뿌요뿌요 SUN

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뿌요뿌요 시리즈

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뿌요뿌요 SUN

뿌요뿌욘

1. 소개
2. 기타

1. 소개

아르르 나쟈 스토리

드라코켄타우로스 스토리

셰죠 위그이 스토리

오프닝

컴파일에서 제작한 뿌요뿌요 시리즈의 세번째 작품. 1996년 12월 오락실 게임으로 발매되었다. 사용 기판은 세가 새턴과 호환되는 ST-V.

이름의 유래는 SUN을 일본어 발음이 '3'(さん)과 같다는 것을 이용한 말장난. 따라서 시리즈 순서대로 보면 '뿌요뿌요 3'라고도 할 수 있다.

시스템적으로 이미 완성되어 있는 전작을 베이스로 새롭게 "선"(태양)이라는 요소를 추가한 작품.[1] 게임 내에서 처음으로 아르르를 제외한 모든 캐릭터가 음성이 처음으로 적용된 작품이기도 하다.[2] 지나가는 졸개 이상의 의미가 없던 적 캐릭터들이 이 작품을 기점으로 본격적으로 인기를 얻기 시작했다. 다만 음성을 추가한 것의 여파 때문인지는 몰라도 전작에 출연한 많은 캐릭터들 가운데 약 1/3만이 출연하였다.

"캐릭터 선택"이라는 것이 추가된 첫번째 뿌요뿌요이기도 하다. 스테이지 클리어 방식으로, 전작들 부터 있어왔던 치고 받는 만담 형식의 인트로가 재미있다. 난이도에 따라 다룰 수 있는 캐릭터와 스토리가 달라지는데, "쉬움"드라코[3], "보통"아르르 나쟈[4], "어려움"셰죠[5]로 나뉘어진다. 보통 난이도의 아르르가 스토리의 메인.

줄거리는 잡지에서 "선탠을 하면 미소녀들에게 인기짱"이라는 남국투어의 기사를 본 사탄이, 남국투어를 가는 게 귀찮아서 마도계의 태양을 엄청나게 부풀려 강제로 여름이 오게 만들고[6], 유래없는 폭염이 찾아와 열받은 아르르와 셰죠가 사탄의 성으로 쳐들어간다는 얘기.

세가 새턴을 시작으로, 닌텐도64, 플레이스테이션, PC, 게임보이(슈퍼 게임보이, 게임보이 컬러 대응)로 이식. PC판은 음성까지 한국어화가 되었지만, 전작들과 같이 고해상도 보정을 하지 않아서 까였다(...). 그 밖에도 미디 음악을 따로 안 만들고 플레이스테이션판의 음악을 그대로 이식한 점과 일부 음성은 일본판의 것을 그대로 쓴 점[7] 등 회사가 어려워서 급하게 이식한 티가 많이 난다.

니코니코 동화에 올라온 뿌요 SUN 한국판 플레이 영상을 보면 대체로 더빙에 대한 평가가 매우 좋다. 특히 아르르와 셰죠의 목소리가 인기있다. 그리고 스케토우다라는 "타라 주제에 쓸데없이 목소리 멋있어 ww"이라는 평가를 받고 있다. 당연하지만 몬데그린으로 장난치는 코멘트도 많다. 아르르의 승리 대사 "야호!"를 yahoo로 바꾼 게 대표적[8] 다만 일부 음성을 일본판 그대로 쓴 점에 대해서는 어차피 비슷한 목소리인데 전부 한국 성우로 더빙했으면 하는 아쉬운 평이 많다.

새턴판의 경우 자체 내장 시계를 이용해 몇몇 기념일이나 계절의 경우 그에 맞는 화면 배경에 아르르가 서 있는 등의 연출이 있다.

선 뿌요의 호불호 때문인지 전작과 같은 인기를 얻지는 못했고, 특히 콘솔판의 판매량이 대폭 하락하는 등의 악재를 겪어 사실상 뿌요뿌요 붐이 사그러들기 시작한 작품. 그리고 본작의 출시 2년 뒤, 컴파일은 망했어요 크리를 타나 화의 신청으로 겨우 명맥만을 유지했다. 이 때문에 돈을 얻으려고 뿌요뿌요의 판권을 세가에 팔아넘기는 일을 저지르기에 이르렀다. 한동안은 세가와 판권 사용 계약을 맺어 뿌요뿌요를 제작했지만...

