로열 아스널

바이오로이드
로열 아스널
Royal Arsenal

번호

No.060

등급

부대


AA 캐노니어

기업

타입

중장형

제조사

역할

지원기

Class

Atillery commander

신장

178cm

무장

Anti-materiel Sniper Rifle/Floating Armory

체중

61kg

성우

미공개

일러스트

Sol

1. 개요
2. 설명
3. 작중행적
4. 성능
4.1. 스킬
5. 평가
6. 대사
7. 둘러보기
7.1. 구성원
7.2. 전투원 일람

1. 개요

모바일게임 라스트오리진에 등장하는 SS급 중장형 지원기 바이오로이드

2. 설명

2020년 1월 31일 패치로 추가된 신규 캐릭터. 그 전까지는 캐릭터가 격주마다 2명씩 추가되던 정책이 격주마다 1명만 추가되는 것으로 바뀐 후 처음 추가된 캐릭터이기도 하다.[1] 한편 닥터 이후로 1년이 넘어서 추가되는 신규 SS 중장 지원기 캐릭터인 만큼 성능적인 면에서도 유저들의 기대 또한 높은 편이다.

AA 캐노니어의 지휘관으로서 대물저격총[2]과 탄약보급 컨테이너를 사용한다. 저격총임에도 간지를 위해 한팔을 쭉 뻗고 한손으로 쏜다.

아스널이라는 이름을 보고 플레이어들이 바로 떠올린 네타가 두 가지가 있는데, 하나는 축구구단 아스널 FC고 다른 하나는 (...). 성인겜 특징상 현재로선 전자 네타는 거의 없다시피하고 차가운 누님계 외형이 주로 그 쪽이 약하다는 기존 섹드립과 합쳐져서 후자쪽 네타로 자주 언급되는 중.

여담으로 컨셉은 일러스트레이터인 Sol이 정식채용되기 전 팬아트로 그렸던 자작 지휘관 바이오로이드 일러스트에서 따온 것으로 보인다. 세부적인 컨셉은 다르지만 화이트와 블랙 조합 제복에 붉은 망토 등 유사한 컨셉도 매우 많다.

처음 캐릭터 소개를 올릴 때 자기 소개 대사에서 아머드 메이든 부대를 아이언 메이든이라고 잘못 적어놨었다(...) 이후 해당 오타를 수정해서 새로 파일을 올렸으나 인게임 도감에서는 고치지 않았다.

3. 작중행적

3.1. 이상한 나라의 초코 여왕

이번 이벤트의 주역 중 하나가 AA캐노니어인만큼 등장한다.

오르카에 합류한 지는 얼마 안 됐으며, 지휘관급 개체라 사령관도 대하기 어려워하는 듯 하다. 작중 묘사를 보면 이전에 지휘관급 인원들 전원을 소집했다가 어버버한 경험이 강렬하게 기억에 남은 듯.

캐노니어 대원들이 초콜릿을 만들러 사령관과 초코 여왕의 성에 갈 때 대원들이 사령관과 아주 친밀한 모습을 보이는 걸 보고 이상하게 여기는 장면으로 첫 등장. 이에 비스트헌터가 자신도 처음에는 그렇게 생각했지만 곧 알게 되실 거라고 말한다. 이후 레이븐파니에밀리가 사령관에게 줄 초콜릿을 만드는 동안 방에서 나오지 말라며 사령관을 방에 넣고 문을 잠가버리는데, 그 문을 열고 들어와 사령관과 첫 만남을 가진다.

로열 아스널이 이런 행동을 저지른 부대원들을 직접 엄벌을 내리겠다고 하자 사령관이 말리는데, 사실 사령관이 미리 말릴만한 성격이란걸 비스트헌터에게 들어서 알았지만 직접 확인해볼 생각으로 연기한 것.[3]

다만 그러고 나서는씨익 웃으며 지휘 능력이 정말 대단하다고 들었는데 밤에는 더 끝내준다는 게 사실이냐 라고 물어서섹함뜨 사령관을 당황시킬 뻔 하지만, 사령관은 이미 관련 경험이 지난 1년간 아주 많이 쌓여있기 때문에(...) 별로 당황하지 않고 호기롭게 물론 그렇다고 받아쳐버린다. 이에 전장에서도 침실에서도 잘 부탁하겠다고 시원시원한 노빠꾸 상여자의 모습을 보인다. 그래서 사령관은 청순한 외모에 저런 면이 숨겨져 있었다고 살짝 놀란다. 그리고 하루만에 약속을 따낸 덕분에 빨간머리 츤데레는 또 놀림거리가 됐다.

