모여봐요 동물의 숲/각종 공략

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1. 개요
2. 초반 공략
2.1. 프롤로그: 무인도로 출발!
2.2. 1일차: 본격적인 무인도 생활의 시작
2.3. 2일차: 부엉과의 만남, 상점 건설
2.4. 3일차: 새로운 주민을 맞이할 준비
2.5. 4일차: 새 주민과의 만남, 완공된 박물관
2.6. 5일차: 새 주민과의 만남
2.7. 6일차: 새 주민과의 만남, 발전하는 섬
2.8. 7일차: 안내소는 공사 중
2.9. 8일차: 여울과의 만남, 새로운 목표
2.10. 도구 공략
2.11. 인벤토리 확장
3. 초반 이후
3.1. 주민을 영입하고 섬의 평판을 올리자: 프로젝트 K
3.2. 섬 크리에이터
3.3. 집 증축
4. 벨을 벌어보자
4.1. 곤충과 물고기를 사냥하자
4.2. 고가 매입 가구를 만들어 팔자
4.3. 돈나무를 이용하자
4.4. 마일 섬을 활용하자
4.5. 무를 투자하자
5. 기타 공략
5.1. 꽃 교배

1. 개요

모여봐요 동물의 숲의 게임 진행과 각종 팁 등을 서술하는 문서.

2. 초반 공략

문단의 'n일차'는 가장 빠르게 진행했을 때를 기준으로 한다. 자신의 플레이 진행 상황에 따라 맞지 않는 부분이 있을 수 있으니 요약을 참고하여 적절히 읽는 것이 좋다.

2.1. 프롤로그: 무인도로 출발!

플레이어는 콩돌/밤돌이 일하고 있는 공항에서 이름, 생일, 외관을 설정한[1] 후 무작위로 제시된 4개의 섬 중 하나의 지형을 골라 무인도로 떠나게 된다. 비행하는 동안 인트로 영상이 재생되며, 이는 버튼 입력 후 +로 스킵이 가능하다. 32개의 지형 중 제시되는 건 4개뿐이므로, 원하는 지형이 있다면 원하는 게 나올 때까지 리셋을 반복하면 된다. 이번작에서는 지형을 마음대로 바꿀 수 있어서 리셋의 필요성은 많이 줄어들었으나 안내소 위치, 비행장 위치와 색깔, 섬 외곽 쪽과 강 하류 등은 손대지 못한다는 점에 유의.

도착하는 즉시 기본 주민 2명을 확인할 수 있다. 특별히 원하는 주민이 있다면 이 시점에서 게임을 종료하고 다시 실행하는 것을 반복하면 된다. ???: 분명 멋진 친구를 만날 수 있을 꺼야! 이때 첫 주민 둘의 성격은 수컷은 운동광, 암컷은 단순활발로 고정되어 있으므로 만약 주민 노가다를 할 사람들이 있다면 참고하도록 하자.[2] 또한 이번작에서도 특산물 과일은 사과, 배, 오렌지, 체리, 복숭아 5가지 중 랜덤으로 정해지며, 공항과 비행기의 색깔 역시 빨간색, 파란색, 노란색, 초록색 4가지 중 랜덤으로 정해지므로 이것도 원하는 대로 맞추고 싶다면 리셋을 하는 수밖에 없다.

주인공 포함 3명의 입주자는 광장으로 가서 너굴의 안내를 받게 된다. 이곳은 사람이 밟은 적이 없고 이름도 없는 섬으로, 최초 목표는 일단 집이 될 텐트를 펼치는 것이다. 아직은 장대가 없어 강을 넘어다닐 수 없으므로, 강을 경계로 광장이 있는 땅 안에서 자신의 텐트 위치를 설정한 후 너굴에게 말을 걸고 나머지 두 주민의 텐트 위치를 잡아 주자.[3] 주민의 텐트 위치는 기본 위치와 원하는 위치 중에 선택이 가능하므로 본인의 취향에 맞게 정하도록 하자. 텐트 설치가 끝나면 섬의 과일을 모아오는 퀘스트를 받게 되고, 이 퀘스트를 끝내면 세 명의 주민과 너굴, 콩돌/밤돌이 한 자리에 모여 캠프파이어를 열고 특산물 과일로 만든 주스를 나누며 즐거운 시간을 보내는 장면이 나온다. 섬의 이름도 이때 정하게 되는데, 이름을 먼저 입력하고 난 후 끝 글자를 섬과 도 중에서 선택하는 방식으로 진행되므로 참고하도록 하자. 이후 너굴에게 말을 걸어 캠핑용 침대를 받고, 텐트에서 잠을 취하면 프롤로그는 종료. 꿈에서 K.K.가 등장해 앞으로는 현실 시간과 똑같이 진행된다고 알려준다.

2.2. 1일차: 본격적인 무인도 생활의 시작

지금부터는 게임 시간이 현실[4]과 동일하게 흐른다. 일어나면 텐트 밖에 너굴이 와있고 주인공은 너굴에게 스마트폰을 받는다. 이 스마트폰은 너굴 마일리지와 지도 등 기본 기능은 물론, 긴급 구조 서비스와 친구와의 채팅 등 유용한 기능이 가득한 본작만의 메뉴 시스템이다. 이 중 너굴 마일리지는 다른 게임의 도전 과제 시스템에 대응되는데, 과제 달성 보상으로 얻는 '너굴 마일'이 본작에서 꽤나 중요한 요소이므로 열심히 모아야 한다.

1일차에서 가장 중요한 일은 무인도 이주 패키지의 대금을 갚아 집 건설하기이다. 이주 패키지 대금은 너굴 마일로만 납부 가능하며[5], 초반에는 간단한 행동만 해도 금방금방 과제가 달성되므로 5,000 너굴 마일은 어렵지 않게 모일 것이다. 너굴 마일을 모았으면 너굴을 찾아가 빚을 갚고 제대로 된 집의 건축을 의뢰하자. 빚을 갚은 이후에 여러가지 요소들이 해금된다. 이때 해금되는 요소는 다음과 같다.

  • 스마트폰의 너굴 마일리지 앱이 너굴 마일리지+ 앱으로 업그레이드됨.
+가 되면서 추가되는 요소는 다른 게임의 일일 퀘스트에 대응된다. 이 일일 퀘스트는 5개를 동시에 수행할 수 있으며, 하나를 완료하면 다른 퀘스트로 대체되는 방식이기 때문에 무한 반복이 가능하다. 각 일자별 최초로 받는 5개의 퀘스트는 마일 보상이 2배이다.
  • 너굴 포트에서 너굴 마일로 구매할 수 있는 아이템이 추가됨.
중요 아이템은 인벤토리를 3줄로 늘려주는 주머니 정리 테크닉(5,000 너굴 마일)과 일반 도구 제작 레시피인 언제나 쓸 수 있는 도구 레시피(3,000 너굴 마일)이다. 추천 구매시점은 주머니 정리 테크닉은 너굴 마일이 모이는 즉시, 언제나 쓸 수 있는 도구 레시피는 2일차에 너굴 상점 건설 퀘스트를 완료한 이후이다. 일반 도구에는 철광석이 소모되는데, 게임 초반부에 철광석은 꽤나 귀한 재료이기 때문이다.

