슈퍼로봇대전 DD/기체 일람

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1. 개요

슈퍼로봇대전 DD의 등장 기체를 서술하는 항목.

순서는 전격 온라인 공식 wiki를 맞춰 작성했으며, 기준은 슈퍼로봇대전 DD 오리지널 기체 → 각 월드의 판권작 기체 → 이후 업데이트로 추가된 기체(오리지널 기체 포함)으로 추정된다.

이동과 스피드를 제외한 각 기체의 패러미터 수치 및 필살 파츠의 패러미터 수치는 이후 패치 등으로 변경되는 등의 이유로 본 항목 수정에 번거로움이 생길 수 있기 때문에 생략하며, 정확한 패러미터 수치는 전격 온라인 공식 wiki에서 참고 바람. 각 유닛의 패러미터는 입수 직후/최대 강화를 기준으로 작성되어 있다.

2. 기체 및 파일럿

2.1. 디다리온

[include(틀:슈퍼로봇대전 DD/필살기 전용 유닛 파츠 정보, SSR-1_file=owl-harger_ssr, SSR-1_name_kr=오울 해거, SSR-1_name_jp=オウル・ハーガー, SSR-1_range=1-3, SSR-1_atk_sort=참격, SSR-1_terrain=A/S/B/S, SSR-1_accuracy=+25, SSR-1(+0)_damage=170%, SSR-1(+0)_action=4, SSR-1(+0)_count=2, SSR-1(+5)_damage=190%, SSR-1(+5)_action=3, SSR-1(+5)_count=4, SSR-1_ability_main=D의 충동 : 방어력이 7.5(10)% 증가한다. 추가로 자신의 액션 시에만 공격력이 10(15)% 증가한다., SSR-1_ability_sub=공격력·방어력 UP Ⅲ : 공격력·방어력이 2(2.5)% 증가한다.,

SSR-2_file=, SSR-2_name_kr=에레크 헤레브, SSR-2_name_jp=エレク・ヘレブ, SSR-2_range=, SSR-2_atk_sort=타격, SSR-2_terrain=, SSR-2_accuracy=, SSR-2(+0)_damage=, SSR-2(+0)_action=, SSR-2(+0)_count=, SSR-2(+5)_damage=, SSR-2(+5)_action=, SSR-2(+5)_count=, SSR-2_ability_main=, SSR-2_ability_sub=,

SR_file=hrv-neger_sr, SR_name_kr=헤레브 네거, SR_name_jp=ヘレブ・ネガー, SR_range=1-3, SR_atk_sort=참격, SR_terrain=A/A/B/A, SR_accuracy=+25, SR(+0)_damage=155%, SR(+0)_action=4, SR(+0)_count=2, SR(+5)_damage=170%, SR(+5)_action=3, SR(+5)_count=3, SR_ability_main=어태커 Ⅱ : 기력 120 이상일 때 공격력이 10(15)% 증가한다., SR_ability_sub=HP UP Ⅱ : HP가 3.5(5)% 증가한다.,

R_file=dirarmor_r, R_name_kr=디라머, R_name_jp=ディラーマー, R_range=1-3, R_atk_sort=빔, R_terrain=A/A/B/A, R_accuracy=+25, R(+0)_damage=140%, R(+0)_action=4, R(+0)_count=2, R(+5)_damage=155%, R(+5)_action=3, R(+5)_count=3, R_ability_main=저력 Ⅰ : HP가 25% 감소할 때마다 공격력·방어력이 2(3)% 증가한다., R_ability_sub=방어력 UP Ⅰ : 방어력이 2(2.5%) 증가한다.)]

2.2. 메라후딘

[include(틀:슈퍼로봇대전 DD/필살기 전용 유닛 파츠 정보, SSR-1_file=e-highpower_ssr, SSR-1_name_kr=이바리플 하이 파워, SSR-1_name_jp=イーヴァリフル・ハイパワー, SSR-1_range=1-3, SSR-1_atk_sort=빔, SSR-1_terrain=A/S/B/S, SSR-1_accuracy=+25, SSR-1(+0)_damage=170%, SSR-1(+0)_action=4, SSR-1(+0)_count=2, SSR-1(+5)_damage=190%, SSR-1(+5)_action=3, SSR-1(+5)_count=4, SSR-1_ability_main=컨센트레이션 : 운동성이 7.5(10)% 증가한다. 추가로 필살기 명중 시 2액션 동안 적 유닛의 공격력을 15(20)% 감소시킨다., SSR-1_ability_sub=조준치·운동성 UP Ⅲ : 조준치·운동성이 2(2.5)% 증가한다.,

SSR-2_file=, SSR-2_name_kr=레브 라디에이터, SSR-2_name_jp=レヴ・ラディエイター, SSR-2_range=, SSR-2_atk_sort=특수, SSR-2_terrain=, SSR-2_accuracy=, SSR-2(+0)_damage=, SSR-2(+0)_action=, SSR-2(+0)_count=, SSR-2(+5)_damage=, SSR-2(+5)_action=, SSR-2(+5)_count=, SSR-2_ability_main=, SSR-2_ability_sub=,

SR_file=black-cutter_sr, SR_name_kr=블라나크 커터, SR_name_jp=ブラナック・カッター, SR_range=1-3, SR_atk_sort=참격, SR_terrain=A/A/B/A, SR_accuracy=+25, SR(+0)_damage=155%, SR(+0)_action=4, SR(+0)_count=2, SR(+5)_damage=170%, SR(+5)_action=3, SR(+5)_count=3, SR_ability_main=간파 Ⅱ : 기력 120 이상일 때 명중률·회피율이 6(9)% 증가한다., SR_ability_sub=운동성 UP Ⅱ : 운동성이 2.5(3.5)% 증가한다.,

R_file=black-strike_r, R_name_kr=블라나크 스트라이크, R_name_jp=ブラナック・ストライク, R_range=1-3, R_atk_sort=타격, R_terrain=A/A/B/A, R_accuracy=+25, R(+0)_damage=140%, R(+0)_action=4, R(+0)_count=2, R(+5)_damage=155%, R(+5)_action=3, R(+5)_count=3, R_ability_main=카운터 Ⅰ : 반격 시 30(50)%의 확률로 선제공격을 행한다., R_ability_sub=조준치 UP Ⅰ : 조준치가 2(2.5)% 증가한다.)]

2.3. 그라후딘(사키미)

필살 명칭

사거리/타입

지형적응
(공/육/해/우)

명중

위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)

SR


이바스 라이플
(イーヴァス・ライフル)

1-3/빔

A/A/B/A

+25

155%/4/2

170%/3/3

어빌리티

MAIN - 저격 Ⅱ : 기력 120 이상일 때 조준치가 10(15)% 증가한다.

SUB - 조준치 UP Ⅱ : 조준치가 2.5(3.5)% 증가한다.

R


익스텐더 블레이드(그라후딘(사키미))
(イクステンダ・ブレード(グラフディン(サキミ機)))

1-2/참격

A/A/B/A

+25

145%/4/2

160%/3/3

어빌리티

MAIN - 운동성 DOWN 부여 Ⅰ(필살) : 필살기 명중 시 2액션 동안 적 유닛의 운동성을 7.5(10)% 감소시킨다.

SUB - HP UP Ⅰ : HP가 2.5(3.5)% 증가한다.

2.4. 그라후딘(윤나)

필살 명칭

사거리/타입

지형적응
(공/육/해/우)

명중

위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)

SR


하델로이 소드
(ハーデロイ・ソード)

1-2/참격

A/A/B/A

+25

160%/4/2

175%/3/3

어빌리티

MAIN - 중장갑 Ⅱ : 기력 120 이상일 때 받는 대미지가 15(20)% 경감한다.

SUB - 방어력 UP Ⅱ - 방어력이 2.5(3.5)% 증가한다.

R


블라나크 아머(그라후딘(윤나))
(ブラナック・アーマー(グラフディン(ユンナ機)))

1-2/타격

A/A/B/A

+25

145%/4/2

160%/3/3

어빌리티

MAIN - 공격력 DOWN 부여 Ⅰ(필살) : 필살기 명중 시 2액션 동안 적 유닛의 공격력을 7.5(10)% 감소시킨다.

SUB - HP UP Ⅰ : HP가 2.5(3.5)% 증가한다.

2.5. 그라후딘(리나리아)

필살 명칭

사거리/타입

지형적응
(공/육/해/우)

명중

위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)

SR


이바스터
(イーヴァースター)

1-3/빔

A/A/B/A

+25

155%/4/2

170%/3/3

어빌리티

MAIN - 고기동 Ⅱ : 기력 120 이상일 때 운동성이 10(15)% 증가한다.

