마인크래프트/맵

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마인크래프트 프로젝트

1. 일반 맵
1.1. 일반
1.2. 완전한 평지
1.3. 증폭
1.4. 넓은 생물군계
1.5. 골라담기
1.6. 디버그 모드
2. 유저 제작 맵
2.1. 서바이벌 맵
2.1.1. SkyBlock
2.1.3. SkyGrid
2.1.4. Crash Landing
2.2. 어드벤처 맵
2.2.1. MCPyramid
2.2.2. Rogue
2.2.4. Wandering
2.2.5. Diversity
2.3. 드로퍼
2.3.1. Tallcraft Dropper
2.4.1. Escape From Dr. Enderman
2.5. PVP맵
3. NBT

1. 일반 맵

게임에서 기본적으로 제공되는 맵 종류이다. 시드를 입력해 특정 지형이 등장하도록 만들 수도 있다.

1.1. 일반

모든 맵의 기본이 되는 맵이다. 여러 가지 바이옴이 청크 생성에 맞춰 무작위로 생성된다. 무작위로 생성된다는 특성 탓에 위의 사진처럼 바이옴 간 경계선이 부자연스럽거나 사막 옆에 설원이 있는 등(...) 다소 기형적인 맵이 자주 보였었으나, 1.7 업데이트로 저런 기형적인 바이옴은 수정되었다.

다양한 바이옴을 접할 수 있기에 그에 따라 바이옴에서 구할 수 있는 여러가지 아이템들을 비교적 쉽게 획득할 수 있다.

주의할 점은 자원이 다양하나 하나하나의 수량이 한정되어 있다는 점. 나무나 동물들은 소모성을 가진 자원이다. 한 곳에 오래 머물러 주변 자원이 다 떨어지면 다른 곳으로 이동해야 한다. 특히 사막처럼 나무 등의 자원이 부족한 바이옴이라면 나무 묘목은 정말 넘쳐나는 경우가 아니라면 뗄감으로 쓰지 말아야 한다. 그리고 어떤 바이옴이던 간에 되도록 새끼 동물은 울타리를 쳐서 가둬놓거나 아니면 그냥 방류하자. 잡아도 아무것도 안준다. 크면 잡자.

1.2. 완전한 평지

완전히 평평한 평지와 스폰되는 동물들이나 몬스터를 제외하면 아무 것도 없는 맵이다. 설정에 따라서 기본적인 풀밭 외에도 완전히 평평한 사막이나 바다를 만들 수도 있다. 가장 기본적인 자원인 나무를 포함한 자원을 거의 구할 수가 없기에 서바이벌 모드로는 정상적인 진행 자체가 불가능하고[1], 주로 크리에이티브 모드 전용 맵으로써 대형 건축물을 제작하거나 무언가 실험을 할 때 주로 이용된다.

스폰 설정에 따라 몬스터와 마을이 생성되기도 하고 날씨의 영향도 받는다. 맵의 특성 상 크리에이티브 모드가 아닌 이상 엔더 월드 진입은 불가. 참고로 기본 설정대로 생성하면 슬라임이 정말 미친 듯이 출현하므로, 최소한 y좌표가 41 이상은 되도록 만드는 것이 좋다.

기본적인 평지로는 분명 서바이벌 모드 플레이가 불가능하지만 완전한 평지 - 사용자 지정 - 프리셋 - overworld를 선택하여 구조물 스폰 여부를 설정하면 서바이벌 모드로도 충분히 생활할 수 있고[2], 엔더 월드로 갈 수 있는 유적도 생성된다.

정말 블록이고 뭐고 아무 것도 없는 텅 빈 맵을 만들려면 프리셋에서 0;0;0을 입력하면 된다.[3] 다만 1.9 업데이트부터 빈 맵을 만들 수 있는[4] 옵션이 생겨서 굳이 이렇게 할 필요는 없다.

기본 프리셋 기준으로 3칸을 파면 바로 배드락이 나온다.

참고로 PC 버전과 달리 모바일인 PE 버전에서는 마을이 나타나지 않는다.

위에서 말했듯이 자원 스폰 관련 설정을 건드리지 않은 기본적인 평지에서도 서바이벌 모드로 살아남는 방법이 있다. 마인크래프트 위키에는 아예 평지맵 생존 공략까지 나와 있다!

우선 시작하자마자 NPC 마을을 찾으러 한 방향으로 쭉 전진해야 한다. 주민과의 교환으로 얻는 아이템은 호감도를 올리기 전에는 대부분 창렬이라서 이득을 보기가 어렵다. 그러나 대장간 안에 있는 창고 안에서는 철이나 금 등의 광물, 그리고 묘목 등을 얻을 수도 있다. 운만 따라준다면 다이아몬드도 나온다. 철 갑옷이나 철 검, 철 곡괭이도 들어 있는 경우도 있다. 가끔씩 말 갑옷도 있다. 사과나 빵 등 식량도 있다. 흑요석도 가끔씩 있다. 그래서 마을을 10개 정도 털고 나면 인벤토리에는 먹고 살 정도의 적당한 식량, 철 곡괭이, 철 갑옷, 묘목 등이 가득할 것이다. 대장간에서는 또한 용암도 얻을 수 있고, 밭에서는 물을 얻을 수도 있다. 따라서 물과 용암을 이용한 조약돌 무한 생성기를 만들어 조약돌로 성이나 집을 지을 수도 있다. 마을 규모가 클 경우에는 철 골렘을 사냥해 철을 얻는 것도 가능하다.

엔딩은 네더에 가서 위더를 잡는게 엔딩이라고 보는게 낫다. 그러나, 일부 버전에서는, 지옥에 가기 위해서는 라이터가 필요한데, 라이터를 만들기 위해선 부싯돌이 필요한데, 부싯돌을 얻을 수 있는 방법은 마을에 있는 자갈길 뿐이었는데 이 자갈길이 흙길로 바뀌어 있어 부싯돌을 얻을 방법이 없기에, 주민과의 거래에서도 부싯돌을 얻을 수 있는 방법이 없기에 라이터를 만들 수 없다. 따라서 라이터를 만들어서 정석적인 방법으로 네더 포탈을 만들 수 없게 된다. 이와 같은 경우 라이터를 쓰지 않아도 네더 포탈을 만들 수 있는 방법이 있으니 참고하자. 용암으로 나무나 나뭇잎 등을 태워서 간접적으로 네더 포탈에 불을 붙이면 된다. 참고로 평지 맵이여도 네더는 정상적인 맵의 네더와 똑같아서 좋다.

이미 평범한 서바이벌은 즐길 대로 즐겨 새로운 재미를 느껴보고 싶다면 완전한 평지에서 서바이벌로 플레이해보는 것도 괜찮은 방법이다.

1.3. 증폭

아바타??

맵의 모든 것이 매우 가파른 지형으로 이루어져 있다. 그냥 가파른 정도가 아니고 거의 모든 게 절벽이다. 고저가 200을 넘어가는 게 기본이기에[5] 이동 자체에 크게 제한이 생기며 잘못 점프하면 몇 초 동안 고공낙하하다가 그대로 낙사하는 일도 빈번하다. 기형적일 정도로 가파른 산들이 많이 생성되기 때문에 컴퓨터 성능이 좋아야 제대로 할 수 있다. 그래서 그런지 증폭 모드를 선택했을 때 마인크래프트 내에서 컴퓨터 사양을 주의하라는 안내문을 띄우기도 한다. 지형 특성상 나무 등의 자원을 구하기가꽤 힘들며 몬스터들이 보통보다 위협적으로 변하기에 더욱 더 조심스러운 플레이가 권장된다. 하지만 겉날개를 얻는 순간 난이도가 급감한다.겉날개 구하기도 극악이다

서버용 맵으로 만들면 발전했을 때 장관을 이룬다. 산을 통째로 집으로 만든다거나, 공중에 떠 있는 땅덩어리들을 집으로 개조한다거나 아니면 산과 산을 연결하는 다리를 건설하는 등 엄청난 광경이 펼쳐진다. 히말라야의 풍경이 부럽지 않다 물론 사양이 낮은 사람에게는 그냥 사형 선고나 다름없다. 시야를 최하로 줄여도 렉이 걸린다.

1.4. 넓은 생물군계

기본적으로 일반 맵과 같으나 생성되는 바이옴의 크기가 가로 세로 2배씩(면적으로는 4배) 커진다. 이 맵에서는 쓸 만한 아이템을 찾기 위해 더 먼 거리를 돌아다녀야 하기에 강제적으로 탐험을 중시하게 된다. 거기에 스폰 지점이 하필 사막 한가운데거나 하면 그야말로 지옥이다. 사실 스폰 지점이 사막 한가운데라면 그냥 맵을 삭제한 뒤 다시 맵을 만드는 거 외엔 답이 없다.

1.5. 골라담기

오버월드와 디 엔드가 생성될 때 전체적으로 적용할 바이옴을 선택할 수 있다. 게임 속에 존재하는 모든 바이옴을 선택할 수 있으며, 오버월드에 엔드 전용 바이옴을, 디 엔드에 오버월드의 바이옴을 적용시켜 불러올 수도 있다.

1.6. 디버그 모드

개발을 목적으로 만들어진 특수한 맵 종류. 정상적인 방법으로는 선택할 수 없지만 고급 세계 설정에서 선택할 수 있는 세계 유형 버튼을 4번 누른 뒤 Shift키를 누른 채로 한 번 더 누르면 선택할 수 있다.

