부캐

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1. 개념
2. 발생 원인
3. 부캐의 생태
4. 부작용

1. 개념

character. 영어로는 알트(alternate character) 또한 스머핑(Smurfing)이라고 하지만, 제한된 의미로만 쓰이는 리롤(reroll)이라는 용어도 있다.[1] 2000년대 초반 즈음에는 두번째를 뜻하는 세컨이라는 말도 쓰였다.

온라인 게임에서 원래 키우던 캐릭터가 있지만 모종의 이유로 새로운 캐릭터를 만들어 플레이할 때 새로운 캐릭터를 부캐라고 부른다. 계정 하나마다 캐릭터 하나씩일 경우, 이때는 계정을 새로 만들어야 하는데 이때는 부캐를 만들때의 난이도가 약간은 상승한다. 꼭 게임이 아니더라도 특정 사이트에서 새로만든 계정 또한 부캐라고 한다. 이렇듯 계정 자체가 아예 다른 경우는 '부계'(부계정의 준말)라고도 한다.

반대되는 개념은 본캐. 이쪽은 본래 키우던 계정이자 주력으로 사용하는 계정이다.

2. 발생 원인

부캐는 다양한 발생원인을 가진다. 대표적인 발생원인을 꼽아보면 다음과 같다.

  • 캐릭터를 처음부터 키워보고 싶어서
  • 부캐를 통해 본캐의 성능을 더욱 끌어올릴 수 있는 경우.
대표적으로 메이플스토리. 링크 스킬, 캐릭터 카드, 메가폴리스 등 부캐를 통해 본캐의 성능을 더욱 끌어올릴 수 있다. 그러니까 반강제로 키워야 한다 본격 부캐 육성 장려 게임
  • 특이한 육성방법의 캐릭터를 시도해보고 싶어서
  • 다른 직업이나 종족을 해보고 싶어서
RPG 게임에서 부캐를 만든다고 하면 이 이유가 많다.
  • 잘 몰라서 잘못 키웠는데 돌이킬 수 없거나 돌이키려면 더 오랜 시간이나 금전적인 대가를 치러야 하는 경우
게임머니나 스킬 트리 등. 이런 부분을 노리고 일부러 망캐를 조장하는 악덕 게임사가 많았다. 아예 중국발 양산형 유령 게임사는 여기에 먹튀까지 할 계획으로 호구들을 낚아 이중으로 돈을 뜯는다.
마비노기대항해시대 온라인 등이 있다. 대항해시대 온라인은 발생원인에 나열된 거의 모든 항목이 적용된다.
  • 플레이 중 단 한번만 얻을 수 있는 아이템을 여러 개 얻기 위해서
대표적으로 크레이지아케이드버블파이터가 이에 속한다.
카트라이더가 여기에 속한다. 하나의 계정에서 뽑기형 카트를 드롭할 수 있는 확률은 일정한 반면 그 계정이 수가 많아질수록 운이 좋은 계정에 뽑힐 가능성이 충분히 있기 때문에 거의 대부분의 카트하는 유저들은 부계정을 하나씩 가지고 있다. 부계정 만드는건 어렵지 않아서 하나의 넥슨 아이디에 3개까지 계정 생성이 가능하다. 다른 사람 아이디 이용시 만들 수 있는 계정 수는 기하급수적으로 늘어난다. 2014년 5월 15일 상점이 폐지된 이후 좋은 성능을 가진 카트바디를 뽑기 위해서는 한정판 이벤트로 하는 시간의 상점이나 마술 모자, 빙고, TOP 카트 기어 등등을 이용해서 뽑아야 하는데 계정이 많으면 많을수록 자신이 원하는 카트바디가 뽑힐 확률이 증가하게 된다.
  • 한 캐릭터의 피로도를 전부 쓴 다음 다른 캐릭터로 플레이하기 위해서. 대표적으로 던전 앤 파이터
  • 양민학살을 위해. 주로 아이템이나 캐릭터의 성능이 아닌 플레이어의 순수한 피지컬이 강조되거나, 초반 계정 육성에서 경험이 있는 유저와 처음 하는 뉴비 사이의 갭이 큰 PvP 게임에서 발생한다.
  • 처벌 회피
사실상 부캐가 이용되는 가장 큰 이유. 본계정으로 각종 욕설, 정치질 같은 비매너 및 핵, 매크로, 어뷰징 같은 불법적인 행위를 하기에는 제재로 인한 리스크가 크지만, 부계정으로 우회하여 처벌이 되어도 사실상 타격이 가지 않는다.
  • 다른 유저들의 눈에 띄지 않고 게임을 하고 싶을 때
주로 오프라인 인맥과 게임을 하면서 친추를 한 경우엔 같이 하자면서 귀찮게 할 때 거절하기 어렵고, 그렇다고 친추 삭제를 할 깡이 있는 사람도 많지 않다. 그 외에도 아는 사람에게 장시간 게임하는 자기 모습을 보여주는데 거부감을 느끼는 경우도 있다. 형 또 뵙네요 ㅋㅋ 시험기간이라고 안했어요?
  • 몰카용
몰카를 하려는데 고레벨로는 제한이 걸리거나 의심하는 사람이 많아 부캐를 만들어 1레벨로 몰카를 한다. 주로 하는 몰카는 부캐 1레벨로 원래 실력 내고 반응보기, 혹은 부캐로 초보인 척하기 등등. 좀비고등학교가 이에 해당한다.
피파온라인3오버워치 등의 경우 순위경기는 일반전에 비해 좀 더 치열하고 전략적으로 할 수 있다. 경우에 따라 연장전을 하게 되는 게임들도 있는 등 일반전하고는 다른 재미가 있다. 그런데 순위경기인만큼 지면 등급이 깎기는데 이를 피하기 위해서 부캐를 만들어서 자유롭게 하기도 한다. 순위경기를 연습하기 위해서도 부캐를 이용할 수 있다.