4. 성능

성능

공격력

방어력

속도

지구력

A

C+

D

B+

공격 빈도

보조 능력

C+

S

기본 능력치

체력

228

전투력

161

공격력

55

치명타

4.8%

방어력

14

적중률

142%

행동력

3.5

회피율

0%

운영 비용(코어링크 당)

부품

27/ / / / /

영양

27/ / / / /

전력

16/ / / / /

장비 슬롯

Lv. 20

Lv. 40

Lv. 60

Lv. 80

보조장비

OS

코어링크 당 보너스

체력

공격력

행동력

획득 경험치

+20%

+20%

+0.02

+4%

획득 방법

제작 시간

7:27

드랍

기타

{{{#!wiki style="word-break: keep-all"

선택 가능한 풀 링크 보너스

출격 비용 -25%

스킬 위력 +15%

사거리+1

버프/디버프 효과 Lv+2

행동력+0.1

}}}

4.1. 스킬

액티브 스킬 영상

20mm 대물저격총

F. 아머리 전개

액티브 1 스킬

이름

사거리

소모 AP

범위

20mm 대물저격총

4

5

□ □ □

□ □ □

Lv. 10

표식지정, 받는 피해+29%, 피해량+29%

단일

{{{#!wiki style="text-align:center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px"

{{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]

Lv. 1

표식지정, 받는 피해+20%, 피해량+20%

□ □ □

□ □ □

Lv. 2

표식지정, 받는 피해+21%, 피해량+21%

Lv. 3

표식지정, 받는 피해+22%, 피해량+22%

Lv. 4

표식지정, 받는 피해+23%, 피해량+23%

Lv. 5

표식지정, 받는 피해+24%, 피해량+24%

Lv. 6

표식지정, 받는 피해+25%, 피해량+25%

Lv. 7

표식지정, 받는 피해+26%, 피해량+26%

Lv. 8

표식지정, 받는 피해+27%, 피해량+27%

Lv. 9

표식지정, 받는 피해+28%, 피해량+28%

}}}}}} ||

저격으로 단일 대상에게 보호 무시 피해를 주고 일정 라운드 동안 적중한 대상에게 표식 / 받는 피해 증가 상태로 만듭니다.
대상이 이동 불가 / 회피 감소 상태면 피해량이 증가합니다.


반물질탄은 사용하지는 않습니다. 아쉽네요.”[4]

액티브 2 스킬

이름

사거리

소모 AP

범위

F. 아머리 전개

6

10



□ □ □

Lv. 10

AP+1.95, 공격력+21.75%, 방어막/피해 감소 무시

2x2

{{{#!wiki style="text-align:center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px"

{{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]

Lv. 1

AP+1.5, 공격력+15%, 방어막/피해 감소 무시



□ □ □
중열하단

Lv. 2

AP+1.55, 공격력+15.75%, 방어막/피해 감소 무시

Lv. 3

AP+1.6, 공격력+16.5%, 방어막/피해 감소 무시

Lv. 4

AP+1.65, 공격력+17.25%, 방어막/피해 감소 무시

Lv. 5

AP+1.7, 공격력+18%, 방어막/피해 감소 무시

Lv. 6

AP+1.75, 공격력+18.75%, 방어막/피해 감소 무시

Lv. 7

AP+1.8, 공격력+19.5%, 방어막/피해 감소 무시

Lv. 8

AP+1.8.5, 공격력+20.25%, 방어막/피해 감소 무시

Lv. 9

AP+1.9, 공격력+21%, 방어막/피해 감소 무시

}}}}}} ||

플로팅 아머리를 전개해 범위 내 아군의 AP를 올려주고, 일정 라운드 동안 공격력을 증가시킵니다.
효과가 적용된 대상은 해당 라운드 동안 공격 대상의 방어막 / 피해 감소 효과를 무시합니다.
스킬 레벨 10에서 범위가 증가합니다.


“핵포탄을 탑재하려는 계획은 백지화되었습니다. 대신 그녀의 무기고엔 그 외에 거의 모든 탄종이 탑재되었죠.”