완전히 텅 빈 맵 공중에 마인크래프트에 존재하는 모든 블럭들이 일정한 간격을 두고 나란히 나열되어 있다.[6] 게임 모드가 관전 모드로 고정되며, 명령어로 게임 모드를 변경해도 블록을 파괴할 수 없다. 맵의 최하단은 배리어 블록으로 막혀 있어서 공허로 떨어지지 않는다. 모든 블럭이라는 말 그대로 엔더 포탈이나 네더 포탈의 포탈 블럭도 배치되어 있어 여기서도 엔더 월드로 갈 수 있다.

이 곳에서 레드스톤(회로) 관련 블록을 작동시키면 엄청난 렉 때문에 크래시가 발생할 수 있다. 가능하면 건드리지 않는 게 좋다. 특히 감압판 같은 거. 관전 모드에서도 작동시킬 수 있으니 주의하자.

하지만 gamerule에서 'doTilesDrop'을 false로 만들면 건드려도 괜찮다.

2. 유저 제작 맵

유저들이 제작한 맵. 몇 시간도 안 걸려서 만들 수 있는 간단한 맵부터 엄청난 고퀄리티의 맵까지 여러 맵이 있지만 여기서는 대체로 퀄리티 높고 인지도가 있는 맵 위주로 서술한다.

마인크래프트 포럼이나 플래닛 마인크래프트 등의 사이트에서 유저들이 제작한 맵들을 찾아볼 수 있다.

2.1. 서바이벌 맵

기본 모드인 서바이벌 모드처럼 생존을 목적으로 하는 맵.

2.1.1. SkyBlock

다운로드 링크

6*6 크기의 ㄱ자형 섬과 그 외 작은 섬들 말고는 텅 빈 맵에서 어떻게든 살아남는 서바이벌 맵. 유저가 제작 맵들 중 가장 유명한 맵이다. 섬에 따라 스카이 블럭, 샌드 블럭, 헬 블럭으로 이루어져 있다. 섬에는 생존을 위한 몇 가지 아이템이 들어있는 상자가 놓여져 있다.

자원의 구성은 버전마다 혹은 서버[7]마다 다소 차이가 있지만 보통은 시작 섬의 땅덩이를 이루는 흙 블록들과 섬에 자라난 나무 한 그루, 약간의 모래, 조약돌 무한 생성기 제작을 위한 물과 용암 및 양동이, 철광석 3개, 무한 물 생성기을 만들기 위한 얼음 한 개, 농사를 짓기 위한 멜론 씨, 호박 씨, 수수, 뼛가루 또는 뼈, 버섯 2종, 선인장 등이 주어진다. 나머지는 어떻게 된다고 하더라도 이 것들은 스스로 구할 수가 없기 때문이다.[8]

일부 맵은 아예 묘목 한 개에 용암과 물이 끝인 곳도 있다.

아래와 같이 제작자가 만든 도전 과제들도 있다.

1.Build a cobblestone generator. 조약돌 생성기 만들기

2.Build a house. 집 만들기

3.Expand the island. 섬 확장하기

4.Make a melon farm. 멜론 농사 짓기

5.Make a pumpkin farm. 호박 농사 짓기

6.Make a reed farm. 수수 농사 짓기

7.Make a wheat farm. 밀 농사 짓기

8.Make a giant red mushroom. 거대 붉은 버섯 만들기[9]

9.Build a bed. 침대 만들기

10.Make 40 stone bricks. 돌 벽돌 40개 만들기

11.Make at least 20 torches. 횃불 20개 이상 만들기

12.Make an infinite water source. 무한 물 공급원 만들기

13.Build a furnace. 화로 만들기

14.Make a small lake. 작은 호수 만들기

15.Make a platform 24 blocks away from the island, for mobs to spawn. 몹 스폰을 위한 섬에서 24블록 떨어진 플랫폼 만들기(통칭 '몹 타워')

16.Make 10 cactus green dye. 선인장에서 초록색 염색약 10개 만들기

17.Make 10 mushroom stew. 버섯 스튜 10개 만들기

18.Make 10 Jack o' lanterns. 잭 오 랜턴 10개 만들기

19.Build 10 bookcases. 책장 10개 만들기

20.Make 10 bread. 빵 10개 만들기

21.Gain 10 ender pearl. 엔더 진주 10개 모으기

22.Cook 10 fish. 물고기 10마리 굽기.

23~31 - 검정,회색, 밝은 회색, 밝은 초록색, 빨강, 노랑, 분홍, 초록, 주황색 양모를 각각 5개씩 만들어 저장하기.

32.Build 10 snowman. 눈사람 10마리 만들기.[10]

33.Build 20 Picture. 그림 20개 만들기.

34.Build Hell gate. 지옥문 만들기.

35.Build 5 Gold bar. 금괴 5개 제련.

36. 유리창 16개 만들기.

37. 자작나무 원목을 50개 얻기.[11]

38. 활을 제작하고, 화살을 64개 모으기

대부분 이 도전 과제를 모두 완료해야 맵을 클리어한 것으로 친다.

상세한 것은 위의 다운로드 홈페이지에서 확인하자. 몇몇 과제는 버전을 베타 1.9로 맞춰놓지 않으면 클리어할 수 없는 것도 존재한다.

링크에는 스카이블록 2.1 버전이 올라와 있으며, 일반 레벨 맵 외에도 하드코어 버전지금도 충분히 하드코어하지만도 있다. 그 외 형식이 비슷한 맵도 여럿 있다. 공중에 띄엄띄엄 섬 여러 개가 있거나 시작 시 주는 아이템이 다르거나 등등.

시작하면 상자에 넣어져 있는 기본적인 자원 몇 개 그리고 섬에 자라난 나무 한 그루와 그 땅덩어리를 이루는 블록 외에는 아무 것도 없다! 지하 자원? 그런 거 없다. 섬 바깥에는 물도 땅도 없어서 자원을 가진 채 떨어진다면 그냥 캐릭터 삭제가 답이다. 그나마 블록을 매우 길게 쌓아 어디론가 다리를 연결하다 보면 기본적인 지형이 보인다는 것이 위안거리. 그렇지만 이런 종류의 맵은 지정된 범위를 벗어나는 것을 금기시하므로 본래 지형으로는 가지 말자.

간단한 팁을 정리하면 다음과 같다.

