마인크래프트/몹

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마인크래프트 프로젝트

마인크래프트

비공격적

주민 ·

중립적

좀비 피그맨 · 엔더맨 · 철 골렘

공격적

좀비(좀비 주민 · 허스크 · 드라운드)

스켈레톤(위더 스켈레톤 · 스트레이)

크리퍼 · 슬라임(마그마 큐브) · 가스트

보스

엔더 드래곤 · 위더

* _밑줄_을 친 카테고리에 속하는 문서에는 개별 문서 이외의 내용도 포함되어 있다.

1. 개요
1.1. 편집 지침
3. 중립적 몹(Neutral Mob)
3.1. 거미
3.1.1. 동굴 거미
3.3. 늑대
3.3.1. 길들여진 늑대
3.6. 북극곰
3.7. 라마
3.8. 복어
3.9. 돌고래
3.10. 판다
5. 둘 이상의 몹이 결합된 몹
5.1. 조키
5.1.1. 스파이더 조키
5.1.2. 치킨 조키
5.2. 스켈레톤 홀스맨
6. 보스 몹(Boss mobs)
7. 그 외
7.1. 명령어로만 생성되는 몹
7.1.1. 자이언트
7.1.2. 살인 토끼
7.1.3. 환술사
7.2. 삭제되거나 취소된 몹
8. 여담
8.1. 엔더 드래곤 vs 위더
8.2. 네더의 집의 안전성?

1. 개요

마인크래프트 몹은 크게 비공격적/중립적/공격적/보스[1] 몹으로 분류된다.

‘몹’(mob) 은 ‘움직이는 생명체’라는 뜻의 영어 ‘mobile entity’에서 따온 말이다.

몹 중에는 공격을 하지 않는 몹도 있으며 공격을 하는 몹이나 반격만 하는 몹, 던전의 몹 등 종류가 다양하다.

몹의 종류로는 크게 동물, 몬스터, 골렘으로 나눌 수 있다.

  • 동물들은 대부분 비공격적이다. 늑대, 북극곰, 돌고래, 라마는 때리면 공격적으로 변한다. 밝은 곳에서 스폰한다. 이들은 모두 끈으로 묶어 같이 이동하거나 울타리에 묶어둘 수 있다. 주민은 동물에 해당하지만 사람이라서 그런지 끈으로 묶을 수 없다.
  • 몬스터들은 좀비 피그맨, 엔더맨, 거미, 동굴 거미(거미류는 어두운 곳에선 공격적)를 제외하면 선공형 몹이다. 대부분 어두운 곳에서 스폰한다. 보스인 엔더 드래곤과 위더도 몬스터에 속하고, 마녀, 주민 좀비, 우민들 역시 주민과는 다르게 몬스터 취급 받는다.
  • 골렘은 동물이나 몬스터와 별개로 가스트, 크리퍼를 제외한 모든 몬스터를 상대로 공격을 한다. 반대로 일부 몹들은 골렘을 선공하도록 설정되어 있기도 하다. 철 골렘과 스노우 골렘 모두 플레이어가 제작해 스폰할 수 있으며, 철 골렘은 일정 규모 이상의 마을에서 자연적으로 스폰되기도 한다.
  • 좀비 피그맨, 위더 스켈레톤, 위더, 허스크를 제외한 언데드 몬스터들은 해가 뜨면 불에 탄다.

몹이 드롭하는 아이템은 크게 세 가지로 구분할 수 있다.

  • 일반 드롭 아이템 : 보통 0~2개 가량 드롭되며, 어떤 방식으로든 몹이 죽으면 드롭된다.
  • 희귀 드롭 아이템 : 2.5% 확률로 단 한 개만 드롭되며, 플레이어나 길들여진 늑대의 피해를 입혀야 드롭된다.
  • 착용 아이템 드롭 : 8.5% 확률로 드롭되며, 이 양은 커맨드로 조종할 수 있다. 몬스터가 입거나 들고 있는 아이템이 드롭된다. 방어구, 좀비 피그맨의 금 검, 좀비(주민 좀비)나 허스크의 철 검 또는 철 삽, 드라운드의 낚싯대 또는 삼지창, 스켈레톤(스트레이)이나 환술사의 활, 위더 스켈레톤의 돌 검, 변명자의 철 도끼 등이 있다. 그리고 몹이 스폰될 때부터 지니고 있던 장비가 아니라면 100% 확률로 드롭된다. 좀비 등이 주운 아이템, 말이나 돼지에 착용시킨 안장이나 말에 착용한 말 갑옷, 당나귀와 노새 및 라마에 착용시킨 상자, 라마에 착용한 카펫 등.

대부분의 몹들(특히 공격적, 중립적)은 플레이어와 멀리 떨어지면 서버에 부담을 덜 주기 위한 '디스폰(Despawning)'이라는 원리에 따라 사라져버린다. 메커니즘이 복잡할뿐더러 JE와 BE가 다르니 자세한 건 이 링크를 참조하자. 이하는 기본적이고 공통적인 사항이다.

  • 엔더 드래곤, 위더 같은 보스몹과 엘더 가디언, 주민, 그리고 골렘류는 디스폰되지 않는다.
  • 좀비 마을과 이글루의 주민 좀비, 마녀 오두막의 마녀, 삼림 대저택의 우민, 엔더 시티의 셜커처럼 특정 구조물에 딸려 세트 취급인 몹들은 디스폰되지 않는다.
  • 스폰될 때부터 지니고 있던 것 외의 아이템을 착용하고 있는 몹은 디스폰되지 않는다.
  • 디스폰의 영향을 받는 비공격적인 몹에는 오징어, 오셀롯, 박쥐, 물고기, 치킨조키의 닭 등이 있다.
  • 몹의 디스폰을 방지하는 대표적인 방법으로는 길들이기, 이름표 붙이기, 양동이에 담았다 풀기(물고기) 등이 있다.

1.1. 편집 지침

편집 지침

드롭하는 아이템, 공격력, 체력 등에 대한 정보 링크

  • 이 문서를 수정 및 작성할 때에는 게임 내 공식 명칭을 사용하여 작성해 주십시오.
  • 공식 번역명이 확인되지 않은 경우에는 구글 검색 결과가 가장 많은 명칭을 사용해 주십시오.
  • 모드의 몹은 해당 모드의 문서에 작성하십시오.
  • 확인되지 않은 사실이나 맞춤법이 틀린 부분이 있으면 반드시 수정해 주시기 바랍니다.
  • 괴담 등 근거 없는 내용의 기재는 자제해 주시고, 검증되지 않은 내용은 확인 후 작성해 주십시오.
  • 몹의 체력이나 공격력은 하트 반 칸을 1로 표시합니다.

