로열 아스널

바이오로이드
로열 아스널
Royal Arsenal

번호

060

등급

부대


AA 캐노니어

기업

타입

중장형

제조사

역할

지원기

Class

Atillery commander

신장

178cm

무장

Anti-materiel Sniper Rifle/Floating Armory

체중

61kg

성우

미공개

일러스트

Sol

1. 개요
2. 설명
3. 작중행적
4. 성능
4.1. 스킬
4.2. 평가
5. 스킨
5.1. 기본
5.2. 드림위버 웨딩 스페셜 : 이 마음을 그대에게
6. 대사
7. 둘러보기
7.1. 구성원
7.2. 전투원 일람

AA 캐노니어의 지휘관 로열 아스널, 복귀를 신고한다.
알다시피 우리 부대는 연합 전쟁에서 중장갑 AGS를 상대로 압도적인 교환비를 내며 명성을 얻었다. 하지만 강력한 화력을 지속적으로 투사하려면 대량의 보급이 필요했고, 블랙리버는 지휘 유닛이었던 내게 포탄의 보급 또한 맡기기로 했다.
이 특수한 컨테이너가 바로 그 결과다. 수많은 탄약과 특수탄을 탑재한 이 무기고는 연합 전쟁을 회사의 승리로 이끄는 열쇠가 되었지. 우리의 영광은 영원할 것만 같았다. 철충이 등장하기 전까지는 말이야.
화력을 위해 기동성과 방호력을 희생한 우리들은 철충들에게 제대로 대응할 수 없었다. 아머드 메이든과 함께 후위를 지키며 다른 동료들이 퇴각할 시간을 버는 정도가 고작이었지.
우리는 그렇게 괴멸당했다. 하지만 이제는 다를 거다. 그대의 지휘가 있으니까.
그대에게는 기대가 크다, 사령관. 그대의 지휘에 따라, 우리의 포구 앞에 아무것도 남지 않게 하겠다.

1. 개요

모바일게임 라스트오리진에 등장하는 SS급 중장형 지원기 바이오로이드

2. 설명

2020년 1월 31일 패치로 추가된 신규 캐릭터. 그 전까지는 캐릭터가 격주마다 2명씩 추가되던 정책이 격주마다 1명만 추가되는 것으로 바뀐 후 처음 추가된 캐릭터다.[1] 한편 닥터 이후로 1년이 넘어서 추가되는 신규 SS 중장 지원기 캐릭터이기도 하다.

AA 캐노니어의 지휘관으로서 계급은 준장. 사용 무기는 대물저격총[2]과 탄약보급 컨테이너를 사용한다. 분명 대물저격총인데 한손으로 쏜다는 게 특징. 성격을 보면 워낙에 상여자인지라 명중 같은 건 별로 신경 안 쓰고 화력을 퍼붓는 것에만 신경쓰는 듯 하다. 대형 총기를 한손으로 막 쏴대는 걸 보면 지휘관답게 신체능력도 매우 높은 듯[3].

로열 아스널이라는 이름은 왕립 조병창을 의미한다. 영국 울위치에 수 세기 동안 실제로 있었던 시설로 각종 무기를 생산했지만 20세기 중반에 폐쇄되었고, 이 소속의 축구팀에서 시작된 게 그 유명한 영국의 아스널 FC이다[4]. 최근에 나온 GM답변에서도 영국출신이라는 답변이 나오기도 하였다. 물론 성인겜답게 라오 플레이어들은 전자에는 약간의 관심밖에 없고 에 집착하는 면모를 보였다. 차가운 누님계 외형이 보통 그쪽이 약하다거나, 작중에서 묘사되는 성격이 완전 상여자라서 그쪽마저 강할 거 같다거나 하는 등.

일러스트만 보면 과묵하고 고고해보이지만, 실제론 좋은 말로 하면 시원시원하고 나쁘게 말하자면 빠꾸가 없는 성격. 복원되자마자 사령관에게 대뜸 잠자리를 같이하자고 제안하질 않나, 철충을 향해 자기 배를 두드리면서 여기서 인간이 끝없이 쏟아져나올거라고 하질 않나... 경쟁 상대(??)인 멸망의 메이와는 대조적으로 거칠 것 없이 당당한 모습을 보여 스토리에서 등장할 때마다 깊은 인상을 남긴다.

