마인크래프트/아이템/건축 블록

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아이템 및 블록 조합법

1. 개요
2. 암석
2.1. 흙
2.1.1. 거친 흙
2.1.2. 잔디 블록
2.1.3. 잔디 길
2.1.4. 균사체
2.1.5. 회백토
2.2. 모래
2.3. 유리
2.3.1. 유리판
2.4. 돌
2.4.1. 조약돌
2.4.2. 이끼 낀 조약돌
2.4.3. 석재 벽돌
2.4.4. 돌 이외
2.4.4.1. 화강암
2.4.4.2. 안산암
2.4.4.3. 섬록암
2.5. 벌레먹은 돌/감염된 돌
2.6. 자갈
2.6.1. 부싯돌
2.7. 점토
2.7.1. 벽돌
2.7.2. 테라코타
2.7.2.1. 유광 테라코타
2.8. 마그마 블록
2.9. 흑요석
2.10. 기반암
3. 동식물계
3.1. 나무
3.1.1. 원목
3.1.2. 판자
3.1.3. 나무
3.1.4. 껍질을 벗긴 나무
3.1.5. 나뭇잎
3.2. 양털
4. 환경
4.1. 공기
4.2. 물
4.3. 눈
4.4. 불
4.5. 용암
5. 테마
5.1. 네더
5.1.1. 네더랙
5.1.2. 네더 벽돌(아이템)
5.1.3. 네더 벽돌(블록)
5.1.4. 영혼 모래
5.1.5. 발광석
5.1.6. 네더 사마귀 블록
5.1.7. 붉은 네더 벽돌
5.2. 엔드
5.2.1. 엔드 돌
5.2.2. 엔드 석재 벽돌
5.2.3. 퍼퍼 블록
5.2.4. 퍼퍼 기둥
5.3. 바다
5.3.1. 산호 블록
5.3.2. 스펀지
5.3.3. 바다 랜턴
5.3.4. 프리즈머린
5.3.5. 프리즈머린 벽돌
5.3.6. 짙은 프리즈머린
6. 제작
6.1. 석영 블록
6.2. 콘크리트 가루
6.3. 콘크리트
6.4. 반 블록
6.4.1. 나무
6.4.2. 돌류
6.4.3. 사암류
6.4.4. 벽돌류
6.4.5. 석영
6.4.6. 퍼퍼
6.4.7. 프리즈머린
6.5. 계단 블록
6.5.1. 나무
6.5.2. 돌류
6.5.3. 사암류
6.5.4. 벽돌류
6.5.5. 석영
6.5.6. 퍼퍼
6.5.7. 프리즈머린
6.6. 매끄러운 블록
6.7. TNT
6.8. 슬라임 블록
6.9. 비계
7. 특수
7.1. 명령 블록
7.2. 구조물 블록
7.2.1. JE
7.2.2. BE
7.3. 구조물 공허 공간
7.4. 방벽
7.5. 몬스터 생성기
7.6. 직소 블록
7.7. 조명 블록
8. 추가 예정
8.1. 네더라이트 블록
8.2. 영혼 흙
8.3. 영혼 불
8.4. 현무암
8.5. 네사체
8.6. 뒤틀린 사마귀 블록
8.7. 나무 계열
8.8. 우는 흑요석
8.9. 자석석
8.10. 흑암
8.11. 네더 벽돌

1. 개요

마인크래프트의 기본을 이루는 아이템들. 공통적으로 가로, 세로, 높이 1m의 공간을 차지한다. 반 블록이나 계단블록 등은 블록 자체의 크기는 다르지만, 역시 차지하는 공간은 같다.

'강도 또는 폭발저항(Blast Resistance)'이라는 표현은 폭발에 대해 해당 블록이 얼마나 견딜 수 있는지에 대한 것으로, 80 이상이면 바로 앞에서 터진 TNT를 확실히 막을 수 있고, 60 이상이면 크리퍼의 폭발을 막을 수 있다. 하지만 강도가 60~80 사이인 블록은 없으며 강도가 80을 넘어가는 고체 블록은 엔더 상자(600), 흑요석(12000), 마법부여대(1200), 모루(1200), 기반암(3,600,000)이 전부이다. 그 다음으로 높은 강도를 지니는 블록으로 엔드 돌(9)가 있으며 좀 단단해 보인다 싶은 블록들은 모두 6이다. 자세한 정보는 마인크래프트 위키의 Explosion 문서로.

간혹 '내구력(Hardness)'이라는 표현이 나오는 경우가 있는데, 이쪽은 곡괭이/삽/도끼 등 블록에 맞는 도구를 사용할 때 걸리는 시간의 비례 상수를 대략적으로 일컫는 것이다.

2. 암석

2.1. 흙

흙 계열 블록들은 모두 으로 빨리 캘 수 있다.

(Dirt)

속성

고체

내구력

0.5

폭발 저항

0.5

최적화된 도구

특징

괭이로 경작 가능

관련 조합법

거친 흙

일반 흙이나 잔디 블록, 균사체를 그냥 부수면 얻을 수 있으며, 맨손으로도 쉽게 부술 수 있지만 삽을 사용하면 더욱 빠르게 부술 수 있다. 조합 재료로서는 거친 흙에만 사용된다.

괭이로 갈아 경작지로 만들 수 있고, 묘목을 심을 수 있어 식물의 재배에 필수적이다.

맨손으로도 쉽게 쌓고 부술 수 있고 구하기가 쉬워서 급하게 혹은 임시로 구조물을 만들어야 할 때, 또는 등반이나 건축을 위한 발판이 필요할 때 많이 쓴다. 하지만 폭발에 약하며 엔더맨이 옮길 수 있는 블록이라 밤이 되면 구멍이 뚫릴 수 있다.

2.1.1. 거친 흙

거친 흙(Coarse Dirt)

속성

고체

내구력

0.5

폭발 저항

0.5

최적화된 도구

특징

괭이로 갈면 흙 블록으로 변함,
잔디나 균사체가 자랄 수 없음

조합법

일반 흙보다 조금 더 거칠고 어두운 외형이다. 흙과 비슷하지만 잔디나 균사체가 옮겨 자라지 않는다. 괭이로 한 번 갈아주면 일반 흙으로 변한다.

거대 나무 타이가, 산악지, 사바나에서 자연 생성된 것을 채취하거나, 흙과 자갈 2개씩을 조합해 직접 만들 수 있다.

보통은 일반 흙이 드문 곳에서 농사를 지을 때나 잔디가 옮겨지지 않길 원하는 흙 지형을 만들 때 쓴다.

2.1.2. 잔디 블록

잔디 블록(Grass Block)

속성

고체

내구력

0.6

폭발 저항

0.6

최적화된 도구

특징

괭이로 경작 가능
주변 흙에 잔디를 퍼지게 함
양이 먹으면 양털이 다시 자라남

사막, 버섯들판을 제외한 오버월드의 거의 모든 생물군계에 지면에 분포하는 흔한 블록이다. 생물군계에 따라 색상이 달라진다. 경작이 가능하고 묘목을 심을 수 있는 등 일반적인 흙과 별 차이가 없지만, 파괴하는 데 시간이 조금 더 걸리고 효과음이 다르다. 잔디 블록에 뼛가루를 뿌리면 일정 범위 내 잔디 블록 위로 풀과 꽃들이 자라난다.

잔디 블록 위를 불투명한 블록으로 일정 시간 이상 덮어 가리거나 양이 풀을 뜯어먹을 경우 흙 블록으로 되돌아간다.

잔디 블록 근처의 흙 블록은 잔디 블록으로 변한다. 흙이 잔디 블록 가까이(대각선을 포함해 바로 옆, 높이로 위로 1칸, 아래로 3칸까지)에 있는 상태에서 일정 범위 내의 무작위한 시간동안 밝기 9 이상의 빛을 받으면 변한다.

그냥 파괴하면 흙 블록이 드롭된다. 잔디 블록을 얻으려면 '섬세한 손길' 마법부여가 된 도구로 채취하거나 잔디 블록을 들고 있는 엔더맨을 잡아야 한다.

마인크래프트를 상징하는 가장 대표적인 블록이다. 게임 실행 파일의 아이콘 부터가 잔디 블록 모양이며 관련 상품들도 디자인에 잔디 블록의 무늬를 자주 활용한다.

2.1.3. 잔디 길

잔디 길(Grass Path)

속성

고체

내구력

0.6

폭발 저항

0.65

최적화된 도구

특징

경작이 불가능하고 식물이 자랄 수 없음
위에 아무 블록이나 놓으면 즉시 흙으로 변함

잔디 층이 살짝 벗겨져 밝은 색깔의 흙이 드러난 상태. 잔디 블록을 삽으로 오른쪽 클릭하면 생성된다. 생성된 마을에서 길 역할을 하는 블록이다. 이 블록 위에는 잔디가 자라지 않으며 버섯을 비롯한 그 어떤 식물도 심을 수 없고, 일반적인 블록보다 높이가 16분의 1만큼 낮다. 위에 블록이 놓이면 바로 흙 블록으로 바뀐다. JE에서는 어떤 도구나 마법부여를 이용해도 채취할 수 없고 크리에이티브 모드나 명령어로만 아이템 형태로 얻을 수 있다. BE에서는 채굴 정확성(섬세한 손길) 마법부여된 삽으로 캐면 얻을 수 있다.

2.1.4. 균사체

균사체(Mycelium)

속성

고체

내구력

0.6

폭발 저항

0.5

최적화된 도구

특징

경작 불가, 버섯 외의 식물을 배치 불가능,
버섯이 강한 빛에 영향을 받지 않고 자랄 수 있음,
주변 흙에 균사체를 퍼지게 함

버섯 들판에서 잔디 블록 대신 지표면에 보이는 블록. 입자가 피어오르는 효과를 가지고 있다. 잔디와 달리 균사체 위에서는 나무와 사탕수수, 꽃 등 대부분의 식물이 자랄 수 없으며 괭이로 갈 수도 없다. 대신 버섯이나 거대 버섯이 태양 아래에서도 자랄 수 있다. 균사체도 잔디처럼 주변 흙으로 옮겨지는 효과가 있다.

그냥 캐면 흙이 나오기 때문에 역시 잔디처럼 '섬세한 손길' 마법부여가 걸린 도구를 사용해야 얻을 수 있다.

2.1.5. 회백토

회백토(Podzol)

속성

고체

내구력

0.5

폭발 저항

0.5

최적화된 도구

특징

경작 불가
버섯이 강한 빛에 영향을 받지 않고 자랄 수 있음

흙 위에 거름 비스무리한 것이 깔린 것처럼 생긴 특이한 흙으로 대형 타이가 생물군계에서 생성된다. 균사체처럼 햇빛 아래에서 버섯을 심을 수 있고, 사탕수수나 꽃은 물론 나무도 기를 수 있다. 다만 농사는 지을 수 없다.

잔디 블록이나 균사체처럼 그냥 캐면 흙이 나오기에 '섬세한 손길' 도구를 써야 한다. 하지만 그 둘과는 달리 다른 흙으로 퍼지지는 않는다. 2x2로 심은 가문비나무 묘목이 자라면 밑의 잔디 블록이 회백토로 변한다.

2.2. 모래

모래
(Sand)

붉은 모래
(Red Sand)

속성

고체

내구력

0.5

폭발 저항

0.5

최적화된 도구

특징

중력의 영향을 받음
선인장이 자랄 수 있음
일반 모래 : 거북이 알을 부화할 수 있음

관련 조합법

사암, 유리, TNT, 콘크리트 가루

해변이나 물가 근처, 사막 지역 등에서 발견할 수 있는 블록. 흙보다 채취 시간이 약간 빠르다. 선인장을 키우려면 반드시 모래 위에 심어야 한다. 모래의 일종인 붉은 모래는 사암을 조합할 때 붉은 사암이 나오고, 거북이 알이 부화할 수 없다는 점 외에 별다른 차이는 없다. 붉은 모래를 구우면 빨간색 유리가 될 것 같지만 그렇지 않다.

4개를 합치면 사암이 되며, 화로에서 가열할 경우 유리를 얻을 수 있다. 붉은 모래는 붉은 사암이 된다.

아래쪽에 빈 공간이 있을 경우 낙하하는 블록이다. 따라서 채굴시 매몰에 주의하는 게 좋다. 하지만 이를 이용해 웅덩이나 구덩이를 메울 때 유용하게 쓸 수도 있다. 높이 쌓인 모래를 단번에 캐고싶다면, 아래쪽 한 블록을 캔 후 위의 것이 떨어지기 전에 빠르게 횃불을 그 쪽에다가 놓으면 된다. 횃불 위로 떨어지는 모래들이 줄줄이 아이템화된다. 횃불 외에도 실, 레드스톤 횃불, 각종 묘목이나 반 블록 등으로도 가능하다.

월드 생성시 모래가 낙하하지 않고 공중에 떠있는 경우가 종종 있다. 이때 인접한 블록을 파괴하거나 새 블록을 붙이면 우루루 떨어져 내린다. 따라서 추락이나 매몰을 조심해야 한다. 다행히 이런 모래가 있을 경우 모래 아랫면으로 먼지 같은 입자가 떨어지는 시각효과가 있으니 미리 위험을 감지할 수 있다.

상기한 낙하하는 블록으로서의 특징은 자갈과 공유한다.

낙하하는 동안은 'falling_block'이라는 엔티티가 되는데, 다른 고체 블록에 닿기 전까지 유지되기 때문에 슬라임 블록과 피스톤으로 이런 걸 만들기도 한다.

사암
(Sandstone)

붉은 사암
(Red Sandstone)

속성

고체

내구력

0.8

폭발 저항

0.8

최적화된 도구

곡괭이

관련 조합법

사암 반 블록, 사암 계단, 부드러운 사암, 조각된 사암

사암 조합법

부드러운 사암 조합법

조각된 사암 조합법

모래 지형의 하층에서 발견할 수 있는 블록. 모래와는 달리 곡괭이로 캐야 하는 돌 계열의 블록이다. 모래 4개를 합쳐서 만들 수 있다. 강도는 0.8로 흙보다 강하지만 돌보다 훨씬 약하다.

사암 계열의 블록은 반 블록을 제외하면 폭발저항도 낮고 물러서 별로 실용적이진 못하다. 사막 한가운데에 게임을 시작해서 다른 재료를 구하기가 어렵거나 곡괭이 등의 도구가 없는 극 초반에 집을 지을 때에 간혹 쓰이기도 한다. 밝은 색상이라 인테리어 용으로 쓰이기도 한다.

