명일방주

명일방주
明日方舟
ArKnights

개발

Hypergryph

유통

Hypergryph, 비리비리

X.D. Global

Yostar

장르

타워 디펜스 RPG

플랫폼

/

출시일

iOS: 2019년 4월 30일
안드로이드: 2019년 5월 1일
2020년 1월 16일

지원 언어

한국어
중국어
일본어(더빙)
영어

공식 사이트

중국 (웨이보)
한국
일본
글로벌

1. 개요
2. 시놉시스
3. 출시 전 정보
3.1. 개발 일정
4. 게임 시스템
4.1. 출석보상
4.2. 박사의 필요 경험치
4.3. 오퍼레이터
4.3.2. 능력치
4.3.3. 레벨
4.3.4. 정예화
4.3.5. 스킬
4.3.6. 잠재능력
4.4. 오퍼레이터 고용
4.4.1. 헤드헌팅
4.4.1.1. 로테이션
4.4.2. 공개채용
4.4.2.1. 태그 목록
4.5. 신뢰도 도감
4.9. 구매센터
8. 평가
8.1. 긍정적 평가
8.2. 부정적 평가
8.2.1. 스토리 관련
8.2.2. 게임 내용 관련
8.2.3. 중국산 양산형 수준의 광고
8.3. 복합적 평가
10. 기타
11. 관련 문서
12. 바깥 고리
12.1. 공식
12.2. 비공식
12.2.1. 한국어 사이트
12.2.2. 기타 언어 사이트

1. 개요

명일방주는 마물을 주제로 한 전략 모바일 게임입니다. 게임에서, 플레이어는 “마물 대원”을 가득 실은 방주를 관리하며, 어디서 온건지 모를 광석 재난을 조사하기 위해 길을 떠납니다. 이 드넓고 위험천만한 세계에서, 당신은 어쩌면 황무지 속 도시의 폐허를 발견할 수도 있고, 신비로운 아인종의 나라를 찾을 수도 있으며, 풀어낼 수 없는 비밀을 맞닥뜨리거나, 더없이 끔찍한 전쟁에 발을 담을 수도 있습니다. 판타지와 이종족이 있는 이 세계에서 역사와 상상, 감정과 얽힘을 체험하세요!

― 대한민국 명일방주 팬사이트 설명

이 곳은 마물의 세계이다.

머지않아 닥쳐올 미지를 대비해, 그녀들은 몇 남지 않은 사람들이 편안히 살 수 있기 위해 모든 경쟁자들을 배제하고 있다.

누군가는 허황된 꿈이라며 비웃고, 아무도 귀기울여 들어두는 사람은 없다.

자신의 시체조차 남기지못할것이라는걸 알지만, 손을 뻗어도 닿을것 같지 않은 한 줄기 희망을 향해 자신의 최후의 의지를 불사른다.

자신이 세계를 바꿀수 있을거라고 믿고 있지만, 타인을 무시하고, 보물들을 망가트리면서 과연 세계를 바꿀수 있을까?

지금까지 머릿속으로 수많은 목소리들이 메아리치고 있다.

흩어져있던 생각들을 합치면서, 모호했던 세계관을 쌓아올린다.

#명일방주#는 새로운 오리지날 작품입니다. 마물들은 세계를 유지하기 위한 기계의 부품이며, 언제 죽을지 모르는 오늘을 살아가는 이야기 입니다.

여기에 아직 완성되지 않은 설정들과 명일방주의 초기 설정화를 모아보았습니다.[1]

현재 모바일 게임을 목표로 만들고 있지만, 여러분들께서 설정을 좋아해주셨으면 좋겠습니다. 여기에는 저와 제 친구들의 취향이 듬뿍 들어가 있고, 자신의 딸들을 이 이상한 세계에서 각종 활약을 펼칠수 있게 제공해주신 크리에이터 분들께도 감사를 드립니다.

당연하겠지만, 현재 프로젝트는 아직 첫걸음을 땐 상태입니다. 이 아이는 아직 작으며, 아직 제법 말썽을 일으키고 있네요. 이 아이를 최대한 빨리 여러분들께 선보이거 싶습니다. 이 아이가 나중에 여러분들과 만나게 될 때, 더욱더 재미있는 아이디어와 이성적인 비평과 개선점을 보내주신다면, 최대한 받아들이도록 하겠으니, 이 아이를 응원해주시길 바랍니다. 아 아이는 분명 당신의 목소리를 즐겁게 들을겁니다.

감사합니다.

― 2017.08.15 해묘의 웨이보 백업

중국의 개발사 Hypergryph[2]가 개발한 유니티 기반 어반 판타지 타워 디펜스 모바일 게임. 플레이어는 분신인 박사를 통해 동료를 모집하고 주어진 자원과 인물들을 적절히 배치하여 적들을 막아내는 것이 목표이다.

2. 시놉시스

대만 PV[3]

Music : Monster by Starset

Music : Unbecoming by Starset

후반부 명언 정리 1 2[4]

인류의 과학 문명을 눈부시게 발전시킨 '근원의 돌', 그것을 채굴해내는 과정에서 광부들의 피부에는 '결정석'이 생기기 시작했다. 이것은 하나의 질병의 일종으로, 근원의 돌을 기조로 한 문명 발전의 수혜자들은 막대한 부를 누리며 감염자들을 본인으로부터 격리시켰다. 감염자들의 인생은 날로 비참해졌으며, 사회의 불평등은 점점 커져갔다. 그러던 도중 불만을 품은 감염자들이 통합운동조직을 설립, 새로운 수장을 중심으로 조직적으로 활동을 시작하면서 대규모 비(非)감염 민간인의 학살에 나서기에 이른다. 이들에 맞서 용문근위국은 비감염인들을 보호, 통합운동조직의 공격을 막아낸다. 그들은 세계 각지의 난민들을 받아들였지만, 검역 절차를 엄격하게 진행하는 등 감염자들에게 매우 배타적인 태도를 보이며 폐쇄적으로 운영되었다. 한편 체르노보그에 있던 통합운동조직은 도시에 운석을 떨어뜨려 도시의 기능을 마비, 외부로부터 완전히 차단시켜 점령했다. 몇차례 정부의 진압이 시도되었으나 모두 실패하게 되자, 사태의 심각성을 인지한 용문은 온건한 감염자들의 중립 집단 '로도스 아일랜드'와 계약을 맺어 그들을 파견시킨다. 얼마 후 용문과 로도스 아일랜드는 이 일련의 사건을 해결할 수 있는 '열쇠'를 찾기 위해 통합운동조직과 정면으로 충돌하게 되는데...

기본적인 설정과 캐릭터는 본작의 프로듀서인 海猫络合物(이하 해묘)의 개인 동인지인 3.0을 기반으로 만들어졌다. LM7 사건(후술) 당시에 발표된 해묘의 발표문.

3. 출시 전 정보

하이퍼그리프는 요스타 출신의 멤버들이 설립한 회사이다. 어째 한국에는 우중이가 만들었다느니, 소녀전선 일본서버 분쟁이후 선본에서 이탈한 멤버들이 설립한 회사라는 식의 약간 어긋난 루머가 있다.

결론적으로 요약하자면 소녀전선 일본서버 분쟁에서 나온 인원들이 모든걸 설립한 회사는 아니다만 주요 멤버들이 소녀전선 구 운영진과 상당히 겹치는 건 부정할 수 없는 사실이다. 이에 대해선 서로 관계가 상당히 복잡하게 얽혀있는데 사정은 정리글 참고. 어째서 소녀전선이나 우중이 얘기가 나오는지 파악할 수 있을 것이다.

즉 실제로도 회사의 설립시기를 보면 소녀전선의 일본서버 분쟁시기와 비슷해 착각할 수 있으나, 설립시기 및 주요 핵심멤버인 해묘나 다른 인물들의 합류시기, 하이퍼그리프의 주주 등을 보면 일본서버 분쟁때문에 선본에서 이탈한 멤버들이 회사 자체를 아예 설립했다고 보기는 어렵지만, 주요 멤버들이 소녀전선 구 운영진에서 넘어와 상당수 겹친다.

소녀전선의 아트 디렉터이자 스타를 제외한 AR소대의 일러스트를 담당했던 海猫络合物(해묘)가 합류하고, UMP40을 그린 일러스트레이터 Renatus-Z가 참여하면서 일부 소녀전선 팬들의 주목을 받았다. 두 사람은 소녀전선의 수석 아티스트였던 Infukun과 같은 동인서클 14lab 출신이라 자매작품으로 보기도 한다.

2018년 3월, 일본에 도메인을 등록했는데 소유주가 벽람항로를 일본에 유통하는 회사인 Yostar 였으나 이후 하이퍼그리프의 부사장 명의로 바뀌었다. 5월경 요스타가 퍼블리싱 중인 벽람항로 특집방송 끝부분에서 명일방주의 로고가 출현하였고, 2018년 C94에서 요스타 부스에서 Arknight라는 명칭으로 굿즈 판매가 이뤄질 예정이면서 요스타 유통은 확정적이다.

1차 '각성' 테스트는 2017-12-01부터 20명의 소수 인원으로 진행되었다. 2차 '메아리' 테스트는 2018-07-20부터 진행한다. 3차 테스트는 2019-03-29부터 진행한다.#

2018-07-15 오후 9시에 진행된 개발 로드맵 생방송에서 가챠 방식, 세계관, 게임 내 각종 시스템과 컨텐츠에 대해 방송하였다. 떡밥 위주 방송이 아니라 시청자들에게 인게임 화면을 보여주려던 방송이었다. PV 재탕하는 방송

명일방주의 중국 서버 사전예약이 개시되었다.

링크드인으로 구인 정보가 올라왔는데, 한국 서버의 퍼블리셔 또한 일본 쪽 Yostar에서 담당하게 됐다. 서비스는 2019년 예정. 일단 인터뷰 등으로 19년 겨울부터 정식 서비스를 할 예정이라는 것 자체는 발표가 난 상황이나 세부 정보는 불명이다.

클로즈 베타 플레이 영상이 일부 나왔는데 타워 디펜스 게임플레이가 별 재미가 없어 보인다는 평가가 많았다. 타워디펜스 장르 자체가 그리 화려한 연출을 넣기는 쉽지 않은 편이지만 킹덤 러쉬라든가 기타 분위기를 꽤 잘 살리는 게임들이 있는데 명일방주는 아트스타일 때문인지 배경이나 인게임 연출 등도 많이 심심하게 나온 편이다.

일단 직접 플레이하면 게임플레이 자체는 재밌다는 평. 타워 디펜스를 직접 플레이하는 입장에서는 방어 요원을 적절하게 배치하여 효율적인 방어선을 구축하여 적을 막아내는 컨트롤 요소가 있다. 또한 방어선이 뚫렸을 경우 넘어간 적을 제거하는 동시에 남는 자원으로 다시 방어선을 만들어야 하는 긴박감도 존재한다. 그리고 생명이 얼마 남지 않았을 경우 웨이브 하나하나가 대단히 긴박해진다. 직접 플레이하면 영상으로 보던 것보다는 훨씬 컨트롤 요소와 긴박감이 많다.

오픈 베타에서 다양한 보이스가 추가되었다. 이것으로 부족했던 점들이 채워졌다는 평이 다수, 영상과는 달리 컨트롤하는 재미가 많다. 다만 느린 업데이트와 이벤트 반영 속도로 인해 한섭 론칭을 걱정하는 유저들도 있다. 일해라 해묘

3.1. 개발 일정

  • 2017년
    • 06-14 : 공식 웨이보 계정 생성
    • 09-08 : 컨셉 프로모션 PV 발표 비리비리
    • 11-24 : 1차 '각성' 테스터 모집 웨이보 번역
    • 11-27 : 1차 '각성' 테스터 모집 종료
    • 12-01 : 1차 '각성' 테스트 웨이보 번역
    • 12-04 : 1차 '각성' 테스트 종료
  • 2018년
    • 07-09 : 2차 '메아리' 테스터 모집 웨이보 번역
    • 07-15 : 개발 로드맵 생방송 비리비리
    • 07-18 : 2차 '메아리' 테스터 모집 종료.
    • 07-20 : 2차 '메아리' 테스트 웨이보 번역
    • 08-09 : 2차 '메아리' 테스트 종료.
  • 2019년
    • 03-29 오픈 베타 테스트 실시
    • 04-08 오픈 베타 종료.
    • 04-30 IOS 정식 오픈 (중국 서버)
    • 05-01 안드로이드 정식 오픈 (중국 서버)
  • 2020년
    • 01-15 한국 서버 사전 다운로드 실시
    • 01-16 오후 12시에 한국 서버 정식오픈 (같은 날 일본 서버도 정식 오픈)

동일한 퍼블리셔인 것 때문인지 한국/일본/글로벌 서버 셋 다 동일한 2020년 1월 16일에 런칭하였다.#

4. 게임 시스템

타워 디펜스 장르의 게임으로, 전반적으로 천년전쟁 아이기스와 시스템이 유사한 편이다. 배치에 필요한 코스트 개념은 물론 킹덤 러쉬처럼 적이 지나가는 길에도 오퍼레이터를 배치하여 적과 육탄전을 벌일 수 있으며, 이 과정에서 소모되는 체력을 회복하기 위한 힐러들이 있어 소위 탱딜힐 조합을 적절히 구성해야 웨이브를 막아낼 수 있다는 점이 대표적이다. 타워를 설치하는 것이 아닌 '오퍼레이터를 배치'한다는 설정이기에 동일한 오퍼레이터를 여럿 배치할 수 없다. 그리고 이를 위해 조합을 고려하여 미리 팀을 편성해 들어가야 한다는 것 역시 비슷하다.

다만 일단 배치만 해두면 알아서 전방위를 맡는 아이기스와는 달리 각 오퍼레이터를 배치할 때 방향을 지정하는 요소가 포함되어 있어, 어느 방향을 바라보게 하느냐에 따라 사정거리가 달라지는 등의 요소가 복합적으로 작용하기에 상당한 차별화가 이루어져 있다.

한번 스테이지를 클리어한 후로는 오토 클리어 기능을 지원하며, 따라서 컨텐츠가 어느정도 고갈된 이후로는 '나무에 물 주는 게임'이 된다는 점이 장점이자 단점이 될 수 있다. 친구들과 협력, 또는 경쟁을 요하는 콘텐츠는 없으며, 스테이지, 토벌전, 요일 던전, 외에는 한시적으로 여는 이벤트 스테이지나 난이도를 올려 점수를 얻는 협약 정도 뿐이다. 추후에 다른 콘텐츠가 나올 것이라고 공지한 바는 없다.

오퍼레이터 획득에 있어서는 일반적인 가챠 시스템과 코레류식 채용 시스템이 혼합되어 있으며, 따라서 보통의 가챠 게임처럼 창렬하진 않으나 그렇다고 엄청 혜자인건아니다. 물론 무과금이어도 컨텐츠 클리어에 무리는 없으나, 박탈감 방지와 쾌적한 진행을 위해서 리세마라와 약 6천원짜리 월정액 정도는 권장되는 편이다.