공격력

표기

4 이하

흰색

5~9

흰색

10~14

노란색

15~19

주황색

20 이상

빨간색

2. 비공격적 몹(Passive Mob)

  자세한 내용은 마인크래프트/몹/비공격적 문서를 참고하십시오.

3. 중립적 몹(Neutral Mob)

평소에는 비공격적 몹처럼 얌전히 돌아다니지만 플레이어가 선제 공격하면 공격적으로 변한다. 또한 밝기가 어둡거나 플레이어나 다른 몹이 자극하거나 동료가 공격받는 등 몹에 따라 공격적으로 변하는 여러 조건이 존재한다.

몬스터를 사살하면 달성하는 도전과제 ‘몬스터 헌터’는 엔더맨, 좀비 피그맨, 거미, 동굴 거미 이외의 중립적 몹을 사살해서는 달성할 수 없다. 상기한 몹들은 몬스터에 속하지만 다른 몹들은 동물로 취급되기 때문. 대표적으로 철 골렘 같은 경우는 자연적으로 스폰된 것은 중립적 몹에 포함되지만, 플레이어가 제작해 소환시킨 것은 비공격적 몹, 즉 동물로 취급되는 모습을 볼 수 있다. 중립적 몹 중 늑대는 플레이어가 길들일 수 있다. 자세한 내용은 아래 참고.

3.1. 거미

이 문단은 토론에서 거미는 중립적 몹 분류에 있는 것(으)로 합의되었습니다.

이 문단은 토론에서 거미는 중립적 몹 분류에 있는 것(으)로 합의되었습니다. 합의된 사항을 다시 토론하지 않고 수정할 시, 토론 합의에 대한 불응, 반달리즘으로 간주되어 차단될 수 있습니다. 편집 시 주의하여 주십시오. 해당 토론은 여기를 클릭하시면 확인이 가능합니다.

거미 (Spider)

드롭 아이템

실, 거미 눈(1개, 플레이어나 길들여진 늑대가 피해를 입혀야 드롭)

공격력

2(쉬움, 보통), 3(어려움)

체력

16

경험치

5

관련 도전과제

몬스터 헌터, 몬스터 도감

공격적 몹이 되는 조건

밝기 11 이하, 선제공격

몸집 큰 거미. 밤이 되었을 때나 어두운 곳에서는 공격적 몹이지만 밝기 레벨 12 이상일 때에는 중립적 몹으로서 활동한다. 단, 적대 상태에서 거미의 공격 목표물이 됐다면 날이 밝아도 중립적 상태로 돌아가진 않는다.

플레이어를 보면서 접근한 후 점프해 박치기 공격을 하며 공격범위가 근접공격을 하는 다른 몹들보다 살짝 더 길다. 거미가 점프할 때 살짝 옆으로 비키면 1초간 거미를 바보로 만들 수 있다. 이동 속도가 빨라 걸어서 거미의 추격에서 벗어나는 건 불가능하다. 거미류 몹들은 거미줄 블록에 걸리지 않고 빠르게 움직일 수 있고 독 물약에 면역이다. 또, 벽을 타고 오를 수 있어서 단순한 방벽으로는 거미를 막을 수 없다. 단, 사다리와 비슷하게 위 아래로만 오르내릴 수 있지 블록의 아랫면에 붙어있을 수는 없다. 따라서 방벽 꼭대기의 옆면에 블록을 처마처럼 한 줄 더 붙여 주면 거미가 넘어올 수 없다. 가끔 멀쩡하게 벽을 타다 미끄러지기도 하는데 추락 대미지는 똑같이 받는다. 밤새 집 지붕 위에서 버티고 있다가 아침에 문 열고 나올 때 위에서 툭 떨어지면서 공격하는 일이 있으며, 바로 위에서 떨어지는 식의 공격은 방패로 방어가 잘 안 될 수도 있다.

기어 다니기 때문에 2*1사이즈의 납작한 구멍도 통과할 수 있다. 간혹 스켈레톤, 스트레이가 거미와 합쳐져서 스파이더 조키라는 변종 몹이 생기기도 한다.

빠른 이동 속도와 벽 타기 때문에 살짝 상대하기 어려울 수 있지만 스탯은 그리 높지 않다. 살충 마법부여가 걸린 무기에 맞으면 구속 IV에 걸려 거의 움직이지 못하는 수준으로 느려지기 때문에 거미를 효율적으로 잡을 수 있다. 특히 살충 III 이상의 마법이 걸린 다이아몬드 칼로 치명타 공격을 하면 거미를 일격에 처치할 수 있다. 죽으면 실을 드롭하는데, 근처에 양이 없거나 양이 나오지 않는 바이옴일 경우 거미를 사냥해 실을 모아 양털을 만들어 침대를 만들 수도 있다.

추가 드롭 아이템인 거미 눈은 먹으면 독에 걸려 체력이 깎이기 때문에 굶어 죽을 상황이 아니라면 먹을만한 것은 못 된다. 연금술로 이 재료를 이용해 독 물약 또는 나약함의 물약을 만들 수 있고, 설탕과 갈색 버섯을 조합하면 발효된 거미 눈이 된다. 이 발효된 거미 눈은 독이나 즉시 회복 물약을 고통의 물약으로 바꾸는데 쓰인다. 거미 눈은 플레이어나 길들인 늑대의 공격으로 죽어야만 드롭하기 때문에 자동 몬스터 타워로 수급할 수 없다.

어려움 난이도에서는 간혹 낮은 확률로 랜덤한 물약 효과를 가진 채 스폰된다. 신속, 힘, 재생, 투명 효과를 지닐 수 있으며, 투명 효과를 지닌 거미는 눈만 빨갛게 둥둥 떠다닌다. 이 때는 눈 밝기도 약간 옅어지니 조심하자.

의외로 AI가 뛰어나서 화살을 맞았는데 플레이어를 찾지 못하면 화살이 날아온 위치로 이동해 플레이어를 찾아다닌다.

3.1.1. 동굴 거미

동굴 거미 (Cave Spider)

드롭 아이템

실, 거미 눈(1개, 플레이어나 길들여진 늑대가 피해를 입혀야 드롭)

공격력

2(쉬움, 보통), 3(어려움)

디버프

없음(쉬움), 독 7초(보통), 독 15초(어려움)

체력

12

경험치

5

관련 도전과제

몬스터 헌터, 몬스터 도감

공격적 몹이 되는 조건

밝기 11 이하, 선제공격

폐광 탐색을 애먹게 하는 주범. 폐광에 있는 몹 스포너에서 출몰하며 그 외의 장소에서는 볼 수 없는 거미의 변종으로, 독거미라고 불리기도 한다. 색은 기본 거미보다 푸른색 계열이며, 크기가 작아서 1*½ 사이즈의 구멍도 통과한다.