  • 조약돌 무한 생성기를 만드는 법을 익힐 것 : 섬의 기본 땅덩어리들로만 생활하기에는 너무 비좁다. 따라서 무한하게 얻을 수 있는 자원인 나무나 조약돌로 넓혀야 한다. 또한 온갖 도구들을 제작하기 위해서는 돌이 필수다. 조약돌 무한 생성기는 구조가 그다지 복잡하지는 않지만 자칫 실수라도 했다가는 귀한 용암과 물을 날려먹을 수 있으니 제작법을 잘 숙지하자. 되도록 섬의 땅덩이 속 배드락을 중심으로 만들어서 아랫쪽 땅이 파이지 않게 하는 게 좋다.
  • 흙과 모래를 아낄 것 : 일반적인 맵에서는 발에 채이도록 넘쳐나도록 흔해서 그냥 버려지는 흙과 모래지만 이 맵에서만큼은 엄청나게 귀한 자원이므로 혹시라도 섬 밖으로 떨어트리지 않도록 조심해서 캐야 한다. 스카이 블럭의 흙은 ㄱ섬 기준 한 층당 27개의 블록으로 이루어져 있는데, '총 3층이기에 캘 수 없는 배드락을 제외하고 최대 80개 밖에 모을 수 없다.(다만 몹타워를 만들고 난 후에는 흙이 무한이라고 생각해도 된다. 좀비가 비 처럼 떨어지기 때문. 먼저 21층으로 만들어서 좀비막타로 깔때기 4개를 만들 철을 구하고나면 바닥을 파서 층을 높여 자동 자갈,뼈,실,화살 생성기로 만들어주면 된다.) [12] 제일 안전하게 캐내는 방법은 물을 아래로 폭포처럼 떨어지게 한 다음 그 물을 타고 내려가 섬 밑바닥에 돌이나 나무를 붙이고, 그것을 넓혀서 발판을 만든 뒤에 캐는 것. 주의할 점은 이 때 그냥 다 캐버리면 잔디가 없어져서 망한다. 잔디는 바로 옆 또는 위아래 1칸 높이 차이의 위쪽에 막고 있는 게 없는 흙 블록으로 자동으로 확장되니 최소 1개 이상의 잔디 블록을 남겨두고 그 블록으로 잔디를 넓혀야 한다. 즉 밭으로 쓸 수 있는 흙은 대략 60 ~ 70여개 정도라는 것. 사실 업데이트로 흙도 생성이 가능해졌으나 정확히는 자갈을 흙으로 전환하는 거라, 자갈이 무한이 아닌 하늘섬에서는 역시 불가능하다.[13] 네더도 하늘섬이기 때문에 자갈의 수가 제한되어 있기 때문이다. 모래는 보통 시작한 하늘 섬에서 다른 방향으로 좀 가보면 모래 섬이 존재해서 조금 더 얻을 수 있다. 이 모래 섬은 따로 뚝 떨어진 섬 형태로 있는데, 배드락과 같은 밑에 받치는 블록도 없이 떠 있어서 하나를 캐면 나머지가 아래로 우수수 떨어져버리니 아래 쪽에 받침대를 만들고 나서 안전하게 캐야 한다. 섬 위의 상자와 선인장도 챙기자. 참고로 모래 섬에 블록 하나를 붙이는 순간 모래가 전부 떨어지니 주의할 것.
  • 무한으로 수급 가능한 자원을 최대한 활용할 것 : 철은 분명 하늘 섬에서 귀한 자원이기는 하지만 낮은 확률로 좀비가 드랍하니 어쨌든 무한 자원이다. 오히려 앞서 말한 흙이나 모래가 더 귀하다. 조약돌은 따로 생성기를 만들어서 무한으로 얻을 수 있으니 최대한 활용하자. 나무도 무한 자원이지만 재수 없게 묘목이 하나도 안 나오면 다시는 구할 수 없으니 묘목이 바깥으로 안 떨어지게 조심하고, 하나도 얻지 못했다면 그냥 편하게 재시작하자(...). 묘목은 1세트(64) 이상 모이기 전까지는 연료로 쓰지 말고 아껴 두자. 연료는 원목을 구워 만든 목탄을 쓰는 게 좋다. 결론은 조약돌이랑 나무가 무한자원이니, 섬도 거의 이 둘로 확장시키고 도구도 이 둘을 중점적으로 써서 만들자.
  • 시작 후 빨리 움직여 식량을 구할 것 : 난이도가 쉬움 이상이라면 굶어죽을 수 있으니 식량 수급이 될 때까지는 최대한 빨리 먹을 것을 구해야 한다. 굶어도 죽지는 않는 난이도라면 신경쓰지 않아도 되지만 그렇지 않다면 식량을 구해야 한다. 만약 시작해서 나무를 캐다가 사과가 나왔다면 귀하게 모시자.
일단 식량 수급에 제일 좋은 것은 농사. 당근이나 감자는 낮은 확률로 좀비에게서 나오는 것을 얻어야 하니 여유가 생긴 후 나중에 구하고 당장은 밀 또는 멜론(수박)을 얻어야 한다. 밀을 선택했다면 뼛가루를 잔디에 뿌려서 씨앗을 구해 그걸 증식시키면 되고, 멜론은 시작 시 주어지는 멜론 씨를 심고 뼛가루로 성장시켜 멜론이 열리게 해야 한다. 물론 시간이 지나면 성장하긴 하나 뼛가루로 단계를 앞당기지 않으면 열리는데 상당히 오래 걸린다.[14] 섬을 어떻게 꾸밀지는 나중에 생각하고 당장은 농사를 시작하자. 물도 필요하니 미리 무한 물을 만들어두거나 조약돌 무한 생성기 옆에서 농사를 짓자.대미지를 거의 안 받고 사냥할 자신이 있다면 빠르게 몬스터 스폰 장소를 만들어 거미를 사냥해 낚싯대를 만드는 방법도 있다. 낚시로 물고기를 잡아 구워먹으면 되기 때문. 정 급하면 김치썩은 고기라도 구해서 먹자.허기는 걷거나 뛰기, 점프하기, 숙이기 등의 활동을 하면 깎이니 너무 위험하면 농사를 지어놓고 아무 것도 안하고 가만히 작물이 자랄 때까지 기다려야 한다. 아예 농사를 시작해놓고 잠시 인터넷 서핑 등 다른 걸 하는 방법도 있다.
  • 몬스터 스폰 규칙을 숙지할 것 : 좀비[15]나 스켈레톤, 거미 등 흔한 적대적인 몬스터들은 하늘 섬에서는 귀한 자원줄이다. 물론 크리퍼는 아무 쓸모도 없다. 화약을 드롭하기는 하지만 모래가 귀해 TNT를 만들 수도 없고 애초에 만들 필요도 없으며, 다른 곳에도 딱히 쓸 데가 없다. 그런 주제에 항상 벽이나 바닥을 폭파시켜서 위험하게 만든다. 그냥 신경쓰지 말자.
몬스터 스폰 장소는 크게 플랫폼과 몬스터 타워 두 가지로 나눌 수 있는데, 플랫폼은 사는 곳에서 멀리 떨어진 곳으로 이어지는 기다란 길 끝에 몬스터가 소환되는 구조다. 너무 많이 소환되면 단체로 화살을 난사해대는 스켈레톤 무리 때문이 접근이 불가능해지니 한 두 마리 정도만 소환되게 간단히 만들자. 만들 때 몬스터나 전리품이 떨어지지 않게 3칸 너비로 만들거나 난간을 만들면 편하다. 다만 거미는 가끔 난간 위로 올라가서 오다가 떨어지기도 한다.초반에 플랫폼을 만들 경우 천장을 지어 그 높이로 소환되는 몬스터를 조정하자. 높이가 3칸 이상이거나 천장이 없으면 엔더맨이 소환되는데, 순간이동도 골치 아프지만 블록을 옮기는 습성 때문에 흙 블록같은 귀중한 블록을 잃을 가능성도 있으니 엔더 구슬이 목적이 아니라면 소환되지 않게 하는 게 편하다. 거미는 가로 세로 3칸에 높이 2칸의 빈 공간이 있어야지만 소환되니 높이 2칸에 군데군데 반블록을 두는 것으로 거미만 소환되지 않게 할 수도 있으니 참고. 물론 거미줄이 쓸 데가 많으니 추천하지는 않는다.잘만 하면 슬라임도 소환할 수 있는데, 하늘 섬의 바이옴이 늪지대일 경우에 y좌표를 50 ~ 70 정도로 맞추면 슬라임도 스폰된다. 그보다 편한 건 아예 y좌표 40 이하의 높이에 밝은 공간을 만드는 것. 슬라임 청크의 y40 이하인 곳에서는 밝기에 상관없이 슬라임이 스폰되기 때문에 일단 이 높이의 땅을 만들어두면 슬라임만 스폰되게 할 수 있다. 슬라임 청크는 시드에 따라 정해지고 무작위로 배치되지만 꽤 흔한 편이다.반대로 생활하는 곳은 최대한 환하게 밝혀 몬스터가 소환되지 않게 만들자. 플랫폼에서 사냥하고 돌아왔더니 크리퍼가 폭발해서 다 날아가는 경우가 생긴다. 또 플랫폼에서 소환된 몬스터가 다가올 수도 있으므로 충분히 거리를 벌려놓거나 몬스터는 넘어오기 힘든 구조로 만들자. 다락문을 이용할 수도 있는데, 플랫폼으로 가는 길 중간의 2칸 정도를 비우고 다락문을 2개 연속으로 붙여놓으면 된다. 몹을 잡으러 갈 때는 다락문을 닫아 길로 쓰고 골치아픈 크리퍼를 처리하거나 몬스터가 오지 못하더럭 할 때는 다락문을 열어서 빠지게 하면 된다.사냥의 쾌감은 적을지언정 아이템 수급이 유리한 것은 바로 몹 타워. 몹 타워는 몬스터들이 위에서 생성되면 가운데로 모여 아래로 떨어지는 구조로 만드는 탑이다. 높게 만들면 몬스터들이 낙하 데미지로 죽어 편리하지만 귀한 아이템을 얻을 수 없게 되지만[16] 아슬아슬하게 죽지 않는 높이로 만들면 막타를 때려 귀한 아이템도 얻을 수 있다. 참고로 싱글 플레이라면 몹 타워를 만들었을 때 몬스터 소환이 가능한 장소가 타워 밖에 없다보니 몬스터가 홍수처럼 쏟아져나온다. 얼마나 많은지 몹들 떨어져 죽는 소리가 마치 비내리는 것 같다. 죽지는 않는 높이로 만들었더라도 떨어진 몹이 나올 수 없게 만들자. 29칸 이상의 높이로 만들면 모든 몬스터가 죽는다.[17] 몹 타워 스폰 지점 내부는 높이 2칸으로 만들자. 3칸 이상이면 엔더맨이 소환되어 까다로워진다. 엔더맨은 물에 닿으면 바로 순간이동하고, 블록을 옮겨서 곤란하게 만드는데다 떨구는 템도 꼭 필요한 건 아니니 되도록 소환되지 않도록 만들자.이런 적대적인 몬스터들 말고도 운 좋으면 양이나 소, 돼지 등이 스폰될 수도 있다. 다만 바이옴이 맞아야 하고, 집에서 멀리 떨어진 곳(플레이어에게서 24칸 거리)에 환한(밝기 9 이상) 잔디 땅을 만들어 두어야 한다. 그렇게 해도 확률은 낮으니 큰 기대는 하지 말자. 여담으로 치킨조키를 위의 어린이 좀비만 죽여서 닭을 얻을 수 도 있다. 닭을 얻으면 일단 땡 잡은 거다. 달걀을 계속 얻을 수 있고, 만약 달걀이 깨져서 새끼 닭이 나오게 되면 그때부터는 닭 농장을 만들 수도 있다. 별 쓸모없던 호박이 갑자기 엄청난 효율의 식량으로 변한다.
  • 긍정적인 버그는 고쳐지기 전까지 활용할 것 : 하늘 섬에서 이용할 수 있는 버그는 모래와 자갈 무한 생성 버그, 대미지 값 나뭇잎 버그, 그리고 현재는 고쳐진 옵시디언 생성기 버그 그리고 철사덫 갈고리 옵시디언 버그 등이 있다. 후에 고쳐지겠지만 써먹기 좋은 버그들이 많으므로 활용해야 한다. 예를 들어서 그 희귀하다는 모래를 무한 생성 하는 무한 생성 버그가 있다. 피스톤 하나만 작동시키면 흙도 완전 무한자원이 되므로 버그는 고쳐지기 전에 빨리 활용하자. 이건 일반 야생에서도 유효하다. 데미지 값 나뭇잎 버그는 화살이 공중에 뜨는 버그와 나뭇잎의 데미지 값을 화살이 변경하게 되어 생긴 버그인데, 참나무 잎에 화살이 박히면 디스폰도 안되고 참나무 잎이 가문비나무 잎으로 변하는데 이 때 가문비나무 잎을 손으로 부수면 일정 확률로 가문비나무 묘목이 나와서 가문비나무도 키울 수 있다! 그리고 가문비나무 잎을 자른 뒤 거기에 화살을 또 꽂으면 그게 자작나무 잎으로 변한다! 다시 반복하면 정글나무에 코코아콩에 덩굴까지 얻을 수 있게 된다!! 물론 현재 버전이서는 고쳐졌다. 아카시아 나무와 짙은 참나무는 코드가 서로 log2 , leaves2로 다르기 때문에 얻을 수 없다. 잎을 부숴서 확률적으로 나오는 것이기에 실과 화살, 발사기, 레드스톤, 잎 같은 많은 재료가 필요하다. 실은 거미에게 얻을 수 있고 활은 스켈레톤을 잡거나 제작하면 되며, 레드스톤은 마녀에게 얻을 수 있다. 잎은 좀비에게 철 2개를 얻고 참나무 잎을 채집하거나 평화로움이면 무한 물에서 낚시를 해도 된다.