그리고 또 다른 일은 섬에서 채집한 각종 생물 5종을 너굴에게 기증하기 이다. 집과 마찬가지로 이후 진행과 도구 해금에 필요하므로 반드시 수행하도록 하자. 생물 채집은 너굴이 주는 DIY 워크숍 퀘스트 보상으로 얻을 수 있는 엉성한 낚싯대와 엉성한 잠자리채로 가능하다. 제작 시 나뭇가지가 5개 필요하니 충분히 모으도록 하자. 또한 조개류는 기증할 수 없으니 주의할 것. 기증을 모두 완료하면 너굴과 부엉이 전화로 통화하는 것을 볼 수 있으며, 다음 날 부엉의 텐트를 설치할 자리를 주인공에게 정해달라고 한다. 이것은 곧 박물관 터로 이어지므로 적절한 위치를 선정하도록 하자.

이후 진행은 집이 완공되어야 가능하므로 2일차로 넘어가게 된다.

정리하자면, 1일차에 할 수 있는 일은 다음과 같다.

  • 이주 패키지 대금 지불 및 집 건설 계약
  • 생물 기증을 통한 부엉 텐트 설치
  • 주머니 정리 테크닉(5,000 너굴 마일)을 구매하여 인벤토리를 3줄로 확장

2.3. 2일차: 부엉과의 만남, 상점 건설

집이 완성되며 본격적인 섬 채무 생활이 시작된다. 집이 완성된 후 너굴에게 찾아가면 98,000벨의 대출과 함께 마일 여행권을 준다. 마일 여행권에 대해서는 후술.

부엉의 텐트에서는 부엉을 만날 수 있다. 부엉에게 말을 걸면 장대와 삽 레시피를 획득. 이 시점부터 강을 건너고 화석을 채집하고 나무와 꽃을 옮길 수 있게 되며 화석 감정도 가능해진다. 그리고 이제부터 생물 기증을 부엉에게 해야 한다. 생물 기증은 바로 가능하므로 생물/화석 15종류를 추가 기증하여 박물관 건설 허가를 받도록 하자. 기증을 완료하면 박물관 건설 절차에 돌입한다. 박물관 건설에는 건설 준비 1일 + 공사 기간 1일이 필요해 총 2일이 소요된다. 또한 건설 준비 시점부터는 생물 기증이 불가능하므로, 기증할 생물이 남아 있다면 배치하기를 통해 섬밖에 놔두도록 하자.

안내소 텐트에서는 콩돌에게 너굴 상점 건설 퀘스트를 받을수 있다. 건설재료는 목재, 부드러운 목재, 단단한 목재, 철광석 각 30개씩이다. 재료 중 목재류는 30개씩 한번에 모으지 않으면 받지 않으니 주의. 목재류는 섬에 있는 나무를 전부 도끼로 채집하면 어렵지 않게 모을 수 있다. 그런데 재료 중 철광석은 바위에서만 나오기 때문에 본섬만 파밍해서는 요구 수량을 채우기가 어렵다. 이때 필요한 아이템이 바로 너굴이 준 마일 여행권이다.

마일 여행권은 본작의 파밍 콘텐츠로서 튀동숲의 남쪽 섬 투어와 유사하다. 비행장에서 사용할 수 있으며 사용시 파밍이 가능한 무작위 작은 무인도(이하 마일 섬)로 이동한다. 마일 섬에서는 주어진 인벤토리 공간 내에서만 파밍이 가능하므로 도구 외에는 인벤토리를 비우고 출발하도록 한다. 물론 마일 섬에서도 100 너굴 마일로 도구 구매가 가능하지만, 후술할 섬 크리에이터 해금에는 매우 많은 너굴 마일이 필요하므로 초반에는 너굴 마일을 아끼는 것이 좋다. 마일 섬에는 DIY 작업대가 반드시 존재하기 때문에 섬에서 수집한 재료로 도구를 다시 제작하는 것 또한 가능하다. 마지막으로 마일 여행권을 쓰기 전에 인벤토리 확장을 하지 않았다면, 가기 전에 너굴 포트에서 주머니 정리 테크닉을 5,000 너굴 마일에 구입하여 인벤토리를 확장하고 가도록 하자.

마일 섬 주 파밍 요소는 무작위로 결정되나 초반에는 모든 재료가 부족하므로 어느 섬이 걸리든 관계없이 가능한 인벤토리를 꽉꽉 채워서 나오는 것이 좋다. 철광석은 기본이고 각종 재료는 덤. 좋은 섬을 만나면 꽤 많은 재료와 벨을 벌 수 있다. 그리고 마일 섬에서 주민을 만날 수 있는데, 이 주민들에게 두번 말을 걸면 영입이 가능하다. 마음에 드는 주민을 만났다면 꼭 말을 걸어서 영입하도록 하자. 주민 영입은 3명까지 가능하므로 선택의 폭은 상당히 넓은 편이다. 마일 섬 주민 영입에 대해서는 3일차에 보다 상세한 설명이 있으므로 3일차 공략도 참고하도록 하자.

모든 재료를 모아 콩돌에게 건네주면 너굴 상점의 터를 잡을 수 있다. 상점은 다음 날 완공된다.

정리하자면, 2일차에 할 수 있는 일은 다음과 같다.

  • 부엉에게 생물/화석 15종류를 기증하여 박물관 건설 준비
  • 재료를 모아 너굴 상점 건설
  • 마일 섬에서 주민 영입

2.4. 3일차: 새로운 주민을 맞이할 준비

너굴 상점이 완공되고 고순이가 등장한다. 고순이는 이 이벤트를 보고난 다음 날부터 랜덤하게 광장에서 등장하며, 등장한 날에는 등장 시점부터 오후 10시까지 의류를 판매한다. 고순이를 3번 만난 시점부터 옷가게 건설이 가능하니 참고하자.

상점에서는 무 매입과 고가 매입, 매입함을 추가로 이용할 수 있다. 다만 상점이 완공된 시점부터는 기존과 달리 직접 매입을 상점 영업시간인 오전 8시~오후 10시 사이에만 이용할 수 있게 된다. 영업시간 외에는 매입함만 이용할 수 있으므로 주의하도록 하자. 매입함 이용시에는 매입 수수료가 20%가 붙으며, 무는 매입함에서 매입하지 않는다.

박물관 공사로 인하여 부엉이 등장하지 않으므로 화석 감정이 일시적으로 불가능해진다.

카탈로그 기능이 해금되어 너굴 포트에서 카탈로그를 이용할 수 있다. 매일 스페셜 상품이 들어오며 비매품이 아니라면 한번 얻은 아이템을 카탈로그를 통해 재구매할 수 있다.

파니엘이 랜덤하게 섬에 방문하는 요소도 추가된다. 파니엘이 방문했을때 파니엘과 대화하면 비행장에서 파니엘의 섬으로 이동하는 기능이 해금된다. 파니엘의 섬은 촬영 스튜디오로, 주인공의 카탈로그를 이용해 의류나 가구, 벽지, 바닥 등을 맘대로 꾸미고 본섬에 있는 주민 또는 amiibo를 이용하여 주민을 불러[6]을 불러 각종 컨셉을 잡고 사진을 촬영할 수 있는 곳이다.