패시브 1 스킬

이름

사거리

소모 AP

범위

중장부대 지휘

-

-



Lv. 10

공격력+14.5%(중장), 방어력+15.2%(중장), 받는 피해 감소 9.6%(중장)

전범위

{{{#!wiki style="text-align:center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px"

{{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]

Lv. 1

공격력+10%(중장), 방어력+8%(중장), 받는 피해 감소 6%(중장)




십자

Lv. 2

공격력+10.5%(중장), 방어력+8.8%(중장), 받는 피해 감소 6.4%(중장)

Lv. 3

공격력+11%(중장), 방어력+9.6%(중장), 받는 피해 감소 6.8%(중장)

Lv. 4

공격력+11.5%(중장), 방어력+10.4%(중장), 받는 피해 감소 7.2%(중장)

Lv. 5

공격력+12%(중장), 방어력+11.2%(중장), 받는 피해 감소 7.6%(중장)

Lv. 6

공격력+12.5%(중장), 방어력+12%(중장), 받는 피해 감소 8%(중장)

Lv. 7

공격력+13%(중장), 방어력+12.8%(중장), 받는 피해 감소 8.4%(중장)

Lv. 8

공격력+13.5%(중장), 방어력+13.6%(중장), 받는 피해 감소 8.8%(중장)

Lv. 9

공격력+14%(중장), 방어력+14.4%(중장), 받는 피해 감소 9.2%(중장)

}}}}}} ||

라운드 개시 시, 범위 내 중장형 아군의 공격력 / 방어력이 증가하며 받는 피해가 감소합니다.


“로열 아스널은 느리고 강력한 화력을 가진 부대원들을 지휘하는 방법을 아주 잘 알고 있습니다.”

패시브 2 스킬

이름

사거리

소모 AP

범위


무제한 보급 개시

-

-



Lv. 10

치명타+14.5%, 행동력+7.25%, 공격력 감소 해제(F.아머리 상태), 치명타 감소 해제(F.아머리 상태)

전체 인접

{{{#!wiki style="text-align:center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px"

{{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]

Lv. 1

치명타+10%, 행동력+5%, 공격력 감소 해제(F.아머리 상태), 치명타 감소 해제(F.아머리 상태)




인접 그리드

Lv. 2

치명타+10.5%, 행동력+5.25%, 공격력 감소 해제(F.아머리 상태), 치명타 감소 해제(F.아머리 상태)

Lv. 3

치명타+11%, 행동력+5.5%, 공격력 감소 해제(F.아머리 상태), 치명타 감소 해제(F.아머리 상태)

Lv. 4

치명타+11.5%, 행동력+5.75%, 공격력 감소 해제(F.아머리 상태), 치명타 감소 해제(F.아머리 상태)

Lv. 5

치명타+12%, 행동력+6%, 공격력 감소 해제(F.아머리 상태), 치명타 감소 해제(F.아머리 상태)

Lv. 6

치명타+12.5%, 행동력+6.25%, 공격력 감소 해제(F.아머리 상태), 치명타 감소 해제(F.아머리 상태)

Lv. 7

치명타+13%, 행동력+6.5%, 공격력 감소 해제(F.아머리 상태), 치명타 감소 해제(F.아머리 상태)

Lv. 8

치명타+13.5%, 행동력+6.75%, 공격력 감소 해제(F.아머리 상태), 치명타 감소 해제(F.아머리 상태)

Lv. 9

치명타+14%, 행동력+7%, 공격력 감소 해제(F.아머리 상태), 치명타 감소 해제(F.아머리 상태)

}}}}}} ||

라운드 개시 시, 범위 내 아군의 치명타 / 행동력이 증가하며 공격력 / 치명타 감소 효과가 해제됩니다. 스킬 레벨 10에서 범위가 증가합니다.


“통제보급률? 하. 쓸데없는 걱정을 하는 군. 그런 소리를 할 시간에 한 발이라도 더 퍼부어라.”

패시브 3 스킬

이름

사거리

소모 AP

범위

CTCS

-

-



Lv. 10

공격력+14.5%, 적중+34%, 방어 관통+23.5%, AP+0.95(F.아머리 상태 중장 공격기)

전체 고정

{{{#!wiki style="text-align:center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px"

{{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]

Lv. 1

공격력+10%, 적중+25%, 방어 관통+10%, AP+0.5(F.아머리 상태 중장 공격기)




전체 고정

Lv. 2

공격력+10.5%, 적중+26%, 방어 관통+11.5%, AP+0.55(F.아머리 상태 중장 공격기)

Lv. 3

공격력+11%, 적중+27%, 방어 관통+13%, AP+0.6(F.아머리 상태 중장 공격기)

Lv. 4

공격력+11.5%, 적중+28%, 방어 관통+14.5%, AP+0.65(F.아머리 상태 중장 공격기)

Lv. 5

공격력+12%, 적중+29%, 방어 관통+16%, AP+0.7(F.아머리 상태 중장 공격기)

Lv. 6

공격력+12.5%, 적중+30%, 방어 관통+17.5%, AP+0.75(F.아머리 상태 중장 공격기)