처음 캐릭터 소개를 올릴 때 자기 소개 대사에서 아머드 메이든 부대를 아이언 메이든이라고 잘못 적어놨었다(...). 이후 해당 오타를 수정해서 새로 파일을 올렸으나 인게임 도감에서는 고치지 않았다.

3. 작중행적

3.1. 이상한 나라의 초코 여왕

신캐로 나온 시점에서 이벤트의 주역 중 하나가 AA캐노니어인만큼 등장한다.

정작 오르카에 합류한지는 얼마 안 됐으며, 지휘관급 개체라 사령관도 대하기 어려워하는 듯 하다. 작중 묘사를 보면 이전에 지휘관급 인원들 전원을 소집했다가 어버버한 경험이 강렬하게 기억에 남은 듯.

캐노니어 대원들이 초콜릿을 만들러 사령관과 초코 여왕의 성에 갈 때 대원들이 사령관과 아주 친밀한 모습을 보이는 걸 보고 이상하게 여기는 장면으로 첫 등장. 이에 비스트헌터가 자신도 처음에는 그렇게 생각했지만 곧 알게 되실 거라고 말한다. 이후 레이븐파니에밀리가 사령관에게 줄 초콜릿을 만드는 동안 방에서 나오지 말라며 사령관을 방에 넣고 문을 잠가버리는데, 그 문을 열고 들어와 사령관과 첫 만남을 가진다.

로열 아스널이 이런 행동을 저지른 부대원들을 직접 엄벌을 내리겠다고 하자 사령관이 말리는데, 사실 사령관이 미리 말릴만한 성격이란걸 비스트헌터에게 들어서 알았지만 직접 확인해볼 생각으로 연기한 것.[5]

다만 그러고 나서는씨익 웃으며 지휘 능력이 정말 대단하다고 들었는데 밤에는 더 끝내준다는 게 사실이냐 라고 물어서섹함뜨 사령관을 당황시킬 뻔 하지만, 사령관은 이미 관련 경험이 지난 1년간 아주 많이 쌓여있기 때문에(...) 별로 당황하지 않고 호기롭게 물론 그렇다고 받아쳐버린다. 이에 전장에서도 침실에서도 잘 부탁하겠다고 시원시원한 노빠꾸 상여자의 모습을 보인다. 그래서 사령관은 청순한 외모에 저런 면이 숨겨져 있었다고 살짝 놀란다. 그리고 하루만에 약속을 따낸 덕분에 빨간머리 츤데레는 또 놀림거리가 됐다.

이후 20년 2월 28일 업데이트 된 1지역 후일담 스테이지에서도 인내심이 폭발해서 직접 메이와 사령관을 연결시켜주려는[6] 나이트앤젤과 그런 나앤을 말리려는 메이가 사령관 앞에서 옥신각신하는 도중에 등장해서 약속을 상기시킴으로서 본의 아니게 메이를 멘붕에 빠뜨린다. 그러나 막상 약속을 지키러 갔을땐 먼저 사령관의 방에 찾아온 티아멧과 에밀리가 사령관의 침대에서 잠들어있는걸 보고 다음 기회로 연기하여 '저녁일'은 미뤄진다. 이때 아스널이 늦은 이유가 걸작인데 캐노니어 대원들과 함께 어떻게 하면 에밀리와 사령관을 이어줄지를 논의하고 오느라 늦었다고 하며, 막상 알아서 사령관 침대에서 자고 있는 에밀리를 보며 괜한 걱정을 했다는 등 누님 포스를 제대로 선보이기도 한다.[7]

3.2. 제7구역

7-3 스테이지에서 다른 캐노니어 전투원과 함께 등장. 철충들에게 아랫배를 두드려 보이면서 '여기에서 너희의 적들이 끝없이 나올 거다'라는 도발을 시전한다. 입도 상당히 걸걸해서 지랄이란 말도 거리낌없이 썼으며, 심지어 일러스트로는 나오지 않지만 대놓고 뻑큐까지 날린다.[8] 옆에 있던 비스트헌터한테도 똑같은 도발을 시키는데 비스트헌터는 부끄러워서 차마 제대로 하지는 못했다. 사령관 왈, 저 모습을 에밀리가 보지 않아서 정말 다행이었다고(...)