사암의 종류는 총 네 가지인데, 모래 4개를 뭉치거나 자연적으로 나오는 기존의 사암과 그것을 다시 4개 뭉치면 나오는 상부의 줄부터 시작해서 테두리에만 선이 있는 깎인 사암(Cut Sandstone), 그리고 기존 사암을 반 블록으로 만든 후 이를 상하로 2개를 조합하면 나오는 상하 두 줄의 이상한 고대문자와 함께 크리퍼 얼굴이 새겨진 조각된 사암(Chiseled Sandstone)과 반 블록의 부드러운 부분만 있는 매끄러운 사암(Smooth Sandstone) 있다. 사암의 종류에 따라서 각각 반 블록과 계단이 있다. 붉은 모래를 뭉쳐서 나오는 붉은 사암도 마찬가지로 네 가지이며, 붉은색 조각된 사암에는 크리퍼 대신 위더 얼굴이 새겨져 있다.

2.3. 유리

유리
(Glass)

색유리
(Stained Glass)


속성

고체

내구력

0.3

폭발 저항

0.3

최적화된 도구

없음

특징

투명함
염료를 사용하여 염색할 수 있음
완벽하지 않은 블록 [특징]

관련 조합법

유리판, 유리병, 신호기, 햇빛 감지기, 엔드 수정

색유리 조합법

모래를 화로에 넣고 가열하면 얻을 수 있는 블록. 유리 6개로 유리판 16개를 조합할 수 있으며, 유리 8개와 염료 1개로 염색된 유리 8개를 만들 수 있다.

블록 너머에 있는 풍경이 비추어 보이면서도 이동을 차단하는 특성은 그대로 유지한다. 주로 창문을 만들 때 쓰며 그 외에도 활용 방안은 무궁무진. 강도는 블록 가운데 가장 약한 수준인 0.3이며, 섬세한 손길이 부여되지 않은 도구로는 회수가 불가능하다. 유리 위에는 몬스터가 생성되지 않는다.

2.3.1. 유리판

유리판
(Glass Pane)

염색된 유리판
(Stained Glass Pane)


속성

고체

내구력

0.3

폭발 저항

0.3

최적화된 도구

없음

특징

투명함
철창과 이을 수 있음
완벽하지 않은 블록 [특징]

조합법

유리 6개로 유리판 16개를 만들 수 있기 때문에 통유리보다는 유리판을 창문으로 쓰는 게 효율적이다. 철창처럼 사방에 다른 블록이 없으면 얇은 유리 막대 형태가 되고, 측면에 다른 유리판이나 블록이 있을 경우 달라붙으면서 평면화된다. 이를 이용해 블록들 모서리를 이어 가운데가 빈 유리감옥을 만드는 것이 가능하다. 유리판은 유리처럼 섬세한 손길 마법부여가 된 도구로만 회수할 수 있다.

2.4. 돌

(Stone)

속성

고체

내구력

1.5

폭발 저항

6

최적화된 도구

곡괭이

관련 조합법

석재 벽돌, 레드스톤 중계기, 레드스톤 비교기, 돌 압력판, 돌 버튼

지하에 가장 많이 있는 블록. 곡괭이로 부술 시 깨져서 돌이 아닌 조약돌이 나온다. 돌을 원형 그대로 얻고 싶으면 조약돌을 화로에 넣고 굽거나 섬세한 손길 마법부여가 된 곡괭이로 채취해야 한다. 조약돌을 구워서 만들기 때문에 '구운 돌'이라고도 불린다. 조약돌을 구워서 이 돌을 만든 뒤, 한 번 더 구우면 '매끄러운 돌'이 된다.

2.4.1. 조약돌

조약돌(Cobblestone)

속성

고체

내구력

2

폭발 저항

6

최적화된 도구

곡괭이

관련 조합법

돌 도구, 돌 반 블록, 돌 계단, 화로, 발사기, 관측기, 공급기, 피스톤, 양조기, 레버, 이끼 낀 돌, 안산암, 섬록암

돌을 부수면 나오는 블록. 지하 탐험을 하다 보면 매우 많이 얻을 수 있다. 때문에 용암을 건너는 다리를 만들거나 올라갈 수 없는 지형에 계단을 만드는 등 즉석 건축재로서 많이 사용하게 된다. 화로에 구우면 다시 돌이 되며, 조약돌로 바꾸고 싶다면 당연히 아무 곳에나 놓고 곡괭이로 깨면 된다.

흐르는 용암과 흐르는 물이 만나는 경우에 조약돌이 생성되기도 하는데, 이걸 이용해서 무한으로 조약돌을 만들어내는 조약돌 생성기(Cobblestone Generator)를 만들 수 있다. 물론 조약돌 생성기는 일반적으로는 그렇게까지 쓸데가 많지는 않다. 하늘섬같은 특수한 맵이 아닌 이상 지하 가기 귀찮거나 잠수를 타면서 조약돌을 모을 때 정도만 쓰게 된다.

2.4.2. 이끼 낀 조약돌

이끼 낀 조약돌(Mossy Cobblestone)

속성

고체

내구력

2

폭발 저항

6

최적화된 도구

곡괭이

조합법

자연 상태에서는 몬스터 스포너가 있는 던전, 메가 타이가등에 존재한다. 던전에서는 다른 조약돌 블록에 가려져 있는 경우가 있으므로 본격적으로 수집할 작정이라면 조약돌이 안 보일 때까지 바닥을 캐야 한다. 메가 타이가에선 땅에 드러나 있으므로 비교적 모으기 쉽다. 모으는 것보단 직접 만드는 게 간단하며, 덩굴이랑 조약돌 1개씩만 조합하면 된다.

딱히 실용 목적은 없어 기본적으로 장식용이다. 일반적인 조약돌과는 달리 만들 수 있는 아이템은 이끼 낀 조약돌 담장 뿐이다.

2.4.3. 석재 벽돌

석재 벽돌(Stone Bricks)

이끼 낀 석재 벽돌
(Mossy Stone Bricks)

금 간 석재 벽돌
(Cracked Stone Bricks)

조각된 석재 벽돌
(Chiseled Stone Bricks)

속성

고체

내구력

1.5

폭발 저항

6

최적화된 도구

곡괭이

석재 벽돌 조합법

이끼 낀 석재 벽돌 조합법

조각된 석재 벽돌 조합법

금 간 석재 벽돌 조합법

돌 4개를 조합해 만든다. 조합 후 4개가 생성되니 실질적으로 교환비율은 1:1. 이끼가 끼거나 금이 간 형태 등 많은 변형이 있다. 요새에서 많이 채취할 수 있는데, 좀벌레가 숨어있는 벌레먹은 돌을 조심해야 한다.

2.4.4. 돌 이외

일반적인 돌과는 다른 종류의 암석들. 내구력은 돌과 마찬가지로 1.5이다. 돌처럼 도구를 만드는 건 불가능하고, 건축재료나 주민과의 거래품으로 쓰인다. 2x2 정사각형으로 조합하면 윤나는 암석이 된다.

2.4.4.1. 화강암

화강암(Granite)

윤나는 화강암
(Polished Granite)

속성

고체

내구력

1.5

폭발 저항

6

최적화된 도구

곡괭이

화강암 조합법

윤나는 화강암 조합법

코드번호

화강암

1

윤나는 화강암

2

2.4.4.2. 안산암

안산암(Andesite)

윤나는 안산암
(Polished Andesite)

속성

고체

내구력

1.5

폭발 저항

6

최적화된 도구

곡괭이

안산암 조합법

윤나는 안산암 조합법

코드번호

안산암

5

윤나는 안산암

6

2.4.4.3. 섬록암

섬록암(Diorite)

윤나는 섬록암
(Polished Diorite)

속성

고체

내구력

1.5

폭발 저항

6

최적화된 도구

곡괭이

관련 조합법

화강암, 안산암

섬록암 조합법

윤나는 섬록암 조합법

자갈처럼 동굴 한편에 무더기로 보인다. 대리석 무늬를 만들 때 사용하기도 한다.

코드번호

섬록암

3

윤나는 섬록암

4

2.5. 벌레먹은 돌/감염된 돌

벌레먹은 돌/감염된 돌(Infested Block)

속성

고체

내구력

0.75

폭발 저항

0.75

최적화된 도구

없음

좀벌레가 숨어있는 블록. 요새(엔더 유적), 이글루의 지하실, 삼림 대저택의 '가짜 엔드 포탈' 방에서 찾을 수 있다. 또한 산(Mountain) 계열 생물군계의 높이 64 이하에서 광맥의 형태로 생성되기도 한다.

생긴 건 돌 블록과 같지만 어떤 도구, 심지어 맨손으로 부숴도 금방 부숴진다. 돌, 조약돌, 석재 벽돌, 이끼 낀 석재 벽돌, 금 간 석재 벽돌, 조각된 석재 벽돌의 형태가 있는데, 생긴 게 돌들과 똑같기 때문에 직접 부숴보거나 디버깅 스크린(F3)으로 보고있는 블록을 확인해야 구분할 수 있다.

벌레먹은 돌이 부서지면 좀벌레가 튀어나온다. 만약 튀어나온 좀벌레를 공격하면 다른 벌레먹은 돌 안에 있던 좀벌레까지 반응하여 플레이어를 공격한다. 자칫하면 좀벌레 무리 때문에 위험해질 수 있기 때문에 주의해야 할 위험 요소다. 튀어나온 좀벌레는 적이 없다면 가까운 돌 블록을 안에 파고들어 새로운 벌레먹은 돌로 만든다.

섬세한 손길 마법부여가 된 도구로 채취하면 일반적인 돌 블록이 입수되고, 좀벌레도 나오지 않는다. 때문에 서바이벌 모드에서 이 블록을 얻는 건 불가능하다. 크리에이티브 모드 인벤토리에서는 '블록' 분류가 아닌 '장식' 분류에 들어있다.

2.6. 자갈

자갈(Gravel)

속성

고체

내구력

0.6

폭발저항

0.6

최적화된 도구

특징

중력에 영향을 받음

관련 조합법

거친 흙, 콘크리트 가루

바다(해변)나 산, 땅 속 곳곳에서 볼 수 있다. 네더의 용암바다(용암해변)에서도 볼 수 있다.

파괴하면 8.5% 확률로 부싯돌을 준다. 다만 부싯돌이 '자갈 대신' 나오는 것이기 때문에 자갈 하나로 부싯돌 무한생산 같은 건 불가능하다.

강도가 약하고 모래처럼 아래로 낙하하는 특성이 있어 건축용으로는 적합하지 않다. 이러한 특성에 대해서는 모래 단락을 참조. 자갈은 채굴하면서 볼 일이 많기 때문에 모래보다 더 주의해야 한다. 위쪽의 자갈을 함부로 캤다간 두 말할 것도 없이 깔려서 질식사할 수 있다. 바닥의 자갈 역시 함부로 캐거나 횃불같은 걸 설치했다간 무너지면서 그 아래의 용암에 떨어져 죽을 수 있다.

2.6.1. 부싯돌

부싯돌(Flint)

관련 조합법

부싯돌과 부시, 화살

자갈을 파괴할 시 8.5% 확률로 얻을 수 있는 아이템. 플레이어가 직접 파괴해야만 나온다. 그렇기 때문에 자갈을 횃불 깔아서 제거하면 부싯돌이 나오지 않는다. 행운 마법부여가 붙은 도구를 이용하면 얻을 확률이 올라간다. 특히 행운 III이 붙은 도구로로 캐면 부싯돌이 100% 나온다. 화살 제작 시 촉으로서 들어가고, '부싯돌과 부시' 제작에도 쓰인다.

2.7. 점토

점토(Clay)

속성

고체

내구력

0.6

폭발저항

0.6

최적화된 도구

보통 수면 아래 잠겨 있는 블록이다. 강이나 늪지대 등 수면 밑에서 볼 수 있고, 그 외 지형에서 보기는 힘들다. 분포도가 일정하지 않고 방사형으로 최대 5m 지름, 1m 깊이로 생성되기에 주변에 물이 없다면 매우 보기 힘들 수 있다. 파괴하면 블록 한 개당 점토 공(아이템) 4개가 나오며, 이를 다시 조합해서 점토 블록으로 만들 수 있다. 점토 블록은 조합 창에서 분해가 불가능해서, 점토 공 아이템을 얻기 위해선 다시 설치하고 부숴야 한다. 점토 공을 화로에 넣고 가열하면 벽돌 블록을 만들 수 있는 벽돌 아이템이 되고, 블록 형태의 점토를 가열하면 테라코타 블록이 된다.

2.7.1. 벽돌

벽돌(Brick)

속성

고체

내구력

2

폭발저항

6

최적화된 도구

곡괭이

조합법

벽돌 하면 생각나는 이미지 그대로의 붉은 벽돌 블록. 점토 공을 하나 구우면 점토 벽돌 아이템 하나가 나오고, 점토 벽돌 아이템을 2×2로 4개 조합하면 벽돌 블록이 된다. 다시 말해, 연료를 제외하면 점토 블록 1개로 벽돌 블록 1개를 만들 수 있는 것이다. 내구력는 6으로 여타 돌이랑 똑같다. 다만 곡괭이로 캘 때는 돌을 캘 때보다 조금 더 오래 걸린다. BE에서는 벽돌 무늬 현수막 무늬의 재료로 쓴다.

2.7.2. 테라코타

테라코타(Terracotta), 염색된 테라코타(Stained Terracotta)

속성

고체

내구력

1.25

폭발저항

4.2

최적화된 도구

곡괭이

점토 블록을 화로에 구워서 만든 블록. 테라코타 8개로 염료 1개를 둘러싸 조합하면 해당 염료 색깔의 염색된 테라코타를 만들 수 있다. 해당 색상보다 조금 탁한 주황색을 띄는 점이 특징이며, 이를 이용해 불타지 않는 색상건물을 지을 때 쓰인다. 메사(악지) 지형에선 기본적으로 일반 테라코타와 흰색, 주황색, 노란색, 검은색, 갈색, 붉은색의 총 7종의 테라코타가 형성되어 있다. 청록색 테라코타는 도시적인 푸른 빛을 띤 회색이기 때문에, 도시맵 등에 많이 사용된다. 또한 흰색 염색된 테라코타는 살구색과 비슷한 색이 나와 동상을 만들 때 많이 쓰인다.

