마인크래프트/팁

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마인크래프트 프로젝트

1. 개요
2. 시스템
3. 생존, 탐험 및 기타 테크닉
4. 자원
5. 도구 및 무기
6. 소비 아이템
7. 몹
8. 탈것
8.1. 이동 평균속력 비교
8.2. 기타
9.1. 버프
9.2. 디버프
10. 화로
11. 레드스톤
12. 멀티플레이
12.1. 서버 운영

1. 개요

마인크래프트를 좀 더 쉽고 재미있게 즐기기 위한 각종 팁을 모아놓은 문서.

모든 가장 빠르고 정확한 정보는 Curse마인크래프트 위키에서 얻을 수 있다. 양덕들이 열심히 작성하고 수정해준다. 영어를 읽을 수 있다면 마인크래프트 위키가 훨씬 더 정확하고 빠를 것이다. 일부 내용은 번역이 되어 있으니 영어 좀 할 줄 아는 사람은 외국어 울렁증이 있는 사람들을 위해 빠른 번역을 해주자.

2. 시스템

  • 멀리 모험을 떠났다가 자신의 집을 못 찾는 상황이 발생하곤 하는데, F3을 누르면 각종 정보와 더불어 좌표가 표시되므로 집을 떠나기 전에 자신의 집의 위치의 좌표를 띄운 후 F2를 눌러 스크린샷을 저장해두자. 만약 집이 리스폰 지역에서 가깝다면 나침반을 만들어 가지고 다니면 후에 집을 찾기가 편하다. 나침반은 언제나 리스폰 지역을 가리킨다. 죽어도 리스폰 지역에 갈 수 있으나, 아이템을 잃어버린다.(명령어 /gamerule keepInventory true를 쓰면 사망해도 아이템과 경험치를 잃지 않게 된다. 하지만 게임의 재미가 떨어질 수 있다.) 지도 아이템을 이용하면 길 잃을 일이 줄어든다. 지도를 복사하여 아이템 액자에 걸어두면 그 액자의 위치가 지도에 그대로 뜨므로 집에다 걸어두면 위치를 알기 편하다.
  • 날씨는 마인크래프트 시간으로 평균 7일에 한번씩 바뀐다. 하지만 침대에 누워서 자게 되면 이 시간이 리셋된다. 요컨대, 밤이 올때마다 침대에서 잠을 자면, 비나 눈이 오는건 보기 힘들어지게 된다.
  • F3를 눌러서 나오는 밝기는 bl, sl, rl로 나뉜다. 이는 조명 밝기, 태양광, 결과값을 보여주는 수치다. 예로 bl:13, sl:0이면 태양광이 전혀 닿지 않지만 조명밝기가 13이므로 rl은 13으로 조정되는 방식. 다만 sl은 항상 해가 뜬 기준으로 나오기 때문에 야외의 rl도 sl을 기준으로 되어있을 가능성이 높다. 야간에도 조명의 밝기를 표시하는 bl에 의존하는 것이 좋다.[1] 비디오 설정에서 밝기를 높이면 아무리 어두워도 잘 보이지만, 밝기가 7이하면 적대적 몹이 스폰되기 때문에 집안에서 몹이 스폰되는 꼴을 보고 싶지 않으면 이 값을 주목하도록 하자.
  • 난이도를 평화로움으로 바꿔주면 몬스터가 모두 사라지고 허기가 계속 채워지며 체력도 더 빠르게 회복된다. 용암에 빠졌다가 나와도 산다.
  • 이름표에 'Dinnerbone'(마인크래프트의 개발자로 이제는 없어진 Bukkit 팀의 개발자 중 한 명) 또는 'Grumm'이라 적은 후 몹에게 오른쪽 클릭으로 사용하면 몹이 거꾸로 뒤집힌다. 하지만 겉모습만 위아래로 뒤집힌 것이기 때문에 걷거나 점프 등은 제대로 다 한다. 해당 이름으로 바꾼 스폰알로 소환해도 같은 효과가 생긴다. 플레이어는 이름표로 이름을 바꾸는 건 불가능하지만 자신의 닉네임을 그렇게 설정하면 자신에게 거꾸로 다니는 효과가 적용된다. 또한 이름표에 'jeb_'(노치를 이은 마인크래프트의 '수석 개발자.)라 적은 후 양에게 걸어주면 양의 색이 디스코처럼 계속 변한다. 물론 양에게서 얻을 수 있는 양털의 색은 변하지 않는다.
  • 마인크래프트 PE의 경우, 아무런 조명도 없을 때 물 속이 제일 잘 보이는 시간은 해질녘이다. 꽤 깊은 바다 속도 매우 잘 보이니 발광석이 없는데 유한맵에서 점토 찾고 싶을 때 이 타이밍을 노려보자.
  • 옵션에서 설정할 수 있는 난이도는 고정이 아니며, 시간이 지날수록 난이도가 증가한다. 난이도 설정은 시작난이도와 최대난이도를 정하는 것이다. 하드 기준으로 최대 난이도는 4.2쯤(보통 시작난이도의 2배를 넘는다.) 된다. 해당 난이도의 최대치까지 가도 그 다음난이도의 초기치를 넘지 못한다.[2] 처음에 난이도가 많이 올라가다 시간이 지날수록 느리게 올라가기 때문에 초반에 빠른 자원확보를 통해 철 무기들을 만드는게 좋다.
    여담으로 하드코어 모드의 난이도는 어려움 난이도와 동일하다. 이건 사실 마인크래프트의 난이도는 청크별로 설정되기 때문인데, F3 누르면 나오는 정보 중에 Regional Difficulty 가 이것에 해당한다. 지역적 난이도는 해당 청크에서 보낸 시간(21시간에서 최대치에 도달)과 월드 시간에 비례한다만은... 큰 차이는 사실 없다.
  • 오버월드의 좌표는 네더월드의 8배 차이가 난다. 이는 네더포탈을 이용한 터미널의 원리. 만약 오버월드에 A라는 지역이 존재하고, 북쪽으로 8일이 걸리는 지역에 B가 있다고 가정하자. 그런데 A에서 네더포탈을 타고 북쪽으로 이동한 후 다시 네더포탈을 타서 오버월드로 돌아온다면 B에 하루만 걸려서도 갈 수 있으며, 관련 발전과제도 완료할 수 있다.
  • 깔때기의 아이템 흡수 범위는 깔때기의 위 1블럭 범위다. 즉, 깔때기 바로 위에 카펫이나 반블럭, 다락문 등을 놓아도 뚜껑으로 쓸 수 없다.
  • 마인크래프트에서는 글자의 색과 모양을 바꿀 수 있는 코드가 존재하는데, 보통 색깔 코드라고 부른다.

자바에디션에서는 &(코드), 베드락에디션에서는 §(코드) 형식으로 사용할 수 있다. TELLRAW명령어로 사용 가능하다. 코드 목록은 아래의 표를 참조하자.

코드

json 코드

색 또는 모양

출력형태

0

black

검정

마인크래프트

1

dark_blue

어두운 파랑

마인크래프트

2

dark_green

어두운 초록

마인크래프트

3

dark_aqua

어두운 바다색

마인크래프트

4

dark_red

어두운 빨강

마인크래프트

5

dark_purple

어두운 보라

마인크래프트

6

gold

금색

마인크래프트

7

gray

회색

마인크래프트

8

dark_gray

어두운 회색

마인크래프트

9

blue

파랑

마인크래프트

a

green

초록

마인크래프트

b

aqua

바다색

마인크래프트

c

red

빨강

마인크래프트

d

light_purple

연보라

마인크래프트

e

yellow

노랑

마인크래프트

f

white

하양

마인크래프트

k

obfuscated

난독

[3]

l

bold

굵게

마인크래프트

m

strikethrough

취소선

마인크래프트

n

underlined

밑줄

마인크래프트

o

italic

기울임

마인크래프트

r

입력 안 함

서식제거

마인크래프트[4]