안내소 텐트에서는 다리 건설 퀘스트를 받을 수 있다. 다리 위치를 정해주고 나면 입주 예정 주민 3명의 집터와 가구를 준비하는 퀘스트가 이어진다. 이 주민 영입 퀘스트는 마일 섬에서 주민 영입을 했는지 여부와 관계없이 진행된다. 입주할 주민이 결정되는 방식은 마일 섬에서 영입한 주민이 우선 입주하고, 남는 자리에 랜덤 주민이 입주하는 방식이다.

퀘스트 내용은 입주 예정자 3명의 집터를 잡고, 각각의 집에 필요한 실내 가구를 매입함에 넣고 야외 가구는 야외에 배치하는 것이다. 각 집마다 필요한 가구는 DIY로 제작해야 한다. 야외 가구 배치 공간이 필요하기 때문에 실제 집 크기보다 집터 크기가 더 크다. 이 점을 집터 선정시 유의해야 한다. 2호 집터를 배치하면 너굴이 사다리 레시피를 준다. 이때부터 탐험영역의 제한이 사라진다.

이전에 파밍을 충분히 하지 않았으면 가구 제작에 필요한 목재, 철광석, 점토가 부족할 것이고 파밍을 위해 필연적으로 마일 섬 방문을 하게 된다. 그리고 2일차에 주민을 전부 영입하지 않았을 경우 이때가 원하는 주민을 영입할 마지막 찬스이다. 주민은 3명까지 영입이 가능하므로, 남아있는 주민 자리가 있을 경우 집터에 가구를 배치하지 않은 채로 마일 섬으로 여행을 떠나도록 하자. 가구를 배치하고 마일 섬에 방문하면, 남은 주민 자리가 있더라도 랜덤하게 입주민이 결정되기 때문에 더 이상 마일 섬에서 주민을 영입할 수 없다. 주민 영입이 가능한지 불가능한지 판단이 잘 안 선다면 마일 섬에서 주민이 나오는지 살펴보도록 하자. 주민이 나올 경우 여전히 영입이 가능한 상태이며, 나오지 않을 경우 이미 결정이 끝나 더 이상 영입이 불가능한 상태이다.

또한 주민 영입에는 한가지 팁이 있는데, 집터 퀘스트를 통해 입주하게 되는 3명의 주민 성향은 각각 '아이돌 / 먹보 / 친절함'으로 고정되어 있다는 점이다. 이중 한 성향의 주민을 영입하면 이후에는 해당 성향의 주민을 제외한 나머지 성향의 주민만 등장하게 된다. 이를 적절하게 이용하면 마일 섬에서 랜덤하게 등장하는 주민의 풀을 꽤 줄일 수 있다.

가구 배치를 3군데 모두 완료하고 너굴에게 가면 퀘스트가 완료된다. 퀘스트 보상으로 너굴이 울타리 50개를 주며, 이때부터 1,000 너굴 마일로 매일마다 울타리 DIY 레시피를 구매할 수 있게 된다.

정리하자면, 3일차에 할 수 있는 일은 다음과 같다.

  • 다리 건설
  • 마일 섬에서 주민 영입(2일차에 완료하지 않았을 경우)
  • 주민 3명의 집터 정하기

2.5. 4일차: 새 주민과의 만남, 완공된 박물관

영입한 주민 3명 중 1명이 입주하고, 다리가 완공되어 이용할 수 있고, 박물관이 완공된다. 이때부터 생물 기증의 제한이 완전히 사라진다.

또한 안내소 텐트에서 간단한 퀘스트 수행을 통해 아이템 리폼 기능을 해금할 수 있다. 리폼 가능 여부는 아이템 마다 다르며, 리폼 키트가 일정량 소모된다. 리폼 키트는 리폼 체험 퀘스트 보상으로 주며, 부족하다면 상점에서 추가로 구매할 수도 있다.

4일차부터는 랜덤으로 방문하는 특수 주민들에게 할 수 있는 일을 제외하면 할 수 있는 일은 없다. 이후에 벌어질 이벤트들은 자동으로 진행된다.

2.6. 5일차: 새 주민과의 만남

두 번째 주민이 입주한다.

2.7. 6일차: 새 주민과의 만남, 발전하는 섬

세 번째 주민이 입주하며, 안내소 텐트를 안내소 건물로 업그레이드한다는 공지가 나온다. 안내소 공사도 박물관과 동일하게 준비 기간 1일 + 공사 기간 1일이 소요된다.

따라서 7일차에는 안내소 공사로 인해 너굴 포트를 사용할 수 없으므로 마일 여행권 등을 미리 구매하도록 하자. ATM의 이용도 불가능하고 너굴 쇼핑도 접근할 수 없게 된다.

2.8. 7일차: 안내소는 공사 중

안내소 공사가 시작되어 안내소를 이용할 수 없다.

안내소 공사로 인해서 너굴 포트 연속 출석이 강제로 끊기게 되지만, 안내소 완공 후 너굴 포트에 접속하면 연속 출석 일수가 7일 이상으로 조정되고 공사 보상 너굴 마일이 주어지므로 출석 페널티는 없다.

2.9. 8일차: 여울과의 만남, 새로운 목표

안내소 건물이 완공되며 많은 변화가 일어나며 여러가지 요소가 해금된다. 변화 및 해금되는 요소는 다음과 같다.

  • 너굴의 비서로 여울이 등장한다.
  • 이전 시리즈처럼 시간마다 BGM이 변한다.
  • 마을 멜로디가 추가돼서 동물들한테 말을 걸 때나 건물 안에 들어갈 때마다 마을 멜로디가 나온다. 마을 멜로디는 여울을 통해 변경할 수 있다.
  • 여울을 통해 마을사무소 깃발 변경, 마을 멜로디 변경, 주민들의 말투 및 복장 변경이 가능하다.
  • 9일차 부터 매일 최초 접속시 안내방송 담당자가 너굴에서 여울로 변경된다.
  • 너굴 포트에 전작의 공공사업에 해당하던 건축물들의 DIY 레시피가 대폭 추가된다.
  • 너굴 포트에서 너굴 마일로 구매할 수 있는 아이템이 더욱 늘어난다. 가장 중요한 아이템은 인벤토리를 4줄로 확장할 수 있는 주머니 정리, 고수의 비결(8,000 너굴 마일)이다.
  • 너굴 마일리지+ 에서 너굴 마일 보상 배율이 5배인 퀘스트가 낮은 확률로 등장한다. 5배 보상이 매일 등장하지는 않는다.
  • 너굴에게 집 상담 이외에도 인프라 상담 업무가 추가된다. 다리 및 비탈길 건설/철거가 가능하며, 본작 출시 이전에 기대되었된 기능 중 하나인 플레이어의 집 및 다른 주민들의 집과 공공 시설의 위치를 이전할 수 있는 기능이 추가된다. 단, 안내소와 비행장은 이전이 불가능하다.

