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1. 개요
2. 상세
3. 관련 아이템
3.1. 레드스톤 광석(Redstone Ore)
3.2. 레드스톤(Redstone)
3.3. 레드스톤 횃불(Redstone Torch)
3.4. 레드스톤 중계기(Redstone detector)
3.5. 레드스톤 비교 회로(Redstone Compare circuit)
3.6. 레드스톤 블록(Block of Redstone)
3.7. 버튼(Button)
3.8. 손잡이(handle)
3.9. 압력판(Pressure Plate)
3.10. 무게 압력판(Weighted Pressure Plate)
3.11. 트립와이어 후크(Tripwire Hook)
3.12. 디스펜서(Dispenser)
3.13. 공급기(Dropper)
3.14. 소리 블록(sound Block)
3.15. 레드스톤 램프(Redstone Lamp)
3.16. 피스톤(Piston)
3.17. 햇빛 감지기(Daylight Sensor)
3.18. 덫 상자(Trapped Chest)
3.19. 깔때기(Hopper)
3.20. 관측기 (Observer)
3.21. 명령 블록 (Command Block)
4. 목록
4.1. 펄스 회로
4.1.1. 펄스 생산기
4.1.2. 펄스 제한기
4.1.3. 펄스 확장기
4.1.4. 펄스 곱셈기
4.1.5. 펄스 카운터
4.2. 클락 회로
4.2.1. 레드스톤 횃불 클락
4.2.2. 레드스톤 중계기 클락
4.2.3. 레드스톤 중계기-횃불 클락
4.2.4. 레드스톤 비교기 클락
4.2.5. 깔때기 클락
4.2.6. 디스폰 클락
4.2.7. 피스톤 클락
4.2.8. 마인카트 클락
4.2.11. 옵저버 클락
4.2.12. 리듬 클락
4.3. 메모리 회로
4.3.1. RS Latch
4.3.2. T Flip-Flop
4.4. 기타 회로
4.4.1. BUD

1. 개요

마인크래프트에 등장하는 광물 아이템인 레드스톤을 이용한 장치. 레드스톤은 알파 1.0.1부터 처음 등장한 아이템으로, 간단한 문 열기부터 크고 아름다운 규모의 CPU와 컴퓨터까지 만들 수가 있어 단순히 보는 것에 지나지 않던 마인크래프트를 한 층 더 심오한 게임이 되게 만든 요소이기도 하다. 또한 정식 1.5부터는 레드스톤을 위주로 업데이트되어 레드스톤을 이용해 더욱 많은 것들을 만들어낼 수 있게 되었다.

포켓에디션에는 0.8.0 빌드 2에 레드스톤으로 제작하는 아이템을 위해 추가되었고 0.13부터 회로 기능을 하기 시작했다. 그리고 1.0.5에서 명령 블록이 나와 모든 레드스톤 관련 아이템이 추가되었다.

특성상 대부분의 초보자들이 접하기 어렵고 대부분의 게이머들은 건물만 지으며 노는 경우가 많지만, 레드스톤을 제대로 활용하는 유저들은 논리 회로를 이용해 전등, 자동문, 비밀번호, 부비트랩 같은 기본적인 장치부터 시작해서 자판기, 번호 순서를 정확히 지켜야 하는 비밀번호 문, 속사포, 엘리베이터, ATS/ATC[1], 롤러코스터 타이쿤, 7세그먼트 카운터 등등... (심지어는 컴퓨터와 아이폰까지!!) 엄청나게 많은 것들을 만들어낼 수 있다[2].

참고로 원래는 톱니바퀴 모양의 기어(Gear)가 나올 예정이었던 듯하다. 레드스톤과는 달리 옆면에 붙여도 톱니바퀴가 맞물리면서 돌아가는 모습을 보였다.

서버에서는 사용하면 렉이 발생할수도 있다. 그랬기 때문에 몇몇 서버에서는 레드스톤 사용을 금지하거나 제한하는 경우[3]가 있다.

2. 상세

이 레드스톤 회로에 익숙해지고 실력이 쌓이면 그야말로 장인정신을 발휘할 수 있는 분야이기도 한데, 대표적인 것이 레드스톤을 이용한 ALU의 제작이다. 실제 CPU의 구조를 본따 게임상에 구현해놓는 것. 8-bit ALU는 기본, 16-bit도 있고, 대망의 32-bit에다가, 찾아보니 64-bit도 있다. 또한 난해한 프로그래밍 언어의 대명사인 BrainFuck 인터프리터도 존재한다.

여기서 국내 유저가 한술 더 떠서 아예 CPU를 만들기도 했다! 현재는 심지어 멀티코어로 업그레이드 중. 픽셀 디스플레이까지 구현한다.

디지털 시계도 있다.

이렇게 날로 발전하다보니 서양 사이트에서는 모드 없이 마인크래프트 안에서 컴퓨터로 마인크래프트를 플레이하는 것이 꿈이 아니라는 얘기가 나오기까지 하고 있다.

다만 현재 지원되는 픽셀 디스플레이는 노 모드 기준으로 지도 또는 /setblock 커맨드를 이용한 정도이다. 64×64 해상도의 이미지조차 만들려고 하면 크고 아름다운 공간을 차지한다. 게다가 컴파일러도 없이 손수 코드를 입력한다 치면... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 지도의 등장과 더불어 명령 블록과 Setblock, Fill, Clone 등의 맵을 수정할 수 있는 명령어가 등장하면서 점점 더 괴물 같은 레드스톤 작품들이 등장하고 있다.

3. 관련 아이템

3.1. 레드스톤 광석(Redstone Ore)

레드스톤 광석[br](Redstone Ore)

특징

캐면 레드스톤이 다량 나온다

획득 경로

섬세한 손길로 채집

레드스톤 광석은 기반암 위로 16칸까지 나오며, 분포율은 0.7%. 철 이상의 곡괭이로 채취하면 [추가바람]개의 레드스톤 가루를 주며, 밟거나 툭 치면 붉고 희미한 빛을 방출한다. 청크 랜덤틱을 받으면 방출이 끊긴다.

섬세한 손길(Silk Touch) 마법이 부여된 곡괭이로 채취 시 레드스톤 광석을 얻을 수 있는데, 이 레드스톤 광석을 화덕에 넣어 태우면 레드스톤 가루 1개만 나온다. 혹시 레드스톤 가루가 아닌 레드스톤 광석을 얻었다면 다시 광석을 설치한 뒤 섬세한 손길 마법을 부여하지 않은 곡괭이로 채취해야 레드스톤 가루 수의 손해를 보지 않는다.

레드스톤은 직접적으로 전기를 생산하진 못하지만 다른 블록의 위에 놓아 해당 블록에 전기를 공급하는 전선 역할을 할 수 있으며, 기본적으로 최대 15칸까지 전력을 전달할 수 있다.[7] 회로를 연장하기 위해선 레드스톤 횃불이나 레드스톤 중계기를 이용해 범위를 늘려야 한다. 높낮이 1칸 차이의 블록의 경우 회로가 이어지므로 이를 이용해 겹치지 않는 회로나 수평 회로를 만들 수 있다. 단, 고저차 회로의 경우 아래 블록의 바로 위에 유리, 얼음, 마법부여대, 발광석, 나뭇잎, 반 블록 한 개, 계단, 피스톤을 제외한 다른 블록이 설치되면 회로가 끊긴다.

3.2. 레드스톤(Redstone)

레드스톤[br](Redstone)

특징

다양한 기능(조합, 회로, 양조 등)을 하는 광물이자 마인크래프트 창작의 기본

획득 경로

레드스톤 광석을 채굴
마녀를 처치
주민과 거래
던전의 상자에서 가끔씩 발견 가능

레드스톤 하면 가장 먼저 떠오르는 것.

마인크래프트 세계관의 전기

철 이상의 곡괭이로 레드스톤 광석을 채취해 얻을 수 있으며, 그 외에 마을 주민과 거래로 얻거나, 마녀를 죽여서 얻는 방법도 있다. 별도의 가공을 거치지 않아도 전도성이 있는 데다 나침반, 시계 등의 용도로 사용할 정도로 약간의 자성도 띠고, 물약 양조에도 사용될 수 있는 마인크래프트 세계의 만능 물질이다.

레드스톤 와이어[br](Redstone Wire)

특징

전선 역할

획득 경로

획득 불가. 레드스톤 가루로 반환된다.

바닥에 설치하면 레드스톤 와이어가 생성되며, 이를 부수면 다시 레드스톤 가루가 생긴다.

서로 바로 옆에 있는 와이어는 서로 이어지며, 한 칸 블록 하단과 상단으로도 이어질 수 있다.

하지만 위 사진처럼 흙과 같은 꽉 차지 않은 블록을 제외한 블록으로 이어진 와이어 사이를 막아 버릴 경우 두 와이어는 이어지지 않는다. 반면 유리 혹은 유리의 특성을 갖는 블록은 그렇지 않으며 이 때문에 유리에는 레드스톤 와이어가 배치될 수 없다. 또한 반 블록으로 상단에 배치시켜서 연결하면 아래에서 위로만 전달이 가능한 일방 통행 전력을 구성할 수 있다. 이 반 블록 구성은 위로 올라가는 전력을 구성할 때 공간을 압축시킬 수 있는 방법이다.