SUB - 운동성 UP Ⅱ : 운동성이 2.5(3.5)% 증가한다.

R


익스텐더 블레이드(그라후딘(리나리아))
(イクステンダ・ブレード(グラフディン(リナリア機)))

1-2/참격

A/A/B/A

+25

145%/4/2

160%/3/3

어빌리티

MAIN - 조준치 DOWN 부여 Ⅰ(필살) : 필살기 명중 시 2액션 동안 적 유닛의 조준치를 7.5(10)% 감소시킨다.

SUB - HP UP Ⅰ : HP가 2.5(3.5)% 증가한다.

2.6. 그라후딘(마이코)

필살 명칭

사거리/타입

지형적응
(공/육/해/우)

명중

위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)

SR


헤비 래리얼 캐논
(ヘビー・ラリアル・キャノン)

1-3/실탄

A/A/B/A

+25

155%/4/2

170%/3/3

어빌리티

MAIN - 어태커 Ⅱ : 기력 120 이상일 때 공격력이 10(15)% 증가한다.

SUB - 공격력 UP Ⅱ : 공격력이 2.5(3.5)% 증가한다.

R


블라나크 아머(그라후딘(마이코))
(ブラナック・アーマー(グラフディン(マイコ機)))

1-2/타격

A/A/B/A

+25

145%/4/2

160%/3/3

어빌리티

MAIN - 방어력 DOWN 부여 Ⅰ(필살) : 필살기 명중 시 2액션 동안 적 유닛의 방어력을 7.5(10)% 감소시킨다.

SUB - HP UP Ⅰ : HP가 2.5(3.5)% 증가한다.

2.7. 마징가Z

기체

탑승 파일럿

사이즈

타입

지형적응
(공/육/해/우)

통상 무기
(사정거리/속성)

이동

스피드


마징가Z


카부토 코우지

아무로 레이
(크로싱 파일럿)

M

방어 특화

A/A/B/A

로켓 펀치
(ロケットパンチ)

1-2/타격

3

550

[include(틀:슈퍼로봇대전 DD/필살기 전용 유닛 파츠 정보, SSR-1_file=brest-fire_ssr, SSR-1_name_kr=브레스트 파이어, SSR-1_name_jp=ブレストファイヤー, SSR-1_range=1-1, SSR-1_atk_sort=특수, SSR-1_terrain=A/S/B/S, SSR-1_accuracy=+25, SSR-1(+0)_damage=180%, SSR-1(+0)_action=4, SSR-1(+0)_count=2, SSR-1(+5)_damage=200%, SSR-1(+5)_action=3, SSR-1(+5)_count=4, SSR-1_ability_main=초합금Z : 받는 대미지를 10(15)% 경감한다. 추가로 반격 시 공격이 10(15)% 증가한다., SSR-1_ability_sub=방어력 UP Ⅲ - 방어력이 3.5(5)% 증가한다.,

SSR-2_file=srst-hurricane_ssr, SSR-2_name_kr=루스트 허리케인(S), SSR-2_name_jp=ルストハリケーン(S), SSR-2_range=1-3, SSR-2_atk_sort=특수, SSR-2_terrain=A/S/B/S, SSR-2_accuracy=+25, SSR-2(+0)_damage=170%, SSR-2(+0)_action=4, SSR-2(+0)_count=2, SSR-2(+5)_damage=190%, SSR-2(+5)_action=3, SSR-2(+5)_count=4, SSR-2_ability_main=특수용해액 : 방어력이 9(11.5)% 증가한다. 적 유닛의 배리어 계열 어빌리티 효과를 15(20)% 감소시킨다. 필살기 명중 시 2액션 동안 적 유닛의 공격력을 17(22)% 감소시킨다., SSR-2_ability_sub=HP UP Ⅲ : HP가 5(7)% 증가한다.,

SR_file=srst-hurricane_sr, SR_name_kr=루스트 허리케인, SR_name_jp=ルストハリケーン, SR_range=1-2, SR_atk_sort=특수, SR_terrain=A/A/B/A, SR_accuracy=+25, SR(+0)_damage=140%, SR(+0)_action=3, SR(+0)_count=3, SR(+5)_damage=155%, SR(+5)_action=2, SR(+5)_count=4, SR_ability_main= 가드 Ⅱ : 전투 시 50%의 확률로 받는 대미지를 20(25)% 경감한다., SR_ability_sub=HP UP Ⅱ : HP가 3.5(5)% 증가한다.,

R_file=photon-beam_r, R_name_kr=광자력 빔, R_name_jp=光子力ビーム, R_range=1-3, R_atk_sort=빔, R_terrain=A/A/B/A, R_accuracy=+25, R(+0)_damage=140%, R(+0)_action=4, R(+0)_count=2, R(+5)_damage=155%, R(+5)_action=3, R(+5)_count=3, R_ability_main=완강 Ⅰ : 방어 시 받는 대미지를 15(20)% 경감한다., R_ability_sub=방어력 UP Ⅰ : 방어력이 2(2.5)% 증가한다.)]

필살 명칭
(크로싱 파일럿)

사거리/타입

지형적응
(공/육/해/우)

명중

위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)

SSR


브레스트 파이어(CP)
(ブレストファイヤー(CP))

1-2/특수

A/S/B/S

+25

165%/4/2

185%/3/4

어빌리티

MAIN - 초합금Z(CP) : 받는 대미지를 8(12)% 경감한다. 추가로 반격 시 공격이 8(12)% 증가한다.

SUB - 방어력 UP Ⅲ - 방어력이 3.5(5)% 증가한다.

SR


루스트 허리케인(CP)
(ルストハリケーン(CP))

1-2/특수

A/A/B/A

+25

135%/3/3

150%/2/4

어빌리티

MAIN - 가드 Ⅱ : 전투 시 50%의 확률로 받는 대미지를 20(25)% 경감한다.

SUB - HP UP Ⅱ : HP가 3.5(5)% 증가한다.

R


광자력 빔(CP)
(光子力ビーム(CP))

1-3/빔

A/A/B/A

+25

130%/4/2

145%/3/3

어빌리티

MAIN - 완강 Ⅰ : 방어 시 받는 대미지를 15(20)% 경감한다.

SUB - 방어력 UP Ⅰ : 방어력이 2(2.5)% 증가한다.

2.8. 아프로다이A

필살 명칭

사거리/타입

지형적응
(공/육/해/우)

명중

위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)

SR


광자력 미사일 연사
(光子力ミサイル連射)

1-4/실탄

A/A/B/A

+25

150%/4/2

165%/3/3

어빌리티

MAIN - HP 회복 Ⅱ : HP가 30% 이하일 때 자신의 액션마다 HP를 5(7.5)% 회복한다. (회복 상한 500(750))

SUB - 공격력·방어력 UP Ⅱ : 공격력·방어력이 1.5(2)% 증가한다.

R


광자력 미사일
(光子力ミサイル)

1-4/실탄

A/A/B/A

+25

135%/4/2

150%/3/3

어빌리티

MAIN - 프로텍션 Ⅰ : 반격 시 회피를 선택하면 회피율이 4(6)% 증가하며 방어를 선택하면 받는 대미지가 7.5(10)% 경감한다.

SUB - 대미지 UP Ⅰ(특수) : 특수 속성의 대미지가 3.5(5)% 증가한다.

2.9. 강철 지그

[include(틀:슈퍼로봇대전 DD/필살기 전용 유닛 파츠 정보, SSR-1_file=jeeg-bleecker_ssr, SSR-1_name_kr=지그 브리커, SSR-1_name_jp=ジーグブリーカー, SSR-1_range=1-1, SSR-1_atk_sort=타격, SSR-1_terrain=A/S/B/S, SSR-1_accuracy=+25, SSR-1(+0)_damage=180%, SSR-1(+0)_action=4, SSR-1(+0)_count=2, SSR-1(+5)_damage=200%, SSR-1(+5)_action=3, SSR-1(+5)_count=4, SSR-1_ability_main=자류파 에너지 : 공격력·조준치가 7.5(10)% 증가한다., SSR-1_ability_sub=공격력·조준치 UP Ⅲ : 공격력·조준치가 2(2.5)% 증가한다.,

SSR-2_file=spin-storm_ssr, SSR-2_name_kr=스핀 스톰, SSR-2_name_jp=スピンストーム, SSR-2_range=1-4, SSR-2_atk_sort=특수, SSR-2_terrain=A/S/B/S, SSR-2_accuracy=+25, SSR-2(+0)_damage=135%, SSR-2(+0)_action=2, SSR-2(+0)_count=3, SSR-2(+5)_damage=160&, SSR-2(+5)_action=2, SSR-2(+5)_count=6, SSR-2_ability_main=마그네틱 파워 : 공격력이 7.5(10)% 증가한다. 추가로 필살기 명중 시 2액션 동안 조준치가 20(30)% 증가한다., SSR-2_ability_sub=필살기 위력 UP Ⅲ(특수) : 특수 속성의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다.,

