사제(월드 오브 워크래프트)/신성

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전문화 아이콘

영문명

Holy

선호 무기

지팡이, 마법봉, 단검, 둔기

착용 가능 방어구

성향

치유

전투 자원

마나

1. 개요

사제들은 인생의 대부분을 수도원에서 생활하며 고대의 교리를 공부하고, 믿음을 전파하고 성스러운 힘에 자기 자신을 바친다. 그 중 빛의 힘이 충만해진 자들은 자신들의 집을 떠나 의무를 행하기 위해 전장으로 향한다. 신성 사제들은 자신들의 신성한 힘을 사용하여 아군에게 축복을 내리고 상처를 치유한다. 많은 이들이 전선 뒤에 머물지만, 이러한 사제들은 빛의 힘을 사용하여 성스러운 정의 구현에 힘쓴다. 이들은 또한 도의적으로 어둠과 공허의 힘을 멀리한다. 이들은 성스러운 은총과 빛의 힘을 나타내는 상징 그 자체다. 죽음 조차도 이들의 치유의 힘을 막을 수 없다.

다재다능한 치유의 전문가입니다. 아군 개인 혹은 단체가 입은 피해를 복원하고, 자신이 사망한 후에도 아군을 치유할 수 있습니다.

Holy. 사제를 다채로운 치유 주문을 사용하는, 올라운드 타입의 힐러로 만들어주는 특성.

2. 상세

사제의 능력 중 신성 계열 치유 주문을 연마하는 트리로, 치유 효과 증가, 광역 치유 주문 추가 등 대부분의 특성이 힐 관련 기술에 집중되어 있다. '힐러 하면 사제'라는 인식과, 오리지널때부터 이어져 내려온 '퓨어 힐러'로서의 입지 때문인지 많은 사제들이 '힐사제' 하면 떠올리는 전문화다.

타 힐러들과 대비하여 특징은 정말 다재다능하다는 점으로, 모든 힐러들의 전문 분야를 한 클래스 안에서 전부 구사할 수 있다. 단일 필러, 광역 필러, 보호막, HOT을 가리지 않고 대부분의 힐 패턴을 구사할수 있고, 준수한 광역 즉발힐을 가졌으며 무빙힐 능력도 크게 떨어지지 않는 편이다. 그런 만큼 스펠의 수가 굉장히 많은 편인지라 초보자라면 컨트롤이 어렵다고 느낄 수 있는 힐러이다. 하지만 스펠 숫자에 비해서는 스펠 간 연계 의존도는 직관적인 편이라, 일단 어떤 상황에서 무슨 스킬을 써야 하는지만 감을 잡으면 숙달되기 쉬운 특성이기도 하다. 즉 초반부 러닝 커브가 높지만 후반부 러닝 커브가 낮다. 스킬 수가 많기 때문에 재미있는 힐러라는 평가를 많이 받으며, 실제로도 힐하는 손맛과 재미는 모든 힐러 중에서 신성 사제가 월등하다고 느끼는 플레이어들이 많다.

확장팩마다 차이는 있지만 대체적으로 몸이 약하다. 즉, 탱커 살리는 것 못지않게 힐러 자신의 체력관리도 상당히 중요하다. 힐러로서는 신성 성기사를 제외하고는 빈칸채우기에서 가장 우수한 편이다. 신성 성기사가 광역힐이 매우 부실한걸 감안시 신사는 종합적으로 깡힐 깡패인 셈. 다만, 체력을 채워준다는 특성에 충실한 만큼 가장 스탠다드한 힐러의 약점으로 무언가 나사빠졋다, 심심하고 지루하다라는 사람도 적지 않다. 이는 힐 외적인 지원스킬이 다소 부족한 점도 한몫한다.