4.1. 출석보상

일수

1

2

3

4

5

6

7

보상

×2000

×10

×2

×8

×5

×5

×6

일수

8

9

10

11

12

13

14

보상

×4000

×10

×2

×10

×40

×10

×10

일수

15

16

17

18

19

20

21

보상

×6000

×6

×1

×25

×5

×5

×15

일수

22

23

24

25

26

27

28

보상

×8000

×4

×3

×5

×100

×6

×1

일수

29

30

31

보상

×10000

×5

×3

출석보상 기준은 누적식으로 하루를 빼 먹으면 맨 끝에서부터 하나씩 얻을 수 없게 되어 있다. 가치가 높은 편인 출석 보상은 헤드헌팅 허가증, 고급증명서, 칩 첨가제 등이다. 31일 미만으로 끝나는 달은 마지막 날에 추가로 보상을 얹어주는 것 없이 그만큼 끝날에 해당되는 보상을 얻을 수 없게 되어 있다. 예를 들면 28일로 끝나는 달은 29, 30, 31일에 해당하는 보상을 얻을 수 없다.

4.2. 박사의 필요 경험치

박사 레벨

다음 레벨까지 필요 경험치

1

500

2

800

3

1240

이후 80씩 증가

28

3240

이후 110씩 증가

34

3900

이후 300씩 증가

51

9000

이후 500씩 증가

66

17000

이후 1000씩 증가

100

51000

120

100000

박사의 경험치는 인게임에서 명성이라고 표현된다. 통상적으로 소모한 이성의 10배를 받을 수 있으며, 완막에 성공한 경우 소모한 이성의 10배에 보너스 1.2배를 곱한 소모한 이성의 12배를 받는다. 용문폐 역시 보통 획득한 경험치만큼 주어진다. 다만 섬멸작전에서는 완막을 하더라도 명성과 용문폐 모두 1.2배 보너스가 없다.

4.3. 오퍼레이터

플레이어가 전투에서 배치하는 캐릭터들. 1~6성까지 존재한다.

각 오퍼레이터마다 자기에게 할당된 스탯 값이 있고, 병과마다 이 스탯의 치중도에는 차이가 있다. 스탯의 종류는 다음과 같다.

스텟 정보
STATUS

최대 체력

0이 되면 퇴각하며 재배치 쿨타임이 지나기 전엔 다시 배치할 수 없다.

공격

통상 공격력이 높을수록 더 많은 피해를 주거나 더 큰 치유가 가능하다.

방어

높을수록 적의 물리 피해를 덜 받을 수 있다.

마법 저항

높을수록 적의 마법 피해를 덜 받을 수 있다.

재배치

'빠름' 등급에 가까울수록 재배치 쿨타임이 짧다.

배치 코스트

배치할 때 기본적으로 사용하는 비용. 퇴각하여 재배치 할 경우 비용이 증가하기도 한다.

저지 가능 수

지나가는 적을 막을 수 있는 수치. 저지력 1당 하나의 적을 막을 수 있다.

공격 속도

'빠름' 등급에 가까울수록 공격(또는 치유)의 내부 쿨타임이 짧다.

임의 퇴각시 배치 코스트를 돌려받을 수 있다. 1저지 선봉/킬선봉은 100%, 그리고 나머지는 50%를 돌려받는다. 다만 HP가 0이되어 강제 퇴각하는 경우에는 코스트를 돌려받을 수 없다.

레어도가 높은 오퍼레이터는 육성하는데 자원과 시간과 비용을 엄청나게 많이 소모하니 명일방주를 갓 시작한 초보라면 레어도가 높은 오퍼레이터만 집중적으로 키우려는 것보다는 초반부터 얻을 수 있는 오퍼레이터부터 차근차근 육성하는게 좋다. 애초에 5~6성 오퍼레이터 하나를 육성하는데 들어가는 자원과 비용은 결코 초보가 감당할 수 있는 수준이 아닐뿐더러, 메인 스테이지와 물자비축 스테이지중 레어도가 높은 오퍼레이터를 육성하는데 필요한 자원이 드랍되는 구간은 난이도가 높은지라 멤버 전체의 육성에 신경쓰며 기반을 다지는게 초보에게도 좋다.

물론 정말 아무거나 손에 잡히는 대로 키우면 나중에 쓰이지도 않을 오퍼레이터에게 용문폐와 작전기록을 투자할 수도 있어서 효율적이지 못할 수 있다. 따라서 극한의 효율을 추구한다면 어떤 오퍼레이터가 어떤 인프라 스킬을 갖고 있는지도 미리 확인한 후 투자할 오퍼레이터를 선별하는 것이 좋다.

4.3.1. 병과

  자세한 내용은 명일방주/병과 문서를 참고하십시오.

4.3.2. 능력치

각각 오퍼레이터들마다 가지고 있는 고유한 스탯이며, 공격력, 체력, 물리 방어력, 마법 저항력, 저지력, 공격속도, 재배치 시간, 배치 비용이 있다. 능력치는 오퍼레이터들에게 작전기록을 사용해서 레벨을 올리거나, 마법 저항력, 저지력같은 경우 정예화를 거쳐가면서 올릴 수 있다. 또한 각 오퍼레이터들 마다 가지고 있는 재능 개화를 거쳐가면서 추가적인 스탯을 얻을 수 있으며, 신뢰도 상승으로 인해서도 얻을 수 있다. 계산식은 일부 특이한 버프는 고려하지 않은 일반식이다.

  • 체력: 오퍼레이터의 체력을 표기한다. 해당 수치가 0이 되면 전장에서 퇴각이 되고, 재배치 시간 만큼 기다린 뒤에 다시 배치가 가능하다. 보편적으로 레벨 업을 통해서 상승이 가능하며, 근위 오퍼레이터들이 가장 높은 상승률을 보이는 스탯이다.
  • 공격력: 오퍼레이터의 공격력을 표기한다. 평타나 스킬 성능의 근본이 된다. 공격력이 높을수록 적에게 가하는 대미지나 회복량이 증가한다. 기본적으로 공격력을 %로 올려주는 스킬이나 특성은 실전의 스탯창에 바로 나타나며, 합연산이다. 그리고 xx%의 공격력이란 표현은 행동의 기본값을 바꾸는 것이다. 예를 들어 공격력 50% 버프를 두개 받은 캐릭터가 공격력의 200%로 때리면, (1 + 50% + 50%) x (200%) = 400%의 성능이 나온다. 근위, 저격, 술사 오퍼레이터가 가장 높은 상승률을 보이는 스탯이다.
  • 물리 방어력: 오퍼레이터의 물리 방어력을 표기한다. 적이 가하는 물리 피해를 방어력 수치만큼 감소시키지만 방어력이 아무리 높더라도 회피가 아니라면 최소한 공격력의 5% 대미지는 들어오도록 설정되어 있다. 그래서 연타형 딜러는 방어력 0인 적을 공격할 때는 레어리티에 비해 자력 최대 dps가 상당히 높지만, 방어력이 높은 적을 상대로는 빠르게 낮아진다. 대미지 계산시의 실제 방어력 계산은 고정 감소를 먼저 적용한 후, 1에 방감을 뺀 값들을 곱하고 이걸 다시 2에서 뺀다. 식은 (물방 - 고정감소) x [2 - {1 - (방감)}{1-(방감2)}...]인데, 예를 들어 물방 500 방깎 100, 방감 -50%라면 (500 - 100) x [ 2 - {1 - (-50%)}] = 200 이다. 방감% 1개까지는 그냥 뺄셈으로 계산하면 충분하다. 피해 증가는 방어를 계산한 후에 복리로 적용된다.
  • 마법 저항력: 오퍼레이터의 마법 저항력을 표기한다. 레벨업으로는 올릴 수 없고, 재능 혹은 일부 오퍼레이터들의 정예화를 통해서 상승이 가능하다. 주로 술사, 보조 오퍼레이터들이 높은 마법 저항력을 가지고 있다. 해당 수치가 높을수록 적이 가하는 마법 피해를 저항력의 수치만큼 %로 감소시켜서 받는다. 그리고 실제 저항력 또한 물리 방어력처럼 계산한다. 예를 들어 공격력500, 저항 40, -20, -50%면 (40 - 20) x [2 - {1 - (-50%)}] = 10이고, 500의 10%만큼 감소시킨 450의 피해를 입는다.
  • 저지력: 오퍼레이터의 저지력을 표기한다. 해당 수치가 높을수록 한번에 저지 가능한 적의 수가 많아진다. 대부분의 오퍼레이터들은 1~2의 저지력을 가지고 있으며, 중장 오퍼레이터의 경우 보통 3의 저지력을 가지고 있다. 몇몇 오퍼레이터들은 정예화를 통해서 상승이 되며, 중장 오퍼레이터들 중 힐탱형 오퍼레이터들이 1차 정예화 하면서 저지력이 1 오른다. 특수한 경우도 있다. 만티코어의 경우 저지력이 0이며, 덕분에 근접 공격을 가하는 적들에 대한 공격을 받지 않고 안정적인 딜링이 가능하다. 스펙터의 경우, 2차 정예화를 거칠 경우 저지력이 3이 되어서 일반 근위 오퍼레이터과 달리 중장급 저지력을 소유하게 된다. 일부 적들은 저지력을 감소시키거나 한번에 많은 요구 저지력을 가지는 특수능력이 있다
  • 공격속도: 오퍼레이터의 공격속도를 표기한다. 게임 내부에서는 숫자로 표기되어 있지 않고 빠름, 보통, 느림 등으로 표기되어 있기 때문에 실제로는 얼마나 빠른지는 동영상 찍어 확인하거나 위키 등 정보 사이트에서 찾아야 한다. 위쪽 스탯들과 비슷하게 공격속도도 영향을 주는 옵션이 2종류다. 공격속도 +A는 A%만큼 증가하며, 공격 딜레이 감소 혹은 증가는 어떤 배율이나 수치를 기본 공격 딜레이에 곱하거나 더한다. 예를 들어 1.5초 마다 공격하고, 재능으로 공속+50, 공격 간격 0.5초 감소면 (1히트 / 1.5초) → (1.5히트/ 1초)가 되어 실제로는 공속이 2.25배가 된다.
  • 재배치 시간: 오퍼레이터의 재배치 시간을 표기한다. 해당 수치가 낮을수록 퇴각한 아군이 더 빨리 배치가능 상태가 된다. 프로젝트 레드그라벨 같이 특성으로 빠르게 재배치가 가능한 오퍼레이터가 아닌 이상 대부분 70초의 시간을 가지며, 재능 개화를 통해서 줄일 수 있다.
  • 배치 비용: 오퍼레이터의 배치 비용을 표기한다. 해당 수치가 높을수록 더 많은 배치비용을 요구한다. 아래의 조건에 따라서 배치 비용이 증가하거나 감소되는 경향을 보인다.
    • 뱅가드 오퍼레이터일 경우 배치 비용이 감소한다.
    • 오퍼레이터의 레어도가 낮을수록 배치 비용이 감소한다,반대로 레어도가 높을수록 증가한다.
    • 단일 대상 공격 오퍼레이터일 경우 배치 비용이 감소한다,반대로 광역 대상 공격 오퍼레이터일 경우 증가한다.
    • 다중 대상 회복 오퍼레이터일 경우 배치비용이 적다.단일 대상 회복 오퍼레이터일 경우, 배치 코스트가 2 높다.
    • 마법 공격을 가하는 오퍼레이터일 경우 배치 비용이 증가한다.
    • 근위 오퍼레이터 중 원거리 공격이 가능한 오퍼레이터는 배치 비용이 1 증가한다.
재능 개화를 통해서 배치 비용을 줄일 수 있지만 첫번째 정예화를 거치면 배치 비용이 2 늘어나며, 특정 병과의 오퍼레이터들은 2차 정예화를 거치면서 또 비용이 2 증가한다.

4.3.3. 레벨

등급

정예화 단계

최대 레벨

최대 누적 경험치

기본

30

9800

★★

★★★

기본

40

16400

1차

55

99000

★★★★

기본

45

20200

1차

60

130000

2차

70

333800

★★★★★

기본

50

24400

1차

70

215000

2차

80

495000

★★★★★★

기본

50

24400

1차

80

337000

2차

90

750000

명일방주에서는 던전을 클리어한다고 해서 바로 오퍼레이터들의 경험치가 오르지 않는다. 대신 각종 인게임 활동 보상으로 얻을 수 있는 작전기록을 지급하여 오퍼레이터의 레벨을 올릴 수 있다. 기초~고급작전기록에 따라 각각 200 / 400 / 1000 / 2000의 경험치를 주며 사용량에 따라 용문폐가 같이 필요한데, 레벨이 높을수록 더 많이 필요하다.

등급과 관계 없이 같은 정예화 단계와 같은 레벨이면 같은 경험치가 필요하다. 다만 등급이 높을수록 해당 정예화 단계에서 더 높은 레벨까지 올릴 수 있는데, 이것으로 최종적인 요구 경험치가 차이가 난다. 정예화한 경우 정예화 단계가 오르면서 레벨은 다시 1로 시작하는데, 경험치 양이 이전 정예화 때보다 더 증가하기 때문에 정예화를 할수록 레벨을 올리기 위해서는 더 많은 양의 작전기록들이 필요하고 마찬가지로 더 많은 양의 용문폐도 필요하다. 비율은 용문폐가 작전기록으로 오르는 경험치보다 적게 들어가는 경우도 있고 많이 들어가는 경우도 있는데 전체적으로는 거의 1:1이라고 보면 된다.

결과적으로 캐릭터의 레벨을 올리는 재료인 작전기록과 용문폐를 얻는 것이 이 게임의 기본적인 진행 방식이 된다.

4.3.4. 정예화

캐릭터가 최대 레벨에 도달하면 정예화 기능을 이용해 한계치를 늘릴 수 있다. 타 게임의 각성 시스템에 대응된다. 각 캐릭터는 정예화를 거치면 추가 스킬이 해금되고 가진 특성이 한 단계 상승하거나 새로운 특성을 얻는다. 1성과 2성은 정예화가 불가능하고 3성은 정예화를 한 번 거칠 수 있다. 4~6성은 정예화를 두 번 거칠 수 있지만 그만큼 재화 및 재료가 많이, 특히 6성의 경우 각종 레어도 4이상의 재료들이 많이 필요하다.

정예화하면 스탯을 유지한 채 레벨이 1로 초기화되며 경험치 테이블 또한 완전히 다른 테이블로 새로 열린다. 다음 등급의 레벨이 생기는 셈이며 최대 레벨의 상한치도 더 높아지기 때문에 레벨업을 하기 위해서는 더 많은 양의 작전 기록이 필요하다.

정예화 자원 수준

3성 1차

용문화 10,000

4성 1차

용문화 15,000 / 병과 칩 3개 / 2단계 재료 2종

4성 2차

용문화 60,000 / 병과 칩셋 5개 / 3단계 재료 2종

5성 1차

용문화 20,000 / 병과 칩 4개 / 2단계 재료 2종

5성 2차

용문화 120,000 / 병과 듀얼 칩 3개 / 4단계 재료 1종 / 3단계 재료 1종

6성 1차

용문화 30,000 / 병과 칩 5개 / 2단계 재료 2종

6성 2차

용문화 180,000 / 병과 듀얼 칩 4개 / 5단계 재료 1종 / 4단계 재료 1종

병과 칩은 각 칩 던전에서 입수할 수 있고, 재료는 드랍 테이블에 명시된 던전들을 돌아 얻을 수 있다. 2단계 이상의 재료부터는 하위 재료를 조합하여 가공소에서 제작이 가능하고 현재 19년 6월 16일 기준 4단계 재료는 낮은 확률로 필드에서 나오기는 하지만 정말 확률이 낮기 때문에 손해를 감수하고 가공소에서 만드는 경우가 있고, 5단계 재료는 필드에서 아예 나오지 않아 가공소에서 입수할 수 있다. 자세한 재료 표는 재화 및 재료 문서를 참고하자.