3. 부캐의 생태

캐릭터를 여러개 만들 수 있는 게임에서는 부캐를 쉽게 만들 수 있다. 하지만 캐릭터를 하나밖에 만들 수 없는 게임에서는 원칙적으로는 부캐를 만드는 것이 불가능하다. 하지만 그런 게임에서도 다른 사람의 주민등록번호를 써서 아예 ID를 새로 만들어 부캐를 만드는 사람도 있다.

부캐는 본캐보다 나중에 만들어지기 때문에 본캐보다 레벨이 낮은 게 보통이다. 하지만 본캐로 부터 얻은 자금과 경험으로 굉장히 빠른 성장을 하게 된다.[2] 하지만 부캐는 어디까지나 부캐, 본캐 이상으로 성장하는 경우는 드물고, 플레이어가 부캐가 질리면 버려지는 일도 많다. 하지만 부캐를 키우다 보니 본캐보다 낫다든가 해서 부캐가 본캐 이상으로 플레이어의 사랑을 받는다면 부캐가 본캐의 레벨을 넘어서 부캐와 본캐의 위치가 전도되는 일도 있다.

꿈도 희망도 없는 부캐로는 창고캐가 있다. 이름대로 창고로 쓰려고 만든 캐릭터. 한 캐릭터가 쓸 수 있는 인벤토리가 한정된 게임에서 더 많은 아이템을 보관하기 위한 창고로 사용되기 위하여 만들어진다. 캐릭터를 만들면 그냥 주는 인벤토리만이 목적이다보니 전혀 육성되지 않는다. 보통 레벨은 1, 잘해봤자 2~3을 넘지 못하며, 스킬이나 장비도 거의 없고, 퀘스트도 진행되지 않는다. 본캐로부터 아이템을 받고 그걸 보관하다가 필요해지면 본캐에게 다시 주는 것만을 반복하는 안습한 인생을 보낸다.[3] 가끔 거래나 우편 기능의 해금, 레벨이나 게임진행도에 따라 유의미한 정도의 인벤토리 확장(캐릭터 생성에 제한이 있어서 무한정 창고캐를 만들수 없다던가 하는 경우)을 위해선 어느정도까지는 캐릭터를 육성해야 하는 게임도 있기에 그러한 게임에서는 창고캐도 어느정도는 키워진다. 하지만 거래와 우편 기능이 해금되거나 인벤토리가 늘어나게 되면 거기까지, 더이상 육성되지 않는다.