7-7 스테이지에서는 둠 브링어의 멸망의 메이와 주공권을 두고 다툼을 벌이는데, 원래의 계획은 한 부대가 주공을 하면 한 부대가 스파르탄을 엄호하는 것이였으나 둘 다 한치의 양보도 없었고 심지어는 인신공격까지 하는 탓에 사령관이 두 명에게 벌을 주기로 하고 스파르탄 캡틴이 중재안을 내는데 계획을 수정하여 두 부대가 모두 주공을 하되 두 부대에서 각각 예비대를 차출해[9] 스파르탄을 엄호하는 것으로 합의를 본다. 그리고 메이와 아스날은 사령관이 벌을 준다니까 오히려 기뻐하는데 워울프에게서 벌이 뭔지를 들었다고 한다. (...)

여담으로 7 구역에서 계급이 밝혀진 3명의 바이오로이드[10] 중 한 명인데, 이 둘보다 한 단계 낮은 준장이라고 한다. 멸망 전쟁 시기에는 여단장이었거나 포지션을 생각하면 군수지원사령관 쯤이었을 듯.[11]

4. 성능

성능

공격력

방어력

속도

지구력

A

C+

D

B+

공격 빈도

보조 능력

C+

S

기본 능력치

체력

228

전투력

161

공격력

55

치명타

4.8%

방어력

14

적중률

142%

행동력

3.5

회피율

0%

운영 비용(코어링크 당)

부품

27/ / / / /

영양

27/ / / / /

전력

16/ / / / /

장비 슬롯

Lv. 20

Lv. 40

Lv. 60

Lv. 80

보조장비

OS

코어링크 당 보너스

체력

공격력

행동력

획득 경험치

+20%

+20%

+0.02

+4%

획득 방법

제작 시간

7:27

드랍

7-8

기타

-

{{{#!wiki style="word-break: keep-all"

선택 가능한 풀 링크 보너스

출격 비용 -25%

스킬 위력 +15%

사거리+1

버프/디버프 효과 Lv+2

행동력+0.1

}}}

4.1. 스킬

액티브 스킬 영상

20mm 대물저격총

F. 아머리 전개

액티브 1 스킬

이름

사거리

소모 AP

범위


20mm 대물저격총

4

5

□ □ □

□ □ □

Lv. 10

표식지정, 받는 피해+29%, 피해량+29%

단일

{{{#!wiki style="text-align:center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px"

{{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]

Lv. 1

표식지정, 받는 피해+20%, 피해량+20%

□ □ □

□ □ □

Lv. 2

표식지정, 받는 피해+21%, 피해량+21%

Lv. 3

표식지정, 받는 피해+22%, 피해량+22%

Lv. 4

표식지정, 받는 피해+23%, 피해량+23%

Lv. 5

표식지정, 받는 피해+24%, 피해량+24%

Lv. 6

표식지정, 받는 피해+25%, 피해량+25%

Lv. 7

표식지정, 받는 피해+26%, 피해량+26%

Lv. 8

표식지정, 받는 피해+27%, 피해량+27%

Lv. 9

표식지정, 받는 피해+28%, 피해량+28%

}}}}}} ||

저격으로 단일 대상에게 보호 무시 피해를 주고 일정 라운드 동안 적중한 대상에게 표식 / 받는 피해 증가 상태로 만듭니다.
대상이 이동 불가 / 회피 감소 상태면 피해량이 증가합니다.