1단계 재료는 에스테르 원료, 대체당 등 테두리가 회색인 재료를 의미한다. 2단계는 테두리가 노란색, 3단계는 푸른색이다. 4단계 재료는 용문화나 칩셋처럼 테두리가 보라색으로 4성 캐릭터가 가진 등급 색상과 동일하다. 5단계 재료는 D32강, 바이폴라 나노플레이크 칩, 그리고 중합제의 3종류가 있으며 6성 정예화에 필요한 5단계 재료는 저 셋 중에서 결정된다.

병과 칩은 크게 칩, 칩셋, 듀얼 칩의 세 가지로 나뉜다. 칩과 칩셋은 가공소에서 다른 병과의 칩셋을 이용해 교환할 수 있다. 3:2 비율로 교환되며 칩 던전에서 묶여나온 병과끼리만 교환이 가능하다. 예를 들면 중장은 의료 칩하고만 상호 교환할 수 있다. 실제로는 효율 문제 때문에 이렇게 교환하는 경우는 별로 없다. 칩셋의 경우 칩을 재료로 하여 제조소에서 만들 수도 있고 칩 던전의 두 번째에서도 나온다.

듀얼 칩의 경우 상점에서 인공 눈물처럼 생긴 칩 보조제를 빨간 교환 티켓 90개 혹은 노란 고급 티켓 15개를 이용해 하나 구매하여 인프라 내의 제조소에서 따로 제조를 해야 한다. 비율은 칩셋2 : 보조제1로 6성 정예화를 하려면 병과 칩셋 8개와 보조제 4개가 필요하다.

4.3.5. 스킬

스킬 랭크 업 자원 수준

1→2레벨

스킬개론 제1권

2→2레벨

스킬개론 제1권 / 1단계 재료

2→3레벨

스킬개론 제1권 / 2단계 재료

3→4→5레벨

스킬개론 제2권 / 2단계 재료

5→6레벨

스킬개론 제2권 / 3단계 재료

6→7레벨

스킬개론 제3권 / 3단계 재료

7→8레벨

스킬개론 제3권 / 4단계 재료 / 3단계 재료

8→9레벨

스킬개론 제3권 / 4단계 재료

9→10레벨

스킬개론 제3권 / 5단계 재료 / 4단계 재료

전투 중에 사용 가능한 기술이다. 2성 이하는 스킬이 없다. 3성부터는 스킬 하나를 처음부터 가지고 있는데, 4성 이상은 1차 정예화로 스킬 하나를 추가로 익히며, 6성은 2차 정예화로 또 하나를 익혀 총 3개의 스킬을 가지게 된다. 주인공인 아미야의 경우 예외적으로 5성이지만 2차 정예화를 거치면서 세번째 스킬까지 얻게 된다.

3성 이상인 오퍼레이터들은 작전에 나가기 전 편성 단계에서 가진 스킬 중 하나를 선택하여 출전을 하며, 작전 중에는 선택 스킬을 변경할 수 없다.

스킬 사용에 필요한 SP를 모으는 방식은 기본적으로 자동 회복(초당 1)과 공격 회복(적 타격당 1), 그리고 피격 회복(피격당 1)으로 3가지 있다. 자동 회복이 많고 피격 회복이 적은 편이다. 이 외에도 자신 혹은 아군의 SP를 추가로 수급해주는 오퍼레이터도 있다. SP는 지속 스킬 중에는 회복되지 않는다.

발동 메커니즘은 자동 발동, 수동 발동, 배치시 발동 정도가 있다. 자동 발동은 특별히 조작할 필요 없이 스킬 사용에 필요한 SP가 모였다면 자동으로 발동한다. 수동 발동의 경우 SP가 충분히 모였더라도 플레이어가 직접 발동해야 하는 스킬이다. 배치시 발동은 SP가 필요 없고 배치하자마자 발동한다.

스킬의 레벨 업에는 기본적으로 '기술개요'라고 불리는 재료가 필요하며, 단계에 따라 기타 업그레이드 재료도 추가로 필요하다. 처음에는 4레벨까지 올릴 수 있으며, 1정예화 이후 7레벨까지 해금, 2정예화 이후에는 10레벨(마스터리 3)까지 해금된다. 즉 2정예가 불가능한 3성의 스킬 레벨은 7레벨이 한계다.

7레벨 이후로는 인프라 시설 중 훈련소에 배치하여 스킬 레벨을 올릴 수 있다. 1레벨 부터 7레벨까지는 모든 스킬들의 레벨이 연동되어 같이 오르며 아직 배우지 않은 스킬도 정예화로 습득하면 레벨이 오른 상태로 얻게 된다. 8~10레벨(마스터리)부터는 스킬을 따로 따로 업그레이드하며 기술개요 이외에 추가로 필요한 재료도 각각 다르다.

기본적으로 4, 7, 10레벨에서는 기본적으로 상승하는 수치 외에도 공격 횟수 같은 부가적인 수치가 오르는 경우가 흔한 편이라 확인을 하면서 올리는 것이 좋다. 예외적으로 8레벨이나 9레벨에서 이러한 근본적인 성능 변화가 오는 경우도 있으며, 7레벨까지 균일하게 오르다가 8레벨부터는 1레벨마다 성능이 급증하는 경우도 있다. 예를 들어 가비알 2스킬은 7레벨까지는 레벨당 힐총량이 7%씩 오르다가 8레벨은 45%, 9레벨은 51%, 10레벨은 57%가 오른다.

4.3.6. 잠재능력

같은 캐릭터를 뽑았을 때 원래 캐릭터를 강화할 수 있는 시스템. 일종의 한계돌파 시스템이라고 생각하면 쉽다.

명일방주에서는 같은 캐릭터를 뽑게 되면 캐릭터 인장을 대신 받게 되는데, 이를 소모하여 한 개의 잠재력을 해방할 수 있으며 최대 5번까지 진행할 수 있다. 아무런 그림도 없는 공용 병과 인장을 사용할 경우에는 4개가 필요하다. 강화할 때마다 배치 비용이 감소하거나 재배치 시간이 줄어든다. 스텟이 증가하거나 재능이 강화되는 경우도 있다. 어떤 스텟이 오르는지는 처음부터 다 볼 수 있으며, 위에서부터 하나씩 누적식으로 추가된다.

다만 몇몇 선봉의 첫번째 강화에 붙어 있는 배치비용 -1을 제외하고는 크게 의미가 없다는 것이 중론이다. 특히 상점에서 판매하는 병과인장의 경우 매우 창렬이라는 평이 많다. 이 게임에서 확실하게 의미가 생기는 것은 위에 소개된 정예화 쪽이다. 게다가 전투든 인프라든 같은 캐릭터의 중복 편성도 불가능하기 때문에 명일방주에서는 중복 뽑기가 별로 큰 의미가 없는 편이다. 중복 뽑기가 사실상 없으므로 캐릭터 창고라는 개념도 없고, 수집형 게임에서 보통 명함이라고도 부르는 특정 캐릭터의 첫 뽑기가 더 중요하게 여겨진다.

만약 같은 캐릭터를 중복으로 5번을 넘게 뽑아 잠재력을 모두 해방할 수 있는 증표를 얻었는데 그 이상으로 증표를 얻은 경우 자격 증명서, 고급 증명서, 구매 증명서를 사용하는 교환소 하단의 노란색 환전 버튼을 이용해 인장들을 자격 증명서(하급 티켓) 또는 고급 증명서(고급 티켓)로 바꿀 수 있다. 1~3성은 자격 증명서를, 4~6성은 고급 증명서를 주며 별의 수가 높을수록 더 많은 양의 티켓을 준다. 이들의 사용에 관하여는 하단의 구매센터 문단 참고.

4.4. 오퍼레이터 고용

오퍼레이터 고용 방식은 크게 두가지로 나뉘어진다. 일반적으로 가챠처럼 즉석으로 뽑는 헤드헌팅과 특정 오퍼레이터 저격을 노리고 시간과 조건을 고르고 뽑는 공개채용이 그것이다.

캐릭터 획득시 연출은 툭 하고 던져진 크로스백의 지퍼를 열어 그 안의 서류를 보고 나서 오퍼레이터의 모습을 보여주는 식으로 연출되는데, 물론 이 크로스백의 지퍼를 여는 연출은 따로 스킵이 가능하고, 오퍼레이터 획득시 모습도 역시 빠르게 스킵할 수 있다.

한편 지퍼를 열 때 가방 안에서 새어 나오는 빛의 색깔을 보고 몇 성 오퍼레이터를 뽑았는지 예측할 수 있다. 3성 이하는 흰색, 4성은 파란색, 5성과 6성은 노란색 빛이 새어 나오는데 특히 6성은 가방 속에서 불타 오르는 듯한 연출이 나오는 경우도 있다. 지퍼를 완전히 열었을 때 노란색 빛이 퍼지면 5성이고 무지개 빛이 퍼지면 6성이 나온 것이다. 또한 6성의 경우 불타는 듯한 연출이 나왔을 때는 지퍼를 열 때 나오는 효과음이 약간 다르다.

또한 가방 속에서 서류가 튀어나왔을 때 서류 우측 상단에 있는 로도스 아일랜드 로고의 색깔과 그 바로 밑의 띠 색깔을 보면 몇 성을 얼마나 뽑았는지와 어떤 순서로 뽑았는지도 예측할 수 있다. 각각 3성 이하는 흰색 바탕의 검은색 탑 로고와 함께 회색 띠, 4성은 검은색 바탕의 회색 탑 로고 밑에 레몬색 띠, 5성은 검은색 바탕의 노란색 탑 로고 밑에 레몬색 띠, 6성은 검은색 바탕의 흰색 탑 로고 밑에 주황색 띠가 있다.

4.4.1. 헤드헌팅

어느 게임에나 있을 법한 가챠 시스템으로, 10연차, 50연차, 100연차 할 때의 그 시스템이다. 합성옥을 사용해서 오퍼레이터를 영입한다.

기본적으로 2주마다 갱신되는 픽업 로테이션이 존재하며, 신규 오퍼레이터 발매 등의 경우 별도의 픽업이 동시에 진행되기도 한다. 또한 각 계정마다 최대 20회까지 초보자용 특별 헤드헌팅을 돌릴 수 있는데, 35% 할인을 적용받아 합성옥 3800개로 10연차가 가능하다. 첫 10연차 내에 반드시 6성이 뜨기 때문에 쉽게 리세마라를 할 수 있으나, 이 뽑기에서는 에이야퍄들라 등 일부 오퍼레이터가 등장하지 않는다. 이 초보자용 가챠에서 엑시아실버애쉬가 나오므로 리세마라 시 이들을 노리는 편이 가장 효율적이다.

헤드헌팅은 1회 뽑기에 합성옥 600개가 필요하며, 10연속 뽑기에는 6000개가 필요하다. 각 픽업마다 갱신 후 첫 10회 내에 반드시 5성 이상 오퍼레이터가 확정으로 뜨지만, 그 다음부터는 확정이 없다. 순오리지늄은 합성옥 180개로 교환할 수 있으므로, 10연차를 하기 위해서는 오리지늄 34개가 필요하다. 무과금으로 합성옥을 수급 할 경우 1주일에 일간 임무로 700개, 주간 임무로 500개, 섬멸작전으로 1200~1700개로 총 2400~2900개 수급이 가능하므로 이론상 약 2주간 모으면 10연차를 한 번 할 수 있다. 실제로는 헤드헌팅 허가증이나 합성옥이 출석체크나 점검 보상 등으로 들어오므로 2주에 10연차 정도가 기본적으로 제공된다고 보면 된다.

헤드헌팅 허가증은 무조건 합성옥보다 먼저 사용해야한다.

시스템상 10연차는 정말 단차를 10번 연속으로 돌리는 것과 동일하며 추가로 더 지급하는 등의 별도의 메리트는 없다. 그래서 합성옥이 넉넉치 않다면 각 픽업마다 단챠로 5성 이상이 나올 때까지만 돌려서 10번까지 돌리지 않고도 효율적으로 확정 5성 이상을 하나 챙길 수 있다.

기본 6성 확률은 2%이지만, 50회 동안 6성이 나오지 않으면 이후 1회마다 6성 등장확률이 2%p씩 증가한다. 즉 51회는 4%, 52회는 6%.. 같은 방식. 이후 증가한 확률은 6성을 획득하는 순간 다시 초기화된다. 이 스택은 픽업과 무관하게 계정 자체에 귀속되므로 한 종류의 픽업에서 터뜨리려고 할 필요가 없다.

참고로 2성 이하는 헤드헌팅에서는 나오지 않고, 아래에 소개되는 공개채용에서만 나온다.

일반적으로 추가 오퍼레이터는 해당 픽업 헤드헌팅 종료 후 표준 헤드헌팅에 편입된다. 하지만 일부 한정 오퍼레이터는 해당 픽업 헤드헌팅이 종료되어도 표준 헤드헌팅에 편입되지 않는다.[5] 이러한 한정 오퍼레이터는 중국 서버에만 출시되어 있는 니엔(춘절, 2020년 1월 16일 ~ 2020년 1월 30일)과 W(1주년 기념, 2020년 5월 1일 ~ 2020년 5월 15일) 2명 뿐이다.

4.4.1.1. 로테이션

한국 서버에서는 5지역이 출시된 직후 같이 등장한 신규 캐릭터 첸의 확률 업인 적홍장룡 까지는 500만 다운로드 기념 이벤트를 제외한 4번째 테이블까지 중국 서버와 완전히 동일했으나, 이후부터는 중국서버와 다른 독자적인 테이블이 사용되기 시작했다. 일본 서버도 동일한 것을 봐선 요스타가 서비스하는 서버는 전부 이렇게 될 것으로 보인다.

특정 테마 픽업은 마젤란까지 도입시기의 차이만 약간 날 뿐 변동이 없었으나 화람지심 이벤트에서 순서가 꼬이며 장담할 수 없게 되었다. 2인 픽업의 경우 픽업 대승인 5,6성 캐릭터 중 하나씩을 고급 증명서 180 / 45개로 구매할 수 있으며 이를 정가라 부른다. 정가로 구할 수 있는 대원은 볼드처리 되어있다. 정가 대상은 주로 해당 뽑기 기준 6성은 2정이 아닌 일러 + 두 번째 6성 캐릭터이며 5성은 세 명 중 리스트 가운데 있는 캐릭터가 된다.