체력은 일반 거미의 75% 정도라 칼질 두 방 정도면 죽지만 보통 이상의 난이도에서 1.25초마다 1 대미지를 입히는 상태 이상을 입힌다. 보통 난이도에서는 7초간, 어려움 난이도에서는 15초간 지속되니 어려움 난이도에서 허기도가 충분하지 않아 자가 회복을 할 수 없다면 무려 13의 피해를 입는 셈. 따라서 이 거미 떼를 상대한다면 우유를 챙기는 것이 좋다. 일반 거미와 마찬가지로 독에 대해서 면역을 가지고 있다. 독의 피해도 만만치 않고, 대게 좁고 어두운 폐광에서 다수를 상대하게 되니 꽤나 위협적이다. 다만 일반 거미와 달리 물약 효과를 가지고 스폰되는 일은 없다.

일반 거미처럼 거미줄에 걸리지 않고 빠르게 이동한다. 거미줄이 빽빽히 들어찬 동굴 거미 스포너 주변에서 이 능력이 빛을 발한다. 스포너 근처에 잘못 들어갔다가 수많은 거미줄에 걸리기라도 하는 날엔 공격도 못하고 엄청 얻어맞을 수 있으니 조심해야 한다. 만일 걸렸다면 빨리 검이나 가위로 거미줄을 자르고 탈출하자.

일반 거미처럼 충분히 밝은 곳에서는 플레이어를 공격하지 않지만 문제는 동굴 거미를 만나는 곳은 햇빛이 전혀 들지 않는 폐광이라는 것. 예외적으로 메사 바이옴에 있는 폐광에서는 지상에도 존재하기 때문에 동굴 거미에게서 도망쳐 충분히 밝은 곳으로 나오면 중립적인 모습을 볼 수 있다.

3.2. 좀비 피그맨

좀비 피그맨 (Zombie Pigman)

드롭 아이템

썩은 고기(0~3개), 금 조각(0~3개)

희귀 아이템

금괴

착용 아이템

금 검

공격력

5(쉬움), 9(보통), 13(어려움)

방어력

2

체력

20

경험치

5(일반), 12(아기)

관련 도전과제

몬스터 헌터, 몬스터 도감

공격적 몹이 되는 조건

선제공격, 주변의 동료를 선제공격

  자세한 내용은 좀비 피그맨 문서를 참고하십시오.

3.3. 늑대

늑대 (Wolf)

체력

8

경험치

1~3

관련 도전과제

인생의 동반자

공격적 몹이 되는 조건

선제공격, 주변의 동료를 선제공격

숲, 타이가, 메가타이가 바이옴에서만 스폰되는 흰색 늑대. 플레이어 상대로 선공을 거는 경우는 없으며, 양, 토끼, 라마, 스켈레톤, 위더 스켈레톤, 스트레이, 새끼 거북을 보면 공격한다. 다만 라마의 경우는 라마의 힘 수치에 따라 늑대가 공격할 수도, 도망갈 수도 있다. 스켈레톤은 늑대를 무서워하여 달아나며, 도망칠 곳이 없으면 그 때부터 늑대와 싸운다.

늑대 (Wolf)

드롭 아이템

없음

공격력

0(평화로움), 3(쉬움), 4(보통), 6(어려움)

체력

8

경험치

1~3

늑대를 공격했을 경우 주변의 늑대들도 눈을 붉게 뒤집고 으르렁대며 달려드는데, 이 경우 플레이어가 죽거나 늑대들이 모두 죽을 때까지 어그로가 풀리지 않으므로 조심해야 한다. 죽여도 아이템은 주지 않고 경험치만 약간 줄 뿐이니 웬만해선 먼저 공격하지 않는 게 좋다. 다만 늑대를 일격에 죽였을 경우엔 어그로가 끌리지 않으며, 평화로움 난이도에서 공격할 시는 어그로가 끌리지만 대미지를 입진 않는다.

늑대가 양 등의 다른 몹들을 자연적으로 공격할 때에도 이 상태로 변한다.

3.3.1. 길들여진 늑대

길들여진 늑대 (Tamed Wolf)

공격력

4

체력

20

경험치

1~7

관련 도전과제

아기는 어떻게 태어나?, 짝 지어주기

일명 '개'. 스켈레톤에게서 드롭되는 뼈를 이용해 길들일 수 있다. 뼈를 들고 늑대에게 우클릭을 하다 보면 하트가 뜨면서 빨간 목줄(염료로 다른 색으로 염색 가능)이 채워지는데 이러면 길들이기 성공. 길들여지면 체력이 2.5배 높아진다. 길들여진 늑대는 우클릭으로 일으키고 앉힐 수 있다. 앉히지 않으면 주인이 멀어졌을 때 순간이동으로 쫓아오니 참고.

주인에겐 비공격적이지만 다른 플레이어나 몹들에겐 중립적이다.(단, 주인과 같은 팀에 속한 플레이어, 몹은 공격하지 않는다.) 길들여진 늑대는 스켈레톤, 주인을 공격한 몹, 주인이 공격한 몬스터를 공격한다. 다만 크리퍼는 주인이 공격해도 공격하지 않는다.

길들여진 늑대는 타 플레이어나 공격적 몹이 늑대 주인에게 한번이라도 공격을 가하면 자동으로 그 대상을 죽일 때까지 쫓아가니 주의. 늑대가 앉아 있더라도 때리면 안된다. 늑대가 앉아 있어도 주인이 한 대 맞으면 바로 일어서서 공격한다. 쫒기던 중 주인이 앉힌다면 더 이상은 쫓아오지 않는다. 다만 AI가 별로 좋지 않아 선인장이나 용암을 피할 수 없기 때문에 허무하게 생을 마감하는 경우도 있다. 용암 위로 마인카트를 지나갈때는 반드시 어딘가에 앉혀 놓자.