이게 너무 어렵다면 크리에이티브로 공허 프리셋을 설정하고 나오는 돌섬을 TNT로 부셔준 뒤 setblock 명령어로 블럭을 설치해 그것을 이어서 하늘 섬처럼 만든 뒤 상자에 보급품을 넣고 서바이벌 모드로 바꿔서 하면 된다. 이 때 gamerule 명령어의 keepInventory가 있어야만 야생을 할 수 있는 사람은 그것을 true로 설정한 뒤 진행하면 된다.

자매품으로 같은 제작자가 만든 헬 블럭 맵이 있는데 보시다시피 지옥의 흙이 소울 샌드로, 나무가 자갈과 발광석으로 바뀌어 있는 정신나간 맵. 아쉽게도 배포는 안 하고 서버에 접속해 플레이하는 방식을 쓰는듯 하다. 그럼 만들면 되잖아.[18]

이 헬 블럭 맵은 주변의 자갈, 발광석, 소울 샌드 만으로는 아무 것도 할 수 없으므로 상자에 있는 것이 매우 중요해진다.[19]

2.1.2. Agrarian Skies

  자세한 내용은 Agrarian Skies 문서를 참고하십시오.

2.1.3. SkyGrid

제작자 페이지

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33세기 지구의 모습

온갖 종류의 블록들이 공중에서 일정한 간격을 두고 떠있는 정신나간 맵. 필요한 블록을 찾기 위해 이리저리 돌아다녀야 하며 이때 달리면서 점프해야 다음 블록으로 넘어갈 수 있기 때문에 컨트롤 미스로 인한 사고도 자주 난다. 아래는 배드락이 없고 공허라서 떨어지면 낙사. 하드코어가 무엇인지 체감할 수 있는 맵이다. 지옥도 같은 구조로 되어있으며 유일하게 엔더월드만 정상이라고 한다. 그래서 엔더월드가 거점으로 삼기 제일 좋다는 말도. 물론 엔더드래곤은 처리해야 원래 세계로 돌아올 수 있겠지만. 애초에 이런 세계로 돌아오고 싶을까

당연히 초반에는 위로 올라갈 수 없기 때문에 가급적이면 높이를 유지하면서 필요한 블록들을 모아야한다. 가끔 보이는 상자 중 몇몇 상자에는 수십개의 블록이 들어있는 경우도 있으니 해당 상자 위치도 파악해두자. 코블스톤 생성기를 만들 수 있을 정도로 블록을 충분히 확보하면 코블스톤 생성기를 만들어야하며 낙사해도 거점에서 다시 리스폰 되도록 침대도 만들어야한다. 그리고 충분한 나무를 확보할 수 있도록 묘목도 심고 자랄 수 있는 공간 확보도 필요. 여기까지만 진행해도 그 이후는 비교적 수월하게 진행할 수 있다.[20] 위로 다시 올라갈땐 코블스톤으로 1x1 탑 쌓고 사다리를 놓거나 코블스톤으로 계단을 만들면 되며 옆으로 넓힐 땐 코블스톤으로 다리 놓으면서 확장을 하면 된다. 난이도 이지 이상일 땐 밤에 위쪽 블록에서 소환되는 몹을 조심하자.

한 가지 성가신 것은 사탕수수가 자라나는 블록이다. 사탕수수는 알다시피 3칸 높이까지 자라나는데, 3칸이면 위의 블록이랑 닿는다. 다른 블록은 상관없는데 만약 그 블록이 용암이나 물 블록이면 흘러넘치기 시작하면서 그 줄의 아랫쪽 블록들을 죄다 덮어버린다.[21] 재수없으면 조심조심 옮겨가다가 갑자기 덮치는 용암 때문에 죽어버릴 수도 있고, 그게 아니더라도 용암 때문에 아랫쪽의 귀중한 자원 블록이 타버릴 수도 있어서 은근히 신경쓰인다. 거기다 그렇게 퍼지는 용암에서 튀는 불똥 때문에 바로 옆 줄의 자원도 타버릴 수 있다.

시작지점은 제일 위쪽인데, 그다지 크지는 않고 작지도 않은 발판이 있으니 시작부터 떨어질 걱정은 안해도 된다. 물론 운이 안 좋으면 스폰포인트가 블럭 1개겠지만. 또한 제일 아래쪽도 잘 찾아보면 엔더월드로 가는 스폰이 있으니 엔더 눈알만 12개 모으면 엔더월드로 갈 수 있다.[위치에대한스포일러]

디버그 모드와는 다르다. 디버그 모드가 모든 경우의 수를 갖추고 있는 맵이라면 여기는 그런 거 없다. 그냥 마구잡이로 섞여있다. 그리고 디버그 모드에서와는 달리 몬스터가 나온다.

이게 점프맵 형식이라 점프맵을 정말 못하는 사람이라면 이 맵은 치트를 쓰는게 정신건강에 좋다(...) 치트가 꺼져있는데 치트 키는 방법은 랜서버를 열면 랜서버를 연 사람에게 치트를 끄고 세계를 만들었던지 치트를 켰든지간에 강제로(...) 어드민 권한을 부여하기 때문에 치트를 쓸수 있다. 물론 나갔다 들어오면 치트 권한은 꺼져있다. 그래도 랜서버를 다시한번 못여는건 아니니까 다시 할수 있다. 이러면 치트를 썼는지 안썼는질 점검할 수 없다. 하지만 치트가 있기전 버전으로 가면... 그리고 이 맵은 되도록 친구와 같이 하자. 이 맵은 혼자 하기 어렵다. 일단 보통은 공허로 떨어지면 안되서 조심히 점프를 해야되는데 그 덕분에 발전이 매우 느려지고 그 외에도 여러 단점이 있다. 그래서 유튜브에 검색했을때 싱글로 스카이그리드 하는 사람은 없는걸 볼 수 있다.

잘 못한다면 그냥 비슷한 형식의 맵을 하자. 스카이그리드는 컨트롤을 잘해야한다.

2.1.4. Crash Landing

링크

1.6.4버전용 HQM 모드팩이다. 우주여행을 하던 중 우주선이 먼지로 뒤덮인 고온의 사막 행성에 불시착했다는 설정. 처음 가지고 있는 극소량의 보급품[23]을 가지고 생존해 나가야 한다. Enviromine, Hunger Overhaul, Spice of Life 등 온갖 하드코어 요소가 가득 들어있기 때문에, 초반엔 생존하는 것 자체가 힘들어 여러번 죽고 맵을 지우고 다시 시작하게 된다.

맵 시작부터 끝까지 시기에 따라 마인크래프트의 특정 요소나 특정 모드가 강조된다. 초반에는 마인크래프트의 '생존' 요소가 매우 부각되어 있다. 물을 구하는것도 힘들고, 체온도 관리해 줘야 하고, 음식은 구하기도 힘든데 몇번 먹으면 더이상 허기가 회복되질 않기 때문에, 일단 시작하고서 퀘스트 라인을 빠르게 따라가지 않으면 금방 굶어죽거나 목말라 죽게 된다. 맵을 시작하고서 우주선 한번 쭉 둘러보느라 시간낭비를 했다면 이미 죽은거나 다름없다!

중반에는 탐험과 자원 정제에 초점이 맞춰져 있으며, 모드로는 Tinkers류 모드(Tinkers Construct, Steelwork)와 PneumaticCraft에 초점이 맞춰져 있다. 써멀 익스팬션, MFR 등에서 추가하는 온갖 종류의 기계에 들어가는 핵심 부품을 만드려면 PneumaticCraft의 압력실을 이용해야 하는데, 이걸 제대로 굴리기 위해서는 엄청난 양의 철괴가 필요하다. 제대로 설비를 갖추기 위해 약 200~300개 가량의 철이 들어간다고 보면 된다. 물론 Ex Nihilo 모드덕분에 체질을 오래 한다면야 언젠가는 모이겠지만, 체질을 해서 철괴를 구해도 물을 구하기 위해 나뭇잎을 얻으려면 철괴로 가위를 만들어야 하는데, 이 때문에 갈증 해소에 철괴 상당량이 투입된다!

Tinkers Steelwork도 사람들이 잘 쓰지 않는 비주류 모드라 친숙하지 않은 사람이 많은데, 광물을 정제할때 반드시 이 모드에서 추가되는 High Oven을 이용해야 한다. Tinkers Construct에서 추가하는 Smeltery가 광물을 2배로 불려준다면, High Oven은 3배로 불려주기 때문. 게다가 내부에서 광물끼리 섞여 합금이 되는 일도 없기 때문에, 자동화하기 훨씬 편하다.