3. 생존, 탐험 및 기타 테크닉

  • 네더월드의 모래인 소울 샌드 위에서는 이동속도가 약간 깎이며, 블록 높이가 0.875로 주위 블록보다 약간 낮다.
  • 블록 위에서 쉬프트키를 누르고 있으면 모서리 밖으로 떨어지지 않으며, 이때 캐릭터의 자세는 허리를 구부리고 있는 자세이다. 요컨대 지붕 올리기 등 높은 곳에서 작업을 할 때 쉬프트키를 누른 채로 작업하면(기본 설정 기준으로) 떨어질 염려는 없다는 것이다.[5] 사다리에서도 이걸 누르고 있으면 아래로 내려가지 않는다. 반블록을 설치할 때는 현재 자신이 밟고 있는 위치에 반블록이 있다면, 거기에 다시 반 블록을 설치해서 한 블록을 만들고 더불어 앉기 모드가 해제된다. 한 블록짜리 공중에 설치할 때처럼 하면 곤란하다. 참고로 이 행동의 정식 명칭이 은신(Sneak)이라서 그런지 멀티에선 이름표가 흐릿하게 변경되며 이름표 아래에 뜨는 belowname항목 부분[6]은 아예 숨겨진다. 마그마 블럭 위에서 이걸 누르고 있으면 피해를 받지 않게 된다.
  • 문을 달 때는 꼭 바깥(실외) 방향에서 달도록 하자. 그러면 집 안쪽에서 바깥쪽을 향한 공격(문에 딱 붙어서 공격해야 한다. 칼로 때리든 활로 쏘든 동일.)은 통하되, 집 바깥쪽에서 안쪽으로의 공격은 무효화된다. 플레이어든 몹이든 동일하게 적용된다.
  • 용암에서도 헤엄치는 것은 가능하다. 그러나 그냥 물보다 헤엄치기가 훨씬 어렵고 물갈퀴 마법부여로 인한 효과를 받을 수가 없으며, 실시간으로 체력이 깎이기 때문에 별로 권장되지는 않는다. 하고 싶다면 화염 저항 포션을 사용하자.
  • 불 또는 용암에 닿으면 몸에 불이 붙어 지속 데미지를 받게 되는데, 물에 뛰어들거나 일정 시간이 지나야 꺼지며, 일반적으로는 회복과 화염으로부터의 보호 마법부여가 적용된 갑옷을 제외하면 총 7.5칸 정도의 큰 체력 피해를 입으니 화염 저항 물약을 휴대하고 다니거나 항상 물을 채운 양동이를 소지하는 것도 좋다. 여건이 안 된다면 어떻게든 음식이라도 꾸역꾸역 먹어 체력을 회복하자.
  • 바닥에 떨어진 아이템은 그 자리에 5분간 남아있다가 소멸된다. 이 5분은 해당 지역에 플레이어가 아무도 없을 경우 그냥 정지해버리니 죽어서 아이템을 떨어뜨렸다 해도 희망을 버리지 말자. 단, 이 아이템들이 불이나 용암, 선인장에 닿게 되면 그 즉시 사라진다. 이 특성을 이용해 쓰지 않는 아이템을 즉시 폐기처분하는 소각로를 만들 수도 있다. 물의 흐름까지 조절하면 완벽한 컨베이어식 소각로도 가능.
  • 용암과 물을 이용해서 조약돌을 무한하게 만들 수 있는 '조약돌 생성기'라는 장치를 만들 수 있다. 이 방법이 알려지면서 조약돌 생성기의종류들들도 많아졌다. 용암의 근원에 물을 쏟아버리면 흑요석이 나오는데, 근원이 아닌 흐르는 용암을 물과 만나게 하면 서로 만나는 지점에서 조약돌이 생성되는 걸 이용한 원리.[7] SkyBlock 등의 일부 맵은 이 팁 없이는 절대 클리어 불가능하니까 잘 연습해두자. 이를 이용하여 쉽게 계단을 만들수 있다. 용암을 놓고 양쪽으로 퍼질때 다시 용암을 퍼내고 물을 놓으면 4방향으로 조약돌이 생긴다. 생성된 조약돌 한쪽 위에 이 방법을 반복하면 계단식으로 조약돌을 만들수 있다. SkyBlock등의 맵에서 유용한 방법.
    • 위의 무한 조약돌 생성 팁과 연결되는 팁으로, 특성 상 포켓에디션에서만, 그리고 자동 화면 회전을 지원하는 핸드폰에서 활용할 수 있는 팁이다. 포켓에디션에서는 조약돌 생성기의 조약돌이 생기는 부분을 계속 누르고 있으면 아래쪽의 블럭이 캐지지 않고 조약돌을 계속 캘 수 있는 상태가 된다(돌 곡괭이의 채광 속도 기준.). 이 상태에서 자동 화면 회전 옵션이 켜진 핸드폰을 180도 돌리게 되면 화면이 돌아가면서 손가락을 떼도 계속 채광을 하고 있게 된다. 화면의 다른 부분을 누르면 풀린다. 피스톤과 레드스톤을 활용한 조약돌 자동 채굴기도 존재하지만 레드스톤을 구하기 어려운 SkyBlock에서는 상당히 유용하다. 이게 특정 기종에서만 가능한 것인지, 버그의 일종인지는 추가바람.
  • 고기를 얻을 수 있는 동물에게 불을 붙여 죽이면 고기가 구운 상태로 나온다. 물론 화상 데미지로 죽일 필요는 없고, 불이 붙은채로 때려 잡거나, 압사, 낙사 등 어떻게 죽여도 상관은 없다. 다만 NPC들은 보통 생고기를 원하기 때문에 주민과 교환할 거라면 화염 마법 부여는 봉인하자. 참고로 용암을 써도 되는데, 강한 데미지량 + 한번 붙으면 더 오랫동안 남아있는 불 때문에 돼지나 소 등을 잡을 때는 효과가 대단하지만 닭 등 체력이 낮은 몹을 상대로 용암을 쓰면 즉사와 동시에 아이템이 증발(...)한다.
  • 그림을 적절히 이용해서 비밀 문을 만들 수도 있다. 비밀문 그래도 몬스터는 들어올수 있으니 조심. 하지만 안에 나무문을 설치하면 해결된다.
  • 설치된 상태의 사다리 또한 블록으로 취급해서 그런지 용암이 사다리가 설치된 공간을 넘어오지 못한다. 이를 이용해 유리 대신 사다리를 쓴 용암 터널도 만들 수 있다. 아니면 지하 탐험 중 옆에서 용암이 쏟아져도 사다리를 설치해 용암이 번지는 것을 막을 수도 있다. 블록 설치와 다른 점은 용암의 위치를 파악할 수 있으며 동시에 조명을 제공할 수 있고 용암은 못 지나가지만 사람은 통과가 가능하다는 것. 다만 조금만 엇나가면 용암에 닿기 때문에 조심해서 움직여야 한다. 이 테크닉은 물속에서 똑같이 적용가능하며, 굳이 올라가거나 내려갈 필요가 없다면 표지판도 같은 역할을 할 수 있다. 1.13업데이트로 물은 공간이 남는 블럭을 통과가 가능해진다
  • 양동이 하나만 있다면 바닷속에서 무한히 숨을 쉴 수 있다. 양동이로 자신의 얼굴부분이 있는 곳의 물을 뜨면 순간적으로 공간이 생기면서 산소게이지가 다시 꽉 찬다. 물이 채워진 양동이는 다시 물속으로 물을 버리면 빈 양동이가 된다. 물론, 이 방법은 매우 번거로우며 물 속을 더 잘 보기 위해서라도 수중호흡 포션을 먹어주는 것이 더 좋다. 1.13에도 될테지만 1.13의 패치[8]로 인해 더 힘들어졌다...
  • 크리에이티브 모드의 나는 속도에도 만족하지 못한다면 스프린트를 하던 중 스페이스 키를 두 번 눌러 날면 더 빨리 날 수 있다. 1.8 버전 이후로는 나는 상태에서 스프린트키인 Ctrl키를 눌러도 된다. 직선주행이나 1칸 정도의 단차라면 말을 스폰시킨 뒤에 가속포션을 던져주는 것도 방법. 관전자 모드를 사용하면 블록의 제약없이 초고속으로 날아간다.
  • 중력의 영향을 받아 떨어지는 자갈(Gravel)이나 모래(Sand) 등의 블록들은 떨어지는 중에 횃불이나 발판, 철길, 케이크 등 부분블록(채워지지 않은 블록. 울타리, 상자, 양조기 등이 모두 포함)을 만나면 부서져 아이템으로 바뀐다. 자갈이나 모래의 맨 아래칸을 부수면서 재빨리 횃불을 놓으면 위에 있던 블록이 차례차례 떨어지면서 모두 아이템으로 바뀐다. 유리를 만들 때에 써먹기 좋은 팁.
  • 광산에서 채광하거나 수직굴을 팔 때에는 물과 용암을 조심하자. 용암은 빠져 죽거니와 광물을 캘 때 용암에 소각될 위험이 있고 물은 그리 위험하진 않지만 쏟아지면서 통로에 박아놓은 횃불을 전부 파괴하는 등 여러모로 짜증난다.
  • 집을 크게 지었을 경우 지붕에서 몹이 스폰되는 경우가 있다. 지붕에 토치를 박는 것도 방법이지만 미관상 좋지 않은 경우 반블록이나 유리, 계단으로 지붕을 지으면 몹이 생기지 않는다. 반블록의 경우에도 아래쪽 반칸인 경우만 스폰되지 않으며, 위쪽 반칸인 경우라면 상관없이 스폰된다. 걍 지붕은 계단으로 만들자.