SR_file=dynamite-kick_sr, SR_name_kr=다이너마이트 킥, SR_name_jp=ダイナマイトキック, SR_range=1-2, SR_atk_sort=타격, SR_terrain=A/A/B/A, SR_accuracy=+25, SR(+0)_damage=140%, SR(+0)_action=3, SR(+0)_count=3, SR(+5)_damage=155%, SR(+5)_action=2, SR(+5)_count=4, SR_ability_main=필살기 위력·조준치 UP Ⅱ : 기력 120 이상일 때 필살기 위력이 12(16)%/조준치가 5(7.5)% 증가한다., SR_ability_sub=필살기 위력 UP Ⅱ(타격) : 타격 속성의 필살기 위력이 5.5(8)% 증가한다.,

R_file=knuckle-bomber_r, R_name_kr=너클 봄버, R_name_jp=ナックルボンバー, R_range=1-2, R_atk_sort=타격, R_terrain=A/A/B/A, R_accuracy=+25, R(+0)_damage=145%, R(+0)_action=4, R(+0)_count=2, R(+5)_damage=160%, R(+5)_action=3, R(+5)_count=3, R_ability_main=거츠 Ⅰ : HP가 25% 감소할 때마다 공격력이 4(6)% 증가한다., R_ability_sub=공격력·조준치 UP Ⅰ : 공격력·조준치가 1(1.5)% 증가한다.)]

2.10. 콤바트라V

[include(틀:슈퍼로봇대전 DD/필살기 전용 유닛 파츠 정보, SSR-1_file=electromagnetic-spin_ssr, SSR-1_name_kr=초전자 스핀, SSR-1_name_jp=超電磁スピン, SSR-1_range=1-1, SSR-1_atk_sort=타격, SSR-1_terrain=A/S/B/S, SSR-1_accuracy=+25, SSR-1(+0)_damage=180%, SSR-1(+0)_action=4, SSR-1(+0)_count=2, SSR-1(+5)_damage=200%, SSR-1(+5)_action=3, SSR-1(+5)_count=4, SSR-1_ability_main=초전자 에너지(V) : 공격력·방어력이 5(7.5)% 증가한다. 추가로 브레이크 상태의 적 유닛과 전투 시 대미지가 10(14)% 증가한다., SSR-1_ability_sub=공격력·방어력 UP Ⅲ : 공격력·방어력이 2(2.5)% 증가한다.,

SSR-2_file=wonder-wrist_ssr, SSR-2_name_kr=원더 레스트, SSR-2_name_jp=ワンダーレスト, SSR-2_range=1-3, SSR-2_atk_sort=특수, SSR-2_terrain=A/S/B/S, SSR-2_accuracy=+25, SSR-2(+0)_damage=145%, SSR-2(+0)_action=3, SSR-2(+0)_count=3, SSR-2(+5)_damage=170%, SSR-2(+5)_action=2, SSR-2(+5)_count=5, SSR-2_ability_main=뇌파 동조 : 공격력이 10(15)% 증가한다. 추가로 필살기 명중 시 적 유닛의 기력을 25(30) 감소시킨다. (100 미만으로는 감소하지 않음), SSR-2_ability_sub=대미지 UP Ⅲ(특수) : 특수 속성의 대미지가 7(10)% 증가한다.,

SR_file=big-blast_sr, SR_name_kr=빅 블래스트, SR_name_jp=ビッグブラスト, SR_range=1-4, SR_atk_sort=실탄, SR_terrain=A/A/B/A, SR_accuracy=+25, SR(+0)_damage=150%, SR(+0)_action=4, SR(+0)_count=2, SR(+5)_damage=165%, SR(+5)_action=3, SR(+5)_count=3, SR_ability_main=거츠 Ⅱ : HP가 25% 감소할 때마다 공격력이 6(8)% 증가한다., SR_ability_sub=대미지 UP Ⅱ(실탄) : 실탄 속성의 대미지가 5(7)% 증가한다.,

R_file=v-razer_r, R_name_kr=V 레이저, R_name_jp=Vレーザー, R_range=1-2, R_atk_sort=빔, R_terrain=A/A/B/A, R_accuracy=+25, R(+0)_damage=130%, R(+0)_action=3, R(+0)_count=3, R(+5)_damage=145%, R(+5)_action=2, R(+5)_count=4, R_ability_main=가드 Ⅰ : 전투 시 50%의 확률로 받는 대미지를 15(20)% 경감한다., R_ability_sub=필살기 위력 UP Ⅰ(빔) : 빔 속성의 필살기 위력이 4(5.5)% 증가한다.)]

2.11. 데빌맨

[include(틀:슈퍼로봇대전 DD/필살기 전용 유닛 파츠 정보, SSR-1_file=devil-arrow_ssr, SSR-1_name_kr=데빌 애로우, SSR-1_name_jp=デビルアロー, SSR-1_range=1-2, SSR-1_atk_sort=특수, SSR-1_terrain=A/S/B/S, SSR-1_accuracy=+25, SSR-1(+0)_damage=175%, SSR-1(+0)_action=4, SSR-1(+0)_count=2, SSR-1(+5)_damage=195%, SSR-1(+5)_action=3, SSR-1(+5)_count=4, SSR-1_ability_main=악마의 힘 : 공격력이 7.5(10)% 증가한다. 추가로 HP 50% 이하일 시 운동성이 10(15)% 증가한다., SSR-1_ability_sub=대미지 UP Ⅲ(특수) : 특수 속성의 대미지가 7(10)% 증가한다.,

SSR-2_file=devil-wing_ssr, SSR-2_name_kr=데빌 윙, SSR-2_name_jp=デビルウイング, SSR-2_range=1-2, SSR-2_atk_sort=타격, SSR-2_terrain=A/S/B/S, SSR-2_accuracy=+25, SSR-2(+0)_damage=175%, SSR-2(+0)_action=4, SSR-2(+0)_count=2, SSR-2(+5)_damage=195%, SSR-2(+5)_action=3, SSR-2(+5)_count=4, SSR-2_ability_main=악마의 날개 : 필살기 위력이 16(24)% 증가한다. 추가로 반격 명중 시 80(90)%의 확률로 2액션 동안 적의 방어력을 10(15)% 감소시킨다., SSR-2_ability_sub=공격력·운동성 UP Ⅲ : 공격력·운동성이 2(2.5)% 증가한다.,

SR_file=heat-ray_sr, SR_name_kr=열선, SR_name_jp=熱線, SR_range=1-2, SR_atk_sort=특수, SR_terrain=A/A/B/A, SR_accuracy=+25, SR(+0)_damage=160%, SR(+0)_action=4, SR(+0)_count=2, SR(+5)_damage=175%, SR(+5)_action=3, SR(+5)_count=3, SR_ability_main=고기동 Ⅱ : 기력 120 이상일 때 운동성이 10(15)% 증가한다., SR_ability_sub=공격력·운동성 UP Ⅱ : 공격력·운동성이 1.5(2)% 증가한다.,

R_file=devil-kick_r, R_name_kr=데빌 킥, R_name_jp=デビルキック, R_range=1-1, R_atk_sort=타격, R_terrain=A/A/B/A, R_accuracy=+25, R(+0)_damage=135%, R(+0)_action=3, R(+0)_count=3, R(+5)_damage=150%, R(+5)_action=2, R(+5)_count=4, R_ability_main=위험 탐지 Ⅰ : 기력 120(110) 이상일 때 적 유닛의 액션 시에만 회피율이 6(9)% 증가한다., R_ability_sub=대미지 UP Ⅰ(타격) : 타격 속성의 대미지가 3.5(5)% 증가한다.)]