또 Tinkers Construct, Tinkers Steelwork, PneumaticCraft를 시작이라도 하려면 반드시 주변의 도시로 나가서 관련 블럭들을 '훔쳐'와야 한다. 블럭 재료들의 기본적인 조합법이 몽땅 막혀있기 때문[24]. 물론 도시는 온갖 종류의 몹들이 있는데, 그 중에서도 자이언트 좀비 피그맨에게는 한방에 죽어버리는 경우도 있고, 블레이즈에게는 얻어맞으면 체온이 급격하게 상승해 온갖 디버프에 걸리기 때문에 맞는 순간 죽었다 생각하면 된다. 처음에 Easy Route를 선택해서 싱크 컨스트럭터 하나를 받았다면 마음껏 다니다가 죽어도 별 상관 없지만, Hard Route를 선택했다면 반드시 퀘스트 중에 Sync Core를 주는 퀘스트를 완료해 싱크 컨스트럭터 하나를 지어놓고 출발하자. "난 컨트롤이 좋으니 그냥 가도 상관없어"라고 안일하게 생각하면 안 된다! 게임 극후반에도 도시를 탐험하다가 시도때도 없이 죽을 정도로 위험한 곳이다. 특히 몹 스포너들이 일정한 규칙성도 없이 벽 아래쪽에 숨겨져 있다든가 하는 괴랄한 방식으로 배치돼 있으므로 아무리 주의를 해도 갑자기 바로 뒤에서 스폰된 좀비 피그맨에게 한 방 얻어맞으면 바로 맵이 삭제된다.

다른 모드나 모드팩들도 그렇듯이, 이 모드팩도 후반에는 온갖 종류의 자동화에 초점이 맞추어져 있다. MFR의 Planter, Harvester 정도만 갖춰지면 식량/물 걱정은 더이상 안 해도 되고, Grinder를 얻게 되면 몹 드랍템들도 쉽게 구할 수 있게 된다. Ex Nihilo의 특징이 일단 설비가 갖춰지면 엄청난 양의 자원이 쏟아져 나온단건데 이 모드팩도 역시 예외는 아니다.

구성된 모드에 대한 이해도에 따라 게임의 난이도가 천차만별이 된다. 우선 작물를 키울 때 대부분 뼛가루를 뿌리겠지만, Extra utilities의 아이템을 알고 있다면 Watering Can을 먼저 만들어 사용하는게 경제적이다 . 또 조약돌을 구하는것도 굉장히 힘들다 보니 코블스톤 자동생성기를 갖춰야 하는데, 일반적으론 Block Smasher 등 비싼 자원이 들어가는 기계를 선택하겠지만 Extra utilities의 아이템 트랜스퍼 노드에 대해 잘 아는 사람은 아주 값싼 트랜스퍼 노드 하나에 배럴을 이어서 게임 시작 15분 이내에 코블 자동 생성기를 만들게 된다.[25]

PneumaticCraft, Steve's Factory Manager 등 국내 유저들에게 잘 알려지지 않은 모드도 이 모드팩에서 상당히 중요한 역할을 한다. 특히 Steve's Factory Manager을 이용해 PneumaticCraft의 온갖 종류의 씨앗 농사를 지을 줄 안다면[26] Machine Frame을 필요 이상으로 넘치게 생산할 수 있게 된다.

또한, Y 50 이하에서 설치한 물은 Salty Water가 아닌 Dirty Water[27]가 나온다. 따라서 밖의 물을 빠르게 Y 50 아래로 옮겨주는것이 중요하다. Dirty Water는 화로에서 구워주기만 하면 깨끗한 물이 나오므로 연료만 충분하다면야 무한물이 생기는 셈. 그냥 마시면 몸에 안좋으니 반드시 구워서 마시자. 그리고 Salty Water는 구워봐야 소금 4개만 준다.

처음엔 기계를 만들 수 있는게 매우 한정적이기 때문에, 어느 기계에 PRC 카드를 이용하는지도 고민해 봐야 한다. 우선 첫 기계는 반드시 Harvester에 투자하는게 좋다. 이전까지의 가장 큰 문제였던 식량 문제와 물 문제가 바로 해결되기 때문. Planter는 따로 놓지 않아도 되는 작물들이 많다.[28]

두번째부터는 본인이 가장 귀찮은 순서대로 해결하면 된다. Camel Pack에 물을 채워넣는게 고통스러울 정도로 귀찮다면 Cyclic Assembler를 만들면 되고[29], 광물 자원 생성을 완전히 자동화하려면 Autonomous Activator 2개를 더 만들면 된다. 하나는 코블스톤을 놓는 용도, 하나는 바로 옆에 붙여 Hammer[30]로 코블스톤을 깨는 용도, 나머지 하나는 Sieve에 체질을 하는 용도로 사용하면 된다. 이 설비만 갖춰놓으면 금속자원 때문에 뭘 못할 일은 없게 된다.

최신 버전은 1.1.3이지만 이 버전에는 이전버전에 비해 온갖 너프가 가해져 정신건강에 해롭다. 모드 자체의 너프는 별로 없으나[31], '도시'가 사라지고 '마을'만이 남아있게 된 것. 모드팩 개발자들이 '도시 때문에 많은 사람들이 초반 과정을 건너뛰게 된다'는 이유로 삭제해 버린 것이다. 이 때문에 중요 자원을 얻는게 매우 힘들어졌다. 뿐만 아니라 건물들 1층이 몽땅 지하에 매장되어 있다! 그냥 2층 3층만 수색하고 나오면 된다고 생각할수도 있겠으나, 문제는 온갖 중요 자원(Smeltery, High Oven 구성블럭 등등)은 모두 건물 1층에 있다는 것이다. 지하에 파묻힌게 문제가 되는 이유는, 일단 첫째로 밝기 때문에 자연 스폰된 몹들이 득시글거린다. 하나하나 제거하면서 진입하려면 건물 하나 수색하는데에 마인크래프트 시간으로 하루가 걸린다. 둘째로, 1층이 Dust 블럭으로 뒤덮여 있어 필요한 블럭들을 찾는게 매우 힘들어졌다. 이전 버전의 도시에서는 바깥에서 슥 들여다보고서 아 없구나 하고 지나가면 됐는데, 이젠 일일이 몹 다 때려잡고 Dust를 파내어 있는지 없는지 확인해 봐야 한다는 것.

상자의 보상도 체감상 훨씬 수준이 낮아졌다. 이전 버전에선 하트 캐니스터, Flux-Infused Pickaxe, Builder's Wand, Ender Lily Seed, Division Sigil 등 온갖 중요 물품들이 어느정도 '합리적으로' 보이는 편이었는데, 1.1.3의 마을에선 이것들을 찾는건 사실상 불가능하고, 기껏해야 하트 미니어처(하트 캐니스터의 재료), Flux-Infused Blend, Invar, Electrum 정도 얻으면 좋은거 얻었다 생각해야 한다. Builder's Wand나 Division Sigil은 찾는게 사실상 불가능에 가까울 정도로 심하게 너프됐다.

시작 시점의 시간도 문제가 될 수 있다. 1.1.2버전은 아침으로 시작하는데 반해 1.1.3버전은 거의 밤이 되기 가까운 시간으로 시작하기 때문에, 초반이 매우 바빠진다. 시작하자마자 첫 퀘스트를 완료해서 Camel Pack만 얻은 후 곧장 튀어나가 Dust 3뭉을 구해야 밤을 알차게 보낼 수 있다. 처음 멀뚱멀뚱 가만있다가는 밤에 밖에 나가지도 못하고 안에서 하는 일도 없이 허기와 수분이 날아가는걸 보고 있어야 한다. 시작하자마자 크레센트 해머를 들고 Fluid transposer를 얻은 후 첫 퀘스트를 완료해 Dust를 구하러 나가면, 몹이 스폰되기 직전 딱 3뭉을 구할 수 있다. 그리고 3뭉이면 딱 아침이 될 때까지 체질할 수 있다!

1.1.3을 플레이하겠다면 맵 파일만이라도 1.1.2버전의 것을 빼 와서 쓰는 것이 좋다.

2.2. 어드벤처 맵

2.2.1. MCPyramid

주소(다운로드 404 에러)

처음에 주어지는 자원으로 피라미드 밖에 거점을 만들고 피라미드 내부를 탐험하는 어드벤쳐 맵이다. 분위기를 내기 위한 전용 텍스쳐팩도 존재. 이 맵을 할땐 해당 텍스처 팩을 적용시켜주는 것이 좋다. 해당 맵은 2012년 8월 28일 현재 아직도 1.8 베타를 기준으로 만들어져 있다. 물론 현재 버전으로도 진행은 가능.

피라미드 내부의 벽과 바닥, 천장은 베드락으로 되어있어서 파괴가 불가능하다. 단 바닥의 경우 1칸은 모래이기 때문에 채취가능. 피라미드 내부에는 온갖 함정들이 플레이어를 기다리고 있다. 밟으면 추락하는 모래함정은 기본이며 방 전체의 천장에서 모래가 떨어져서 압사시키는 함정도 있고 또 모래 밑에 TNT가 숨겨져 있어서 크리퍼가 자폭시 연쇄폭발이 일어나는 경우도 있다. 또 방 전체의 땅이 꺼지는 경우도 있으니 낙사 주의. 또 어떤 함정은 방의 입구 위에서 용암이 흘러나와 다시는 못나가게 하는 것도 있다.