  • 네더에 갈 때 반드시 부싯돌과 부시를 챙겨가자. 가스트의 파이어볼에 포탈이 꺼져버려 오버월드로 돌아올 수 없게 되는 난감한 경우가 생길 수 있다. 하지만 부싯돌과 부시 없이 네더에 갇혔다고 해도 사실 탈출할 수 있는 방법이 없는 건 아닌데, 정식 1.8 버전 이후로는 부싯돌과 부시의 대용으로 사용 가능한 화염구[9]의 재료를 네더에서 충당할 수 있고, 네더엔 자갈도 스폰되기 때문에 문제의 철괴만 구한다면 바로 부싯돌과 부시를 만들 수 있다. 이것들이 안 되거나 어려울 경우 가스트를 포탈쪽으로 공격하게 유인하여 다시 포탈을 활성화시킬 수 있다. 네더 포탈은 불이 붙으면 켜지는데 가스트의 파이어볼은 표면에 닿을시 터지며 주위에 불이 생기기 때문. 즉, 가스트의 공격으로도 네더 포탈을 열 수가 있다. 이처럼 어떻게든 노력하면 다시 네더 게이트의 포탈을 다시 재활성화 시킨 후 빠져나갈 수 있다.
  • 마찬가지의 이유로 네더에서 건축물을 지을 때에는 조약돌 이상의 강도를 가진 건축자재로 짓는 것이 좋다. 조약돌 이상의 강도를 가진 블록은 가스트의 화염구를 직격으로 맞아도 멀쩡하며, 당연하게도 불이나 용암에 의해 타지 않는다. 불에 타지 않는다는 특징은 주변이 불타고, 불 붙거나 폭발하는 화염구를 던져대는 몹이 존재하는 네더에서는 매우 중요하다.
  • 아무리 높은 곳에서 뛰어내려도 착지 지점에 물이 있으면 데미지를 입지 않는다. 심지어는 흐르는 물 끝자락에도 데미지를 입지 않는다.
    • 위 성질을 이용해서 물양동이를 들고 높은 곳에서 뛰어내린 후 착지 직전에 착지 지점에 물을 부으면 낙하 데미지를 입지 않는다. 아무리 높은 곳이라도 신속하게 뛰어내릴 수 있으나 물을 부을 수 있는 타이밍이 짧기 때문에 상당한 고난이도의 테크닉. 물론 약 200미터가 넘는 높이라면 그런거 없고 죽어야 한다.[다만]
  • 물이 아닌 용암에 뛰어내리는 경우에는 낙하 데미지를 입지만 용암 깊이에 따라 낙하 데미지가 반비례한다.
  • 용암의 근원에 물을 부으면 흑요석이 되는 성질을 이용해 흑요석을 캐지 않고도 용암을 붓고 주조하는 방식으로 지옥문을 만들수 있다. 흑요석은 캐는데 10초 이상은 걸리며 채굴에 다이아몬드 곡괭이를 필요로 하기 때문에, 이런 식으로 지옥문을 만드는 것이 시간절약 및 자원절약이 되며 다이아몬드 곡괭이도 필요없다.
  • 실명 상태에 빠졌을 때에는 달릴 수가 없게 되며, 공격 시 치명타가 발생하지 않는다. 다만 1.13.1 기준 아직 서바이벌 모드에서 실명 상태가 되는 방법은 없다.
  • 공격 시 특정 조건을 만족하면 치명타가 발동하는데, 치명타 공격은 피격대상에게 둔탁한 소리와 함께 X 이펙트가 뜨면서 총합 데미지의 150%의 데미지를 준다. 언데드에 대한 강타5 다이아몬드 칼의 공격력은 15.5인데 점프하고 낙하하면서 공격하면 체력이 20인 스켈레톤과 좀비를 일격사시킬 수 있다. 치명타 판정의 조건은 일반적으로 떨어지면서 공격하는 것이지만, 자세하게 나열하자면 다음과 같다.
    • 플레이어가 지상에서 발을 딛지 않고 공중에서 '떨어지고 있는' 상태일 것.
    • 플레이어가 사다리나 덩굴에 타지 않은 상태일 것.
    • 플레이어가 달리지 않은 상태일 것.
    • 플레이어가 물에 빠져있지 않은 상태일 것.
    • 플레이어가 실명 상태이상을 받지 않은 상태일 것.
    • 플레이어가 마인카트나 보트, 안장을 착용한 돼지, 말 등의 엔티티에 탑승하지 않은 상태일 것.
    • 공격 쿨타임이 84.8% 이상 차 있을 것.
  • 거미줄은 칼이나 가위로 빠르게 제거할 수 있으며, 가위나 섬세한 손길 마법 부여를 건 검으로 채취할 수도 있다.
  • 모루 뿐만이 아니라 조합창에서도 수리를 할 수 있다. 수리에 경험치가 필요 없지만 인챈트가 사라진다는 단점이 있다. 수리 하는 도구들의 내구도 합 + 5%만큼 수리가 되니 아주 약간이긴 하지만 이득이다.
  • 빈 양동이는 겹칠수 있지만 내용물이 채워진 양동이는 인벤토리창에서 겹쳐지지 않는다. 그러니 특히 용암을 양동이로 얻을 때, 남은 인벤토리 빈 칸 수에 주의하자. 용암 푸다가 인벤토리가 부족하면 용암이 든 양동이 채로 자동으로 앞으로 버려지며, 용암을 푸고 있던 플레이어 앞은 당연히 용암이라 바로 증발해버린다.
  • 블록을 배치할 위치가 오른쪽 클릭할 때 기능이 실행되는 블록(상자, 깔때기, 모루, 노트 블록... 등)일 때 시프트키를 누른 상태에서 오른쪽 클릭을 하면 기능이 실행되지 않고 블록이 설치된다. 깔때기에 깔때기를 연결할 때, 노트 블록에 스위치를 설치한다든가 할 때 사용할 수 있다.
  • 얼음 아래에 소울샌드를 놓으면 위를 걸을 때 느리게 미끄러진다.
  • 눈이 내리면 조금씩 쌓이며, 이 쌓인 눈은 높이가 조금씩 생긴다.
  • 바닐라(기본모드) 기준으로 방향을 찾는 방법은 세 가지가 있다. 태양과 달의 움직임으로 동과 서(동쪽은 X좌표가 양수, 서쪽은 X좌표가 음수)를 알 수 있고, 블록을 부술 때 -<형태로 금이 가는데 -형태로 금이 간 방향으로 남쪽(Z로 +인 방향)을 알 수 있으며, F3를 눌러서 나오는 디버그 스크린에서 f:부분에 있는 괄호 안에 방향이 기재되어 있다. 지상에선 지도가 있지만, 네더나 엔드처럼 지도로 방향을 알 수 없을 때엔 두 번째 방법이 가장 유용하다.
  • 모래와 자갈, 또는 시멘트는 하단에 블록이 존재하지 않는 곳에 설치하면 낙하한다. 이를 이용해 자연동굴내 깊은 지형을 발견하거나 했을 때 앞 1칸옆에 벽에다 설치하면 안전하게 계단을 만들고 내려갈 수 있다. 단, 하단이 꽉 차있어야만 제자리에 있기 때문에 내려가서 자갈 계단 아래를 캐야될 일이 있을 때 난감해질 수 있다. 모루도 이런 낙하하는 성질이 있다.
  • 낙하 시 거미줄에 걸리면 낙하 대미지를 받지 않는다. 이를 응용하여 물낙법 비슷하게 착지 직전에 거미줄을 설치하여 낙하 대미지를 없애는 방법이 있다. 단 양동이로 바로 회수하면 되는 물과는 거미줄을 제거하는 시간이 걸리기때문에 신속하게 다음 행동을 할 수 없으니 주의.
  • 거미줄을 통과할 때 발이 땅에 닿지 않은 상황에선 굉장히 느리나 땅이 발에 닿은 상태로 통과할 때는 의외로 생각보다는 빠르게 지나간다. 이때 우측 컨트롤 키를 누르고 있으면 더욱 빠르게 통과할 수 있다.
  • 높이가 2인 통로를 통과할 때 점프키를 연타하면 그냥 달리는 것보다 훨씬 빠르게 지나갈 수 있다. 이걸 이용하면 얼음과 다락문까지 사용해서 무려 8칸이나 한 번의 점프로 뛰어넘을 수 있다!
  • 만약 멀리까지 나가서 길을 잃었는데 도저히 집을 찾을 수 없는 경우, 돌아오는 방법이 두 가지 있다. 첫번째는 집의 좌표를 기억한다면 현재 좌표와 비교하여 찾아가는 것이고, 두번째는 나침반을 이용하여 리스폰 지점을 찾아가는 것이다. 그리고 집 좌표도 모르고 나침반도 없다면 일단 x, z가 0인 곳에서 찾아보자. 0 근처에서 스폰구역이 생성되므로 네더 포탈을 만들었다면 네더로 들어가서 0, 0으로 가면 좌표가 1/8이 되는 특성상 스폰구역이 매우 가깝다.
  • 길을 잃지 않기 위해, 책과 깃펜에 집 좌표 등 중요한 좌표들을 적어놓고 항상 인벤토리에 넣고 다니면 편하다. 인벤토리 공간이 아깝거나 만들 재료가 마땅하지 않다면 컴퓨터의 메모 프로그램이나 종이 하나 준비해서 거기에다가 적어놓도록 하자.
  • 엔더드래곤을 잡은 후에 엔더월드에서 오버월드로 향하는 기반암 포탈의 네방향에 엔더 크리스털을 설치하면 엔더드래곤이 다시 나타난다. 흑요석 기둥 위 엔더 크리스탈들도 다시 생성되니 주의.