2.7.2.1. 유광 테라코타

유광 테라코타(Glazed Terracotta)

속성

고체

내구력

1.4

폭발 저항

1.4

최적화된 도구

곡괭이

염색된 테라코타를 다시 한 번 화로에다 구워내면 얻을 수 있다. 테라코타의 색상에 따라 얻을 수 있는 무늬가 다르며, 같은 무늬를 연속으로 배치할 경우 자연스럽게 그림이 연결되는 특징을 가지고 있다. 내구력은 테라코타보다 약간 높은데에 비해 폭발 저항이 형편없이 낮아 나무보다도 약하다.

그 독특한 무늬 덕분에 다양한 조합으로 문양을 만들 수 있어 주목을 받은바 있다. 공식 위키에서도 일부 활용 예시가 있을 정도. #1 #2 #3 #4

하지만 무늬가 오로지 짝수로의 제작만을 염두에 두고 만들어져 있어서 이에 대처할 수 있는 추가적인 테라코타 블록이 필요하다는 목소리가 종종 나온다. 마인크래프트 서브레딧에 올라온 글중 하나. 스티브 마이너 갤러리 번역.

공학적 특이점으로 피스톤으로 미는 것은 가능하나, 잡아당기는 것은 불가능하다. 끈끈이 피스톤이나 슬라임 블록 등으로 해도 마찬가지. 마인크래프트 블록 전체를 통틀어 봐도 이런 속성을 가진 블록은 없다. 해당 문서의 Limitations 문단의 표 참조.

2.8. 마그마 블록

마그마 블록(Magma Block)

속성

고체

내구력

0.5

폭발저항

0.5

최적화된 도구

곡괭이

밝기

3

조합법

여러가지 특이한 성질을 가진 블록. 곡괭이로 빠르게 채집할 수 있다. 오버월드에서는 해저의 계곡이나 해저 폐허, 네더에서는 용암 바다 주변, Y23 ~37 내의 높이에서 생성된다. 밝기 3의 약한 빛을 내며 네더랙처럼 위에 불을 붙이면 불이 유지된다.

플레이어를 비롯한 몹이 블록 위에 올라가면 불에 타는 것과 같이 초당 1의 대미지를 입는다. 카펫이나 눈, 다락문같은 얇은 건 위에 덮어도 대미지를 막아주지 못한다. 웅크리기, 화염저항 물약, 차가운 걸음 마법부여된 신발 착용으로 대미지를 무효화할 수 있다. 용암이나 선인장과는 달리 대미지를 주는 건 생물 뿐이라서, 아이템 엔티티가 닿는다고 사라지진 않는다. 또한 주변에 불에 타는 블록을 둬도 불이 붙거나 하진 않는다. 네더 몹들은 화염 대미지에 면역이기에 이 블록에 대미지를 입지 않는다. 다만 소, 돼지, 닭 등이 이 블록으로 죽었을 때는 구운 고기가 아닌 생고기를 드랍한다.

물 속의 마그마 블록은 윗면에 기포기둥이 생기고 가까이 가면 빨려든다. 플레이어뿐만 아니라 오브젝트는 죄다 빨아들이기 때문에, 마그마 블록이 깔린 해저 계곡에서는 빨려들어가 죽은 수중몹들이 드랍한 아이템들을 간혹 볼 수 있다. 기포기둥 속에서는 호흡 게이지가 다시 차 오른다.

한때 다른 조명에 의해 밝기 3 이상인 곳에 설치하면 그 곳의 블록 밝기 값을 가지게 되는 특이한 성질이 있었다. 마그마 블록이 추가되고 매우 오랫동안 이런 성질이 있었기 때문에 블록의 특징으로 인식되었지만 이는 버그(MC-102162)였으며, 1.14 버전에서야 빛 계산과 관련된 버그들을 고치면서 사라졌다.

2.9. 흑요석

흑요석(Obsidian)

속성

고체

내구력

50

폭발저항

1200

최적화된 도구

다이아몬드 이상의 곡괭이

용암의 근원이 물에 닿아 식으면 생성되는 블록. 기반암에 이어 두 번째로 단단하며 강도가 무려 1200에 달한다. 강도가 6인 돌 블록에 비하면 200배나 단단한 셈이다. 이런 탓에 흑요석은 플레이어나 위더만 파괴할 수 있으며 TNT나 크리퍼의 폭발로는 절대로 부서지지 않는다. 이걸로 집을 지으면 크리퍼 때문에 부서질 걱정은 사라진다. 부수는 데에 시간이 오래 걸리기 때문에 잘못 놓으면 정말로 눈물 나는 블록 중 하나. 네더 포탈과 마법부여대, 엔더 상자, 신호기를 만드는 데 쓰인다.

흑요석은 고여 있는 용암 옆에 물을 부어서 만들 수 있다. 반대로 물에다가 용암을 부으면 흑요석이 아닌 돌 블록이 생성되므로 주의해야 한다. 아니면 지하 동굴에서 물과 용암이 만나 자연적으로 생성된 곳을 찾는 것도 방법이다. 그리고 엔드에 있는 흑요석 기둥을 캐서 얻을 수도 있다. 네더로 이동하면 생성되는 네더 포탈의 꼭짓점 부분을 캐면 포탈을 파괴하지 않고도 흑요석 4개를 얻을 수 있다. 블록으로 얻는 건 오직 다이아몬드 곡괭이로만 가능하며, 캐는 데 시간이 9.4초 정도 걸린다. 효율 V가 붙어있으면 2초 정도면 캐낼 수 있다. 이에 반해 다른 도구로는 아이템으로 얻을 수 없지만 파괴할 수는 있다. 철 곡괭이로는 42초 정도, 맨손으로는 250초나 걸린다. 서바이벌 모드에서는 구조물인 상자를 제외하면 모든 차원에서 자연적으로 얻을 수 있는 유일한 블록이다.

네더 포탈이나 흑요석 구조물이 필요할 때 철과 용암은 많은데 다이아몬드가 없다면 포탈 형태로 틀을 만들어 거기에 용암을 부은 뒤 물을 끼얹는 방식으로 만들 수 있다.

참고로 현실의 흑요석은 마인크래프트와 정반대로, 제작 과정이며 강도며 유리와 비슷해서 잘 깨지고 단면이 매우 날카롭다. 오히려 그냥 돌이 더 단단할 정도.

이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 흑요석 문서의 r219 판, 2.3번 문단에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기

2.10. 기반암

기반암(Bedrock)

속성

고체

내구력

-1(∞)

폭발저항

3,600,000

최적화된 도구

없음

땅으로 파고들어가다가 Y 좌표 5 정도에 도달하면 나온다. 평평한 층으로 되어있지 않고 지저분하게 산재해 있기 때문에 사이사이 광석 블록이나 용암이 숨어있는 경우도 있다. 크리에이티브 모드나 명령어 외에는 어떤 방식으로도 파괴할 수 없으며 곡괭이는 커녕 폭탄도 안 먹힌다. 이 블록 위에서는 몹이 생성되지 않는다.

크리에이티브 모드나 에디터, 혹은 버그로 기반암을 없애면 y값이 마이너스인 곳으로 갈 수 있다. 그 빈 공간을 '공허(The void)'라고 부르는데, 하드 코딩에 의해 빛이 들어가지 못하며 물이나 용암 같은 액체류 역시 밑으로 흐르지 못 한다. Y 좌표값이 -64 이하로 떨어지게 되면 1초에 4 정도의 피해를 입으며 사망한다. 이는 무적인 크리에이티브 모드나 관전 모드도 마찬가지. 아이템도 Y좌표가 -64 이하로 떨어지면 소멸한다. 플레이어에게 재생 등으로 효과를 부여해서 죽지 않게 만들고 공허로 쭉 내려가면 -20000000 Y좌표에서 멈춘다. 다만 BE 버전에서는 -40 Y좌표에서 멈추며 크리에이티브 모드일 경우 대미지를 입히지 않는다. 물론 플레이어 외의 다른 엔티티들도 대미지를 입는다.

기반암은 강도가 -1로 설정되어 있다. 원래 블록은 때리면 때릴수록 고유 강도가 점점 아래로 떨어져 0에 다다르면 부서지지만, 음수의 강도를 가진 모든 블록은 채굴 속도를 무조건 0으로 인식하게 하드코딩 되어 있어 어떠한 도구를 사용하던지 상관 없이 무한한 시간을 들여도 부술 수 없다. 모든 걸 포기하고 오랜 시간 채굴하면 오버플로가 발생하여 캐질것 같지만 블록을 때릴 때마다 채굴 진행도를 0%로 재설정 하기 때문에 불가능하다. 또한 기반암과 같이 강도가 음수인 모든 블록은 피스톤으로 옮길 수 없다.

하드코딩으로 인해 강도가 사실상 무한인 것과 달리, 폭발저항은 여전히 유한한 값(360만)이기 때문에 이론적으로는 충분히 강력한 폭발로 부술 수 있다. 그러나 그러려면 적어도 폭발력이 약 17만 1000(폭발로 파괴 가능한 블록의 최대 폭발저항은 대략적으로 폭발력 × 21 정도이다. 예를 들어 폭발력 4인 TNT는 폭발저항 84 이하의 블록을 파괴할 수 있다.) 은 되어야 하는데, 실제로는 게임 자체 또는 컴퓨터 성능의 한계로 인해 이러한 폭발을 일으키는 것은 불가능하다.

크리에이티브 모드에선 아무 제약 없이 설치하고 깨는 것이 가능하며, 기반암의 고유 특성인 폭발물에 터지지 않는 속성을 이용해서 대포도 만들 수 있다. 또한 보호하고 싶은 무언가를 틈새없이 기반암으로 메워두기만 한다면 아무리 터트려도 기반암은 물론이요, 기반암 안에 있는 것들도 전혀 터지지 않는 일종의 방공호 역할을 가능케 한다.

setblock, fill등의 명령어를 사용하여 기반암을 제거할 수 있다. 단, 대다수의 고체 블록과 달리 기반암은 명령어의 기존 블록 처리를 destroy로 해도 아이템이 얻어지지 않도록 되어 있다. 소스코드를 수정해서 기반암이 깨지지 않도록 해주는 코드를 모두 제거하고 기반암을 깨도 아이템이 나오지 않는다.

여담이지만 자바 에디션에서는 완전한 평지나 디버그 월드 등의 예외를 제외한 모든 월드의 기반암 배치는 시드와 상관없이 동일하다고 한다.

실제로는 버그를 이용해서 부술 수 있다. 주로 네더 천장 위 공간을 활용하기 위한 목적으로 쓰인다. 다만 이 중에는 차후 패치로 막힌 방법도 많다.

3. 동식물계

3.1. 나무

3.1.1. 원목

원목(Log)

참나무 원목
(Oak Log)

짙은 참나무 원목
(Dark Oak Log)

아카시아나무 원목
(Acacia Log)

정글 나무 원목
(Jungle Log)

자작나무 원목
(Birch Log)

가문비나무 원목
(Spruce Log)

속성

고체

내구력

2

폭발저항

2

최적화된 도구

도끼

나무 줄기를 부수면 나오는 블록. 도끼를 이용하면 빨리 부술 수 있다. 제작 창에 집어넣어 4개의 나무 판자로 만들 수 있으며, 나무 종류에 따라 각자 다른 색의 판자가 생성된다. 나무는 모든 분야에 기본적으로 쓰이는 기초 재료로 최대한 많이 구해두는 것이 좋다. 목재의 재료가 될 뿐만 아니라 화로에 넣어 구우면 숯(목탄)으로 변해 석탄이 없을 때 임시방편으로 사용할 만한 훌륭한 연료가 되기도 한다. 나무에 달린 잎을 제거하거나 자연적으로 사라질 때 확률적으로 묘목이 나오며, 이 묘목을 심은 후 기다리거나 뼛가루를 써서 다시 본디 사이즈의 나무를 얻을 수 있기 때문에 "무한한 자원"에 해당한다. 도끼로 우클릭하면 껍질 벗긴 나무가 된다.

생물군계에 따라 서식하는 나무가 다르다. 가장 흔한 것은 참나무와 자작나무이고, 정글에서는 정글 나무, 건조 기후에서는 아카시아나무, 추운 지역에서는 가문비나무가 자라며, 짙은 참나무는 어두운 숲에서만 자란다. 정글 나무에서는 코코아 열매를 키울 수 있다.

원목을 옆에서 설치한 경우엔 눕혀서 설치할 수 있다. 가끔씩 잎이 없는 쓰러진 나무가 가로로 3~5칸 정도 자연 생성되기도 한다.

3.1.2. 판자

나무 판자(Wooden Plank)

참나무 판자
(Oak Plank)

짙은 참나무 판자
(Dark Oak Plank)

아카시아나무 판자
(Acacia Plank)

정글 나무 판자
(Jungle Plank)

자작나무 판자
(Birch Plank)

가문비나무 판자
(Spruce Plank)

속성

고체

내구력

2

폭발저항

3

최적화된 도구

도끼

조합법

나무를 제작 창에 집어넣으면 4개 나오는 블록. 2개를 세로로 조합하면 막대기 4개를 얻을 수 있으며 이 외에도 상자, 나무 문, 보트, 나무 계단, 책장 등 온갖 아이템의 재료가 된다. 미관상 집 바닥을 깔 때도 좋은 편. 다만 목재로 만든 아이템은 불이 붙으면 순식간에 불타버리니 주의하는 게 좋다. 원목의 종류에 따라 판자, 그리고 나무 계단, 반 블록의 색이 달라진다. 문과 다락문의 경우 색은 물론 모양까지 달라진다.

참고로 가문비나무 목재가 어두운 색으로 묘사되는데, 정작 실제 가문비나무의 목재 색은 자작나무와 비슷한 수준.

3.1.3. 나무

나무(Wood)

참나무
(Oak Wood)

짙은 참나무
(Dark Oak Wood)

아카시아나무
(Acacia Wood)

정글 나무
(Jungle Wood)

자작나무
(Birch Wood)

가문비나무
(Spruce Wood)

속성

고체

내구력

2

폭발저항

2

최적화된 도구

도끼

모든 여섯 방향이 나무의 껍질 텍스처를 가진 블록. 같은 종류의 원목 4개로 나무 3개를 만들 수 있다. 이 나무도 도끼로 우클릭하면 껍질을 벗긴 나무로 만들 수 있으며, 이 나무도 또한 판자 4개로 분해 가능하다. 원목을 판자로 분해하는 것에 비해 판자 개수에서 손해를 본다.

