마기아 레코드 마법소녀 마도카☆마기카 외전


마기아 레코드 마법소녀 마도카☆마기카 외전
(게임애니메이션)

가챠게임 가이드메모리아 (공용 1성2성3성4성)ㆍ시스템 (미러즈)ㆍ아이템이벤트카미하마 시

등장인물{{{#!folding [ 펼치기ㆍ접기 ]

츠루노모모코카린?? 츠루노쿄코마나카레이라히미카아이미아야메리카카오루스즈네

야치요레나아스카수영복 이로하사야카나츠키나나카아키라메이우이세이카코노하마유우미카멜리사치사토

사나알리나카에데마미홀리 마미히나노카코미토코노미메루유마나데코

이로하카나기츠카사마도카하레기 마도카얼티밋 마도카마도카 선배수영복 호무라사사라시즈쿠코코로하즈키마사라리코오리코타루토

펠리시아미후유츠쿠요안경 호무라카노코에미리리아아야카카나에쿠로키리카카즈미리즈아리사히타기

미타마

#000000 ,,([[NPC|{{{#000000 NPC}}}]]),,
[[사토미 토우카|{{{#f25505 토우카}}}]]ㆍ[[히이라기 네무|{{{#38bc83 네무}}}]]ㆍ[[타마키 우이|{{{#000000 우이}}}]]ㆍ[[아케미 호무라/마기아 레코드|{{{#000000 호무라}}}]]ㆍ[[후미노 사유키|{{{#000000 사유키}}}]]ㆍ[[코르보/마기아 레코드|{{{#9d16d7 코르보}}}]]ㆍ[[히나타 마츠리/마기아 레코드|{{{#000000 마츠리}}}]]ㆍ[[카나데 하루카/마기아 레코드|{{{#000000 하루카}}}]]
[[마기우스의 날개|{{{#000000 마기우스의 날개}}}]]ㆍ[[소문(마기아 레코드)|{{{#000000 소문}}}]]ㆍ''[[템플릿:마기아 레코드 마법소녀 마도카☆마기카 외전/마법소녀|{{{#000000 마법소녀 템플릿}}}]]''

}}}||

마법소녀 마도카☆마기카

Different StoryTV판극장판마수편반역의 이야기???

* 스토리 시간 순서대로 표기

게임: 포터블Battle Pentagram

오리코☆마기카

카즈미☆마기카

타루토☆마기카

스즈네☆마기카

망가타임
키라라☆마기카

마미의
평범한 일상

마기아 레코드
(게임애니메이션)

1. 개요
2. 제작진
3. PV
4. 음악
4.1. 1부 오프닝 - かかわり
4.2. 마기아 레코드 이미지 송 - シグナル
4.3. 1부 엔딩 - 余白のほんね
4.4. 2부 테마곡 - うつろい
4.5. 기타 테마곡
5. 스토리
6. 공식 홍보만화 마기아☆레포트
7. 날짜별 기록
8. 평가
8.1. 게임성
8.2. 스토리
8.3. 기타
10. 기타
11. 하위 문서
12. 바깥 고리
12.1. 공식
12.2. 비공식

1. 개요

マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝
Magia Record Puella Magi Madoka Magica Side Story
마기아 레코드 마법소녀 마도카☆마기카 외전

마기아 레코드 마법소녀 마도카☆마기카 외전》은 2017년 8월 22일에 발매된 iOS, Android 플랫폼 롤플레잉 게임이다.

2. 제작진

캐릭터 원안

아오키 우메

마녀·소문·사역마 감수
도플 원안·감수

극단 이누카레 (도로이누)

마녀·소문·사역마 원안

f4사무라이

OP 애니메이션
변신 애니메이션

샤프트

각본

f4 시나리오 팀

개발

f4사무라이

유통

일본, 북미: 애니플렉스
중국: 비리비리(예정)
대만: Komoe Game

플랫폼

[1] / /

출시일

일본: 2017년 8월 22일[2]
대만: 2018년 12월 19일
북미: 2019년 6월 25일
중국: 미정

주제가

TrySail 「かかわり 」

애니메이션 음악

카지우라 유키

게임 음악

이노우에 야스히사
치바 "naotyu-" 나오키
후루카와 료
오자와 쿄헤이
사이키 타츠히코
후루야 사키

3. PV

무대는 신흥도시, 카미하마(神浜) 시.

서로 끌리듯 모인 마법소녀들.

마침내 카미하마 시에 도달한 소녀, 타마키 이로하(環いろは)

「저기…… 우이…… 왜 사라져버린 거야……」

강한 소원을 지닌 마법소녀들이, 새로운 이야기를 써 나간다.

그리고 2차 PV가 공개되면서 홈페이지가 리뉴얼되며 스토리도 변경됐다.

「나와, 함께 싸워줄래?」

소녀들의 만남이, 새로운 이야기(레코드)를 자아낸다.

기묘한 힘에 이끌려, 마법소녀들이 이 마을에 모인다.

그곳은 마법소녀가 그대로의 모습으로 계속해서 있을 수 있는 장소.

그녀들은, 마녀로부터 새로운 힘을 끌어내서 싸우고 있었다.

「무슨 일이 벌어지는 거야.....이 마을에서......」

타마키 이로하는, 모습을 감춰버린 동생 우이를 쫓아서

이 마을에 찾아왔다.

이로하는, 마법소녀들과 함께

우이의 실마리를 찾기 시작한다.