2.12. 빌바인

[include(틀:슈퍼로봇대전 DD/필살기 전용 유닛 파츠 정보, SSR-1_file=aura-slash_ssr, SSR-1_name_kr=오라베기, SSR-1_name_jp=オーラ斬り, SSR-1_range=1-1, SSR-1_atk_sort=참격, SSR-1_terrain=A/S/B/S, SSR-1_accuracy=+25, SSR-1(+0)_damage=180%, SSR-1(+0)_action=4, SSR-1(+0)_count=2, SSR-1(+5)_damage=200%, SSR-1(+5)_action=3, SSR-1(+5)_count=4, SSR-1_ability_main=오라 슛 : 운동성이 10(15)% 증가한다. 추가로 기력 120 이상일 때 15(20)%의 확률로 공격을 완전히 회피한다., SSR-1_ability_sub=운동성 UP Ⅲ : 운동성이 3.5(5)% 증가한다.,

SSR-2_file=aura-canon_ssr, SSR-2_name_kr=오라 캐논, SSR-2_name_jp=オーラキャノン, SSR-2_range=1-3, SSR-2_atk_sort=실탄, SSR-2_terrain=A/S/B/S, SSR-2_accuracy=+25, SSR-2(+0)_damage=170%, SSR-2(+0)_action=4, SSR-2(+0)_count=2, SSR-2(+5)_damage=190%, SSR-2(+5)_action=3, SSR-2(+5)_count=4, SSR-2_ability_main=오라 컨버터 : 운동성이 7.5(10)% 증가한다. 추가로 기력 140 이상일 때 공격력·조준치가 7.5(10)% 증가한다., SSR-2_ability_sub=대미지 UP Ⅲ(실탄) : 실탄 속성의 대미지가 7(10)% 증가한다.,

SR_file=aura-sword_sr, SR_name_kr=오라 소드, SR_name_jp=オーラ・ソード, SR_range=1-2, SR_atk_sort=참격, SR_terrain=A/A/B/A, SR_accuracy=+25, SR(+0)_damage=160%, SR(+0)_action=4, SR(+0)_count=2, SR(+5)_damage=175%, SR(+5)_action=3, SR(+5)_count=3, SR_ability_main=특수 회피 Ⅱ : 전투 시 15(20)%의 확률로 공격을 완전히 회피한다., SR_ability_sub=필살기 위력 UP Ⅱ(참격) : 참격 속성의 필살기 위력이 5.5(8)% 증가한다.,

R_file=aura-sword-rifle_r, R_name_kr=오라 소드 라이플, R_name_jp=オーラ・ソード・ライフル, R_range=1-3, R_atk_sort=실탄, R_terrain=A/A/B/A, R_accuracy=+25, R(+0)_damage=125%, R(+0)_action=3, R(+0)_count=3, R(+5)_damage=140%, R(+5)_action=2, R(+5)_count=4, R_ability_main=고기동 Ⅰ : 기력 120 이상일 때 운동성이 7.5(10)% 증가한다., R_ability_sub=운동성 UP Ⅰ : 운동성이 2(2.5%) 증가한다.)]

2.13. 에반게리온 초호기

[include(틀:슈퍼로봇대전 DD/필살기 전용 유닛 파츠 정보, SSR-1_file=progressive-knife_ssr, SSR-1_name_kr=프로그레시브 나이프 연속공격, SSR-1_name_jp=プログレッシブナイフ連続攻撃, SSR-1_range=1-2, SSR-1_atk_sort=참격, SSR-1_terrain=A/S/B/S, SSR-1_accuracy=+25, SSR-1(+0)_damage=150%, SSR-1(+0)_action=3, SSR-1(+0)_count=3, SSR-1(+5)_damage=175%, SSR-1(+5)_action=2, SSR-1(+5)_count=5, SSR-1_ability_main=싱크로율 상승 : 공격력이 10(15)% 증가한다. 추가로 기력 120 이상일 때 필살기 위력이 12(16)% 증가한다., SSR-1_ability_sub=HP UP Ⅲ : HP가 5(7)% 증가한다.,

SSR-2_file=gatling-cannon-eva01_ssr, SSR-2_name_kr=개틀링 건(에반게리온 초호기), SSR-2_name_jp=ガトリング砲(エヴァンゲリオン初号機), SSR-2_range=1-4, SSR-2_atk_sort=실탄, SSR-2_terrain=A/S/B/S, SSR-2_accuracy=+50, SSR-2(+0)_damage=160%, SSR-2(+0)_action=4, SSR-2(+0)_count=2, SSR-2(+5)_damage=180%, SSR-2(+5)_action=3, SSR-2(+5)_count=4, SSR-2_ability_main=집중착탄 : 필살기 위력이 18(26)%/기력 상한이 10(20) 증가한다. 적 유닛의 배리어 계열 어빌리티 효과를 15(20)% 감소시킨다. 실탄 속성의 브레이크 게이지 감소량이 65(90)% 증가한다., SSR-2_ability_sub=대미지 UP Ⅲ(실탄) : 실탄 속성의 대미지가 7(10)% 증가한다.,

SR_file=pallet-rifle_sr, SR_name_kr=팔레트 라이플 연사, SR_name_jp=パレットライフル連射, SR_range=1-4, SR_atk_sort=실탄, SR_terrain=A/A/B/A, SR_accuracy=+25, SR(+0)_damage=130%, SR(+0)_action=3, SR(+0)_count=3, SR(+5)_damage=145%, SR(+5)_action=2, SR(+5)_count=4, SR_ability_main=가드 브레이크 Ⅱ : 기력 120 이상일 때 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 10(15)% 감소시킨다., SR_ability_sub=공격력·방어력 UP Ⅱ : 공격력·방어력이 1.5(2)% 증가한다.,

R_file=progressive-knife_r, R_name_kr=프로그레시브 나이프, R_name_jp=プログレッシブナイフ, R_range=1-2, R_atk_sort=참격, R_terrain=A/A/B/A, R_accuracy=+25, R(+0)_damage=145%, R(+0)_action=4, R(+0)_count=2, R(+5)_damage=160%, R(+5)_action=3, R(+5)_count=3, R_ability_main=어태커 Ⅰ : 기력 120 이상일 때 공격력이 7.5(10)% 증가한다., R_ability_sub=공격력·조준치 UP Ⅰ : 공격력·조준치가 1(1.5)% 증가한다.)]

2.14. Z 건담

[include(틀:슈퍼로봇대전 DD/필살기 전용 유닛 파츠 정보, SSR-1_file=hypermegalauncher_ssr, SSR-1_name_kr=하이퍼 메가 런처, SSR-1_name_jp=ハイパー・メガ・ランチャー, SSR-1_range=1-4, SSR-1_atk_sort=빔, SSR-1_terrain=A/S/B/S, SSR-1_accuracy=+25, SSR-1(+0)_damage=165%, SSR-1(+0)_action=4, SSR-1(+0)_count=2, SSR-1(+5)_damage=185%, SSR-1(+5)_action=3, SSR-1(+5)_count=4, SSR-1_ability_main=바이오센서(Z) : 운동성이 7.5(10)% 증가한다. 추가로 반격 시 공격력이 10(15)% 증가한다., SSR-1_ability_sub=대미지 UP Ⅲ(빔) : 빔 속성의 대미지가 7(10)% 증가한다.,

SSR-2_file=beam-confuse_ssr, SSR-2_name_kr=빔 컨퓨즈 연속공격, SSR-2_name_jp=ビーム・コンフューズ連続攻撃, SSR-2_range=1-3, SSR-2_atk_sort=빔, SSR-2_terrain=A/S/B/S, SSR-2_accuracy=+75, SSR-2(+0)_damage=160%, SSR-2(+0)_action=4, SSR-2(+0)_count=2, SSR-2(+5)_damage=180%, SSR-2(+5)_action=3, SSR-2(+5)_count=4, SSR-2_ability_main=테일 스테빌라이저 : 빔 속성의 브레이크 게이지 감소량이 50(75)% 증가. 추가로 기력이 120 이상일 때 운동성이 10(15)% 증가한다., SSR-2_ability_sub=조준치·운동성 UP Ⅲ : 조준치·운동성이 2(2.5)% 증가한다.,

SR_file=beam-saber-z_sr, SR_name_kr=빔 사벨(Z 건담), SR_name_jp=ビーム・サーベル(Zガンダム), SR_range=1-1, SR_atk_sort=참격, SR_terrain=A/A/B/A, SR_accuracy=+25, SR(+0)_damage=165%, SR(+0)_action=4, SR(+0)_count=2, SR(+5)_damage=180%, SR(+5)_action=3, SR(+5)_count=3, SR_ability_main=간파 Ⅱ : 기력 120 이상일 때 명중률·회피율이 6(9)% 증가한다., SR_ability_sub=조준치·운동성 UP Ⅱ : 조준치·운동성이 1.5(2)% 증가한다.,

R_file=grenade-launcher_r, R_name_kr=2연장 그레네이드 런처, R_name_jp=2連装グレネードランチャー, R_range=1-3, R_atk_sort=실탄, R_terrain=A/A/B/A, R_accuracy=+25, R(+0)_damage=125%, R(+0)_action=3, R(+0)_count=3, R(+5)_damage=140%, R(+5)_action=2, R(+5)_count=4, R_ability_main=브레이크 어택 Ⅰ : 브레이크 상태의 적 유닛과 전투 시 공격력이 10(15)% 증가한다., R_ability_sub=필살기 위력 UP Ⅰ(실탄) : 실탄 속성의 필살기 위력이 4(5.5)% 증가한다.)]