힐링 매커니즘은 상당히 잘 만든 편에 속한다. 약한 단일힐(치유, 순간치유) 스킬을 쓸때마다 큰 단일힐(평온) 쿨타임을 줄여나가고, 약한 광역힐 스킬(소생, 치유의기원, 결치)을 쓸때마다 큰 광역힐(신성화) 쿨타임을 줄여나가며 큰 광역힐, 단일힐을 쓸때마다 100특성의 구원이라는 스킬 쿨을 줄여나간다. 이렇게 큰스킬을 쓰기 위해서 쿨관리를 하면서 상황에 맞게 힐을 넣은 특성으로 인해, 빈칸채우는 힐링 그 자체만으로 봤을때에는 사제의 재미가 상위권이라는 평가가 많다. 게다가 이 외에도 단순 체력 채워주기만 봤을 경우에는 가장 다양한 스킬을 갖추었기에 적재적소에 여러 힐링스킬을 사용하는 것도 재미를 더해준다. 또한, 발고자라는 편견이 있지만, 천사의 깃털을 본인에게만 시전할 경우 딱히 뒤쳐지거나 답답하다는 느낌은 받지 않는다.

이펙트와 사운드는 깔끔하고 간결한 편이다. 다만, 복술 운무와 비교시에는 다소 담담한 느낌이고 같은 신성 속성인 성기사와 비교시 허전한 느낌인 있다. 애초에 복술은 이팩트보다는 사운드가 넘사벽이고, 운무의 경우 힐러 후발주자라 이펙트가 이쁘게 설계된

면도 있다. 다만 성기사 역시 눈에 화려한 스킬들은 쿨이 긴 편이고 자주 쓰는 스킬딜은 전체적으로는 비슷비슷하다. 회드 도트힐보다는 좀 더 멋지다

반면 역으로 말하면 어떠한 분야에서도 특화되지 못했다는 말이기도 하며, 고도로 전문화된 힐러들이 공략에 필요한 상황에는 경쟁력이 떨어지는 경향이 있다. 또한 힐 수단은 많지만 유틸리티가 부족하다는 점 덕분에 유틸리티가 공략에 필요한 경우 역시 TO를 보장받기 힘들다. 즉, 힐러 계의 제너럴리스트라고 할 수 있다.

3. 역사

3.1. 오리지널

초창기 사제들은 신성특성을 타는 경우는 거의 없었다. 대부분이 암흑특성으로 레벨업을 했으며 초창기 던전 플레이는 형상만 켜지 않았지 대부분 암흑 특성으로 치유를 한 경우가 대부분. 특히 스트라솔름스칼로맨스의 몬스터 대부분이 언데드여서 언데드 속박을 위한 사제는 반드시 필요했다.

이러한 비신성 사제의 치유직업 담당은 굉장히 오래 지속되어서 화산심장부 초창기까지 지속되었다. 사람들이 점점 레이드에서 전문화된 파티 구성이 필요하다는 공감이 생기면서 신성특성의 필요성을 느끼게 되었고, 따라서 공격대 내에서 신성특성 사제를 기용하기 시작했다.

당시의 치유 택틱은 단순했다. 상급 치유 1단계와 최상위 단계[1], 그리고 순간 치유. 현재도 그렇지만 당시에도 신성사제의 마나 효율은 그리 좋지 못했다. 덕분에 일급 마나 물약을 물 마시듯 마시면서 그저 힐만 꼬박꼬박 넣는 게 일. 덕분에 해외 포럼에서는 사제를 두고 '힐봇'(Healbot, 국내에선 힐노예)이라고 폄하하는 일도 흔했다. 이를 두고 블리자드에서는 힐러를 더 괴롭히려고[2] 힐러를 쉬게 한다는 목적으로 '로데브'라는 보스를 만들기도 했다. 로데브(Lotheab)는 힐봇의 아나그램.

클래식에서도 힐러 역할로써는 신성이 각광받는다. 다만 이걸로 렙업을 하기란 어려운 일이지만 던전을 위주로 돈다면 가능하다. 힐러에 대한 수요는 늘 있기 때문. 한가지 예외로 나이트 엘프 사제는 고유 주문인 별똥별 때문에 신성이나 수양으로도 어느 정도 솔로잉이 가능하다.

3.2. 불타는 성전

특성 교체비가 50골드 상한이 걸리면서 본격적으로 힐러들이 분리되어서 사제들은 그나마 숨통이 트이던 시기였다. 드루이드들이 대대적으로 회드로 전향했고[3] 징벌 기사들이 묻혔으며 복원술사들이 대량 영입되었다.

신성사제 최대의 전성기. 이 때의 사제는 암흑사제가 아니라면 소위 '치마사제'라 불리는 신성사제 뿐이었다. 정규 공격대라면 특성포인트를 빼서 수양의 '천상의 정신력'까지 찍은 사제가 한 명씩 있기는 했지만, 그건 어디까지나 천상의 정신력을 찍은 신성사제기 때문에 통상 '천정사제' 라 불렀다.