기간

제목

★★★★★★

★★★★★

★★★★

★★★

2020년 2월 5일
2020년 2월 19일

요동치는 파도의 검

스카디

나이트메어, 니어

비헌터, 로프

미드나이트, 캐터펄트

2020년 2월 26일
2020년 3월 11일

적홍장룡

스와이어, 에프이터

그레이

2020년 3월 11일
2020년 3월 25일

용문 특수작전팀

호시구마

리스캄, 메테오라이트

2020년 3월 25일
2020년 4월 8일

얼어붙은 땅

마젤란

이그제큐터, 사일런스

버메일

기간

제목

★★★★★★

★★★★★

2020년 3월 6일
2020년 3월 20일

로테이션 05

엑시아, 시즈

프로방스, 니어, 프틸롭시스

2020년 3월 20일
2020년 4월 3일

로테이션 06

실버애쉬, 안젤리나

맨티코어, 지마, 클리프하트

4.4.2. 공개채용

시간

비용

1:00

200

이후 10분 당 비용 5씩 상승

3:50

285

4:00

290

4:10

350

이후 10분 당 비용 10씩 상승

7:30

550

7:40

700

이후 10분 당 비용 20씩 상승

9:00

860

태그 1개당 비용

시간과 관계없이 태그 1개당 100씩 독립적으로 증가

여타 코레류 게임에서 보던 건조/제조 방식에 대응되는 시스템으로, 공개모집증 1개와 게임상 기본 재화인 일정량의 용문화를 사용해서 오퍼레이터를 영입한다. 게임을 시작한 직후에는 1슬롯만 쓸 수 있지만 사무실의 레벨이 오를수록 최대 4슬롯까지 모집할 수 있으며, 모집비용도 사무실 레벨 당 10%씩 최대 30%까지 줄어든다. 비용은 태그를 포함한 최종 비용에서 삭감되는 식으로 적용된다.

시간과 조건을 선택하면 원하는 오퍼레이터를 저격할 수 있도록 만들어뒀는데, 유저들이 저격식 또는 저격 레시피라고 부르며 나누는 정보를 아예 게임 시스템 내부에 탑재했다고 보면 된다. 옆집하고 비슷한 느낌이지만, 시간은 처음부터 정할 수 있어서 몇시간 몇분인가 하는 것으로는 오퍼레이터가 누군지 알 수 없다. 오히려 태그라는 조건을 어떻게 설정하느냐에 따라 어떤 오퍼레이터가 나오는지 갈리기 때문에 차별성이 있다.

핵심 정보를 요약하면 다음과 같다.

  • 1성이 나올 수 있는 최대 시간은 3시간 50분이다. 1성은 전부 로봇 오퍼레이터라 로봇태그와 궁합이 좋다. 다만 9시간이 아니므로 취소선이 그어질 위험이 굉장히 높다. 1시간으로 돌리는 경우는 비용과 시간은 절약되지만 취소선 확률이 더 높은데다 절약되는 비용도 얼마 안 되고 굳이 그렇게 빨리 돌릴 필요도 없어서 권장되지는 않는다.
  • 3성 이상이 나올 수 있는 최소 시간은 7시간 40분이다. 코레류 게임에서 흔히 말하는 범용식에 해당한다. 현재 태그가 마음에 들지 않아 모집증을 하나 쓰고 태그를 갱신하고 싶을 때 주로 쓰인다. 다만 아무런 태그가 없다면 거의 대부분 3성이 나오고 아주 가끔 4, 5성이 나오므로 큰 기대는 하지 말자. 귀찮으면 이때도 9시간으로 해도 큰 문제는 없지만, 시간이 늘어날수록 그리고 태그를 많이 지정할수록 용문폐가 더 많이 소모된다. 사무실 노업그레이드 기준으로 160정도 차이가 나는데, 10장을 돌리면 1600이라는 무시 못할 차이가 난다.
  • 저격 태그가 나왔을 때는 최대 시간인 9시간을 맞추고 돌리면 된다. 물론 이 경우에도 낮은 확률로 취소선이 그이는 경우가 있으므로 주의한다.

공개채용 태그 5개는 사무실의 레벨과 무관하게 랜덤으로 제시되며, 이 중에서 3개까지 선택할 수 있다. 태그를 어떻게 조합하느냐에 따라 거의 확정적으로 4~5성 오퍼레이터를 뽑을 수도 있으므로 태그 조합을 잘 파악하도록 하자. 공개모집 계산기도 있으며, 4성 이상만 존재하는 태그도 있다.

태그는 하나의 테이블이 모든 슬롯에 적용되는 것이 아니고 슬롯마다 전부 다른 테이블을 갖고 있다. 태그를 리셋하는 방법은 위에서 소개한대로 채용권을 하나 써서 리셋하는 방법과 사무실에서 생산하는 태그 갱신을 사용하는 방법이 있다. 물론 각 슬롯마다 테이블이 다르게 배정되므로 이 리셋 방법으로는 하나의 슬롯만 리셋시킬 수 있다.

선택한 모든 태그에 부합하는 오퍼레이터가 존재하지 않을 경우 일부 태그에만 해당하는 오퍼레이터가 나타난다. 예를 들어 '가드'&'쾌속부활' 태그를 선택할 경우는 9시간을 설정했더라도 두 태그를 동시에 가진 오퍼레이터가 없기에 둘 중 하나에 반드시 취소선이 그어지게 된다. 취소선이 생기는지 여부는 채용을 시작하기 전에는 보여주지 않으므로, 확인하지 않고 아무렇게나 태그를 설정했다가는 공개모집증 1장을 날리는 셈이 된다. 따라서 원하는 오퍼레이터가 어떤 태그를 가지고 있는지 확실히 알아보는 것이 권장된다.

태그 중에는 채용될 오퍼레이터의 레어도를 결정하는 태그도 있다. '신입' 태그는 2성 채용이 확정되며, '특별채용' 태그는 5성 채용이 확정된다. 그리고 모든 유저가 바라는 태그 중 하나인 고급특별채용은 시간을 9시간으로 하면 6성을 확정적으로 채용할 수 있다. 그러나 이 때 시간을 9시간으로 하지 않으면 고급특별채용을 선택했더라도 취소선이 그어지는 불상사가 벌어지므로 주의한다. 반대로 '로봇'태그는 1성 확정이기 때문에 3시간 50분 이상으로 시간을 설정하면 취소선이 그어진다.

공개모집은 9시간 기준 이론상 3~5성 오퍼레이터가 등장하지만, 별도의 태그 없이 4성 이상의 오퍼레이터가 등장할 확률은 매우 희박하다. 그러나 가령 '가드'&'범위공격' 태그를 골랐다면, 두 조건을 모두 만족하는 3성 이하 오퍼레이터가 공개모집 풀에 없기 때문에 4성인 에스텔이나 5성인 스펙터를 노릴 수 있게 되고, '방어형'&'강제이동' 태그를 골랐다면 이를 만족하는 오퍼레이터가 5성 크루아상 뿐이기에 5성인 크루아상을 저격할 수 있게 된다.

위와 같이 '특별채용' 태그 없이도 5성을 노릴 수 있는 경우가 있으니 반드시 먼저 확인을 해보는 것을 권장한다. 그리고 이렇게 확정 태그를 받았다면 시간은 9시간으로 설정해주고 돌리면 된다. 그렇지 않으면 위에서도 몇 번 설명했듯이 취소선이 그어질 위험이 발생한다. 물론 5성의 경우 특별 채용 태그가 없다면 9시간을 설정해도 취소선이 그일 확률이 꽤 있고, 4성조차도 가끔 취소선이 그이는 경우가 있으므로 확정 저격이 되는 것은 아님을 알아두자. 위의 에스텔, 스펙터의 경우도 특별채용 태그가 없다면 대부분 에스텔이 뜨게 되고 운이 없는 경우 취소선이 그이고 3성이 뜨는 불상사도 가끔이긴 해도 충분히 발생할 수 있다.

태그에 취소선이 그일지 여부는 채용을 시작했을 때 태그 상태를 보면 어느 정도 예측할 수 있는데, 연한 회색으로 뜬 것은 취소선이 그일 확률이 있다는 뜻이며 검은색으로 뜨는 것은 적중한 태그라는 의미이다. 처음에는 태그들이 연한 회색으로 나오는 경우가 많은데 시간이 지나면서 검은색으로 바뀌는 경우가 있으며, 시간이 다 끝날 때까지 바뀌지 않고 최종적으로 취소선이 그이는 경우도 있다.

한편 중섭을 제외한 다른 서버에서는 5성인 캐스터 오퍼레이터는 공개모집 풀에 없기 때문에 '캐스터'를 고르면 4성 이하의 오퍼레이터가 확정이 되므로 5성이 필요 없지 않는 한 '캐스터'는 고르지 않는 편이 좋다. 참고로 중섭에 있는 그 5성 캐스터는 성능이 안 좋기로 정평이 난 나이트메어이기 때문에 캐스터 태그는 사실상 쓸 일이 거의 없을 것이다.

모순되지 않는 태그를 선택해도 가끔 취소선이 그어지는 일이 있는데, 시간을 낮게 설정할수록 이 확률이 높아진다. 그러므로 1성 오퍼레이터는 저격 태그인 로봇이 나와도 3시간 50분이 최대이기에 9시간이 가능한 3성 이상과 달리 확정적으로 얻는다는 보장이 없다.

남성대원과 여성대원 태그도 있었으나 언제부턴가 삭제되고 로봇 태그가 추가됐다.

다음은 단독으로 3성이 나오지 않는 태그들이다. 해당 태그를 1개만 등록해두고 9시간을 돌려서 태그가 적중하면 확정적으로 3성을 피할 수 있다.

태그

해당 대원

고급특별채용

공개모집 미등장 6성 제외 전부

특별채용

공개모집 미등장 5성 제외 전부

신입

2성 전부

스페셜리스트

프로젝트 레드, 맨티코어, 클리프하트, 에프이터, 그라벨, 로프,

지원

지마, 프틸롭시스, 와파린, 도베르만, CASTLE-3

디버프

메테오라이트, 프라마닉스, 헤이즈, 메테오

강제이동

클리프하트, 에프이터, 크루아상, 로프,

제어형

텍사스, 프로젝트 레드, 메이어

누커

파이어워치

소환

메이어

쾌속부활

프로젝트 레드, 그라벨

로봇

CASTLE-3, LANCET-2

다음은 단독으로는 3성을 거를 수 없는 태그들 중[6], 조합하여 4성 이상을 뽑을 수 있는 태그들의 목록이다.

태그

해당 대원

힐링+근거리(or 디펜더 or 방어형)

니어,

딜러+디펜더(or 방어형)

리스캄, 벌컨

딜러+서포터

이스티나

딜러+감속

이스티나, 프로스트리프

범위공격+근거리(or 가드 or 생존형)

스펙터, 에스텔

범위공격+스나이퍼

메테오라이트, 시라유키

범위공격+감속

시라유키

감속+근거리

에프이터, 프로스트리프

감속+가드

프로스트리프

생존형+원거리(or 스나이퍼)

제시카

생존형+디펜더(or 방어형)

벌컨

다음은 특별채용 태그 없이도 5성 오퍼레이터를 확정으로 뽑을 수 있는 태그 목록이다.

태그

해당 대원

지원+힐링(or 원거리 or 메딕)

프틸롭시스, 와파린

지원+뱅가드(or 코스트+)

지마

딜러+디펜더(or 방어형)

리스캄, 벌컨

딜러+스페셜리스트

맨티코어, 클리프하트

딜러+강제이동

클리프하트

범위공격+디버프

메테오라이트

감속+스페셜리스트(or강제이동)

에프이터

생존형+스페셜리스트

맨티코어

생존형+디펜더(or 방어형)

벌컨

강제이동+방어형(or 디펜더)

크루아상

디버프+서포터

프라마닉스

제어형

텍사스, 프로젝트 레드, 메이어

누커

파이어워치

소환

메이어

다음은 6성 오퍼레이터의 확정 태그 목록이다. 단, 샤이닝과 나이팅게일은 태그 목록이 완전히 똑같아 원하는 오퍼레이터를 뽑기 위해선 아래의 태그를 선택하고서 50퍼센트 확률에 맡겨야 한다. 태그 목록을 정리해 두기는 했으나 일단 '고급특별채용'이 나왔다면 귀찮더라도 공개모집 계산기를 사용해서 정확히 확인하기를 권장한다.

이름

태그 조합

엑시아

고급특별채용 + ①스나이퍼, ②원거리&딜러

실버애쉬

고급특별채용 + ①가드, ②지원&딜러

시즈

고급특별채용 + ①코스트+, ②뱅가드

이프리트

고급특별채용 + ①캐스터, ②범위공격, ③디버프

사리아

고급특별채용 + ①(지원 or 힐링)&(방어형 or 디펜더), ②힐링&근거리

호시구마

고급특별채용 + ①딜러&(방어형 or 디펜더)

샤이닝, 나이팅게일

고급특별채용 + ①메딕, ②원거리&(힐링 or 지원)

아래는 공개모집으로 얻을 수 없는 오퍼레이터들의 목록이다. 원래 신규 오퍼레이터들은 추가되지 않았었으나 중섭에서 2019년 12월 24일 업데이트로 캐터펄트, 미드나이트, 비헌터, 나이트메어, 스카디 등 일부 신규 오퍼레이터들이 추가되었다. 공개모집으로 혹은 공개모집으로만 얻을 수 있는 오퍼레이터 목록은 인게임 공개모집 창에서 모집 설명 탭을 누르면 볼 수 있다.