레드스톤 와이어는 신호를 받으면 밝게 빛난다. 하지만 이 신호는 가면 갈수록 점점 강도가 약해져 밝기가 점점 어두워진다. 한 번의 공급으로는 최대 15칸의 거리까지만 전달하므로 더욱 먼 거리를 이으려면 레드스톤 중계기 혹은 레드스톤 횃불을 이용한 다양한 모양의 중계기 구성을 사용하여야 한다. 전력이 무한히 이어지지는 않지만 이러한 강도 차이가 있음을 이용하여 전력 차이에 따르는 회로 구성이 가능하다.

물약 제조에 재료로 사용되기도 한다. 자세한 것은 해당 문서 참고.

3.3. 레드스톤 횃불(Redstone Torch)

레드스톤 횃불
(Redstone Torch)

특징

전력의 On/Off를 반대로 한다

조합법

레드스톤 가루와 막대기를 조합한 것. 중심의 밝기가 8이며 게임 내 몹이 스폰되는 조건이 7 이하이기에 레드스톤 횃불 바로 옆에 몹이 스폰될 수가 있다. 때문에 레드스톤 횃불은 건축에서는 몹 스폰 방지보다는 은은한 빛을 내어 분위기를 살려주는 역할로 사용된다.

하지만 레드스톤으로 만드는 것인 만큼 레드스톤 횃불은 자체적인 전력 공급은 물론 수없이 많은 논리회로의 기초가 된다. 레드스톤 와이어 바로 옆에 레드스톤 횃불을 놓으면 조건 없이 지속적으로 전력을 제공해준다. 횃불이 있는 블록과 횃불의 바로 위 블록 이렇게 두 칸을 기준으로 레드스톤 신호를 공급한다. 측면에 설치할 경우 아래쪽으로도 신호를 내보낸다. 횃불이 직접 붙어있는 블록에는 전기가 들어오지 않으며, 레드스톤 횃불이 배치된 블록에 전력이 공급되면 그 블록에 붙어있는 횃불은 꺼지고 전력 공급도 중단된다. 레드스톤 횃불의 점멸 속도가 약 3초에 8번 이상으로 빠르게 바뀔 경우 과부하되어 다시 전력을 받기 전 까지 꺼져버린다.

일반 횃불처럼 천장을 제외한 블록의 모든 면에 배치할 수 있으며 횃불이 배치된 블록이 전력을 받으면 꺼진다는 성질로 인해 켜면 꺼지고 끄면 켜지는 부정 회로는 물론 수 없이 많은 논리회로에 항시 포함된다.

3.4. 레드스톤 중계기(Redstone detector)

레드스톤 중계기
(Redstone detector)

특징

전력을 증폭시킨다

조합법

돌 3개, 레드스톤 횃불 2개, 레드스톤 1개로 만들 수 있다. 자체적으로 전기를 생성하지는 않지만 레드스톤 회로를 연장해주는 역할을 하며, 전류가 일정한 방향으로만 흐르게 하는 다이오드의 역할도 한다.

레드스톤 중계기는 원래 많은 유저가 레드스톤 횃불이 가지는 '전력을 받으면 꺼지는 성질'을 이용하여 만들던 구성을 아이템 하나로 가능케하도록 한 아이템이다. 중계기가 추가되기 전의 유저는 이 중계기를 만들기 위해 중간에 부정 회로를 2개 이어 만들어서 활용하였다. 그러나 그만큼 공간을 많이 사용하였고 그 짧은 지연 시간을 늘리려면 그러한 큰 크기의 중계기를 더욱 더 늘려야만 했기에 작은 규모에서는 활용이 힘들었다. 하지만 이 중계기는 블록 한 칸만을 사용하면서 최초 설치 시 지연 시간은 0.1초이며 간단하게 설정하는 것만으로도 최대 0.4초까지(0.05-0.2초로 알고 있는데, 누가 실험해서 편집해주기 바람.) 지연 시간을 설정할 수가 있어 기존 구식 중계기는 더 이상 사용되지 않게 되었다. 기존 중계기가 부정 회로 2개를 이어 붙인 것에서 착안한 것이므로 레드스톤 중계기 제작에 사용되는 아이템은 구식 중계기를 만드는 데 쓰이는 최소 재료의 양과 일치한다.

12w42a 이후 추가된 기능으로, 중계기 옆을 중계기로 전력을 공급하면 공급받는 해당 중계기는 잠기게 된다. 만약 기존의 중계기가 전력을 공급하고 있었다면 잠겨진 상태에서는 전력 공급을 중단하여도 중계기 자체에서 지속적인 전력 공급이 이루어지며 그 반대로 잠겨진 상태에서는 전력을 공급해도 다시 전력을 제공하지 않는다. 이로 인해 D-플립 플롭 제작이 가능해졌다. 잠긴 중계기는 중계기의 레드스톤 횃불이 막대기로 변하는데, 이 막대기는 위 사진처럼 기반암 텍스처를 사용한다.

3.5. 레드스톤 비교 회로(Redstone Compare circuit)

레드스톤 비교 회로
(Redstone Compare circuit)

특징

파워 비교 후 파워를 조정해 출력
특정 블록의 아이템 감지

조합법

트랜지스터와 비슷한 역할을 한다. 1.5 레드스톤 업데이트로 13w01a에 나온 아이템으로, 레드스톤 중계기와 비슷하게 생겼지만 실질적 용도는 레드스톤 파워 신호 강도 측정기. 뒤에서 오는 파워(신호A)와 양쪽 측면으로 오는 파워(신호 B)와 파워 출력 부분(신호 C)이 있다. A가 B보다 강할 경우(A > B) 출력하며, 반대로 B가 A보다 강할 경우(A < B) 출력하지 않는다. 오른쪽 클릭을 하여 서브트렉션(감산)을 켤 수 있으며 이때는 A와 B의 신호 강도차를 구하여 출력한다. (A-B)

또한 레드스톤 파워뿐만이 아니라 인벤토리가 있는 블록 속에 들어 있는 아이템 수를 측정해준다. 즉, 뒤에 설치된 상자[8] 안에 들어 있는 아이템의 양에 따라 신호의 세기가 달라진다. 아무것도 없을 때는 출력 없음, 아이템이 있으면 전체 인벤토리 크기에서 아이템 수의 해당하는 비율 만큼 파워를 내보낸다. 그 외에도 자체적으로 인벤토리를 가진 블록은 비교기를 통해 전력을 낼 수 있으며, 이 기능에 대한 표는 다음과 같다.

작동장치 및 슬롯+아이템수(순수갯수)

레드스톤
강도

화로

양조기

호퍼

디스펜서
공급기

상자

2칸 상자

주크박스

아이템 액자[9]

가마솥[10]

엔더 포탈

0

0

0

0

0

0

0

없음

없음

0

없음

1

(1)

(1)

(1)

(1)

(1)

(1)

"13"

1/3

-

2

(14)

(19)

(23)

(42)

1+60(124)

3+55(247)

"cat"

45º

2/3

-

3

(28)

(37)

(46)

1+19(83)

3+55(247)

7+46(494)

"blocks"

90º

1

-

4

(42)

(55)

1+5(69)

1+60(124)

5+51(375)

11+37(741)

"chirp"

135º

-

-

5

(55)

1+10(74)

1+28(92)

2+37(165)

7+46(494)

15+28(988)

"far"

180º

-

-

6

1+5(69)

1+28(92)

1+51(115)

3+14(206)

9+42(618)

19+19(1235)

"mall"

225º

-

-

7

1+19(83)

1+46(110)

2+10(138)

3+55(247)

11+37(741)

23+10(1482)

"melohi"

270º

-

-

8

1+32(96)

2+0(128)

2+32(160)

4+32(288)

13+32(864)

27+0(1728)

"stal"

315º

-

-

9

1+46(110)

2+19(143)

2+55(183)

5+10(330)

15+28(988)

30+55(1975)

"strad"

-

-

-

10

1+60(124)

2+37(165)

3+14(206)

5+51(375)

17+23(1111)

34+46(2220)

"ward"

-

-

-

11

2+10(138)

2+55(183)

3+27(229)

6+28(412)

19+19(1235)

38+37(2469)

"11"

-

-

-

12

2+23(151)

3+10(202)

3+60(252)

7+5(453)

21+14(1358)

42+28(2716)

"wait"

-

-

-

13

2+37(165)

3+28(220)

4+19(275)

7+46(494)

23+10(1482)

46+19(2963)

-

-

-

-

14

2+15(179)

3+46(238)

4+42(298)

8+23(535)

25+5(1565)

50+10(3210)

-

-

-

-

15

3+0(192)

4+0(256)

5+0(320)

9+0(576)

27+0(1728)

54+0(3456)

-

-

-

엔더의 눈

문과생은 그저 웁니다

레드스톤 비교기 2개를 나란히 같은 거리에 설치해 두면 간단한 XOR 회로를 만들 수 있다. 다른 용도로, 깔때기가 인벤토리의 첫 번째 아이템을 우선적으로 내보내고, 레드스톤 신호를 주면 비활성화되는 점을 이용해 레드스톤 비교기와 함께 사용하여 아이템 분류기를 만들 수 있다.