인내의 기원 연마와 암흑 보호 기원이라는 중요한 버프, 당시엔 드문 광역힐이면서도 시전이 필요없는 치유의 마법진, 아키몬드나 지옥안개, 므우르 등의 네임드에서 중요하다 못해 필수적인 역할을 하는 공포의 수호물과 대규모 무효화 등 신성사제는 레이드에 없어서는 안 될 존재였다. 5인 던전의 왕인 신성 성기사보다야 못했지만 5인 가기도 쉬웠으므로 수가 늘어나 오리지널 때만큼 귀족은 아니었지만, 여전히 모셔가야 하는 클래스.

치유의 마법진은 연쇄 치유나 치유의 기원보다는 마나효율이 떨어졌지만 모든 것을 상쇄하고도 남는 즉시시전이라는 장점을 갖고 있었다. 다른 주력 치유 주문인 소생과 회복의 기원 역시 즉시시전이었으므로, 신성사제는 무빙이 많이 필요한 네임드에서 특히 효율을 발했다. 오리지널 사제의 이미지가 강했던 시절이었으므로 회드의 정신자극을 독식해가며 치유의 마법진을 퍼붓는 것이 대부분의 신성사제의 플레이 방식이었다. 당시 사제 게시판의 주요 떡밥도 치마가 전체 치유량의 90%를 넘는 게 문제가 있느냐 없느냐(...) 치마의 압도적인 성능에 대한 불만(마나해일과 정신자극을 헌납해야 하는 복술과 회드는 물론이고 사제들 역시 사제의 수많은 치유주문을 봉인하과 치마만 퍼붓는 데 대해 의문을 표하곤 했다)과 토론은 불타는 성전 내내 이어졌고 마침내 파멸의 메아리에서 치유의 마법진에 쿨타임이 생기고서야 끝이 났다.

3.3. 리치 왕의 분노

외부 생존기인 수호 영혼이 추가된 시점이 바로 이 때이다. 당시 공격대 전체에 주기적인 피해를 입히는 택틱이 많았던 리치 왕의 분노 레이드 특성상, 주로 광역 힐러로서 선호되었다. 묘하게도 당시 복술의 경우 공대 진형빨을 심하게 받던 상황이었고 보스 택틱상 불리한 경우가 꽤 있던지라 신성 사제와 TO 경쟁이 가능했다. 단일 힐 능력에서는 둘째라면 서러울 정도로 신성 성기사가 압도적인 우위를 보였기에 기용되지는 않았지만, 신기만 제외하면 사실 단일 힐 능력도 최상위였기에 간혹 10인 공대에서 기용되던 경우도 있었다.

확장팩 말기에 들어서 재발견된 수양 사제와 PvE 상에서 TO 경쟁이 붙게 되었던 점도 특기할 만한데, 이후 확장팩에서 지속적으로 수양 사제의 수요가 증가한지라 "힐사제 하면 신성 사제"라는 인식이 뒤집어지고 상당수의 신성 사제들이 수양 사제로 전향하기 시작했다.

3.4. 대격변

대격변 시점에서 힐러들의 마나 소모가 크게 늘어나고 시전힐의 종류가 늘어나자, 고정된 힐 방식을 가지고 쉴 새 없이 힐을 하는 '빈 칸 채우기' 놀이에 가까웠던 종전의 방식과는 달리 HPM을 따져가면서 힐하는 플레이가 필수가 되었다. 이에 가장 큰 피해를 봤던 힐러가 회복 드루이드와 신성 사제였다.

  • 안 그래도 스킬 숫자가 많았기 때문에 난이도 상승폭이 컸다.
  • 새로 추가된 챠크라 매커니즘이 안 그래도 어려워진 난이도를 더욱 어렵게 만들었다.
  • 마나 소모량이 늘었지만 타 힐러에 비해 마나수급 능력이 제한되었다. 특히 대격변 초반의 마나소모량은 살인적인 수준이었다.