Lv. 7

공격력+13%, 적중+31%, 방어 관통+19%, AP+0.8(F.아머리 상태 중장 공격기)

Lv. 8

공격력+13.5%, 적중+32%, 방어 관통+20.5%, AP+0.85(F.아머리 상태 중장 공격기)

Lv. 9

공격력+14%, 적중+33%, 방어 관통+22%, AP+0.9(F.아머리 상태 중장 공격기)

}}}}}} ||

라운드 개시 시, 스쿼드 내 아군 중장형 공격기의 공격력 / 적중 / 방어 관통이 증가합니다. 대상이 F.아머리 전개 효과를 받는 상태인 경우, 대상의 AP가 추가로 증가합니다.


“그녀의 전술 조준경에 탑재된 시스템은 캐노니어 부대원들의 포격을 관제하는 것에 특화되어 있지만, 다른 전투원들을 지휘하는 것도 가능합니다.”

5. 평가

액티브 스킬의 높은 계수와 디버프를 기반으로 서브딜러겸 디버퍼의 역할을 하던 기존의 중장 지원기와는 이질적인, 순수 정통 주유 서포터. 중장덱은 주유기가 없어 스쿼드를 만드는데 다소 불편한 점이 있었지만, 아스널의 출시로 AP소모가 큰 중장 딜러들을 기용하기가 그나마 조금 편해졌다.

캐노니어 지휘관답게 중장 공격기들에게 엄청난 수치의 버프를 준다. 중장 공격기가 로열 아스널의 액티브 2를 포함한 모든 버프를 받는다면 'AP+2.9 / 공격력+50.75% / 방어력+15.2% / 받는 피해 감소+9.6% / 치명타+14.5% / 행동력+7.25% / 적중+34% / 방어관통+23.5% / 방어막&피해 감소 무시' 라는 초월적인 버프를 받는다. 특히 중장 공격기들은 대부분 느리고 강력하게 한 방을 꽂는 타입이라 저 버프들을 확실하게 체감한다.

단점은 바닥을 기는 행동력과 높은 AP 소모량. 행동력이 3.5인데, 중장형임을 감안해도 낮다. 캐노니어 전투원 중에서도 꼴찌. 거기에 아스널 자신에게 적용되는 행동력 버프도 없어 장비만으로 저 행동력을 커버해야 한다. 주유 지원기가 딜러보다 느린건 치명적이다. 게다가 아군에게 주는 행동력 버프로 인해, 본인에게 행동력/AP관련 보조가 없으면 행동력이 3.3으로 가장 느린 셀주크보다도 늦게 행동한다. 거기다 아스널의 주력인 2스킬은 AP 소모량이 10인지라 행동력 관련 장비를 최대한 끌어줘도 2턴에 한 번 행동하기도 벅차다.

심지어 아스널의 스킬 대부분이 자신에겐 적용되지 않는다. 특히 액티브 2의 아머리 전개시 분명 적용범위 안에 본인이 있어도 적용되지 않는다.

또한 본인에게 패시브 1은 적용되지만, 패시브.2와 3이 자신에겐 적용되지 않는 구성으로, 2번의 경우 본인을 제외하고 주변 8칸에만 적용되고, 패시브3번의 경우 중장형 공격기에만 적용된다. 때문에 제법 강제적으로 진형형태가 고정된다.

789

456

123

의 진형중에 아스널 본인에게 액티브 2스킬이 적용되지 않기때문에 아스널의 위치는 789혹은 123에 고정되어진다. 변칙으로 4에 위치시킬수 있긴 하지만 이 경우 아군배치가 8956 혹은 5623으로 고정된다.

거기에 아스널을 기용한다는 이야기는 최소 3기 이상의 중장형을 투입한다는 뜻이기도 하다. 물론 액티브 버프가 중장형 이외에도 적용을 할수있긴 하지만, 패시브 1과 3이 중장형 한정이기 때문. 특히 패시브3의 경우, 아예 중장형 공격기 한정이다.

낮은 범용성으로 인해 현 사용처는 에키드나+피닉스덱, 세이렌 포격덱, 네레이드 속공덱, 에밀리 주유덱[5] 정도로 제한된다. 반대로 해당 조합들에서는 그 정도로 세기도 하지만.

최고의 효율을 보이는 조합은 역시 세이렌 덱. 지휘관만 셋인 초호화 덱

지원기

레오나

세이렌

탱커

아스널

배치로 덱을 짠 경우, 탱커에게는 생존력 향상, 레오나에게는 행동력 버프, 세이렌에게는 92.5 방관까지 빈틈없이 다 챙겨먹는다.