썩은 고기를 포함한 모든 고기 아이템으로 길들여진 늑대를 번식시킬 수 있으며, 번식시 다른 많은 동물들처럼 1에서 7의 경험치를 준다. 이렇게 쪽수를 늘리면 매우 든든하다. 5, 6마리만 데리고 다녀도 좀비나 거미로부터 안전하고, 스켈레톤은 알아서 도망치며, 14, 15마리 정도 데리고 다니면 웬만한 몹들은 그냥 순삭. 다만 좀비 피그맨 같은 경우는 그 높은 공격력과 네더의 특성 때문에 어중간한 수의 늑대는 털린다. 또한 크리퍼를 상대할 때 늑대가 가까이 있으면 다수의 늑대가 죽을 수도 있다.

HP는 꼬리의 상태로 알 수 있으며, HP가 낮을수록 꼬리가 점점 낮아지고 매우 낮아지면 낑낑거리는 소리를 낸다. 야생 늑대의 꼬리가 낮은 이유는 야생늑대의 기본 HP가 하트 4칸인 8로 설정되어 있기 때문이다. 어떤 고기를 줘도 HP가 회복되니 키우고 싶다면 알아두는 것도 좋다. 썩은 고기를 줘도 아무렇지도 않으니 썩은 고기는 늑대나 주자.

길들인 늑대는 HP가 가득 찬 상태에서 고기를 주는 방법으로 교배시킬 수 있다. 막 낳은 늑대도 체력이 4로 되어있으니 고기 같은 걸 줘서 체력을 회복시켜 두자. 교배시켜서 나온 아기 늑대는 데이터상으로 Puppy라고 불리는 듯.

물에 들어갔다 나오면 몸을 탈탈 터는 모션을 취한다. 젖으면 털 색깔이 짙은 색이 되는데, 물을 턴 후에 원래대로 돌아온다.

3.4. 엔더맨

엔더맨 (Enderman)

드롭 아이템

엔더 진주(0~1개)

공격력

4(쉬움), 7(보통), 10(어려움)

체력

40

경험치

5

관련 도전과제

몬스터 헌터, 몬스터 도감

공격적 몹이 되는 조건

선제공격, 눈을 마주침

  자세한 내용은 엔더맨 문서를 참고하십시오.

3.5. 철 골렘

철 골렘 (Iron Golem)

드롭 아이템

철괴, 양귀비

공격력

7~21

체력

100

경험치

0

관련 도전과제

도우미 고용

공격적 몹이 되는 조건

선제공격, 마을에서 호감도 -15미만,
주변의 주민을 공격

  자세한 내용은 철 골렘 문서를 참고하십시오.

3.6. 북극곰

북극곰 (Polar Bear)

드롭 아이템

날 생선(75%), 날 연어(25%) 0~2개

공격력

0(평화로움)[2], 4(쉬움), 6(보통), 9(어려움)

체력

30

경험치

1~3

관련 도전과제

몬스터 도감

공격적 몹이 되는 조건

선제공격, 새끼 북극곰에게 접근·공격

새끼 북극곰 (Polar Bear cub)

드롭 아이템

없음

체력

30

경험치

0

1.10 버전에서 새롭게 추가된 중립 몹이다. 눈 바이옴에서만 볼 수 있으며 새끼를 같이 데리고 있는 경우가 있는데, 새끼 북극곰은 비공격적 몹이지만 어른 북극곰은 중립 몹이다. 플레이어가 새끼에게 가까이 가거나 때리면 적대적이 되어 플레이어를 공격한다.

보통, 또는 어려움 난이도에서 초반에 방어구를 걸치지 않았거나 가죽 방어구 정도만 입은 상태라면 새끼 딸린 곰 근처에는 가지 않는 것이 좋다. 새끼에게 가까이만 가도 공격해오며, 새끼 북극곰을 때리기라도 하면 주변의 어른 곰들이 모두 적대적으로 바뀐다. 북극곰의 공격 속도는 결코 느리지 않으며 공격을 받아도 재빨리 플레이어에게 다시 접근한다. 특히 어려움 난이도에서는 맨몸 플레이어를 단 3방에 저승으로 보낼 수 있다. 그리고 지상에서 달리는 속도도 빠르지만 수영하는 속도도 플레이어와 같으니 물갈퀴 마법이 부여된 장화나 부츠 또는 보트가 없다면 물로 헤엄쳐 도망가는 건 딱히 좋은 생각은 아니다.

좀비의 「어려움」 공격력이 북극곰의 「쉬움」 공격력일 정도로 강력하고 체력도 높아 어려운 상대지만 주는 아이템은 그냥 날 생선류 뿐이다. 생선을 얻어야 하는 상황이 아닌 이상은 공격하지 않는 게 좋다.

길들일 수 없고 탑승은 물론 교배도 불가능하다. 단 끈으로 울타리에 묶어두는 것은 가능하다.

3.7. 라마

라마 (Llama)

드롭 아이템

가죽 0~2개

공격력

1(난이도 불문 동일)

체력

22

경험치

1~3

관련 도전과제

소 도축, 아기는 어떻게 태어나?, 짝 지어주기

공격적 몹이 되는 조건

선제공격

1.11 스냅삿 16w39a에 추가된 중립 몹. jeb의 트위터에서 라마 VS 알파카 둘중 무엇을 추가시킬지 투표 결과, 라마 58% VS 알파카 42%가 나와 추가되었다.

사바나와 산지에서 스폰되며 갈색, 상아색, 회색, 흰색의 4가지 색이 있다. 동물들 중 유일하게 원거리 공격을 한다. 때리면 하트 반칸짜리 대미지의 침을 한번 뱉어서 공격한다.(낙타 문서을 보면 나와있듯이 낙타와 라마의 침에는 위액이 포함되어 있어 맞으면 꽤나 따갑다.) 침은 방패로 막을 수 있으나 어차피 공격력은 1밖에 되지 않으므로 방패 내구도가 아까우면 그냥 피하거나 맞는 것이 좋다. 특이하게도 플레이어의 경우 한 대 때리면 한 번만 반격하고 다시 중립적으로 변한다.

라마는 달리 필요한 아이템 없이 우클릭으로 길들일 수 있다. 길들인 라마에는 올라탈 수 있으며 노새처럼 상자를 착용할 수 있다. 올라탈 수는 있지만 조종 할 수는 없는데, 그 대신 길들인 라마 하나를 끈에 매서 끌고 가면 주변의 다른 라마들이 그 뒤로 한 줄로 따라온다. 등에는 카펫을 씌울 수 있는데 씌운 카펫은 화려한 무늬가 생긴다.

늑대를 보면 공격하며, 이로 인해 늑대는 라마의 힘 수치에 따라 라마를 공격하거나 피하기도 한다. 힘 수치는 1~5로 정해져 있으며, 라마가 가지는 인벤토리의 양은 힘 수치 X3으로 정해진다. 힘 수치가 4 이상인 경우엔 늑대가 도망치고, 미만이면 공격해온다.