4. 자원

  • 추운 바이옴에서는 물의 근원 위에 어떠한 가림막도 존재하지 않는 경우라면 얼음 블록이 된다. 이 얼음을 그냥 깨면 다시 물 근원이 되지만, 섬세한 손길이 마법 부여되어 있는 곡괭이로 캐면 얼음 블록을 채집할 수 있다. 얼음 블록은 바닐라 마인크래프트에서 사용되는 아이템 컨베이어 속도를 상당히 올려주기 때문에 확보하면 나름 활용이 가능한 자원이다. 또한 얼음 위에 보트를 놓고 가면 엄청나게 빠르다. 반대로 얼음 위에 소울 샌드를 깔면 이동속도가 느려진다.
  • 반대로 얼음은 횃불과 같은 광원 옆에서 녹는다. 정확히는 햇빛을 제외한 밝기 11이상일 때 녹는다. 낚시질 해야하는데 얼음이 언다든가 한다면 이러한 것들을 설치하고, 반대로 얼음이 필요한 상황이라면 광원을 얼음에서 어느정도 떨어뜨려놓자.
  • 얼음은 밑에 아무것도 없을 경우 유리와 동일하게 깨도 아무것도 안 나온다. 다만, 이 상황에서 얼음이 녹으면 공중에서 흐르지 않는 물만 생긴다. 그러나 네더에서는 얼음을 깨거나 녹여도 물이 생기지 않는다.
  • 광석의 희귀성은 다이아몬드>금>철 순이지만 금은 무른 금속이기 때문에 장비로써의 효율성은 나무 장비보다 떨어진다. 정확히 말하면 돌 등을 캐는 속도 자체는 다이아몬드보다도 빠르지만, 내구력은 나무(60)보다도 떨어지는 수준(33). 다만 인챈팅 보너스가 있어 마법부여에는 쓸만하다. 자세한 메커니즘은 마인크래프트/마법부여 참조. 그러나 금 말 갑옷은 예외이다. 내구도는 무한이고 방어력은 다이아몬드 다음 가는 수준이다.
  • 집 짓는 초반에는 은신처 주변이나 지붕에 묘목(Sapling)을 잔뜩 심어놓고 있으면 나무 구하기가 좋다. 특히 참나무가 가장 효율적이다. 다른 종류의 나무는 성장시 서로 겹치지 않게 공간이 확보되어야 되지만 참나무의 경우 다른 나무를 무시하고 얽혀서 자라기 때문. 다만 참나무는 가끔 불규칙한 모양의 거목으로 자라는 경우가 있는데, 이 경우 벌채가 조금 귀찮을 수 있다. 계획적으로 숲을 가꾸는 게 가장 좋지만 횃불 양산용으로 쓸 양이면 집 지붕에다 대충 박아도 수확량이 괜찮다. 단 묘목 사이사이에 횃불을 박아놓지 않으면 어느 순간 지붕에서 몹들이 떨어지는 사태를 당할 수 있으니 조심.
  • 네더월드에 가야 얻을 수 있는 네더랙은 한 번 불이 붙으면 손으로 직접 끄거나 하지 않는 한은 영원히 탄다. 심지어 비가 와도 안 꺼진다! 이를 이용해 네더랙을 집 근처에 두른 후 필요에 따라 불을 붙이는 화염벽을 만들 수도 있다. 잘 안 꺼진다면 곡괭이로 캐버리고 다시 깔면 된다. 네더랙의 불은 근처 네더랙으로는 옮겨붙지 않는다. 하지만 당연히 그 주변에 나무 같은 블럭이 있으면 탄다. 물론 화염의 데미지는 상당히 천천히 들어가기 때문에 몹을 막는데에는 그리 좋은 방법은 아니다.
  • 네더월드에서 얻을 수 있는 발광석(Glowstone)은 부수면 발광석 가루(Glowstone Dust) 3~4개가 나온다. 이것을 4개 모아 조합하면 발광석 하나를 만들 수 있다.[11] 횃불과 같은 역할을 해 주면서도 물 속에서도 사용 가능하다는 특징이 꽤 유니크. 발광석을 제외하면 잭오랜턴, 레드스톤 전등, 바다랜턴 정도가 물속에서 사용할 수 있다.
  • 발광석은 태양광을 직접 받는 지형, 잭 오 랜턴, 불, 용암과 같이 밝기 레벨 15로 가장 밝은 빛을 낸다. 그렇기에 생각보다 밝지는 않더라도 상당히 넓은 부분을 밝혀준다.
  • 발광석 같은 게 없지만 물 속을 밝히고 싶다면 유리를 써보자. 유리가 직선으로 수면 위까지 뻗어 있으면 광섬유같은 효과를 발휘한다. 이는 유리의 빛 투과율이 100%이기 때문이다. 따라서 낮에는 태양광을 그대로 물속으로 전달한다. 밤에는 소용이 없지만 이것을 이용해 물속에서도 밤낮을 알 수 있다.
  • 눈은 삽으로 파거나 물을 부으면 눈덩이로 획득 가능하며, 눈덩이를 4개 모아 조합하면 눈 블록이 된다. 눈덩이를 뭉쳐서 만든 눈 블록은 그냥 눈이나 얼음과는 다르게 절대 녹지 않으니 참고하자. 한 번 설치한 눈덩이는 부수면 눈덩이 4개를 다시 얻을 수 있다.
  • 대부분의 광물자원은 조합칸 9칸을 모두 채워 넣어 조합하면 하나의 블록을 만들 수 있다. 이 블록을 조합칸에 놓으면 다시 9개의 주괴/보석으로 분해가 가능하다. 인벤토리 칸을 절약하는 데에 유용하다. 신호기의 효과를 강화할 때도 이러한 광물 블록들이 필요하다.
  • 선인장과 사탕수수를 채집할 때는 맨 아래 한칸만 캐면 위의 것들 전부가 박살나면서 떨어진다. 만약 농장에서 재배중인 것을 캐는거라면 아래서 두번째 칸을 캐자. 맨 아래쪽 한칸을 남겨둬야 다시 자란다. 다만 선인장은 닿은 아이템을 파괴하므로 아래 한칸을 치거나 모래를 한칸 띄워 설치 한 뒤, 모래를 파괴하는 것으로 채집할 수 있다. 이 경우엔 이동에도 지장이 없다.
  • 빨간 버섯과 뼈를 구했다면 버섯집을 지을 수 있다. 버섯을 응달에 놓고 뼛가루를 뿌리면 거대버섯으로 자라는데 이 속을 파내고 들어가 살면 된다. 갈색 버섯은 버섯 머리 부분이 수평으로 뻗는지라 집으로 쓸 수는 없다. 집 짓는 수고는 덜 수 있지만 불과 폭발에 취약하니 주의. 배고프면 집을 해체해서 버섯스튜를 만들어 먹을수도 있다.
  • 버섯은 밝기 13 이하인 곳에서만 자랄 수 있다. 즉, 햇빛이 직접 비치는 곳에서는 키울 수 없다. 하지만 균사체와 회백토 위의 버섯은 그런거 다 무시한다.

  • 철은 64, 금과 청금석은 32, 레드스톤과 다이아몬드는 16레이어 이하에서만 자연적으로 생성된다. 즉, 다이아몬드를 채굴하기 위해서는 적어도 16레이어까지는 내려가야한다는 것.
  • 용암은 주로 y10에서 나온다. 11에서 채광하는 것이 수평굴을 파다가 바로 앞에 용암에 나타나는 귀찮음을 막을 수 있다. 그러나 y11 이상의 높이에서도 지하 용암 연못이 간혹 나타날 수 있으니 주변에서 용암 소리가 난다면 주의하는것이 좋다.

5. 도구 및 무기

  • 칼을 제외한 도구에도 공격력이 있는데, 이는 도끼>곡괭이>삽>괭이 순이다. 이 중에서 전투 무기로 실전성이 있는 건 도끼 뿐으로(JE한정), 공격력도 높고 방패를 무력화시킬 수도 있다.
  • 각 재료마다 도구의 내구도는 다이아몬드(1562)>철(251)>돌(132)>나무(60)>금(33) 순이다. 왜 채굴속도가 제일 빠르고, 마법 부여도 제일 잘되는 금 도구를 안 쓰는 지 극명하게 보여주는 부분. 마법 부여를 한 다이아몬드 도구나 철 도구를 추천한다. 그러나 눈을 캐는 것과 같이 재료에 상관없이 작업 시간이 별로 안 걸리는 것들은 돌 도구를 이용하는 것이 자원 상으로 이득이다.
  • 낙하 데미지는 갑옷의 내구도에 영향을 미치지 않는다.
  • 벽에 박힌 화살은 가까이 가면 회수할 수 있다. 단 몬스터가 쏜 화살이나 무한 마법부여가 걸린 활로 쏜 화살은 불가능.
  • 호박은 헬멧처럼 머리에 착용 가능하다. 방어력은 없으며 착용시 1인칭 모드의 시야가 호박머리 모양으로 가려지는 효과가 있다. 호박을 쓴 상태에서는 엔더맨을 바라보더라도 엔더맨이 공격하지 않는다. 그 외에 횃불이랑 조합해서 잭 오 랜턴을 만들 수 있으며, 잭 오 랜턴은 일반 횃불과는 달리 물 속에서도 꺼지지 않는다.
  • 눈덩이를 던지면 타격모션이 뜨면서 넉백도 살짝되지만 대부분의 몬스터에 대해서는 데미지가 없다. 눈덩이에 데미지를 입는 몬스터는 블레이즈 뿐으로, 3데미지를 입힌다. 화살이 아까운데 원거리 공격은 해야겠다면 지옥에 눈덩이를 가져가자.
  • 인챈트 피해량과 물약으로 인한 피해는 별개다. 이 이야기를 왜 하나면 포션 발린 화살이 있으니까. 서버에서 고통의 포션 II를 바른 화살을 힘 5 인챈트가 걸린 활로 쏘면 최소 12뎀은 주고 들어간다. 사실상 웬만한 플레이어들은 한방. 그렇다고 싱글에서 쓸모없는 것도 아닌 것이 가디언이나 엔더 드래곤, 위더를 제외한 몬스터가 한방이며, 고통의 포션을 회복 포션으로 바꾸면 언데드 결전병기가 된다.

6. 소비 아이템

  • 음식은 단순히 허기도만 채워주는 것이 아니라 포만감이라는 특성을 가지고 있다. 구운 고기 종류가 높고 생과일들은 낮은 편인데, 이는 허기도가 꽉 차 있을때 허기도가 떨어지기 시작하는 데 걸리는 시간을 조정하는 요소이다. 즉, 구운 소고기로 허기도를 꽉 채웠다면 수박으로 허기도를 꽉 채운것보다 허기도 만땅인 상태가 훨씬 길다. 정확한 값은 마인크래프트/아이템/음식 문서를 참조.
  • 허기도는 공격하거나, 움직이거나, 채광을 한다던가 하는 어떠한 행동을 해야만 감소하며, 허기 디버프에 걸린 게 아닌 이상 아무것도 안하고 있다면 허기도가 줄어 굶어 죽지는 않는다.
  • 투척 포션은 포션이 어딘가에 부딪친 부분으로 부터 거리에 따라 지속시간이 다르다. 당연히 중심에 있을수록 지속시간이 길고, 멀수록 짧으며 중심에 있더라도 3/4의 시간만 지속된다. 투척 포션을 머리에 던지는 것이 효과가 가장 강하다.
  • 투척 포션을 자기 자신에게 사용할 때 효과를 100% 받고 싶으면 발 밑에 던지면 된다.