반물질탄은 사용하지는 않습니다. 아쉽네요.”[12]

액티브 2 스킬

이름

사거리

소모 AP

범위


F. 아머리 전개

6

10



□ □ □

Lv. 10

AP+1.95, 공격력+21.75%, 방어막/피해 감소 무시

2x2

{{{#!wiki style="text-align:center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px"

{{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]

Lv. 1

AP+1.5, 공격력+15%, 방어막/피해 감소 무시



□ □ □
중열하단

Lv. 2

AP+1.55, 공격력+15.75%, 방어막/피해 감소 무시

Lv. 3

AP+1.6, 공격력+16.5%, 방어막/피해 감소 무시

Lv. 4

AP+1.65, 공격력+17.25%, 방어막/피해 감소 무시

Lv. 5

AP+1.7, 공격력+18%, 방어막/피해 감소 무시

Lv. 6

AP+1.75, 공격력+18.75%, 방어막/피해 감소 무시

Lv. 7

AP+1.8, 공격력+19.5%, 방어막/피해 감소 무시

Lv. 8

AP+1.8.5, 공격력+20.25%, 방어막/피해 감소 무시

Lv. 9

AP+1.9, 공격력+21%, 방어막/피해 감소 무시

}}}}}} ||

플로팅 아머리를 전개해 범위 내 아군의 AP를 올려주고, 일정 라운드 동안 공격력을 증가시킵니다.
효과가 적용된 대상은 해당 라운드 동안 공격 대상의 방어막 / 피해 감소 효과를 무시합니다.
스킬 레벨 10에서 범위가 증가합니다.


“핵포탄을 탑재하려는 계획은 백지화되었습니다. 대신 그녀의 무기고엔 그 외에 거의 모든 탄종이 탑재되었죠.”

패시브 1 스킬

이름

사거리

소모 AP

범위


중장부대 지휘

-

-



Lv. 10

공격력+14.5%(중장), 방어력+15.2%(중장), 받는 피해 감소 9.6%(중장)

전범위

{{{#!wiki style="text-align:center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px"

{{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]

Lv. 1

공격력+10%(중장), 방어력+8%(중장), 받는 피해 감소 6%(중장)




십자

Lv. 2

공격력+10.5%(중장), 방어력+8.8%(중장), 받는 피해 감소 6.4%(중장)

Lv. 3

공격력+11%(중장), 방어력+9.6%(중장), 받는 피해 감소 6.8%(중장)

Lv. 4

공격력+11.5%(중장), 방어력+10.4%(중장), 받는 피해 감소 7.2%(중장)

Lv. 5

공격력+12%(중장), 방어력+11.2%(중장), 받는 피해 감소 7.6%(중장)

Lv. 6

공격력+12.5%(중장), 방어력+12%(중장), 받는 피해 감소 8%(중장)

Lv. 7

공격력+13%(중장), 방어력+12.8%(중장), 받는 피해 감소 8.4%(중장)

Lv. 8

공격력+13.5%(중장), 방어력+13.6%(중장), 받는 피해 감소 8.8%(중장)

Lv. 9

공격력+14%(중장), 방어력+14.4%(중장), 받는 피해 감소 9.2%(중장)

}}}}}} ||

라운드 개시 시, 범위 내 중장형 아군의 공격력 / 방어력이 증가하며 받는 피해가 감소합니다.


“로열 아스널은 느리고 강력한 화력을 가진 부대원들을 지휘하는 방법을 아주 잘 알고 있습니다.”

패시브 2 스킬

이름

사거리

소모 AP

범위


무제한 보급 개시

-

-



Lv. 10

치명타+14.5%, 행동력+7.25%, 공격력 감소 해제(F.아머리 상태), 치명타 감소 해제(F.아머리 상태)

전체 인접

{{{#!wiki style="text-align:center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px"

{{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]

Lv. 1

치명타+10%, 행동력+5%, 공격력 감소 해제(F.아머리 상태), 치명타 감소 해제(F.아머리 상태)




인접 그리드

Lv. 2

치명타+10.5%, 행동력+5.25%, 공격력 감소 해제(F.아머리 상태), 치명타 감소 해제(F.아머리 상태)