그나마 특성 덕분에 정신력의 마나 회복 효율이 타 힐러보다 높았지만, 이 때문에 당시 신성 사제들은 정신력 세팅에 목숨을 걸 수밖에 없었고, 이는 높은 장비 세팅 난이도를 의미한다. 확장팩 중후반에 우월한 공대생존기를 바탕으로 수양 사제가 기용되기 시작하자 이러한 패널티를 굳이 끼고 신성 사제를 할 필요가 없다는 인식으로 인해 대부분의 힐사제들이 수양 사제로 전향하게 되었다.

3.5. 판다리아의 안개

수양 사제에 완벽하게 잡아먹혔던 확장팩. 예외적으로 영원한 봄의 정원에 나오는 2넴 출롱에서만 기용되었고 (이는 단일 채우기힐을 딜처럼 넣어야 하는 특이한 공략 때문이었다) 그 외에는 전멸하다시피 했다. 이는 수양 사제가 전례없이 상향되었던 탓에 타 힐러들이 전부 찬밥신세를 면하지 못했기 때문이고, 신성 사제도 예외는 아니었다. 자세한 내용은 수양 사제 참조.

3.6. 드레노어의 전쟁군주

• 신사 최대의 암흑기 중 하나.

• 효율적인 광역힐 기술과 유효힐을 확보할 수 있는 치유의 마법진이 특징.

• 운무, 회드, 복술에 비해 빈약한 힐량과 유틸기로 인해 TO 확보 무리.

수양 사제의 광역 보호 유틸리티들의 효율이 떨어지자 기존 광역힐러들의 숨통이 틔이게 되었다. 그 중 신성 사제의 경우 챠크라의 효율이 증가하고 광역힐의 효율이 재조정되어 확장팩 초반에는 그럭저럭 쓸만한 광역힐러로 취급되었다. 다만 단일 힐과 공대생존기였던 찬가의 효율이 시궁창급으로 떨어졌으며, 원래부터 유틸리티가 부족했기 때문에 때문에 얼마 안가서 멸망할 것이라는 예상을 받았다. 이는 검은바위 용광로 시점부터 그대로 적중하였다.

warcraftlogs.com에서 신화 지옥불 성채 힐링 데이터를 살펴보면 신사의 힐량이 같은 템렙을 가진 운무/복술/회드에 비해 15%에서 20%가량 낮은 것을 확인할 수 있다. 힐로 잡는 네임드가 아닌 경우에는 힐량이 별로 상관이 없지만, 힐러가 캐리해야 하는 고위 의회, 고어핀드 같은 경우 이러한 힐량 부족은 TO 삭제와 직결되었다. 다른 힐러에 비해 유틸리티와 힐량 모두가 후달리니 어쩔 수 없는 상황이었다.

게다가 하이브리드 직업들보다도 왠지 힐이 빈약해보이기도 한다. 힐량 자체는 그들보다 높기는 하지만 하이브리드 직업들은 많은 경우가 단일 힐러라서 한번에 확 차오르는 양도 높고, 힐 이외에 탱킹과 딜링에 꽤 큰 도움을 주는데 반해서 신성 사제는 힐 이외에는 기대할 수가 없다.

3.7. 군단

• 신의 권능 : 평온과 신성화로 인한 큰 힐업에 특화.

• 스탠다드형 힐러이며 무난함으로 인한 저평가.

• 신의 권능 스킬의 타이밍을 잘 잡는것이 keypoint.

차크라 시스템이 삭제되고, 3가지 빛의 권능 스킬들이 개별 스킬로 분리되면서 강력한 한방 스킬로 재설계되었고, 우연한 행운이 빛의 권능 계열 기술의 쿨타임을 줄여주는 것으로 바뀌었다.

가장 쉬운 힐러로 만들겠다는 공언 덕분인지 기존보다 운영이 훨씬 간단해지며 직관적이다. 대충 탱 소생 유지하다가 순간치유로 힐해주고, 체력이 좀 빠졌다 싶으면 권능 써버리면 시간역행이라도 한 마냥 체력이 금방금방 복구되니까. 크리라도 터지면 성기사 신의 축복 부럽지 않은 강력한 힐량을 보여준다. 다만 너무 쉽다보니 단조롭고 지루하다는 불만도 있다.

희망의 상징이란 유틸기도 하나 얻어냈다. 성능은 10초간 공격대 내 모든 힐러가 마나 소모 없이 주문을 시전할 수 있게 해주는 스킬이다.