2.15. 사이코 건담

필살 명칭

사거리/타입

지형적응
(공/육/해/우)

명중

위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)

SR


확산 메가 입자포
(拡散メガ粒子砲)

1-3/빔

A/A/B/A

+25

155%/4/2

170%/3/3

어빌리티

MAIN - 저력 Ⅱ : HP가 25% 감소할 때마다, 공격력·방어력이 3(4)% 증가한다.

SUB - 대미지 UP Ⅱ(빔) : 빔 속성의 대미지가 5(7)% 증가한다.

R


두부 빔 포
(頭部ビーム砲)

1-3/빔

A/A/B/A

+25

125%/3/3

140%/2/4

어빌리티

MAIN - 완강 Ⅰ : 방어 시 받는 대미지를 15(20)% 경감한다.

SUB - 공격력·방어력 UP Ⅰ : 공격력·방어력이 1(1.5)% 증가한다.

2.16. ν 건담

[include(틀:슈퍼로봇대전 DD/필살기 전용 유닛 파츠 정보, SSR-1_file=cr-attack_ssr, SSR-1_name_kr=크로스레인지 어택, SSR-1_name_jp=クロスレンジ・アタック, SSR-1_range=1-4, SSR-1_atk_sort=실탄, SSR-1_terrain=A/S/B/S, SSR-1_accuracy=+25, SSR-1(+0)_damage=165%, SSR-1(+0)_action=4, SSR-1(+0)_count=2, SSR-1(+5)_damage=185%, SSR-1(+5)_action=3, SSR-1(+5)_count=4, SSR-1_ability_main=사이코뮤(ν) : 조준치가 7.5(10)% 증가한다. 추가로 기력 120 이상일 때 공격력이 10(15)% 증가한다., SSR-1_ability_sub=조준치 UP Ⅲ : 조준치가 3.5(5)% 증가한다.,

SSR-2_file=fin-funnel_ssr, SSR-2_name_kr=핀 판넬, SSR-2_name_jp=フィン・ファンネル, SSR-2_range=1-5, SSR-2_atk_sort=특수, SSR-2_terrain=A/S/B/S, SSR-2_accuracy=+25, SSR-2(+0)_damage=170%, SSR-2(+0)_action=4, SSR-2(+0)_count=2, SSR-2(+5)_damage=190%, SSR-2(+5)_action=3, SSR-2(+5)_count=4, SSR-2_ability_main=사이코 프레임(ν) : 빔 속성·특수 속성의 브레이크 게이지 감소량 50(75)% 증가. 추가로 브레이크 상태의 적과 전투 시 필살기 위력이 16(24)% 증가, SSR-2_ability_sub=대미지 UP Ⅲ(특수) : 특수 속성의 대미지가 7(10)% 증가한다.,

SR_file=new-hyperbazooka_sr, SR_name_kr=뉴 하이퍼 바주카, SR_name_jp=ニュー・ハイパー・バズーカ, SR_range=1-3, SR_atk_sort=실탄, SR_terrain=A/A/B/A, SR_accuracy=+25, SR(+0)_damage=155%, SR(+0)_action=4, SR(+0)_count=2, SR(+5)_damage=170%, SR(+5)_action=3, SR(+5)_count=3, SR_ability_main=필살기 위력·조준치 UP Ⅱ : 기력 120 이상일 때 필살기 위력이 12(16)%·조준치가 5(7.5)% 증가한다., SR_ability_sub=필살기 위력 UP Ⅱ(실탄) : 실탄 속성의 필살기 위력이 5.5(8)% 증가한다.,

R_file=beam-saber-new_r, R_name_kr=빔 사벨(ν 건담), R_name_jp=ビーム・サーベル(νガンダム), R_range=1-1, R_atk_sort=참격, R_terrain=A/A/B/A, R_accuracy=+25, R(+0)_damage=150%, R(+0)_action=4, R(+0)_count=2, R(+5)_damage=165%, R(+5)_action=3, R(+5)_count=3, R_ability_main=카운터 Ⅰ : 반격 시 30(50)%의 확률로 선제공격을 행한다., R_ability_sub=대미지 UP Ⅰ(참격) : 참격 속성의 대미지가 3.5(5)% 증가한다.)]

2.17. 유니콘 건담

[include(틀:슈퍼로봇대전 DD/필살기 전용 유닛 파츠 정보, SSR-1_file=nt-d_ssr, SSR-1_name_kr=NT-D 연속공격, SSR-1_name_jp=NT-D連続攻撃, SSR-1_range=1-2, SSR-1_atk_sort=참격, SSR-1_terrain=A/S/B/S, SSR-1_accuracy=+25, SSR-1(+0)_damage=175%, SSR-1(+0)_action=4, SSR-1(+0)_count=2, SSR-1(+5)_damage=195%, SSR-1(+5)_action=3, SSR-1(+5)_count=4, SSR-1_ability_main=NT-D 시스템 : 공격력·운동성이 5(7.5)% 증가한다. 추가로 반격 시 50(70)%의 확률로 선제공격을 행한다., SSR-1_ability_sub=공격력·운동성 UP Ⅲ : 공격력·운동성이 2(2.5)% 증가한다.,

SSR-2_file=beam-magnum_ssr, SSR-2_name_kr=빔 매그넘 연사, SSR-2_name_jp=ビーム・マグナム連射, SSR-2_range=1-4, SSR-2_atk_sort=빔, SSR-2_terrain=A/S/B/S, SSR-2_accuracy=+25, SSR-2(+0)_damage=165%, SSR-2(+0)_action=4, SSR-2(+0)_count=2, SSR-2(+5)_damage=185%, SSR-2(+5)_action=3, SSR-2(+5)_count=4, SSR-2_ability_main=사이코 프레임(UC) : 운동성이 7.5(10)% 증가한다. 추가로 필살기 명중 시 3액션 동안 회피율이 15(25)% 증가한다., SSR-2_ability_sub=필살기 위력 UP Ⅲ(빔) : 빔 속성의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다.,

SR_file=beam-magnum_sr, SR_name_kr=빔 매그넘, SR_name_jp=ビーム・マグナム, SR_range=1-4, SR_atk_sort=빔, SR_terrain=A/A/B/A, SR_accuracy=+25, SR(+0)_damage=150%, SR(+0)_action=4, SR(+0)_count=2, SR(+5)_damage=165%, SR(+5)_action=3, SR(+5)_count=3, SR_ability_main=조준치 DOWN 부여 Ⅱ(필살) : 필살기 명중 시 2액션 동안 적 유닛의 조준치를 10(15)% 감소시킨다., SR_ability_sub=필살기 위력 UP Ⅱ(빔) : 빔 속성의 필살기 위력이 5.5(8)% 증가한다.,

R_file=beam-saber-uc_r, R_name_kr=빔 사벨(유니콘 건담), R_name_jp=ビーム・サーベル(ユニコーンガンダム), R_range=1-1, R_atk_sort=참격, R_terrain=A/A/B/A, R_accuracy=+25, R(+0)_damage=150%, R(+0)_action=4, R(+0)_count=2, R(+5)_damage=165%, R(+5)_action=3, R(+5)_count=3, R_ability_main=가드 브레이크 Ⅰ : 기력 120 이상일 때 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 7.5(10)% 감소시킨다., R_ability_sub=대미지 UP Ⅰ(빔) : 빔 속성의 대미지가 3.5(5)% 증가한다.)]