길들여진 늑대는 공격하진 않으며 길들여진 늑대 또한 라마를 신경쓰지 않는다. 그러나 만약 야생 늑대에게 어그로가 끌렸을 경우 늑대가 도중에 길들여져도 계속 늑대를 공격한다. 참고로 늑대무리 공격에 성공했을 때 늑대는 때로 몰려들기 때문에 라마가 오히려 털린다.

교배시키려면 밀 9개를 조합하여 만드는 건초더미를 먹이면 된다. 말과 마찬가지로 밀, 건초더미를 먹이면 길들여질 확률이 증가하고 체력 회복도 시킬 수 있다. 라마의 점프력과 이동 속도는 당나귀와 같은 수치로 고정되어있다. 품종계량을 하고 싶다면 힘 수치와 체력을 중점으로 계량하자.

평화로움 난이도에서도 공격은 한다. 다만 위협적으로 큰 대미지가 아니라서 별 문제는 없다.

3.8. 복어

복어 (Pufferfish)

드롭 아이템

복어 1개, 뼛가루(5%, JE), 뼈(25%, BE)

공격력

2(쉬움), 3(보통), 4(어려움)

디버프

독 7초

체력

3

경험치

0

관련 도전과제

이 대신 잇몸으로

공격적 몹이 되는 조건

복어 중심 5x5x5 공간에 비 수중몹 접근

바다에서 볼 수 있는 수중몹. 열대어처럼 따뜻한 바다에서 스폰된다. 꽤 특이한 몹으로, 비 수중생물이 5칸 이내의 범위에 가까이 접근하면 자신을 적대하는 등의 여부에 상관없이 즉시 자신의 몸을 부풀리며, 더 접근하면 주변에 대미지를 주고 독 디버프를 건다. 대신 적대 대상을 추격하지는 않으니 거리를 벌리면 피해는 없다.

범위 안이라면 물 밖이거나 블럭을 사이에 두고 있어도 영향을 미친다는 점을 이용하여 보이지 않는 독 함정을 만드는 것도 가능하다. 계단이나 복도같은 통로 혹은 상자 밑에 복어를 보이지 않게끔 둬서 접근을 막는 용도. 레드스톤 장치를 조금 섞으면 스위치로 작동되는 함정을 만들 수 있다. 다만 언데드 몹에겐 먹히지 않는다는 것이 단점.

3.9. 돌고래

돌고래 (Dolphin)

드롭 아이템

대구

공격력

3

체력

10

경험치

1~3

공격적 몹이 되는 조건

선제공격, 주변의 동료를 선제공격

1.13 스냅샷 18w15a에 추가된 중립적 몹. 얼어붙은 바다를 제외한 모든 바다에서 생성된다. 혼자 다니기도 하고 2~4마리가 무리로 다니기도 한다. 평소에는 중립적이지만 공격을 하면 좀비 피그맨이나 늑대처럼 주변에 있던 돌고래들과 함께 반격을 한다. 공격력은 좀비와 비슷한 정도지만 다굴로 공격하기 때문에 방심은 금물. 보트를 쫓거나 아이템을 물거나 던지며 가지고 놀기도 한다. 종종 물 위로 뛰어오르는 묘기를 부린다. 또한 대구나 연어를 먹이면, 폭죽 입자가 나며, 난파선이나 바다 폐허를 찾아준다. 길들일 수는 없지만 끈으로 맬 수는 있다. 돌고래는 끈을 맬 수 있는 유일한 수중 몹이다.

돌고래는 비가 내리지 않는 육상에서 물 없이 방치되면 2분후에 질식 데미지를 받아 죽는다. 반대로 숨쉴 공기가 전혀 없어도 4분후에 익사 데미지를 받기 시작한다.

돌고래 주변에서 수영하면 '돌고래의 우아함(축복)'이라는 효과가 5초간 생겨 수영 속도를 더 빠르게 해준다. 신발에 물갈퀴 마법부여까지 해둔 경우 너무 빨라져 속도 제어가 힘들 수도 있으니 참고하자.

3.10. 판다

판다 (Panda)

이미지 추가바람

드롭 아이템

대나무 1~2개

공격력

6

체력

10

경험치

1~3

공격적 몹이 되는 조건

선제공격(공격적 판다)

1.14버전에서 추가가 예정되어있는, 정글에서 스폰되는 중립적 몹. 다른 정글 몹보다 드문 확률로 스폰된다. 케이크와 대나무를 보면 먹는다. 대나무로 판다를 유인하고 번식시킬 수 있다. 낮은 확률로 갈색의 판다도 생성된다. 새끼 판다는 가끔식 재채기를 하는데, 이 때 일정 확률로 슬라임볼을 드랍한다. 다시말해 콧물이다.

보통 판다 외에 특별한 4가지 성격의 판다가 있다. 성격에 따라 외양도 조금씩 다르다.

  • 보통 판다(Normal): 별다른 특이사항은 없다. 갈색의 판다는 무조건 보통 판다이다.
  • 놀기 좋아하는 판다(Playful): 혀를 빼물고 있다. 굴러다니거나 점프를 하는 등 노는 듯한 행동을 보인다.
  • 게으른 판다(Lazy): 눈이 젖어있고 콧물을 흘린다. 플레이어와 아무 상호작용도 없고 직접 던져주지 않으면 케이크나 대나무도 먹으려 하지 않는다.
  • 공격적 판다(Aggressive): 눈이 붉은 색이다. 플레이어를 선공하지는 않지만 공격받으면 반격한다.
  • 걱정많은 판다(Worried): 길들여진 늑대와 비슷한 쳐진 눈을 하고있다. 공격적인 몹을 피해다니며 폭풍우가 치면 얼굴을 파묻고 덜덜 떤다.

4. 공격적 몹(Hostile Mob)

  자세한 내용은 마인크래프트/몹/공격적 문서를 참고하십시오.

5. 둘 이상의 몹이 결합된 몹

일반 몹들이 서로 결합된 몹이다. 자연적으로 발견할 확률은 꽤 낮다.

5.1. 조키

5.1.1. 스파이더 조키

스파이더 조키 (Spider Jockey)

드롭 아이템

스켈레톤, 거미와 같음.

공격력

스켈레톤, 거미와 같음.