7. 몹

  • 거주지만큼은 몹에게서 안전하기를 원한다면, 주변에 횃불같은 광원을 놓아 불을 잘 밝히자. 적대적인 몹이나 중립이긴 하나 위험한 엔더맨 등 플레이어에게 해를 끼칠 수 있는 몹들은 밝기 7 이하인 곳에서만 소환된다. 다만 마을 주민이 일정 수 이상일 때 자정 시간대에는, 랜덤하게 대규모 좀비 출현 이벤트가 떠서 밝기에 상관없이 좀비가 이곳저곳에서 나타난다. 그래도 이런 드문 경우를 제외하면 주변을 밝게 하는 것으로 몹에게서 안전해진다. 추가로, 반블럭이나 계단도 적대적인 몹이 소환되지 않는다. 따라서 집 지붕 등은 이런 걸로 덮어줘도 된다.
  • 어두운 곳에서 출몰하는 몬스터들은 밝은 곳을 피하는 습성이 있다. 낮이 되면 몬스터가 그늘로 숨는 것도 같은 원리. 그렇다고 조우한 몬스터가 밝은 곳으로 따라오지 않는 것은 아니니 주의하자. 투구를 쓴 좀비나 스켈레톤도 낮에 타죽지 않는다. 이를 알고있는 영악한 몹들은 아침이 되면 그늘 밑이나 물로 도망치지 않고 태연하게 밖을 돌아다닌다!
  • 대부분 몬스터들의 시야는 16칸이다. 그러나 좌우로만(XZ축) 16칸이고 위아래는 3칸 정도밖에 안 된다. 그 안에 플레이어가 있으면 반응하고 플레이어를 따라온다. 하지만 16칸 밖으로 나가면 금세 뭘 했냐는듯 가만히 있는다. 활로 화살을 쏴도 별 반응이 없다. 그러나 엔더맨과 가스트, 좀비는 예외이다. 엔더맨은 64칸이라는 매우 넓은 시야을 가지고 있고 가스트는 참 괴랄하게도 상하좌우 100칸이라는 시야를 가지고 있다. 만약 시야를 매우 짧게로 설정했다면 지옥을 지나가다가 영문도 모르고 화염구를 맞을수도 있다. 좀비의 경우 시야가 약 40칸 정도이다. 대신 블록 뒤에 숨거나, 큰 풀숲에 숨거나, 뒤에 있거나 하면 보지 못한다.
  • 긴 잔디 블럭 안에 숨어있으면 가까이 오지 않는 한 대부분의 몹들이 플레이어를 알아보지 못한다. 도망치다가 숨어도 마찬가지.(이 경우 플레이어가 있는 곳으로 다가오기는 하지만 공격하지는 않는다.) 늪지대에서 자주 볼 수 있는 나무의 덩굴 줄기도 비슷한 역할을 하지만 한 번 발견되면 소용이 없다.
  • 몬스터와 동물들도 압사와 익사를 한다. 그걸 이용하여 자기보다 아래에 있는 몬스터에게 자갈 또는 모래를 떨어뜨려 압사를 시킬 수도 있다. 이걸 특히 유용하게 잘 써먹을 수 있는게 때리기 전엔 공격하지 않는 좀비 피그맨. 한 대 때리기만 하면 주변의 모든 피그맨이 플레이어를 다굴하는 무시무시한 놈이지만 한 마리씩 압사시키면 어느 누구도 반격하지 않는다!
  • 동물의 스폰 조건은 첫째로 플레이어로부터 16칸 이상 떨어져있을 것, 둘째로 잔디 블록 위일 것, 셋째로 밝기 7 이상일 것이다.
  • 적대적 몹의 스폰 조건은 첫째로 플레이어로부터 16칸 이상, 32칸 이하에 있을 것, 둘째로 밝기 7 이하일 것이다. 대체로 그렇다는 것이고 거미는 2*2 너비의 빈 공간이 있어야 하는 등 차이는 좀 있다. 조건을 만족하는 빈 공간의 높이가 2 이하면 키가 큰 엔더맨과 위더 스켈레톤은 소환되지 않으며, 1 이하면 어느 몹도 소환되지 않는다.
    • 슬라임은 조금 다른데, 위 조건과 더불어 늪 바이옴이고, 높이(Y)가 51~69인 곳에서만 밤에 소환된다. 거기다 달이 보름달일 때 가장 많이 소환되고 삭, 즉 달이 그림자에 가려져 안 보일 때는 소환되지 않는다. 추가로, 높이가 40 이하인 '슬라임 청크'에는 밝기에 상관없이 공간만 있으면 소환된다.[12] 높이 40 이하인 곳에 빈 공간을 만들 경우 슬라임을 원하지 않으면 반블록으로 깔아주던가 하자.
  • 몹의 디스폰, 즉 사라지는 조건은 플레이어로부터 32칸 이상 떨어져 있는 것이며, 128칸 이상 떨어질 경우 바로 사라진다. 즉, 빠르게 128칸 만큼 뛰어가면 그 근처에는 적대적 몹이 없다는 것. 물론 근처가 어둡다면 위에서 언급했듯이 바로 스폰된다.
  • 경험치와 아이템 수확을 위해 몬스터 스폰 타워를 만들 수 있다. 18*2*18의 방을 만들고 중앙으로 물이 흐르도록 2칸 넓이의 수로를 파면 정중앙의 2*2 넓이만 남기고 사방에서 물이 흐르는 십자형의 수로를 만들 수 있다. 정중앙을 파내려가거나 방을 공중에 만드는 방식으로 22칸 높이의 수직 갱도를 만들고 방의 조명을 모두 제거한 뒤 갱도 밑에서 대기하면 방 안에서 스폰된 몬스터들이 방을 배회하다가 물에 빠지고, 물살에 떠밀려 중앙의 갱도로 떨어지게 된다.[13] 수직 갱도의 높이는 조절 가능한데, 22칸이 좋은 이유는 낙하 대미지에 있다. 낙하 대미지는 높이 -3만큼 받는다. 즉 체력 20(하트 반 칸이 1)인 플레이어가 23칸 높이에서 떨어지면 죽는다. 스포너 소환 몬스터인 좀비, 스켈레톤, 거미, 크리퍼, 마녀 중 가장 체력이 높은 건 체력 26인 마녀고, 22칸이면 마녀는 약간 더 체력이 남으나 체력 20인 좀비, 스켈레톤, 크리퍼는 한 대만 때려도 죽는 빈사상태가 된다.[14] 이제 적당히 몹들이 모였을 때 플레이어가 돌칼같은 걸로 막타를 때려주면 경험치는 물론 운 좋으면 희귀템까지 나온다. 이런 게 필요하지 않아서 그냥 놔두면 몹들이 알아서 떨어져 죽어버리길 원하면 29칸, 혹은 확실하게 30~32칸 정도로 만들면 된다. 이 때도 거미가 운 좋으면 살기도 하고, 가끔 나오는 치킨 조키는 닭 덕에 낙하 대미지를 전혀 안 입으니 주의. 그리고 32칸이면 위에 말한 조건, 즉 플레이어에게서의 거리가 32칸 이내일 것을 벗어나서 소환이 잘 안되는 실패작이 될 수도 있다. 즉 가장 좋은 건 플레이어가 활동하는 지상 높이를 기준으로 수직 갱도 22칸 높이로 몹 타워를 만들고, 아래로 8칸 정도만 더 파내려간 뒤 지상 부분의 바닥을 피스톤으로 만들거나 해서 여닫을 수 있게 하는 것. 이러면 열어두면 몹들이 떨어져서 죽고, 닫으면 빈사상태로 모아뒀다가 학살하는 플레이가 가능하다. 타워에서 적과의 시야 및 사정거리를 잘 이용하면 손쉽게 레코드판을 얻을 수도 있다. 물론 반대로 스켈레톤에게 얻어터질 수도 있으니 주의. 사실, 이렇게 할거면 돌칼보다는 투척 포션을 사용하는 편이 훨씬 좋다. 이 방법은 지옥에서도 통한다.[15] 또한 수중 유적에서도 비슷한 방법이 가능하다. 좀 더 복잡하긴 하나 유튜브에 가보면 만드는 법까지 친절히 설명해준다.
    • 몹 타워 제작시 주의해야 하는 건 제어 가능한 몹 스폰 구역을 최대한 늘이고, 제어 불가능한 몹 스폰 구역은 최대한 줄이는 것이다. 낮 시간에는 당연히 어두운 부분이 저 스폰 타워 근처 밖에 없으니 수율이 좋겠지만, 밤에는 근처에서도 스폰이 되어서 그다지 효율이 좋지 않다. 또한 근처 자연 동굴의 어두운 부분이라던지 문제가 있으니, 몹이 스폰될 가능성이 있는 플레이어 근처 32칸 구역은 모두 밝혀두는 것이 좋다. 또한 몹을 모았을 때 128칸 이상 벗어나면 모두 디스폰 되므로, 아예 근처에 상주하는 캐릭터 하나를 두거나, 모드 등을 이용해 청크 로딩을 강제로 하게 하는 것이 좋다.
    • 위 방법은 몹이 스폰될 공간이 200칸 정도밖에 안되며, 몹이 떨어지는 것을 몹들의 자유행동에 맡기기 때문에 그다지 잘 쌓이지 않는다는 문제가 있다. 유튜브 등에서 고수들의 팁을 보면 별의 별 방법이 다 있다. 주기적으로 타워 내부에 물을 틀어서 소환된 몹들을 싹 쓸어버린다던가,[16] 피스톤으로 밀어내서 엔더맨도 떨구는 게 가능하다던가... 이 때에는 여러 층으로 쌓을 수도 있다.
  • 엔더맨은 라이터를 사용해서 처리하면 좋다. 눈을 마주치지만 않으면 비선공몹이니 조심조심해서 근처까지 간 다음 엔더맨이 딛고 있는 바닥에 불을 붙이면 끝. 체력이 많아서 시간은 걸리지만 플레이어의 공격으로 취급하지 않기 때문에 반격을 받지 않고, 물을 뿌렸을 때와는 달리 순간이동으로 피하지도 않는다. 다만 1.8 전후로 자신이 기폭시킨 TNT는 엔더맨이 알아보고 추적하게 된다. 물을 뿌리거나 물에 닿으면 당장 순간이동으로 도망친다. 원래는 이렇게 되면 어그로도 사라졌으나, 1.9부터는 물에 닿아도 어그로가 없어지지 않는다.
  • 거미는 빠르게 쫒아온 뒤 점프해 박치기하는 공격 패턴을 가지고 있는데, 점프할 때 옆으로 비키면 약 1초간 바보가 된다.
  • 불타는 좀비와 접촉하면 플레이어에게 불이 옮겨 붙는다.
  • 눈사람을 소환하고 가위를 들어 우클릭을 하면 눈사람의 웃는 얼굴이 보인다.
  • 크리퍼를 이용해 주변에 있는 몹을 몰살시킬수 있다. 터지기 직전 날리면 타이밍이 좋을 경우 대미지를 안 받는다. 크리퍼의 폭발로 주변 몹을 몰살시키면 자폭한 크리퍼를 제외하고 크리퍼의 폭발력으로 죽은 몹들은 아이템을 드랍해 템을 얻기도 쉽다.
  • 만일 늑대를 기른다면, 작정하고 수를 키워라. 늑대 각각이 주는 피해는 나무 검 수준이지만, 그게 떼거지로 달려들면 대미지가 하늘을 뚫는다.. 만일 20마리 이상이라면, 손으로 대상을 툭 쳐주기만 해도 그 몹은 이미 죽어있을 거다. 30마리 이상이라면? 스켈레톤 4인조나 소환사, 변명자는 이제 당신의 에메랄드와 인챈트 투구셔틀이며, 서버라면 아무도 당신을 건드리지 못한다. 다만 당연하게도 가스트랑 엔더드래곤, 위더에겐 콩알도 안먹히니 엔더월드 갈 땐 얌전히 앉혀놓자. 또한 늑대와 비슷한 머릿수의 좀비피그맨들은 모 게임의 외계 좀비들마냥 당신의 늑대를 쓸어버릴 것이다. 활 등의 원거리 무기로는 늑대들의 공격을 개시할 수 없다.
  • 멀티플레이에서 동물들을 먹이로 유인하고 있을때 다른 플레이어가 주변에 있다면 유인이 풀려버린다. 한 사람이 유인하고 있을 때 주변에 가지 않게 조심하자.