1번 패시브 덕분에 탱커만이 아니라 딜러진의 생존율을 높이는데도 유용하다. 아스널을 넣는것만으로도 영전 30층도 세이렌 클리어가 가능해졌다.[6]

2 엑티브가 어지가한 A/S급 엑티브 따위랑은 차원을 달리하는만큼 중장덱이 아니라도 기용가치가 있어보이지만, 그래도 패시브가 날아가면 매우 아쉬울 수 밖에 없다. 네레이드/에밀리/세이렌 덱 정도가 아니면 효율이 그닥인 점이 아쉬운 부분.

6. 대사

획득

신은 최강의 포병대를 가진 쪽에 서는 법이다.

편성

리더 지정

맡겨주도록

리더

스쿼드 선택

전원 무장을 확인하고 전장으로 향한다.

출격

적들에게 악몽을 선사해 주겠다.

퇴각

탐색

시작

완료

전투 선택

전투 지시

액티브

1

2

전투 불능

수복

강화

장비 장착

코어 링크

선물

부관

접속

일반 터치

부대원들에게서 평가가 아주 좋더군. 내가 없는 동안... 그 아이들을 잘 이끌어줘서 고맙다.

아름답다고? 하. 이런 인공적인 조형 따위엔 아무런 의미도 없다. 그대도 조금 있으면 알게 되겠지.

그대가 지휘한 전투 기록들을 열람해봤다. 앞으로의 전투가 기대되는군.

특정 터치

내가 마음에 드나? 흐음, 난 아직 잘 모르겠는데.

호감도

호감
(40)
이상

친밀
(70)
이상

애정
(100)
이상

겉과속이 다른점이 좋다니...

그대의 취향은 정말 독특하군.

...그런 그대에게 끌리는 내가 할말은 아니지만.

애정
(100)
특정
터치

그대는 정말 지치지도 않는군.

...좋아. 내 마음이 동하게 만든 대가를 치러야 할거야.

불명

7. 둘러보기

7.1. 구성원

7.2. 전투원 일람


  1. [1] 대신 중파일러를 1개씩 고정적으로 늘리겠단 쪽으로 정책을 바꿨다고 한다. 당연히 유저들의 반응은 대부분 호의적인 편. 현재까지도 캐릭터가 상당수 나와서 회사측이든 유저측이든 평균 1주에 한번 나오는 캐릭터를 일일히 설정&제작하고 실전용으로 쓸 수 있는지 연구하는 것을 반복하는것은 한계가 있었고 코레류 게임 특성상 결국 일러스트또한 중요한데, 중파일러자체가 초기에 없었다가 급하게 만든만큼 갯수도 적고 부실한면도 많아 유저들의 불만이 큰 요소중 하나였기 때문이다.
  2. [2] 개머리판 등 디테일에서 M14 EBR을 매우 많이 닮았다.
  3. [3] 사령관과 다른 팀원들이 사적으로 친밀한 사이라곤 해도 말그대로 사령관을 일반 부대원따위강제로 구금한건 현실로 보면 엄연히 쿠데타로 여겨질수도 있는 행위였다. 장본인들은 몰라도 군기라던가 공적인 입장에서 보자면 일반적으론 그냥 넘어갈 상황이 아닌 것. 거기다가 바이오로이드의 인권이 아직 인간들이 있던 시절에 얼마나 시궁창이었는질 고려하면... 사실 이렇게 따지면 명령 불복종이라던가 독살미수, 프래깅 미수, 그외 몇몇의 강간(?)혐의를 포함한 자잘한것들 등등 이미 이때까지 바이오로이드의 태반이 죽거나 엄벌에 처해져도 할말이 없지만(...) 작중에선 사령관과 바이오로이드는 계급이전에 가족같은 사이다 보니 다른 동료들에게 피해갈 정도가 아닌한 따지진 않았다.
  4. [4] 대물저격총(Anti-material sniper rifle)의 anti-material 부분을 반물질(anti-matter)로 오역하는 경우가 꽤 있어서 나오는 이야기이다. 최근에만도 엑스컴 2 레거시 오퍼레이션이나 콜 오브 듀티 모던 워페어오픈 베타 테스트 등이 있다.
  5. [5] 단, 1턴에 대기하고 2턴(+3턴)에 AP 20으로 밀어버리는 방식으로 쓴다면 극도로 안 맞는다.
  6. [6] 이전에는 28층 이상 기준으로 딜은 합격인데 생존력이 딸려서 추천되지 않았다.

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