2.18. 블랙겟타

[include(틀:슈퍼로봇대전 DD/필살기 전용 유닛 파츠 정보, SSR-1_file=spike-blade_ssr, SSR-1_name_kr=겟타 스파이크 블레이드, SSR-1_name_jp=ゲッタースパイクブレード, SSR-1_range=1-2, SSR-1_atk_sort=참격, SSR-1_terrain=A/S/B/S, SSR-1_accuracy=+25, SSR-1(+0)_damage=175%, SSR-1(+0)_action=4, SSR-1(+0)_count=2, SSR-1(+5)_damage=195%, SSR-1(+5)_action=3, SSR-1(+5)_count=4, SSR-1_ability_main=복수자 : 공격력이 7.5(10)% 증가한다. 추가로 브레이크 상태의 적 유닛과 전투 시 대미지가 14(20)% 증가한다., SSR-1_ability_sub=공격력·조준치 UP Ⅲ : 공격력·조준치가 2(2.5)% 증가한다.,

SSR-2_file=getter-beam_ssr, SSR-2_name_kr=겟타 빔, SSR-2_name_jp=ゲッタービーム, SSR-2_range=1-1, SSR-2_atk_sort=특수, SSR-2_terrain=A/S/B/S, SSR-2_accuracy=+25, SSR-2(+0)_damage=180%, SSR-2(+0)_action=4, SSR-2(+0)_count=2, SSR-2(+5)_damage=200%, SSR-2(+5)_action=3, SSR-2(+5)_count=4, SSR-2_ability_main=겟타 윙 : 공격&명중 타입의 사거리가 +1 증가. 추가로 기력 120 이상일 때 조준치가 7.5(10)%·필살기 위력이 12(16)% 증가한다., SSR-2_ability_sub=필살기 위력 UP Ⅲ(특수) : 특수 속성의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다.,

SR_file=w-tomahawk_sr, SR_name_kr=더블 겟타 토마호크, SR_name_jp=ダブルゲッタートマホーク, SR_range=1-1, SR_atk_sort=참격, SR_terrain=A/A/B/A, SR_accuracy=+25, SR(+0)_damage=165%, SR(+0)_action=4, SR(+0)_count=2, SR(+5)_damage=180%, SR(+5)_action=3, SR(+5)_count=3, SR_ability_main=운동성 DOWN 부여 Ⅱ(필살) : 필살기 명중 시 2액션 동안 적 유닛의 운동성을 10(15)% 감소시킨다., SR_ability_sub=조준치 UP Ⅱ : 조준치가 2.5(3.5)% 증가한다.,

R_file=tomahawk_r, R_name_kr=겟타 토마호크, R_name_jp=ゲッタートマホーク, R_range=1-1, R_atk_sort=참격, R_terrain=A/A/B/A, R_accuracy=+25, R(+0)_damage=150%, R(+0)_action=4, R(+0)_count=2, R(+5)_damage=165%, R(+5)_action=3, R(+5)_count=3, R_ability_main=필살기 위력·조준치 UP Ⅰ : 기력 120 이상일 때 필살기 위력이 8(12)%/조준치가 3.5(5)% 증가한다., R_ability_sub=필살기 위력 UP Ⅰ(참격) : 참격 속성의 필살기 위력이 4(5.5)% 증가한다.)]

2.19. 볼테스 V

[include(틀:슈퍼로봇대전 DD/필살기 전용 유닛 파츠 정보, SSR-1_file=v-cutter_ssr, SSR-1_name_kr=천공검 V자 베기, SSR-1_name_jp=天空剣Vの字斬り, SSR-1_range=1-1, SSR-1_atk_sort=참격, SSR-1_terrain=A/S/B/S, SSR-1_accuracy=+25, SSR-1(+0)_damage=180%, SSR-1(+0)_action=4, SSR-1(+0)_count=2, SSR-1(+5)_damage=200%, SSR-1(+5)_action=3, SSR-1(+5)_count=4, SSR-1_ability_main=초전자 에너지(V) : 공격력이 15(20)% 증가한다., SSR-1_ability_sub=공격력 UP Ⅲ : 공격력이 3.5(5)% 증가한다.,

SSR-2_file=grand-fire_ssr, SSR-2_name_kr=그랜드 파이어(S), SSR-2_name_jp=グランドファイヤー(S), SSR-2_range=1-3, SSR-2_atk_sort=특수, SSR-2_terrain=A/S/B/S, SSR-2_accuracy=+25, SSR-2(+0)_damage=170%, SSR-2(+0)_action=4, SSR-2(+0)_count=2, SSR-2(+5)_damage=190%, SSR-2(+5)_action=3, SSR-2(+5)_count=4, SSR-2_ability_main=원자력 엔진 : 공격 특화 타입의 이동력이 1(2) 증가한다. 조준치가 6.5(9)% 증가한다. 기력 120 이상일 때 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 17(22)% 감소시킨다., SSR-2_ability_sub=필살기 위력 UP Ⅲ(특수) : 특수 속성의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다.,

SR_file=ground-fire_sr, SR_name_kr=그랜드 파이어, SR_name_jp=グランドファイヤー, SR_range=1-3, SR_atk_sort=특수, SR_terrain=A/A/B/A, SR_accuracy=+25, SR(+0)_damage=155%, SR(+0)_action=4, SR(+0)_count=2, SR(+5)_damage=170%, SR(+5)_action=3, SR(+5)_count=3, SR_ability_main=전력 공격 Ⅱ : 기력 120 이상일 때 대미지가 14(20)% 증가한다., SR_ability_sub=필살기 위력 UP Ⅱ(특수) : 특수 속성의 필살기 위력이 5.5(8)% 증가한다.,

R_file=v-bazooka_r, R_name_kr=볼테스 바주카, R_name_jp=ボルテスバズーカ, R_range=1-3, R_atk_sort=실탄, R_terrain=A/A/B/A, R_accuracy=+25, R(+0)_damage=140%, R(+0)_action=4, R(+0)_count=2, R(+5)_damage=155%, R(+5)_action=3, R(+5)_count=3, R_ability_main=가드 브레이크 Ⅰ : 기력 120 이상일 때 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 7.5(10)% 감소시킨다., R_ability_sub=대미지 UP Ⅰ(실탄) : 실탄 속성의 대미지가 3.5(5)% 증가한다.)]

2.20. 가오가이가

[include(틀:슈퍼로봇대전 DD/필살기 전용 유닛 파츠 정보, SSR-1_file=hellandheaven_ssr, SSR-1_name_kr=헬 앤드 헤븐, SSR-1_name_jp=ヘルアンドヘブン, SSR-1_range=1-1, SSR-1_atk_sort=타격, SSR-1_terrain=A/S/B/S, SSR-1_accuracy=+25, SSR-1(+0)_damage=180%, SSR-1(+0)_action=4, SSR-1(+0)_count=2, SSR-1(+5)_damage=200%, SSR-1(+5)_action=3, SSR-1(+5)_count=4, SSR-1_ability_main=용자왕 : 필살기 위력이 16(24)% 증가한다. 추가로 스테이지 개시 시 기력이 10(20) 상승한다., SSR-1_ability_sub=필살기 위력 UP Ⅲ(타격) : 타격 속성의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다.,

SSR-2_file=plasma-hold_ssr, SSR-2_name_kr=플라즈마 홀드, SSR-2_name_jp=プラズマホールド, SSR-2_range=1-3, SSR-2_atk_sort=타격, SSR-2_terrain=A/S/B/S, SSR-2_accuracy=+25, SSR-2(+0)_damage=170%, SSR-2(+0)_action=4, SSR-2(+0)_count=2, SSR-2(+5)_damage=190%, SSR-2(+5)_action=3, SSR-2(+5)_count=4, SSR-2_ability_main=GS 라이드(가오가이가) : 공격력·조준치가 6.5(9)% 증가한다. 추가로 타격 속성의 브레이크 게이지 감소량이 65(90)% 증가한다., SSR-2_ability_sub=필살기 위력 UP Ⅲ(타격) : 타격 속성의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다.,

SR_file=broken-magnum_sr, SR_name_kr=브로큰 매그넘, SR_name_jp=ブロウクンマグナム, SR_range=1-2, SR_atk_sort=타격, SR_terrain=+25, SR_accuracy=160%, SR(+0)_damage=4, SR(+0)_action=2, SR(+0)_count=175%, SR(+5)_damage=175%, SR(+5)_action=3, SR(+5)_count=3, SR_ability_main=방어력 DOWN 부여 Ⅱ(필살) : 필살기 명중 시 2액션 동안 적 유닛의 방어력을 10(15)% 감소시킨다., SR_ability_sub=대미지 UP Ⅱ(타격) : 타격 속성의 대미지가 5(7)% 증가한다.,

R_file=drillni_r, R_name_kr=드릴 니, R_name_jp=ドリルニー, R_range=1-1, R_atk_sort=타격, R_terrain=A/A/B/A, R_accuracy=+25, R(+0)_damage=135%, R(+0)_action=3, R(+0)_count=3, R(+5)_damage=150%, R(+5)_action=2, R(+5)_count=4, R_ability_main=전력 공격 Ⅰ : 기력 120 이상일 때 대미지가 10(14)% 증가한다., R_ability_sub=공격력 UP Ⅰ : 공격력이 2(2.5)% 증가한다.)]

2.21. 초룡신

필살 명칭

사거리/타입

지형적응
(공/육/해/우)

명중

위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)

SR


일제사격
(一斉射撃)

1-4/빔

A/A/B/A

+25

150%/4/2

165%/3/3

어빌리티

MAIN - 공격력 DOWN 부여 Ⅱ(필살) : 필살기 명중 시 2액션 동안 적 유닛의 공격력을 10(15)% 감소시킨다.

SUB - 방어력·조준치 UP Ⅱ : 방어력·조준치가 1.5(2)% 증가한다.