8. 탈것

8.1. 이동 평균속력 비교

1.12.2 기준으로 작성되었다. 해당 링크 참조.

수평 이동의 경우, 걷기 속도보다 느린 것은 녹색으로, 달리기 속도보다 2배 이상 빠른 것은 볼드체로 표시합니다.

  • 일반적 이동 방법
    • 걷기: 4.3m/s
    • 웅크리기: 1.3m/s
    • 달리기: 5.6m/s
    • 수영: 주로 1.97m/s(흐르지 않는 물 밑에서 수영했을 때의 기준. 수면에서 수영할 경우 최대 2.20m/s까지 낼 수 있다.)
  • 일반적 이동 방법 + 수송용 외 아이템을 사용했을 경우
    • 속도 2 효과 + 걷기: 6.044m/s
    • 속도 2 효과 + 달리기: 7.857m/s
    • 물갈퀴 3 효과 + 수영: 주로 4.3m/s
    • 배 + 수면: 8.0m/s
    • 배 + 얼음바닥: 40m/s
  • 마인카트류
    • 탑승한 상태에서 전진 버튼 누르기: 약 3.3m/s[17]
    • 횡축 최고 속력: 8.0m/s
    • 대각선 이동(위/아래로 45도 기울어진 레일 포함.) 최고 속력: 11.31m/s
    • 횡축 최고 속력 (화로 마인카트): 4.0m/s
    • 대각선 이동 최고 속력 (화로 마인카트): 5.66m/s
  • 동물류
    • 돼지: 4.0m/s
    • 돼지 + 당근 낚싯대: 8.0m/s
    • 말: 평균 9.675m/s(말에 따라 개체차가 있다.)
    • 말 (가장 빠른 종류): 14.57m/s
    • 좀비 말/스켈레톤 말: 8.62m/s
    • 당나귀/노새: 7.525m/s
  • 비행류
    • 크리에이티브 모드 비행: 11.0m/s
    • 크리에이티브 모드 고속 비행(행 중 ctrl 키): 22.0m/s
    • 관전 모드 비행 최고 속도(마우스 스크롤로 속도를 최대치로 올렸을 경우): 43.56m/s
    • 관전 모드 고속 비행 최고 속도: 87.11m/s
    • 겉날개 수평 비행: 30.0m/s
    • 겉날개 비행 최고 속도: 67.3m/s(* 52도 하강시)
    • 겉날개 비행 + 폭죽: 33.5m/s
  • 기타 이동 수단
    • 엔더 진주: 최대 23.0m/s(15도 위쪽을 바라보고 투척시)
  • 수직 이동
    • 점프: 평균 2.0m/s
    • 계단: 상승 3.2m/s, 하강 3.6m/s
    • 사다리: 상승 2.35m/s, 하강 3.0m/s
    • 물: 상승 2.0m/s(인접한 블록이 없을 때, 있을 경우 0.6m/s), 하강 3.4m/s.
    • 용암(...): 0.8m/s
    • 크리에이티브 모드 비행: 7.5m/s
    • 자유낙하(...): 최대 86.7m/s

8.2. 기타

  • 1.8까지는 배가 일정 속도 이상으로 벽에 충돌하면 분해됐었다. 다만 벽이 소울 샌드라면 분해되지 않았다. 이후 1.9 업데이트로 울타리와 같이 여러 종류의 나무로 보트를 만들 수 있게 되었고 벽에 박아도 부서지지 않는다. 과거에는 배가 연잎이나 오징어에 부딪혀 박살나는 웃지 못할 경우도 부지기수였으나 1.8 이후로 배가 연잎을 박으면 역으로 연잎이 아이템화되면서 부숴진다.
  • 배는 반 블럭보다 높게 떠있으므로 이를 이용하여 배 도착지점을 만들 수 있다, 물과 맞닿는 곳에 반블럭을 충분히 넓게(물로부터 안쪽으로 4칸정도면 충분하다.) 설치하면 전속력으로 배를 몰아 들어온다 해도 배도 플레이어도 데미지를 입지 않는다.
  • 1.9버전부터 배를 얼음 위에 배치하고 타면 엄청난 속도로 이동할 수 있다. 최고 속력이 무려 초당 40블록(시속 km로 환산하면 144km/h)으로, 모드를 제외한 탈것 중에서 가장 빠른 속력을 자랑한다. 특히 이 기능은 얼음 평원에 있는 강에서 빛을 발한다. 다만 이것이 버그인지 의도한 추가기능인지는 불명으로#, 일단 플레이어들의 반응은 존나좋군(...)으로 요약할 수 있다.
  • 마인카트는 지나갈 수 있으면 마인카트에 탄 플레이어와 블록의 고도가 겹치든 말든 무조건 이동할 수 있다. 이 경우, 마인카트는 계속 움직이는데 플레이어는 블록과 겹쳐서 HP가 반 칸씩 계속 까이니 조심하자. 이것도 조건이 있어서, 유리나 나뭇잎, 발광석은 겹쳐도 끼인 판정이 나지 않는다.
  • 카트에 몹을 태우는 방법은 간단하다. 몹이 레일 위에 서 있을 때 카트를 보내면 겹쳐지면서 카트에 탑승한다. 이 경우, 카트를 부수거나 신호가 들어온 활성화 레일에 올라가지 않는 이상 몹들은 탈출을 하지 못하며, 따라서 이 카트를 물에 넣어 익사시키는 것도 가능하다. 크리퍼는 카트 안에 있어도 터질 수 있다.
  • 마인카트나 보트를 타고 있으면 아무리 높은 곳에서 떨어져도 데미지를 입지 않는다.(1.6부터는 마인카트에서는 떨어지면 충격데미지를 받으므로 주의! => 떨어지는 곳을 계산한 뒤 그 곳에다가 파워 레일을 설치해주면 데미지를 받지 않는다.) 또 돼지를 탄 상태로 매우 높은 곳에서 떨어져도 돼지만 죽을 뿐 플레이어는 전혀 데미지를 입지 않는다.
  • 마우스 오른쪽 클릭으로 보트나 마인카트에 탈 수 있는데 빨려들어가는 식으로 타기 때문에 이것을 이용하면 몬스터도 들어오지 못하는 비밀문을 만들수 있다.
  • 버그로, 마인카트를 탄 상태에서 활로 마인카트를 쏘면 그 마인카트가 있던 블록 아래쪽으로 내려간다.
  • 마인카트의 최대 속력은 8m/s (1초에 8칸) 이며, 말보다 느리다. 이 속도를 만들기 위해서는 가속레일을 연속을 3칸 정도면 깔아주면 충분하다. 컨트롤을 하지 않아도 알아서 간다는 장점이 있긴 하지만 모드를 깔지 않는 한 이런 안습한 속도가 나온다는 사실은 숙지하고 있자.
  • 엔티티가 탑승하지 않은 카트는 가속레일 1개당 8칸, 엔티티가 탑승한 카트는 80칸 만큼 갈 수 있는 운동량을 가진다. 이 차이는 여러방면을 사용할 수 있으며, 엔티티가 탑승하고 있을 시, 최고속력을 유지하기 위해서는 가속레일을 32칸마다 하나씩만 설치해도 된다. 10칸 20칸이 아니라 32칸이다! 단, 오르막길의 경우 3칸에 하나씩 설치해야 최고속력이 나온다. 마인크래프트/아이템에 언급되어 있듯이, 사실 32칸도 아니고 40칸 정도씩으로 해도 2000칸 정도 가야 2~3초 정도 차이난다.
  • 플레이어를 포함한 대부분의 엔티티는 한 곳에 쑤셔박을 경우 빠르게 데미지를 입기 시작하는데, (entity cramming)[18] 마인카트를 한곳에 여러 개 쑤셔박는 것은 예외이다. 마인카트를 수백 개를 쌓아도 계속 쌓인다.(...) 이 테크닉을 응용해서 마인카트를 정확히 12개 쌓아서 적대적 몹을 죽이는 트랩을 설치하는 것도 가능. 물론 일반적으로는 마그마 블록을 이용한 트랩이 가장 효율적이지만 좀비 피그맨과 같은 불 면역 몹을 상대로 트랩을 짤 때는 고려해 볼 만한 선택지이다.

9. 상태이상 효과

마인크래프트에서 겪을 수 있는 상태이상 효과들. 해당 상태이상을 부여하는 몹의 공격(동굴 거미와 마녀의 독, 스트레이의 구속, 허스크의 허기)이나 상태이상을 부여하는 물약을 마시거나(또는 해당 물약이 발린 화살을 맞거나) 해당 효과를 제공하는 구조물(신호기, 전달체)에 가까이 있으면 상태이상 효과를 받을 수도 있으며, 오직 명령어로만 얻을 수 있는 상태 이상들도 있다.

상태이상은 플레이어뿐만 아니라 몹도 걸릴 수 있고 크게 버프/디버프로 나뉘어 있으며 신호기와 전달체, 장로 수호자 등을 빼면 모두 일시적인 효과다. 항목도 함께 참고하면 좋다.

우유를 마시면 걸린 대부분의 상태이상을 없앨 수 있다. 다만 이로운 효과 해로운 효과 가리지 않고 모두 없애 버리니 주의.

9.1. 버프

신속
(Speed) (ID:1)

효과

지속시간동안 대상의 이동속도가
등급 당 20% 증가

상태이상 제공자

신속의 물약, 신속의 화살
신호기

대상의 이동 속도가 증가하는 버프. 또한 이동 속도 증가의 효과로 달리기 중 도약의 거리도 증가하는 효과를 받을 수 있다.