위에 소개된것과 같이 부캐를 통해 본캐의 성능을 높이려 하는경우 부캐는 딱 성능을 높여주는 용도의 아이템 그 이상도 이하도 아니기에 더 안습한 경우가 있다. 어느정도만 키우고 거의 다시는 접속을 안하기 때문.근데 해당 예시로 나온 메이플은 보스돌이 때문에 자주 접속해줘야 한다

그러나.. 한번에 클라이언트 두개를 돌릴수 있는게 게임이 있다. 바로 대항해시대 온라인EVE 온라인. 본캐 클라이언트, 부캐 클라이언트를 창모드로 한번에 켜 둘이 파티를 하고 부캐가 본캐를 따라다니기 모드를 하여 따라다닌다. 훨씬 쉽게 부캐를 양성하고 아이템 획득과 교환(다른 게임은 부캐 켜려면 클라이언트를 종료해야 하므로, 그리고 아이템을 발굴할때 부캐가 뒤에 있으면 한번에 발굴할수 있다.)이 훨씬 쉽다. 그래서 클라이언트 두개를 켜면 '투클라(이언트)'라고 부르고, 또 정상적으로는 불가능하지만 특수한 프로그램과 컴퓨터 여러개로 5클(!!)라이언트를 할수 있기 때문에 3클라이언트 이상이면 '다클라'라고 부른다. 클라가 없으면 무클라? 그렇기 때문에 캐릭터 수는 많아 보일지라도 실제로 플레이어 수는 엄청 부풀려져 있는 게임이 바로 이 게임. 이 5클라, 즉 다클라 유저들은 보통 빠른배로 일반적으로 본캐가 끌고 뒤에는 창고가 큰배 부캐 4명이 파티로 줄줄이 따라오게 하게 하는게 일반적이다. 원클, 투클 유저보다 한번에 무역가서 두세배의 돈을 챙겨오기 때문에 게임 내에서도 논란이 많다. 운영사 측도 겉으로는 하지말라고 그러지만 캐릭터 수 많아지고, 보통 이런 헤비 유저들이 캐쉬도 많이 결제하며 게임 내의 시장을 활성화시키며 또 결정적으로 너무 많이 때문에 다클에 대하여 특별한 제재를 가하진 않는다. 그러나 대항해시대 세컨드 에이지 업데이트에 의하여 주로 이 다클러들이 행하던 무역에 페널티가 가해졌기 때문에 다클라 수는 아주 약간 줄어든 편. 그래도 많다. 스톤에이지의 경우 다클라를 이용한 솔플 사냥이 매우 보편화되어 있어서 다클라가 아니면 게임 진행이 힘들 정도이다.

마비노기의 경우 혼자서 입장할 수 없는 그림자 미션을 혼자 입장하거나[4], 울라대륙 던전을 혼자 입장하여 보상을 싹쓸이하기위해, 버프 스킬을 수련하기 위해 다클라를 돌린다.

4. 부작용

게임이 오래될수록 기성 유저와 신규 유저의 격차가 커지고 그것이 일종의 텃세로 작용하는 경우가 많은데, 부캐의 특성상 어리숙한 신규 유저와 같이 성장하기 마련이다보니 기성 유저 입장에서는 답답하고 짜증나서 타박을 하는 경우가 많다. 아예 부캐만 받아들이는 파티나 길드가 생겨날 정도. 결국 부캐는 진입장벽의 가장 큰 원인이고 게임을 보다 빨리 소모시키게 된다.

PvP 위주의 게임에서는 일부러 양민학살을 하기 위해 부캐를 키우는 경우가 많다. 게임사는 '양민'을 보호하기 위해 특정 기준을 두고 수준별, 기간별로 나누는 경우가 보통인데, 이걸 피해 부캐를 생성하고 못하는 신규 유저를 쉽게 이기면서 우월감을 느끼는 것이다. 그리고 그렇게 당한 유저가 또 그러한 일을 반복하는 악순환을 불러 일으키게 된다.

그래서 게임사도 일부러 처음하는 초보에겐 괜찮지만 고수에겐 지루한 구간을 만드는 등 나름의 방지책을 마련하나, 양학 유저는 기어이 돌파하거나 아예 오토/육성 대리를 이용하는 식으로 넘기는 경우가 많다. 또한 부캐 양학은 단순 자위는 물론이고 대리 만족 요소도 있어서, 어줍잖은 개인 방송일수록 그나마 호응이 있는 양학 콘텐츠로 돈을 벌려고 한다. 이 때문에 계속 부캐를 만들고 지우길 반복하며 일부러 트롤을 해서 심해로 내려가거나, 그런 계정을 구매하거나, 시청자 부캐를 받는 등 약관 위반 행위를 뻔뻔하게 저지르는 경우도 많다.

그리고 아무리 양학에 제약을 걸어도 양학 유저는 어떤 방법을 통해서든 우회하기 때문에(설령 1인 1계정이라 할 지라도) 현행법상 원천적으로 막을 수는 없다.