등급

이름

★★★

포푸카 · 카디건 · 스팟

★★★★

머틀 · 우타게 · 두르나르 · 에단 · 메이 · 버메일 · 엠브리엘 · 그레이 · 수수루 · 퓨어스트림 · 딥컬러 · 쿠리어 · 가비알

★★★★★

리드 · 프란카 · 라플란드 · 브로카 · 스와이어 · 아스테시아 · 비비크 · 바이슨 · · 와이 푸 · 클리프하트 · 스노우상트 · 그레이스롯 · 세사 · 이그제큐터 · 스카이파이어 · 브리즈 · 실론 · 글라우쿠스 · 소라 · 아미야 · 새비지 · 그라니 · 플레임브링어

★★★★★★

백파이프 · 블레이즈 · · 헬라그 · 니엔 · · 슈바르츠 · 에이야퍄들라 · 케오베 · 모스티마 · 안젤리나 · 마젤란

4.4.2.1. 태그 목록
  • 등급 - 고급특별채용, 특별채용, 신입이 있다. 흔히 고특채라 불리는 고급특별채용은 무조건 6성이 나오므로 반드시 돌리는게 좋으며, 특별채용은 5성이 확정적으로 나온다. 고특채는 9시간으로 돌릴경우 지워지지 않는 보정이 있다.[7] 신입은 2성짜리 대원들만 나오는 자리채우기용 태그이므로 일부러 2성대원들의 증표를 얻으려 하지 않는 이상 쓸모가 없다.
  • 클래스 - 병과 문서에서 확인할 수 있듯이 8가지로 나누어진다. 해당 문서 참조.
  • 공격방식 - 근거리/원거리로 나누어진다. 가드, 디펜더, 뱅가드, 스페셜리스트는 100% 근거리고 캐스터, 스나이퍼, 서포터, 메딕은 100% 원거리다. 예외사항이 전혀 없기 때문에 채용 범위를 좁히는 데에는 클래스 태그보다 유용하지 못하다. 자주 뜨다보니 어쩔 수 없이 깍두기로만 들어가는 정도.
  • 속성 - 해당 대원의 특징에 따라 15가지로 나누어진다. 사실상 원하는 대원을 저격하는데에는 속성 태그가 많이 뜨는 것이 가장 효율적이다.
    • 힐링 - 말 그대로 아군을 치료하는 대원들. 자기 자신만 치료하는 스킬을 갖는 유형은 여기서 제외된다. 메딕 대원들은 100% 갖고 있고 그 외에 치료형 디펜더가 몇 갖고 있다. 공개채용으로 얻을 수는 없지만 서포터인 소라도 힐링 태그가 있다.
    • 딜러 - 공격속도가 빨라지거나, 공격력이 증가하거나, 평타를 강화시키는 등의 스킬을 갖고있는 대원들이 주로 있다. 보통 가드, 스나이퍼, 캐스터들이 보유하고 있지만 뱅가드, 서포터, 스페셜리스트, 디펜더도 몇 보유하고 있다.
    • 지원 - 아군에게 이로운 버프를 주는 유형. 보유 멤버들은 서포터 및 메딕이 대부분이고 뱅가드, 디펜더, 가드에도 몇 명 있다.
    • 범위공격 - 평타가 여러 대상들을 타격할 수 있는 유형. 여러 대상을 타격할 수 있는 스킬은 해당되지 않는다. 광역 공격이 가능한 가드, 스나이퍼, 캐스터만 보유하고 있다.
    • 감속 - 평타 혹은 스킬로 적의 이동속도를 느리게 하는 유형. 주로 서포터가 해당되고 드물게 스나이퍼나 가드 등이 보유하고 있다.
    • 생존형 - 회피율 증가나 자힐기를 가져 혼자 다녀도 생존에 유리한 유형. 메딕, 디펜더 외 자힐기, 회피기를 가진 유형의 대원들이 포진해 있다. 특이하게도 체력만 많은 멜란사도 갖고 있다.
    • 방어형 - 자신의 방어력을 증가시키거나 앞에서 공격을 맞아주는 유형. 디펜더가 대부분이고 공개채용 대원 중에서 디펜더가 아닌 방어형은 그라벨이 유일하다.
    • 디버프 - 상대의 공격속도를 낮추거나 방어력을 깎는 등 약화시키는 유형. 공개채용에서는 메테오라이트, 프라마닉스, 메테오, 헤이즈 단 네 명만 보유하고 있다.
    • 강제이동 - 적을 밀쳐내거나 끌어당기는 유형. 보유자는 대부분 스페셜리스트이고 크루아상이 디펜더임에도 강제이동을 보유하고 있다.
    • 제어형 - 스킬로 적에게 광역 스턴 등을 거는 유형이다. 단순 평타에 스턴이 조금 묻는 것은 제외되는 듯. 텍사스, 프로젝트 레드, 메이어만 보유하고 있다.
    • 누커 - 원문은 爆发로 폭발물을 사용하는 유형이다. 파이어워치만 유일하게 보유하고 있다.
    • 소환 - 소환물을 만들어내는 유형. 메이어와 마젤란[8]만 보유하고 있다.
    • 쾌속부활 - 퇴각 후 재배치 시간이 압도적으로 짧은 유형. 프로젝트 레드, 그라벨만이 보유하고 있다.
    • 코스트+ - 배치 코스트를 얻는 유형. 뱅가드이지만 코스트 회복이 없는 2성 야토를 제외한 모든 뱅가드가 보유하고 있어서 뱅가드 태그와 사실상 같다고 보면 된다.
    • 로봇 - 1성짜리 로봇인 Lancet-2과 Castle-3만 보유하고 있다. 보통은 발전소 요원으로 쓰기 위해 명함만 하나 얻어두는 편이다. 생각보다 잘 안나오는 태그[9]인데다 1성 특성상 3시간 50분 미만으로 돌려야 해서 줄이 그이는 경우가 상당히 많다.

밑줄은 공개채용으로만 얻을 수 있는 대원이다.

6성 - 전술했지만 고급특별채용 태그 없이는 공개채용으로 획득이 불가능하다. 이후 스카디가 추가되었는데, 가드이기 때문에 실버애쉬의 등장을 상당히 막는 역할을 하고 있다.

이름

클래스

공격방식

속성

엑시아

스나이퍼

원거리

딜러

실버애쉬

가드

근거리

딜러, 지원

시즈

뱅가드

근거리

딜러, 코스트+

이프리트

캐스터

원거리

범위공격, 디버프

사리아

디펜더

근거리

방어형, 힐링, 지원

호시구마

디펜더

근거리

방어형, 딜러

샤이닝

메딕

원거리

힐링, 지원

나이팅게일

메딕

원거리

힐링, 지원

스카디

가드

근거리

딜러, 생존형

5성 - 특별채용 태그가 있으면 확정적이지만 없어도 일부 5성은 속성 조합만으로 획득할 수 있기도 하다. 특별채용 태그 없이 속성+클래스만으로 확정적으로 얻을 수 있는 5성은 볼드로 표시. 제일 간단한 것은 1개의 태그로 확정 가능한 파이어워치와 메이어다.

보기보다 많은 5성들이 특별채용 태그 없이도 획득 가능하지만 보통은 근거리, 원거리, 신입 같은 쓸모없는 태그들이 많이 있다보니 생각만큼 5성을 그냥 획득하기는 쉽지 않다. 이후 중국서버에서 나이트메어가 추가되었는데 공개채용에서 등장하는 유일한 5성 캐스터가 되었다.

이름

클래스

공격방식

속성

텍사스[10]

뱅가드

근거리

제어형, 코스트+

지마[11]

뱅가드

근거리

지원, 코스트+

프틸롭시스[12]

메딕

원거리

지원, 힐링

사일런스

메딕

원거리

힐링

와파린[13]

메딕

원거리

지원, 힐링

프로젝트 레드

스페셜리스트

근거리

제어형, 쾌속부활

만티코어[14]

스페셜리스트

근거리

생존형, 딜러

클리프하트[15]

스페셜리스트

근거리

강제이동, 딜러

에프이터[16]

스페셜리스트

근거리

강제이동, 감속

프로방스

스나이퍼

원거리

딜러

블루포이즌

스나이퍼

원거리

딜러

파이어워치[17]

스나이퍼

원거리

딜러, 누커

메테오라이트[18]

스나이퍼

원거리

범위공격, 디버프

플래티넘

스나이퍼

원거리

딜러

프라마닉스[19]

서포터

원거리

디버프

이스티나[20]

서포터

원거리

감속, 딜러

메이어[21]

서포터

원거리

소환, 제어형

스펙터

가드

근거리

범위공격, 생존형

인드라

가드

근거리

딜러, 생존형

니어

디펜더

근거리

방어형, 힐링

리스캄[22]

디펜더

근거리

방어형, 딜러

벌컨[23]

디펜더

근거리

방어형, 생존형, 딜러

크루아상[24]

디펜더

근거리

방어형, 강제이동

나이트메어

캐스터

원거리

딜러, 힐링, 감속

4성 - 중복 획득 시 자격증명서 30개를 얻고, 중복횟수가 6회를 넘어가면 고급증명서도 하나씩 얻을 수 있다. 3성~5성이 모두 목록에 있더라도 5성이 뜰 확률은 없다고 생각하는게 편하므로 3~5성을 노릴 바에는 확정 4성을 노리는 것이 좋다. 그라벨을 포함한 스페셜리스트들을 가장 흔하게 저격할 수 있고, 가끔씩 제시카, 메테오, 시라유키, 헤이즈, 프로스트리프, 굼 그리고 에스텔을 저격할 수 있는 경우가 생긴다. 저격이 가능한 오퍼레이터는 볼드체로 표시. Castle-3를 뽑다가 실패한 경우는 도베르만이 나오기도 한다. 중국서버에서 비헌터가 추가되었는데, 4성 가드가 하나 늘어난 것 외에는 별 다른 영향이 없다.

이름

클래스

공격방식

속성

미르

메딕

원거리

힐링

퍼뮤머

메딕

원거리

힐링

헤이즈[25]

캐스터

원거리

디버프

기타노

캐스터

원거리

범위공격

시라유키[26]

스나이퍼

원거리

범위공격, 감속

메테오[27]

스나이퍼

원거리

디버프, 딜러

제시카[28]

스나이퍼

원거리

딜러, 생존형

어스스피릿

서포터

원거리

감속

스캐빈저

뱅가드

근거리

코스트+, 딜러

비그나

뱅가드

근거리

코스트+, 딜러

그라벨[29]

스페셜리스트

근거리

쾌속부활, 방어형

로프[30]

스페셜리스트

근거리

강제이동

[31]

스페셜리스트

근거리

강제이동

도베르만[32]

가드

근거리

딜러, 지원

에스텔[33]

가드

근거리

범위공격, 생존형

무스

가드

근거리

딜러

프로스트리프[34]

가드

근거리

감속, 딜러

마토이마루

가드

근거리

딜러, 생존형

쿠오라

디펜더

근거리

방어형

[35]

디펜더

근거리

힐링, 방어형

마터호른

디펜더

근거리

방어형

비헌터

가드

근거리

딜러

3성 - 가장 흔하게 나올 레어도. 가장 빠른 시간에 풀잠재 이상으로 쌓이는 대원들이다. 중국서버에서 캐터펄트와 미드나이트가 추가되었다.

이름

클래스

공격방식

속성

뱅가드

근거리

코스트+

바닐라

뱅가드

근거리

코스트+

플룸

뱅가드

근거리

코스트+, 딜러

멜란사

가드

근거리

딜러, 생존형[36]

비글

디펜더

근거리

방어형

히비스커스

메딕

원거리

힐링

안셀

메딕

원거리

힐링

라바

캐스터

원거리

범위공격

스튜어드

캐스터

원거리

딜러

크루스

스나이퍼

원거리

딜러

아드나키엘

스나이퍼

원거리

딜러

오키드

서포터

원거리

감속

캐터펄트

스나이퍼

원거리

범위공격

미드나이트

가드

근거리

딜러

2성 - 2성 대원들은 전부 '신입' 타입을 가지며, 속성이 없고 클래스와 공격방식만 존재한다. 따라서 캐스터인 두린은 캐스터와 원거리 태그만 있으며 뱅가드인 야토는 뱅가드와 근거리를 갖는다. 일부러 저격하는 경우는 거의 없고 Lancet-2나 Castle-3를 저격했는데 실패했을 때 부산물로 나오는 경우가 많다.

이름

클래스

공격방식

야토

뱅가드

근거리

두린

캐스터

원거리

12F

캐스터

원거리

레인저

스나이퍼

원거리

느와르 코르네

디펜더

근거리

1성 - 로봇 둘이 있다.

이름

클래스

공격방식

속성

Lancet-2

메딕

원거리

힐링, 로봇

Castle-3

가드

근거리

지원, 로봇

4.5. 신뢰도 도감

로비에서 정보 버튼을 누르면 타 게임의 도감 역할을 하는 관계도를 볼 수 있으며, 특히 신뢰도 도감이 따로 있다. 각 팀마다 신뢰도 총합을 일정 이상 획득하면 가구를 받을 수 있다. 처음에는 얻지 못한 대원은 이름까지도 표시가 되지 않지만, 신뢰도 총합이 가구를 획득하는데 필요한 신뢰도의 60% 이상 오르면 아직 얻지 못했더라도 소속 대원들의 이름은 전부 알 수 있다.

관계도에서는 프로젝트 레드, 스캐빈저로 구성된 SWEEP 프로토타입이라는 팀도 있지만 신뢰도 도감에서는 등장하지 않는다.

4.6. 작전

  자세한 내용은 명일방주/작전 문서를 참고하십시오.

4.7. 이벤트

  자세한 내용은 명일방주/이벤트 문서를 참고하십시오.

4.8. 임무

  자세한 내용은 명일방주/임무 문서를 참고하십시오.

4.9. 구매센터

타 게임의 상점 메뉴이다. 처음에는 오리지늄과 패키지 탭 2개만 있지만, 극초반이 지나면 나머지도 빠르게 해금된다.

  • 클로저 추천
상점의 첫 번째 탭으로 추천 상품 모음이다. 각종 패키지 등에 대한 설명을 담고 있다.
  • 오리지늄
두 번째 탭은 오리지늄 현질 기능이다. 각 오리지늄 패키지는 초회 구매시 2배의 오리지늄을 준다.
  • 패키지
세 번째 탭은 기타 현질 패키지와 레벨업 패키지를 제공한다. 레벨업 패키지는 5레벨 단위로 열리는 무료로 주어지는 패키지와 오리지늄으로 구매 가능한 패키지가 있는데, 후자는 구매가격에 해당하는 오리지늄을 합성옥으로 치환했을 때 얻을 수 있는 양에 더해 각종 재화를 덤으로 지급하므로 무조건 구매하는 것이 이득이다. 초반에 수급한 오리지늄을 그냥 가챠나 스킨을 사버리는데 다 써버리면 향후 이 패키지 구매가 어려울 수 있으니 유의하자. 특히 무과금인 경우는 오리지늄을 여기에 우선 투자하는 것이 좋다.레벨 업 패키지는 70레벨이 끝이며 여기까지 전부 사기 위해 필요한 오리지늄은 누적해서 193개 이다. 패키지는 보통 5레벨 단위로 구매가 가능하도록 해금되지만, 오리지늄으로 구매 가능한 패키지는 45, 55레벨은 빠져 있다. 또한 임무를 하드까지 전부 깨는 경우 이 오리지늄으로 구입하는 패키지를 다 사고도 어느 정도 남도록 되어 있으므로 사실상 전부 기본적으로 제공해 주는 것이나 다름없다.
  • 컬렉션
네 번째 탭은 스킨 구매와 보유한 스킨 확인이 가능하다. 스킨은 기간한정으로 판매되며 복각도 이루어진다. 무료로 제공되는 스킨도 있지만 유료 스킨은 일러스트와 sd만 변경되면 15 오리지늄, 공격효과까지 변경되면 18 오리지늄으로 살 수 있다.
  • 증명서
다섯 번째 탭은 자격/고급/구매의 세 종류 증명서를 사용해 각종 재화를 구매할 수 있다. 초록색인 자격 증명서와 노란색인 고급증명서는 각각 낮은/높은 레어도의 오퍼레이터를 획득하여 얻을 수 있고, 빨간색인 구매 증명서는 요일던전 및 일일미션 보상으로 얻을 수 있다.자격 증명서 상점은 세 단계로 나누어져 있는데, 첫 번째 항목을 모두 구입하면 두 번째 항목이 열리는 식이다. 첫 항목은 비교적 쉽게 모두 구입할 수 있지만 이것도 모두 구입하기 힘든 경우는 가챠권인 헤드헌팅 허가증합성옥 그리고 공개채용권인 모집 허가증을 먼저 사두도록 하자. 두번째 항목에서는 마찬가지로 가챠권인 헤드헌팅 허가증, 공개채용권인 모집 허가증을 먼저 사고 그 외에 필요한 재화를 적절히 구매하면 된다. 세번째 항목은 도달하기도 어렵고 효율도 높지 않아서 잘 손대지 않는다. 자격 증명서 상점 목록은 매월 1일 초기화된다.