다리와 비탈길 건설은 이전의 DIY로 만든 다리와는 달리 전작의 공공사업처럼 토용군이 나와 모금을 하는 형식으로 진행된다. 또한 너굴을 통한 인프라 공사는 즉시 반영되지 않고 하루의 시간이 걸린다는 점을 참고하도록 하자.

안내소 건설 이후에는 다른 목표가 추가된다. 다른 목표 진행에 대해서는 초반 이후 문단을 참고.

2.10. 도구 공략

엉성한 도구와 일반 도구에 대해서만 다룬다. 금 도구에 대해서는 게임 관련 정보 문서를 참고할 것. 해금 시점에 적힌 일자는 최속으로 진행했을 때 기준이며, 게임 진행 상황에 따라 더 느릴 수도 있다.

{{{#!wiki style="text-align:center; background-color: #0b0; border-radius:10px; border-top:1px solid #fff; border-bottom:1px solid #fff; border-left:1px solid #fff; border-right:1px solid #fff; padding-top:5px; display:table; margin: -5px -10px;"

<rowcolor=#fff> 이름

기능

해금시점

<colbgcolor=#fd3><colcolor=#000> 엉성한 낚싯대

물고기 낚기

너굴에게 DIY 워크숍 퀘스트를 받을 때(1일차)
상점에서는 처음부터 구매 가능

낚싯대

일반 도구 해금시(1일차)

엉성한 잠자리채

곤충 포획

DIY 워크숍 퀘스트 완료 후(1일차)
상점에서는 처음부터 구매 가능

잠자리채

일반 도구 해금시(1일차)

엉성한 도끼

나무에서 목재류 채집
바위 치기
나무 베기 불가능

너굴에게 생물을 2종류 기증 후(1일차)
해금 이후 상점 구매 가능

돌도끼

일반 도구 해금시(1일차)

도끼

돌도끼 기능 + 나무 베기
나무 베기는 3회 타격 필요

엉성한 물뿌리개

꽃에 물 주기
물 주기로 교배 꽃 재배 가능

너굴에게 생물을 4종류 기증 후(1일차)
상점에서는 처음부터 구매 가능

물뿌리개

일반 도구 해금시(1일차)

새총

섬의 풍선을 터뜨리기
풍선은 각종 아이템을 줌

처음부터 상점에서 도구 및 레시피 구매 가능

엉성한 삽

단순 땅 파기
땅에 묻혀 있는 물건 파내기
꽃, 묘목, 나무[7] 파내기
구덩이에 씨앗이나 물건 묻기
바위 치기

부엉을 처음 만날 때(2일차)

일반 도구 해금 + 엉성한 삽 레시피 획득(2일차)

높이뛰기 장대

폭이 넓은 강 건너기

부엉을 처음 만날 때(2일차)

사다리

2층 이상 지형 올라가기

집터 3곳 정하기 퀘스트 진행 도중(3일차)

}}}

  • 일반 도구 해금 방법
무인도 이주 패키지 대금을 갚고 난 이후 너굴 포트에서 "언제나 쓸 수 있는 도구 레시피"를 3,000 너굴 마일에 구매.
  • 바위 치기는 삽과 도끼가 모두 가능하나, 삽이 딜레이가 더 짧다. 바위 치기시 아이템이 떨어질 방향에 잡초나 돌 등이 있으면 아이템이 떨어지지 않으며, 칠때마다 바위 반대 방향으로 캐릭터가 조금씩 밀려난다. 따라서 최적의 바위 치기 방법은 바위 주변에 떨어져 있는 물건들을 정리하고 대각선 방향으로 선 후 캐릭터가 밀려나지 않도록 반대방향에 삽으로 땅을 2군데 파고 삽으로 바위를 치는 것이다. 숙달되면 어렵지 않게 8콤보가 가능하다.
  • 삽으로 꽃이나 묘목은 그냥 파낼 수 있으나, 다 자란 나무를 파낼때에는 음식 버프가 필요하다. 다 자란 꽃이나 나무는 삽이 없어도 다시 심을 수 있으나, 씨앗이나 묘목 등은 삽으로 구덩이를 파고 땅에 묻는 과정이 필요하므로 삽이 필요하다.
  • 강폭이 2칸 이하인 강은 장대가 없어도 건널 수 있다. 3칸 이상인 강은 장대가 있어야 건널 수 있다.
  • 일반 도구는 제작시 철광석을 소모하긴 하나, 엉성한 도구에 비해 내구도가 많이 높으므로 효율이 더 좋다. 리폼 기능을 습득한 이후에는 도구를 리폼할 수 있는데, 리폼시 내구도가 전부 회복되므로 리폼 키트를 수리 키트처럼 사용하는 것이 가능하다.
  • 물뿌리개는 업그레이드시 내구도와 더불어 물을 주는 범위가 증가한다.

2.11. 인벤토리 확장

  • 세번째 줄: 무인도 이주 패키지 대금을 갚고 난 이후 이후 너굴 포트에서 "주머니 정리 테크닉"을 5,000 너굴 마일에 구매.
  • 네번째 줄: 안내소 건설 이후 너굴 포트에서 "주머니 정리, 고수의 비결"을 8,000 너굴 마일에 구매. 공략기준 8일차 이후에 해금된다.

3. 초반 이후

3.1. 주민을 영입하고 섬의 평판을 올리자: 프로젝트 K

안내소 건설 이후 너굴에게 말을 걸면 너굴이 주인공에게 본 섬에 K.K.를 초청해 라이브 공연을 열자는 이른바 프로젝트 K에 대해 제안을 하게 된다. 하지만 그 조건을 맞추기 위해서는 지금보다 주민이 더 필요하다며, 주민 유치를 위해 캠핑장을 건설하자는 제안을 한다. 캠핑장의 DIY 레시피를 받은 뒤, 3종류의 목재 및 철광석 15개를 이용해 캠핑장 키트를 만들고, 적절한 위치에 캠핑장 터를 정하자.

캠핑장 터를 정하고 하루가 지나면 캠핑장이 건설되고, 건설 이후 하루가 더 지나면 손님이 찾아온다.[8] 캠핑장에 처음 찾아오는 손님은 시간이 지나도 바뀌지 않으며, 말을 걸면 영입을 한다는 선택지밖에 없기 때문에 무조건 영입해야 한다. 영입하지 않으면 진행이 막힌다. 캠핑장에 가서 손님에게 말을 걸고 너굴에게 가면 하우징 키트를 받을 수 있고, 하우징 키트로 이 손님이 거주할 집터를 정하면 된다.

집터를 정한 후 너굴을 다시 찾아가면 토지 매각 기능을 사용할 수 있게 된다. 이 토지 매각을 통해서 주민을 추가로 영입할 수 있는데, 본작은 주민을 영입하는 방법이 여러 가지가 있어서 아무렇게나 토지 매각을 해버리면 원하지 않는 주민이 들어서는 대참사가 발생할 수도 있다. 따라서 토지 매각을 하기 전에 집터에 대한 이해를 먼저 하고 넘어가도록 하자. 집터에 대한 기본 사항은 아래와 같다.

