터들을 우라(裏)를 붙여 부른다.

97에서 중간보스로 등장했던 메마른 대지의 야시로, 미쳐 날뛰는 번개의 셸미, 불꽃의 운명의 크리스도 본작부터 성능이 일반 캐릭터 수준으로 조정되고 각각 야시로, 셸미, 크리스에서 스타트 버튼을 눌러 선택하게 되었으며, 오메가 루갈은 루갈 번스타인의 EX 버전 취급을 받아 (콘솔판에 한정해) 루갈 번스타인에서 스타트 버튼을 눌러 선택할 수 있다.

11. 아케이드 모드 전개

  • 스테이지 1~5 : 97에 등장했던 9개 팀 중 5개 팀과 맞붙는다. 95~97에서는 CPU도 가끔 특정 엔트리의 에디트 팀을 골랐는데, 98부터는 오직 정식 팀 형태로만 고른다.[27]
  • 난입 캐릭터 : 조건을 달성하면 짠짜잔! 신고가 난입한다.
    • 스테이지 3 결과까지 10만점 이상 + 스테이지 3의 마지막 상대 캐릭터를 필살기 이상급으로 KO시키면 스테이지 4 직전에 난입
    • 스테이지 4 결과까지 10만점 이상 + 스테이지 4에서 한 번이라도 퍼펙트 라운드를 땄다면 스테이지 5 직전에 난입
    • 스테이지 5에서 첫 캐릭터로 올킬(스트레이트)했다면 스테이지 6 직전에 난입
※ 참고로 신고를 제1컬러(A버튼 색)로 선택해 플레이하여 난입한 신고가 제2컬러(B버튼 색)로 나오는 경우, 클리어 시 다음 스테이지의 팀 리더(이오리, 하이데른, 헤비 D! 중 한 명)가 제2컬러(B버튼 색)로 나온다.[28]
  • 스테이지 6 : 97에서 98로 넘어올 때 추가된 3개 팀(야가미 팀, 아저씨 팀, 아메리칸 스포츠 팀) 중 한 팀과 맞붙는다. 이 팀들은 전용 스테이지를 가지고 있다. 야가미 팀은 사우스 타운 열차역, 마스터 팀은 붕괴된 극한류 도장, 아메리칸 스포츠 팀은 사우스 타운 브릿지. 중간보스 취급을 받아 전반적으로 스테이지 6에 나오는 대부분의 캐릭터들의 인공지능은 높은 편이며 플레이어가 쓸 때보다 방어력도 1.5배 높게 나온다. 특히 98 CPU 중 최상위권의 인공지능을 지닌 럭키가 있는 아메리칸 스포츠 팀이 가장 까다롭다.
  • 최종보스 : 오메가 루갈.

CPU는 히든 캐릭터를 일절 고르지 않는다. 유일한 예외로는 오메가 루갈은 고르지만 노멀 루갈은 안 고른다.

12. 기타

  • KOF 97이 넘사벽 위상을 자랑하는 중국에서도 나름대로 인기가 있다. KOF 97의 1인자 자리가 확고한만큼 KOF 98의 2인자 지위도 다른 시리즈들이 흔들기 어려우며, KOF 97 고수들이 KOF 98 대회에 참가하거나, 반대로 KOF 98 고수들이 KOF 97 대회에 참가하는 모습도 많이 보여준다. KOF 98의 고수는 한국에서 프로게이머만큼의 인지도를 갖는다. 실력 랭크를 따져보면 중국 다음 한국이며 그외 나머지 국가라 봐야 할 정도. 하지만 중국에서의 KOF 97 팬들과 KOF 98 팬들은 의외로 사이가 매우 좋지 않은 편이다. KOF 97은 넘사벽 인기가 자랑거리이고, KOF 98은 그나마 버그가 적은 안정적인 시스템[29]과 비교적 괜찮은 밸런스[30]를 내세워서 서로 키배를 벌이고 있다.
98 찬양 및 타 작품 비하가 한창일 때 나온 패러디. 배틀페이지에서 98을 '과학'이라 하게 만든 계기이다. 여기서 언급되는 IPMAN은 극단적인 98빠 행각 때문에 어그로가 단단히 끌린 올드비 유저 중 하나이다.
  • 이러니 저러니해도 말은 많았지만 인기는 많았던 작품이다. 드림매치라서 워낙에 캐릭터 수가 많아져서 초창기때는 이 캐릭터, 저 캐릭터 해보는 재미가 있었고 그때는 연구가 덜 된 상황이라 밸런스가 잘 맞는 게임이라고 여겨졌기 때문. 물론 이 작품을 끝으로 KOF는 이전의 인기를 회복하지 못하고 99부터 처절하게 몰락의 길을 걷게 된다. 이후 KOF가 부활하는데에는 많은 시간이 걸렸다.
  • 게임이 출시된지 20년이 넘은 2019년까지도 트위치 등에서 정인신선, madkof(동네형), MadVenon, 케인 등, 인터넷 방송인들로 인하여 관계없이 KOF 98의 인기는 여전하다. 현역 당시의 좋은 이미지에[32] 2019년 지금까지도 플레이되는 모습에 KOF 98의 인기가 KOF 97 이상으로 높았던 것으로 기억하는 팬들도 있지만, 한국내 KOF의 인기가 절정이었을 때는 KOF 95와 KOF 97인데 KOF 98이 출시되었을 때는 대전격투게임 전반에 하향세가 시작되었을 때였다. 그리고 현세대에 비해 객관적인 지표를 얻기 쉽지 않았던 시절이라 각자의 어릴적 체험에 의존된 것도 크다. 지역마다 대세 게임이 차이가 나기도 했었다. 더 인기있었다는 타이틀에 연연할 필요없이 KOF 98은 아직까지도 세계적으로 사랑받고 있다는 점에서 충분히 대단한 게임이다. 이건 중국도 마찬가지라서 KOF 98을 거의 안 하면서도 대회만 나오면 1등을 싹쓸이하는 소년(Xiao Hai)는 되도록이면 신작이나 스트리트 파이터 방송을 하고 싶어도 시청자 수에서 워낙 차이가 나기 때문에 유감스럽다고 말하고 있다.[33]
  • 2018년 이후 KOF 98 인터넷 방송의 인기로 격투게임 갤러리는 사실상 KOF 98 인터넷 방송 갤러리가 되었다.