3.1.4. 껍질을 벗긴 나무

껍질을 벗긴 원목(Stripped Log)

껍질 벗긴
참나무 원목

(Stripped
Oak Log)

껍질 벗긴
짙은 참나무 원목

(Stripped
Dark Oak Log)

껍질 벗긴
아카시아나무 원목

(Stripped
Acacia Log)

껍질 벗긴
정글 나무 원목

(Stripped
Jungle Log)

껍질 벗긴
자작나무 원목

(Stripped
Birch Log)

껍질 벗긴
가문비나무 원목

(Stripped
Spruce Log)

속성

고체

내구력

2

폭발저항

2

최적화된 도구

도끼

나무의 껍질을 벗겨 부드러운 느낌을 주는 블록이다. 도끼로 나무 원목 블록을 우클릭해서 만들 수 있다. 껍질이 벗겨졌지만 기본적으로는 외양만 다르고 기존의 원목과 같다.

껍질을 벗긴 나무(Stripped Wood)

껍질 벗긴
참나무

(Stripped
Oak Wood)

껍질 벗긴
짙은 참나무

(Stripped
Dark Oak Wood)

껍질 벗긴
아카시아나무

(Stripped
Acacia Wood)

껍질 벗긴
정글 나무

(Stripped
Jungle Wood)

껍질 벗긴
자작나무

(Stripped
Birch Wood)

껍질 벗긴
가문비나무

(Stripped
Spruce Wood)

속성

고체

내구력

2

폭발저항

2

최적화된 도구

도끼

3.1.5. 나뭇잎

나뭇잎(Leaves)

참나무 잎
(Oak Leaves)

짙은 참나무 잎
(Dark Oak Leaves)

아카시아나무 잎
(Acacia Leaves)

정글 나무 잎
(Jungle Leaves)

자작나무 잎
(Birch Leaves)

가문비나무 잎
(Spruce Leaves)

속성

고체

내구력

0.2

폭발저항

0.2

최적화된 도구

가위

원목 주변에 붙어있는 블록. 정글나무 잎은 2.5%, 나머지 나무들은 5% 확률로 부서지거나 사라질 때 묘목을 떨어뜨린다. 참나무와 짙은 참나무 잎에선 0.5% 확률로 사과를 떨어뜨리기도 한다. 가위로 채취가 가능하며 불에 잘 탄다. 자연 상태의 나뭇잎은 주변에 원목 블록이 없으면 저절로 사라지는데, 플레이어가 직접 놓은 나뭇잎 블록은 사라지지 않는다. 이를 이용해 가위로 채취한 잎으로 정원을 꾸미거나 나무의 모양을 다듬어 정원사의 삶을 즐길 수 있다. 나뭇잎의 푸른 정도는 잔디와 비슷하게 환경에 따라 결정된다. 참나무, 짙은 참나무의 잎은 각각이 다른 아이템으로 존재하지만 외양은 같다.

3.2. 양털

양털(Wool)


속성

고체

내구력

0.8

폭발저항

0.8

최적화된 도구

가위

조합법

을 죽이거나 가위로 우클릭하면 획득 가능. 기본적으로 하얀 양이 제일 많아 흰색을 가장 많이 접하게 된다. 드물게 나타나는 색깔 양들의 경우 털을 깎아도 다시 같은 색의 털을 만들어낸다. 자연 양의 종류는 흰색, 밝은 회색, 회색과 검은색(5%), 갈색(3%), 분홍색(0.2%)이 있다. 염료로 양의 털을 염색하는 것으로 양털의 색을 바꿀 수 있다. 그리고 이렇게 염색한 양의 털을 잘라도 염색한 색의 양털이 자라난다

양 뿐 아니라 양털도 염색이 된다. 염료와 흰 양털을 조합하면 그 색으로 염색된다.

조형물이나 픽셀 아트 등 꾸미기 용도로 매우 우수한 소재지만 강도가 약하고, 불이 붙으면 아주 잘 타기 때문에 불과 용암을 조심해야 한다. 용암을 함께 이용한 구조물을 만들고 싶다면 비슷한 색의 다른 블록이나 콘크리트를 이용하는 게 낫다.

4. 환경

4.1. 공기

공기(Air)

속성

기체

내구력

-

폭발저항

-

말 그대로 공기이다. 특성은 현실의 공기와 같으며, 딱히 특별한 점도 없다. 대신 공기가 절실해지는 순간이 있는데, 바로 물 속이다. 물 속에서는 호흡 게이지가 감소하며, 이를 채우기 위해서는 플레이어의 머리가 공기 블록에 위치해있어야 하기 때문이다.

공기는 아이템으로도, 블록으로도 실체가 없기 때문에, 명령어에서 제거의 개념으로 쓰인다. 예를 들어, setblock이나 fill로 채우는 블록을 air로 설정하면 블록이 제거되는 효과를 가지며 replaceitem으로 슬롯을 채워넣을 블록을 air로 설정하면 해당 슬롯의 아이템이 제거되는 효과를 가진다.

구조물 공허 공간을 사용하면 구조물 블록이 공기를 복제하지 않도록 할 수 있다.

자바 에디션에서는 동굴이나 폐광 등에서 생성되는 동굴 공기(Cave air)와 y255위와 0아래 그리고 로드되지 않은 청크에서 쓰이는 공허 공기(Void air)가 있다.

4.2. 물

(Water)

속성

액체

내구력

0(없음)

폭발저항

100

호수나 바다, 강, 샘물, 지하수 등의 다양한 형태로 존재한다. 물 블록 자체를 가질 수는 없고 양동이로 퍼내야 한다. 퍼낼 때는 흐르는 물이 아닌 정체된 물, 즉 '물의 원천'만 퍼 담을 수 있다. 물이 흘러온 방향을 쫓아 올라가 보면 퍼 담을 수 있는 정체된 물을 찾을 수 있을 것이다.

보통 지상에 있을 때는 귀찮기만 한 블록이지만 불을 끄는 능력이 있기에 지하 탐험을 할 때는 없어서는 안 될 생명줄. 용암 때문에 불이 붙었는데 물이 없다면 얌전히 죽음을 기다리거나 운 좋게 죽기 전에 불이 꺼지길 바라야 한다. 이는 몹에도 적용되는 특성이라 불이 붙은 몹이 물에 들어가면 꺼진다. 특히 언데드는 낮에 불에 타기에 나무 밑에 숨지 않는다면 주로 물에서 기다리고 있다.

유체인 탓에 주변으로 흐르며 아이템이나 플레이어, 몬스터는 가만히 있을 경우 이 흐름에 휩쓸려 내려간다. 단, 헤엄을 친다면 오히려 물길을 따라 높은 곳을 오를 수도 있다. 때문에 수직갱 등에서 엘리베이터 대용으로도 쓰이기도 한다.

물이 퍼져나가는 범위는 반경 8 블록으로 정해져 있지만 그 범위 안에 더 낮은 지대로 흘러 들어가면 그 부분의 방사 범위는 초기화되기에, 수원 하나로도 엄청나게 넓은 지역을 물로 덮을 수 있다.

8칸 안에 높이가 낮은 지점이 한 군데도 없다면 사방으로 퍼지지만, 높이가 낮은 지점이 근처에 있으면 사방으로 퍼지지 않고 낮은 곳이 있는 방향으로 일직선으로 흐른다.

높이가 1 블록인 물 블록과 물 블록 사이 물이 흘러 들어가는 가운데의 칸은 새로운 물 블록이 생긴다. 이를 이용해 물을 무한으로 생성할 수 있다. 2×2으로 4칸을 파고 대각선으로 두 곳에 물을 부으면 어느 부분을 퍼내도 마르지 않는 무한 수원이 만들어진다. 1×3으로 파고 끝에 두 곳에 물을 부어도 되지만 이 때는 가운데 부분만 퍼내야 수원이 유지된다. 그리고 물 블록과 다양한 방법으로 용암 블록이 만난다면 용암이 급격히 식는 소리와 함께 흑요석, 돌, 조약돌을 생성한다. 이 특성은 흑요석이나 대량의 석재를 얻고자 할 때 매우 요긴하게 쓰인다.

물 속에 들어가면 여러가지 행동에 제약이 생긴다. 플레이어와 대부분의 지상 몹의 경우 얼굴이 물속에 잠기면 호흡 게이지가 생기며, 호흡 게이지가 전부 사라지면 초당 2(하트 1칸)의 익사 대미지를 입다가 죽는다. 이 호흡 게이지는 물 밖으로 머리를 내밀면 서서히 다시 차오른다. 또, 물속에서는 도구를 이용한 블록의 파괴 시간이 5배 늘어난다. 또, 물 속에서는 폭발로 인한 블록 파괴가 불가능해서 TNT를 사용한 발파작업이 거의 불가능하다. 다만 블록의 파괴만 무효화 하고 대미지는 막아주지 못하므로 주의.(TNT위에 모래를 설치하면 블록 파괴도 가능하다.)

물 속에 사는 몹으로는 오징어, 대구, 연어, 열대어, 복어, 거북, 돌고래, 드라운드가 있다. 엔더맨과 스노우 골렘, 블레이즈는 물에 닿기만 해도 대미지를 입는다. 또, 좀비가 물속에 30초 있으면 드라운드로 변하고 허스크는 좀비가 된다.

밀, 사탕수수, 버섯, 레드스톤 회로, 횃불 등의 일부 작물, 아이템은 물을 만나면 자동으로 아이템화 되는 성질이 있다. 이를 이용해서 농작물을 간편하게 수확할 수 있다. 구글이나 유튜브 등에서 검색해보면 이를 이용한 자동 수확기가 많이 보인다. 위의 블록들과는 다르게 계단이나 반 블록 등, 아예 물과 동시에 한 블록에 존재할 수 있는 블록이 있다. 이들은 waterlogged 속성을 가진다. 또한 마인크래프트/팁/농사 문서에서도 볼 수 있듯이 물 블록 하나로 가로세로 9칸 넓이의 경작지를 적실 수 있다. 만약 경작지 근처에 물이 없다면 경작지는 곧 흙으로 변해버린다.

조약돌 등 불투명한 블록 바로 위(1칸 위)에 물이 존재할 경우, 불투명한 블록 밑에서 물이 새 물방울이 똑똑 떨어지는 입자 효과를 볼 수 있다. 이것을 보고 천장을 뚫고 올라가는 과정에서 물이 떨어질 것을 미리 예상할 수 있다.

보통은 파란색을 띄지만 지형에 따라 색이 달라지기도 한다. 늪 생물군계에서는 어둡고 칙칙한 색이 되며 바다 생물군계에서는 차가울수록 짙푸른 색, 따뜻할수록 녹색을 띤다.

네더에서는 양동이로 캐낸 물을 어디에 내려놓아도 피식 하는 소리와 함께 증발해서 사용이 불가능하다.

얼음(Ice)

속성

고체

내구력

0.5

폭발저항

0.5

눈이 내리는 지역에서 발견 가능한 블록. 기온이 0.15 이하인 지역에서 위에 가리는 블록이 없이 하늘로 드러난 물 근원은 일정 확률로 얼음으로 변한다. 이러한 확률은 다른 얼음이나 눈 근처에 물이 있을 때 가장 높다. 태양빛을 제외한 인공적인 불빛으로 밝기가 11 이상이 되면 녹아서 다시 물 블록으로 돌아온다. 얼음을 깰 때 얼음 바로 아래에 블록이 있을 경우 물의 근원으로 바뀐다. 아래에 아무 것도 없다면 그냥 사라진다. 섬세한 손길 마법부여된 도구로 파괴하면 얼음을 채취할 수 있다. 얼음을 캐고 남은 자리에 물을 채워서 다시 얼리면 무한 생산이 가능하게 된다. 물처럼 네더에 배치하면 사라져버린다.

얼음 위에서 이동을 하면 미끄러진다. 이 성질을 이용해서, 아이템 운반용으로 수로를 사용하는 경우, 얼음을 바닥에 깔아두고 물을 흘려보낸다면 아이템의 이동 속도가 매우 빨라진다. 차가운 걸음 마법부여된 신발을 신고 물 위를 걸으면 물이 얼음으로 변하는데, 이 얼음은 섬세한 손길 마법부여된 도구를 이용해도 채취할 수 없다.

꽁꽁 언 얼음(Packed Ice)

속성

고체

내구력

0.5

폭발저항

0.5

조합법

역고드름 생물군계와 빙산에서 생성되는 특이한 형질의 얼음으로 기존의 얼음과 달리 녹지 않으며, 부숴도 물로 바뀌지 않는다. 위에 횃불 같은 물건을 올려둘 수 있으며 빛이 투과되지 않는 특징도 보인다. 나머지 특징은 얼음과 같다. 얼음 9개로 조합 가능하다.

푸른얼음(Blue Ice)

속성

고체

내구력

2.8

폭발저항

2.8

밝기

4(베드락 에디션 한정)

조합법

빙산의 바닥을 구성하는 얼음. 꽁꽁 언 얼음 9개로 조합 가능하다. 얼음보다 더 미끄러운 성질을 가지고 있어서 운반용에 더 적합하다. 베드락 에디션과 교육용 에디션 한정으로 밝기 4의 빛을 낸다.

4.3. 눈

눈(Snow)

속성

고체

내구력

0.1

폭발저항

0.1

최적화된 도구

눈이 오면 그 지역 안의 다른 블록들 위에 생성된다. 주변에 인공적인 밝은 빛을 비추거나 바로 위에 라이터로 불을 점화하면 녹아 사라져버린다. 삽으로 캐면 눈덩이가 생성된다. 눈 층은 쌓이지만 발이 빠진다는 설정인지 0.125만큼 높이 판정이 낮다. 즉, 눈으로 1블록만큼 쌓아 둬도 플레이어의 위치는 0.875블록으로 인식되어 앞에 있는 반 블록을 걸어서 지나갈 수 없다.

눈 블록 3개를 조합창에 가로로 놓으면 직접 만들 수도 있다. 한 번 쌓을 때마다 1/8칸(=0.125)씩 쌓아 올릴 수 있다. 당연한 얘기지만 두께에 따라서 회수되는 눈덩이의 양이 달라진다. 아래 칸이 녹거나 부서지면 그 위로 쌓여 있던 눈은 모두 파괴된다. 8개를 쌓고 섬세한 손길 마법부여된 삽으로 채취하면 눈 블록이 나온다.