이윽고, 미타키하라 시의 마법소녀 아케미 호무라도 이 카미하마 시에 도착했다.

「이 마을의 수수께끼를 알아낸다면, 카나메 양을 구할 수 있을지도 몰라......」

두 마을의 마법소녀가 교차하며, 또 하나의 희망이 태어난다.

4. 음악

4.1. 1부 오프닝 - かかわり

곡명은 「かかわり」.[3] 풀 버전에로망가 선생의 엔딩 싱글에 최초 수록되었다.

팬들 사이에서는 곡명보다는 하이라이트 부분인 '도시테 호시쿠테'로 많이 불리는 편이다.

どんなに どんなに 手を 取り合って いても

돈나니 돈나니 테오 토리앗테이테모

얼마나 얼마나 손을 맞잡고 있어도

最後から 最後まで 始まりは ない

사이고카라 사이고마데 하지마리와 나이

마지막부터 마지막까지 시작은 없어

繊細で 臆病な やわらかな 心

센사이데 오쿠뵤오나 야와라카나 코코로

섬세하고 겁 많은 연약한 마음

崩さないよう 守ろう

쿠즈사나이요오 마모로

무너트리지 않도록 지키자

希望の 中で 迷子の かけら

키보오노 나카데 마이고노 카케라

희망 속에서 길을 잃은 조각

もう あの 日と 違くても

모오 아노 히토 치가쿠테모

이젠 그 날과 다르더라도

受け入れるよ

우케이레루요

받아들일거야

どうして… 欲しくて あげたくなくて

도시테… 호시쿠테 아게타쿠나쿠테

어째서… 원해서 주고 싶지 않아서

いつだって いつだって 優しく なれないの

이츠닷테 이츠닷테 야사시쿠 나레나이노

언제라도 언제라도 상냥해 지지 못하는 걸까

理解して 向き合った 嘘つきな 世界

리카이시테 무키앗타 우소츠키나 세카이

이해하고 마주 본 거짓말 투성이인 세계

怖がってた 今までの 後悔 私と消えて

코와갓테타 이마마데노 코오카이 와타시토 키에테

두려워 했던 지금까지의 후회 나와 함께 사라져서

本当なんて なくたって 笑おう

혼토난테 나쿠탓테 와라오오

진짜 같은 건 없었더라도 웃자

ヨワクナイ ヨワクナイ 君は 弱くないよ

요와쿠나이 요와쿠나이 키미와 요와쿠나이요

약하지 않아 약하지 않아 너는 약하지 않은 걸

貰って ばかりの 私じゃ ないから

모랏테 바카리노 와타시쟈 나이카라

받기만 할 뿐인 내가 아니니까

最初から 最初まで 何も なかった なんて

사이쇼카라 사이쇼마데 나니모 나캇타 난테

처음부터 처음까지 아무 것도 없었다니

言わせないよ 絶対

이와세나이요 젯타이

말하게 하지 않을거야 절대로

これが 物語だったら 君を

코레가 모노가타리닷타라 키미오

이것이 이야기였다면 너를

この 勇気だけで 容易く

코노 유우키다케데 타야스쿠

이 용기만으로도 쉽게

救えるのに

스쿠에루노니

구할 수 있을텐데

いつかは… 追い抜いて 振り向いて 止まって

이츠카와… 오이누이테 후리무이테 토맛테

언젠가는… 앞질러서 뒤돌아보고 멈춰서서

何回も 何回も 名前 叫んで 自慢げに いよう

난카이모 난카이모 나마에 사켄데 지만게니 이요오

몇 번이고 몇 번이고 이름 외치며 자랑스러운 듯 있을래

傷ついて 今を 見れなくて

키즈츠이테 이마오 미레나쿠테

상처입어서 지금을 볼 수 없어서

夢の 中 閉じこもり 眠る 私に 向けて

유메노 나카 토지코모리 네무루 와타시니 무케테

꿈 속에서 틀어박힌 채 잠드는 나를 향해서

信じあって目合って 笑おう

신지앗테 메앗테 와라오

서로 믿고 마주보며 웃자

<간주>

剥がせない 気持ち

하가세나이 키모치

벗겨낼 수 없는 기분

食べて 生まれた

타베테 우마레타

먹고선 태어난

裏表の 本音を

우라오모테노 혼네오

속과 겉의 진심을

すべて 受け入れ 包もう

스베테 우케이레 츠츠모오

전부 받아들이고 끌어안자

どうして… 欲しくて あげたくなくて

도시테… 호시쿠테 아게타쿠나쿠테

어째서… 원해서 주고 싶지 않아서

いつだって いつだって 優しく なれないの

이츠닷테 이츠닷테 야사시쿠 나레나이노

언제라도 언제라도 상냥해 지지 못하는 걸까

理解して 向き合った 嘘つきな 世界

리카이시테 무키앗타 우소츠키나 세카이

이해하고 마주 본 거짓말 투성이인 세계

怖がってた 今までの 後悔 私と消えて

코와갓테타 이마마데노 코오카이 와타시토 키에테

두려워 했던 지금까지의 후회 나와 함께 사라져서

本当なんて なくたって 笑おう

혼토난테 나쿠탓테 와라오오

진짜 같은 건 없었더라도 웃자

そっと

솟토

살며시}}}

4.2. 마기아 레코드 이미지 송 - シグナル

시그널 シグナル

2부 프롤로그 격 이벤트 '암청의 무녀' 에필로그에서 등장한 노래로 캐릭터 CM곡 또한 히로에 치하루를 기점으로 이 곡을 사용했지만 키라리 히카루를 끝으로 이후 캐릭터는 2부 테마곡으로 바뀌었다.