쐐기에서는 회복의 기원이 튕기는 유물 특성과 맞물려 쐐기에서는 매우 강력한 힐업기로 재발견되면서 고단 쐐기에서 선전하고 있다. 단 무빙을 요구하면서 힐업을 요구하는 구간에서는, 가속보다는 치명과 특화에 우선하는 신사의 2차 스텟 우선도에, 그에 반해 스킬 거의 대부분이 시전힐인 신사의 특성 따라 난이도가 더욱 상승한다. 최근에는 스펙이 올라가서 급박상황에도 유연하게 대처하는 능력은 상승한 편.

그러나 레이드에서의 평가는 탱커 힐은 신기에게 밀리고. 파티힐은 복술과 회드에게 밀리고 특임조의 경우 발빠른 회드가 다 가져가서 실질적 입지는 그냥 힐러 구할때 손하니 데려가는 수준 밖에 안된다. 수사 신사 합쳐서 티오가 30인 기준 1~2인것을 보면 말 다한 수준.[4]

하지만 그 밀리는 이유가 힐량은 분명 아니다. 레이드 힐 미터기를 본사람이면 알겠지만 숙련된 신사의 파티힐량은 복술 회드수준을 뽑을 수 있다. 특히 신스킬인 신의 권능 평온과 신성화가 꽤나 우수한데, 우연한 행운과 연계로 쿨타임이 생각보다 금방돌아오기 때문에 큰 힐을 부담없이 쓴다는건 힐러로써 큰 장점.

그러나 힐링자체로 복술회드에게 안밀린다고해서 신사가 경쟁력이 있냐면 이건 조금 다른 방향으로 접근하면 현재의 레이드에서의 기피현상을 알수 있다. 진짜 이유는 뭘 시키기 애매해서다. 탱힐을 맡기자니 그 분야는 신기가 너무 원탑이라 뽑을 수 밖에 없고 복술회드는 안그래도 많은데다가 광힐 성능도 좋으니 광역힐러 역할 및 특임조 역할을 부여 받는다. 이렇게 뭐떼고 뭐떼고 하니 신사가 해줄 고유의 역할이 없는 것. 무난하게 탱힐이면 탱힐 공대 힐이면 공대 힐 넣어줄 수 있지만, 힐러가 적으면 3명, 많으면 5명인 공대로 인원이 확장되어 서로의 단점을 커버하는 시스템으로 가니 도리어 그 어느 한쪽에 기능이 쏠리지 않은 만능성이 발목을 잡은 것. 거기다가 운무의 경우에는 드군시절 갓재활의 기억이 있어서 재활을 위해서라도[5] 데려가려고 발악하다보니 신화의 일반적인 4힐러의 자리에 낄데가 없는것이다. 방법은 광굴을 열심히 연습해서 힐솹딜로 가는거...는 안그래도 회드로 환영받는 드루이드에 조드의 자극도 걸출해 이것도 어렵다. 힐딜스왑 신사보다는 차라리 확실한 딜러로서의 단일 암사가 더 환영받는다.

즉, "지금까지도 걍 신사없이도 잘 굴러가는데 굳이 신사를 뽑을 필요라도 있나?" 인 것이다. 막공의 경우도 안그래도 넘쳐나는 회드 복술도 넘쳐나 자리잡기가 어렵다. 그나마 자리를 잡아보고자 한다면, @의 자리는 거의 신기, 회드 또는 복술의 빈틈 혹은 급사 등 급작스런 변수 대비용이고, 신사의 특성은 이에 부적합한 것은 아니니, 이런 경우는 블쟈의 상향이나 공장을 잡거나 미터기의 증명을 통한 취업전략이 정답인 셈이다. 은근 신사가 이 [email protected]자리에는 굳이 배척하려고 하지는 않는 힐러이긴 한데, 가장 큰 문제는 사제의 두 특이 나사빠지고 난이도가 극악이라 사제 인구수가 거의 신사에 몰렸다. 안그래도 힐러 OP직업들에도 취업자리 밀리는 와중에 같은 신사끼리도 피터지는 상황.

유물 무기는 '투우레- 나루의 봉화'. 무기 생긴 것이 나루의 외관을 그대로 빼다박았다.