눈 골렘이 지나간 자리는 눈이 쌓인다. 이를 이용해 골렘을 가두고 무한으로 눈덩이를 퍼낼 수 있다.

눈덩이(Snowball)

눈을 삽으로 캐면 얻을 수 있다. 달걀처럼 던질 수 있는데 블레이즈를 맞히면 3의 대미지를 줄 수 있다. 4개를 합치면 눈 블록이 된다.

눈 블록(Snow Block)

속성

고체

내구력

0.2

폭발저항

0.2

최적화된 도구

조합법

눈덩이를 4개 뭉쳐서 만들 수 있는 블록. 분명 눈인데 불을 붙여도, 용암에 닿아도 절대 녹지 않는다. 두 개를 탑처럼 쌓아 두고, 맨 위 3번째 공간에 조각된 호박을 놓으면 눈 골렘이 된다. 삽으로 캐면 4개의 눈덩이가 나온다.

4.4. 불

불(Fire)

밝기

15

네더를 제외한 곳에선 자연적으로는 보기 힘든 무형 블록. 캐릭터나 몬스터가 닿는 것만으로도 대미지를 주며, 한번 닿았던 경우 블록에서 떨어져도 몸에 불이 붙어서 일정 시간 동안 지속적인 대미지를 입는다. 단, 네더 몬스터는 면역. 또한 블록에 닿는 아이템을 파괴하기 때문에 화상으로 죽을 것 같다면 적어도 아이템을 보존하기 위해 불과 멀리 떨어져야 한다. 생성 된 후 일정 시간이 지나면 자동으로 사라지지만 네더랙, 마그마 블록 위에서는 영원히 불탄다.

주변에 가연성 블록인 나무, 나무 판자, 잎, 덩굴, 양털, 울타리, 나무 계단, 책장, 긴 잔디, 고사리 등이 있으면 계속해서 옮겨 붙어서 주변을 다 태워버린다. 직접 불과 닿지 않아도 일정 범위 내에 있으면 옮겨 붙으니 주의. 옮겨붙는 구체적인 조건은 불 블록 근처에 중심 기준 3×3, 위로 4칸, 아래로 1칸 이내에 빈 공간이다. 만일 이 범위에 인접해 있는 블록이 있으면 불 블록이 배치되며, 불 근처를 불연성 물질로 가리고 있어도 이 조건을 만족시키면 불 블록이 배치된다. 당연히 이 불 블록도 다른 불 블록을 만들 수 있다 물, 비에 닿거나, 타고 있는 면에 고체 블록을 붙이거나, 때리면 소화가 가능하다. 목조 주택과 양털 아트의 천적. 늪과 버섯 들판, 그리고 정글 변두리를 제외한 정글 생물군계와 같이 습한 생물군계에서는 불이 잘 옮겨붙지 않는다. 명령어가 활성화 되어있다면 gamerule doFireTick false로 불이 옮겨 붙지 않게 할 수 있다.

플레이어는 라이터나 화염구로 불을 만들 수 있다. 용암은 불과 같은 효과를 지녀서 역시 닿는 아이템을 파괴, 캐릭터에 불을 붙이고 근처에 가연성 물체가 있으면 불이 생성된다. 자연 현상인 낙뢰의 경우도 불을 만들지만 대부분 비와 함께 떨어지기 때문에 화재로 번지지는 않는다. 또 네더의 몬스터인 가스트의 불덩이는 닿는 곳에 폭발 피해와 함께 불을 붙이고, 블레이즈는 아예 불로 된 발사체를 던져서 주변을 불바다로 만든다.

밝기 15의 빛을 뿜어내지만 특성상 조명으로는 사용하기 어렵다. 벽난로를 만든다면 주변과 바닥(네더랙), 굴뚝을 꼭 타지않는 블록으로 막아야 한다. 벽돌이 가장 애용된다.

불이 붙을 수 있는 블록은 대부분 용암과 공유되는 경우가 많지만, 기능을 가진 목재 블록(제작대 등)에 불이 붙지 않는다. 대신 석탄 블록, 건초 더미, 한 칸 짜리 꽃에 옮겨 붙을 수 있다.

4.5. 용암

용암(Lava)

속성

액체

내구력

0(없음)

폭발저항

100

밝기

15

부글부글 끓는 뜨거운 용암. 오버월드 상에서는 대부분 Y=11 레이어 이하에서 생성된다. 가끔 지상에 용암 연못이 생성되기도 한다. 네더에서는 지상의 물 이상으로 흔하다. 불과 똑같이 밝기 15의 빛을 발하며 닿으면 화염 대미지를 준다. 가연성 블록에 불을 붙이고 닿는 아이템들을 파괴하는 것도 같다. 또한 점도가 높은 특성 때문에 용암에 빠지면 물에 빠진 것보다 빠져나오기 어렵다. 보통 용암이 흐르는 속도가 빠져나오는 속도보다 더 빠르기 때문에 제대로 빠져버리면 화염 저항 물약이 없는 이상 그 자리에서 불타 죽는다. 용암 안에서는 물갈퀴 마법부여된 신발을 신고 있어도 무의미하다.

오버월드에서는 점도가 높아 흐르는 속도가 느리며, 용암의 원천을 포함한 4 블록까지 흐른다. 그러나 네더에서는 물보다 살짝 느린 정도의 속도를 가지며 물과 똑같이 원천을 포함한 8 블록까지 흐른다. 게다가 네더에서는 간혹 땅 속에도 용암이 있기 때문에 땅굴을 파다가 빠르게 흐르는 용암을 피하지 못하고 죽는 경우도 부지기수. 물과는 달리 근원이 사라지더라도 흐르는 용암이 상당히 오랫동안 남기 때문에 양동이 하나로도 높은 위치에 부을 경우 넓은 범위가 난리가 난다.

물과 마찬가지로 양동이로 퍼 담을 수 있으며, 이렇게 퍼낸 용암은 화로에 넣을 땔감으로도 사용 가능하다. 쓰고 남은 양동이는 회수가 가능하다. 용암 한 통은 1000초 지속되는데, 석탄/목탄 13개면 이만큼 지속되며 목탄 13개면 1040초 간다. 목탄 한 스택(64개)이면 5120초, 석탄 블록이면 1개에 800초 지속된다.

용암 근원이 물에 닿아 식으면 흑요석이 된다. 또, 흐르는 용암과 흐르는 물이 만나 식으면 조약돌, 반대로 물의 근원이 흐르는 용암에 닿아 굳으면 돌이 된다. 정확히는 물의 근원 위쪽에 용암이 있을 경우 물의 근원 자리에 돌이 생성된다. 양동이로 근원에 근원을 부으면 기존에 있던 근원은 사라진다. 의아해 하는 경우가 많은데 물에다 용암을 부을 경우 흑요석이 되어버리는 이유는 해당하는 위치의 물의 근원은 소멸하지만, 새로 생성된 용암의 근원이 바로 흐르는 물에 닿아 바로 식어버리기 때문. 거꾸로 용암 연못에 물을 부으면 주변이 흑요석으로 변하고 부은 자리는 물이 그대로 남는다.

용암 블록 위가 공기일 경우 가끔 주변에 불씨를 튀기는 입자 효과가 있다. 이 외에도 용암은 특수한 인화 조건을 가지고 있는데, 기본적으로 자기 위를 기준으로 3×3의 빈 공간에 불 블록을 배치할 수 있으며, 자기 위 3×3 공간에 빈 공간이 있다면 그 공간을 기준으로 위의 3×3의 공간에도 불 블록을 생성할 수 있다. 흐르는 용암도 같은 효과를 가지고 있으므로 주의. 단, 위의 3×3을 막았다면 용암 근처에 주변에 불타는 블록을 놔도 불이 생기는 일은 없으며, 막는 조건이기 때문에 가연성 블록이래도 상관없다.

여담으로 용암은 불 블록과는 반대로 석탄 블록, 건초 더미, 1칸짜리 꽃을 태우지 못하지만 불이 붙지 않는 블록인 일정한 기능을 가진 목재 블록을 태워버리는게 가능하다.

5. 테마

5.1. 네더

5.1.1. 네더랙

네더랙(Netherrack)

속성

고체

내구력

0.4

폭발저항

0.4

최적화된 도구

곡괭이

네더에서만 발견 가능하며 네더의 거의 대부분을 구성한다. 내구력은 굉장히 물러서 흙과 크게 다르지 않다. 손으로도 금방 파괴될 정도. 단 곡괭이를 쓰지 않으면 부서지기만 하고 채집은 불가능하다. 화로에 구우면 네더 벽돌이 된다.

불을 붙이면 외부 요인으로 꺼지기 전까지는 계속 타는 성질을 가지고 있다. 때문에 몹 방지용 덫이나 벽난로를 만들 때에도 쓰인다.

5.1.2. 네더 벽돌(아이템)

네더 벽돌(Nether Brick)

제련법

관련 조합법

네더 벽돌, 붉은 네더 벽돌

네더랙을 화로에 구우면 얻을 수 있는 아이템. 네더 벽돌, 붉은 네더 벽돌을 만들 때 쓰인다.

5.1.3. 네더 벽돌(블록)

네더 벽돌(Nether Brick)

속성

고체

내구력

2

폭발저항

6

최적화된 도구

곡괭이

조합법

네더 요새를 이루고 있는 자갈색 블록. 네더 벽돌 울타리, 네더 벽돌 계단, 네더 벽돌 반 블록을 만들 수 있다.

5.1.4. 영혼 모래

영혼 모래(Soul Sand)

속성

고체

내구력

0.5

폭발저항

0.5

최적화된 도구

네더에서만 Y=65 이하에서 생성되는 블록. 밟으면 캐릭터가 느려지며, 얼음 또는 슬라임 블록 위에 놓인 영혼 모래는 움직임을 더 느리게 만든다. 또, 올라선 플레이어나 몹은 2픽셀만큼 가라앉는다. 이렇게 미세하게 높이차를 만드는 특성 때문에 영혼 모래와 같은 변을 마주한 반블록이나 계단으로 점프하지 않고 올라가지는 못한다.

물 속에 설치하면 위쪽 방향으로 솟구치는 거품 기둥을 생성한다. 아래로 빨아들이는 거품 기둥을 생성하는 마그마 블록과는 정 반대의 특성. 솟구치는 힘이 상당히 강력해 순식간에 수면 밖으로 튀어오르거나 물 위를 걸어갈수도 있다. 모래나 자갈, 보트 등 처럼 중력의 작용을 받는 블록, 개체를 기둥 위에 두면 위아래로 튀어다니는 모습을 볼 수 있다. 마그마 블록과 마찬가지로 기포기둥 가운데 서 있는 동안은 호흡 게이지를 재충전 할 수 있다. 상승 기류 때문에 해저 폐허를 탐사할 땐 썩 좋은 방법이 아니지만, 천장이 존재하는 해저 유적을 탐험할 때는 경우에 따라 유용하게 사용할 수 있다.

물약 양조에 가장 중요한 아이템인 네더 와트를 재배할 때도 사용한다. 네더 와트는 오직 영혼 모래 위에서만 키울 수 있다. 또한 위더를 소환하기 위해 준비해야 하는 블록이기도 하다.

5.1.5. 발광석

발광석(Glowstone)

속성

고체

내구력

0.3

폭발저항

0.3

밝기

15

조합법

네더에서만 발견 가능한 빛나는 블록. 밝기는 15로 횃불보다 1 밝다. 건축에서 조명으로 애용한다. 네더에서 천장에 다닥다닥 붙어있는 걸 볼 수 있으며 깨부수면 발광석 가루를 주고 섬세한 손길 혹은 채굴 정확성 부여가 있는 곡괭이로 채굴 시 발광석 그대로를 얻을 수 있다. 발광석 1개를 부수면 2~4개의 가루가 나오고, 가루 4개를 조합해 다시 발광석을 만들 수 있다. 마녀를 죽이면 12.5% 확률로 발광석 가루를 드랍하는데, 덕분에 네더에 가지 않아도 발광석을 만들 수는 있다. 또한 성직자 주민도 발광석을 판매한다.

5.1.6. 네더 사마귀 블록

네더 사마귀 블록 (Nether Wart Block)

속성

고체

내구력

1

폭발저항

1

조합법

철 블록이나 금 블록을 만들듯이 9개의 네더 사마귀로 제작 가능하다. 따라서 네더 사마귀로 꽉 차 있는 상자의 공간을 줄여줄 수 있기는 하지만... 다시 분해하는 것이 불가능하다. 건축 외의 용도는 없는 셈.

1.16 업데이트로 추가될 거대한 진홍빛 버섯의 갓을 구성하게 된다.

5.1.7. 붉은 네더 벽돌

붉은 네더 벽돌 (Red Nether Brick)

속성

고체

내구력

2

폭발저항

6

최적화된 도구

곡괭이

조합법

네더 벽돌 아이템 2개와 네더 와트 2개로 제작 가능하다.

5.2. 엔드

5.2.1. 엔드 돌

엔드 돌(End Stone)

속성

고체

내구력

3

폭발저항

9

최적화된 도구

곡괭이

엔드의 지형을 구성하는 유일한 블록으로, 오직 엔드에만 존재한다. 기반암, 흑요석과 함께 엔더 드래곤이 부수지 못하는 블록 중 하나이다.

5.2.2. 엔드 석재 벽돌

엔드 석재 벽돌

속성

고체

내구력

3

폭발저항

9

최적화된 도구

곡괭이

조합법

5.2.3. 퍼퍼 블록

퍼퍼 블록

속성

고체

내구력

1.5

폭발저항

6

최적화된 도구

곡괭이

조합법

조합법에 있는 보라색 물체는 '튀긴 후렴과'로 후렴과를 화로에 구우면 얻을 수 있다.

5.2.4. 퍼퍼 기둥

퍼퍼 기둥

속성

고체

내구력

1.5

폭발저항

6

최적화된 도구

곡괭이

조합법

5.3. 바다

5.3.1. 산호 블록

산호 블록(Coral Block) / 죽은 산호 블록(Dead Coral Block)

속성

고체

내구력

1.5

폭발저항

6

최적화된 도구

곡괭이

산호 블록은 따뜻한 바닷속에 생기는 산호 군집에서 채집할 수 있다. 물이 닿아 있는 면이 하나도 없으면 죽은 산호가 된다. 또, 섬세한 손길 마법부여가 된 도구로만 살아있는 산호를 입수할 수 있으며 그렇지 않으면 죽은 산호블록이 나온다. 한번 죽은 산호는 다시는 살릴 수 없다. 불우렁쉥이는 살아있는 산호 블록 위에서만 증식시킬 수 있다.