실제로 별로 계급/티어 등이 높지 않은 부류도 친구 대리 등을 명목으로 부담 없이 부캐 양학질을 하려는 경우가 많다. 대부분의 게임이 중년을 지나면 저렙 구간은 부캐로 가득차게 되는데, 대전 게임은 상술한 이유로 유독 양학이 부캐 육성의 목적인 경우가 많고 부캐에 의한 잠식이 빠르다. 특히 팀 게임은 초보 구간에서조차 부캐 팀원만 찾게 되며 부캐가 아닌 경우 무시 당하거나 욕까지 먹게 된다. 그리고 이게 바로 신규 유입을 차단해서 게임을 급속도로 노화시키는 원인이 된다. 어차피 언젠가는 경쟁에서 도태되어 망하는 게 게임이라지만, 부캐 양학 구도가 정착되는 순간 망하는 속도가 배로 가속된다는 것이다.

대부분의 온라인 게임에서 발생하는 문제는 부캐를 키우기 때문에 발생한다고 해도 과언이 아니다. 본캐 키우다 자꾸 털리고 힘들어지니 부캐를 키우는데 이 때 눈높이가 높아진 상태로 초보들을 괴롭히게 되고, 그렇게 구박 받은 초보들은 게임을 접거나 다시 부캐를 키우는 식으로 악순환이 펼쳐져 해당 구간 시점에 맞는 신규 초보 유저가 부캐에 비해 오히려 드물게 된다.

특히 대전류 게임에서의 유저간 마찰은 절대다수 부캐로 인해 증폭된다. 부캐가 없다면 수준에 알맞는 팀원과 상대가 매칭될 확률이 아주 높아지고, 이기든 지든 고만고만하게 된다. 부캐로 인해 팽팽한 구도보다는 양학 구도가 생기며 이로 인해 일방적으로 양학 당한 팀은 특히 양학러에게 자주 당해 팀의 구멍을 맡은 진짜 초보를 헐뜯게 되고 당연히 이 초보를 헐뜯는 건 그 초보보다 잘하는 부캐들이다. 그야말로 부캐가 만악의 근원인 것.

결국 게임을 캐쥬얼하게 만드는 게 할 수 있는 고작인데, 어차피 사람이 거기서 거기라 부캐에 당한 초보가 부캐를 키우며 당한 대로 또 다른 초보에게 비매너 행위를 대물림하는 등 악순환이 이어지는 게 보통이다. 수익 문제 때문에라도 부캐를 극단적으로 제재하는 경우는 매우 특수한 경우이기 때문에 부캐를 거리낌 없이 키우는 경우가 보통이다.

아무리 양학을 목적으로 하지 않고, 친구와 하기 위해서든 제재를 당해서든 어떤 핑계를 대더라도, 숙련자가 부캐를 키우는 순간 이미 양학을 내포하게 된다. 애초에 듀오 티어 제한, 닷지 페널티, 계정 정지 등은 하지 말라고 있는 거지 부캐로 회피하라고 있는 게 아니다. 이렇듯 제재 회피 수단으로 부캐가 쉽게 악용되는 것도 부캐의 큰 부작용 중 하나이다.

양학을 일종의 선행학습(...)이라고 미화하고 합리화하는 부류도 있다. 그러나 누구도 양학 당하기를 원하지 않으며, 그딴 식이면 게임사가 애써서 elo를 정비할 이유가 없다. 이걸 인식해야 구박을 하지 않겠지만 대다수는 올챙이적 생각 못하고 자기 행동을 의식도 못한 채 왜 당연한 걸 못하냐며 구박하는 인간들이 많다.

유독 한국은 부캐를 많이 키운다. 해외와 달리 본인 인증이 필요해 부계정에 제한이 있는 경우가 꽤 많은데도 불구하고 본계정을 삭제하고 재가입을 한다거나, 부모 개인 정보를 도용해서라도 부계정을 계속 만드는 케이스가 많다. 비정상적으로 개인 정보를 요구하는 대한민국과 달리 이메일 하나면 가입이 되고 부계정 제한이 아예 없다시피한 해외 사정을 감안했을 때, 서든 어택 해골방 등만 보더라도 국내 게임에서 양학용 부캐를 키우는 비중이 확실히 높은 것으로 보인다. 상술한 내용을 보면 부캐를 막는 것은 현실적으로 거의 불가능하다는 것을 알 수 있는데, 결국 개인의 양심에 맡기는 게 고작이다.