체력

20(스켈레톤)+16(거미)

경험치

5+5

관련 도전과제

몬스터 헌터

거미가 스폰될 때 1%의 낮은 확률로 스폰되는 몹. 거미 위에 스켈레톤이 타고 있는 형태다. 스켈레톤은 화살로 원거리 공격을 하고 거미는 이동속도가 빨라 따라잡히기가 쉬우며 벽 타기까지 가능하다! 다행히도 그저 스켈레톤이 거미 위에 탄 형태이기 때문에 특별히 체력이 많다던가 하지 않고 사망 시에도 따로 따로 죽는다. 낮이 되면 위에 탄 스켈레톤만 죽고, 둘 중 하나가 죽으면 스켈레톤이든 거미든 일반 몹과 다를 바 없다. 밝은 곳에서는 거미는 더 이상 플레이어를 향해 움직이지 않고, 스켈레톤만 공격을 가한다.

조키를 바다에 끌어들이고 잠수하면 스켈레톤이 자신 아래에 있는 플레이어에게 활을 쏘려다가 거미를 맞추게 되고, 거미와 스켈레톤이 분리되어 서로 싸우는 진풍경이 연출된다. 멀티에서 만나면 거미 따로 스켈레톤 따로 플레이어 둘을 각자 공략하기도 한다. 거미가 벽을 타다가 바로 위에 블록이 있어 스켈레톤이 끼어 질식사하기도 한다.

BE에선 스켈레톤이 동굴 거미 위에도 탄다. 하지만 이 역시 동굴 거미가 스폰될 때의 확률이므로 동굴거미가 나오는 폐광이라도 자연 상태에서 볼 일은 매우 드물다. 그리고 네더에 거미 스폰 알로 거미를 스폰할 때 0.8% 확률(거미 스폰 알로 스파이더 조키 스폰률 1%, 네더 차원에서 스켈레톤 스폰 시 위더 스켈레톤의 차지 비율 80%이므로 0.8%)로 위더 스켈레톤 조키를 소환할 수도 있다. 다만 네더에서 거미가 스폰되지 않기 때문에 서바이벌 모드에서는 치트를 쓰지 않는 이상 볼 수 없다.

스트레이가 거미를 탄 스트레이 조키도 있다.(위더 스파이더 조키 생성률과 같다고 보면 된다. 눈, 얼음 바이옴에서 스트레이 차지 비율이 80%이므로 0.8%)

5.1.2. 치킨 조키

치킨 조키 (Chicken Jockey)

드롭 아이템

좀비 or 좀비피그맨 or 드라운드, 닭과 같음

공격력

아기 좀비
아기 허스크
아기 주민좀비
아기 드라운드

2(쉬움), 3(보통), 4(어려움)

아기 좀비 피그맨

5(쉬움), 9(보통), 13(어려움)

체력

4(닭)+20(좀비)

방어력

2(좀비)

경험치

12(아기 좀비)+1~3(닭)

관련 도전과제

몬스터 헌터

아기 좀비가 닭에 탄 상태. 스파이더 조키와 다르게 5% 확률로 소환된다. 아기 좀비의 특성인 빠른 발에다가 닭의 특성인 추락 내성도 있으므로 상당히 귀찮다. 주민 좀비와 허스크, 그리고 좀비 피그맨 역시 조키가 될 수 있으며 좀비 피그맨의 경우 일반 좀비 피그맨 공격력과 동일하기 때문에 적대하면 좋은 꼴 보기 힘들다. 스파이더 조키처럼 서로 별개의 몹으로 취급되므로 따로 죽이는 것이 가능하나, 좀비의 히트박스가 더 크기 때문에 대개 좀비가 먼저 죽는다. 물에 들어가면 좀비와 닭이 분리된다. 아기 주민 좀비 치킨 조키를 치료할 경우 치료된 아기 주민은 더 이상 닭을 타지 않는다.

좀비의 특성으로 떨어진 물건을 주워 무장이 가능하고, 일단 플레이어를 탐지하면 아기좀비보다도 더 빠르게 굉장한 기세로 쫓아온다. 좀비가 스폰될 시 낮은 확률로 나오기 때문에 몇몇 몹 공장에서 문제를 일으키기도 한다. 과거에는 낮에도 죽지 않아 주민들에게 있어 재앙과 같은 존재였으나 업데이트로 불에 타게 바뀌어 조금 나아졌다. 즉, 이건 이제 옛말이다.

BE에서는 닭만 타고 다니지 않으며, 아기 좀비 근처에 플레이어나 주민이 있을 때 주변에 닭, 오셀롯, 늑대, 좀비 계열 몹, 소, 돼지, 양, 말 계열 몹, 무쉬룸, 거미 계열 몹, 북극곰, 라마가 있을 경우 15% 확률로 이 몹들을 타고 공격한다. 이때 탄 동물들은 모두 아기 좀비와 같은 속도를 낸다. 또, 치킨 조키였던 아기좀비가 탈것을 잃으면 주변에 있는, 앞서 소개한 탈 수 있는 몹을 탐지하여 쫓아가 올라탄다. 탐지한 상태에서 도중에 벽이나 바닥으로 막혀있는 경우 대상이 있는 방향을 바라보며 서 있는 모습을 볼 수 있다.

치킨 조키를 구성하는 닭은 알을 낳지 않으며, 시간이 지나면 디스폰된다.

5.2. 스켈레톤 홀스맨

스켈레톤 홀스맨 (Skeleton horseman)

드롭 아이템

공격력

1~4(쉬움, 보통), 1~5(어려움)

체력

20(스켈레톤)+53(스켈레톤 말)

경험치

5(스켈레톤)+1~3(스켈레톤 말)

관련 도전과제

몬스터 헌터

폭풍우가 칠 때, 난이도가 쉬움일 경우 0.75~1.5%, 보통일 경우 1.5~4%, 어려움일 경우 2.8125~6.75% 확률로 'skeleton trap' 이 적용된 스켈레톤 말이 생성된다. 도중에 날이 맑아지라도 트랩은 유지된다. 트랩에 10칸 이내로 접근하면 번개가 말에게 내리치면서 4마리의 스켈레톤 홀스맨들이 생성된다. 스켈레톤들은 트랩으로 소환된 직후 3초간은 모든 대미지에 면역이다. 트랩은 생성 후 15분간 터뜨리지 않으면 사라진다.

4개체 모두 마법부여된 활과 철 투구로 무장하고 있으며, 말을 타고 있기 때문에 이동속도가 빨라 도망치기도 힘들다. 난이도가 높을수록 기수들의 장비에 강한 마법부여가 붙어 나온다. 하필 넷인 이유는 묵시록의 4기사의 오마주로 보인다.