산호 계열 블록에는 색 이름을 사용하지 않는 대신 각각 독특한 접두어가 있다.

  • 파란색 - Tube
  • 분홍색 - Brain
  • 보라색 - Bubble
  • 빨간색 - Fire
  • 노란색 - Horn

5.3.2. 스펀지

스펀지(Sponge), 젖은 스펀지(Wet Sponge)

속성

고체

내구력

0.6

폭발저항

0.6

스펀지 말리기

설치 시 주변 5×5×5 에 있는 물을 빨아들이는 블록으로 수중 던전 안에 위치한 엘더 가디언을 사냥하여 얻을 수 있다. 범위 안의 물 블록 124개를 다 빨아들일 수 있는 건 아니고, 약 65개 블록 정도의 물을 흡수한다.

젖은 스펀지를 네더에 배치하거나 화로에 구우면 말라서 일반 스펀지가 된다. 화로가 작동하기 시작 한 후 연료를 빈 양동이로 교체하면 스펀지는 마른 스펀지가 되고 양동이가 물이 담긴 양동이로 변환된다.

5.3.3. 바다 랜턴

바다 랜턴(Sea Lantern)

속성

고체

내구력

0.3

폭발저항

0.3

조합법

해저 유적에서 자연 생성되는 빛나는 블록으로, 밝기는 발광석, 잭 오 랜턴과 같은 15다. 섬세한 손길 마법부여가 된 도구없이 파괴 시 2~3개의 프리즈머린 수정을 드랍한다. 기본 텍스처 기준으로 발광석보다 표면이 매끄러워 미관상 좋다. 가만히 보고 있으면 표면의 원 무늬가 퍼져나가듯이 움직이는 걸 볼 수 있다.

5.3.4. 프리즈머린

프리즈머린(Prismarine)

속성

고체

내구력

1.5

폭발저항

30

최적화된 도구

곡괭이

밝기

15

조합법

해저 유적의 대부분을 구성하고 있는 블록. 프리즈머린 조각 4개(2x2)로 조합할 수 있다. 아래의 두 블록과 아이템 코드를 공유하고 있으며, 셋 다 곡괭이로 캘 수 있다. 해저 유적은 이 세가지 블록과 바다 랜턴, 스펀지, 그리고 금 블록(보상 방에 8개)으로 구성되어있다. 이름에 '프리즘'이 들어가서인지, 시간에 따라서 빛깔이 하늘색, 녹색, 보라색, 남색을 약간 띄는 특징을 가지고 있다.

5.3.5. 프리즈머린 벽돌

프리즈머린 벽돌(Prismarine Bricks)

속성

고체

내구력

1.5

폭발저항

6

최적화된 도구

곡괭이

조합법

5.3.6. 짙은 프리즈머린

짙은 프리즈머린(Dark Prismarine)

속성

고체

내구력

1.5

폭발저항

6

최적화된 도구

곡괭이

조합법(JE)

조합법(BE)

6. 제작

6.1. 석영 블록

석영 블록(Block of Quartz)

석영 블록
(Block of Quartz)

조각된 석영 블록
(Chiseled Quartz Block)

석영 기둥
(Quartz Pillar)


속성

고체

내구력

0.8

폭발 저항

0.8

최적화된 도구

곡괭이

석영 블록 조합법

조각된 석영 블록 조합법

석영 기둥 조합법

이 블록은 크게 보면 광물 블록에 해당되지만, 다른 광물 블록과는 많이 다르다. 일단 다른 광물 블록과는 달리 4개만 있어도 만들 수 있으며 다시 분해해 원재료를 만들 수는 없다.

불이 붙지 않는 조건 내에서 따지면 구운 점토는 완벽한 흰색이 되지 않기 때문에 석영을 이용해야 불이 붙지 않는 흰색 건축물을 만들 수 있다. 좀더 깔끔한 흰색인 콘크리트가 추가되어서 빛이 바랜듯 싶지만, 텍스처의 느낌이 고대 그리스 건축물 느낌이라 차별화는 가능.

6.2. 콘크리트 가루

콘크리트 가루(Concrete Powder)


속성

고체

내구력

0.5

폭발 저항

0.5

최적화된 도구

조합법

콘크리트 가루는 기본적으로 모래나 자갈과 비슷하다. 내구성이 약하고, 밑으로 떨어진다. 색상이 다양해서 이 블록 자체로도 도로 등을 묘사할 때 활용할 수는 있으나, 이 블록의 진정한 용도는 바로 아래에 소개될 콘크리트를 얻는 데에 있다.

6.3. 콘크리트

콘크리트(Concrete)

속성

고체

내구력

1.8

폭발 저항

1.8

최적화된 도구

곡괭이

획득 경로

콘크리트 가루에 물을 부은 다음 곡괭이로 채굴

만드는 방법이 조금 특이한데, 작업대로 만드는 게 아니라 콘크리트 가루를 직접 설치하고 그 주변에다 물을 뿌려야 한다. 한번 물로 굳히면 가루로 되돌릴 수는 없다. 물병과 빗물로는 콘크리트를 만들 수 없다. 여러 개를 만들 때는 물 웅덩이에 콘크리트 가루로 탑을 쌓고 연못 위로 떨어진 다음 아래부터 부수면 편하다.

얼룩없이 모양이 깔끔하고 색이 채도가 높고 선명하며 양모와 다르게 불에도 타지 않는다. 심지어 재료인 콘크리트 가루도 모래 4개, 자갈 4개, 염료 1개로 매우 간단하다.

콘크리트라서 돌 블록처럼 튼튼할 것으로 생각할 수도 있으나 건축 블록 중에서도 약한 편이다. 이는 현실에서도 마찬가지이다.

6.4. 반 블록

각 재료 3개를 제작 창에 가로로 놓으면 6개씩 나오는 블록. 높이는 일반 블록의 반이다. 설치하면 점프 없이 높이 차가 있는 블록을 곧바로 올라갈 수 있기 때문에 경사가 여유로운 계단을 만들 수 있다. 같은 높이에 있는 물이 타넘어 흐르지는 못한다.

서로 다른 반 블록을 같은 칸에 쌓는 것은 불가능하고, 같은 반 블록 2개를 한 칸에 쌓아 올렸을 경우엔 덩어리가 되어 블록을 부수면 한꺼번에 두 개의 반 칸 블록이 나온다. 1개만 깔았을 때는 설치 아이템들처럼 모래나 자갈이 떨어지는 것을 자동으로 부수는 기능을 하기도 한다. 다른 블록의 바닥면을 마크한 상태로 설치 시 해당 블록에 달라붙은 형태로 거꾸로 설치된다. 반 칸 블록 위에 아이템을 놓을 시 반 칸 띄어서 설치되며 문짝, 레드스톤 회로, 횃불 등 공중에 뜨지 못하는 아이템은 위에 설치되지 않는다. 대신 반 칸을 두 개 겹쳐둔 경우엔 문제 없이 설치된다.

아래 한 칸으로 쌓으면 그 위에선 몹이 생성되지 않는다. 대부분의 몬스터는 스폰지점이 반드시 정수로 떨어지는 좌표여야 하기 때문. 이러한 특성으로 어두운 방이나 지붕 마감에 사용하기도 한다. 두 칸을 쌓았다면 1칸으로 인식되어 몹이 생성될 수 있으니 주의해야한다.

건축 소재로 사용하는 경우에는 긴 계단이나 위에서 언급한 대로 지붕, 창문, 그리고 조명을 제한해서 조명만 밝게 빛나게 하는 등의 응용이 가능하다. 마인크래프트에서 빛은 반 블록을 투과하지 못하는 성질을 이용한 연출이기도 하다.

모든 반 블록의 내구력은 2이다. 폭발저항력은 나무 반 블록들이 3, 나머지는 6이다. 최적화된 도구는 나무 반 블록들은 도끼, 나머지는 곡괭이이다.

6.4.1. 나무

나무 반 블록(Wooden Slab)

참나무 반 블록
(Oak Slab)

짙은 참나무 반 블록
(Dark Oak Slab)

아카시아나무 반 블록
(Acacia Slab)

정글 나무 반 블록
(Jungle Slab)

자작나무 반 블록
(Birch Slab)

가문비나무 반 블록
(Spruce Slab)

속성

고체

조합법

나무 반 블록 외에 추가로 '규화한 참나무 반 블록(Petrified Oak Slab)'이 존재한다. 생김새는 참나무 반 블록과 동일하다. 노치가 처음 나무 반 블록을 만들때 귀차니즘 알 수 없는 이유로 돌 반 블록에 변경 인수를 이용하여 나무 스킨을 입혀 만들었고, 그것이 더미데이터로 남아있었다. 이 규화한 참나무 반 블록은 크리에이티브 모드 인벤토리에서 얻을 수 있다. 곡괭이로 캐야하고 불에 타지 않는 것은 돌 반 블록과 비슷하지만, 맨손으로 부숴지는 시간은 나무 반 블록과 같다.

6.4.2. 돌류

(Stone)

돌 반 블록
(Stone Slab)

매끄러운 돌 반 블록
(Smooth Stone Slab)

조약돌 반 블록
(Cobblestone Slab)

이끼 낀 조약돌 반 블록
(Mossy Cobblestone Slab)

석재 벽돌 반 블록
(Stone Brick Slab)

이끼 낀 석재 벽돌 반 블록
(Mossy Stone Brick Slab)

속성

고체

조합법

돌 반 블록은 숫돌을 만드는 데에, 매끄러운 돌 반 블록은 갑옷 거치대를 만드는 데 쓴다.

안산암(Andesite)

안산암 반 블록
(Andesite Slab)

윤이 나는 안산암 반 블록
(Polished Andesite Slab)

속성

고체

섬록암(Diorite)

섬록암 반 블록
(Diorite Slab)

윤이 나는 섬록암 반 블록
(Polished Diorite Slab)

속성

고체

화강암(Granite)

화강암 반 블록
(Granite Slab)

윤이 나는 화강암 반 블록
(Polished Granite Slab)

속성

고체

6.4.3. 사암류

사암(Sandstone)

사암 반 블록
(Sandstone Slab)

매끄러운 사암 반 블록
(Smooth Sandstone Slab)

조각된 사암 반 블록
(Cut Sandstone Slab)

속성

고체

붉은 사암(Red Sandstone)

붉은 사암 반 블록
(Red Sandstone Slab)

매끄러운 붉은 사암 반 블록
(Smooth Red Sandstone Slab)

조각된 붉은 사암 반 블록
(Cut Red Sandstone Slab)

속성

고체

6.4.4. 벽돌류

벽돌 반 블록(Brick Slab)

속성

고체

네더 벽돌 반 블록(Nether Brick Slab)

붉은 네더 벽돌 반 블록(Red Nether Brick Slab)

속성

고체

엔드 석재 벽돌 반 블록(End Stone Brick Slab)

속성

고체

6.4.5. 석영

석영 반 블록 (Quartz Slab)

매끄러운 석영 반 블록 (Quartz Slab)

속성

고체

6.4.6. 퍼퍼

퍼퍼 반 블록 (Purpur Slab)

속성

고체

조합법

6.4.7. 프리즈머린

프리즈머린 반 블록
(Prismarine Slab)

프리즈머린 벽돌 반 블록
(Prismarine brick Slab)

어두운 프리즈머린 반 블록
(Dark Prismarine Slab)

속성

고체

조합법

6.5. 계단 블록

각 재료 6개를 제작 창에 직각삼각형 형태로 놓으면 4개씩 나오는 블록. 많은 공간을 쓰지 않고 45도 각도의 계단을 만들 수 있으며, 반 블록과 같이 역시 1칸 취급으로 물의 흐름을 막을 수 있다. 반 블록처럼 거꾸로도 설치할 수 있어서 계단의 용도 외에도 지붕, 의자 등의 장식을 만드는 데 쓰이기도 한다. 햇빛이나 불빛을 투과시키는 성질을 갖고 있기 때문에 반투명 블록으로 취급되어 계단 블록 위에서는 몬스터가 생성되지 않는다.

재료 6개로 결과물이 4개만 나오기 때문에 가성비는 좋지 않다. 크기 상으로 따지면 8개여야 하는데 말이다. 하지만 목재 블록들을 제외한 계단들은 조합대 대신 석재 절단기를 사용하면 재료 수만큼 계단을 만들 수 있다.

계단 모서리에는 자동으로 코너가 생긴다. 이를 이용해 지붕이나 돔 같은 걸 예쁘게 만들 수 있다.

내구력과 폭발저항력은 해당 계단 블록의 본 블록과 같다.

6.5.1. 나무

나무 계단(Wooden Stairs)

참나무 계단
(Oak Stairs)

짙은 참나무 계단
(Dark Oak Stairs)

아카시아나무 계단
(Acacia Stairs)

정글 나무 계단
(Jungle Stairs)

자작나무 계단
(Birch Stairs)

가문비나무 계단
(Spruce Stairs)

속성

고체

조합법

6.5.2. 돌류

(Stone)

돌 계단(Stone Stairs)

조약돌 계단(Cobblestone Stairs)

이끼 낀 조약돌 계단(Mossy Cobblestone Stairs)

석재 벽돌 계단(Stone Brick Stairs)

이끼 낀 석재 벽돌 계단(Mossy Stone Brick Stairs)

속성

고체

조합법

안산암(Andesite)

안산암 계단(Andesite Stairs)

윤이 나는 안산암 계단(Polished Andesite Stairs)

속성

고체

섬록암(Diorite)

섬록암 계단(Diorite Stairs)

윤이 나는 섬록암 계단(Polished Diorite Stairs)

속성

고체

화강암(Granite)

화강암 계단(Granite Stairs)

윤이 나는 화강암 계단(Polished Granite Stairs)

속성

고체

6.5.3. 사암류

사암(Sandstone)

사암 계단
(Sandstone Stairs)

매끄러운 사암 계단
(Smooth Sandstone Stairs)

속성

고체

붉은 사암(Red Sandstone)

붉은 사암 계단
(Red Sandstone Stairs)

매끄러운 붉은 사암 계단
(Smooth Red Sandstone Stairs)

속성

고체

6.5.4. 벽돌류

벽돌 계단(Brick Stairs)

속성

고체

네더 벽돌 계단(Nether Brick Stairs)

붉은 네더 벽돌 계단(Red Nether Brick Stairs)

속성

고체

엔드 석재 벽돌 계단
(End Stone Brick Stairs)

속성

고체

6.5.5. 석영

석영 계단 (Quartz Stairs)

매끄러운 석영 계단 (Smooth Quartz Stairs)

속성

고체

6.5.6. 퍼퍼

퍼퍼 계단(Purpur Stairs)

속성

고체

조합법

6.5.7. 프리즈머린

프리즈머린 계단
(Prismarine Stairs)

프리즈머린 벽돌 계단
(Prismarine brick Stairs)

어두운 프리즈머린 계단
(Dark Prismarine Stairs)

속성

고체

6.6. 매끄러운 블록

매끄러운 블록(Smooth Blocks)

매끄러운 돌
(Smooth Stone)

매끄러운 사암
(Smooth Sandstone)

매끄러운 붉은 사암
(Smooth Red Sandstone)

매끄러운 석영 블록
(Smooth Quartz Block)

속성

고체

특징

반 블록의 윗면 텍스처가 6면에 모두 적용됨

조합법

돌 블록을 화로에서 가열

사암을 화로에서 가열

붉은 사암을 화로에서 가열

석영 블록을 화로에서 가열

모든 면이 반블록의 위, 아랫면과 같은 모습인 블록.