유독 한국의 인구 대비 비매너/부정 행위가 심한 까닭[5]을 특유의 과열 경쟁과 뛰어난 인터넷 접근성 때문으로 해석하기도 한다. 경쟁에서 도태되어 스트레스를 많이 받는 계층도 타 지역에 비해 손쉽고 저렴하게 인터넷과 게임을 이용할 수 있고, 현실 대신 게임상의 자신에게 과몰입하여 자존감을 찾으려는 경향이 생기다 보니 여가 활동인 게임에 목숨을 걸게 되며, 결국 현실에서 억눌려 있던 부정적인 감정이 게임 내에서 자기가 못해도 다른 사람에게 책임을 전가하거나 화풀이하는 등 여러 부조리로 발현된다는 것.

따지고 보면 이런 대전 게임에서 문제되는 대리 문제는 부캐 문제에 돈까지 끌어들여서 극도로 심화시킨 케이스. 그냥 부캐는 돈이 개입되지 않으므로 아무리 대단한 양학 변태라 하더라도 어느 정도 한계가 있지만 대리는 돈까지 받으면서 양학도 할 수 있기 때문에 제재하지 않으면 암세포처럼 급속도로 퍼져 애써 힘들게 만든 Elo 레이팅을 교란하고 공정한 매칭을 파괴해 결국 게임 자체를 고여 썩게 만든다. 사실 차이가 없다. 부캐는 합법으로된 대리와 똑같다. 대리가 게임을 망친다면서 부캐는 문제가 없다는건 헛소리에 지나지않는다. 부캐=대리 이다.

그럼에도 불구하고 롤 인벤 등지에서는 결과주의적 사고[6]로 부캐에 대한 비판을 저티어의 징징으로 매도하는 경향이 있다. 부캐 자체가 양학을 내포함에도 패작만 아니면 문제 없다는 궤변을 늘어놓거나, 심지어 개발자의 부캐에 대한 부정적인 말을 왜곡하면서까지 어떻게든 부캐의 부작용을 애써 무시하고 장점이라고 볼 수 없는 것들로 옹호하는 경우가 보인다. 이는 대리/핵 옹호론자들의 행태와도 매우 유사하다.

라이엇 게임즈 기획 디렉터 Ghostcrawler[7]도 게임에 있어서 부계정은 득보다 실이 더 많다고 생각한다고 밝혔다. # 또한 라이엇은 팀 기반 경기 모드 '격전'과 관련해 부계정이 큰 우려 요인이 될 수 있다는 사실을 인식하고 있으며, 부계정 관련 문제를 방지하기 위한 새로운 시스템을 개발 중이라고 한다. #


  1. [1] 참고 아래의 5번째 이유에 해당되는 경우에 주로 쓰인다.
  2. [2] 물론 이런 빠른 성장은 부캐가 본캐와 비슷한 수준에 도달하면 끝난다. 그리고 창고가 통합형이거나 편지등의 방식으로 고급 템을 전달하는 것이 가능한 게임들도 있지만 컨텐츠 소모 속도를 늦춘답시고 템 전달에 제약을 주는 경우도 많다. 하지만 아예 막히는 경우는 없다보니 어지간한 경우(디아블로3에서 신규 시즌캐 키우기 같은)를 제외하면 대부분 첫 캐릭보단 빠르게 템을 맞춰 성장한다.
  3. [3] 그리고 가끔은 자신과는 달리 플레이어의 애정을 받고 있는 부캐에게도 아이템을 전해준다.
  4. [4] 다만 탈틴 방어전 미션(3~6인)은 3클라를 돌려도 각각의 캐릭터 위치가 달라 컨트롤이 힘들고, 몬스터가 강하기 때문에 거의 하지 않는다.
  5. [5] 거기서 거기라고 할 수 있으나 범죄율이 전세계 동치가 아닌 것처럼 분명 정도에서 유의미한 차이를 보인다. 사실 이미 스타 시절부터 한국 게이머의 악명(BM 자체가 이에 기원한다.)이 상당히 퍼졌다.
  6. [6] 어차피 올라갈 놈은 올라가는데 무슨 상관이냐는 식. 이는 대리 문제의 발단이 되는 사고 방식으로써 이런 식이면 MMR도 필요 없고 대리/핵을 잡을 이유도 없다.
  7. [7] 구 블리자드 수석 시스템 디자이너. 통칭 유령게.

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