  1. [1] 그런데 로케테스트 버전만 해도 95를 방불케 하는 파워를 자랑했다.
  2. [2] 앉아 B - 앉아 A 또는 서서 A - ↓→↓→ A or C
  3. [3] 이 때문에 커맨드 리스트 문서에서 97과 98을 경계로 잡기 커맨드 설명이 조금 다른 걸 확인할 수 있다. 예를 들면 97까지는 '근접해서 →↘↓↙←→ + A or C' 였다면 98 이후로는 '→↘↓↙←→ + A or C (잡기)'로 변경. 97까지는 반드시 접근해야만 잡기 기술이 발동되지만, 본작부터는 잡기 실패 모션이 생기면서, 통상 상태에서도 발동이 가능하기 때문.
  4. [4] 버그성 플레이를 제외할 경우다. 대표적으로 아테나 에어워크, 공중 승천은 금지이고, 쿄의 무한 나락은 2~3번만 반복 사용을 허용하는 등의 암묵적인 룰이 있다. 지키지 않을 경우 비매너 플레이로 간주한다. 이오리의 가불장풍은 예외, 물론 에어워크나 승천 같은 것도 가능한 캐릭터 중에 개캐가 없기 때문에 '허용 당하는 쪽이 실수'로 취급하고 EX쿄의 무한나락은 어차피 나락 2~3번 뒤 독물기 콤보가 들어가면 스턴이기에 허용하는 곳도 있다. 하지만 고로의 두상-지뢰진 버그를 제외한 지뢰진 버그는 98 한정으로 비매너.
  5. [5] 패캔 무한이나 비상각 무한, 무한나락 같은 무한콤보가 존재하긴 하지만, 패캔 무한은 기가 1칸 차는 순간부턴 봉황각이 나가면서 콤보가 끊기고 비상각 무한은 조건과 난이도가 까다롭고, 무한나락은 한계가 분명한 엑스트라 모드 전용이라 논외. 그 외에 다이몬 고로의 기상 지뢰진이 암묵적으로 금지되곤 한다. 무한 콤보나 버그성 테크닉은 대부분 시리즈에서 원래부터 암묵적으로 금지하고 들어가니 역시 논외. 예외로 이오리나 아테나의 가불 장풍은 커맨드 잡기 기술을 시전시 상대의 가드 판정이 안 떠서 장풍을 가드할 수 없게 됨을 이용한 버그지만, 1회용이기 때문에 이정도는 허용한다. 물론 아테나는 무한 가불패턴을 갖고 있긴 하지만, 그게 다이몬 고로 한정.
  6. [6] A급과 큰 성능차는 없지만, 이각크고 상대로 상성이 괜찮다.
  7. [7] 이치고크 중에 유일하게 12점을 받았는데, 이치고크 중 1명만 뽑아야 하는 20점 제한 룰을 적용할 때 선봉이나 대장으로 쓸 캐릭은 많다는 점에서 중견에 배치시 최고의 성능을 자랑하는 각성 크리스를 12점으로 적용한 걸로 보인다.
  8. [8] 이 역 근처에는 SNK의 본사가 있다.
  9. [9] 97을 용호의 권 팀으로 진행 시 나오는 야시로의 대사로 인해 야시로로 알고 있는 사람들도 있으나, 97 스토리를 보면 야마자키가 도장 하나를 조지는 내용이 나온다.
  10. [10] 배경에 키사라기 에이지미스터 빅이 나오는데, UM에서는 둘 다 플레이어블로 나오는 관계로 배경에서 지워졌다.
  11. [11] 항구 자체는 거제시에 소재한 장승포항과 비슷하게 생겼고, 그 외에는 부산의 남포동을 묘사한 그림이 있어서 부산항의 가상 버전으로 보는게 편하다.
  12. [12] 세 명 모두 97에서 사용한 리얼 바웃 아랑전설 스페셜 BGM을 사용.
  13. [13] 94 일본 팀 BGM 리믹스.
  14. [14] 97 각성 오로치 팀 테마곡 사용.