R


더블 톤파
(ダブルトンファー)

1-2/타격

A/A/B/A

+25

145%/4/2

160%/3/3

어빌리티

MAIN - 중장갑 Ⅰ : 기력 120 이상일 때 받는 대미지가 10(15)% 경감한다.

SUB - 조준치 UP Ⅰ : 조준치가 2(2.5)% 증가한다.

2.22. 홍련 2식

[include(틀:슈퍼로봇대전 DD/필살기 전용 유닛 파츠 정보, SSR-1_file=radiation-wave_ssr, SSR-1_name_kr=복사파동기구, SSR-1_name_jp=輻射波動機構, SSR-1_range=1-1, SSR-1_atk_sort=특수, SSR-1_terrain=A/S/B/S, SSR-1_accuracy=+25, SSR-1(+0)_damage=180%, SSR-1(+0)_action=4, SSR-1(+0)_count=2, SSR-1(+5)_damage=200%, SSR-1(+5)_action=3, SSR-1(+5)_count=4, SSR-1_ability_main=복사파동 대미지 : 공격력이 7.5(10)% 증가한다. 추가로 필살기 명중 시 2 액션 동안 적 유닛의 방어력을 15(20)% 감소시킨다., SSR-1_ability_sub=필살기 위력 UP Ⅲ(특수) : 특수 속성의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다.,

SSR-2_file=hien-rengeki_ssr, SSR-2_name_kr=비연연격, SSR-2_name_jp=飛燕連撃, SSR-2_range=1-2, SSR-2_atk_sort=참격, SSR-2_terrain=A/S/B/S, SSR-2_accuracy=+25, SSR-2(+0)_damage=175%, SSR-2(+0)_action=4, SSR-2(+0)_count=2, SSR-2(+5)_damage=195%, SSR-2(+5)_action=3, SSR-2(+5)_count=4, SSR-2_ability_main=홍련 2식 기동식 : 공격력·조준치가 5(7.5)% 증가한다. 추가로 참격 속성의 브레이크 게이지 감소량이 50(75)% 증가한다., SSR-2_ability_sub=공격력·조준치 UP Ⅲ : 공격력·조준치가 2(2.5)% 증가한다.,

SR_file=rogouotsu_sr, SR_name_kr=여호을형특참도, SR_name_jp=呂号乙型特斬刀, SR_range=1-1, SR_atk_sort=참격, SR_terrain=A/A/B/A, SR_accuracy=+25, SR(+0)_damage=165%, SR(+0)_action=4, SR(+0)_count=2, SR(+5)_damage=180%, SR(+5)_action=3, SR(+5)_count=3, SR_ability_main=역습 Ⅱ : HP가 30% 이하일 시 공격력이 7.5(10)% 증가하며 반격 시에 50(70)%의 확률로 선제공격을 행한다., SR_ability_sub=공격력 UP Ⅱ : 공격력이 2.5(3.5)% 증가한다.,

R_file=2shiki-grenadelauncher_r, R_name_kr=그레네이드 런처, R_name_jp=グレネードランチャー, R_range=1-3, R_atk_sort=실탄, R_terrain=A/A/B/A, R_accuracy=+25, R(+0)_damage=125%, R(+0)_action=3, R(+0)_count=3, R(+5)_damage=140%, R(+5)_action=2, R(+5)_count=4, R_ability_main=거츠 Ⅰ : HP가 25% 감소할 때마다 공격력이 4(6)% 증가한다., R_ability_sub=대미지 UP Ⅰ(실탄) : 실탄 속성의 대미지가 3.5(5)% 증가한다.)]

2.23. ARX-7 아바레스트

[include(틀:슈퍼로봇대전 DD/필살기 전용 유닛 파츠 정보, SSR-1_file=molecule-spiralchain_ssr, SSR-1_name_kr=단분자 커터 스파이럴 체인, SSR-1_name_jp=単分子カッタースパイラルチェイン, SSR-1_range=1-1, SSR-1_atk_sort=참격, SSR-1_terrain=A/S/B/S, SSR-1_accuracy=+25, SSR-1(+0)_damage=180%, SSR-1(+0)_action=4, SSR-1(+0)_count=2, SSR-1(+5)_damage=200%, SSR-1(+5)_action=3, SSR-1(+5)_count=4, SSR-1_ability_main=전문가(스페셜리스트) : 운동성이 7.5(10)% 증가한다. 추가로 HP가 25% 감소할 때마다 공격력이 4(6)% 증가한다., SSR-1_ability_sub=공격력·운동성 UP Ⅲ : 공격력·운동성이 2(2.5)% 증가한다.,

SSR-2_file=kyoshu_ssr, SSR-2_name_kr=강습, SSR-2_name_jp=強襲, SSR-2_range=1-2, SSR-2_atk_sort=참격, SSR-2_terrain=A/S/B/S, SSR-2_accuracy=+25, SSR-2(+0)_damage=175%, SSR-2(+0)_action=4, SSR-2(+0)_count=2, SSR-2(+5)_damage=195%, SSR-2(+5)_action=3, SSR-2(+5)_count=4, SSR-2_ability_main=세미 마스터 슬레이브 : 공격력이 7.5(10)% 증가한다. 추가로 기력 120 이상일 때 전투 시에만 적 유닛의 조준치를 10(15)% 감소시킨다., SSR-2_ability_sub=필살기 위력 UP Ⅲ(참격) : 참격 속성의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다.,

SR_file=boxer-shot_sr, SR_name_kr=복서 연사, SR_name_jp=ボクサー連射, SR_range=1-3, SR_atk_sort=실탄, SR_terrain=A/A/B/A, SR_accuracy=+25, SR(+0)_damage=135%, SR(+0)_action=3, SR(+0)_count=3, SR(+5)_damage=150%, SR(+5)_action=2, SR(+5)_count=4, SR_ability_main=고기동 Ⅱ : 기력 120 이상일 때 운동성이 10(15)% 증가한다., SR_ability_sub=필살기 위력 UP Ⅱ(실탄) : 실탄 속성의 필살기 위력이 5.5(8)% 증가한다.,

R_file=tank-dagger_r, R_name_kr=대전차 대거, R_name_jp=対戦車ダガー, R_range=1-3, R_atk_sort=참격, R_terrain=A/A/B/A, R_accuracy=+25, R(+0)_damage=140%, R(+0)_action=4, R(+0)_count=2, R(+5)_damage=155%, R(+5)_action=3, R(+5)_count=3, R_ability_main=조준치 DOWN 부여 Ⅰ(필살) : 필살기 명중 시 2액션 동안 적 유닛의 조준치를 7.5(10)% 감소시킨다., R_ability_sub=운동성 UP Ⅰ : 운동성이 2(2.5%) 증가한다.)]

2.24. M9 건즈백(멜리사 마오)

필살 명칭

사거리/타입

지형적응
(공/육/해/우)

명중

위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)

SSR


초고속 미사일
(超高速ミサイル)

1-3/실탄

A/S/B/S

+25

170%/4/2

200%/3/3

어빌리티

MAIN - 복합 블레이드 안테나 : 전투 회수에 따라 조준치가 4.6(5.6)% 증가한다(최대 23(28)%). 전투 시에만 적 유닛의 배리어 계열 어빌리티 효과를 15(20)% 감소시킨다. 필살기 명중 시 2액션 동안 적 유닛의 방어력·운동성을 12(17)% 감소시킨다.

SUB - 대미지 UP Ⅲ(실탄) : 밸런스 타입의 사거리가 +1(+2) 증가한다. (중복 불가. 효과가 제일 높은 것만 유효.)

SR


미사일 런처
(ミサイルランチャー)

1-4/실탄

A/A/B/A

+25

130%/3/3

145%/2/4

어빌리티

MAIN - 프로텍션 Ⅱ : 반격 시 회피를 선택하면 회피율이 6(9)% 증가하며 방어를 선택하면 받는 대미지가 10(15)% 경감한다.

SUB - 공격력·조준치 UP Ⅱ : 공격력·조준치가 1.5(2)% 증가한다.

R


대형 단분자 커터
(大型単分子カッター)

1-1/참격

A/A/B/A

+25

150%/4/2

165%/3/3

어빌리티

MAIN - HP 회복 Ⅰ : HP가 30% 이하일 때 자신의 액션마다 HP를 2.5(5)% 회복한다. (회복 상한 250(500))

SUB - 방어력·조준치 UP Ⅰ : 방어력·조준치가 1(1.5)% 증가한다.

2.25. M9 건즈백(쿠르츠 웨버)

필살 명칭

사거리/타입

지형적응
(공/육/해/우)

명중

위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)

SR


정밀사격
(精密射撃)

1-4/실탄

A/A/B/A

+25

130%/3/3

145%/2/4

어빌리티

MAIN - 브레이크 어택 Ⅱ : 브레이크 상태의 적 유닛과 전투 시 공격력이 15(20)% 증가한다.