Lv. 3

치명타+11%, 행동력+5.5%, 공격력 감소 해제(F.아머리 상태), 치명타 감소 해제(F.아머리 상태)

Lv. 4

치명타+11.5%, 행동력+5.75%, 공격력 감소 해제(F.아머리 상태), 치명타 감소 해제(F.아머리 상태)

Lv. 5

치명타+12%, 행동력+6%, 공격력 감소 해제(F.아머리 상태), 치명타 감소 해제(F.아머리 상태)

Lv. 6

치명타+12.5%, 행동력+6.25%, 공격력 감소 해제(F.아머리 상태), 치명타 감소 해제(F.아머리 상태)

Lv. 7

치명타+13%, 행동력+6.5%, 공격력 감소 해제(F.아머리 상태), 치명타 감소 해제(F.아머리 상태)

Lv. 8

치명타+13.5%, 행동력+6.75%, 공격력 감소 해제(F.아머리 상태), 치명타 감소 해제(F.아머리 상태)

Lv. 9

치명타+14%, 행동력+7%, 공격력 감소 해제(F.아머리 상태), 치명타 감소 해제(F.아머리 상태)

}}}}}} ||

라운드 개시 시, 범위 내 아군의 치명타 / 행동력이 증가하며 공격력 / 치명타 감소 효과가 해제됩니다. 스킬 레벨 10에서 범위가 증가합니다.


“통제보급률? 하. 쓸데없는 걱정을 하는 군. 그런 소리를 할 시간에 한 발이라도 더 퍼부어라.”

패시브 3 스킬

이름

사거리

소모 AP

범위


CTCS

-

-



Lv. 10

공격력+14.5%, 적중+34%, 방어 관통+23.5%, AP+0.95(F.아머리 상태 중장 공격기)

전체 고정

{{{#!wiki style="text-align:center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px"

{{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]

Lv. 1

공격력+10%, 적중+25%, 방어 관통+10%, AP+0.5(F.아머리 상태 중장 공격기)




전체 고정

Lv. 2

공격력+10.5%, 적중+26%, 방어 관통+11.5%, AP+0.55(F.아머리 상태 중장 공격기)

Lv. 3

공격력+11%, 적중+27%, 방어 관통+13%, AP+0.6(F.아머리 상태 중장 공격기)

Lv. 4

공격력+11.5%, 적중+28%, 방어 관통+14.5%, AP+0.65(F.아머리 상태 중장 공격기)

Lv. 5

공격력+12%, 적중+29%, 방어 관통+16%, AP+0.7(F.아머리 상태 중장 공격기)

Lv. 6

공격력+12.5%, 적중+30%, 방어 관통+17.5%, AP+0.75(F.아머리 상태 중장 공격기)

Lv. 7

공격력+13%, 적중+31%, 방어 관통+19%, AP+0.8(F.아머리 상태 중장 공격기)

Lv. 8

공격력+13.5%, 적중+32%, 방어 관통+20.5%, AP+0.85(F.아머리 상태 중장 공격기)

Lv. 9

공격력+14%, 적중+33%, 방어 관통+22%, AP+0.9(F.아머리 상태 중장 공격기)

}}}}}} ||

라운드 개시 시, 스쿼드 내 아군 중장형 공격기의 공격력 / 적중 / 방어 관통이 증가합니다. 대상이 F.아머리 전개 효과를 받는 상태인 경우, 대상의 AP가 추가로 증가합니다.


“그녀의 전술 조준경에 탑재된 시스템은 캐노니어 부대원들의 포격을 관제하는 것에 특화되어 있지만, 다른 전투원들을 지휘하는 것도 가능합니다.”

4.2. 평가

기존의 중장형 지원기는 죄다 버프 효과는 패시브 스킬에 집중되어 있고, 디버프를 겸하는 액티브 스킬은 공격계수가 높고 속성딜 혹은 방어관통 등으로 적에게 유의미한 딜을 넣을 수 있는 서브딜러로 만들어져 있었다. 경장/기동 지원기는 액티브 1은 데미지가 낮은 디버프 겸 공격 스킬이고 액티브 2로 아군에게 버프를 걸어주는 구성이 많은 것과 대조적인 면모다.