현재 국내 음원서비스에서는 Signal이라는 이름의 디지털 싱글로 서비스 중.

  • 가사{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]

僕たちの探しているモノは

보쿠타치노 사가시테이루모노와

우리들이 찾고있는 것은

失くしたモノかな まだ見ぬモノかな

나쿠시타모노카나 마다미누모노카나

잃어버린것일까 아직 보지 못한 것일까

わからない それでも願い 信じることは

와카라나이 소레데모 네가이 신지루코토와

모르겠어 그렇다해도 바람을 믿는것이

この胸に希望(ひかり)を生むよ

코노무네니 히카리오 우무요

이 가슴속에 희망(빛)을 낳아줘

無数に連なる 思惑の螺旋が

무스우니 츠라나루 오모와쿠노 라센가

무수히 이어져있는 가능성의 나선이

複雑に絡み合う 歪んだ世界で

후쿠자츠니 카라미아우 유간다 세카이데

복잡하게 얽혀있는 일그러진 세상에서

目には見えないチカラで繋がっているような

메니와 미에나이 치카라데 츠나갓테이루 요우나

눈에는 보이지않는 힘으로 이어져 있는 것 같은

不思議な気持ちのシグナル

후시기나키모치노 시그나루

신기한 기분의 시그널을

ずっと大切なままで感じ続け いつか

즛토 다이세츠나 마마데 칸지츠즈케 이츠카

계속 소중하게 간직한 채 계속 느끼며 언젠간

答え見つけたい おそれずに手を伸ばそう

코타에 미츠케타이 오소레즈니 테오노바소우

답을 찾고싶어 두려워말고 손을 뻗어보자

交差する記憶の風景は

코우사스루 키오쿠노 후우케이와

교차하는 기억 속의 풍경은

真実なのかな 偽物なのかな

신지츠나노카나 니세모노나노카나

진짜인걸까 가짜인걸까

呼び声はまるで 一つの未来からの

요비고에와 마루데 히토츠노 미라이카라노

향한 외침은 마치 하나의 미래에서 온듯이

謎めいたカケラのようで

나조메이타 카케라노요우데

수수께끼 속의 파편 같아서

臆病に閉じた自分じゃ開けない

오쿠뵤우니 토지타 지분쟈 히라케나이

겁을 먹고 닫아버린 나여서는 열 수 없어

物語はここで 奇跡を待ってる

모노가타리와 코코데 키세키오 맛테루

이야기는 이곳에서 기적을 기다리고있어

求め続けるココロが導くその先で

모토메츠즈케루 코코로가 미치비쿠 소노사키데

계속 바라왔던 마음이 인도한 그 곳에서

交わるイノチのシグナル

마지와루 이노치노 시그나루

교차하는 생명의 시그널

きっと大切なものは それぞれ違うけど

킷토 타이세츠나모노와 소레조레 치가우케도

분명히 소중한 것은 각자 다르겠지만

一緒にいれたら それだけで怖くない

잇쇼니 이레타라 소레다케데 코와쿠나이

함께 있을 수 있다면 그것만으로도 두렵지않아

無限に連なる 祈りと痛みさえ

무겐니 츠라나루 이노리토 이타미사에

무한히 이어져있는 소망과 아픔들까지도

残酷で綺麗な 歪んだ世界で

잔코쿠데 키레이나 유간다 세카이데

잔혹하고 아름다운 일그러진 세상에서

いつも──

이츠모──

언제나...

見えないチカラで繋がっているような

미에나이 치카라데 츠나갓테이루 요우나

보이지 않는 힘으로 이어져있는 것 같은

不思議な気持ちのシグナル

후시기나 키모치노 시그나루

신기한 기분의 시그널을

ずっと大切なままで感じ続け いつか

즛토 타이세츠나 마마데 칸지츠즈케 이츠카

계속 소중하게 간직한 채 계속 느끼며 언젠가

答え見つけて 迷わずに手を伸ばす

코타에미츠케테 마요와즈니 테오노바스

답을 찾아내서 망설임 없이 손을 뻗을거야

ひとりきりじゃない 運命を超え行こう

히토리키리쟈나이 운메이오 코에유코우

우리는 혼자가 아니야 운명을 넘어서 가자}}}

4.3. 1부 엔딩 - 余白のほんね

곡명은 '余白のほんね(여백의 본심)'으로 타마키 이로하 역의 아사쿠라 모모가 부른 곡이다. 앨범의 2019년 10월 23일에 발했으며 수록된 곡으로는 여백의 본심 외에 미카즈키장 5인방이 부른 홈메이드가 있다.

4.4. 2부 테마곡 - うつろい

곡명은 「うつろい」.[4] 2부 오프닝과는 별개의 곡인 2부의 테마곡으로 캐릭터 CM곡도 카나데 하루카히나타 마츠리를 기점으로 이 곡을 사용했다.

4.5. 기타 테마곡

  • 国宝ハイエンド(국보 하이엔드)
후미노 사유키의 캐릭터송으로 이벤트 '사유키 스텝 업입니다!'의 엔딩곡으로 나왔다.