성급함
(Haste) (ID:3)

효과

지속시간동안 플레이어의 공격 속도가
등급 당 10%, 채굴 속도가 등급 당 20% 증가

상태이상 제공자

신호기

채굴속도와 공격 속도가 증가하는 긍정적 상태이상. 신호기에서만 받을 수 있는 희귀한 상태 이상이다.


(Strength) (ID:5)

효과

지속시간동안 대상의 공격력이
등급 당 3 증가

상태이상 제공자

힘의 물약, 힘의 화살
신호기

즉시 회복
(Instant Health) (ID:6)

효과

대상에게 등급 당 2의 즉시 회복
언데드 대상에게 등급 당 2의 즉시 피해

상태이상 제공자

즉시 회복의 물약, 즉시 회복의 화살

도약
(Jump Boost) (ID:8)

효과

지속시간동안 대상의 점프 높이가 증가하며
낙하 피해 등급 당 1 감소

상태이상 제공자

도약의 물약, 도약의 화살
신호기

재생
(Regeneration) (ID:10)

효과

지속시간동안 대상의 체력이 서서히 회복됨

상태이상 제공자

재생의 물약, 재생의 화살
황금 사과, 마법부여된 황금 사과
불사의 토템
신호기

저항
(Resistance) (ID:11)

효과

지속시간동안 대상의 피해 저항력이
등급 당 20% 증가

상태이상 제공자

거북 달인의 물약, 거북 달인의 화살
마법부여된 황금 사과
신호기

화염 저항
(Fire Resistance) (ID:12)

효과

지속시간동안 대상이
화염 피해에 완전 면역이 됨

상태이상 제공자

화염 저항의 물약, 화염 저항의 화살
마법부여된 황금 사과
불사의 토템

수중 호흡
(Resistance) (ID:13)

효과

지속시간동안 대상이 물 속에서 호흡할 수 있음

상태이상 제공자

수중 호흡의 물약, 수중 호흡의 화살
거북 등딱지 방어구

투명화
(Invisibility) (ID:14)

효과

지속시간동안 대상의 모습이 사라지게 되며
몹들의 인식 거리가 대폭 짧아짐

상태이상 제공자

투명화 물약, 투명화 화살

엔더 드래곤이나 위더같은 보스 몹은 투명화에 영향을 받지 않는다.

야간 투시
(Invisibility) (ID:16)

효과

지속시간동안 대상의 시야가 밝기 레벨에 상관없이 선명해짐

상태이상 제공자

야간 투시 물약, 야간 투시 화살

체력 증가
(Health Boost) (ID:21)

효과

지속시간동안 대상의 최대 체력이
등급 당 4 증가

상태이상 제공자

없음

흡수
(Absorption) (ID:22)

효과

지속시간동안 대상이 등급 당 4의
일시적인 추가 체력을 획득함

상태이상 제공자

황금 사과, 마법부여된 황금 사과
불사의 토템

9.2. 디버프

구속
(Slowness) (ID:2)

효과

지속시간동안 대상의 이동속도가
등급 당 15% 감소

상태이상 제공자

구속의 물약, 구속의 화살
스트레이[19]
거북 도사의 물약

효과에 걸린 대상의 이동속도를 느리게 하는 효과. 신속 효과와 반대되는 상태이상이라고 볼 수 있다.

채굴 피로
(Mining Fatigue) (ID:4)

효과

지속시간동안 플레이어의 공격 속도가
등급 당 10%, 채굴 속도가 등급 당 대폭 감소

상태이상 제공자

엘더 가디언

10. 화로

화로 연료 지속 시간

아이템

연소 시간

굽는 아이템 수

5초

0.5개

7.5초

0.75개

10초

1개

[20][21]

15초

1.5개

[22]

80초

8개

120초

12개

200초

20개

800초[23]

80개

1000초

100개

자세한 것은 마인크래프트 위키의 화로 문서의 Fuel efficiency 부분 참조.

  • 화로는 연료를 소비해 아이템을 굽는 블럭이다. 연료는 석탄을 사용할 수 있으며, 굳이 석탄을 쓰지 않아도 막대기나 나무판자, 나무 도구, 주크박스 같이 나무로 이루어진 웬만한 것들은 화로 연료로 쓸 수 있다. 참고로 제일로 오래 타는 건 용암 양동이다. 다만 연료 종류에 따라서 불이 붙어있는 시간이 다르고, 제련할 수 있는 원료 수에도 차이가 있는 것에 주의해야 한다. 정식 1.11 스냅샷에서는 나무로 이루어진 모든 것들과, 양털도 연료로 쓸 수 있게 되었다.
  • 화로에 원목을 넣고 태우면 숯(charcoal)이 된다. 성능은 석탄(coal)과 동일. 만약 초반에 석탄을 구하지 못했는데 집이 어둡다 싶으면 이걸 이용해 횃불을 만들 수 있다. 다만 석탄과 성질은 같지만 엄연히 다른 아이템으로 취급하므로 본격적으로 채굴을 시작하기 전까지만 쓰도록 하자. 채굴을 시작하면 석탄이 상당히 많이 나오므로 초반 이후에 굳이 이걸 만들어 쓸 필요가 없다.
  • 그래도 중요한 건 기술한다.
    • 석탄, 목탄 : 80초 (블록 8개)
    • 나무 종류(묘목, 막대기 제외) : 15초, 즉, 나무원목 3개를 가공한 나무 2개로 목탄을 만들 수 있다!]
    • 묘목, 막대기 : 5초
    • 나무 도구 : 10초
    • 블레이즈 막대 : 120초
    • 석탄 블록 : 800초, 만드는데 석탄 9개(720초)가 들기 때문에, 결과적으로 이득.
    • 용암 : 1000초, 가장 이상적인 연료로, 11레이어 이하에서 많이 얻을 수 있고 지옥문을 열면 무한 공급인데다 한번 넣으면 블록 100개를 처리하기 때문에 돌 및 석재 벽돌을 대량 생산할 때 필수품이다. 하지만 그 대신 다른 아이템과 달리 미리 스택을 쌓아둘 수가 없기 때문에, 자주 여러 번 사용하는 때에는 오히려 불편할 수도 있다.

도구를 땔감으로 쓸 수 있는데, 그 도구의 내구도는 상관이 없다. 내구도가 많이 닳은 도구는 상자에 넣어두고 땔감 모자랄 때 쓰면 좋다.

  • 화로 안에 들어가는 최대 아이템 개수는 64개이다. 즉, 640초 이상 지속되는 석탄 블록과 용암은 잘 보지 않으면 연료 낭비가 생길 수 있다. 특히 석탄 블록의 경우 기껏 효율 높여두려고 만들었더니 오히려 나빠지는 불상사가 생기기 마련. 따라서 중간 중간에 화로를 봐서 아이템을 추가하고 완성품을 꺼내가거나, 깔대기를 활용한 자동화로 시스템을 만드는 것이 좋다. 후자는 경험치를 얻지 못한다는 단점이 있으니 주의할 것.
  • 발사기를 열어보면 슬롯이 9칸(3x3) 있는데, 두 가지 이상의 아이템을 넣거나 동일 아이템을 두 덩어리(stack) 이상 넣을 경우 각 슬롯별로 발사되는 확률이 다르다.(왼쪽 윗칸이 가장 낮고, 오른쪽 아랫칸이 가장 높다.) 이를 적절히 응용하면 어떤 아이템이 발사될지 맞혀보는 복불복 슬롯머신(...)을 만들 수 있다.
  • 싱글에서 화로에 구울것과 불을 때울 석탄같은 것들을 넣고 잠을 자봤자 다 구워져있진 않다. 잠을 자는 건 그저 시간대가 아침이 될 뿐 그만큼 시간이 흐르는 게 아니다.
  • 화살이 용암을 통과하면 불이 붙어 불화살이 되기 때문에 화염 마법부여 없이도 불화살을 쏠 수 있다. 플레이어이나 몹에게 맞을경우는 화염이 옮겨붙는데, 화염 마법부여의 불화살과 마찬가지로 나무나 양모 블럭에 닿는다고 해서 블럭이 불에 타지는 않는다. 그리고 화살에 붙은 불도 시간이 얼마 지나면 자연스럽게 꺼진다.

11. 레드스톤

  • 레드스톤 회로를 수직으로 올리는 가장 간단한 방법은 수직 Not 게이트를 직렬로 쌓는 것이다. 간단히 레드스톤 토치와 일반 블록을 계속 수직으로 쌓아나가면 된다.(다만 길어질수록 전달 속도가 느려진다.) 다만 Not게이트로 잇는 거니까 짝수/홀수 계산을 잘해야 한다. 귀찮으면 커맨드 블럭 쓰자. 딜레이도 없어진다.
  • 레드스톤 회로를 수직으로 올리는 두번째로 간단한 방법은 반블록과 발광석을 이용하는 것이다.(위로만 연결된다) 반블록을 위쪽 반에 설치하고, 지그재그로 배치하여 그 위에 레드스톤을 올리면 위로 전달된다. 이 방법은 딜레이가 없으나 일반 레드스톤처럼 15칸까지만 전달된다.
    • 1.9 버전에서 피스톤에 신호를 줘서 튀어나온 판자 사이에 낀 상태에서 레드스톤 신호를 차단하면 피스톤 뒤로 이동하는 버그가 있다.

1.8.9 버전에선 아래쪽으로 이동만 가능.