단계

아이템

수량

1개당 가격

최종 누적 가격

1

2

× 240

× 480

15

× 8

× 120

× 100

6

× 40

× 240

× 4

15

× 10

× 150

× 4000

15

× 10

× 150

× 8

15

× 10

× 150

× 100

5

× 40

× 200

1단계 증명서 합계

× 1490

단계

아이템

수량

1개당 가격

최종 누적 가격

2

2

× 450

× 900

20

× 15

× 300

15

× 25

× 375

15

× 30

× 450

15

× 30

× 450

15

× 35

× 525

15

× 35

× 525

15

× 45

× 675

15

× 30

× 450

15

× 35

× 525

15

× 40

× 600

10

× 45

× 450

2단계 증명서 합계

× 6225

단계

아이템

수량

1개당 가격

최종 누적 가격

3

× 10000

15

× 100

× 1500

× 30

× 50

-

3단계 증명서 합계

× 1500 ~

고급 증명서 상점에서는 천장 시스템 치곤 대상이 제한적이지만 일종의 천장 시스템이 적용되어 있다. 이곳에서는 고급 증명서 180개를 사용해서 정규 픽업 6성 캐릭터를, 45개를 사용해서 픽업 5성 캐릭터를 확정적으로 얻을 수 있다. 다음으로는 가챠권인 헤드헌팅 증명서를 구입하는 데 사용할 수도 있는데, 구매할수록 다음과 같이 개당 가격은 낮아지고 한 단위의 거래량이 늘어나 총 258 고급 증명서로 38개의 헤드헌팅 증명서를 구입할 수 있다. 이런 특징 때문에 여기서 가챠권을 구매하는 경우는 끝까지 전부 구매하는 걸 전제로 구매하게 된다. 나머지는 가성비가 낮아서 거의 손대지 않는다.①고급 증명서 10개로 헤드헌팅 허가증 1개 구매 = 고급증명서 10개②고급 증명서 9개로 헤드헌팅 허가증 2개 구매 = 고급증명서 18개③고급 증명서 8개로 헤드헌팅 허가증 5개 구매 = 고급증명서 40개④고급 증명서 7개로 헤드헌팅 허가증 10개 구매 = 고급증명서 70개⑤고급 증명서 6개로 헤드헌팅 허가증 20개 구매 = 고급증명서 120개구매 증명서는 주로 칩 보조제를 구매하는 데 쓰인다. 그 외에는 가성비가 낮아서 거의 손대지 않는다.
  • 가구 : 여섯번째 탭은 가구코인으로 기숙사 가구를 구매할 수 있다. 가구 구입은 인프라 기숙사의 가구 배치 중에도 가능하다. 일부 가구는 가구코인 대신 오리지늄으로도 구매할 수 있으며, 기간한정으로 판매되는 가구세트도 있다. 가급적이면 코인을 많이 모아뒀다가 기간한정 세트를 사는 것이 좋다.
  • 크레딧 : 마지막 탭에서는 친구와의 상호작용을 통해 얻을 수 있는 신용포인트로 각종 재화를 구매할 수 있다. 기본적으로 게임 상에서 하루가 넘어가는 시점에 300을 초과하는 포인트는 소멸하므로 만약 300을 넘는 크레딧이 있다면 하루가 끝나기 전에 반드시 써주도록 하자. 친구 유닛을 사용하여 얻는 크레딧과 숙소 분위기를 통해 얻는 크레딧은 크레딧 아이콘을 누르면 오늘 받을 수 있는 크레딧의 양을 알 수 있다. 응접실에서의 크레딧 확보에 관한 설명은 응접실 내용을 참고하자.

단서 공유 중인 친구를 중복 없이 10명 방문으로 최대 300, 단서 교류 종료로 210, 하루에 단서를 하나 고정적으로 받는 것으로 20, 숙소 수와 분위기로 최대 200, 지원 유닛 사용과 관련해서 최대 50, 단서를 친구에게 받는 것으로 최대 30을 얻을 수 있기 때문에 유저마다 다소 유동적인 단서 생산으로 받는 포인트와 자기 단서를 친구에게 넘겨주고 받는 포인트를 @로 두면 하루에 최대 [email protected] 포인트를 얻을 수 있는 셈이다.하루에 총 10가지 물품이 제시되며 그 중에서 99%, 75%, 50%, 25% 세일하는 물품이 약 4 ~ 7 항목 정도가 나온다. 같은 물건이 중복해서 나오는 경우도 있다. 여기서 판매하는 물품은 여러가지가 있지만 우선적으로 고려할 만한 물품은 각종 정예화 및 스킬 업 재료, 공개 채용을 위한 모집 허가증, 인프라 시설을 다 건설하지 못했다면 카본, 포인트에 여유가 되면 살 만한 스킬 개론이 있다. 카본이 거의 필요 없어지는 중후반에는 용문폐 및 금괴도 적당히 사들이면 좋다. 또한 가구 부품은 초중반에는 거의 살 필요가 없지만 여유가 생기는 중후반에는 사봄직 한데, 카본을 사서 부품으로 만드는 것보다 용문폐를 절약할 수 있기 때문에 같은 값이면 카본 말고 이걸 사면 된다. 그 외에 작전 기록은 초반에나 구입할 만하고 중후반 이후로는 대부분 버려지는 편이며, 즉시 모집 허가증은 처음부터 끝까지 사지 않을 것을 추천하는 편이다.

4.10. 기반시설

  자세한 내용은 명일방주/기반시설 문서를 참고하십시오.

정식명칭은 로도스 아일랜드 인프라스트럭쳐 컴플렉스(Rhodes Island Infrastructure Complex, RIIC)이다.

4.11. 재화 및 재료

  자세한 내용은 명일방주/재화 및 재료 문서를 참고하십시오.

주요 아이템의 간략한 설명은 다음과 같다. 주로 작전, 임무, 기타 보상으로 얻을 수 있으나 상당수의 아이템은 인프라에서도 만들어 낼 수 있고, 인프라에서만 만들어 낼 수 있는 것도 있다.

참고로 하위 재료로 상위 재료를 만들어 내거나 동급의 다른 재료로 바꾸는 공정은 대부분 손해를 감수하고 만들어 내는 것이기 때문에 가급적이면 최종 결과물을 직접 구하거나 바로 만들어 낼 수 있는 재료를 구해서 만드는 것이 좋다. 이런 구조의 대표적인 예외로 가공으로 만들어 내는 것이 직접 구하는 것보다 더 유리한 재료는 1-7에서 얻을 수 있는 원암 큐브로 만드는 원암 큐브 번들과 정제 원암이다.

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아이템 범주

설명

작전기록

사용하면 해당 오퍼레이터의 경험치를 상승시킨다. 이때 용문폐가 같이 필요하다.

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아이템 범주

설명

스킬개론

사용하면 오퍼레이터의 스킬 레벨을 상승시킨다. 7레벨 이후에는 인프라에서 올려야 한다.

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아이템 범주

설명

카본

가구 부품이나 건축 자재를 만드는데 사용되는 재료. 가구부품으로 바꿀 때에는 상위 등급으로 바꿔서 교환하는 경우 총 개수 면에서는 손해이나 용문폐가 더 적게 들어가므로 무료로 받는 카본의 경우 여유가 되면 상위등급으로 바꿔서 변환하는 쪽이 용문폐를 절약할 수 있다. 크레딧으로 카본을 사서 만드는 경우는 그냥 가구 부품을 사는 쪽이 무조건 더 이득이다.

가구부품

숙소에 배치할 수 있는 가구를 살 수 있는 재화.

용골

제어 센터 레벨 업 시 필요한 자원. 본편을 진행해야만 얻을 수 있는 자원이다.

건축자재

인프라 건설시 사용되는 자원. 카본막대로 만들 수 있다. 가구 부품으로도 바꿀 수 있는데 같은 양의 카본 막대를 바로 가구 부품으로 만드는 것보다는 효율이 떨어지는 대신 용문폐를 요구하지 않지만 카본을 자재로 만드는데 용문폐가 엄청나게 들어가므로 이렇게 할 필요는 없다.

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아이템 범주

설명

1차 재료

스킬 업그레이드 또는 가공소에서 2차 재료로 만들 수 있는 재료.

2차 재료

스킬 업그레이드 또는 4성 이상의 1차 정예화 재료.


3차 재료

스킬 업그레이드 또는 4성과 5성의 2차 정예화 재료.


4차 재료

스킬 업그레이드 또는 5성과 6성의 2차 정예화 재료.

5차 재료

스킬 업그레이드 또는 6성의 2차 정예화 재료. 가공소에서의 제조로만 얻을 수 있다.

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아이템 범주

설명

칩 보조제

제조소에서 칩셋을 듀얼칩으로 만들기 위한 재료. 구매센터에서 구매증명서로 살 수 있다.

4성 이상의 1차 정예화 재료.

칩셋

4성의 2차 정예화 재료.

듀얼칩

5성 이상의 2차 정예화 재료. 제조소에서의 제조로만 얻을 수 있다.

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아이템 범주

설명

경험치

전투 후에 얻을 수 있는 박사의 경험치. 메인 화면 왼쪽에서 경험치를 얼마나 쌓았는지 레벨과 함께 시각적으로 확인 가능하다.

오리지늄

스테이지를 3성, 4성(하드)으로 클리어할때마다 하나씩 주고, 이외에는 캐시로 구매할 수 있는 재화. 기본적으로 상점에서 물건, 스킨 등을 구매하거나 이성을 회복시킬 때 사용된다. 가챠를 하기 위해서는 합성옥으로 교환해야 하는데 가챠를 돌리려 하면 자동으로 필요한만큼의 합성옥으로 교환해준다.

합성옥

가챠에 사용되는 재화. 오리지늄과 달리 고정적으로 무료로 얻는 방법이 존재한다. 기본적으로 일일 임무에서 100, 주간 임무에서 500, 섬멸작전에서 1200~1700 정도의 합성옥을 무료로 얻을 수 있고, 증명서 상점에서 증명서를 교환해서 얻을 수도 있다.

오리지늄 조각

제조소에서 금괴 대신 얻을 수 있는 재화. 다른 재료와 조합해서 합성옥을 생산할 수 있지만 효율이 낮아서 대부분 안 건드린다.

용문폐

인게임 상 기본 화폐. 오퍼레이터들을 성장시키거나 인프라에서 물건을 만들어 낼 때 대량으로 소모된다.

증명서

구매센터에서 사용할 수 있는 재화. 각각 자격증명서(하급 티켓), 고급증명서, 구매증명서라는 이름을 하고 있다. 자격증명서, 고급증명서는 오퍼레이터 획득시 보상으로 주어지고 구매증명서는 임무를 완수하거나 방어 분쇄를 돌면 얻을 수 있다. 이름만 보면 구매증명서가 가장 획득하기 어려워 보이지만 구매증명서는 현질과 관련이 별로 없고 방어분쇄의 고정 보상인지라 고급증명서가 더 얻기 힘들다.

헤드헌팅 허가증

합성옥과 마찬가지로 가챠에 사용되는 재화. 각각 1연차와 10연차를 할 수 있게 해준다. 10연차권의 경우 오리지늄을 사서 변환해야 하는 합성옥과 달리 바로 직접 구매가 가능하다.

모집 허가증

공개모집을 할 수 있게 하는 재료. 구매센터, 퀘스트 등에서 획득 가능하다. 공개채용을 전부 9시간씩 돌린다 해도 빡빡하게 매일매일 돌리면 수급량보다 소모량이 비교적 더 많으며, 일반적으로는 공개채용을 통해 구매증명서나 고급증명서를 만드는 재료로 취급된다.

즉시 완료 허가증

공개모집을 즉시 완료할 수 있게 하는 재료. 구매센터에서 크레딧으로 구매할 수도 있다.

순금

인프라에서 생산할 수 있고 팔 수 있는 아이템. 무역소에서 팔 때 한 번에 2~4개를 팔며 금괴 1개당 용문폐 500으로 바꿀 수 있다.

음식

각각 바베큐맛 쿠키, 솔티드 에그 초콜릿, 2인용 버거 세트 라는 이름을 하고 있으며, 주로 메일로 선물의 형식으로 들어온다. 받는 즉시 이성이 회복되며 효과는 이성 회복으로 모두 같지만 회복량은 100, 60, 200으로 다르다. 보통 바베큐맛 쿠키는 게임을 처음 시작하면 7일간 하루에 하나씩 주어지며, 2인용 버거 세트는 이벤트 때 하루에 하나씩 주어진다.

이성 회복제

효과는 이성 회복으로 위의 음식과 동일하지만 받는 즉시 사용되는 것이 아니어서 사용 시점을 어느 정도 조절할 수 있다. 이벤트나 주간 퀘스트 등으로 주어진다.

4.12.

  자세한 내용은 명일방주/적 문서를 참고하십시오.

5. 등장인물 및 세력

  자세한 내용은 명일방주/등장인물 및 세력 문서를 참고하십시오.

오퍼레이터 이름은 코드네임으로 본명은 별개지만 일부 본명을 쓰는 오퍼레이터도 있다. 차후에 한글명칭이 공개되면 변경바람.

6. 설정

  자세한 내용은 명일방주/설정 문서를 참고하십시오.

7. 일러스트레이터

  자세한 내용은 명일방주/참여 일러스트레이터 문서를 참고하십시오.

8. 평가

정식 오픈 이전부터 타워 디펜스 게임이라는 장르가 지니는 한계 때문에 플레이 영상이 공개되었을 때 재미없어 보인다는 평이 많았고, 실제로 오픈한 이후에도 "의외로 긴장감 있고 재미있다"라는 의견과 장르 특유의 한계 때문에 "게임이 루즈하다"라는 두가지로 호불호가 크게 갈리게 되었다.

8.1. 긍정적 평가

매력적인 캐릭터들이 많고 스토리도 몰입감이 있어서 좋다는 호평이 있다. 일러스트의 화풍이 통일적이지 않고, 퀄리티는 다소 들쭉날쭉하는 면도 없지 않으나 전체적으로 개성적이면서도 우수하다. 일러스트에 대한 기본적인 검수조차 게을리해서 종종 유저들에게 비판받는 몇몇 게임처럼 일러스트가 형편 없다거나 퀄리티 기복이 너무 심하다는 악평을 받은 적은 없다. 스토리 설정도 대체로 긍정적인 평가를 받는 편이다.

모든 캐릭터의 음성이 빠짐없이 존재한다는 점도 호평이다. 게임에 사용된 BGM, OST도 전체적으로 좋은 평가를 받고 있다.

최적화가 잘 되어 있는 편이다. 갤럭시 S2에서도 무리 없이 가동 가능한 것이 확인되었다. 게임을 플레이 해본 유저들이 대부분 칭찬하는 점으로, 게임 전체적으로 구동이 매끄럽고 프레임이 높은 편이며 배터리 소모량도 낮아 발열도 적은 편이다. 기기의 성능이 허용하는 경우 백그라운드에서도 꺼지지 않고 오래 버텨준다. 물론 옥의 티가 아예 없는 것은 아닌데, 인프라 내 응접실에서 친구 기지를 연속 방문하면 다소 버벅이면서 로딩이 엄청나게 걸리는 걸 볼 수 있다.

경쟁 요소가 없고 스테이지를 미는 방식의 게임이라 기타 모바일 게임에 비해 과금 요소도 적다. 리세마라를 돌려 엑시아나 실버애쉬를 얻으면 꽤 수월하게 시작할 수 있으며, 첫 10연차에서 최소 6성 하나가 확정으로 나와 리세도 그렇게 어렵지 않다. 기본으로 제공되는 캐릭터와 3성 캐릭터만 이용하여 스테이지를 클리어하는 영상들도 꽤 많다.