이벤트 '암청의 무녀'의 삽입곡이자 토키메 일족의 테마곡 가수는 히로에 치하루(CV. 사가라 마유), 토키메 시즈카(CV. 우치다 슈우), 토키 스나오(CV. 오오니시 아구리)

이벤트 'Crimson Resolve ~심홍의 결단~' 엔딩곡이자 Promised Blood의 테마곡으로 가수는 쿠레하 유나(CV. 스즈모토 아키호), 오바 쥬리(CV.마츠모토 카유키), 카사네 아오(CV. 아마노 사토미), 키라리 히카루(CV. 이즈미 후카)

5. 스토리

  • 프롤로그: 패트리샤와 마도카, 안경 호무라, 마미의 전투 도중 안경 호무라가 시간을 멈추는데 어떻게 된 일인지 타마키 우이가 난입한다. 이후 우이는 '마법소녀의 운명을 구하고 싶으면 카미하마 시로 오라'는 말을 남기고 사라진다. 안경 호무라는 마도카 구원이라는 희망을 품고 카미하마로 향한다.
  • 메인 스토리: 오리지널 주인공 타마키 이로하가 사라진 동생 우이를 찾기 위해 카미하마 시에서 여러 마법소녀들과 활동하는 이야기. 게임 발매 당시에는 3장까지만 나와 있었고, 이후 업데이트로 추가되고 있다. 유일하게 더빙이 되는 스토리로, 현재 스토리가 전부 공개된 10장까지 더빙되었으며 10장에서 약간의 애니메이션 연출도 들어가 있다고 한다.
8장과 9장은 분기 형식인데 8장은 야치요 루트만 한다면 비교적은 짧게 끝나는 편인데 9장은 그런 것 없이 전부 밀어야 한다.
  • 메인 스토리 2부: 2019년 10월 28일 부터 개방되었는데 특이한 점으로는 1부를 클리어하지 않아도 2부를 플레이 할 수 있다는 점이다. 아마도 2부 스토리 던전 에서 얻을 수 있는 감정의 조각 아이템 입수 때문으로 보인다.
  • 어나더 스토리: 메인 스토리와 같은 사건들을 다루고 있는데, 원작 마법소녀 5인방의 시점으로 진행되어 그들이 어떻게 카미하마 시의 마법소녀들과 엮였는지, 어떤 생각을 하고 있었는지 드러난다는 특징이 있다. 메인 스토리의 각 장이 완결된 후에 같은 장의 어나더 스토리가 해금된다. 어나더 스토리는 2장부터 존재한다.
  • 마법소녀 스토리: 대부분의 마법소녀에게 각 3화의 스토리가 준비되어 있어서 그들이 어떤 소원을 이루고 전투에 참가하게 된 이유를 다룬다. 가챠로 얻은 마법소녀들의 스토리를 클리어하면 에피소드 레벨이 해금된다. 이쪽도 어나더 스토리처럼 풀보이스는 아니지만 3화 마지막 대사 부분에만 각 마법소녀의 음성이 있다.
  • 이벤트 스토리

6. 공식 홍보만화 마기아☆레포트

정식 서비스 이전에 공식 홈페이지에 업로드되었다. 작가는 마도카☆엔카와를 그렸던 PAPA. 본래 10화로 끝날 예정이었으나 게임 출시가 연기되면서 무려 46화까지 연장되었다. 그래서 뒤로 갈수록 정신줄을 놓은 전개가 일품. 2017년 9월 19일부터는 2부가 연재되고 있다.

1주년 업데이트로 게임 내에서도 볼 수 있게 되었다.

7. 날짜별 기록

  • 2016년 9월 30일 보도자료 발표와 함께 PV와 공식 홈페이지가 공개되었다.
  • 2017년 8월 10일에 사전 신청을 한 사용자에 한하여 보내진 게임 예정 발매일에 관한 안내를 통해 2017년 8월 22일이 발매 예정일로 기정하면서 개인 안내로 공지되었지만, 최종 공식 발매일은 하루 빠른 2017년 8월 21일로 각각 App store와 Play 스토어에 공식 발매되었다. 공식 서비스 개시일은 2017년 8월 22일이지만, App store와 Play 스토어에 서비스 개시일에 앞선 2017년 8월 21일에 발매되면서 발매 시점으로만 따지게 되면 공식 발매일은 하루 빠른 2017년 8월 21일이라고 볼 수 있다.
  • 2017년 8월 22일 기준 한국 Play 스토어 유저들은 기기 호환의 문제로 게임을 다운로드를 할 수 없는 경우가 여럿 보이고 있다.
  • 2017년 8월 28일 기준으로 Play 스토어 이외의 곳에서 다운받은 애플리케이션의 접속을 차단한다는 공지가 올라왔는데, 상기한 호환성 문제와 맞물려 안드로이드 유저들은 패닉 상태.
  • 2017년 8월 28일 업데이트를 통하여, 예고됐던 안드로이드 유저의 대해 Play 스토어 외에서 다운로드 받은 앱을 전면 차단시켰다.
  • 2017년 10월 10일 오후 5시부터 신이벤트 개최와 함께 업데이트가 진행되었는데, 안드로이드는 뽑기 오류 관련 버그로 논란이 발생하고, iOS버젼에서는 신버젼 다운로드 요청을 받고 업데이트를 시도해도 앱스토어에서 업데이트가 안떠지는 현상이 지속되는데, 업데이트 경로나 업데이트 발생시 잘못 업데이트하는 경우로 인해서 1.1.3버젼 상태로 업데이트가 안떠지는 상태때문에 7~9시까지 플레이를 못하는 현상이 발생하서 고생하게 되었고, 지금은 어찌어찌 갱신에 성공해서 정상적으로 업데이트가 가능해져서 플레이가 가능해졌다.
  • 2017년 10월 29일 미러즈 배틀에서 원래는 일정 턴 수를 기다려야만 발동 가능한 메모리아 스킬들이 회색으로 비활성 처리 되어있어도 아무런 제약 없이 발동 가능한 치명적인 버그가 확인 되었다. 심지어는 메모리아 스킬을 사용해도 다음 턴에 바로 사용할 수도 있어서 사실상 이 버그를 이용하면 미러즈에서 지는게 불가능(!)한 상황. 미러즈 배틀의 밸런스를 근본부터 흔드는 중대 버그인지라 긴급 수정 패치가 예상된다. 버그를 사용한 배틀 영상 11월 1일 패치로 수정되었다.
  • 2017년 12월 3일 F4 사무라이 페스티벌 마기레코 특설 스튜디오 이벤트에서 메인스토리 풀보이스화가 발표되었다.