  • 주민 영입은 빈 집터가 있을 때만 가능하다. 토지 매각은 빈 집터를 만드는 행위이다.
  • 빈 집터는 방치되어 있으면 다음 날부터 높은 확률로 주민이 배정되어 거래 완료 상태가 된다. 이때 배정되는 주민은 방문하거나 방문했던 적이 있는 유저로부터 방출되는 주민이 우선으로 배정이 되며, 온라인을 하지 않는 유저라면 본작에 존재하는 일반 주민 중 랜덤하게 1명 배정이 된다. 이를 자연 이사라고 한다.
  • 거래 완료로 떠 있어 입주 예정자가 정해진 집터는 빈 집터로 취급하지 않는다. 단, 아미보로 주민을 영입할 때는 거래 완료 상태인 집터도 빈 집터로 취급된다.
  • 주민 입주는 집터에 거래 완료가 뜨고 나서 1일 후에 입주한다. 단, 영입 방법에 따라 거래 완료가 동시에 2군데 이상 떠 있는 경우가 있는데, 이 경우에는 하루씩 순차적으로 입주한다. 주민 입주는 1일당 1명씩 가능하기 때문이다.
  • 주민 영입 방법에 따라 집터에 거래 완료가 뜨는 시점이 다르다. 다른 거래 완료 상태인 집터가 없이 빈 집터 하나만 있을 경우에는 영입하는 즉시 빈 집터가 거래 완료 상태로 바뀌나, 거래 완료 상태인 집터와 빈 집터가 동시에 존재하면 주민을 영입해도 빈 집터가 거래 완료 상태로 바뀌지 않아 입주 예정자를 확인 할 수 없는 경우가 있다.[9] 다만 이런 경우라도 하루가 지나면 원래 거래 완료 상태였던 집터에 배정된 주민이 입주함과 동시에, 빈 집터에는 내가 영입했던 주민이 배정되어 거래 완료 상태로 바뀌므로 걱정할 필요는 없다.
  • 빈 집터가 많이 있어도 자연 이사는 1군데씩 진행된다.
  • 빈 집터가 있으면 마일 섬에서 주민이 나온다. 단, 마일 섬 영입은 빈 집터가 많이 있어도 1일 1회만 가능하다.
  • 캠핑장 손님은 비어 있는 집터가 없을 때 매일 마다 낮은 확률로 등장하며, 등장하면 하룻 동안 머무른다. 손님이 찾아올 경우 여울이 매일 첫 접속시 안내방송으로 알려준다.

본작의 주민 영입 경로는 총 5가지로 각각 자연 이사, 마일 섬, 캠핑장, 다른 유저의 섬, 동물의 숲 아미보로 나뉜다. 이 중에서 본인이 원하는 수단을 선택하면 된다. 각 수단별 주민 영입 방법은 아래와 같다.

  • 자연 이사: 자연 이사를 원하는 주민 수만큼 빈 집터를 만들고 그대로 아무 조치 없이 방치하면 된다. 다른 섬에서 방출된 주민이 이사 올 경우, 해당 주민이 다른 섬에서 왔다며 자신을 소개한다.
  • 마일 섬: 빈 집터를 만들고 당일에 마일 섬을 방문하면 된다. 마일 섬을 통한 주민 영입은 하루에 1명만 가능하다. 마일 섬에서 주민을 영입 할때 빈 집터를 잘못 잡으면 원치 않은 자연 이사가 되는 경우가 있는데, 이를 방지하기 위해서는 아래 내용을 참고하자.
    • 기본 사항에도 설명된 내용이지만, 거래 완료 상태인 집터가 1군데가 있고, 빈 집터가 1군데가 있으면 마일 섬에서 주민을 영입해도 빈 집터가 거래 완료 상태로 바뀌지 않는다. 하지만 주민 영입은 반영된 상태이고, 영입한 주민은 거래 완료 상태를 거쳐, 빈 집터로 2일 후에 정상 입주 한다.
    • 거래 완료 상태인 집터가 없을 때는 마일 섬에서 주민을 영입하는 즉시 빈 집터가 거래 완료 상태로 바뀐다. 영입한 주민은 다음 날 입주 한다.
    • 전자의 경우는 빈 집터를 여러 개 만들어도 매일 마일 섬을 방문하면 원하는 주민들로 다 채울 수 있다. 하지만 후자의 경우는 빈 집터를 여러 개 만들면 하나는 마일 섬 주민, 하나는 자연 이사를 오는 불상사가 발생하므로 빈 집터를 여러 개 만들면 안 된다.
    • 이 문제를 신경쓰기 싫다면 마일 섬 가기 전에 빈 집터를 1군데만 만들고 마일 섬에 가도록 하자. 이렇게 해야 하는 이유는 하나 더 있는데, 마일 섬에서 만나는 주민도 랜덤이므로, 원하는 주민을 만나기 위해서는 마일 여행권이 매우 많이 필요할 수도 있다. 그런데 집터를 미리 여러개 잡아 놓은 경우 첫째 날에 마일 여행권을 다 써버리고 나머지 날에 쓸 마일 여행권이 부족해서 주민을 못 뽑고 자연 이사를 받아야 하는 경우가 발생할 수도 있기 때문이다.
  • 다른 유저 섬에 있는 주민: 짐을 싸서 이사 예정인 주민에게만 가능하다. 빈 집터를 만들고, 다른 유저의 섬에서 이사 예정인 주민의 집을 찾아서 영입 하면 된다.
  • 캠핑장: 기본 사항에서도 설명했지만, 집터가 없어야 캠핑장에 손님이 방문한다. 따라서, 캠핑장에서 주민을 영입하고 싶으면 토지 매각을 사용하면 안 된다. 캠핑이 손님이 찾아오면 여울이 안내방송으로 알려주므로, 마음에 드는 손님이 찾아 왔을때 빈 집터를 만들고 영입하면 된다.
  • 아미보: 첫 캠핑장 주민이 입주한 이후 너굴 포트에 접속하면 아미보로 주민 초대 기능이 해금된다. 너굴 포트에서 아미보를 인식시키면 해당 주민이 캠핑장에 소환된다. 단, 아미보로 불러낸 주민은 다른 주민과 달리 즉시 영입 할 수 없으며, 소환된 주민이 주는 퀘스트를 3일에 걸쳐서 클리어 해야만 영입을 할 수 있다. 즉, 아미보를 3일에 걸쳐서 총 3번 인식 시켜야 한다. 퀘스트는 소환된 주민이 요구하는 물건을 만들어 오면 되는데, 레시피도 같이 주므로 재료만 있으면 쉽게 클리어 가능하다. 클리어시 의류 보상도 주어지며, 받는 레시피도 쉽게 구할 수 없는 것들이 많아 이것만으로도 이득일 때가 있다. 퀘스트를 전부 클리어 하면 주민으로 영입이 가능한데, 아미보로 소환한 주민은 영입시 다른 경로로 영입하는 주민과 다른 부분이 많으므로 아래 내용을 참고하자.
    • 아미보로 소환할 때 캠핑장에 찾아온 손님이 있다면 해당 손님을 덮어씌워 버린다. 따라서 캠핑장에 손님이 없을 때 아미보를 사용하는 것이 좋다.
    • 주민이 10명 가득 차 있지 않고, 집터가 없을 경우 영입이 거부된다. 이 때는 빈 집터를 잡아주고 영입하면 된다.
    • 거래 완료 상태인 집터가 있을 경우 아미보로 영입하는 주민이 이 집터에 입주할 주민을 밀어내 버린다. 고생해서 영입한 주민이 밀려나는 불상사가 발생할 수 있으므로 집터 상태를 반드시 확인해야 한다.
    • 이를 역이용한다면 자연적으로 집터의 주인이 원치 않은 주민으로 정해졌을 때, 아미보로 원치 않는 주민이 들어오기도 전에 밀어내는 것이 가능하다. 하지만 아미보 주민 영입에는 총 3일이 걸린다는 점 때문에 노리고 쓰기는 어렵다.
    • 주민이 10명 가득차 있으면 기존에 존재하던 주민 1명을 선택해서 밀어내고 영입할 수 있다. 이 특성 때문에 아미보는 원치 않은 주민을 쫓아내는 용도로 많이 쓰인다.
    • 따라서 아미보는 주민을 다 채우고 원하지 않는 주민을 밀어내는 용도로 쓰는 것이 효율이 좋다. 다만 다른 주민 작업을 충분히 해서 쫓아낼 주민이 없고, 본인이 좋아하는 주민 아미보를 가지고 있어서 이 주민도 우리 섬에 영입하고 싶으면 주민 자리를 남겨둔 채로 퀘스트를 끝내고 집터를 잡아서 영입하면 된다.