매끄러운 돌과 매끄러운 사암은 오류 블록으로서 있었던 것을 인게임에 쓸 수 있게 수정하여 만들어졌다.

6.7. TNT

TNT(TNT)

조합법

폭발물. 명칭은 트라이나이트로톨루엔이지만 특이하게도 형태가 원통형 폭약 여러개를 하나로 묶고 도화선을 매듭지은 형태를 하고 있다. 조합 재료에 모래가 들어가는 것으로 봐서 외형의 모티브는 다이너마이트인 모양이다.

부싯돌과 부시, 불이나 레드스톤 전기신호로 직접 점화할 수 있으며, 근처에서 폭발이 일어나도 유폭되어 점화된다. 일반적인 점화는 4초, 유폭된 경우 약 0.5초 ~ 2초의 지연 시간 후 폭발한다. 점화된 TNT는 하얗게 깜빡이며 블록에서 개체(entity)로 변한다. 이 상태에서는 중력의 영향을 받아 낙하하며, 점화되는 순간 무작위 가로 방향으로 살짝 튀어나간다. 또, 이 상태에서는 충돌 판정이 없어 서로 겹칠 수 있으며, 다른 폭발의 폭압에 의해 튕겨나갈 수도 있다. 이러한 성질 때문에 TNT를 많이 설치하면 화력이 더욱 강해 보인다. TNT의 폭발의 반동으로 인해 다른 TNT들이 밀려나고, 또 그 TNT가 폭발해 다른 TNT를 밀쳐내는 과정이 반복되는 것이다. 이 특성을 이용해 TNT나 다른 엔티티를 발사하는 대포를 만들 수도 있다.

TNT가 폭발하면 범위 내의 엔티티들은 큰 피해를 입고, 폭발을 못 견디는 블록들은 모두 파괴되어 아이템 형태로 드롭된다. 기반암, 흑요석 등을 제외한 웬만한 블록은 다 파괴해 회수할 수 있어 채광, 철거, 토목공사 등 여러 작업에 유용하다. 평화로움 난이도에서는 대미지가 없으며, 쉬움에서는 50%, 보통에서는 100%, 어려움에서는 133%의 배수를 가진다. 자연적으로 설치되어 있는 일은 사막 피라미드에서 도굴꾼을 막는 함정으로 발판 스위치와 함께 9개씩 묻혀 있는 것과 삼림 대저택에서 가끔 나오는 정도로, 이런 곳을 탐험할 땐 조심하는 것이 좋다.

마인크래프트에 존재하는 모든 블록에는 폭발 저항(Blast Resistance)이라는 값이 존재하는데 만약 이 값이 80 이하이면 TNT로 파괴할 수 있다. 이 값이 80 이상인 고체 블록은 기반암, 흑요석, 신호기를 제외하고 흑요석으로 제작된 것들, 그리고 모루 정도밖에 없어 사실상 거의 모든 블록을 부술 수 있는 것이다. 물이나 용암 등 액체는 폭발 저항이 100이나 돼서 그 뒤의 다른 블록의 파괴는 막지만, 넉백 효과는 여전히 남는다.

부싯돌과 부시를 이용해 폭발시킨 TNT로 인해 엔티티가 사망할 경우 점화한 플레이어가 직접 죽인 것으로 간주한다. 따라서 경험치가 드랍되는데, 이를 이용해 수많은 엔티티를 가둬 놓고 TNT로 폭사시키는 식의 경험치 농장을 만들 수 있다. 하지만 TNT 제작에는 재료도 꽤 많이 들고 설치/점화하는 작업도 번거로운지라 이런 식의 농장은 별로 큰 효용은 없다.

폭발로 블록을 부수고 대미지를 주는 등 효과가 강력하기 때문에 트롤러들의 테러에 많이 쓰인다. 때문에 많은 멀티플레이 서버에서는 명령어(점화되어 개체가 된 TNT를 Kill 명령어로 죽이는 방법으로 활용한다.)나 플러그인 등을 이용, 이 블록의 배치 및 점화를 차단하기도 한다.

6.8. 슬라임 블록

슬라임 블록 (Slime Block)

속성

고체

내구력

0

폭발저항

0

최적화된 도구

없음

조합법

슬라임 볼 9개를 합쳐 만든 블록. 이 위를 지나가는 개체는 속도가 감속된다. 영혼 모래보다 약간 더 많이 감속된다. 또한 이 곳에 착지할 경우 낙하 대미지를 입지 않고 위치 에너지의 60%의 힘으로 튕겨나간다. 웅크리기를 하면 튕겨져 나가지는 않지만 낙하 대미지도 입는다. 피스톤과 결합하면 아이템이나 개체를 수직으로 띄우거나(플레이어의 경우 슬라임 블럭 위에서 움직이고 있으면 위로 떠오르지 않는다.) 수평으로 밀 수 있고, 인접한 블록을 슬라임 블록 포함 최대 12개까지 동시에 움직이게 할 수 있다. 단 주크박스, 발사기, 호퍼, 전기 신호를 받고 있는 피스톤, 흑요석, 몬스터 생성기와 기반암은 함께 움직이지 못한다. 이를 이용해 피스톤과 슬라임 블록, 레드스톤 블록을 이용해 계속 앞으로 나아가는 이동 장치를 개발할 수 있다.

내구력이 0이라서 그런지, 좌클릭 한번에 아이템이 된다. 쉽게 부서져 철거가 용이하다는 점 덕분에 임시 발판으로 쓰기도 한다. 그러나 아예 발판으로 쓰라고 만들어진 비계가 추가된 후로는 발판으로서의 입지는 조금 줄었다.

6.9. 비계

비계(Scaffolding)

조합법

흔히 공사장 주변에서 볼 수 있는 그 비계. 건축 시 안전하게 돌아다니면서 작업을 행하기 위한 아이템이다. 나뭇잎을 제외한 모든 1블록 높이의 온전한 블록 위에 설치 가능하다

비계는 속이 비어있어 자유롭게 드나들고 외부에 간섭할 수 있다. 여러 개를 쌓았을 경우 안에서 점프하는 것으로 위로 올라가고 숙이는 것으로 내려갈 수 있다. 때문에 비계 위에서 웅크린 체로(Shift 키) 블록을 배치하는 것은 어렵다. 맨손으로도 한 번에 파괴되며 아래에서 지지하고 있는 비계를 부수면 나머지 위의 것들도 모두 파괴되어 회수가 용이하다.

비계 윗면에 다른 비계를 설치하면 윗면에 쌓이는 게 아니라, 보는 방향을 향해 옆면에 평행으로 붙는다. 비계를 위로 쌓으려면 비계 옆면이나 가장 아래에 있는 비계를 받치고 있는 블록을 보며 설치해야 한다. 이렇게 옆에 쌓으면 위로, 위로 쌓으면 옆으로 쌓이는 등 다른 블록들과 쌓는 메커니즘이 다르지만, 비계 안이나 위가 아닌 곳에서 웅크리고 설치하면 다른 블록들과 같은 메커니즘으로 설치가 가능하다. 옆에 붙일 때에는 중심에서 최대 6칸까지만 붙일 수 있으며 7칸부터는 모래처럼 떨어져 아래에 쌓인다.

건축 작업 뿐 아니라 네더에서 발광석을 캘 때 등 위험한 지형에서 채광 작업을 하는 데에도 도움이 된다. 자유롭게 오르고 내릴 수 있는 특성을 이용해 간이 엘리베이터도 만들 수 있다.

재료인 대나무를 정글이나 난파선, 혹은 낚시에서만 얻을 수 있어 초반부터 만들기는 어렵다. 하지만 대나무는 자라는 속도가 빠르기 때문에 하나라도 구한다면 비계를 금방 많이 만들 수 있다.

7. 특수

7.1. 명령 블록

  자세한 내용은 명령 블록 문서를 참고하십시오.

일반적인 방법으로는 얻을 수 없으며 give @s(p) command_block이라는 명령어를 통해 얻을 수 있다.

7.2. 구조물 블록

이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 마인크래프트/아이템/더미 데이터 문서의 r19 판, 9번 문단에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기

구조물 블록(Structure Block)

속성

고체

내구력

?

폭발저항

3,600,000

최적화된 도구

없음

획득 명령

give @s structure_block

clone 명령어와 비슷한 역할을 하는 블록. 건축물의 영역을 정해 저장을 하고, 불러오기 상태로 구조물을 불러오는 블록이다. 게다가 다른 맵, 서버의 건축물까지 불러올 수 있다.

명령 블록과 같이 치트 블록으로 인식되어 서바이벌 모드로는 아무런 상호작용을 할 수 없다.

사용 방법은 복잡하지만 명령 블록처럼 레드스톤에도 연동해 작동한다.

7.2.1. JE

자바 에디션에서는 우클릭하면 영역(x: 1~32, y: 1~32, z: 1~32)까지 지원하며 이름을 지정하여 저장, 불러올 수 있다. 이 영역은 1.16 업데이트로 최대 48까지 확대될 예정이다. (x: 1~48, y: 1~48, z: 1~48)

  • 데이터(data): 개발자가 사용하는 모드로 자연적인 구조물 생성 중에만 사용된다. 유일한 활용 방법은 저장, 불러오기로 되어 있는 상태에서 데이터 상태로 바꿔 레드스톤으로 인해 불러오지 않게 하는 방법이 있다.
  • 저장(save): 구조물을 저장할 때 사용하는 상태.
  • 불러오기(load): 저장한 구조물 블록을 불러올 때의 상태.
  • 모서리(corner): 저장할 구조물의 모서리를 지정하는 상태.

7.2.2. BE

저장 모드 UI.

불러오기 모드 UI.

  • 일반 정보
    • 레드스톤 신호를 주면 자동으로 저장 모드로 바뀌며 이를 저장한다.
    • 저장 모드에서는 저장할 구조물의 네임스페이스를 설정할 수 있으며 기본값은 mystructure:이다. 기본 네임스페이스의 경우, 불러오기 모드에서는 네임스페이스를 쓰지 않아도 된다.
  • 저장 모드
    • 구조물 이름: 저장할 구조물의 이름을 정한다.
    • 크기: 오프셋으로부터의 상대 좌표를 통해 저장 영역 크기를 정한다.
    • 오프셋: 구조물 블록으로부터 3차원 방향으로 각각 몇 칸 떨어진 지점으로부터 저장 영역을 생성할지 지정한다.
    • 개체 포함: 개체를 포함해 구조물을 저장할지 선택한다.
    • 블록 제거: 블록을 저장 대상에서 제외할지 선택한다. 개체만 저장하고자 할 때 사용할 수 있다.
    • 레드스톤 저장 모드: 레드스톤을 이용해 구조물 블록을 활성화시켰을 때 영역을 어디에 저장할지 설정한다. 메모리에 저장하거나 디스크에 저장할 수 있다.
    • 경계 표시: 선으로 이루어진 경계를 표시할지 선택한다.
  • 불러오기 모드
    • 구조물 이름: 불러올 구조물의 이름을 정한다.
    • 오프셋: 구조물 블록으로부터 3차원 방향으로 각각 몇 칸 떨어진 지점으로부터 저장했던 영역을 불러올지 설정한다.
    • 개체 포함: 개체를 포함해 구조물을 불러올지 선택한다.
    • 블록 제거: 블록을 제외하고 불러올지 선택한다. 개체만 불러오고자 할 때 사용할 수 있다.
    • 완전성: 0~100의 퍼센트값으로, 100이면 전부 온전하게 불러오고 0에 가까워질수록 불러오지 않는 블록의 수가 많아진다. 중간값을 설정하였을 때는 그 비율은 반영되나 불러오는 블록의 배치는 시드에 의해 설정된다. 시드를 정하지 않으면 랜덤으로 시드가 설정된다.
    • 시드: 세계를 생성할 때 어떤 블록을 어디 둘지 결정하는 마인크래프트 세계의 시드처럼 구조물 블록이 완전성이 어중간한 상태로 블록을 불러올 때 불러온 블록의 배치를 설정한다.
    • 회전: 90도의 0~3배 값으로 설정할 수 있으며 불러올 구조물을 얼마만큼 회전할지 설정한다.
    • 좌우 반전: X축이나 Z축 방향으로 좌우 반전할지 설정한다.
    • 경계 표시: 선으로 이루어진 경계를 표시할지 설정한다.

7.3. 구조물 공허 공간

구조물 공허 공간(Structure Void)

속성

고체

내구력

0

폭발저항

0

최적화된 도구

없음

획득 명령

give @s structure_void

일반적인 방법으로는 얻을 수 없으며 /give @s structure_void 로 얻을 수 있다.

구조물 블록을 사용할 때, 이 블록을 사용하지 않으면 공기(air)로 인식해서 지정범위에 비워진 곳을 다 비워버린다. 하지만 이 블록이 있는 곳은 옮길 때에 이 블록이 있던 곳에 무엇이 있든 냅둔다.

참고로 엔티티와 플레이어는 이 블록을 통과가 가능하지만, 여전히 벽으로 인식하기 때문에 이 블록 안에 들어가 있으면 서바이벌 모드에서도 몬스터가 플레이어를 인식할 수 없다. 그리고 기본적으로 이 블록은 벽이기 때문에 물, 용암을 막을 수 있다. 심지어 이 위에 레일이나 횃불도 설치 가능하다.