  • 2018년 8월 14일에 러시아의 피겨 스케이팅 선수 알리나 자기토바가 등장하는 마기레코 1주년 광고가 공개되었다.
  • 2018년 9월 1일 1주년 기념 이벤트 마기아 데이에서 애니화가 발표됐다. 2019년 방송 예정.실제로는 2020년 1분기에 시작했다
  • 2018년 12월 19일, 대만판의 정식 서비스가 시작되었다.
  • 2019년 여름부터 북미판 서비스가 시작될 예정이다. 트레일러는 기존 영상에 영어자막만 추가.
  • 2020년 만우절에 [카미하☆마기카] 매지컬 아이돌 데뷔를 올렸다.#

8. 평가

8.1. 게임성

Fate/Grand Order의 시스템을 거의 그대로 배껴오는 수준의 전투 시스템을 가지고 왔지만, 정작 무궁하게 스스로가 지닌 전략성을 발전시키고 있는 FGO에 비교해 전투 수준의 깊이가 떨어진다. 고난이도의 PvE 컨텐츠에서는 적은 온갖 괴이한 스킬을 총동원해 버프를 떡칠하고 디버프를 마구 끼얹으며 유저들의 파티를 야금야금 갉아먹는 것에 비해, 아군 마법소녀의 상태이상은 무효화당하기 일쑤에 버프를 걸어도 해제 당하기 십상이다보니 전투에서 승리한들 성취감이나 달성감보단 드디어 이 짓거리를 안 해도 된다는 해방감이 더 크다는 우스꽝스러운 상황이 되어있다. 특정 고난이도의 쉬운 파훼법이 발견되면 다음 이벤트 때에는 그 파훼법을 틀어막아버리면서 정공법을 강요하는 운영은 덤. 여기에 100층 구성의 답파형 이벤트가 처음 나왔을 당시 100층이 너무 쉽게 공략되자 갑자기 매턴 버프와 디버프를 서너개씩 사용하는 적이 여럿 나오는 전투를 10개 추가한 사건도 있다보니 레벨 디자인 팀이 유저를 이기려고 발악한다는 평가도 받는다.

미러즈로 대표되는 PvP 컨텐츠[5]에서는 얼티밋 타입으로 대표되는 빛 속성 캐릭터들이 패권을 휘어잡고 있기에, 30층 언저리에서는 얼티밋 마도카이로하&야치요가 한 명이라도 없는 파티를 찾아보기가 힘든 정도로 메타가 고착되어 있으며[6] 대부분의 유저들은 일일 퀘스트의 소화를 위해 하루 다섯 판을 하는 정도에서 그치고 있어 컨텐츠의 퀄리티를 높게 쳐 주기 힘든 상황이다.

타 게임에 비해서 무과금 및 소과금 유저가 즐기기에는 적합한 환경이라는 것은 호평받고 있다. 로그인 보너스와 일일 퀘스트를 통해 얻는 보상만을 종합해도 2주일마다 1번 레어 가챠를 10연 돌릴 수 있으며[7] 거의 상시라고 해도 좋을 정도로 이벤트가 끊이지 않는 편이기에, 이벤트에서 얻는 돌까지 포함하면 제법 가챠를 돌릴 수 있는 기회는 많이 제공되는 편. 특히 최고 레어도인 4성 마법소녀는 해당 가챠를 100번만 돌리는 것으로 반드시 1명 입수 가능하다는 점이나, 2부에 들어 새로 추가된 300회 확정 교환 천장 등을 통해 여러모로 가챠의 보장만큼은 훌륭한 편이라 평가받는다. 이외에도 튜토리얼 파트인 메인 스토리 1부를 진행 도중에 확정적으로 4성 마법소녀를 한 명 선택하여 입수 가능하다는 점도 고평가 요소로 주목받는다.

그러나 4성 마법소녀가 있다해도 실제로 사용하는 경우는 보기 힘든데 대체로 본 게임에서는 동일 마법소녀는 네 번을 뽑아서 메모리아 장착칸을 늘려서 사용하는 일명 '풀솟'을 해서 사용하는 경우가 많다. 특히 한 번 밖에 못뽑은 명함 수준이라며 거의 쓰기는 힘들어보이며 정신강화로 시스템의 도입으로 이 격차는 더욱 심각해질 전망이다.