인구수는 꽤나 많은 전문화에 속하는데 그 이유는 극초반에 암사와 수사 두 전문화가 군단 최악의 클래스라는 낙인이 찍혀버렸기 때문. 암사가 좋다고 평가받을 땐 특유의 컨이 필요한데다가 2차 스텟 ep값과 유물력이 신사와 딴판이었기 때문에 동급 템렙을 가지려면 사실상 장비를 두 배 준비해야 하는데다가 저템렙 암사는 거의 잉여라 그쪽으로 전향하는 속도는 느린편이었고, 7.15 이후에는 2차 스텟이 적어도 신사의 쐐기 세팅에선 근접하나[6] 암사가 여러모로 상위권으로 즐길 수 있는 컨텐츠가 전반적으로 더 줄어든 편이라 역시나 전환하는 메리트는 떨어진편. 그러나 여하간 레이드에선 신사보다는 암사가 그나마 자리 구하기도 쉽고 슬슬 유물력도 만렙을 찍을 시점이라 힐딜스왑을 노리는 사제들이 점차 기지개폈다.

3.8. 격전의 아제로스

특성에 있던 희망의 상징이 '6초간 모든 공대 내 힐러의 초당 잃은 마나의 2%를 회복하는 채널링 기술'로 효과가 변경되어 기본 스킬로 편입되었다. 거의 모든 스킬들이 유지되며 격아로 넘어왔고, 100렙 특성으로 강력한 공대생존기 빛의 권능: 구원이 추가되며 기존의 천상의 찬가와 함께 공생기를 2개 가질 수 있게 되었다. 구원은 쿨이 무려 12분에 달하지만 빛의 권능: 평온, 신성화를 사용하면 30초씩 쿨타임이 감소한다. 그리고 강력한 쿨타임 힐 스킬인 빛의 권능: 평온, 신성화도 쿨이 1분으로 짧지는 않은데 가장 기본적인 치유 기술들(치유, 순간치유, 소생, 치유의 기원 등)이 큰 힐인 권능 기술들의 재사용 대기시간을 빠르게 감소시킨다. 따라서 이런 하위스킬들을 잘 굴리는 것도 플레이어의 역량.

여전히 개인 생존기가 부실한 편이다. 즉시 최대생명력을 증가시키고 회복하는 구원의 기도나 죽음에서 보호받는 수호 영혼을 가지고 있지만 데미지 감소나 보호막류 생존기가 없기 때문에 생존에 신경을 많이 써야 한다. 천사의 자비, 끈기나 결속의 치유같은 특성의 보조를 받을 수 있긴 한데 이동 관련한 특성을 포기해야 해서 무빙힐이 힘들어지거나 발고자가 되어버린다.

격아 초기를 지나며 너프된 복술, 신기의 빈틈을 메꾸며 나름 선전중에 있다. 격아의 주컨텐츠인 쐐기에서는 같은 사제이자 힐러인 수사와 비교하자면 고단으로 갈수록, 합을 맞추는 고정팟일수록 딜과 힐 두 마리 토끼를 잡을 수 잇는 수사에게 밀리지만 중저단에서는 임기응변에 능하고 힐업이 강해 수사보다 우위로 평가받고 있다. 수사는 신사보다 잠재성은 높지만 성능 발휘에 제약이 많아 손을 많이 타고, 신사는 유틸 부재와 생존의 한계는 있지만 힐 메커니즘이 쉬워 손을 덜 타기 때문.

다자알로 전투와 폭풍의 용광로를 지나며 레이드에서 강력한 공대 생존기와 높은 힐량을 겸비하여 사랑받고 있다. 기존 단일힐과 소수 파티힐을 모두 커버하는 편리한 특성이던 결속의 치유가 너프를 너무 심하게 먹었고 같이 사용하던 나루의 빛 특성도 너프+같은 특성 라인에 권능:구원이라는 걸출한 공생기의 등장으로 더이상 사용하지 않게 되었으나 힐러로써의 입지는 울디르 때보다 더 좋아진 상황이다.

쐐기돌에서는 중~고단까지는 무난해도 초고단으로 가면 거의 면역 상태가 되는 암울한 상태이다.[7]

힐량 자체는 매우 준수하지만 유틸기의 부족과 생존력의 부족이 발목을 잡고 있는데, 신사가 파티에 지원할 수 있는 유틸은 파티 최대 체력증가, 언데드 적 메즈, 광역 넉백(또는 단일 적 스턴), 광역 공포, 대규모 무효화, 아군 끌어당기기 정도이고 데미지 감소형 생존기는 기본적으로 없다.