3.6. 레드스톤 블록(Block of Redstone)

레드스톤 블록[br](Block of Redstone)

특징

레드스톤 신호를 항상 생성한다

조합법

레드스톤 가루 9개를 뭉쳐서 블록으로 만든 것. 광물 블록과 같은 성질이지만 레드스톤을 모아 만든 거라 파워를 제공해줄 수 있다. 레드스톤 횃불처럼 사방으로 신호를 내지만 블록이라서 피스톤으로 밀고 당길 수 있다. 기능은 레드스톤 횃불처럼 영구적으로 전력을 공급하지만 차이점은 블록이라는 것과 어떠한 경우에서도 전력 공급을 중단하지 않는다는 것이다. 광물 블록이긴 하지만 레드스톤 '가루'를 뭉쳐서 만든 거라 그런지 나무 곡괭이로도 쉽게 채취가 가능하지만 엄연히 광물이므로 TNT의 폭발에 대한 폭발 저항은 다른 광물 블블록과 동일하다.

자체적으로 파워를 제공하는 블록이므로 레드스톤 블록에 달린 레드스톤 횃불은 레드스톤 블록에 의해 파워를 받아 자동으로 꺼져버리며, 또한 블록이므로 위에 파워 레일을 깔아주면 절대 꺼지지 않는 레일이 된다.

블록이면서 전력을 공급한다는 특징 덕에 가장 작은 5×2×1 크기의 1와이드 T-플립 플롭이 가능해졌다. 특히 이 회로의 장점은 수평 이어 붙이기가 가능하다. 덕분에 버튼을 이용한 비밀번호 문 회로의 회로 축소가 매우 용이해졌다.

하지만 지금은 2×1×1 사이즈의 커맨드블록을 활용한 T-플립플롭이 나왔다. 그래도 레드스톤 블록은 여전히 쓸만하다.

3.7. 버튼(Button)

버튼[br](Button)

돌 버튼
(Stone Button)

나무 버튼
(Wooden Button)

특징

누르면 1초간 파워 제공

누르면 1.5초간 파워 제공
화살 등에 의해서 눌릴 수 있음

조합법

파워 제공 스위치 중 하나. 돌이나 나무 판자 1개로 만들 수 있다. 말 그대로 스위치 역할의 아이템으로 잠시만 열리는 문이나, 초인종, 기타 입력 장치 등 다양한 곳에 사용할 수 있다.

블록의 상하좌우에 모두 설치가 가능하며[11], 누르면 '딸깍' 소리와 함께 버튼을 설치한 블록과 버튼이 튀어 나와있는 빈 블록 이렇게 두 칸을 기준으로 전기를 공급한다. 그리고 일정한 시간이 지나면 낮은 음의 '딸깍' 소리와 함께 다시 제공을 중단하며, 도로 튀어나와 다시 누를 수 있게 된다. 돌 버튼은 1초간 파워를 제공한다. 하지만 기억 회로로 레버처럼 사용가능하다

12w34a 스냅샷 업데이트로 나무 버튼이 추가되었다. 나무 버튼은 돌 버튼보다 0.5초 긴 1.5초간 파워를 제공하며, 화살이나 다른 몹에 의해서도 눌릴 수 있다. 이 점을 이용하여 과녁도 만들 수 있다.

1.13버전부터는 나무종류에 따라 버튼에 재질이 달라진다.

3.8. 손잡이(handle)

손잡이[br](handle)

특징

한 번 누르면 켜지고, 다시 한 번 누르면 꺼진다

조합법

파워 제공 스위치 중 하나. 조약돌과 막대기를 조합하여 만들 수 있다. 블록의 모든 방향에 설치가 가능[12]하며, 기본적으로 수평으로 놓여진 파워 제공을 안 하는 레버는 가로로 놓여 있을 때 동쪽, 세로로 놓여져있을 때 남쪽을 가리키고 있으며 수직으로 놓여진 파워 제공을 하지 않는 레버는 위쪽을 향하고 있다. 파워 제공 상태는 반대 방향.

이것을 이용한 인테리어도 만들어낼 수 있다.[13]

3.9. 압력판(Pressure Plate)

감압판
(Pressure Plate)

돌 감압판
(Stone Pressure Plate)

나무 감압판
(Wooden Pressure Plate)

특징

누르고 있으면 파워 출력

누르고 있으면 파워 출력
화살 등에 의해서 눌릴 수 있음

조합법

나무 판자나 돌 2개를 제작 창에 가로로 넣으면 3개씩 만들어진다. 파워 제공 스위치 중 하나. 블록의 상단에만 설치가 가능하며, 밟으면 '딸깍' 소리와 함께 파워를 제공한다. 다시 압력 발판에서 벗어나면 낮은 음의 '딸깍' 소리와 함께 파워 제공을 중단한다. 돌 압력 발판은 플레이어를 포함한 모든 몹만 누를 수 있으며, 나무 압력 발판은 화살과 아이템도 누를 수 있다. 나무 버튼처럼 나무 압력 발판으로 과녁을 만들 수 있다.

울타리와 조합해 식탁을 만들 수 있다.[14] 참고로 저 상태에서도 발판 역할은 여전히 한다. 이 때는 옆에 닿기만 해도 작동하게 된다. 그리고 플레이어는 뛰어넘을 수 있지만 동물은 뛰어넘지 못한다.

여담으로 데모판에서 밟으면 오류가 뜬다.

세계 종류중 1.8에 추가된 이스터 에그 세계인[15] 디버그 모드[16]에서 밟으면 바로 아이템화가 됨과 동시에 다시 생기는데 아이템화가 된 압력 발판을 다시 밟고, 그 압력 발판이 아이템화가 됨과 동시에 아이템이 압력 발판을 밟고 하는 과정으로 순식간에 무한증식해서 똥컴에서는 10초를 못버티고 크래쉬가 뜨며,컴퓨터가 좋더라도 그리 오래 못가서 엄청난 렉과 동시에 곧 크래쉬가 뜰것이다. 무게 압력판도 동일한 현상이 발생한다.

이렇게 된다.(...)

일명 디모판. 이거 아님 [17]

3.10. 무게 압력판(Weighted Pressure Plate)

무게 감압판
(Weighted Pressure Plate)

무게 감압판(경형)
(Weighted Pressure Plate(Light))

무게 감압판(중형)
(Weighted Pressure Plate(Heavy))

특징

누르고 있는 엔티티의 수에 따라 파워 출력

누르고 있는 엔티티의 수에 따라 파워 출력
경형에 비해 출력량이 낮음

조합법

13w01a에서 추가. 조합법은 금괴나 철괴를 가로로 2개 배치. 금괴는 경형, 철괴는 중형 감압판으로 제작된다. 올려진 엔티티의 개수를 측정하여 측정된 강도만큼의 파워를 제공하는 압력 발판으로, 1.7.2 이전 버전까지는 아이템에만 작동했으나, 해당 버전부터 업데이트 되어 모든 엔티티를 인식할 수 있게 변했다. 가벼운 금 가중 압력 발판과 무거운 철 가중 압력 발판이 있으며 각 가중 압력 발판이 출격하는 파워 신호 강도와 개수는 아래와 같다.

신호 세기

금 발판(경형)

철 발판(중형)

1

1

1 - 10

2

2

11 - 20

3

3

21 - 30

4

4

31 - 40

5

5

41 - 50

6

6

51 - 60

7

7

61 - 70

8

8

71 - 80

9

9

81 - 90

10

10

91 - 100

11

11

101 - 110

12

12

111 - 120

13

13

121 - 130

14

14

131 - 140

15

15+

141+

1.7.2부터 엔티티의 개수로 신호 강도가 달라지게 변했으므로 같은 아이템을 여러 개 던져 넣어도 동일한 엔티티이므로 신호 강도가 변하지 않는다. 물에 닿아도 아이템화 되지 않고 설치된 상태를 유지한다.

3.11. 트립와이어 후크(Tripwire Hook)

트립와이어 후크
(Tripwire Hook)

특징

실을 필요로 하며 플레이어가 실을 밟으면 파워를 출력한다

조합법

철괴, 막대기, 나무 판자를 세로로 나열해서 두 개를 만들 수 있는 물건이다. 간단하게 함정을 위한 것. 바닥에 줄을 놓은 다음 지나가던 사람이 준비한 줄을 밟으면 함정에 걸리게 하는 그거 맞다. 일단 철사덫 갈고리를 제대로 활용하기 위해서는 최소 2개의 철사덫 갈고리가 필요하다. 그리고 두 후크를 연결해줄 와이어가 필요한데, 그 와이어는 바로 . 활 만들 때 들어가고 거미를 잡거나 거미줄을 부수면 나오는 그 실이다. 실제로 실을 바닥에 설치하면 눈에 안 보일 정도로 작고 가느다란 실이 블록 위에 설치된다. 이 실을 두 갈고리와 연결해 주면 끝.[18] 참고로, 공중에도 설치할 수 있다.