우선 정신강화는 일부 마법소녀에 한해서 해방된 상태로 도입됐으며, 이는 정신강화가 해방된 마법소녀와 그렇지 않은 마법소녀 사이의 격차를 만들어낸다. 거기에 정신강화 시스템을 이용하는 가장 쉬운 방법은 가챠를 많이 돌려서 조정상 코인을 통해 강화 재료를 구입하는 것인데, 가챠를 많이 돌리면 이게 결국 최고 레어 마법소녀의 슬롯 확정으로 이어지기 때문에 4슬롯인 마법소녀와 그렇지 않은 마법소녀의 격차가 4슬롯인데 정신강화까지 해방되어있는 마법소녀와 그렇지 않은 마법소녀의 격차로 벌어질 것이기 때문이다.

게다가 정신강화가 해방된 마법소녀들 끼리도 격차가 벌어지고 있는데 예를 들어서 통상 4성 최고의 꽝 카드로 취급 받는 키리카의 경우 디펜스 주제에 생존성을 살리는 대신 1턴간 블래스트 데미지 증가라는 조롱에 가까운 효과를 가지고 나온 반면에 마미의 경우 상대 1명을 반드시 구속시킨다는 개사기 효과를 가지고 나오는 등 똑같은 최고 레어도 마법소녀임에도 강화의 내용이 큰 차이를 보이고 있다.

무엇보다 이런 추가 강화 시스템을 기존의 저레어 마법소녀들의 최고 레어도 해방이 절반도 이뤄지지 않은 상태에서 도입했기 때문에 저레어 마법소녀들 사이에서 조차 5성이 해방된 마법소녀와 그렇지 않은 마법소녀 사이의 격차를 5성이 해방됐는데 정신강화까지 해방된 마법소녀와 그렇지 않은 마법소녀의 격차로 더 벌려놓았고, 신규 추가되는 저레어 마법소녀의 경우는 처음부터 정신강화가 해방된 상태로 추가되는 등 이런 격차를 좁히기는 커녕 오히려 악화시키는 운영을 보여주고 있는 상황이다. 추가된지 얼마 지나지 않아서정병강화라는 멸칭까지 붙었을 정도.

다른 게임과 마찬가지로 마기레코도 4성 마법소녀가 많은 편이긴 하지만 마기아 레코드에서는 콜라보, 다른 외전작, 수영복 등의 코스튬 바리에이션 같은 특수한 경우가 아니라면 스토리에 관여하는 마법소녀는 배포, 상시로 나온다는 점이 그나마 다행이다.

8.2. 스토리

마법소녀마도카마기카 갤러리에 올라온 역시 일본 해군은 강해의 패러디 짤방. 한짤요약

이 짤방은 1부 9장까지 공개된 시점에서 농담삼아 만들어졌지만, 10장에서 실제로 위와 같은 전개가 이어졌다.

마기아 레코드 최고의 난제. 마도마기의 팬들은 다들 마도마기가 지닌 독특한 세계관과 스토리에 매료되어 IP에 관심을 지니는 경우가 많기 때문에, 스토리에 대한 기대가 큰 상황에서 마기레코를 접했고, 실제로 이 기대는 메인 스토리의 중반부까지는 제법 충족되고 있었다.

그러나 7장 이후로 삐걱대기 시작한 메인 시나리오는 이후 계속해서 부실한 모습을 보여주며 캐릭터성의 붕괴나 공감이 어려운 행동의 연속[8]으로 혹평을 면치 못하기 시작했으며, 기존 마마마의 등장인물 5인조, 소위 원작조라고 부르는 인물들의 스토리상 비중이 갑자기 증발해버리고, 스토리 흐름에 개연성이 사라진 부분을 원작의 상징 그 자체인 얼티메이트 마도카를 방패로 세워서 수습하는 등 원작 팬에게는 능욕에 가까운 스토리로 1부를 완결내서 논란이 많았으며, 이어지는 1부의 후일담격인 이벤트에서 더욱 무리수에 가까운 전개와 특정 캐릭터에 대한 지나친 푸쉬와 편의주의적인 전개가 겹치면서 2부가 시작되는 상황에서도 수많은 유저들이 게임의 시나리오에 대한 기대를 포기하고 있을 정도로 암울한 상황을 면치 못하고 있다.

그럼에도 캐릭터 제각각이 지니고 있는 서사는 제법 훌륭하게 뽑아내는 편이 많기에, 일각에서는 캐릭터 개인의 스토리와 이벤트 스토리를 쓰는 작가와 메인 스토리를 쓰는 담당 작가가 따로 있는데 하필 메인 스토리 작가가 제일 실력이 떨어진다고 보거나, 군상극을 못 쓰는 사람들에게 군상극을 무리해서 쓰게 만든 탓에 이런 상황에 이르렀다고 평가하기도 한다. 문제는 2부는 지금 이상의 군상극이 될 예정이라는 점.

유저들 사이에서는 일반적으로는 이벤트 스토리 중 극단 이누카레의 도로이누가 작성한 시나리오를 가장 훌륭한 것으로 치고, 그 다음으로 콜라보 이벤트를 통해 등장한 콜라보 작품의 시나리오 원작자가 담당한 스토리[9]를, 그 다음으로 캐릭터 각각의 마법소녀 스토리, 마지막으로 메인 스토리를 최악으로 친다.