그러나 로열 아스널은 중장 지원기임에도 액티브 1이 저배율 표식/받피증이고, 액티브 2가 AP를 포함한 각종 버프를 걸어주는 경장/기동지원기와 유사한 스킬 구성으로, 중장형 지원기의 특성[13]과는 전혀 상반되는 스킬셋을 가지고 나왔다. 중장에만 추가 버프를 주는 중장전투원이 여럿 있으나, 주유 역할을 담당할 지원기만은 경장/기동지원기에서 빌려오는 바람에 효율이 떨어지는 경우가 꽤 있었는데 아스널의 출시로 어느 정도 해결된 문제이다.

일단 캐노니어 지휘관답게 중장 공격기들에게 엄청난 수치의 버프를 준다. 중장 공격기가 로열 아스널의 액티브 2를 포함한 모든 버프를 받는다면 'AP+2.9 / 공격력+50.75% / 방어력+15.2% / 받는 피해 감소+9.6% / 치명타+14.5% / 행동력+7.25% / 적중+34% / 방어관통+23.5% / 방어막&피해 감소 무시' 라는 초월적인 버프를 받는다. 특히 중장 공격기들은 대부분 느리고 강력하게 한 방을 꽂는 타입이라 저 버프들을 확실하게 체감하며, 딜러들의 생존성에도 도움이 된다.

단점은 중장의 보편적인 문제점인 바닥을 기는 행동력과 높은 AP 소모량. 행동력이 3.5인데, 중장형임을 감안해도 낮고 캐노니어 전투원 중에서도 꼴찌다. 지원기라면 빠르게 행동해서 공격기가 공격하기 전에 버프를 줘야 하는데, 정작 중장팟에 아스널을 넣으면 패시브 2가 자신을 제외한 주변 8칸의 아군에게 행동력 버프를 주기 때문에 아무런 행동력, AP 관련 보조가 없다면 행동력이 3.3으로 가장 느린 셀주크보다도 늦게 행동하게 된다는 치명적인 단점이 있다. 액티브 2의 아머리 전개시 AP 보너스가 있긴 하지만 분명 적용범위 안에 본인이 있어도 적용되지 않는다. 결국 행동력/AP관련 보조를 따로 주어야 하는데 지원기를 더 넣어 아스널에게 행동력 버프를 주기도 곤란하니 행동 관련 장비는 반 필수적이다. 게다가 아스널의 주력인 2스킬은 AP 소모량이 10인지라 행동력 관련 장비를 최대한 끌어줘도 2턴에 한 번 행동하기도 벅차다. 더군다나 아스널같은 액티브 버퍼는 공격기들이 행동하기 전에 먼저 버프 주는게 이상적인데 아스널이 워낙 느려서 버프 주고 시작하기 힘들다는 단점이 있다. 이 때문에 조합 짤때 메인딜러 뿐만 아니라 아스널의 부스팅까지 고려해야 한다는 어려움이 있다.

게다가 범용성이 꽤 낮은 편으로 아스널을 기용한다는 이야기는 애초에 중장 위주의 스쿼드를 꾸려야 한다는 의미기도 하다. 물론 액티브 2의 버프는 타입을 따지지 않으며 어지간한 A/S급 액티브 따위랑은 차원을 달리하는 수준이라 중장팟이 아니라도 아스널을 넣을 수는 있지만, 패시브 1과 3이 중장형 한정이고 특히 3의 경우 아예 중장형 공격기 한정이다. 그러니 최소한 딜러는 중장형을 기용하는 게 좋은데 중장공격기들은 보통 운용시 챙겨줄 게 많다. 또 아스널 본인에게도 패시브도 1만 적용되며 2와 3은 본인과 무관하므로 진형 배치도 융통성이 적다.