두 갈고리 사이에 실을 연결하면 두 갈고리는 서로 연결된다. 이 와이어 위에 올라서거나 아이템을 올려놓으면 갈고리가 설치된 블록 주위로 파워를 제공한다. 또한 이 두 갈고리와 연결된 실을 제거할 때도 순간 파워를 제공한다. 참고로 엔티티를 감지하는 것이기 때문에 스켈레톤의 화살이나 낚싯대도 감지한다. 이러한 성질을 이용하여 음반 공장[19]이나 반자동 낚시터를 만들 수 있다.

여담으로 실이 연결된 갈고리 하나를 제거하면 화살이 블록에 박힐 때 나오는 소리가 난다.

숟가락, 수도꼭지, 샤워기 등과 비슷하게 생겨서 인테리어로도 많이 사랑받는 블록이다.

3.12. 디스펜서(Dispenser)

디스펜서
(Dispenser)

특징

전력이 공급되면 아이템을 실체화해 발사한다

조합법

아이템 발사 장치. 조약돌 7개, 레드스톤, 활을 조합해서 만든다.말 그대로 안에 아이템을 넣고 조작을 통해 발사할 수 있으며 주로 화살을 안에 넣고 화살 함정을 만드는 데 쓰인다.[20] 발사기로 발사된 화살의 공격력은 1.5 고정이다. 1.3부터 발사기에 TNT를 넣고 작동시키면 사출구 방향으로 TNT가 점화된 상태로 나오며[21] 잠시 후 폭발한다. 이 전까지는 그냥 TNT 아이템이 발사되었었다. 높이 차를 두어 낙하시키지 않으면 발사기, 회로와 함께 통째로 폭발하니 주의.

본래 용도대로 사용하려면 이만한 잉여가 없지만, 이걸 사용하면 레드스톤을 아끼면서 신호에 지연 시간을 줄 수 있다. # 레드스톤 논리 회로와 연결하면 미친듯한 연사력을 보여준다. 패스트 펄서 논리 회로를 사용하면 화살이 남아나질 않는다.[22] 게다가 구 버전에서는 발사기로 쏴버릴 시 회수도 불가능하기에, 화살이 썩어 넘쳐서 내다 버릴 생각이 아니라면 다시 한 번 생각해보자. 그 외에도 전기 신호를 받으면 아이템을 뱉는 원리로 자판기를 만들 수 있다.

또한, 발사기는 화살 외에도 눈덩이, 달걀, 화염구, 투척용 물약 등 투척형 아이템을 발사할 수도 있는데, 여기서 투척용 , 고통, 구속의 물약을 넣은 발사기를 이용한 트랩을 만들 수도 있다.[23][24]

1.3 패치 이후로 발사기 안에 물이나 용암을 넣은 경우에 이를 그대로 사출하는 게 가능해졌다. 다시 작동시키면 회수된다. 방어구도 사출할 수 있으며, 발사기 앞에서 사출되고 있는 방어구를 획득하면 바로 자동으로 착용된다.그래서 가시 인첸트가 된 갑옷을 마을 주민에게 입혀[25] 좀비가 주민을 공격하다가 오히려 주민이 좀비를 죽이는 진풍경(...)을 볼 수 있다.

또한 마인카트를 집어넣고 사출구에 레일을 설치한 뒤, 발사기를 작동하면 레일에 카트를 올려놓을 수 있게 되었다. 선인장 아래 깔때기와 결합되면 역 시스템을 상당히 간소화 할 수 있다.

발사기를 위로 향하게 한 뒤, 폭죽을 위로 쏘아 올릴 수도 있다. 여기에 따닥이 회로를 넣으면 크고 아름다운 폭죽 무리가 형성된다.

참고로 각 칸의 확률은 첫 칸이 가장 높고 마지막 칸으로 갈수록 조금씩 낮아진다. 확률게임 등을 할 때 주의해야 할 점이다.

또 발사기 안에 뼛가루를 넣고 발사기가 발사되는 방향 1~2칸 앞에 농작물을 심고,발사기를 몇 번 작동시키면 농작물이 금방 자란다.이렇게 농작 용도로도 사용할 수 있다.

3.13. 공급기(Dropper)

공급기
(Dropper)

특징

전력이 공급되면 아이템을 그대로 발사한다

조합법

발사기의 조합법에서 활을 빼면 된다. 발사기와 비슷하며 발사하지 않고 아이템 그대의 형태로 내보낸다. 공급기 발사 부분에 다른 인벤토리가 있는 블록[26]이 있다면 그 블록 안으로 아이템을 보낸다. 즉, 공급기를 방향 맞춰서 한 줄로 쭉 세우면 아이템 컨베이어를 만들 수 있다. 물론 레드스톤으로 모두 활성화를 일일이 시켜줘야 한다. 그래도 잘 이용하면 아이템 전송은 가장 빠르고 수직으로도 전송할 수 있으므로, 코어 유저들은 공급기로 아이템을 보내기도 한다.

3.14. 소리 블록(sound Block)

소리 블록
(sound block)

특징

전력이 공급되면 정해진 음을 낸다
우클릭으로 조율할 수 있다

조합법

레드스톤과 나무 판자로 제작 가능한 특수 블록. 주크박스의 아까운 다이아몬드를 레드스톤 가루로 바꾸면 만들어진다.레드스톤 신호가 입력되면 소리를 낸다.

오른쪽으로 클릭하면 음계가 바뀌어 총 25가지 음을 낼 수 있으며, 아래에 놓인 블록의 재료에 따라 입력 시 나는 소리의 종류도 달라진다. 스위치 회로로 문을 열 때 초인종 소리를 나게 만들 수도 있는 재미있는 블록이며, 재료도 간단하다. 회로의 지연 시간을 응용해서 마인크래프트로 음악을 연주 할 수도 있다(수동 연주,자동 연주 1, 자동 연주 2).

  • 노트 블록 아래에 있는 블록에 따른 연주음
1.12 업데이트로 추가된 소리에는 * 표시.

블록 종류

연주음

목재 블록

베이스 기타

모래, 자갈, 영혼 모래

스네어 드럼

유리, 유리판, 발광석

클릭, 스틱

석재 블록, 사암, 광석, 벽돌, 네더랙, 흑요석

베이스 드럼

흙 블록

피아노, 하프

단단한 얼음*

차임벨

금 블록*

점토 블록*

플룻

양털 블록*

기타

뼈 블록*

실로폰

그외 아이템 액자에 아이템마다 소리가 달라진다고 하니 자세한건 추가바람

쉽게 만들수 있도록 노트블록 스튜디오라는 프로그램이 있는데, 노래를 만들고 마인크래프트 맵도 만들 수 있다! 그리고 기존 25음 외의 더 낮고, 더 높은 음까지 낼 수 있다! 다만 맵 출력은 불가능하니, 출력하고 싶다면 25음만 이용하도록 하자.

3.15. 레드스톤 램프(Redstone Lamp)

레드스톤 램프
(Redstone Lamp)

특징

전력이 공급되면 빛을 낸다

조합법

발광석을 중심에 놓고 사방으로 레드스톤 4개를 조합하면 완성. 그냥 놔두면 아무 효과도 없으나 레드스톤 파워를 받으면 불이 켜진다. 쉽게 말해서 전등. 주로 천장이나 벽에 설치해 놓고 레버를 달아 놓거나, 혹은 울타리를 이용해 샹들리에를 만들 수 있다.[예외]

레드스톤 횃불과 달리 자체적으로 전력을 생성해내지는 못하지만, 밝기는 발광석과 같은 15이며, 부서지는 경우엔 가루가 아닌 램프 자체가 나오므로 옮길 땐 매우 편리하다. 자주 옮길만한 광원이 필요한 경우 쓸 만하며, 모양도 예뻐 가로등이나 인테리어용 조명을 만드는 데에 좋다. 다만 전기를 입력해 줄 레버나 레드스톤 횃불의 공간이 필요한 게 단점. 빛의 생성을 조절 가능한 점을 이용해서 광원으로 경험치 트랩으로 개조한 스포너의 스폰을 멈추거나 암실의 버섯을 캐내는 데에 쓸 수 있다.

3.16. 피스톤(Piston)

피스톤[br](Piston)

피스톤
(Piston)

끈끈이 피스톤
(Sticky Piston)

특징

전력이 공급되면 블록을 민다

전력이 공급되면 블록을 민다
전력 공급이 중단되면 블록을 당긴다

조합법

레드스톤 가루와 함께 가장 많이 사용되는 아이템. 자동문과 압사 함정과 낙사 함정, 그리고 엘리베이터를 만들 때도 쓰인다. 그리고 멀티에선 My Own Block 플러그인을 우회하기 위해 몇몇 블록을 밀어버리는 데에 쓸 수도 있다. 다만 이제는 그냥 블록의 상태를 고정시키는 방법을 쓰는지라...