메인 스토리 와서 캐릭터가 안 망가진 애들을 찾기 힘들 정도로 많아졌는데 특히 2부에서는 프로미스드 블러드는 이벤트 스토리에서 카미하마 시 외부에서 보여주는 피해자 입장으로 어느 정도 호평을 받았지만[10] 2부 메인 스토리에 나오자 마자 살인까지 저지르면서 이미지로써는 마법소녀 그룹 중 최악의 평가를 받고 있으며, 푸엘라 케어의 경우에는 메인 스토리 2부 1장 4화와 리비아 메데이루스(+마법소녀 스토리)가 같은 날에 나왔는데도 수장인 리비아가 메인 스토리에서 보여주는 모습이 마법소녀 스토리에서 보여주는 모습과 전혀 아귀가 안 맞는다. 마법소녀 스토리에선 "참기 힘든 원한의 감정을 저주로 풀려고 해선 안 되고 빛이 없다고 해서 어둠을 희망해서는 안 된다" 고 해놓고 정작 메인 스토리에선 프로미스드 블러드를 소울젬 조정해 줌으로써 프로미스드 블러드의 살인과 약탈계획을 방조하는 이중성을 보여주고 있다(...).

8.3. 기타

단순한 독자 기동 게임 어플처럼 보이지만 사실 자체 내장된 인터넷 브라우저를 통해 일부 화면(비전투 화면 상당수)을 송출하고 있다. 따라서 인터넷 브라우저 특유의 이미지 파일의 읽기 지연이 발생하는 등의 현상이 자주 눈에 들어온다.

특이하게도 매번 업데이트할 때마다 차후 업데이트에서 사용될 파일을 미리 집어넣는 괴이한 업데이트를 실시하고 있기 때문에, 몇몇 이벤트들은 이런 사전 업데이트 탓에 정보가 뜯기고 유출되는 모습을 보인다. 패치를 한다길래 받았던 파일을 조사해 보니 다음 이벤트의 배너나 픽업 캐릭터의 일러스트 등이 튀어나오는 것. 몇 번인가 사전 유출로 인해 홍역을 치뤘음에도 이는 바뀔 생각을 하질 않는다.

유저에게 심각할 정도로 관대한 편인지, 결코 유저 밴을 하지 않는다. 미러즈 랭킹 도중에 발각된 핵 사용 유저를 상대로 계정 밴 같은 강경 조치가 아닌 랭킹 점수 0점 고정 등으로 대처하며, 유료 재화의 환불을 시도하더라도 해당 액수만큼 차감시켜 재화 소모량을 음수로 만들거나 하는 방법을 사용할 뿐, 정지 등의 엄중처벌은 내리지 않는다. 다소 기묘한 부분.

9. 미디어 믹스

9.1. 만화

2018년 8월부터 본편 내용을 담은 코믹스가 망가타임 키라라 포워드에서 연재된다. 작가는 후지 후지노

또한 2019년 5월부터 어나더 스토리의 내용을 담은 코믹스가 웹코믹스 연재 사이트인 COMIC FUZ에서 연재된다. 작가는 U35.

9.2. 실사무대

2018년 8월 24일부터 9월 9일까지 마기레코 실사무대가 열렸다. 히라가나 케야키자카46(現 히나타자카46) 멤버들이 배역을 맡았다.

9.3. 애니메이션

10. 기타

  • 사전예약보상으로 안경 호무라를 입수할 수 있으며, 사전 예약을 하지 않은 경우 마기아 칩 300개로 구입할 수 있다. 릴리즈 직후에는 5성으로 각성시킬 수 없다는 페널티가 있었지만 2018년 7월에 5성이 해방되면서 옛날 얘기가 되었다. 혹은 타오바오에서 안경호무라 코드를 구매할 수 있다. 약 1000원정도 한다. 다만 사전 등록 보상으로 제공된 코드는 2017년 말일을 기점으로 유효기간이 끝났고, 이제는 마기아 칩 교환 탭에서 300칩에 구매하는 것 이외의 상시 입수 방법은 없다.
  • 초기에는 스토리 진행중 캐릭터에 보이스가 없이 대사만 노출되었으나 이후 메인 스토리에 한해 풀보이스화가 진행되고 있다.

(마법소녀 마도카☆마기카 Try Another Story 제작자의 스크린샷)

  • 2017년 3월 25일 애니메재팬 2017 행사에서 개발자는 직접 "타 외전 작품 캐릭터들도 30명 이상 등장할 예정"이라 밝혔다. 2018년 5월에 이르러 4대 외전 만화의 주역인 오리코, 카즈미, 타루토, 스즈네가 모두 등장하게 되었다.
  • 마법소녀들의 변신 장면들은 샤프트에서 직접 제작했다.
  • 마미의 의상을 교복 차림으로 바꾸면 목이 사라지는 버그가 있다. 링크 정작 팬덤에서는 어디가 버그냐는 블랙 유머로 반응한다.
  • 일본에서는 마기레코 관련 상품으로 양말이 나온다. #

  • 마기아 레코드에서 공개된, 주연 5인방의 변신 장면 모음. 영상은 순서대로 마미 - 쿄코 - 사야카 - (안경)호무라 - 마도카. 쿨 호무라 버전
  • 현 2019년 6월 25일 북미판 마기아 레코드를 출시했다.
  • 본 게임의 특이한 점은 공식 사이트를 활용하지 않는다는 것이다. 일반적으로는 공식 사이트를 통해서 공지나 게임 업데이트를 알리는 게임들이 있는데 마기레코의 경우에는 단순히 게임 앱으로만 공지를 하는 형태를 취하고 있다.
  • 최근에는 토키메 일족프로미스드 블러드의 경우를 보면 각 그룹의 주요 마법소녀 성우의 소속가 같으며 데뷔한지 아직 5년도 안된 신입[11]들이 같이 나오는 행적들이 보이고 있다. 특별한 이유는 없고 단순히 같은 같은 소속사 + 신입을 묶어서 내놓는 전략으로 보인다.