때문에 보통 에키드나+피닉스덱, 네레이드 속공덱, 타이런트 덱 정도에 쓰인다. 해당 조합들에서는 아스널의 불편함을 감수하고도 사용할 만큼 세다는 것이다. 다만, 의외로 최강이라는 평가를 받는 세이렌이나 에밀리와는 어울리지 않다. 이 둘은 방관과 보호/방어막 무시 둘다 자체적으로 가지고 있어서 아스날이 주는 것이 스텟 뿐인데, 자체 패시브와의 시너지까지 고려하면 더 좋은 서포터가 있는 편이다. 그 점에서 아스날은 네레이드 같이 개성이 있지만 뭔가 부족한 중견급 중장 공격기를 극한으로 쓸 수 있게 해주는 전투원이라고 할 수 있다.

5. 스킨

5.1. 기본

캐릭터이름

통상

5.2. 드림위버 웨딩 스페셜 : 이 마음을 그대에게

아스널용 웨딩드레스

통상(검열)

통상(미검열)

159

아이콘

가격

스킨 설명

2020년 5월 22일 서약 추가와 함께 추가된 로열 아스널의 웨딩드레스 스킨이다. 드레스가 아니잖아

다른 웨딩 드레스 스킨들이 수줍게 사령관을 기다리거나 기뻐하는 모습이라면 아스널은 매우 도발적인 포즈를 취한게 특징.

작중행적처럼 매우 상여자스러운 자세이다.

6. 대사

획득

신은 최강의 포병대를 가진 쪽에 서는 법이다.

편성

내가 나설 차례인가?

리더 지정

맡겨주도록.

리더

스쿼드 선택

전원 무장을 확인하고 전장으로 향한다.

출격

적들에게 악몽을 선사해 주겠다.

퇴각

탐색

시작

나를 물자탐색으로 쓰겠다고? 음... 그대에게도 생각이 있겠지..

완료

전투 선택

전투 지시

액티브

1

2

전투 불능

수복

강화

난 더 강해질 의무가 있다.

장비 장착

감사히 받지.

코어 링크

이건, 몇 번을 겪어도 흥미롭군.

선물

부관

접속

일반 터치

부대원들에게서 평가가 아주 좋더군. 내가 없는 동안... 그 아이들을 잘 이끌어줘서 고맙다.

아름답다고? 하. 이런 인공적인 조형 따위엔 아무런 의미도 없다. 그대도 조금 있으면 알게 되겠지.

그대가 지휘한 전투 기록들을 열람해봤다. 앞으로의 전투가 기대되는군.

특정 터치

내가 마음에 드나? 흐음, 난 아직 잘 모르겠는데.

호감도

호감
(40)
이상

내 주무장이 빈약한 건, 내 지휘를 따르는 부대원들의 화력을 믿기 때문이다. 그대가 우리를 믿는것처럼.

친밀
(70)
이상

그대에 대한 소문을 몇 가지 들었다.전투 지휘만큼이나 호쾌하다나. 흠. 마음에 들어.

애정
(100)
이상

겉과속이 다른점이 좋다니...

그대의 취향은 정말 독특하군.

...그런 그대에게 끌리는 내가 할말은 아니지만.

애정
(100)
특정
터치

그대는 정말 지치지도 않는군.

...좋아. 내 마음이 동하게 만든 대가를 치러야 할거야.

서약

...그대는 나를 많이 겪어봤지 않나? 마지막으로 철회할 기회를 주지.
……하아. 정말 고집스럽군. ...알겠다. 나또한 어느샌가 그대에게 애정을 품게 되었으니.
각오를 단단히 해두는 것이 좋을거다. 앞으로 날 감당하려면 말이야.