기본적으로 레드스톤 파워를 주면 전방으로 판자가 튀어나와 블록을 밀어 버린다. 몹도 예외 없이 밀어 버리지만 흑요석과 기반암을 비롯하여 상자나 화로처럼 아이템 적재가 가능한 블록들은 밀리지 않는다(다만, 포켓에디션은 0.15.0에 들면서 상자 등도 밀 수 있게 되었다. 물론 내용물은 그대로). 파워 공급을 중단시키면 판자는 다시 되돌아온다. 최대 12블록까지 밀어낼 수 있다.

일반 피스톤은 미는 것 외에는 역할이 없지만 이 아이템과 슬라임볼을 조합하면 끈끈이 피스톤을 만들 수 있는데, 끈끈이 피스톤은 밀 뿐만 아니라 당기기까지 한다. 이를 이용하여 자동문이나 엘리베이터를 제작하는 사람들도 있다. 다만 몹들은 밀 수는 있으나 붙잡아 당길 수는 없으며 블록의 경우 일반 피스톤과 같이 12블록까지 밀어내지만 당기는 건 바로 앞의 한 블록 뿐이다

끈끈이 피스톤에 아주 짧은 신호(예 : 관측기)를 주면 일반 피스톤과 끈끈이 피스톤을 섞은게 된다. 이 말이 무엇인가 하면, 끈끈이 피스톤에 아주 짧은 신호를 주면 블럭을 민 다음에 당기지 않는다! 그리고 다시 아주 짧은 신호를 주면 끌어온다. 이것으로 T플립-플롭 회로를 만들 수 있다.

또 피스톤으로 피스톤을 밀 수 있어 연쇄 피스톤 장치를 만들 수 있다. 다만 가동된 피스톤(밀판이 튀어나온 상태), 아이템 적재가 가능한 블록(상자, 화로, 발사기 등)(최신버전 제외), 몬스터 스포너, 흑요석, 기반암 등은 밀거나 당기지 못한다. 반대로 끈끈이 피스톤으로 가동된 피스톤을 당겨올 수도 없다. 이것과 끈끈이 블록을 이용해 영원히 앞으로 가는 기계를 만드는 것도 가능.

간혹 이렇게 Off와 On이 겹치는 경우도 있다. 슈뢰딩거의 피스톤 이외에도 판자(블록 코드 34: 피스톤 팔)가 아이템으로 획득이 가능했었던 적이 있었던 등 버그가 존재하던 블록 중 하나다.

3.17. 햇빛 감지기(Daylight Sensor)

햇빛 감지기[br](Daylight Sensor)

햇빛 감지기
(Daylight Sensor)

반전된 햇빛 감지기
(Inverted Daylight Sensor)

특징

빛의 세기가 셀수록 출력하는 파워가 커진다

빛의 세기가 약할수록 출력하는 파워가 커진다

조합법

용도는 황화 카드뮴 셀처럼 해의 빛을 모아 강도를 측정하는 것. 햇빛을 받으면 비로소 전력을 제공하기 시작하며 이 때 시간대에 따라 강도에 차이가 난다. 해가 떠오르는 낮에는 최대 15까지 출력하며 막 해가 뜨는 아침이나 해가 지기 시작하는 저녁이 다가오면 적은 강도의 신호를 보낸다. 당연히 밤에는 신호를 보내지 않는다. 또한 횃불, 발광석을 비롯한 인공적인 빛에 상관없이 자연의 햇빛만을 감지한다. 따라서 블록에 막혀서 자연광이 닿지 않는다면 해가 떠 있어도 전력을 제공하지 않거나 더욱 약한 전력만을 제공한다.

기존에는 해가 떠 있을 때 꺼지고 달이 떠 있을 때 켜지는 가로등을 구성하기 위해서는 햇빛 감지기에서 부정 회로를 더 추가하여야 하였다. 14w31a 이후에는 우클릭하여 이제 해가 아닌 달의 위치에 따라서 전력을 공급하게 되어 가로등을 구성할 때 이제 레드스톤 조명 위에 반전된 햇빛감지기를 올려놓기만 해도 된다.

만약 지하에 집을 지었고 밖이 밤인지 낮인지 확인하고 싶다면, 밖에다가 햇빛 감지기를 하나 놓고 이를 레드스톤 전선과 레드스톤 중계기로 집까지 연결하는 장치를 만들어서 시계를 만들 수도 있다. 조금 더 섬세하게 만든다면 지금이 낮인지 밤인지, 그리고 낮이라면 낮 몇 시인지 확인할 수 있는 시계나, 깔때기와 응용해서 날짜 계산기도 제작 가능하다.

3.18. 덫 상자(Trapped Chest)

덫 상자
(Trapped Chest)

특징

상자가 열리면 파워를 출력한다

조합법

13w01a에서 추가되었다. 상자와 철사덫 갈고리를 조합해서 만들 수 있는 아이템. 외관상 상자와 거의 비슷하지만 손잡이 주변에 살짝 붉은 색이 감도는 물건이므로 주의 깊게 본다면 차이점을 명확히 알 수 있을 것이다. 이 상자는 열리면 전기를 발생시킨다.[27] 옆에 발사기,TNT 등을 둬서 함정으로 사용 가능. 그냥 상자와 크기나 수납 공간도 같고, 덫 상자는 일반 상자의 바로 옆에 붙일 수 있기 때문에 집 내부 공간을 절약할 수 있다.

크리스마스가 되면 일반 상자는 텍스처가 바뀌지만 이 상자는 외형의 변경이 없다. 그러나 1.9부터 변한다. 크리스마스 이브 만큼에는 덫 상자와 일반 상자를 크리에이티브로만 아니면 캐서만 알 수 있다. 즉 모험 모드에서는 구분 못한다.[28]

13w02a부터 모루로 이름을 바꾼 상자는 설치하면 상자 UI 상단에 그 이름이 표시된다.

3.19. 깔때기(Hopper)

깔때기[br](Hopper)

특징

위 블록에서 아이템을 흡수하고 끝 부분이 가리키는 방향으로 아이템을 배출한다[29]

조합법

1.5.2 스냅샷 13w01a에서 추가되었고, 바로 다음 스냅샷에서 인벤토리 아이콘이 생겼다. 깔때기의 상단 1칸 이내에 있는 아이템을 흡수해 상자, 발사기, 상자 카트 등에 자동으로 아이템을 공급하며, 이들 옆이나 위에 붙일 수 있다.[30]

13w02a부터 레드스톤 신호로 작동 여부를 조작할 수 있다.[31]

양조기나 화로에도 사용이 가능한데, 깔때기의 연결 위치에 따라서 각각의 인벤토리에 들어간다.

화로를 자동화하고 싶을 때 화로의 위쪽에 설치하면 아이템이 원료 칸에 들어가며 화로의 옆[32]에 두면 아이템이 연료 칸으로 들어간다. 또한, 화로 아래쪽에 설치된 깔때기로는 완성품이 빠져나간다. 다만 화로 자동화 시 경험치를 얻지 못하므로 경험치가 궁하다면 만들지 않는 편이 좋다. 양조기에 사용할 땐 옆에 설치하면 물병 칸으로, 위에 설치하면 재료 칸으로 들어간다. 결과물은 아래쪽. 펄서를 응용하면 자동 양조기도 만들 수 있다.

깔대기가 있기 전에는 플레이어가 아이템을 하나하나 습득해야 했으므로 아이템 생산기를 만드는 데 어려움이 많았다. 기껏 만들어 봤자 5분 후면 디스폰 될 텐데, 그 때마다 찾아가서 아이템을 얻는 것 또한 상당히 귀찮기 때문. 그래서 모드로 깔때기와 같은 기능을 하는 것들을 만든 사람들이 꽤 있었다. 이 업데이트 후에는 위에 언급했던 자동 화로 및 양조기 외에 몹 파밍기, 자동 호박/수박/사탕수수/버섯 농장, 무한 달걀 생산기[33] 등을 만들 수 있게 되어 서바이벌에서도 아이템을 손쉽게 얻을 수 있게 되었다.

회로를 좀 더 응용하면 무한 닭 생성기[34][35], 반자동 나무 생산기, 자동 밀/감자/당근 재배기[36] 등도 만들 수 있다. 주민 마을을 발견했을 때 위 장치들을 사용하여 많은 양의 에메랄드를 얻을 수 있다.

여담으로 1.8 업데이트 전에는 깔때기를 다룰 때 나무와 같은 소리가 났지만 업데이트 후에는 철 블록과 같은 소리로 바뀌었다.

깔대기가 나오기 시작한 정식 버전이전에 심각한 깔대기를 이용한 버그가 있었는데 물을 한쪽으로 흐르게 한후 나머지 방향은 모두 블럭으로 막은뒤 가장 마지막으로 흐르는 곳 아래에 깔대기를 놓고 아이템을 흘려보내면 깔대기 안에 흘려보낸 아이템이 무한으로 복사되는 버그가 있었다.[37][38]

정작 흘려보낸 아이템은 깔대기 위에서 사라지지 않고 플레이어가 집어들기 전까진 사라지지 않는다.

복사를 멈추고 싶다면 그 아이템을 집으면 된다.근데 멈출 사람이 있나

이를 이용해 다이아를 무한으로 복사해 손쉽게 다이아 셋을 맞출 수 있다.