11. 하위 문서


마기아 레코드 마법소녀 마도카☆마기카 외전
(게임애니메이션)

가챠게임 가이드메모리아 (공용 1성2성3성4성)ㆍ시스템 (미러즈)ㆍ아이템이벤트카미하마 시

등장인물{{{#!folding [ 펼치기ㆍ접기 ]

츠루노모모코카린?? 츠루노쿄코마나카레이라히미카아이미아야메리카카오루스즈네

야치요레나아스카수영복 이로하사야카나츠키나나카아키라메이우이세이카코노하마유우미카멜리사치사토

사나알리나카에데마미홀리 마미히나노카코미토코노미메루유마나데코

이로하카나기츠카사마도카하레기 마도카얼티밋 마도카마도카 선배수영복 호무라사사라시즈쿠코코로하즈키마사라리코오리코타루토

펠리시아미후유츠쿠요안경 호무라카노코에미리리아아야카카나에쿠로키리카카즈미리즈아리사히타기

미타마

#000000 ,,([[NPC|{{{#000000 NPC}}}]]),,
[[사토미 토우카|{{{#f25505 토우카}}}]]ㆍ[[히이라기 네무|{{{#38bc83 네무}}}]]ㆍ[[타마키 우이|{{{#000000 우이}}}]]ㆍ[[아케미 호무라/마기아 레코드|{{{#000000 호무라}}}]]ㆍ[[후미노 사유키|{{{#000000 사유키}}}]]ㆍ[[코르보/마기아 레코드|{{{#9d16d7 코르보}}}]]ㆍ[[히나타 마츠리/마기아 레코드|{{{#000000 마츠리}}}]]ㆍ[[카나데 하루카/마기아 레코드|{{{#000000 하루카}}}]]
[[마기우스의 날개|{{{#000000 마기우스의 날개}}}]]ㆍ[[소문(마기아 레코드)|{{{#000000 소문}}}]]ㆍ''[[템플릿:마기아 레코드 마법소녀 마도카☆마기카 외전/마법소녀|{{{#000000 마법소녀 템플릿}}}]]''

}}}||

12. 바깥 고리

12.1. 공식

12.2. 비공식


  1. [1] DMM GAME PLAYER 기반
  2. [2] 클라이언트가 스토어에 풀린 것은 하루 전인 21일.
  3. [3] '관계', '상관' 등을 뜻함.
  4. [4] '시간에 따른 변천'을 뜻함.
  5. [5] 실제로는 유저가 편성해놓은 파티를 그대로 복사해 AI가 조종하게 하는 시스템이기에 엄밀히는 PvE의 연장성에 있다고 보는 것이 적합하다. 프린세스 커넥트! Re:Dive의 (조작이 수동인) 배틀 아레나와 같다고 볼 수 있다.
  6. [6] 다만 실제로는 저 둘이 없어도 최상위 0.5%에 들어가는 것은 가능하다. 해당 유저는 상기 두 명의 얼티밋 타입 캐릭터들이 들어간 적을 최대한 회피하고, 포레스트/파이어/아쿠아의 3속성 위주로 짜인 파티를 노리면서 스스로의 파티 편성을 로테이션해가며 고랭크를 획득하였다.
  7. [7] 유사 장르인 Fate/Grand Order에서는 1주일에 최대 7돌 + 호부 1장을 얻을 수 있으며, 이는 1회 가챠 3회를 돌리고 돌 한 개가 남는 분량이다.
  8. [8] 심지어 2주년 행사였던 마기아 데이 2019에서는"알리나 그레이의 성우인 타케타츠 아야나가 "연기하면서도 이 아이가 어째서 이런 행동을 하는건지 이해할 수 없었다"는 발언을 대놓고 할 정도로 캐릭터성의 붕괴가 심각한 상황이었고, 마찬가지로 주역인 나나미 야치요의 성우인 아마미야 소라 또한 야치요와 주인공인 이로하의 관계에 대해서 "이로하와 야치요가 결정적으로 친밀해지는 과정이 잘 묘사 되지 않았다. 야치요는 그냥 이로하가 행복하니까 그걸로 됐지 하는 정도의 심정 아니었을까" 하는 요지의 발언을 하면서 주역들 사이에서의 인간관계 묘사의 깊이가 얕음을 지적하는 멘트를 하기도 했다
  9. [9] 예외로 아예 별개 작품인 마법소녀 리리컬 나노하 시리즈 콜라보 스토리는 마기레코 쪽 캐릭터와 기본 설정 붕괴, 양쪽 팬덤을 싸움 붙이는 스토리 구조로 악평이 압도적으로 많다. 콜라보 스토리의 기본이 안 되어있는 수준.
  10. [10] 다만 후타츠기 시 마법소녀들도 문제가 없는 것은 아니었다. 특히 수장인 유나의 실책이 꽤 크다.
  11. [11] 일본에서는 성우는 데뷔 후 5년 까지 신입으로 보고 있다고 한다.

최종 확인 버전:

cc by-nc-sa 2.0 kr

Contents from Namu Wiki

Contact - 미러 (Namu)는 나무 위키의 표가 깨지는게 안타까워 만들어진 사이트입니다. (197.44ms)