2.2.2. Rogue

주소

로그라이크 맵. 로비에서 시작을 하게 되며 철장쪽에 있는 시작버튼을 누르면 맵이 생성된 이후 게임이 시작된다. 단 이때 맵 생성시간이 오래 걸리는 편. 시작하면 상자가 놓여져 있는데 그 스타팅 상자에 뭐가 들었냐에 따라 이후 얼마나 고생하냐가 달라진다. 나무도끼 같은 무기가 들어있을 경우 초반에 무기가 파손되어 고생할 수도 있다. 물론 좋은게 들어있어도 몹들 배치가 개같으면 어렵긴 마찬가지. HP 자연회복은 비활성화되어있기 때문에 체력관리를 잘해야한다. 계속 리필되는 노란색 하트 2칸이 있지만 빨간색 하트는 황금사과나 회복포션 또는 재생포션 같은 수단으로 회복해야하니 피관리 잘하자.

몹들은 스포너에서 생성된다. 즉 끝이 없으므로 볼일 다 본 방에선 재빨리 나가자. 스포너는 방 뿐만이 아니라 복도에도 존재한다. 가끔 스포너 여러개가 비슷한 지형에 있는 경우도 있는데 상당 수의 몹이 뭉쳐있는 경우도 있다. 곡괭이를 입수했다면 스포너를 파괴하는 것도 한 가지 방법.

출현몹

  • 주위가 나무판자인 지형
상자에서 나무 도구와 가죽 방어구를 구할 수 있다.
  • 거미
플레이어 발 밑에 거미줄을 설치한다. 무기가 깨졌거나 몹들이 몰려서 도망쳐야하는데 거미줄에 걸리면 끔살 확정.
  • 스켈레톤
멀리 있을 때는 활을 쏘며 가까이 접근하면 칼로 무기를 교체해서 근접 공격을 한다. 활에는 펀치, 칼에는 넉백이 인챈트되어있는 듯 하다.
  • 좀벌레
가까이 접근하면 폭발하는 자폭몬스터. 폭발시 주변 지형도 조금 부수며 그로 인해 블록 아이템도 드랍된다. 폭발범위는 1칸 정도.
  • 좀비 (연두색 복장)
죽으면 연기 이펙트가 막 나오는 박쥐로 변하게 되며 이 박쥐에게 닿을 경우 짧은 시간 동안 위더2 상태 이상에 걸리게 된다. 박쥐로 변하는 것을 보면 컨셉이 뱀파이어인듯 하다.
  • 주위가 사암인 지형
상자에서 금 도구와 금 방어구를 구할 수 있다.
  • 위더 스켈레톤
스켈레톤의 강화판. 스켈레톤과 마찬가지로 멀리 있으면 활, 근접하면 칼로 공격한다. 스켈레톤처럼 공격 받으면 넉백되며 칼에 공격당하면 10초간 위더1 상태이상에 걸리며 활의 경우 불화살을 쏘니 주의.
  • 좀벌레
  • 좀비 (노란색 복장)
연두색 복장 좀비의 강화판. 역시 죽으면 박쥐로 변신한다. 박쥐에게 닿으면 짧은 시간 동안 위더2에 걸린다.
  • 크리퍼
좀벌레의 강화판. 자폭 몬스터. 자폭시 좀벌레와 마찬가지로 파괴된 주변 블록이 아이템화 된다. 폭발범위는 일반적인 크리퍼 정도 된다. 폭발 범위가 넓다보니 자폭하여 다른 복도와 연결되는 경우도 발생한다.
  • 주위가 눈인 지형
상자에서 돌 도구와 체인 방어구가 등장한다.
  • 가디언
가디언이 존재하는 위치에 물이 생성되며 가디언이 이동하면 물로 따라 이동하게 한다. 원거리 공격을 한다.
  • 마녀
바닐라에 나오는 마녀처럼 각종 포션을 던지며 회복 포션을 마시기도 한다.
  • 위더 스켈레톤
  • 크리퍼
  • 주위가 석재 벽돌인 지형
상자에서 철 도구와 철 방어구가 등장한다.
  • 동굴 거미
거미 처럼 거미줄을 설치하는 것은 없으나 공격받으면 독에 걸린다.
  • 마녀
  • 위더 스켈레톤
  • 크리퍼 (충전)
크리퍼의 강화판. 번개 맞은 것처럼 푸른 오라에 둘러 싸여있다. 단 벽이 석재 벽돌이다보니 지형 파괴는 덜하다.
  • 주위가 네더 벽돌인 지형
상자에서 다이아몬드 도구와 다이아몬드 방어구가 등장한다.
  • 동굴 거미
  • 블레이즈
연속으로 불덩이를 3발 발사한다. 나무에 불이 붙는 경우도 발생한다.
  • 크리퍼 (충전)

2.2.3. Zombie Apocalypse

http://hypixel.net/threads/zombie-apocalypse-minecraft-adventure-map.662/

블록 스토커: 콜 오브 마인피야트

좀비가 가득한 마을에서 좀비와 싸우면서 진행하는 맵이다. 6개의 미션으로 이루어져 있으며 3종류의 엔딩이 존재한다. 일부 미션에선 다른 위치로 텔레포트 되기 때문에 전 지역으로 갈 수 없는 지역이 있다. 즉 놓친 아이템이 있어도 찾으러 갈 수 없다는 뜻. 텔레포트되어 되돌아갈수 없는 지점은 다음과 같다.

미션2 - 시작하자마자 미션1과는 다른 곳으로 텔레포트 되기 때문에 미션1 지역에 갈 수 없다.

미션3 - 시작하자마자 미션2와는 다른 곳으로 텔레포트 되기 때문에 미션2 지역에 갈 수 없다.

미션4 - 시작하자마자 미션3과는 다른 곳으로 텔레포트 되기 때문에 미션3 지역에 갈 수 없다.

미션6 - 핵발전소 내부에 들어가면 다시 나갈 수 없다.

죽어도 아이템을 떨구지 않고 인벤토리가 보존되므로 마음껏 죽으면서 플레이해도 된다. 포션은 리스폰지역이 먼 미션5를 제외하곤 사실상 무의미.

각 미션은 주로 탈출이며, 진목적은 핵발전소를 폭파시킨 후 구조되거나 또는 전원사망의 둘 중 하나는 반드시 나오므로 운을 걸어보자. 엔딩은 3가지이다. 커맨드블록 3개중 한가지가 랜덤선택이므로 운에 맡기는 것이다.

엔딩 1: 핵발전소 폭파를 성공적으로 하고 헬기를 타고 도주하여 마을에서 성공적으로 탈출하는 것.

엔딩 2: 미션1부터 자신(또는 일행)에 협력해주고 도와준 릭을 버리고 탈출하는 것.

엔딩 3: 핵발전소 폭파는 성공했지만 폭파에 휘말려 결국 전원사망 엔딩.

2014년 1월 13일 현재 맵이 1.7에 최적화되어있다. 1.7 이하의 버전에선 실행에 이상이 있을 수 있다.

이 맵은 2~3인용이다. 최소 2명을 요구한다. 만약 혼자서 할 계획이라면 크리에이티브모드를 동원하여 레드스톤깔고 해야하며 미션6의 발전소 내부에선 땅을 파고 아래로 내려가서 회로 조작까지 해줘야한다.

2.2.4. Wandering

일명 강남스타일 공포맵.

2.2.5. Diversity

링크(버전 1)

링크(버전 2)

CTM (Complete The Monument)[32] 구조로 되어있는 맵.

"qmagnet"이 만든, 마인크래프트에서 접할 수 있는 어드벤처(Adventure), 전투(Arena), 퀴즈풀이(Trivia), 파쿠르(Parkour)[33], 탈출(Escape), 미궁(Labyrinthian)[34], 낙하(Dropper)[35], 서바이벌(Survival), 퍼즐(Puzzle), 보스전(Boss Battle)의 10개 장르를 맵 하나에 혼합시킨 정신나간 맵.[36]

이 맵은 1인용을 기본 전제로 하지만 멀티가 아주 안 되는 것은 아니다. 그러나 3명까지가 한계라고 설명되어 있다.

기본적으로 각 장르를 플레이하면서 각 부분(Branch)를 완성함으로써 맵을 깨 나가는 형식. 일부는 노가다 때려서 갈 수 있는 것도 있기 때문에 다 못 깰 것 같다고 좌절하지 말자. 거기에 양털 10개 중 하나는 보너스로 공짜로 가져갈 수도 있다.