주민 영입은 후술할 평판에도 큰 영향을 미치니 위 경로 중 원하는 경로를 선택하여 주민을 영입하도록 하자. 또한 위 주민 영입 방법은 주민이 이사를 가서 빈 집터가 생겼을 때도 마찬가지로 적용된다.

캠핑장에서 첫 주민을 영입하고 난 이후에 안내소를 방문하면 프로젝트 K의 일환으로 섬의 평판을 올려야 한다는 이야기를 들을 수 있다. 이 이벤트 이후 여울에게 섬의 평판을 보는 선택지가 추가된다. 평판은 일반적으로 ★1개로 시작한다. 주민만 모아도 ★2개는 쉽게 달성 가능하나, ★3개를 받기 위해서는 충분한 꽃, 나무, 가구, 인프라 등을 확보함과 동시에 잡초 제거 등의 환경 정리가 이루어져야 한다. 여울에게 문의하면 어떻게 하면 평판을 올릴 수 있는지에 대한 힌트를 주니 적극적으로 참고하도록 하자.

★3개를 받으면 드디어 섬에 K.K.가 찾아오고, 라이브 공연을 진행한다. 이때 크레딧이 올라간다. 즉, 여기까지 한다면 1차 스토리는 클리어한 것이라고 볼 수 있다.

3.2. 섬 크리에이터

물론 동물의 숲 시리즈 특성상 게임은 여기서 끝나지 않는다. 라이브 공연 이후 너굴을 통해 "섬 크리에이터" 기능이 해금되고, 2라운드, 즉 2회차가 시작하게 된다. 섬 크리에이터를 해금한 직후에는 간단한 도로 공사만 가능하다. 하수 공사권과 절벽 공사권을 각각 6,000 너굴 마일에 구입하고 나서야 비로소 이렇다 할 공사를 할 수 있고, 도로 공사시 기본 패턴 외의 추가 패턴을 깔고 싶다면 해당 패턴을 2,000 너굴 마일에 구입해야 한다. 마이 다자인으로 도로 공사를 하고 싶다면 2,300 너굴 마일에 구입해야 한다.

그러나 지형을 바꿀 수 있다고 완전히 자유롭게 수정 가능한 것은 아니다. 수정 가능한 부분은 섬 내 녹지로 한정된다. 해변의 모래를 없애거나, 만들거나, 넓히는 등의 행동은 할 수 없고, 해변이 끊긴 강 하류 부분 역시 수정이 불가능하다. 또한, 해변의 큰 바위 또한 수정이 안 되며, 그렇기에 북쪽 비밀 해변도 수정할 수 없다. 즉, 간단히 말해서 지도에 보이는 초록색 부분과 강만 수정할 수 있다는 이야기이다. 하지만 강을 완전히 메워버리는 것도 가능하기 때문에, 수정의 자유도는 매우 높은 편이다.

길을 깔 때 90도로 꺾인 모서리 부분에 대고 A키를 누르면, 모서리를 둥글게 처리한다. 이를 이용해 대각선 길도 보기 좋게 처리할 수 있다. 마이 디자인으로 길을 깔 때는 이것이 통하지 않는데, 다만 투명 픽셀이 1픽셀이라도 있는 마이 디자인은 이미 모서리가 둥글게 처리된 길 위에 덮어 씌웠을 때, 기존 길의 둥근 모양이 그대로 적용되므로, 이를 해결할 수 있기는 하다.

절벽을 세우거나 하천을 덮는 행동은 반드시 한 칸을 온전히 채우는 것밖에 되지 않지만[10], 절벽을 없애거나 하천을 파는 행동은 공간을 잘 계산하면 대각선으로 반만 자르는 것이 가능하다. 대규모 공사를 할 때에는 이것이 오히려 불편할 수도 있는데, 대각선으로 다듬어진 땅은 삼각형 모양으로 삐죽 튀어나오는 형태가 불가능하므로[11] 이 점을 이용해 불필요한 대각선 자르기를 최소화할 수 있다. 은근 조작과 거리 계산[12]이 까다로우니 대규모 공사를 계획하고 있다면, 빠르게 적응할 수 있도록 하자.

절벽 위에 아이템이나 가구, 꽃과 나무 등이 있으면, 땅을 없애기가 불가능하다. 땅을 깔끔하게 정리한 후 공사를 하는 쪽이 편하다. 정리 서비스를 이용할 수 있기는 하지만, 범위가 심하게 좁다. 심지어 통행에 방해가 되는 나무와 가구만을 없애 준다. 정리 서비스를 이용하느니, 차라리 삽으로 직접 퍼서 옮기는 쪽이 더 빠르다. 정리 서비스의 유일한 장점은 인벤토리를 차지하지 않는 다는 점이다.

절벽 끝에 대고 하천 공사를 하면 폭포가 만들어진다. 대각선 폭포는 불가능하다. 땅을 완전히 일자로 연속해서 여러 단을 깎을 수 없으므로 매우 높은 폭포도 만들 수 없고, 가파른 계단식 폭포가 최선이다. 또한, 폭포는 반드시 3면이 물, 땅과 닿아 있어야 한다. 즉, 90도로 꺾이는 모서리 부분에는 폭포를 만들 수 없다.

가장 낮은 땅을 1층이라고 했을 때, 2층, 3층, 4층까지 땅을 만들 수 있다. 그러나 4층은 올라갈 수도 없고, 가구를 두거나 할 수도 없다. 그저 관상 내지 디자인 용이다. 또한 위의 땅을 두고, 아래의 땅을 없앨 수 없다. 그러므로 동굴 같은 느낌으로는 만들 수 없다. 하지만, 높이가 딱히 상관 없는 미로 등은 마음껏 만들 수 있다. 섬 크리에이터의 사용 횟수나 시간 제한 등은 없기 때문에, 몇 가지 조건만 지키면 무한한 창작이 가능하다.