서약 후 대사

7. 둘러보기

7.1. 구성원

7.2. 전투원 일람


  1. [1] 대신 중파일러를 1개씩 고정적으로 늘리겠단 쪽으로 정책을 바꿨다고 한다. 당연히 유저들의 반응은 대부분 호의적인 편. 현재까지도 캐릭터가 상당수 나와서 회사측이든 유저측이든 평균 1주에 한번 나오는 캐릭터를 일일히 설정&제작하고 실전용으로 쓸 수 있는지 연구하는 것을 반복하는것은 한계가 있었고, 코레류 게임 특성상 결국 일러스트 또한 중요한데, 중상 일러스트는 계획에 없었다가 급하게 만든만큼 갯수도 적고 부실한 면도 많아 유저들의 불만이 큰 요소중 하나였기 때문이다.
  2. [2] 개머리판 등 디테일에서 M14 EBR을 매우 많이 닮았다.
  3. [3] 다른 예로 병사인 T-75 워울프는 지휘관인 신속의 칸이 드는 총을 제대로 들지도 못하는 묘사가 있었다..
  4. [4] 비슷한 걸로 영국에는 1980년대 만들어진 로열 아머리도 있다. 조병창은 아니고 무기 박물관.
  5. [5] 사령관과 다른 팀원들이 사적으로 친밀한 사이라곤 해도 말그대로 사령관을 일반 부대원따위강제로 구금한건 현실로 보면 엄연히 쿠데타로 여겨질수도 있는 행위였다. 장본인들은 몰라도 군기라던가 공적인 입장에서 보자면 일반적으론 그냥 넘어갈 상황이 아닌 것. 거기다가 바이오로이드의 인권이 아직 인간들이 있던 시절에 얼마나 시궁창이었는질 고려하면... 사실 이렇게 따지면 명령 불복종이라던가 독살미수, 프래깅 미수, 그외 몇몇의 강간(?)혐의를 포함한 자잘한것들 등등 이미 이때까지 바이오로이드의 태반이 죽거나 엄벌에 처해져도 할말이 없지만(...) 작중에선 사령관과 바이오로이드는 계급이전에 가족같은 사이다 보니 다른 동료들에게 피해갈 정도가 아닌한 따지진 않았다.
  6. [6] 단순히 상황을 조정해주는 그런 차원이 아니고 그냥 사령관 앞에 가서 대놓고 오늘밤 메이 대장과 진도 빼라고 제대로 돌직구를 날렸다. 때문에 온갖 섹드립에 면역이 되어버린 사령관조차 나앤의 크리티컬급 돌직구를 맞고 당황했을 정도.
  7. [7] 실제로 사령관도 아스널의 이야기를 듣고는 역시 지휘관 개체들은 상대하기 어렵다며 속으로 진땀을 흘린다.
  8. [8] 곱상한 외모와 다르게 매우 걸걸한 성격을 보여줘 유저들에게 얼굴값 못한다는 소리와 진짜 상여자란 소리를 동시에 들었다.
  9. [9] 둠 브링어는 실피드, 캐노니어는 비스트 헌터
  10. [10] 나머지 2 명은 불굴의 마리, 철혈의 레오나 다만 4대 장군이라 했으므로 멸망의 메이신속의 칸도 이 둘과 같은 계급이다. 메이가 "애초에 준장 주제에 그 태도는 뭐야?" 라고 말하기도 하는 걸 보면 아스널보다 계급이 분명 높다.
  11. [11] 캐노니어가 현대의 포병과 비슷한 부대임을 고려하면 철충 사태 전후로 지휘체계의 확립을 위해 육군부대 전반을 지휘했을 그 둘보다 한 단계 낮은 계급으로 설정했을 가능성도 있다. 물론 자세한건 확언 금물.
  12. [12] 대물저격총(Anti-material sniper rifle)의 anti-material 부분을 반물질(anti-matter)로 오역하는 경우가 꽤 있어서 나오는 이야기이다. 최근에만도 엑스컴 2 레거시 오퍼레이션이나 콜 오브 듀티 모던 워페어오픈 베타 테스트 등이 있다.
  13. [13] 중장형지원기는 적의 위치를 변경해 진영을 무너뜨리거나,특정 적을 무력화시켜 아군이 공격하기 쉽게 만드는 역할을 수행하는 전투원이다. 다른타입의 지원기와는 달리 공격력이 높아 딜러 역할도 함께 수행가능하다. 다만 느리고 행동 빈도가 낮아 전황을 예측하고 사용해야하기 때문에, 조합이 맞지 않으면 운용이 까다로운 편이다.

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