참신한 맵 아이디어로 엄청난 인기를 끌고 있다. 처음 출시된 게 2014년 1월인 데 거의 100만 명에 달하는 다운로드수라는 미친 존재감을 보이고 있다. 버전 2는 2014년 9월에 나왔고 현재 120만 다운로드 수를 자랑한다.[37]

각 장르별 설명:

  • 어드벤처: 버전 1은 그냥 모험 컨셉만 살린 듯하다. 굉장한 병맛 스토리를 자랑한다. 그에 반해 버전 2는 퍼즐과 전투, 파쿠르 그리고 미궁 컨셉도 약간 가미되어 있어서 제법 모험 느낌이 난다. 그런데 스토리가 뭔가 아스트랄하다.
  • 전투: 버전 1은 일정 수의 몬스터를 죽여서 그 다음 스테이지로 넘어가고, 또 그에 따라 보상을 받는 형태를 띤다. 버전 2는 경제 기반으로 되어 있어서, 몬스터를 죽임에 따라 화폐를 얻고, 또 화폐로 무기를 얻는 형식이다. 다만 화폐 단위가 다이아몬드인지라... 어떤 의미에서는 버전 1보다 더 쉽다. 버전 2에서는 미션을 전부 깬 다음에 관중석에 앉아 있는 유명 마인크래프트 유튜버들을 볼 수도 있다. 정확히는 관중석에 유명 마인크래프트 유튜버들의 머리들이 있다.
  • 퀴즈풀이: 둘 다 퀴즈를 푸는 형식이다. 버전 1은 문제를 틀렸을 경우 그냥 죽고 처음 문제로 돌아간다. 10번째, 20번째 문제에 체크포인트가 있기는 한다만, 이미 푼 문제를 다시 풀어야 하는 게 고혈압을 일으킨다. 사람들이 이것에 대해 불만이 많았는지, 문제를 틀렸을 때 "벌칙"을 부여하는 방식으로 바꾸고, 이전 문제로 되돌아가는 것을 없앴다. 하지만 이 벌칙을 받느니 차라리 버전 1에서 죽는 방식대로 죽겠다라는 생각이 들 정도로 벌칙이 짜증난다. 물론 죽는 경우가 다반사.
  • 파쿠르: 버전 1은 연속적으로 나와 있는 16개의 레벨을 순차적으로 깨는 형식이고, 버전 2는 8개의 스테이지 중 먼저 가고 싶은 것을 선택할 수 있다.[38]
  • 탈출: 버전 1은 이 제작자가 이전에 만든 "Complex"라는 맵의 재탕(...)이다. 맵 전반에 있는 책 6권을 찾아 탈출 암호를 조합해야 되는 형식. 버전 2는 어느 피라미드 안에 갇혀서 그곳을 탈출해야 되는 형식인데, 역시 파쿠르나 퍼즐적 요소들이 있다.
  • 미궁: 버전 1에서는 미궁이 3개 있다. 1번째는 나뭇잎으로 가려진 지상 미로이다.[39] 2번째는 암흑 미로이다. 3번째는 벽 대신 용암이 있는 미로이다. 죽어서 미로를 다시 해야 되는 거지같은 상황이 발생한다. 이 3개의 미로는 특히 마지막 게 가장 싫지만 그나마 한 쪽 벽만 따라서 가면 거뜬히 할 수 있다. 그러나 버전 2에서는 그 방법이 통하지 않는 데다가, 몹이 소환되고,[40] 무려 5층짜리이다. 이 5층짜리 어마무시한 미로 안에서 몬스터 머리 4개를 찾아서 시작 지점으로 돌아오는 게 목표이다. 어떻게 돌아오라고? [41]
  • 낙하: 버전 1은 파쿠르와 마찬가지로 순차적으로 깨고, 버전 2는 스테이지 선택이 가능하다. 버전 2의 경우, 모든 스테이지를 깨면 중앙의 바닥이 갑자기 부숴진다. 그리고 바로 그 구멍이 최종 스테이지.
  • 서바이벌: 서바이벌을 통해 일정 아이템을 획득하거나 조합해서 수거대에 모두 모아야 한다. 버전 1과 2의 목적은 비슷하나, 버전 2의 경우 1과는 달리 인공 구조물이 많으며, 그에 따라 서바이벌 난이도와 모아야 되는 아이템의 획득 난이도도 같이 증가했다. 이쪽 루트는 장르 특성상 10개 중 가장 오래 걸린다. 최소 4~5시간은 잡고 해야 한다.[42] 이 맵을 최대한 빨리 깨고 싶으면 이 루트는 스킵하는 것을 추천.
  • 퍼즐: 버전 1의 경우, 앞에 있었던 퍼즐을 계속 다시 봐야 한다든지, 수수께끼를 풀어야 한다든지[43] 등의 짜증나는 요소가 있다. 버전 2는 이런 요소는 없고, 오히려 더욱 참신한 아이디어들이 있으나[44], 미친 듯이 어렵다. 힌트가 7개[45] 있는 게 무색할 정도. 치트를 써서 크리에이티브 모드로 바꾸면, 반성실로 끌려가서 혼난다! 다시 할 수 있다고 격려해주는건 덤.
  • 보스전: 버전 1은 그냥 기존에 있는 몹인 위더를 소환시켜 잡아죽이면(...) 된다. 버전 2는 위더 형상을 한 "로봇"을 상대로 싸우는 건데, 메커니즘을 이해를 해야 한다. 마인크래프트식 전투를 잘 하지 못한다면 이 보스가 오히려 더 쉬울 수 있다.[46]

주로 CTM식 마인크래프트 맵을 클리어하면 기념 건축물을 완성시키고 난 뒤의 허무주의를 느낄 수가 있는데, 이 맵은 피날레도 존재한다. 피날레도 제법 볼 만하다.

2.3. 드로퍼

드로퍼란 높은 곳에서 떨어져서 살아남는 것이 목표인 맵이다. 보통은 중간에 블록을 설치해서 난이도를 어렵게 만들고, 밑에다가 물 또는 거미줄을 놓아서 그곳에 랜딩해야 살 수 있다. 슬라임 블록이 생기면서 반동을 이용해 착지하게 만드는 드로퍼도 생겼다. 경쟁 요소가 죽은 횟수 체크 외에는 크게 없는 드로퍼도 있지만 얼마나 어려운 위치에 떨어졌는지, 숨겨진 아이템을 얼마나 모았는지를 체크해 점수를 매겨 다른 사람들과 경쟁하는 드로퍼도 있다.

단순하게 장애물 블럭만 놓아 만들 수도 있지만, 구조물이 거대하고 플레이어가 빠른 속도로 떨어진다는 점을 이용해 무지갯빛 배경을 만들거나 현실의 숲, 도시, 화장실 등을 배경으로 만든 신박한 맵들이 많다.

2.3.1. Tallcraft Dropper

유명 드로퍼 맵들 중 하나이다. 많이 알려져 있어, 유튜버들이 많이 플레이하였고, 현재 지속적으로 업데이트 중이다.

2.4. 퍼즐 및 탈출맵

  자세한 내용은 마인크래프트/맵/탈출 문서를 참고하십시오.

2.4.1. Escape From Dr. Enderman

http://www.minecraftforum.net/topic/682289-puz18-beta19-pre-escape-from-dr-enderman-12-650-downloads/

퍼즐을 풀며 탈출하는 맵이다. 초반에는 꼭 퍼즐적인 요소를 풀면서 진행하는 재미가 있는데 중반부턴 퍼즐은 온데간데 없고 컨트롤 싸움이다(…). 다른 퍼즐 맵이 다 그렇듯이 절대 블록을 부수면 안된다. 블록을 부수는 것은 반칙이다. 이 맵의 경우 점토 블록은 부수는 것이 허용. 단 부순 점토를 다시 재조합해서 설치하는 것은 삼가자. 난이도가 너무 낮아지니까. 초반에 사다리를 3개 입수해서 설치하고 올라가는 곳이 있는데 그때 3개를 다 설치안하고 가운데에만 1개 설치해도 올라가는게 가능하다.

Dr. Enderman의 이름은 닥터 에그맨의 패러디.

2.5. PVP맵

마인크래프트의 인기 요소 중 하나인 pvp 시스템을 편하게 즐길 수 있게 만들어놓은 맵들이다.

2.6. 도시

  자세한 내용은 마인크래프트/맵/도시 문서를 참고하십시오.