3.3. 집 증축

너굴에게 말을 걸면 집을 증축할 수 있으며 처음부터 최종 업그레이드까지 누적 약 570만벨이 필요하다.[13] 증축하는데는 하루가 소요되며, 증축할 때마다 소정의 선물이 우편함으로 오며, 집 창고의 슬롯이 증가한다. 왼쪽 방을 증축한 4단계부터 지붕과 우편함의 세밀한 리폼이 가능해지며 5단계에선 문, 6단계에는 벽면의 리폼이 추가된다.

게임 진행을 위해 반드시 해야 되는 것은 집 짓기인 1단계 정도밖에 없으며, 98,000벨만 갚고 작은 집 크기와 창고 슬롯에 만족하고 섬 꾸미기에 더 집중하고 싶다면 굳이 빚 갚기를 할 필요가 없다.

단계

가격

내용

창고 슬롯

텐트

-

게임 시작 시 너굴에게서 획득(4×4)

-

1단계

98,000벨

텐트에서 집으로 변경(6×6)

80

2단계

198,000벨

가로×세로 1줄씩 증축(8×8)

120

3단계

348,000벨

앞쪽 방 증축(6×6)

240

4단계

548,000벨

왼쪽 방 증축(6×6)

320

5단계

758,000벨

오른쪽 방 증축(6×6)

400

6단계

1,248,000벨

2층 증축(10×6)

800

7단계

2,498,000벨

지하실 증축(10×6)

1600

합계

5,696,000벨

방 3개, 2층 방, 지하실

-

최종 업그레이드까지 할 경우 방 3개에 2층 방 하나, 지하실이 생기고 창고 슬롯이 1,600개나 되는 대저택이 된다.

4. 벨을 벌어보자

기본적으로 모동숲에서는 곤충과 물고기가 무한 스폰되고,[14] 인벤토리도 넓힐 수 있기 때문에 꾸준히 섬을 돌면서 곤충이나 물고기를 잡아주기만 해도 대출금 갚을 정도의 돈은 쉽게 벌 수 있다.

단, 너굴 상점의 매입함은 원래 가격의 80%에 매입하기 때문에 비싼 물품은 웬만하면 상점을 여는 시간대에[15] 콩돌이나 밤돌이에게 직접 판매하자.

4.1. 곤충과 물고기를 사냥하자

가장 기본적인 돈벌이다. 위에서도 언급했듯이 곤충과 물고기는 무한 스폰된다. 하지만 비싼 곤충/물고기가 있는가 반면, 싼 곤충/물고기도 있다. 기본적으로 어떤 생물이 비싼지 알아보고 사냥한다면 괜찮은 벌이가 될 것이다.

곤충의 경우 꽃을 잔뜩 심으면 몰포나비(4,000벨), 제비나비(2,500벨), 연꽃사마귀(2,400벨), 인면노린재(1,000벨) 등의 스폰 장소를 고정시킬 수 있다.

물고기의 경우 연못에서는 비단잉어(4,000벨), 강 하구에서는 철갑상어(10,000벨), 2층, 3층 폭포 위에서는 일본연어(15,000벨)[16] 등을 노릴 수 있으며, 그 외에 부둣가[17]에서 다랑어와 청새치를, 비 오는 날 실러캔스(15,000벨)[18] 등을 노릴 수 있다. 또한, 밤 9시 이후 바다에서 전갱이 크기의 그림자에서 신규 물고기 데메니기스(15,000벨)를 잡을 수도 있다.

또한, 모여봐요 동물의 숲 신규 캐릭터인 저스틴과 레온이 섬에 나타날 때에는, 그들에게 각각 물고기와 곤충을 1.5배의 가격으로 팔 수도 있다. 또 원하는 물고기/곤충을 3개씩 주면 박제를 해 다음 날 우편으로 보내준다.

4.2. 고가 매입 가구를 만들어 팔자

본작에서 추가된 돈벌이 수단으로, 목재류나 광석류를 열심히 채집해 고가 매입 품목을 팔면 쏠쏠하게 돈을 벌 수 있다. DIY 가구에 쓰이는 재료들을 미리 모아놨다가 한 번에 만들어 파는 것을 추천한다.

4.3. 돈나무를 이용하자

이번작에선 돈나무도 버프를 받아 쏠쏠한 돈벌이 수단이 되었다. 하루에 한번씩 섬의 어딘가에 빛나는 구멍이 바닥에 생기며 그곳을 삽으로 파면 1,000벨이 나온다.[19] 1,000벨을 캐낸 구멍을 덮지 말고[20] 본인의 돈을 심으면 3일 후에 3배의 벨을 얻을 수 있다.(최대 10,000벨)

10,000벨 이상을 묻으면 일반적으로 10,000벨이 3개 열리지만, 낮은 확률로 심었던 돈 그대로 3배가 되어 나올 수도 있다. 최대 소지 금액인 99,000벨을 심는다면, 잭팟이 성공하면 297,000벨, 실패하면 30,000벨이 되는 셈. 도박을 좋아한다면 시도해볼 만 하겠지만 당연히 그냥 10,000벨씩 심는 것이 장기적으로 돈이 된다. 잭팟을 노리고는 싶은데 손해는 보기 싫다면, 30,000벨을 묻어 보자. 실패해도 30,000벨이 나오니 못해도 본전이고, 성공하면 90,000벨을 얻을 수 있다.

돈나무 자리가 영 좋지 않을 경우 돈을 일단 심고 난 이후에 뽑아서 옮겨도 심어둔 돈이 유지가 된다. 게임 내에서도 일반 활엽수와는 별개로 "돈이 열리는 나무"라고 따로 분류되어 구분할 수 있다. 단, 돈을 한번 수확하고 나면 일반 활엽수와 다를 게 없어진다.

4.4. 마일 섬을 활용하자

  자세한 내용은 모여봐요 동물의 숲/마일 여행권 문서를 참고하십시오.

마일 섬은 평균적으로 땅이 작기 때문에 곤충과 물고기의 스폰 범위가 자연스럽게 좁아져서 조금만 움직여도 다량의 물고기, 곤충이 스폰되는 것을 볼 수 있다. 이들을 싹싹 잡아서 본섬에 가져다 팔면 나름 쏠쏠한 벌이를 할 수 있으며 그렇지 않더라도 필요한 소재를 파밍할 수도 있다. 일부 특수 섬의 경우 잭팟이라 불릴 정도로 엄청난 벌이를 가져다 주는 경우도 있다. 덤으로 타란튤라나 전갈도 자주나오니 주의하자 그러나 전작 돈벌이 팟인 남쪽 섬과는 다르게 원하는 섬을 골라갈 수가 없고 전부 랜덤으로 정해져서 돈벌이가 이전작처럼 많이 벌지는 못한다. 현재 베스트 돈벌이 팟으로 알려진 타란튤라가 8,000벨인데 전작 남쪽 섬에 흔하게 널려있는 '엘라푸스가위사슴벌레'가 알파가 상점 기준으로 판매 가격이 같다. 심지어 타란튤라는 공격까지 시전해서 공격성이 있는 곤충에 익숙치 못하는 사람들은 아무것도 못하고 기절해버려 잡기가 어렵다. 그나마 돈나무가 상향을 먹어 꾸준히 심어주면 그쪽 돈도 쏠쏠하게 벌 수 있긴 하다.