3.20. 관측기 (Observer)

관측기
(Observer)

특징

앞면에서 블록의 변화가 감지되면 뒷면으로 파워를 출력

조합법

PE는 0.15.0, PC는 1.11 스냅샷 16w39a때 추가되었는데 PC보다 PE에 먼저 추가되었다.

얼굴 모양이 바라보는 위치에 블록 업데이트[39] 가 발생할 경우 그 반대편으로 1틱 동안 세기 15의 레드스톤 신호를 발생시킨다. 유서 깊은 Block Update Detector(BUD)를 대체하게 될 물건으로 추정. BUD에 대해서는 후술.

여담으로 얼굴면을 마주보게 놓으면 먼저 놓은 관측기가 나중에 놓은 관측기를 감지해 전력이 들어오고, 나중에 놓은 관측기가 먼저 놓은 관측기의 전력 켜짐을 감지해 또 전력이 켜지며, 먼저 놓은 관측기가 이것을 또 감지해 켜지는 과정이 계속 반복되어 일종의 무한회로가 된다.

PE는 얼굴 모양이 아래 사진과 같은 모양으로 되어있었으나 1.2 업데이트로 PC와 같아졌다.

3.21. 명령 블록 (Command Block)

명령 블록
(Command Block)


자세한 내용은 명령 블록참조.

4. 목록

아래 회로들은 기본적인 형태로, 최적화되어 있는 회로들은 아니다. 유튜브 등지에서 볼 수 있는 여러 복잡한 회로들은 아래 회로들이 서로 얽히고 설켜서, 원형을 알아볼 수 없을 정도인 것들이 많다.

4.1. 펄스 회로

펄스, 즉 짧은 레드스톤 신호를 다루는 회로이다. 단순히 짧은 신호를 만들 수도 있지만 그러한 신호를 n번 반복시킨다든가, n번 펄스가 들어오면 동작하는 회로라든가 다양한 응용이 가능하다. 각각의 설계도는 마인크래프트 위키의 링크를 걸지만 시간이 나시는 분은 따로 사진을 추가바람. 각 문서의 schematic Gallery를 참조하면 어렵지 않게 만들 수 있을 것이다. 설명에 나오는 틱(tick)은 레드스톤 펄스의 시간 단위로 1틱은 0.1초이다.[40]

4.1.1. 펄스 생산기

버튼 또는 레버[41] 등의 입력 장치로 레드스톤 신호를 주면 펄스를 만들어내는 회로이다. 피스톤이 작동하는데 걸리는 시간을 이용하거나, 리피터를 이용한 시간 간격으로 레드스톤 회로의 흐름을 중간에 끊어주는 형식으로 만든다. 1초 짜리나 1.5초 짜리 펄스라면 간단히 버튼으로 만들 수 있겠지만, 그보다 짧은 펄스를 만들거나 긴 펄스를 만들기 위해서는 이렇게 회로를 따로 만들어주어야 한다. 물론 더 긴 펄스는 펄스 확장기와 함께 만들어야한다.

단순한 회로라면 이런 것은 필요없겠지만, 작동 시간이 중요한 m*n 피스톤 문 같은 경우에는 거의 필수적인 회로.

설계도

4.1.2. 펄스 제한기

펄스의 길이를 줄이는 회로이다. 사실 펄스 생산기와 별로 다를 것이 없지만, 펄스 생산기는 처음 펄스를 만드는 장치[42]이고, 펄스 제한기는 이미 있는 신호를 줄이는 것이다. 최대로 줄일 수 있는 양은 1틱. 그 이하로는 줄일 수 없다.

설계도

4.1.3. 펄스 확장기

펄스의 길이를 늘리는 회로이다. 단순히 1~20틱 늘리는 수준이라면 레드스톤 리피터를 이용한 간단한 회로를 사용하면 되지만, 10초가 넘어가거나 임의의 길이로 정하기 쉽게하기 위해서는 좀 더 복잡한 회로를 이용하는 것이 공간상이나 자원상이나 유리하다. 링크의 항목 중 가장 복잡한 MHDC Pulse Extender의 경우 최대 81시간짜리 펄스까지 만들 수 있다.[43] 1회만 펄스를 준다면 명령어로 길이를 사실상 무한하게 만들 수도 있다.

설계도

단순히 리피터만 사용된 회로는 그냥 따라서 만들면 되지만 공급기나 깔대기를 사용한 회로의 경우에는 그 안에 적당한 아이템을 넣어주어야 한다. 각각의 설명을 읽어보면 알겠지만 non-stackable 즉, 여러 개를 겹칠 수 없는 아이템을 넣어야하는 경우도 있으니 주의해야한다. stackable 아이템의 경우 그 개수에 따라 펄스의 길이가 달라진다. 영어지만 해당 회로를 자세히 확인하고 만들자.

4.1.4. 펄스 곱셈기

펄스의 길이가 아니라 그 수를 늘려주는 회로이다. 즉, 한번 펄스가 입력되면 n번 만큼 펄스를 만들어준다. 깔대기를 활용한 자동 화로에 8n 펄스 곱셈기를 달아주면 석탄의 낭비 없는 자동화로를 만들 수 있으며, 이외에도 다양한 활용 방법이 있다. 펄스 확장기와 마찬가지로 공급기와 깔대기 안에 들어갈 아이템에 주의해야한다.

설계도

4.1.5. 펄스 카운터

n번의 펄스가 입력돼야 펄스를 한번 만들어내는 회로이다. 버튼을 2번 클릭해야 작동한다던가 하는 상황에서 필요한 회로.

설계도

4.2. 클락 회로

클락 회로는 반복적으로 펄스 신호를 만들어내는 회로이다. 자동적으로 신호를 계속해서 만들어내기 때문에 '자동'이라는 이름이 들어가는 많은 장치에 BUD(Block Update Detector) 회로와 함께 많이 들어가는 회로이다. 아래 분류는 재료에 따른 분류일 뿐, 근본적인 역할은 모두 같다. 참고로 20분 간격[44] 클락을 만들고 싶다면 햇빛 감지기를 이용해도 된다. 어쨌든 주기적인 펄스만 만들어내면 모두 클락 회로.

4.2.1. 레드스톤 횃불 클락

레피드 펄서와 횃불 루프의 두 종류가 있다. 레피드 펄서의 경우에는 레드스톤 횃불을 매우 빠르게 점멸시켜 랜덤한 간격의 펄서를 만들어내는 회로이다. 레드스톤 횃불이 4개 이상 연결되었을 경우 다른 횃불들이 모두 타버리더라도 [45] 하나 이상의 횃불이 살아 있기 때문에 지속적으로 랜덤한 간격의 펄서를 얻을 수 있다. on/off도 쉽게 가능하면서도 구조도 간단하여 단순히 여러 번 회로를 작동시킬 필요가 있으면 나쁘지 않은 회로이다. 하지만 횃불이 타버리는 소리가 거슬리긴 한다. 횃불 루프의 경우 단순히 not 게이트를 순환적으로 연결한 회로이다. 정말 자원을 적게 먹긴 하지만 펄서의 길이가 길어지면 그 것에 비례하여 공간을 많이 차지한다는 단점도 있고, 간격을 많이 좁힐 수 없다는 단점도 있다.

설계도.

4.2.2. 레드스톤 중계기 클락

장점은 레드스톤 중계기와 레드스톤만 이용하면서 아주 간단하고도 작게 회로를 만들 수 있다. 단점으로는 회로를 시작할 때 펄서가 필요하며[46] 중간에 끌 때 회로를 파괴해야한다. 그러나 on/off 장치를 만들면 간단하게 단점을 제거할 수 있는 회로이다.

설계도

4.2.3. 레드스톤 중계기-횃불 클락

횃불과 중계기의 융합으로 매우 간단하면서도 안정적인 클락이다. 클락의 간격을 조정하려면 그만큼 중계기를 설치해야한다는 단점이 있지만 상당히 만들기 쉽기 때문에 자주 사용되는 회로이다. 1~2 Hz 부근에서 가장 효율적이며, 1 Hz 이하 영역에서도 간단히 리피터만 추가하면 되는 구조이지만 0.1 Hz 이하 클락이라면 다른 종류의 클락이 더 좋을 것이다.

설계도.

4.2.4. 레드스톤 비교기 클락

위의 중계기-횃불 연합을 위협하는 클락으로 더 작고 간단한 클락이 완성된다. 파워를 주면 클락을 켜고 끄면 클락이 꺼지는데다가 최대 3 Hz부근 까지 가능하기 때문에 사실상 비교기를 만들 수 있다면 중계기-횃불 클락보다 낫다. 참고로 3Hz의 클락이 레드스톤 횃불과 연결되면 횃불이 과부하에 걸려 꺼져버린다(물론 좀 이따가 다시 살아나긴 한다.). 따라서 레드스톤 횃불과 연결된 회로라면 3 Hz 미만으로 설정해야한다.

4.2.5. 깔때기 클락

위의 회로들보다는 훨씬 복잡하지만, 임의의 진동수를 만들 수 있는 클락이다. 1분에 한 번씩 작동하는 정도의 긴 간격에 사용하면 좋다. 깔때기 안에 들어가는 아이템 수에 비례하여 간격을 조절할 수 있다.