3. NBT

이 문서 참조


  1. [1] 아주 불가능하지는 않다. 마을이 빈번하게 스폰되기 때문에 목재와 조약돌로 이루어져 있는 주민들의 집을 철거한다면 최소한의 도구는 만들 수 있다.
  2. [2] 광물이나 용암 등의 지하 자원은 물론 나무도 생성된다.
  3. [3] 엄밀히 말하자면 이건 사실 정상적인 코드는 아니지만 어차피 자동으로 변환되므로 편하게 외워서 쓰려면 이게 좋다.
  4. [4] 스폰 지점을 기준으로 좁은 범위의 돌 바닥이 생성된다. 그 외에는 그냥 텅 비어 있다.
  5. [5] 나무가 높은 곳에 생성되면 최고치에 도달하는 경우도 생긴다.
  6. [6] 울타리와 같이 방향에 따라 모양이 달라지는 블럭의 경우 서쪽으로 뻗은 울타리, 남쪽으로 뻗은 울타리 등의 모든 방향의 블록이 나열되어 있다.
  7. [7] 멀티 서버 중 하늘섬을 플레이할 수 있는 서버의 경우 두 사람 이상이 협동하거나 텔레포트로 갈 수 있는 시작 지점, 혹은 물건을 사고 파는 상점이 존재하는 등 싱글 플레이보다는 편하게 플레이할 수 있다. 물론 다른 사람과 채팅하는 것만 가능하지 싱글과 똑같은 경우도 있지만.
  8. [8] 감자나 당근은 좀비를 잡다보면 낮은 확률로 나온다. 그 씨앗은 시작할 때 받은 뼛가루를 잔디에 뿌려 자라난 풀들을 제거하다 보면 나온다. 풀에서 씨앗이 나오는 것도 확률이기에 운이 없으면 씨앗이고 뭐고 없지만, 그나마 이건 스켈레톤을 잡아 뼈를 다시 구할 수 있으니 다행.
  9. [9] 해당 도전 과제는 마인크래프트를 베타 1.9 버전으로 맞춰놓지 않으면 불가능하다. 이후 버전은 일반 흙에서 거대 버섯으로 변이하는 것이 불가능하기 때문.
  10. [10] 이건 하늘섬의 바이옴이 눈이 오는 기후여야 한다.
  11. [11] 당연하지만 시작시 자작나무 묘목이 주어지거나 맵에 존재해야 클리어 가능.
  12. [12] 버전에 따라서는 다른 곳에 하늘섬이 더 존재하는 경우도 있다.
  13. [13] 흙 2개랑 자갈 2개로 거친 흙 4개를 만든 다음 그걸 괭이로 갈면 다시 흙이 되어, 결국 자갈 2개당 흙 2개가 늘어나는 셈이다.
  14. [14] 멜론을 선택했더라도 씨앗이랑 밀은 필수라 결국 뼛가루를 잔디에 뿌리긴 해야 한다. 가장 좋은 건 뼛가루가 여러 개일 경우 1개만 잔디에 뿌려서 씨앗이 2, 3개 나올 때까지 재시작 하는 것. 성공한 다음엔 나머지 뼛가루도 그냥 잔디에 뿌려서 씨앗을 얻어 밀을 중점적으로 키우고 멜론은 그냥 천천히 키우거나, 나머지는 멜론을 성장시키는 데 써서 빠르게 멜론을 얻으면 된다. 참고로 나무 묘목도 안 나오면 재시작해야하니 이 방법을 쓸 경우 묘목이랑 씨앗 얻기를 둘 다 한 다음 재시작을 반복하자.
  15. [15] 최신 버전에서 이 맵을 플레이할 경우 좀비의 지능이 높아 스폰 지역과 몬스터 스폰 지역이 가까우면 항상 좀비가 플레이어를 공격하러 온다. 벽이나 문은 항상 닫아둘 것.
  16. [16] 자세한 건 마인크래프트/몹 참조.
  17. [17] 낙하 데미지는 높이 -3만큼 받는다. 즉 체력 20(하트 반 칸이 1)인 플레이어가 23칸 높이에서 떨어지면 죽는다. 스포너 소환 몬스터인 좀비, 스켈레톤, 거미, 크리퍼, 마녀 중 가장 체력이 높은 건 체력 26칸인 마녀니 29칸, 혹은 확실하게 30 ~ 32칸 정도로 만들면 된다. 단 몬스터 소환 조건은 플레이어로부터 16칸 이상, 32칸 이하의 거리이니 높이를 32 이상으로 만들면 몬스터가 좀처럼 소환되지 않을 수 있다. 거미는 가끔 벽을 타고 내려오다 떨어지기에 저렇게 높아도 떨어졌을 때 안 죽는 경우가 있고, 드물게 나오는 치킨조키, 즉 닭을 탄 어린이 좀비는 닭 덕에 낙하 데미지를 전혀 입지 않는데다가 빠르고 공격적이라 까다로우니 주의. 만약 몬스터를 직접 죽여서 귀한 아이템을 얻고 싶다면 22칸 높이로 만들면 된다. 체력 16인 거미는 그냥 떨어지면 죽지만 앞서 말했듯이 안 죽을 수도 있고 좀비나 스켈레톤, 크리퍼는 체력을 1칸 남기고 아슬아슬하게 산다. 마녀는 약간 더 많이 남는 데다가 즉시 회복 포션을 빨기 시작하니 주의할 것. 이렇게 빈사 상태의 몬스터들이 바글바글할 때 돌칼을 몇 번 휘둘러주면 대량의 경험치와 아이템을 얻을 수 있다.
  18. [18] 지옥과 같은 다른 세계의 생성 설정을 변경하는 것은 불가능하다. 다만 fill 명령어를 반복으로 air을 쓰면 해결되긴 하지만 그렇게까지 할 바에 서버에 가는 것을 추천. 비슷하게나마는 만들 수 있기는 하다. 헬 블럭 맵은 진짜로 지옥이라 좀비 피그맨, 가스트, 마그마 큐브 등이 스폰되는데 오버월드에서도 배경이 지옥인 시간이 있으므로 비슷하게 만들 수는 있다. 지옥 몬스터가 소환되게 하려면 맵 프리셋에서 바이옴을 Hell로 변경해야 한다.
  19. [19] 발광석은 포션 재료나 광원으로 쓰고 자갈은 라이터와 화살, 그리고 소울 샌드는 위더 소환에만 쓰인다.
  20. [20] 참고로 코블스톤 생성기를 최대한 빨리 만들려면 우선 나무 곡괭이를 만든 다음 그걸로 돌 몇 개를 캐서 돌 곡괭이를 만든 다음 그걸로 화로를 만들 만큼의 돌이랑 철 원석 3개를 캔다. 그걸로 철괴 3개를 만든 다음 양동이를 만들어서 물이랑 용암을 퍼오고 그 동안 모은 돌이랑 흙으로 적당한 모양의 코블스톤 생성기를 만들면 끝.
  21. [21] 참고로 이렇게 사탕수수가 건드리거나 플레이어가 바로 옆에 블록을 만들지만 않으면 물이나 용암 블록은 공중에 떠 있어도 옆이나 아래로 퍼지지 않는다. 모래나 자갈같은 중력의 영향을 받는 블록도 이런 경우가 아니면 떨어지진 않는다.
  22. [위치에대한스포일러] 22.1 x y z=0, 정확히는 /tp 플레이어이름 0 5 0 이라고 채팅에 쓰면 바로 엔더포탈로 가진다.
  23. [23] MFR의 니들건 하나, 크레센트 해머, 약간의 전력과 Thermal Expansion의 Fluid Transposer, Ex Nihilo의 Sieve 정도밖에 없다!바닐라 마인크래프트보다 많이 주지 않아?
  24. [24] 단, Smeltery를 완성했다면 Seared Brick은 조약돌을 녹여서 무한정 구할 수 있다. Scorched Brick도 같은 방법으로 제작 가능
  25. [25] Ssundae, Direwolf20 등 Crash Landing 시리즈 영상을 올린 유명 유튜버들은 대부분 이 방법을 사용한다.
  26. [26] Harvester로 자동 수확이 안 된다! 반드시 Steve's Factory Manager을 이용해야 자동 농사가 가능해진다.
  27. [27] 더러운 물
  28. [28] Peanut, Soybean 등 몇몇 작물은 Harvester가 수확할 때 블럭 자체를 파괴해 버리지만, 대부분의 작물은 블럭은 제자리에 남아있고 수확만 한다. 유저가 작물에 대고 좌클릭 하는것과 우클릭 하는 것의 차이라 생각하면 된다.
  29. [29] 참고로 조합대에 아이템을 올려놓을 때 하나하나 클릭해서 조합대에 올릴 필요가 없다. Ctrl + W를 누른 채 아이템을 클릭하면 자동으로 조합대에 올라간다! 이걸 활용하면 첫 기계로 Cyclic assembler를 선택할 만큼 절박하진 않게 된다.
  30. [30] 망치
  31. [31] Tofu가 Beef 등 육류 아이템을 대체하지 못하게 된 것밖엔 없다Firm Tofu가 너무 사기긴 했지만 아무리 그래도...
  32. [32] 양털 등의 주어진 블록들을 채워 넣어 기념 건축물을 완성시키는 형태의 맵. 어드벤처라고 보기에는 다소 문제가 있으나, 일단 이곳에 작성한다.
  33. [33] 블럭을 점프하면서 길을 통과하는 형식의 맵
  34. [34] 이 단어는 영어 문법상 말이 되지 않지만 그냥 제작자가 붙인 이름이다. 굳이 해석하자면 "미궁의" 정도.
  35. [35] 이게 어떻게 보면 꽤나 충격적인 게, 처음 이 컨셉이 나온 것은 마인크래프트가 1.5버전이었을 때의 "Bigre"의 "The Dropper"가 원조이다. 즉, 1년 사이에 연고가 꽤 있는 다른 장르와 어깨를 나란히 할 수 있을 정도로 유명세를 탄 것.
  36. [36] 컨셉이 컨셉인지라 깨는 데 족히 7~10시간은 걸린다.
  37. [37] 버전 1만 해도 신기해 보일 수 있으나, 버전 2를 플레이해 보면 버전 1이 쓰레기로 보일 정도로 퀄리티가 높다. 물론 그에 따라 난이도도 높으니 싫어도 버전 2를 플레이하기 전에는 버전 1을 먼저 해보는 것을 추천.
  38. [38] 정확히는 먼저 트레이닝 스테이지를 깨고, 아래의 스테이지 4개, 그리고 위의 스테이지 4개를 깨는 형식이다. 그리고 모든 스테이지를 끝내면 맵 바깥으로 나와 맵 밖 꼭대기에 있는 양털을 회수해야 한다.
  39. [39] 바닥을 보면 나무 목재 블럭이랑 석영 블록이 이상하게 교차하는데, 이것을 치트를 써서 크리에이티브 모드로 바꿔 맵을 위에서 내려다보면 "You are not allowed to fly"라는 글귀를 읽을 수 있다. 장잉정신해석하면 너에게 하늘나는 것을 허락 안 했다.쯤
  40. [40] 물론 템도 찾아보면 주어진다.
  41. [41] 그냥 죽으면 된다(...). 인벤토리가 유지되기 때문.
  42. [42] 싱글플레이어 기준.
  43. [43] 이 제작자가 직접 만든 것처럼 보인다. 때문에 개그코드가 맞지 않으면 이해하기가 어렵다.
  44. [44] 특히 마지막 퍼즐의 경우, 모드를 쓰지 않고 포탈(게임)을 구현해 놨다!!
  45. [45] 정확히는 8개이다. 중간에 보너스로 1개 더 획득한다.
  46. [46] 여담으로, 이 보스를 처치했다고 해서 끝난 게 아니다. 그 로봇을 조종한 상대도 죽여야 한다. 근데 그 상대가 "닭 대군주(Fowl Overlord)"(...) 화살 한 방에 죽는다.

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