2. 기타

  • 세가 새턴, PC판의 경우 옵션의 음악 듣기 설정에서, 12월 24일, 12월 25일에는 산타클로스 복장을 입고있으며, 1월 15일(일본에서는 성년의 날)에는 아르르는 한복[9], 다른 캐릭터(드라코, 세죠, 사탄)들은 일본 복장을 입고 등장한다.
  • 카방클이 최초로 대전에 참가하는 작품이기도 하다.[10] 숨겨진 보스로 등장하며, 조건은 노멀 모드일 경우 20회 이상 컨티뉴 후 사탄전에서 승리할 것, 하드 모드일 경우 노 컨티뉴로 사탄전에서 승리하면 등장. 이지모드는 그런 거 없다. 사실 보스라기 보다는 엑시비션(비공식적인 시범 경기)으로 취급되기 때문에 승패 여부와 관계없이 바로 엔딩으로 넘어가며 엔딩의 내용도 바뀌지 않는다.
  • 대전모드에서는 사탄과 카벙클을 선택할 수 없으나, 캐릭터 선택 화면에서 아르르와 루루에 각각 커서를 맞추고 스타트 버튼에 대응하는 키를 20번 누르면 언락된다. 설정 저장 형식이 아니므로 매번 이렇게 불러와야 하는 게 단점. PC판의 경우는 몇초간 스타트 버튼에 대응하는 키를 꾹 눌러서 지속하고 있으면 등장하도록 바뀌었다.
  • 지도는 루루의 철완번성기의 지도의 모습과 흡사하다. 물론 이건 땅의 생김새만 그렇다는 것이고 지형이나 건축물은 미묘하게 다르다.
  • 인큐버스와 윗치는 나머지 캐릭터와는 달리 1P와 2P의 승리 포즈가 다르다.
  • 여담이지만 현재 PC판은 구하는 게 매우 어렵다.


  1. [1] 상쇄가 될 때마다 태양에게도 상쇄 에너지가 이동하고 상쇄 에너지를 맞은 태양이 선 뿌요를 생성한다. 상쇄 횟수가 많을수록 한번에 생성되는 선 뿌요도 많아진다. 싹쓸이를 했을 경우 그때 달성한 연쇄 수 만큼의 선 뿌요가 자신에게만 지급된다. 선 뿌요를 없앨 경우 방해 뿌요가 평상시보다 많이 생성되므로 잘만 쓰면 상대에게 재기 불능의 공격을 신속하게 먹여줄 수 있지만 이게 무조건 생성 위치가 정해져있고 생성 타이밍을 늦추는것도 불가능하기 때문에 복불복이라는 인상이 강하다. 이 말은 즉, 떨어지는 타이밍에 따라 그동안 쌓아오던 연쇄 패턴이 꼬여버리는 역효과가 나와서 불리해질 수도 있다는 것. 참고로 선 뿌요도 방해뿌요와 마찬가지로 한번에 30개씩 떨어진다.2개 제거에 34연쇄 싹쓸이 하는 영상. 두번에 걸쳐 선 뿌요가 떨어진다.
  2. [2] 아르르는 전작에도 전용음성이 있다.
  3. [3] 연습용으로 3스테이지로 끝난다.
  4. [4] 컨티뉴 20회 이상 후 라스트 스테이지 클리어 시 카방클 난입.
  5. [5] 노 컨티뉴 클리어 시 카방클이 난입.
  6. [6] 이런 사탄의 행동이 비난받을 건 아닐지도 모른다.
    역지사지의 정신으로 보자. 뭔가 완전히 옳은 거 같지 않아 찝찝하지만 넘어가자.
  7. [7] 예를 들어 아르르의 경우는 5줄 이상의 방해뿌요가 떨어질 때의 '으아~!'가 있다. 그런데 목소리가 많이 비슷해서 위화감은 없다.
  8. [8] 그런데 이쪽은 본래 발음부터가 이래서 애매하다.
  9. [9] 원래는 기모노지만 한국의 여건에 맞춘 것으로 보인다.
  10. [10] 그 전까지는 아르르가 상대와 대전하는 것을 계속 구경하면서 노는(...)모습을 보였다.

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