  15. [15] 대전 시 도전자가 이오리를 첫 캐릭터로 선택한 경우 야가미 팀 BGM이 아닌 95 버전 폭풍의 색소폰이 BGM으로 나온다.
  16. [16] 94의 루갈 2차전 BGM. 대전 모드에서는 노멀 루갈의 OST가 나온다.
  17. [17] 리얼 바웃 아랑전설 스페셜의 테마곡으로도 볼 수 있지만, 해당 테마곡 자체가 아랑전설 2 테마곡 리믹스이므로.
  18. [18] 참고로 이 BGM은 용호의 권 1 버전이 아니라 리믹스해서 새로 만든 버전으로, 첫 등장은 98 콘솔 이식판이다.
  19. [19] 예를 들어 3인중 2인 랜덤 or 3인 모두 랜덤을 강제하는 식.
  20. [20] 분명 안 맞을 공격을 다 맞는다. 다운된 상태에서 슬라이딩 특수기를 맞는 건 기본.
  21. [21] 초필살기라고 예외 없다.
  22. [22] 아테나는 용호난무 스타일의 난무기를, 이오리는 기간틱 프레셔 화염버전을 가지고 있다.
  23. [23] 이 버전은 고티비지와 웨짠(YZKOF)이라는 중국 에뮬레이터에서 운영되는 해킹버전이다.
  24. [24] 대략 레벨 8 정도면 체감 내구도가 레벨 1의 2배 정도.
  25. [25] 단, 11명 남은 시점부터는 시스템적으로 등장 팀이 고정된다(여성 오로치팀 - 남성 오로치팀 - 삼신기팀).
  26. [26] 카미타니 케이코(전문 성우는 아니고 배우)와 이코마 하루미가 진행했던 SNK 관련 라디오 프로그램 '네오츄피(ねおちゅぴ)' 에서 등장하는 커플 기믹의 캐릭터. 카미타니 케이코가 타케시를, 이코마 하루미가 미카를 담당했다. 또한 이들은 스태프 롤에서 이름으로 등장한다. 당시 이코마 하루미는 나코루루 성우, 카미타니 케이코는 리무루루 성우였다.
  27. [27] 95에서는 라이벌 팀, 96에서는 보스 팀, 97에서는 97 스페셜 팀, 뉴 페이스 팀.
  28. [28] 이 때는 그 해당 캐릭터가 제2컬러(B버튼 색)로 선택한 상태여도 그대로 제2컬러(B버튼 색)로 나온다.
  29. [29] 이 게임에서도 작정하고 버그를 찾으면 상당수가 나오지만, 그래도 버그성 테크닉이 기본소양으로 장착될 정도인 97의 버그들을 대부분 수정하였기 때문에 전작들에 비해 매우 안정적인 게임인 것이다. 자세한 것은 버그/대전액션게임을 참조.
  30. [30] 가끔씩은 97이 상향평준화된 게임이라 밸런스가 오히려 낫다고 주장하는 이들이 있으며, 실제 대회 등에서 보이는 캐릭터 수도 이고크 일색인 98에 비해 많아 보인다. 하지만 지금의 97은 폭주남매 금지, 무한콤보 금지, 단독 초필살기 금지 등의 다양한 룰(일명 킹헌법)로 유저들이 밸런스를 조정한 것이다. 게다가 이런 룰은 원래 시스템이 책정한 초필살기에 제약을 걸어두면서 버그성 테크닉에는 오히려 관대해서 형평성 문제로 논란이 되고 있다.
  31. [31] 패러디와는 달리 00에 대한 비난은 잘 없는데, 대부분의 올드비들이 00을 현역으로 플레이 해 온 추억보정 때문이다.
  32. [32] 밸런스가 좋았다는 인식이나 게임성에 대한 좋은 인식 등
  33. [33] 실제로 인터뷰에서 SF 방송을 하면 KOF 방송의 시청자의 1/3 밖에 보지 않는다고 한다.

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