파티 시너지 스킬인 권능:인내(최대체력 증가)는 쐐기돌 어픽스인 치명상, 파열 옵션 등이 최대체력을 기반으로 적용되기 때문에 최대체력이 높으면 힐 부담이 늘어난다며 아예 사용하지도 않는 경우도 있을 정도고 다른 유틸은 각종 손길과 축복으로 무장한 신기, 대상을 가리지 않는 다양한 광역 메즈와 전투부활을 가진 회드, 광역스턴+마비+범의 욕망+평화의고리로 메즈와 드리블을 지원하는 운무 등 다른 힐러들의 유틸에 비하면 많이 부족한 편이다. 생존력 문제는 아예 유연스탯을 위주로 챙겨서 데미지 감소를 노리는 경우도 있지만 그렇다고 다른 힐러보다 더 튼튼해지는건 아니라는게 문제.

물론 쐐기돌 파티에서 힐러 인구는 언제나 부족하고 힐러로써의 기본소양인 힐 능력 자체가 뒤떨어지는 건 아니기 때문에 중~고단 쐐기돌을 아예 참여하지 못하는 수준은 아니다. 오히려 공략에 덜 숙달되어 파티원들의 피가 뭉텅이로 깎이고 탱커가 급사할 위험이 큰 저단 쐐기의 경우엔 수양 보다 신성의 기용 비중이 높다. 중~고단 쐐기의 경우 시간도 그렇게 빡빡한 편은 아니라 확실하게 위기 극복이 가능한 신성 사제를 조금 더 기용하는 편. 하지만 고~초고단 쐐기의 경우엔 파티원들의 피가 잘 깎이지 않고 몹들도 피가 잘 깎이지 않기 때문에 빠른 공략을 위해 함께 딜을 해주는 수양 사제의 기용 비율이 높다. 때문에 힐사제 유저들은 신성/수양 모든 힐특을 다룰 줄 알아야하는 어려움이 있지만. 이는 반대로 특변 하나만 하면 취업난이 해결되는 장점이 되기도 한다. 문제는 신사 수사 둘 다 요즘 고단 쐐기돌에서 잘 안보인다.

8.1에서 수사가 너프를 잔뜩 얻어맞고 8.3에서 다시 수사와 암사가 너프를 때려맞을 예정이라 사실상 유일한 쐐기 사제가 될 것 같다. 무빙이 중요한 접두사가 많아지면서 어느 정도 무빙힐이 되는 신사의 선호도가 올라간 편. 다만 여전히 레이드에서는 수사/암사에 비해서 밀린다.


  1. [1] 당시에는 기술들이 레벨업 시 자동으로 효과가 증가하는 것이 아니라 각 기술들을 레벨별로 배웠었다.
  2. [2] 리치 왕의 분노에서 리뉴얼 된 로데브는 정말 쉬운 보스다. 오리지널 로데브는 힐링 스킬을 사용하면 1분동안 다른 힐링 스킬을 전혀 사용할 수 없는 방식이었다.
  3. [3] 조드 및 딜야드는 불성 내내 써먹지 못할 수준이었고, 탱야드는 불성 후반 재발견 이전까지 맨탱으로는 그리 선호되지 못했다.
  4. [4] 레이드에서는 신복회[email protected]에서 @에 끼려고 발버둥하는 처지. 저 @는 보통은 운무의 자리다. 그런데 운무 인구가 얼마 없다
  5. [5] 실제 운무의 폭발적인 힐량은 무자원 버프먹고 날리는 빡힐이다. 평소에는 그렇게 빡힐하면 20초 안에 마나를 다써서 못하는거일뿐.
  6. [6] 둘 다 가속 일정치 이후 특화, 레이드에서 신사는 치명, 특화 우선이다
  7. [7] 초고단에서는 사실상 회드만 기용되고 나머지 힐러는 모두 쩌리에 가깝지만, 20단 이상의 고단 쐐기에서 신사는 그 중에서도 압도적으로 기피되는 두 힐러 중 하나다. 다른 하나는 복원 주술사.

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