  • TNT가 물 속에서 폭발하면 블록을 부수는 힘은 없어지지만 대미지와 밀치는 힘은 그대로 남아있어서 대포를 만들 수 있다. 물에 첫 번째 TNT 몇 조각을 동시에 발화시키고, 두 번째 TNT를 한 칸 위에 놓고 잠시 후에 점화하면 날아간다. 여기에서 말로 설명하기는 무리가 있으니 이걸 보자. 크고 아름다운 7단 대포다. 직접 만드는 법은 여기 참조. 조금만 응용하면 이딴 짓도 가능하다.10발 자동 장전 캐논 단 일반적으로 알려진 TNT 캐논은 추진용 TNT가 너무 많이 필요한데 발사되는 TNT는 한발 뿐이라 위력은 떨어져서 효율이 좋지 않다. 실전에서 쓸만한 TNT 캐논은 이 글을 참고하자. 그 외에 PVP 서버에서 간단히 만드는 소형 캐논도 있는데 초소형 캐논은 캐논이 터질 수도 있으니 주의하자. 참고로 spread cannon이 만들기도 쉽고 범위도 넓어서 쓸만하다. 사정거리가 짧은 편인 것이 단점. 또한 TNT를 발사하는 것이 아닌 플레이어를 쏘는 캐논도 만들 수 있는데(플레이어 런처 또는 이카루스 캐논이라고 부른다.) 칼을 들고 마우스 우측버튼을 누르고 있으면 TNT 폭발 데미지가 반감되고 착지 직전에 물양동이를 부으면 낙하 데미지를 입지 않는 다는 점을 이용하여 전쟁 관련 서버에서 신속하게 적진 한복판에 침투하는 것이 가능했으나 지금은 막혔다. 또한, 이 특성을 이용해, 눈 지형의 바다에서 얼음을 깨고 TNT를 박은 뒤 불을 붙이고 낙하시키면 신나는 TNT 오징어 얼음낚시를 펼칠 수 있다(...).
  • 상자와 덫 상자는 이어지지는 않지만 서로 인접해서 놓을 수 있다. 공간은 최소로 하면서 저장용량은 큰 창고를 지을 때 유용.
  • 귀찮다고 숲에다 불을 놔서 수풀 지형을 정리하지 말것.[24] 다시 말해 화전민짓을 마크에서 하지 말라는거다. 조건만 잘 맞으면 베트남 전쟁네이팜탄 지옥을 마인크래프트에서 볼 수 있다. 풀은 물을 놓는것만으로도 쉽게 제거할 수 있다.

  관련 문서: 마인크래프트/회로

12. 멀티플레이

  • 시프트 키를 누르고 있으면 아이디가 흐릿하게 되면서 잘 보이지 않게 되며 엄폐물에 가려져 있을 경우에는 아예 아이디가 보이지 않게 않게 된다. PvP 서버에서 적진에 침투하기 위해 땅굴을 파거나 적진에 잠입 중일때 중요한 사항이니 PvP를 즐겨한다면 숙지하도록 하자.
  • 높이가 2 이상인 1x1 크기의 구멍에 2명 이상이 빠질 경우 모래, 자갈, 물 같은 아이템이나 외부의 도움 없이는 탈출이 불가능하다.
  • 컴퓨터 사양이 좋을 수록 나올 확률이 낮지만 멀티플레이에선 달리기 관련한 버그가 존재한다. 1.6때 패치를 했다고 하나 현실은 시궁창. 1.6 이후로는 앞 방향키 2단 누르기 이외에도 ctrl키를 눌러서 대시를 할 수 있으니 참고할 것.
  • 어느 플레이어의 닉네임을 채팅으로 쳐야 하는데, 닉네임이 길어 빨리 쓰기 곤란할 때 해당 닉네임의 앞 부분만 친 상태에서 TAB 키를 눌러주면 자동으로 해당 닉네임을 불러온다. 앞 부분이 동일한 플레이어가 있다면 TAB 키를 다시 눌러 불러올 닉네임을 바꿀 수 있다. 이 기능은 알파 1.0.14 부터 추가 되었다

12.1. 서버 운영

  • 서버 운영은 공부부터 열심히 하고 시작하자
서버 운영은 어디까지나 높은 난이도를 요구하는 작업이다. 절대 쉽게 할수 없으나, 많은 블로거와 카페러들이 알기 쉽게 잘 설명해준다. 요즘에는 프로그램 하나로 실행시키기만 하면 알아서 다 해주는 서버 프로그램을 만들어 배포하기도 한다.하지만 이럼에도 불구하고 서버 운영은 어렵다. 강좌는 정확하지 않을 수 있고, 모든 부분을 설명해 주지 않는다. 게다가 spigot이든 craftbukkit이든 외부에서 제어할 수 있는 부분이 있다. 이는 직접 배우고 하지 않는 이상 거의 알기 힘들며, 외국어를 매우 잘 하는 사람이거나, 이에 대해 열심히 공부한 사람만이 알기 쉽다.
  • 서버 이름은 베끼거나, 중복이 될만할 걸 많이 쓰지 말자
자신의 서버의 성향이 결정되기도 하는 것이 서버의 이름이다. 그렇지 않은 경우도 있지만 드물다.
  • 되도록 정품 서버를 하자
복제품이 유입되면 테러같은 해킹에 매우 취약하다. 정품 서버는 테러를 당해도 그 사람을 차단시키면 되지만, 복제품은 차단해도 테러인은 계속 유입된다. 어디까지나 복제품은 심히 좋지 않다.

13. 모드

  자세한 내용은 마인크래프트/팁/모드 문서를 참고하십시오.

14. 농사

  자세한 내용은 마인크래프트/팁/농사 문서를 참고하십시오.

15. 탐험

  자세한 내용은 마인크래프트/팁/탐험 문서를 참고하십시오.


  1. [1] 1.8에 와서 밝기 표시 방식이 변했다. 동일하게 F3키를 누르면 좌측에 'Light: ** (** sky, ** block)' 이라고 보여진다.
  2. [2] 쉬움 난이도 최대치가 보통 난이도 초기치에 한참 못미치고 보통 난이도 최대치가 어려움 난이도 초기치에 약간 못미친다.
  3. [3] 입력한 글자의 폭만큼 수시로 바뀌는 글자를 표시한다. 색이 회색으로 강제되지는 않는다.
  4. [4] 0이나 f와 다른 점은, 서식제거는 모양까지 제거하며, 원래의 색으로 되돌린다는 것이다.
  5. [5] 단, 멀티플레이에서는 서버렉(...)으로 인해 가끔 쉬프트 키를 누르고 있어도 떨어지기도 한다. 서버가 멈춘것 같다면 하던 일을 멈추고 떨어지지 않을만한 곳에 서 있자.
  6. [6] 이게 뭔지 모르겠으면 마인크래프트/스코어보드 문서 참고.
  7. [7] 물 위에 용암이 닿는다면 그냥 돌이 나온다. 돌을 설치하려는데 조약돌 굽기가 귀찮다면 이것을 이용할수 있다.
  8. [8] 1.13에서는 물속에서 있다가 다시 밖으로 나와 숨을 쉬면 한 칸씩 숨이 찬다.
  9. [9] 화약 1개(가스트 드랍), 석탄 1개(위더 스켈레톤 드랍), 블레이즈 가루 1개(블레이즈 드랍)
  10. [다만] 10.1 이 영상에선 256m까지 성공했다.
  11. [11] 발광석 블록 자체가 필요하다면 처음부터 섬세한 손길 곡괭이로 캐는 게 가장 낫다. 또한 행운 인챈트의 영향을 받지 않으므로 삽질하지 말자.
  12. [12] 청크는 맵을 X/Z축으로 나눈 16*16칸의 공간을 뜻하고, 슬라임 청크는 랜덤으로 정해진다.
  13. [13] 너비가 18칸인 이유는 물을 두면 8칸까지만 흐르기 때문이다. 즉 너비는 더 조절이 가능하나 이 경우 물길을 좀 더 신경써서 만들어야 한다. 높이가 2인 이유는 이 높이일 때 좀비, 스켈레톤, 크리퍼, 거미, 마녀만 소환되고 엔더맨은 소환되지 않기 때문이다. 엔더맨은 소환되어봤자 물에 닿으면 순간이동으로 즉시 도망친다.
  14. [14] 거미는 체력 16이니 무조건 죽을 것 같지만, 거미는 수직 갱도의 벽을 타고 내려오다 떨어지기도 하고 해서 안 죽는 거미도 생각보다 많다. 그리고 마녀도 피해를 입으면 회복 포션을 빨기 시작해 체력이 빵빵할 수 있으니 조심해야 한다.
  15. [15] 용암은 몹을 밀 수 없으므로 쓸 수 없다. 굳이 하려면 마인카트를 이용하는 등 별 방법을 다 써야 한다. 그러나 한번 성공하면 그만한 이익을 볼 수 있다. 설치하기 좋은 위치는 지옥 유적 부근. 이곳에 스폰 가능한 지역을 조금만 남겨두면 좀비돼지와 위더 스켈레톤을 상당히 모을 수 있다.
  16. [16] 주기는 마인크래프트/회로 문서에서 설명하듯 '클락'이라는 좀 복잡한 걸 만들어야 하지만, 햇빛감지기를 잘 응용하면 밤낮이 바뀔 때를 기준으로 한 번씩 작동하게 할 수 있다.
  17. [17] 정확한 속도를 알고 있을 경우 추가바람.
  18. [18] 이걸 /gamerule maxEntityCramming으로 설정할 수 있다. 기본값은 12로, 이는 몹이 한 곳에 12마리 있는 것까지는 괜찮은데 13마리부터는 데미지를 입는다는 뜻이다.
  19. [19] 스트레이의 화살에 맞은 대상은 구속 1 상태이상을 받게 된다. 난이도에 따라 지속시간이 다르다.
  20. [20] 즉, 원목과 나무 판자의 지속시간이 같다! 4배 효율이 높은 셈. 그러니까 나무원목을 연료로 쓰는 일은 없도록 하자.
  21. [21] 섬세한 손길 마법부여가 된 도구로 채집 가능하다.
  22. [22] 원목을 굽는 데는 나무판자 1개로도 충분하기 때문에, 목탄을 만들면 5초 이득을 보는 거다.
  23. [23] 석탄 블럭은 석탄 10개의 효율을 보여준다. 블럭으로 만들면 석탄 한개만큼의 이득을 더 보는 셈.
  24. [24] 특히 정글은 더더욱. 수풀 지형을 정리해서 렉을 줄이려다 오셀롯 때문에 렉을 더 먹는다. 닭 농장이 근처에 있다면 오셀롯이 닭을 잡기 때문에 짜증까지 난다. 오셀롯까지 완전히 뿌리뽑으려면 밑에 있는 덤불을 제거하지 않거나(혹은 덤불을 다시 설치하거나.), 아니면 돌이 보일 때 까지 지형을 정리하는 것. 후자 쪽은 에디터 없으면 불가능일거다.

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