설계도

만들기 전에 깔때기에 무엇을 넣는지 확인하고 만들자.

4.2.6. 디스폰 클락

아이템이 드롭되고 5분이 지나면 사라지는 성질을 이용한 클락이다. 여러 개를 연결하여 사용하지 않는 한 무조건 5분 간격으로 작동한다. 공급기에 아이템을 꽉 채우면 최대 48시간동안 작동하며, 구조도 간단하다. 단점으로는 안에 들어 있는 아이템이 결국 사라지기 때문에 자원을 먹는다는 점. 쓰레기를 넣으면 되겠지만 예상 외로 소모량이 많다. 사실 설계도가 필요하지도 않다. 그냥 공급기 앞에 나무 발판을 두고 주위를 막기만 하면 완성이다.

설계도

4.2.7. 피스톤 클락

피스톤을 이용한 클락이다. 다른 클락들과 달리 꺼려지는 이유는 좀 시끄럽기 때문. 피스톤이 동작하는 소리가 지속적으로로 계속 들린다고 생각해보라. 특별한 경우가 아니면 굳이 만들 필요가 없는 클락.[47]

설계도

4.2.8. 마인카트 클락

피스톤이 나오기 전, 심지어 가속 레일조차도 없던 시절에 어떻게든 시계를 만들고 싶어하던 양덕들에 의해 개발된 클락이다. 물론 여전히 유효하고, 간단하긴 하지만 또 굳이 만들 필요도 없을 뿐더러 신뢰성도 떨어진다. 다만 어떻게 만들면 속도가 느리지도 빠르지도 않아서 몹타워에선 적합할 수 있다. 깔때기는 상자도 먹지만 마인카트는 철괴만 먹기때문

설계도

4.2.9. 명령 블록 클락

명령 블록을 이용한 클락. 회로에 딜레이가 없을경우 모든 클락중 가장 빠른 속도를 가진다. 단 피스톤이나 레드스톤 조명 같은 블록들은 너무 빨라서 항상 켜진 것으로 인식한다. 오직 다른 명령 블록에 연결해서만 사용한다. 만드는 방법은 연쇄 명령 블록을 서로 반대되는 방향을 바라보게 하면 끝. 그다음 한쪽에 비교기를 놓고 비교기 앞에 중계기를 놓으면 된다.

4.2.10. 스코어보드 클락

1틱 또는 1초 정도마다 나오는 펄스/리피트 커맨드 블록을 스코어보드에 연계하여 스코어보드 오브젝티브를 시간 재기용으로 사용하는 방식. 깔때기 따위보다 월등한 시간 커스터마이징이 가능하다. 1일, 10분 등을 그저 숫자만 조절해주면 원하는 대로 신호가 나오니 편리할 수밖에 없다. 쉽게 말해서 오브젝티브 스탯이 1이 되면 레드스톤 신호가 보내지도록 하고 2가 되면 끊으며 86400이 되면 0으로 만드는 식. 무언가에게 쿨타임을 주고 싶다면 0으로 만드는 것을 없애고 기능을 사용할 때 0으로 만들면 된다. 저 86400[48]이라는 숫자만 바꾸면 원하는 대로 시간 조절이 가능하다. 또한 외부 자극을 가장 쉽게 받을 수 있는 클락으로, 스코어보드 오퍼레이션과 조합하면 플레이어의 행동 또는 /trigger로 수집한 선택지에 따라서 시간이 변하는 능동적인 클락도 만들 수 있다.

4.2.11. 옵저버 클락

1.11패치로 등장한 옵저버 블록을 이용한 클락. 정말 말도 안되는 편리성을 자랑한다. 제작법은 옵저버 블록을 2개 마주보게 설치하면 끝(...). 옵저버 블록의 버드 기능을 이용한 방법인데, 원리는 우선 옵저버 블록의 얼굴면에 다른 옵저버 블록의 얼굴을 설치하면 첫번째 블록이 두번째 블록을 감지하여 1틱의 레드스톤 신호를 발생하고, 두번째 블록이 이를 다시 감지하여 1틱의 레드스톤 신호를 발생시키는데 이를 무한히 반복하는 것. 이로써 2x1x1의 컴팩트한 클락이 가능해졌으며 다른 클럭들과 달리 블록만 사용해서 제작되기에 사이즈도 적절하므로 회로계의 혁신을 불러올 듯 하다. 물론 다른 클락들을 명령어 블록에 연결해놓으면(특히 scoreboard) setblock으로 원블록 클락도 가능하고 더 편리하지만 그건 명령어 사용이 가능할 때 이야기. 서바이벌에서 쓰려면 이것만큼 편한 클락은 없다.

4.2.12. 리듬 클락

4.3. 메모리 회로

메모리라고 해서 대단한 걸 기억하는 것은 아니고, 단순히 레드스톤이 켜진 상태나 꺼진 상태를 유지, 즉 기억하는 회로이다. 기억이라고 해봤자 0과 1밖에 못한다. 하나하나는 1bit이나 이것을 8개를 모으면 1byte가 되고, 1024개를 모으면 1KB의 저장용량을, 1메가바이트를 저장하려면 102만 4천개, 1기가바이트를 저장하려면 무려 1억 2400만개개가 필요하다. 도대체 뭔...

저장 용량을 생산하는 게임 마인크래프트

그냥 책과 깃펜이 훨씬 낫다

포켓에디션에서는 버그로 일부 회로가 작동하지 않는다.

4.3.1. RS Latch

2개의 입력이 있다. 하나는 끄고 하나는 켜는 것. 켜는 스위치를 올리면 전등이 켜지지만, 켜는 스위치를 내려버려도 전등은 켜진채로 유지된다. 끄는 스위치를 올리면 전등이 꺼지며, 끄는 스위치를 다시 내리더라도 전등은 꺼진채로 유지된다. 즉, 어떤 입력을 주면 그 입력값을 기억해둘 수 있다는 것. 단, 한 순간에 두 스위치를 모두 올려버리고 다시 내려버리면 전파지연에 의하여 값을 저장하지 못하고 0과 1을 계속해서 반복하게 되어 값 저장 회로로서 기능을 상실하게 된다. 스위치를 다시 건드려주면 고칠 수 있으나 두 스위치를 모두 건드리지 않도록 유의하는것이 중요. 위의 스크린 샷은 SR래치의 개념을 좀 더 자세하고 명확히 설명하기 위해 NOR게이트 두 개로 만들어졌으며, 더 간단한 설계도는 이 곳을 참고.

4.3.2. T Flip-Flop

Toggle Flip Flop. 일반적으로 아는 토글이다. 입력이 하나인데, 한번 누르면 켜지고, 다시 누르면 꺼지는 등의 역할을 한다. 버튼을 레버처럼 사용할 수 있게 해주기도 하고, 여러 응용이 가능하기 때문이 많이 쓰인다. 설계도

4.4. 기타 회로

4.4.1. BUD

Block Update Detector. 특정 좌표에 있는 블록의 상태가 변하면[49] 작동하는 회로, 즉 스위치이다. 사실 정상적인 회로가 아닌데, 마인크래프트 상의 버그를 이용하기 때문. 하지만 이것을 고치면 싫어할 유저들이 상당히 많기 때문에 모장에서 고치진 않을 것이다. 스냅샷 1.11에 Observer 즉 관찰자가 추가되었지만 BUD는 그대로 남아있다. 아직 이 회로가 이해가 안 된다면 이 동영상을 참고하시길. 상당히 많은 디자인이 있으며 더 자세한 설명은 이 문서를 참조하길 바란다. 포켓에디션에서는 버그가 수정되어 작동이 안되는 걸로 밝혀졌다.

이 회로는 주위의 변화를 감지하는 일종의 센서이기 때문에 그 자체로는 아무 기능이 없으나 활용 가능성은 무궁무진하다. 농작물[50]이 자라자마자 바로 수확하는 회로[51]를 짤 수도 있고, 다이아몬드 광물 블록 등으로 낚기에도 사용할 수 있으며, 화로 작업 완료 시 알리는 기능 등도 만들 수 있다. 비밀 문을 만드는 데에도 최적. 레드스톤 광석 블록은 플레이어가 위에 올라가기만 해도 상태가 변하기에 발판 없는 감지기도 가능하다. 다만 execute 명령어+클락회로가 몇 배는 편하니 서바이벌에서나 쓰자.

여담으로, 마인콘(Minecon) 2012에서 BUD를 실제 블록으로 만들지에 대해 잠깐 말한 적이 있다.## 그리고 그것이 실제로 관찰자(observer)라는 블록으로 포켓 에디션 0.15.0에 추가되었다. PC는 1.11에 추가되었다.