기수들만 처리하고 말이 남았다면 별도로 길들일 필요 없이 안장을 얹어 타고다닐 수 있다. BE에서는 안장도 필요없다.

트랩을 보고싶은데 확률이 낮아 마냥 기다리기 힘들다면, 명령어 '/summon skeleton_horse ~ ~1 ~ {SkeletonTrap:1b}'로 스켈레톤 트랩을 소환할 수 있다. 난이도가 평화로움이라면 트랩을 터뜨려도 스켈레톤은 나오지 않고 스켈레톤 말만 4마리가 된다

6. 보스 몹(Boss mobs)

보스 몹은 엔더 드래곤과 위더가 있다(BE는 엘더 가디언도 보스 몹이지만 JE버전 기준으로 서술하므로 엘더 가디언은 제외), 이들은 다른 몹에 비해 체력이 높으며 특유의 공격 패턴이 있다.

6.1. 엔더 드래곤

엔더 드래곤 (Ender Dragon)

공격력

머리/목

0(평화로움),6(쉬움),10(보통), 15(어려움)

그 외(난이도 공통)

5(날개), 6(브레스),12(화염구)

체력

200

경험치

12000(처음), 500(2회차 이후)

관련 도전과제

‘끝이야’

  자세한 내용은 엔더 드래곤 문서를 참고하십시오.

6.2. 위더

[[위더|{{{#White 위더}}}]] (Wither)

드롭 아이템

네더의 별

공격력

5(쉬움), 8(보통), 12(어려움)

방어력

4

체력

300(자바 에디션, 베드락 에디션 쉬움),
450(베드락 에디션 보통),
600(베드락 에디션 어려움)

경험치

50

관련 도전과제

시작이야?, 시작이야

  자세한 내용은 위더 문서를 참고하십시오.

7. 그 외

현재 게임에서는 사용하지 않는 몹으로 명령어로는 스폰시킬 수 있는 것과 아예 삭제되거나 취소된 몹이 있다.

7.1. 명령어로만 생성되는 몹

게임에서는 사용하지 않는 몹이지만 /summon 명령어로는 스폰시킬 수 있는 몹이다. 자이언트 좀비, 살인마 토끼, 우민의 일종인 환술사가 있다.

7.1.1. 자이언트

자이언트 (Giant)

드롭 아이템

없음

공격력

26(쉬움), 50(보통), 75(어려움)

체력

100

경험치

5

소환 명령어

/summon Giant

JE와 레거시 콘솔 에디션에서 볼 수 있는 몹. 키가 블록 11.7개 크기(약 12m)로 좀비의 약 6.03배 정도인 거대몹이다. 좀비와 모델을 공유한다. 14w06a이후 거인의 기본 AI는 없어진 상태이기 때문에 밀지 않으면 전혀 움직이지도 않고, 다른 몹을 쳐다보지도 않고, 공격도 하지 않는다.

노치의 말에 따르면 자이언트는 너무 강력해서 스폰되지 않도록 만들었지만, 삭제하기엔 너무 멋져서 완전히 없애지는 않았다고 한다. 멀티 플레이 서버에서 이 몹을 동상으로 활용하거나 AI를 부여해 보스몹으로 활용하기도 한다.

7.1.2. 살인 토끼

살인 토끼(The Killer Rabbit)

드롭 아이템

일반 토끼와 같음

공격력

5(쉬움), 8(보통), 12(어려움)

방어력

8

체력

3

경험치

일반 토끼와 같은 1~3

소환 명령어

/summon minecraft:rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}

JE한정 몹으로 토끼와 같은 부류지만 공격성을 띈 토끼이다. 모티브는 보팔래빗. 평상시에는 근처 늑대를 사냥하지만 플레이어 발견 시 일반 토끼보단 빠르게 뛰어와서 공격한다. 기본이 토끼인 탓인지 플레이어가 공격하면 잠깐 물러나지만 다시 공격해온다. 공격력이 높아 한 방 맞을 때마다 정말 아프다. 평화로움 난이도에서도 없어지지 않지만, 플레이어를 공격하지는 않는다. 하지만 늑대는 계속 사냥한다. 특이하게도 가시 마법부여에 면역이 있다.

살인 토끼도 토끼 범주에 들어가기 때문에 민들레, 당근 등으로 유인할 수 있고 이 경우 공격은 하지 않는다. 다만 유인아이템에서 다른 아이템으로 바꾸는 즉시 공격한다. 유인 아이템이 있으면 교배도 가능하며 짝이 일반 토끼일 경우 경우 살인 토끼나 일반 토끼나 태어날 확률은 각각 50%이다. 새끼 살인토끼도 똑같이 공격성을 지녔으니 주의.

원래 살인 토끼는 1/1000의 매우 낮은 확률로 자연 스폰됐었다. 이후 1/2500로 한 번 감소했다가, 아무 경고도 없이 작은 토끼에게 죽는 건 별로 좋지 않다고 판단한# 개발진에 의해 현재는 자연 스폰되지는 않고, 명령어로만 소환할 수 있다.

7.1.3. 환술사

환술사 (Illusioner)

드롭 아이템

체력

24

공격력

1~4(쉬움, 보통), 1~5(어려움)

경험치

5

관련 도전과제

몬스터 헌터

소환 명령어

/summon illusioner

1.12 스냅샷 17w16a에 추가된 우민의 일종이다. 처음 만난 플레이어, 주민, 철/눈 골렘에게 20초동안 실명(4~5 블럭 정도로 시야 감소)을 걸리게 한 다음 자신의 환영 4마리를 소환하며, 자신에게는 투명화 상태를 건다. 그 후 스켈레톤처럼 활을 사용해 공격한다. 환영은 환술사의 공격 모션을 따라하지만, 화살은 본체에게서만 발사된다. 그러니까 화살이 날아온 방향으로 공격하면 된다. 또한 분신은 데미지를 안받기 때문에 환술사가 분신을 펼치며 투명화를 할 경우, 본체만 공격하면 된다. 분신들은 본체가 공격 받을시 흩어진다.

환술사는 투명화와 실명을 걸고서 활을 쏘며 거리를 벌리기 때문에 근접이나 원거리나 상대하기가 까다로운 편이다. 투명화된 환술사에게서 물약 파티클이 그대로 드러나기는 하나 이펙트가 작고, 주변이 어두울 경우 잡기가 어렵다. 때문에 근접으로는 방패가 없는 이상 상대하지 않는게 좋으며, 활이 있어도 최대한 원거리에서 싸우는게 좋다. 몸에 불을 붙이면 불은 투명해지지 않으므로 잡기가 굉장히 수월해진다. 또한 본체는 보통 분신들 중간에서 화살을 쏘니 이 중간을 가격하면 쉽게 히트시킬 수 있다. 낚시대를 본체에 걸어서 움직이는 낚시찌를 공격하는 방법도 있다.