서바이벌 모드에서 마주한다면 부술 수도 있고 설치도 가능하지만 얻는 방법은 명령어 뿐이다.

맨 눈으로 볼 수 없어서(에임을 대면 블록 히트박스는 볼 수 있다.)구조물 블록에서 저장 상태의 '투명 블록 표시'를 켜짐으로 하지 않는 이상 쉽게 볼 수 없다.

7.4. 방벽

방벽(Barrier)

속성

고체

내구력

-1(∞)

폭발저항

3,600,000.8

최적화된 도구

없음

획득 명령

give @s barrier

일반적인 방법으로는 얻을 수 없으며 /give @s barrier 라는 명령어를 통해 얻을 수 있다. 다른 게임들에서 흔히 보이는 보이지 않는 벽의 역할을 한다. 그래서 투명 블록이라고도 한다. 쥐고 있거나 설치되어 있을 때는 빨간 금지 표시의 아이콘으로 표시되지만 레드스톤 신호를 받으면 투명해진다. 또 모험모드일 때에도 안 보인다. 물론 입자를 최소로 바꾸어도 빨간 아이콘은 보이지 않는다. 폭발 저항이 기반암보다 0.8 높아 게임 내에서 가장 높은 폭발 저항을 가진 블록이다. 비록 투명한 블록이지만 레드스톤 신호를 통과시키거나 지지를 위해 고체 블록을 필요로 하는 사다리/횃불/레일 등을 부착 가능한 등 고체 블록의 속성을 지닌다.

7.5. 몬스터 생성기

생성기/몬스터 생성기(Spawner/Monster Spawner)

내구력

5

폭발저항

5

밝기

3(베드락 에디션 한정)

최적화된 도구

곡괭이

일명 '스포너'. 말 그대로 몬스터를 소환하는 블록이다. 철창 같은 생김새의 우리 안에서 소환될 몬스터가 회전하는 형태다. 스폰 조건이 맞을 경우 근처에 10~40초마다 몬스터를 한번에 최대 4마리까지 소환한다. 던전, 폐광, 유적, 네더 요새에서 찾을 수 있으며, 주변 환경이 해당하는 몬스터의 스폰 조건을 만족하지 못하도록 바꾸면 소환을 막을 수 있다. 파괴할 경우 15에서 43의 경험치를 얻을 수 있지만 이걸 응용해서 트랩 타워나 경험치 농장 같은 유용한 시설물을 만들 수도 있으니 왠만하면 부수지 말고 활용하는 것이 좋다. 게다가 몬스터 생성기가 있는 던전에는 아이템을 얻을 수 있는 상자까지 존재하니 집 근처에 있으면 굉장한 행운이다. 피스톤으로 밀 수 없고 일반적인 도구는 물론 섬세한 손길이 부여된 도구를 써도 채취할 수 없기 때문에 원하는 장소로 옮기는 것은 불가능하다. 심지어 크리에이티브 모드에서 블록 선택 기능을 사용해도 얻을 수 없다. 명령어를 이용해야 얻을 수 있으며, 이렇게 얻은 스포너는 기본적으로 돼지를 소환한다. BE에서는 크리에이티브 모드 인벤토리에서도 얻을 수 있는데, 기본적으로 아무 몹도 소환하지 않는 빈 상태이다. 자바 에디션에 ID는 spawner이고 베드락 에디션에 ID는 mob_spawner이다.

스폰 알을 들고 스포너를 우클릭하면 스폰 알에 해당하는 몬스터의 스포너로 변한다.

서바이벌 모드에서 발견 가능한 몬스터 스포너는 좀비(던전), 스켈레톤(던전), 거미(던전과 삼림 대저택), 동굴 거미(폐광), 좀벌레(요새), 블레이즈(네더 요새), 마그마 큐브(보루 유적)(1.16)이다


  1. [특징] 1.1 1.2 상자 위에 이 블록이 있어도 상자가 열리며, 레드스톤 줄이 이 블록에 의해 끈기지 않는 등, 특징은 많지만 추가바람.

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7.6. 직소 블록

직소 블록(jigsaw)

속성

고체

내구력

?

폭발저항

3,600,000

최적화된 도구

없음

획득 명령

give @s jigsaw

구조물 블록과 같은 특수한 블록이다. 약탈자 전초기지, 마을, 보루 유적의 생성에 관여하며 명령어로만 획득 가능하다. 1.14부터 있던, 개발자용 블록인데 1.16 업데이트로 플레이어도 사용할 수 있게 될 예정이다.

7.7. 조명 블록

조명 블록(Light Block)

속성

상호작용 불가

내구력

?

폭발저항

?

밝기

0 ~ 15

최적화된 도구

없음

획득 명령

give @s light_block <수량> [데이터 번호]

베드락 에디션에만 있는 빛을 내는 투명한 블록이다. 한 번 설치하면 setblock이나 폭발을 제외한 방법으로는 상호작용할 수 없다. 플레이어도 그냥 통과되고 마치 없는 블록 취급이라 채굴도 되지 않는다. 그러나 TNT 폭발에는 사라진다.

획득 명령에 대해 조금 더 자세히 다뤄보자면 [데이터 번호] 자리에 0~15의 숫자를 쓸 수 있는데, 이 숫자가 바로 조명 블록이 낼 밝기 수치다. 즉 [데이터 번호]가 클수록 더 밝은 조명 블록을 얻을 수 있다.

8. 추가 예정

자바 에디션 1.16 또는 베드락 에디션 1.16에서 나올 예정인 것들이다. 정식 출시가 되기 전이기 때문에 변경 사항이 자주 발생할 수 있다.

8.1. 네더라이트 블록

네더라이트 블록(Block of Netherite)

속성

고체

내구력

50

폭발 저항

1200

최적화된 도구

다이아몬드 이상의 곡괭이

내더라이트 주괴 9개를 조합해 만드는 블록으로 내구력과 폭발 저항이 흑요석과 동급이다. 광물 블록 중 유일하게 다이아몬드 이상의 곡괭이로만 채집이 가능하다.

8.2. 영혼 흙

영혼 흙(Soul Soil)

속성

고체

내구력

0.5

폭발 저항

0.5

최적화된 도구

네더의 영혼 모래 계곡에 있는 주요 블록중 하나. 영혼 모래처럼 위더를 소환하는 데에 쓸 수 있다. 이 블록 위에 불을 붙일 경우 푸른 빛의 영혼 불이 피어오른다. 푸른 불빛을 내는 영혼 횃불과 영혼 랜턴의 재료가 된다.

8.3. 영혼 불

영혼 불(Soul Fire)

밝기

10

영혼 흙이나 영혼 모래에 붙은 불은 푸른빛으로 타오르는 영혼의 불이 된다. 영혼 불에 닿으면 일반 불의 2배인 2의 피해를 준다.

8.4. 현무암

현무암(Basalt)

윤나는 현무암
(Polished Basalt)

width=100

속성

고체

내구력

1.25

폭발 저항

4.2

최적화된 도구

곡괭이

윤나는 현무암 조합법

{{{#!folding 조합법 열기

Crafting

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네더에서 볼 수 있는 암석이다. 현무암 삼각주 생물군계의 대부분을 구성하며, 영혼 모래 협곡 생물군계에서 현무암 기둥도 종종 발견할 수 있다.

용암과 물이 만나 조약돌을 생성하듯, 용암과 푸른 얼음이 만나는 자리 아래에 영혼 흙이 있으면 현무암이 생성된다. 이 성질을 활용해서 용암 바다에서 현무암 다리를 건설하는 장치를 만들 수 있다.

8.5. 네사체

네사체(Nylium)

진홍빛 네사체
(Crimson Nylium)

뒤틀린 네사체
(Warped Nylium)

속성

고체

내구력

1

폭발 저항

1

최적화된 도구

곡괭이

각각 진홍빛 숲, 뒤틀린 숲 생물군계를 구성하는 블록이다. 이름은 더의 균사체(Nether Mycelium)를 줄인 것.

오버월드의 잔디, 더 정확히는 균사체에 해당하는 블록이지만, 흙이 아닌 네더랙 위에 균사가 자라난 형태이기 때문에 곡괭이를 써야 채집이 가능하고 경작은 불가능하다. 네사체에 인접한 네더랙에 뼛가루를 사용하면 네더랙이 해당 종류의 네사체로 변하며 이 위에 뼛가루를 사용시 해당 네사체에 맞는 네더 식물을 자라게 할 수 있으며 진홍빛 네사체 위에 진홍빛 버섯, 뒤틀린 네사체 위에 뒤틀린 버섯을 심고 뼛가루를 뿌리면 각각 거대한 버섯으로 자라게 할 수 있다.

8.6. 뒤틀린 사마귀 블록

뒤틀린 사마귀 블록 (Warped Wart Block)

속성

고체

내구력

1

폭발 저항

1

최적화된 도구

괭이

거대한 뒤틀린 버섯의 갓 부분을 구성하는 블록이다.

8.7. 나무 계열

네더에서 자라는 거대한 버섯을 파괴해 얻는 블록들로, 목재의 역할을 한다. 하지만 오버월드의 목재와는 달리 불이 붙어도 타서 없어지지 않으며 화로의 연료로 쓸 수 없다. 하지만 모닥불이나 영혼 모닥불의 조합 재료로는 사용 가능하다.

자루(Stem)

진홍빛 자루
(Crimson Stem)

뒤틀린 자루
(Warped Stem)

속성

고체

내구력

2

폭발 저항

2

최적화된 도구

도끼

오버월드 나무의 '원목'에 해당하는 거대 버섯 목재. 진홍빛 자루는 거대한 진홍빛 버섯의 줄기 부분을, 뒤틀린 자루는 거대한 뒤틀린 버섯의 줄기 부분을 이룬다.

균사(Hyphae)

진홍빛 균사
(Crimson Hyphae)

뒤틀린 균사
(Warped Hyphae)

속성

고체

내구력

2

폭발 저항

2

최적화된 도구

도끼

모든 면이 나무 껍질 텍스처인 '나무' 블록에 해당한다. 조합법도 각 자루 3개씩으로 같다.

껍질 벗긴 자루(Stripped Stem)

껍질 벗긴 진홍빛 자루
(Stripped Crimson Stem)

껍질 벗긴 뒤틀린 자루
(Stripped Warped Stem)

속성

고체

내구력

2

폭발 저항

2

최적화된 도구

도끼

'껍질 벗긴 원목'처럼 각 자루를 도끼로 우클릭해 껍질을 벗겨낸 블록이다.

껍질 벗긴 균사(Stripeed Hyphae)

껍질 벗긴 진홍빛 균사
(Stripped Crimson Hyphae)

껍질 벗긴 뒤틀린 균사
(Stripped Warped Hyphae)

속성

고체

내구력

2

폭발 저항

2

최적화된 도구

도끼

'껍질 벗긴 나무'처럼 각 균사를 도끼로 우클릭해 껍질을 벗겨낸 블록이다.

판자(Planks)

진홍빛 판자
(Crimson Planks)

뒤틀린 판자
(Warped Planks)

속성

고체

내구력

2

폭발 저항

3

최적화된 도구

도끼

네더의 거대 버섯을 가공해서 만든 목재로, 오버월드의 나무 판자에 해당한다.

계단(Stairs)

진홍빛 계단
(Crimson Stairs)

뒤틀린 계단
(Warped Stairs)

속성

고체

내구력

2

폭발 저항

3

최적화된 도구

도끼

반 블록(Slabs)

진홍빛 반 블록
(Crimson Slab)

뒤틀린 반 블록
(Warped Slab)

속성

고체

내구력

2

폭발 저항

3

최적화된 도구

도끼

8.8. 우는 흑요석

우는 흑요석(Crying Obsidian)

속성

고체

내구력

50

폭발저항

1200

밝기

10

최적화된 도구

다이아몬드 이상의 곡괭이

발광석을 소모하여 네더에서 리스폰 지점을 설정할 수 있게 해주는 '리스폰 정박기'의 재료로 사용된다. 피글린과의 물물교환, 보루 유적의 상자, 폐허 포탈에서 얻을 수 있다. 보라색의 무언가가 떨어지는 입자 효과가 있다.

사실 베타 때 리스폰 지점을 설정하려고 만든 아이템이었지만 침대로 대체되고 사라진 바 있다.

8.9. 자석석

자석석(Lodestone)

width=100

속성

고체

내구력

3.5

폭발저항

3.5

최적화된 도구

곡괭이

조합법

width=180

네더라이트 주괴 하나와 조각된 석재 벽돌 8개를 조합해 만든다.

나침반과 함께 사용해 특정 위치를 표시하는 블록이다. 자석석을 배치하고 나침반으로 우클릭하면 나침반에 마법부여된 것과 비슷한 시각 효과가 생기면서 자석석 나침반으로 바뀐다. 그 자석석 나침반은 바늘이 해당 자석석을 가리키게 된다. 다른 자석석을 지정해 가리키는 방향을 바꿀 수도 있다.

다른 차원으로 이동하거나 해당 자석석이 파괴되면 자석석 나침반은 바늘이 흔들리며 기능을 못하게 된다. 선택한 자석석이 있는 차원으로 돌아오면 다시 정상적으로 작동한다.

8.10. 흑암

흑암
(Blackstone)

윤나는 흑암
(Polished Blackstone)

width=100

속성

고체

내구력

1.5(흑암), 2(윤나는 흑암)

폭발 저항

6

최적화된 도구

곡괭이

윤나는 흑암 조합법

width=180

네더의 현무암 삼각주 생물군계에서 채취할 수 있다. 네더에서 조약돌 역할을 하는 블록으로, 이걸로도 화로나 돌 도구를 만들 수 있다.

계단, 반블록, 벽 등을 만들 수 있다.

윤나는 흑암 벽돌
(Polished Blackstone Bricks)

금 간 윤나는 흑암 벽돌
(Cracked Blackstone Bricks)

width=100

width=100

속성

고체

내구력

1.5

폭발 저항

6

최적화된 도구

곡괭이

윤나는 흑암 벽돌 조합법

width=180

금 간 윤나는 흑암 벽돌 조합법

width=180

윤나는 흑암 벽돌로는 계단, 반블록, 벽, 버튼, 압력판 등을 만들 수 있다.

8.11. 네더 벽돌

  • 조각된 네더 벽돌
  • 금 간 네더 벽돌

최종 확인 버전:

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