그 외에 점검 시간이 대부분 거의 없는 수준으로 짧다는 점, 기존 게임에 비해 임무 달성 방식이나 레벨 업 방식 등 게임 구조적으로 유저의 편의를 배려하는 점도 있으며, PvP 같은 타 유저와의 인게임 상 경쟁요소가 없어서 경쟁 요소가 들어있는 게임들을 싫어하는 유저들이 선호하기도 한다.

8.2. 부정적 평가

8.2.1. 스토리 관련

위의 긍정적 평가 문단에서 스토리를 호평했지만, 그건 뒷 설정이나 스토리를 충분히 알고 있는 사람들에 한해서이며, 실제 처음 하는 사람들이나 일일히 검색해가면서 파고들지 않는 사람들이 보기엔 스토리가 직관적이지 않아서 상당히 이해하기 어렵다는 평가가 많다.

일단 작중 인물들의 심리묘사가 부족하고, 초반부터 과도한 설정과 필요 이상의 많은 캐릭터들이 너무 빠르게 스토리를 풀어나간다. 기다가 중간중간 외전 혹은 아예 0.5 정도의 에피소드로 규합해서 치워 둘수 있는 제시카와 도베르만의 튜토리얼로 스토리 이입을 방해한다. 이 튜토리얼은 중국서버의 오픈베타까지는 따로 탭이 존재했으나 정식으로 출시되면서 메인 스토리 클리어 공략에 보다 직접적으로 도움이 되도록 메인 스토리에 편입된 것이다. 그러나 메인 스테이지와의 연결성은 보정하지 않아 이야기 흐름이 끊긴다는 평가다.

초반부인 0 ~ 3지역의 경우 로도스 아일랜드가 처한 상황이 좋지 않음을 감안해도 인물 개개인의 심리묘사의 비중이 상당히 부족하고 사건의 진행만을 강조시켜서 보여주기 때문에 등장인물들에게 감정이입이 힘들다. 소설로 치면 1권도 안되는 분량인 1지역에 등장하는 캐릭터만 아미야 포함 4명, 리유니온 측 3명으로 무려 7명이다. 이름조차 안 나오는데 대사는 제법 되는 엑스트라까지 세면 등장인물이 10명이 넘는다.

그런데 소설과 달리 이런 형태의 게임의 지문들은 분량이 적은 편인데다 서술이 극단적으로 적고 대사가 많아 상황을 자세히 묘사하기 어려운데, 그렇다고 이걸 대사로 설명하면 십중팔구 스피드웨건이 되어 버린다. 그래서 보통 최대한 일상적인 내용으로 캐릭터성을 부각시키거나, 많아도 4인 이하로 등장인물 수를 줄이거나, 특이한 개성으로 캐릭터성을 부각하거나, 애초에 풀 설정이 별로 없는 직관적인 방법으로 전개하는 경우가 많다. 하지만 명일방주의 1지역의 스토리 진행은 넷 모두 아니다보니 처음 봤을 때 한 번에 상황을 이해하기가 힘든 편이다.

이런 심리묘사의 부족으로 인해 처음 스토리를 보게 되는 플레이어는 1지역 스토리만 봐서는 로도스 vs 리유니온 vs 우르수스의 3파전이라는 상황을 제대로 파악할 수 없다. 동료가 죽어나가는 것에 슬퍼하거나, 최종보스급 적이 등장하여 패닉에 빠지거나 등등 감정의 변화가 다채로운데도 이에 제대로 공감이 안되는 것도 이 때문이다. 이것은 2 ~ 3지역으로 이어져 리유니온 측 스컬 슈레더와 미샤의 관계가 개연성이 부족하다는 지적이 나오고, 2지역에서 로도스와 리유니온 사이에서 심리적으로 갈등하던 미샤가 뜬금없이 악역이 되는 전개가 나와 버리고 말았다. 호불호가 갈리는 포스트 아포칼립스 특유의 어두운 분위기 탓에 아미야니어 같은 동료들의 캐릭터성이 눈에 들어오지 못하는 것도 무시할 수 없는 문제점이다.

또한 주인공인 닥터의 실제 비중이 그리 많지 않다는 점도 문제로 꼽힌다. 명색이 플레이어의 분신이자 주인공이며 세계관적으로 광석병 치료의 유일한 열쇠라고 하지만, 그런 점을 1지역 이후 스토리에서는 거의 보여주지 않는다. 오히려 스토리를 주도적으로 풀어나가는 것은 아미야 쪽이며, 2~3지역에서는 그걸 넘어 조역인 미샤에게 비중이 과하게 쏠린다. 이로 인해 닥터의 존재감은 더욱 희미해지며 6지역에 가야 간신히 해결된다. 그렇다고 한정 이벤트에서 닥터의 비중이 높아진 것도 아니다.

타 게임에서 플레이어의 분신 격인 뿔쟁이, 사령관, 전술지휘관, 후지마루 리츠카와 비교하면 이야기에서의 비중의 차이가 얼마나 심각한지 느낄 수 있다. 함장 : ??? 그나마 M4A1에게 주인공 자리를 밀리는 소녀전선의 전술지휘관이 명일방주의 닥터에 가장 근접한 '비중없는 주인공'이지만, 전술지휘관은 애초에 모습 자체가 없고, 초반에는 행적 자체가 묘사되지 않는 경우가 많으며, 나오는 경우에는 그때마다 족족 조력자 격인 헬리안투스카리나 등에게 능력을 인정받는 묘사가 꾸준히 나와 "행동의 주체"가 누구인지 끊임없이 어필한다. 물론 이것도 이제 과거의 이야기고 전술지휘관은 난류연속 이후론 작중 채강지휘관 포지션으로 돌아왔다.(...)

이 문제를 제작진에서도 인지한 것인지 현재 6지역까지 등장한 중국서버의 경우 스토리 피드백을 반영해 4지역에선 프로스트리프, 메테오라이트, 제시카에게 비중을 할애하고, 4지역까지 로도스 아일랜드 일행에게 권위적이기만 할 뿐 영 도움이 되지 않는 무능한 모습을 보여주던 용문근위국의 근위대장 을 5지역의 주인공으로서 새롭게 조명하고, 6지역에서는 에피소드 전체를 박사와 리유니온측 간부인 프로스트스타에게 할애해 심리묘사를 확대하는 모습을 보여주고있다.

그 외에 스토리 진행시 연출이 다소 부족한 편이라는 의견도 있다. 컷신이 아예 없지는 않지만, 대부분 얼굴 표정만 조금씩 변할 뿐인 정지된 캐릭터 일러스트를 세워 놓고 대사로만 때우는 경우가 많아 시각적으로 심심하다는 평이 많다.

8.2.2. 게임 내용 관련

게임 방식이 단조롭고 컨트롤 요소가 적으며 유저에 대한 편의성이 부족하다는 평가가 있다. 자주 언급되는 부분은 인게임SD로 캐릭터의 동작이 단조로워 화면이 심심하게 보인다. 다만 최근 출시된 스킨들과 캐릭터들, 특히 니엔의 경우 상당히 발전한 SD퀄리티를 보여주고 있다. 한정 캐릭터인 것이 문제지만.

Live2D, Spine 같은 인게임 애니메이팅이 보편화되는 추세에 이러한 요소가 부족한 것도 단점으로 지적된다. 이것도 SD 쪽과 마찬가지로 아예 없지는 않은데, 구매센터에 가면 담당 NPC인 클로저의 애니메이팅이 구현되어 있다. 오퍼레이터들의 애니메이팅이 거의 없지만 음성을 전부 구현한 것과 대비되게 이쪽은 반대로 애니메이팅은 되어 있지만 음성이 전혀 없는 것이 문제다.

일반적으로 생각하는 타워 디펜스와는 달리, 일반적인 가챠 게임처럼 뽑기와 육성의 비중이 큰 편이다. 우선 타워 역할을 하는 오퍼레이터들은 무적이 아니다. 또한 적들은 사거리 내의 아군을 공격하며, 적 유닛의 진행경로에 방해물이 없을 경우 그대로 탈출지점으로 직행하기 때문에 오퍼레이터들이 몸으로 막아야 하므로 조합과 육성이 어느 정도 강제된다. 따라서 장르만 보고 게임을 시작했다가 실망하는 경우가 왕왕 있다. 오히려 평소에 가챠 게임을 즐겨온 유저들이 더 잘 적응하는 경향이 있다.

특히 전투 관련해서 이 게임의 모티브나 다름없는 천년전쟁 아이기스를 플레이한 유저들은, 본작의 전투가 천년전쟁 아이기스의 전투를 전반적으로 거의 그대로 가져다왔다고 평가하기도 한다. 차별점이 아주 없는 것은 아니지만 그렇다고 다른 게임처럼 느껴지는 수준으로 차별화된 것은 아니라서, 이미 아이기스를 플레이 했던 유저라면 새로움을 느끼지 못하고 흥미를 잃을 수도 있다.

일종의 피로도 개념인 이성의 경우 작전에서 소모하는 이성에 비해 보상이 짠 편이다. 게임 안정기에 접어든 유저들의 경우 보통 120 내외의 최대 이성을 확보할 수 있는데 해당 시점에선 대부분의 요일던전을 최종단계까지 클리어 한 상태일 것이고, 그 맵에서 파밍을 하게 될 것이다. 그러나 최종맵의 경우 보통 30정도의 이성을 소모하고 정예화 칩 맵의경우 최대 36의 이성을 소모하므로 120 내외라는 최대치는 풀로 채워도 3~4회만 가능하게 되기에 부족하게 느껴지는 것이 현실이다.

이런 부분은 유저들의 평균 레벨이 높아짐에 따라 발생하는 컨텐츠 고갈과 함께 중국 서버의 올드 유저들이 "할게 없다"라고 입버릇처럼 말하게 되는 원인이 된다. 중국서버에서 개최된 위기협약이벤트의 평가가 상당히 높았던 이유 중 하나는 이성을 소모하지 않으면서도 지속적으로 할 수 있는 컨텐츠였기 때문이다.

다만 타 게임과 비슷하게 결국 던전 뺑뺑이를 돌려야 하는 게임이면서 소탕도 자동 주회차도 없는 바쁜 현대인에게 불친절한 시스템인데도 불구하고 한 판을 도는 시간도 비교적 짧고 돌릴 수 있는 횟수까지도 사실상 상한이 있는 구조 때문에 이런 부분이 잘 느껴지지 않는 점에서 역설적으로 성공했다면 성공한 구조라고 할 수도 있겠다. 또한 임무 보상이나 이벤트 등의 상황에서 메일로 직접 이성 회복 아이템을 지급하는 등 만성적인 이성 부족 현상을 완화하려는 노력을 보이고 있다.

캐릭터를 수집하는 게임으로서 천장이 구현되지 않은 것도 불만사항 중 하나이다. 정확히 말하자면 한정적인 천장은 존재하지만, 유저가 완전히 자유롭게 고를 수 있는 천장이 구현되지 않았다. 명일방주에서 구현된 천장은 구매센터에서 6, 5성 픽업 대원을 고급증명서로 확정적으로 고를 수 있는 것과 50회 가챠시 6성이 한번도 나오지 않은 경우 51회부터 6성 획득 확률이 2%씩 확률이 증가해서 총 99회차 내로 100% 6성을 뽑을 수 있는 것이 있다.

그러나 구매센터에서 구현되어 있는 한정적인 천장은 유저가 자유롭게 고를 수가 없는데다 열리는 시기도 정해져 있기 때문에 그 시기를 놓치면 다음 번에 뜰 때까지 꽤 오랜 시간을 기다려야 하는 문제점이 있고, 가챠 천장 역시 유저가 자유롭게 6성을 고를 수 없는 것은 마찬가지다. 그나마 경쟁 컨텐츠가 없고 한정 캐릭터의 영향이 미미하기에 이 문제점이 전면적으로 드러나지 않는 편이다.

8.2.3. 중국산 양산형 수준의 광고

광고가 모바일 게임중에서도 상당히 많이 노출되는데 그 빈도가 너무 과한 탓에 하루종일 명일방주 광고만 보게 되는 경우도 있다. 심지어 그 자주 노출되는 광고의 내용마저 하자가 있는데 광고가 인게임과 아무런 연관이 없는 내용으로 도배되어 있는 문제는 흔하게 일어나고 무엇을 표현하고 싶은건지 모를 정도로 광고 내용도 난해하다. 상황이 이렇다보니 유튜브 이용자들이 광고만보고 명일방주에 관해서 부정적 인식을 가지는 일도 흔할 정도다. 명일방주 갤러리나 공식 카페 같은 곳에서도 왜 광고를 저렇게 양산형 게임 광고처럼 만들었는지 이해가 안된다는 의견이 대다수.

그 외에도 명일방주를 플레이한 스트리머의 동영상 중 일부분을 클립한 광고도 있는데 일부 클립은 광고치고는 상당히 욕설이 많고[37] 광고 시작부터 소리를 질러서 고막을 테러해버리기 때문에 유튜브 사용자들의 눈쌀을 찌푸리게 만들기도 한다.

8.3. 복합적 평가

남성 오퍼레이터는 물론이고, 비슷한 류의 게임들과 비교했을 때 여성 오퍼레이터 대부분도 노출이 적은 편이다. 가슴골이나 배꼽이 드러나면 엄청나게 노출이 많다고 볼 수 있는데, 대부분 반바지 내지 핫팬츠, 또는 무릎 바로 위까지는 내려오는 치마를 입고 있다. 상반신은 모두 제대로 갖춰입었고 아예 전신무장한 오퍼레이터도 있다. 이 게임에서 가장 노출이 많은 캐릭터로 보통 슈바르츠를 꼽는데 이것은 스포츠 브라 + 핫팬츠 + 반투명 외투가 가장 심한 노출이라는 것이다. 물론 이 정도 노출은 다른 대부분의 게임에서는 노출 축에도 못 든다.

결과적으로 예쁜 여성 캐릭터들의 몸매를 감상하고 싶어하는 유저들은 불만을 갖지만, 반대로 비키니 아머 같은 범람하는 과도한 노출에 질린 유저들은 갈채를 보내고 있다.

여타 코레겜, 가챠겜의 경우 주인공이 남성으로 설정되며 상당수가 주인공에게 호감을 자주 드러낸다. 그러나 명일방주에서 오퍼레이터들과 박사의 관계는 고용주 - 고용인으로 통일된다. 많이 진전되어봤자 뒤를 맡길수 있는 동료 그 이상은 아니다. 블루포이즌, 퍼퓨머, 그라벨처럼 은근히 호감을 드러내는 몇몇 오퍼레이터는 있지만 이 또한 소수이며 대부분은 사무적인 이야기를 하거나 과거 이야기, 떡밥 등을 언급한다. 넘치는 애정표현이 부담스러운 유저들은 좋게 생각하지만 애정관계를 좋아하는 유저들은 아쉬워하기도 한다.