2018년 5월 27에 출시된 마인크래프트 가이드북:인챈트와 포션 책 표지에서 등장한다.

7.2. 삭제되거나 취소된 몹

개발자의 게임 업데이트로 인해 게임에서 삭제된 몹으로, 명령어로 스폰도 불가하다. 현재까지는 스티브, 블랙 스티브, 라나, 비스트 보이, 인간이 있다.

인간
(Human)

드롭 아이템

없음

체력

20

공격력

1(쉬움), 2(보통), 3(어려움)

경험치

0

주민의 경우 스킨이 따로 존재하지만, 이 몹은 플레이어와 스킨을 공유한다. 그리고 플레이어보다 키가 살짝 더 크다.

마인크래프트(당시에는 Cave Game) 클래식 0.0.9 버전에서 추가된 마인크래프트 최초의 몹. G를 누르면 이 몹을 소환할 수 있었다. 당시 프로그래밍 수준이 낮았기 때문에 그냥 쉴 새 없이 돌아다니기만 하는 단순한 모습이었지만 베타 버전에서 공격적 몹으로 등장했다. 이후 베타 1.8 버전에서 삭제되었다.

이 몹은 노치가 만든 시험용 게임인 게임 'Zombie town'에서 소스를 가져온 것이다.

피그맨 (Pigman)

'Miclee'이라는 유저가 아이디어를 낸 몹이다. Miclee는 덕분에 노치에게서 베이컨 무늬의 망토를 받았는데, 형평성에 어긋나서인지 망토는 다시 회수되었다. 이후 노치는 이 몹을 마을의 주민으로 내겠다고 언급했으나 결국 주민은 징징이를 닮은 지금과 같은 모습이 되었다.

종류

비스트 보이
(Beast Boy)

블랙 스티브
(Black Steve)

스티브
(Steve)

라나
(Rana)

드롭 아이템

실(0~2), 깃털(0~2), 화약(0~2), 라이터((0~1)

없음

체력

5

13

경험치

0

이들은 한 때 노치와 같이 마인크래프트를 개발하던 'Dock' 이 팀을 떠나면서 삭제된 캐릭터들이다. 걷거나 하는 등의 애니메이션은 만들어지지 않은 상태이다. 이 중 비스트 보이는 DC 코믹스비스트 보이를 따온 듯. 라나는 초록색 개구리 후드티를 입고 핑크색 가방을 맨 귀여운 모습을 해 독보적으로 인기가 많다. 참고로 rana는 스페인어로 개구리라는 뜻이다. 유독 라나만 인기가 많아서 팬아트도 많고 등장하는 모드도 있다. 구글링을 해보면 마인크래프트 0.31 Indev를 구할 수 있는데 설치하면 볼 수 있다.

8. 여담

과거 제작자들은 레드 드래곤, 물고기, 피그맨, 판다, 인간, 거인 등 여러 몹을 추가하길 원한다고 하였지만 그 발언이 실현될 가능성은 높지 않은 듯 하다. 그러나 위에 언급된 것들 중 물고기가 먼 훗날인 정식 1.13 버전에서 추가되었고. 1.14에서는 판다 추가가 예고되었다.

스켈레톤, 마녀, 셜커 등의 원거리 공격 몹들은 플레이어를 공격하다 다른 몬스터를 맞혀 저들끼리 싸우기도 하는데, 이를 지켜 보는 것은 꽤 흥미롭다. 다만 셜커는 몹을 높이 띄워서 근거리 공격 몹들의 공격을 힘들게 하기 때문에, 셜커와 서로 싸우게 할 거면 스켈레톤이나 마녀 같은 다른 원거리 공격 몹으로 하는 것이 좋다. 물론 셜커끼리도 싸울 수 있다.

PC판에서는 매년 10월 31일 할로윈을 맞이 할 때마다 좀비, 주민좀비, 아기좀비, 스켈레톤, 좀비 피그맨이 일정 확률로 호박 또는 잭오랜턴을 쓰고 다닌다. 할로윈 기간이 아닌 경우에 보고 싶다면, 컴퓨터 시간을 10월 31일로 맞추어 주면 된다. 호박 또는 잭오랜턴을 쓰고 다니는 몹을 죽일 경우 3% 확률로 쓰고 있던 것을 드롭한다.

8.1. 엔더 드래곤 vs 위더

  자세한 내용은 위더 문서의 해당 부분을 참고하십시오.

8.2. 네더의 집의 안전성?

네더 몹들의 무서움을 처음으로 체험한 유저들은 오버월드처럼 집을 지어 놓으면 안전하지 않을까 생각할 수 있다. 결론부터 말하자면 네더에도 안전한 집을 지을 수는 있다. 하지만 그러려면 오버월드에서보다 신경써야 할 것이 많다.

네더에서의 몹들은 스켈레톤과 위더 스켈레톤을 제외하면 밝기와 관계없이 스폰되기 때문에 아무리 조명을 도배해 놓아도 몹이 스폰된다. 내부 규모를 크게 짓는다면 가스트, 집터가 네더 요새라면 블레이즈까지 스폰되어 아수라장이 될 수도 있다. 네더 포탈이 네더의 집 내부에 있다면, 일부 몹들은 포탈을 타고 오버월드로 거슬러 올라오기까지 한다.

다행히도 네더 안에 몹이 전혀 스폰되지 않는 공간을 만들지 못하는 것은 아니다. 좀비 피그맨의 경우에는 땅에서 스폰이 되므로 바닥재를 유리나 반블록 등의 몹이 스폰되지 않는 블록으로 전부 깔아버리면 원천봉쇄가 가능하다. 가스트의 경우에는 적어도 4×4×4의 공간이 있어야 스폰이 되므로 그보다 작은 공간만 만들면 된다. 단, 집을 지을 경우에는 혹시 모를 가스트의 공격에 터지거나 타지 않도록 폭발 내성이 강한 재료(돌, 흑요석 등)로 짓도록 하자.


  1. [1] 보스 몹도 공격적이나, 일반 공격적 몹에 비해 더 많은 공격 패턴, 더 많은 체력, 체력바를 가지고 있다. 이것으로 분류할 수 있다.
  2. [2] 다만 밑에 서술할 어그로 끌 행위를 하면 어그로가 끌린다.

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