4.5. 미사일

피스톤의 밀기, 슬라임 블록의 블록 당기기와 움직여도 사라지지 않는 레드스톤 블록을 이용해 한 방향으로 벽에 닿을 때까지 날아가는 미사일을 만들 수 있다. 벽에 닿았을 때 레드스톤 블록에 TNT가 닿게 해서 폭발시킬 수도 있어 초장거리 테러가 가능하다. 다만 대량의 슬라임 블록과 레드스톤 블록이 필요해 비용이 비싸고, 속도가 느린 편이라서 테러대상이 미리 대비할 시간을 가질수 있다는것이(코블스톤 몇개를 제물(?)삼아 조그마한 벽을 만들어서 막는다든지, 혹은 어드민들이 월드에딧을 사용해서 단 번에 제거하는던지) 흠이다.

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  1. [1] 다만 이게 규모가 너무 커서 시스템은 완벽하지만 청크로딩 문제로 정식버전에선 제대로 작동하지 않는다고 한다.(청크로딩이란 개념이 없이 한번 갔던곳은 계속 로딩되는 베타 1.8버전에선 제대로 작동한다고 한다.)
  2. [2] 다만 몇몇 작품은 커맨드의 힘을 조금 빌린 것도 있다.
  3. [3] 무한회로, 등
  4. [4] 위에서 말한 지도를 사용한 컬러 디스플레이의 제일 대표적인 예시.
  5. [5] 이런 먼치킨급 성능을 자랑해서 "Machinima"라는 채널에서의 마인크래프트 Top 5 건축물 레드스톤 3편 (Redstone Contraptions #3)에서 1위를 차지하는 영광을 누렸다.#
  6. [추가바람] 6.1
  7. [7] 이 부분은 레드스톤 가루와 성능이 같음
  8. [8] 상자뿐 아니라 2칸 상자, 발사기, 공급기, 깔때기(Hopper), 화로도 가능하다. 단, 레일 위 상자 카트의 내용물을 감지하려면 탐지 레일과 함께 설치해야 인식한다.
  9. [9] 이해를 위해 횃불의 정위치를 0º로 함
  10. [10] 이해를 위해 가득 찬 상태를 1로 함
  11. [11] 1.8 버전부터 천장과 바닥에도 설치가 가능해졌다.
  12. [12] 12w24a부터 블록의 아래쪽에도 설치가 가능하다.
  13. [13] 대표적으로 눈사람.레버는 팔 역할을 한다.
  14. [14] 실제 자연에서 생성되는 주민 마을에서도 이런 모습이 보인다. 단 자바에디션 한정으로, 베드락 에디션은 갈색 카펫을 사용한다.
  15. [15] 세계 종류를 정할때 쉬프트키를 누른채로 다섯번 정도 클릭하면 디버그 모드 라는 세계 종류를 볼수있다.
  16. [16] 이 디버그 모드는 마인크래프트에 존재하는 모든 경우의 수의 블록이 설치되어 있다.
  17. [17] 디버그 모드 감압판을 줄인거다
  18. [18] 이때, 와이어를 연결할 때 주의해야 할 점은, 두 갈고리는 서로 직선 상에 있어야 한다는 점이다. 한 칸이라도 꺾이면 연결이 안 된다.
  19. [19] 음반은 크리퍼가 스켈레톤의 화살에 맞았을 때 드롭되는데, 일단 스켈레톤이 크리퍼와 적대하지 않으므로 플레이어는 위치를 잘 선정하여 화살이 날라가는 경로 상에 크리퍼가 위치하도록 서야한다. 그러나 몹 파밍기 및 분류기를 통해 크리퍼만 분류하고, 미리 준비한 스켈레톤과 갈고리 회로 덫을 이용해 스켈레톤이 플레이어 또는 스노우 골렘을 감지하여 화살을 쏘지만, 화살을 감지해 화살을 막는 회로를 만들 수 있다.
  20. [20] 정글 사원에 가면 이 함정을 볼 수 있다.
  21. [21] 화살이나 눈덩이처럼 발사되는 게 아니다. 그냥 나온다.다만 논리 회로 때문에 TNT 가 너무 많이 나와 한 자리에 겹치면 그땐 마구 튀어나가기는 한다. 이를 이용해 발사기를 위로 향하게 하고 논리 회로와 연결해 TNT 분수를 만들 수도 있다.
  22. [22] 초당 5번 이상 화살을 발사하는 무기도 제작할 수 있다.
  23. [23] 참고로, 난이도가 '어려움' 이면 독 상태 이상이 플레이어의 체력을 0으로 떨어뜨려 죽게 할 수 있다. 레드스톤을 넣어 지속 시간을 강화시킨 독 물약을 이용한 트랩이라면, 어지간한 고통이 따로 없다.
  24. [24] 2단계짜리 고통의 물약 혹은 고통의 화살을 발사하는 트랩을 모아서, 걸린 즉시 즉사하는 트랩도 제작이 가능하다!!
  25. [25] 주민이 갑옷을 입으면 겉으로 입었는지 나타나지 않지만,실제로는 입고있는 판정이다.
  26. [26] 공급기, 발사기, 깔때기, 상자 등
  27. [27] 한 사람당 세기 1에 해당되는 신호를 내보낸다. 즉, 같은 상자를 여는 사람이 많아질수록 세기도 상승. 한 사람이 열었을 때 신호는 너무 약하므로 신호를 멀리 보내고 싶으면 상자 옆에 레드스톤 중계기를 바로 붙여야 한다.
  28. [28] 상자 손잡이 부분 주변이 빨간색이면 덫상자다!
  29. [29] 배출하는 것의 조건은, 끝 부분이랑 연결된 블록등이 아이템 수납이 가능할 경우다. 다만 예외로 엔더상자의 경우 그 특수성 때문인지 깔때기에 연결해도 아이템이 전달되지 않는다
  30. [30] 깔때기 위에 영혼 모래나 반 블록,경작된 토양이 있다면 블록을 무시하고 아이템을 빨아들인다. 영혼 모래는 0.8, 반 블록은 0.5칸 판정이 있기 때문. 또한 경작된 토양도 한칸보다 살짝 낮아서 작물이 수확되자마자 깔데기에 흡수되도록 만들 수도 있다.
  31. [31] 신호가 없을 경우에는 계속 작동되며 신호가 들어가면 아이템이 나오지도 들어가지도 않게 된다.
  32. [32] 꼭 옆이 아니라도 같은 높이에 화로를 향하게 두면 된다.
  33. [33] 그냥 닭을 적당량 모은 후 깔때기만 깔아 주면 완성이다.
  34. [34] 앞서 말한 달걀 생산기에 발사기를 달면 완성,더 응용하면 발사기가 보는 방향으로 한칸 아래 반 블록을 설치하고 위에 용암을 이용하면 어린 닭은 타지 않고 어른 닭이 되면 불에 타기 때문에 구운 닭고기를 지속해서 생산이 가능하다.
  35. [35] 다만 방치할 경우 엔티티 수가 너무 많아져 렉이 유발될 수 있다.
  36. [36] 주민을 이용한다
  37. [37] TNT대포를 떠올리면 된다. TNT대포처럼 물을 흐르게 한뒤 나머지는 모두 블럭으로 막는 것이다.
  38. [38] 복사되는 속도는 깔대기가 흡수하는 속도와 같다.
  39. [39] 블록의 ID 또는 데이터 값이 변경되는 경우로 설치나 파괴 등이 대표적이다. 그 밖에도 시멘트가 물을 만나 콘크리트가 되거나, 모래가 떨어지거나, 물과 용암이 만나 조약돌,돌 혹은 흑요석이 되거나, 불이 붙거나(정확하게는 불 블록이 생성되거나), 식물이 자라거나, 피스톤에 의해 밀리거나, 당겨지는 등 수많다.
  40. [40] 마인크래프트 시스템 상 게임 틱이라는 것도 있는데 이것은 0.05초이다.
  41. [41] 물론 펄스 신호와 같이 짧은 신호를 한번 내보내는 장치에서 레버는 의미가 없다.
  42. [42] 따라서 버튼이나 레버 등의 장치가 딸려 있다.
  43. [43] 물론 81시간 짜리 펄스는 거의 의미가 없긴 하다.
  44. [44] BUD를 이용하면 대략 10분
  45. [45] 너무 빠른 점멸로 인해 과부하가 걸려 횃불이 그냥 꺼져버린다.
  46. [46] 펄서 회로 없이 그냥 횃불을 설치하자마자 부수면 되긴 하지만...
  47. [47] 특별한 경우란, 시한폭탄과 같이 디스플레이를 사용해 시간을 표현할 때를 말한다. 피스톤을 이용하면 상당히 간단하게 만들 수 있다. 자세한 것은 유투브 검색으로..
  48. [48] 현실 기준으로 1초 단위라면 정확히 하루, 1틱 단위라면 72분. 또한 마인크래프트 내 기준으로는 1초라면 72일, 1틱이라면 3일 14시간 24분.
  49. [49] 부서지거나, 설치되거나, 화로에 불이 들어오거나, 피스톤이 작동하거나...
  50. [50] 호박, 수박, 사탕수수 등. 밀이나 감자처럼 다단계로 성장하는 농작물도 가능은 한데 펄서 카운터 등으로 처리해야하니 비효율적이다.
  51. [51] 물론 서바이벌에서 하나하나의 농작물을 처리하기는 힘드니 그냥 클락 회로를 짜는 게 낫긴 하다.

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