최고 등급 캐릭터가 아니면 진행이 사실상 불가능해지는 일부 타 게임과 달리, 명일방주는 기본지급 되는 캐릭터와 약간의 3, 4성 캐릭터만으로도 스토리 스테이지를 미는 것이 가능해서 관련 인증 영상도 있고, 엔드 컨텐츠 중 하나인 고급 섬멸전마저 도베르만 소대로 완막하는 영상도 있다. 클리어 영상

다만 대중적으로 선호되고 사용되는 캐릭터는 당연히 3, 4성 캐릭터가 아니라 성능이 뛰어난 최고 등급인 6성이 대부분인 것이 엄연한 현실이고, 실제로도 리세마라를 통해서 하드캐리를 담당하는 키 캐릭터라고 볼 수 있는 6성 엑시아, 실버애쉬, 에이야퍄들라, 소위 엑은에 중에서 둘 이상 확보하고 시작하는 것을 뉴비에게 추천하는 경우가 대부분이며, 이렇게 현실적으로 존재하는 리세마라에 대해 아예 처음부터 리셋 가챠로 수고를 덜어주는 킹 오브 파이터 올스타처럼 실질적인 배려가 전혀 없는 것도 대부분의 타 게임과 비슷한 양상을 보이고 있다.

인플레이션이 매우 적고, 제작진도 이 부분을 상당히 신경을 쓰고 있다는 점을 장점으로 꼽는 경우가 있다. 일부 타 게임의 지나친 파워 인플레이션으로 피로감과 박탈감을 호소하는 유저들이 많기에 분명히 장점라고 할 수 있는 부분이다. 그러나 이 부분은 반대로 말하면 가장 선호되는 캐릭터 풀에 변화가 거의 없다는 의미로 해석될 수 있다. 실제로도 초기에 출시된 엑은에는 오픈 초기부터 자기 포지션에서 요구되는 성능적 측면에서 높은 선호도가 반전된 적이 사실상 없었다.

그러나 상술된 것처럼 이러한 소위 적폐캐들이 없어도 충분히 모든 스테이지를 깰 수 있기 때문에 밸런스 관련 논란은 크지 않다. 또한 엑은에의 높은 선호도 자체가 반전된 적은 없으나 명일방주 특성상 다수의 오퍼레이터를 동시에 기용해야 한다는 점으로 인해 새롭게 추가되는 전투지역의 특성상 특정 대원이 더 선호된다든지, 유저들의 연구에 따라 재조명되는 대원이 나온다든지의 소소한 풀의 변화는 어느 정도 일어나고 있다.

중국을 제외한 해외 서버의 경우 이벤트 진행 순서가 다르게 나온다는 비판이 있다. 전장의 비화 이벤트가 그랬고, 핼러윈 이벤트가 그랬다. 특히 화람지심 이벤트의 경우는 중국서버의 part.2가 해외 서버에서는 먼저 진행되어 part.1로 명칭이 바뀌어서 나오기도 했다.

다만 가챠에서 적폐급 캐릭터가 선행으로 나온 것도 아니고 스토리 진행에도 특별히 문제가 생긴 것도 아니라서 전체적인 여론은 잠잠한 편이다. 전장의 비화의 경우 나오지도 않은 헬라그의 이야기가 먼저 나왔다는 비판이 있지만 나오지도 않은 캐릭터가 스토리에 먼저 등장한 것은 5지역에서 등장하는 블레이즈도 마찬가지라 별로 설득력이 없는 비판이다. 또한 전장의 비화 이벤트의 스토리는 중국 서버에서는 화람지심보다 더 뒤에 진행되었지만 스토리 시점상으로는 화람지심 이벤트 이전의 과거를 다루고 있고 헬라그의 스토리 역시 로도스에 합류하기 전 이야기라 먼저 나왔다고 해도 스토리 진행에 특별히 문제가 생기는 것도 아니었다.

9. 사건사고

  자세한 내용은 명일방주/사건사고 문서를 참고하십시오.

10. 기타

  • 게임의 장르와는 별개로 기본 설정인 오리지늄, 광석병, 재앙의 출처가 굉장히 노골적인데, 커맨드 앤 컨커 시리즈에서 타이베리움과 타이베리움 감염, 이온 스톰을 가져와서 이름만 바꾼 수준이다. 주인공 진영인 로도스 아일랜드는 UN의 지원을 받던 GDI처럼 용문의 지원을 받고, NOD와 리유니온은 카리스마있는 리더(탈룰라, 케인)의 지도 아래 테러리즘을 이끌어나가는 조직이라는 점이 판박이이다. 그나마 로도스 아일랜드는 군사조직이 아니라 제약회사이고, 용문 외에도 우르수스, 카시미어 등 다른 세력들이 존재하기 때문에 완전히 똑같은 것은 아니다.
  • 게임 설정 이외에도 실제 게임 플레이시 커맨드 앤 컨커 시리즈를 연상시키게 하는 부분이 많이 있다. 특히 C&C1과 효과음이나 시스템 음성이 매우 흡사하다. 미션 성공이나 실패시 들을 수 있는 Misson Accomplished, Misson Failed 나 시설 등에서 건물을 지을 때 들을 수 있는 Construction Complete, Low Powered, Insufficient funds, Canceled 등의 음성은 단순히 대사 뿐만 아니라 톤까지 굉장히 비슷한 느낌을 주는데, 이는 C&C 시리즈를 플레이 해 본 유저에게 향수를 느끼게 할 정도다. 오마주라고 해도 크게 이상하지 않을 수준. 개발자가 상당한 C&C 팬으로 추정되는데 공식적으로 언급된 사항이 있다면 추가바람.
  • 글로벌 서버의 경우 벽람항로 때부터 그랬듯이 공식 채널에 약을 한사발 그윽히 빤 영상이 올라온다. 빈도는 벽람항로 때보다 더 잦아져서 팬이 만든 영상의 권리를 사왔는지 팬메이드 영상도 공식 채널에 업로드 되고 있다.
  • 한국 서버 역시 일본, 글로벌 서버와 같은 스케쥴로 업데이트 되고 있음에도 유달리 업데이트 공지가 늦은 편이다. 특히 상세 내용의 경우 하루나 이틀 전에야 공캎에 올라오는 등 타 국가에 비해 최소 하루 이상 지연되어 올라오는 바람에 해외판의 공지로 알게 되는 촌극이 빚어지고 있다.

11. 관련 문서

12. 바깥 고리

12.1. 공식

개발사인 하이퍼그리프의 사이트. 퍼즐을 맞추면 사이트 내부의 소개창이나 채용공고창 등이 없어지고 배경을 감상하기 편해진다.
중국어 사이트 곳곳에 암호가 숨어있다. 암호 해석 모음. 원 출처가 있지만 계정이 잠겨있어 볼 수 없다.
일본에서는 벽람항로를 서비스하는 Yostar가 퍼블리싱 하는것으로 확정되었다. 각종 일러스트나 PV를 감상할 수 있다.
계정은 이미 2019년 5월에 생성되어 있었으며 첫 트윗 날짜는 2019년 7월 4일이다.
2019년 9월 11일에 만들어졌다.
Yostar에서 운영하는 한국 공식 카페. 3월달에 이미 만들어진 걸로 보아 동시 오픈도 준비하고 있었던 것으로 추측된다. 한국 정식발매 이후 카페 내에서의 기만질과 컨셉질은 물론이고 팬아트도 직접 그린게 아니면 출처를 명시해도 정지라고 못을 박을 정도로 빡빡한 관리를 하고 있다. 이렇게 공식 카페에서 기만질을 강력하게 단속하는 바람에 기만러들은 뜬금없이 소녀전선 네이버 카페에 몰려가서 기만질을 하였고, 이에 소녀전선 카페 관리자인 CM 엘더브레인이 이를 직접 언급하며 자체를 요청했다. 이런 상황 때문에 덱을 짜는 방법을 물어보는 뉴비들을 허위로 신고 하는 기만러들이 많고, 제대로 확인하지 않고 정지를 먹이는 카페 운영자로 인해 뜻하지 않게 정지를 먹는 뉴비들도 많다.

12.2. 비공식

12.2.1. 한국어 사이트

웨이보 번역, 조각난 그림 합치기, 팬아트 리트윗 등을 하는 트위터 계정.
디시인사이드 특성상 비공식 사이트 중에서 규모가 가장 큰 편이며, 핫산들이 많아 정보 갱신이 빠른 편이다. 현재 공식 카페는 기만질에 강경한 입장이라 네덕들이 전부 갤러리로 몰려와서 기만질을 하고있다. 물론 갤러리도 기만질에 대해서는 카페만큼 혐오하므로 심심하면 저격글과 변명글이 올라오곤 한다. 중국서버 유저들은 대부분 다른 갤러리로 떠나고 한국서버 유저들만 남았다.
명일방주 네이버 팬 카페 중 가장 오래됐다. 한국 공식 카페보다 개설일이 더 오래되었으며, 중국서버 유저 위주로 운영된다.
  • 명일방주 한국서버 팬 카페 네이버
한국 공식 카페의 빡빡한 관리 정책 때문에 따로 만들어진 일종의 쉼터 성격의 카페이다. 팬 카페 중 가장 크며, 스탭들과 유저들 스스로가 규칙을 정하고 관리하는 카페이다. 공식 카페보다 더 공식 카페같다는 소리가 있기도 하다.
출시이전 각종 떡밥과 팬아트, 웨이보 핫산 등을 모아둔 위키로 나무위키 작성을 위한 필터링을 거치지 않은 날 것 그대로의 정보를 원한다면 참고할 만하지만 현재 관리자가 군대를 가서 2019년 4월 20일 이후로 갱신이 안 되고 있다. 하지만 정식출시 이전까지의 웨이보 정보는 다 올라와있다. 지워진 글도 일부 있다.

12.2.2. 기타 언어 사이트

영문 위키아 페이지. 정보량은 그다지 많지 않다.
명일방주 레딧. 글로벌 서버 오픈 후 활발한 활동이 이어지고 있다.
중국 위키임에도 그다지 정보는 많지 않다.
바이두 Tieba 페이지. 상당히 활성화되어 있는 편이다.
중국어 사이트로 유저들로부터 수집한 데이터에 기초해 어떤 맵에서 어떤 재료가 어느정도의 확률로 드랍되는지를 알려준다. ArkPlanner기능으로 특정 재료들을 수급하기 위해 앞으로 어느 맵을 도는 게 가장 효율적인지도 계산할 수 있다. 처음에는 중국어로만 되어 있어서 중국어를 모를 경우 뭐가 뭔지 그림만 보고 짐작해야 했지만, 이후 영어를 지원하기 시작하고 있다. 2020년 3월 즈음에는 한국어 지원도 하고 있다.
영문 데이터베이스. 공개모집 계산기, 재료 파밍 계산기 등 일부 기능에서는 한국어를 지원하며, 아군, 적군 등의 구체적 수치와 레벨링 계산기 등 여러 기능을 제공한다.
정확히는 사이트가 아니라 떡밥을 분석하는 사람또는 단체[38]의 웨이보와 트위터 계정이다. 한국어로 번역된 것도 찾아볼 수 있다.
계정이름을 번역하면 이상한곳 연구소장. 오퍼레이터, 이벤트, 스킨, 종족, 국가 등 설정의 모티브나 컨셉을 분석하는 계정. 어디까지나 유저가 하는 비공식 분석이니 무조건 신뢰하는건 금물이다.


  1. [1] 링크에서 확인가능 웨이보 원문 발견시 링크 수정바람
  2. [2] 정식명칭 上海鹰角网络科技有限公司 (상해응각망락과기유한공사)
  3. [3] 뒷부분에 떡밥이 추가되었다 해석
  4. [4] 한국pv와 중국pv의 클로저와 박사의 것이 약간 달라진게 확인되었는데 클로저는 첸의 것과 겹친다
  5. [5] 즉, 한정 오퍼레이터는 해당 픽업 헤드헌팅이 종료되면 복각되기 전까지는 획득 불가이다.
  6. [6] 즉 상술한 디버프, 지원, 강제이동 등의 4성 이상 확정 태그는 제외한 목록이다.
  7. [7] 단, 9시간에서 모자라면 지워질수도 있다고 한다.
  8. [8] 마젤란은 공개채용에서 나오지 않는다.
  9. [9] 제어형이나 소환같은 5성 확정 태그들 보다 약간 더 잘 나오는 정도. 디버프나 쾌속부활, 스페셜리스트 같은 4성 이상 확정 태그가 훨씬 잘 나온다.
  10. [10] (뱅가드 or 코스트+) + 제어형 으로 획득가능.
  11. [11] (뱅가드 or 코스트+) + 지원 으로 획득가능.
  12. [12] (메딕 or 힐링) + 지원 으로 획득가능. 와파린이랑 겹친다.
  13. [13] (메딕 or 힐링) + 지원 으로 획득가능. 프틸롭시스랑 겹친다.
  14. [14] 스페셜리스트 + 딜러(클리프하트와 겹침), 스페셜리스트 + 생존형 으로 획득가능.
  15. [15] 스페셜리스트 + 딜러(만티코어와 겹침), 강제이동 +딜러 로 획득가능.
  16. [16] (스페셜리스트 or 강제이동) + 감속 으로 획득가능.
  17. [17] 누커 로 획득가능.
  18. [18] 범위공격 + 디버프 로 획득가능.
  19. [19] 서포터 + 디버프 로 획득가능.
  20. [20] 서포터 + 딜러 로 획득가능.
  21. [21] 소환 으로 획득가능.
  22. [22] 방어형 + 딜러 로 획득가능. 벌컨이랑 겹친다.
  23. [23] 방어형 + 딜러(리스캄이랑 겹침), 방어형 + 생존형 으로 획득가능.
  24. [24] 방어형 + 강제이동 으로 획득가능.
  25. [25] 디버프+캐스터 태그 조합으로 확정 저격 가능.
  26. [26] 디버프+스나이퍼(or 원거리)태그 조합시 높은 확률로 획득. 메테오와 겹친다.
  27. [27] 디버프+스나이퍼(or 원거리)태그 조합시 높은 확률로 획득. 시라유키와 겹친다.
  28. [28] 생존형+스나이퍼(or 원거리)로 확정 저격 가능.
  29. [29] 방어형+스페셜리스트(or 쾌속부활) 태그 조합으로 확정 저격 가능. 쾌속부활(+스페셜리스트) 태그 설정시 높은 확률로 획득.
  30. [30] 스페셜리스트, 강제이동 태그 설정시 높은 확률로 획득.
  31. [31] 스페셜리스트, 강제이동 태그 설정시 높은 확률로 획득.
  32. [32] 지원+딜러 태그 조합으로 확정 저격 가능, 지원+가드(or 근거리)태그 조합시 높은 확률로 획득.
  33. [33] 범위공격+생존형(or 가드 or 근거리)태그 조합시 높은 확률로 획득.
  34. [34] 감속+가드 태그 조합으로 확정 저격 가능, 감속+근거리 태그 조합시 높은 확률로 획득.
  35. [35] 힐링+디펜더(or 방어형 or 근거리 or 디펜더)태그 조합시 높은 확률로 획득.
  36. [36] 생존에 유리한 능력이 전혀 없음에도 높은 체력때문에 생존형을 달고 있다.
  37. [37] 과로사가 플레이하는 장면을 편집한 광고가 특히 심하다.
  38. [38] 해석한 떡밥을 발표할때 자신을 연구팀이라고 한다

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