4.5. 무를 투자하자

너굴 상점을 오픈한 이후에 매주 일요일 오전 5시부터 오전 12시 전까지 무파니가 방문하여 무를 구매할 수 있으며, 구매한 무는 과거로 시간 이동을 하거나 일주일이 지나면 썩는다. 따라서, 월요일부터 토요일까지만 너굴상점에서 판매할 수 있고 판매가격은 매일 오전 및 오후에 변경된다. 무트코인 매매 차익에 따라 주어지는 너굴 마일리지 과제도 있다.

무는 집 창고에 보관이 불가능하며, 대량을 구매하고자 할 경우 바닥에 뿌려두거나, 땅 속에 묻어둬야 한다.[21] 인벤토리 한 칸에 무가 100개가 들어간다. 인벤토리를 4줄까지 업그레이드 할 경우 100*40=4,000무를 들고 다닐 수 있다.

무 거래가 예측기를 사용하여 해당 주의 오전/오후 예상 거래가를 미리 알아내 최적의 투자계획을 세울 수 있다. 계산기 한글판 앱(앱스토어) 한글판 앱(플레이스토어)(튀동숲이라 약간의 오차 있음)

무투자에는 한 가지 트릭이 있는데 섬마다 사고 파는 가격이 다르다는 것이다. 슬로우 라이프를 즐기는 게임인 만큼 손해도 감수하면서 무투자를 즐기는 것도 좋지만, 돈이 정말로 필요하다고 느낀다면 인터넷 커뮤니티에서 무를 비싸게 사는 섬을 찾아서 방문후 무를 판매한다면 큰 차익을 매주 확정적으로 만들 수 있다. 1000만벨의 차익을 얻어야 하는 너굴 마일리지 과제도 있으니 참고.

5. 기타 공략

5.1. 꽃 교배

모여봐요 동물의 숲에는 총 3가지 색상[22]으로 구성된 8종류의 꽃[23]과 은방울 꽃[24], 황금장미[25]가 있다. 너굴 상점에서는 3종류의 꽃을 2가지 색상으로 팔고 있으며[26], 상점에 없는 꽃은 한 달을 기다리거나[27], 마일 섬에서 구하거나, 다른 유저와 통신으로 얻어야 한다.

특정한 색상들의 꽃을 가로, 세로 및 대각선 방향으로 인접하게 배치하고 매일매일 물을 줘야 하며, 배치하는 색상에 따라 다른색의 꽃이 피어난다. 교배될 꽃이 자랄 공간이 필요하며, 이때문에 체커판 형식[28]이 가장 효율이 좋다.

비 오는 날이면 당연히 자동으로 물을 준 판정이 지속되며 이걸로 교배가 돼서 꽃이 나오기도 한다. 꼭 비가 오지 않더라도 동물 주민들이 가끔씩 꽃밭에 물을 주기도 하는데 이 경우에도 교배 조건이 충족된다.

6. 이벤트

  자세한 내용은 모여봐요 동물의 숲/이벤트 문서를 참고하십시오.


  1. [1] 외관은 나중에 거울 아이템을 획득하면 바꿀 수 있다.
  2. [2] 단순활발 성격은 마릿수가 가장 적으므로 원하는 주민을 맞추기 쉽지만 운동광은 반대로 마릿수가 가장 많아서 원하는 주민을 맞추기가 어렵다.
  3. [3] 자신의 텐트가 쳐져있는 상태에서 너굴에게 말을 걸지 않고 바로 다른 주민에게 가도 텐트를 설치해줄 수 있다.
  4. [4] 스위치 본체 시간.
  5. [5] 너굴이 대출시에 49,800벨이라는 비용을 언급하지만 실제로는 강제로 너굴 마일로 지불하도록 시킨다.
  6. [6] 단, 본작에서 등장하지 않는 주민은 불러오기가 불가능하다.
  7. [7] 음식 섭취 필요
  8. [8] 이 첫 캠핑장 손님은 느끼함 성격을 지닌 손님일 확률이 높다. 그렇기 때문에 운이 좋다면 인기 주민인 쭈니잭슨을 여기서 만날 수도 있다.
  9. [9] 마일 섬에서 주민을 영입할 때가 이런 경우이다.
  10. [10] 대각선으로 잘린 곳에 한 번 더 공사를 하면 마저 채우지 않고, 대각선으로 이루어진 땅을 없앤다.
  11. [11] 직각삼각형에서, 빗변이 아닌 변과 맞닿은 땅을 파서 없애면, 그 옆의 대각선 모양의 땅도 함께 사라진다.
  12. [12] 땅 1칸은 큰데 비해 물 1칸은 작다. 물론 수치상으론 둘 다 1칸이다.
  13. [13] 마지막 증축 대출은 굳이 갚을 필요 없으므로 이걸 제외하면 약 320만벨이다. 마지막 대출까지 모두 갚으면 감사 서비스로 기존에 1회당 5,000벨이 필요하던 외관 변경이 무료로 가능해진다.
  14. [14] 하지만 겨울에 시작할 경우 곤충은 거의 안나오고 물고기 종류도 급격히 줄어드므로 이 점은 유의해야한다.
  15. [15] 너굴 상점 오픈 이전엔 없음, 오픈 이후에는 오전 8시~오후 10시.
  16. [16] 일본연어, 철갑상어는 북반구 기준 출시 시점인 3월까지만 나오는 물고기다. 남반구에서는 3월부터 9월까지 철갑상어를 잡을 수 있다.
  17. [17] 비행장 부둣가가 아니라 섬 모서리에 있는 튀어나온 나무 땅이다.
  18. [18] 비 오는 날에 큰 그림자에서 꽤 잘 나온다.
  19. [19] 이는 닌텐도 64/게임큐브동물의 숲에서만 있던 메커니즘이었다.
  20. [20] 실수로 덮으면 되돌릴 수 없으니 주의!
  21. [21] 묻지 않거나 울타리등으로 막아 놓지 않은 채 밖에 둘 경우, 멀티 플레이시 상대방이 훔쳐갈 수 있으니 주의.
  22. [22] 아네모네를 제외한 7종은 흰색, 빨간색, 노란색이고, 아네모네만 흰색, 빨간색, 주황색이다.
  23. [23] 아네모네, 히아신스, 튤립, 국화, 장미, 코스모스, 팬지, 백합.
  24. [24] 은방울 꽃은 마을의 평가가 5성에 도달했을 때 마을 어딘가에 생긴다.
  25. [25] 5성을 달성했을때 알려주는 금물뿌리개로 검은 장미를 교배하거나, 비 오는 날 검은 장미를 교배.
  26. [26] 너굴 상점 업그레이드 후에는 3종류의 꽃을 3가지 색상으로 판매한다.
  27. [27] 너굴 상점에서 파는 꽃 중에서 1종류는 매달 바뀐다.
  28. [28] 한 칸 걸러 하나씩.

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