SUB - 대미지 UP Ⅱ(실탄) : 실탄 속성의 대미지가 5(7)% 증가한다.

R


AS용 대물 저격총
(AS用対物狙撃銃)

1-4/실탄

A/A/B/A

+25

120%/3/3

135%/2/4

어빌리티

MAIN - 저격 Ⅰ : 기력 120 이상일 때 조준치가 7.5(10)% 증가한다.

SUB - 조준치 UP Ⅰ : 조준치가 2(2.5)% 증가한다.

2.26. 건담 엑시아

[include(틀:슈퍼로봇대전 DD/필살기 전용 유닛 파츠 정보, SSR-1_file=gn-sword_ssr, SSR-1_name_kr=GN 소드, SSR-1_name_jp=GNソード, SSR-1_range=1-1, SSR-1_atk_sort=참격, SSR-1_terrain=A/S/B/S, SSR-1_accuracy=+25, SSR-1(+0)_damage=180%, SSR-1(+0)_action=4, SSR-1(+0)_count=2, SSR-1(+5)_damage=200%, SSR-1(+5)_action=3, SSR-1(+5)_count=4, SSR-1_ability_main=GN 드라이브 : 운동성 7.5(10)% 증가한다. 추가로 필살기 명중 시 2액션 동안 적 유닛의 조준치를 15(20)% 감소시킨다., SSR-1_ability_sub=필살기 위력 UP Ⅲ(참격) : 참격 속성의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다.,

SSR-2_file=seven-sword_ssr, SSR-2_name_kr=세븐 소드 콤비네이션, SSR-2_name_jp=セブンソード・コンビネーション, SSR-2_range=1-1, SSR-2_atk_sort=참격, SSR-2_terrain=A/S/B/S, SSR-2_accuracy=+25, SSR-2(+0)_damage=180%, SSR-2(+0)_action=4, SSR-2(+0)_count=2, SSR-2(+5)_damage=200%, SSR-2(+5)_action=3, SSR-2(+5)_count=4, SSR-2_ability_main=세븐 소드 : 운동성이 7.5(10)% 증가한다. 기력이 7 상승할 때마다 필살기 위력이 5(8)% 증가한다., SSR-2_ability_sub=대미지 UP Ⅲ(참격) : 참격 속성의 대미지가 7(10)% 증가한다.,

SR_file=long-blade_sr, SR_name_kr=GN 롱 블레이드, SR_name_jp=GNロングブレイド, SR_range=1-2, SR_atk_sort=참격, SR_terrain=A/A/B/A, SR_accuracy=+25, SR(+0)_damage=160%, SR(+0)_action=4, SR(+0)_count=2, SR(+5)_damage=175%, SR(+5)_action=3, SR(+5)_count=3, SR_ability_main=가드 브레이크 Ⅱ : 기력 120 이상일 때 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 10(15)% 감소시킨다., SR_ability_sub=대미지 UP Ⅱ(참격) : 참격 속성의 대미지가 5(7)% 증가한다.,

R_file=gn-sword-rifle_r, R_name_kr=GN 소드 라이플 모드, R_name_jp=GNソード・ライフルモード, R_range=1-3, R_atk_sort=빔, R_terrain=A/A/B/A, R_accuracy=+25, R(+0)_damage=125%, R(+0)_action=3, R(+0)_count=3, R(+5)_damage=140%, R(+5)_action=2, R(+5)_count=4, R_ability_main=고기동 Ⅰ : 기력 120 이상일 때 운동성이 7.5(10)% 증가한다., R_ability_sub=공격력·운동성 UP Ⅰ : 공격력·운동성이 1(1.5)% 증가한다.)]

2.27. 건담 버체

필살 명칭

사거리/타입

지형적응
(공/육/해/우)

명중

위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)

SR


GN 바주카 버스트 모드
(GNバズーカ・バーストモード)

1-4/빔

A/A/B/A

+25

150%/4/2

165%/3/3

어빌리티

MAIN - 중장갑 Ⅱ : 기력 120 이상일 때 받는 대미지가 15(20)% 경감한다.

SUB - 방어력 UP Ⅱ - 방어력이 2.5(3.5)% 증가한다.

R


GN 빔 사벨(건담 버체)
(GNビームサーベル(ガンダムヴァーチェ))

1-1/참격

A/A/B/A

+25

150%/4/2

165%/3/3

어빌리티

MAIN - 저력 Ⅰ : HP가 25% 감소할 때마다 공격력·방어력이 2(3)% 증가한다.

SUB - 대미지 UP Ⅰ(참격) : 참격 속성의 대미지가 3.5(5)% 증가한다.

2.28. 건담 듀나메스

필살 명칭

사거리/타입

지형적응
(공/육/해/우)

명중

위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)

SR


GN 스나이퍼 라이플
(GNスナイパーライフル)

1-4/빔

A/A/B/A

+25

150%/4/2

165%/3/3

어빌리티

MAIN - 저격 Ⅱ : 기력 120 이상일 때 조준치가 10(15)% 증가한다.

SUB - 조준치 UP Ⅱ : 조준치가 2.5(3.5)% 증가한다.

R


GN 미사일
(GNミサイル)

1-3/실탄

A/A/B/A

+25

125%/3/3

140%/2/4

어빌리티

MAIN - 필살기 위력·조준치 UP Ⅰ : 기력 120 이상일 때 필살기 위력이 8(12)%,조준치가 3.5(5)% 증가한다.

SUB - 필살기 위력 UP Ⅰ(실탄) : 실탄 속성의 필살기 위력이 4(5.5)% 증가한다.

2.29. 건담 큐리오스

필살 명칭

사거리/타입

지형적응
(공/육/해/우)

명중

위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)

SR


GN 빔 서브 머신건 연사
(GNビームサブマシンガン連射)

1-4/빔

A/A/B/A

+25

150%/4/2

165%/3/3

어빌리티

MAIN - 하프 컷 Ⅱ : 적 유닛의 명중률이 15(20)% 이하일 때 받는 대미지를 50% 경감한다.

SUB - 대미지 UP Ⅱ(빔) : 빔 속성의 대미지가 5(7)% 증가한다.

R


GN 빔 사벨(건담 큐리오스)
(GNビームサーベル(ガンダムキュリオス))

1-1/참격

A/A/B/A

+25

150%/4/2

165%/3/3

어빌리티

MAIN - 특수 회피 Ⅰ : 전투 시 10(15)%의 확률로 공격을 완전히 회피한다.

SUB - 운동성 UP Ⅰ : 운동성이 2(2.5%) 증가한다.

2.30. 엘 스트라이크 건담

[include(틀:슈퍼로봇대전 DD/필살기 전용 유닛 파츠 정보, SSR-1_file=hi-energy-beamrifle_ssr, SSR-1_name_kr=고 에너지 빔 라이플 연사, SSR-1_name_jp=高エネルギービームライフル連射, SSR-1_range=1-3, SSR-1_atk_sort=빔, SSR-1_terrain=A/S/B/S, SSR-1_accuracy=+25, SSR-1(+0)_damage=170%, SSR-1(+0)_action=4, SSR-1(+0)_count=2, SSR-1(+5)_damage=190%, SSR-1(+5)_action=3, SSR-1(+5)_count=4, SSR-1_ability_main=엘 스트라이커 : 공격력·운동성이 5(7.5)% 증가한다. 추가로 빔 속성의 브레이크 게이지 감소량이 50(75)% 증가한다., SSR-1_ability_sub=필살기 위력 UP Ⅲ(빔) : 빔 속성의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다.,

SSR-2_file=swordstriker-weapon_ssr, SSR-2_name_kr=소드 스트라이커 웨폰, SSR-2_name_jp=ソードストライカーウェポン, SSR-2_range=1-1, SSR-2_atk_sort=참격, SSR-2_terrain=A/S/B/S, SSR-2_accuracy=+25, SSR-2(+0)_damage=180%, SSR-2(+0)_action=4, SSR-2(+0)_count=2, SSR-2(+5)_damage=200%, SSR-2(+5)_action=3, SSR-2(+5)_count=4, SSR-2_ability_main=소드 스트라이커 : 방어력이 7.5(10)% 증가한다. 추가로 기력 120 이상일 때 자신의 액션 시에만 공격력이 15(20)% 증가한다., SSR-2_ability_sub=대미지 UP Ⅲ(참격) : 참격 속성의 대미지가 7(10)% 증가한다.,

SR_file=beam-saber-aile_sr, SR_name_kr=빔 사벨, SR_name_jp=ビームサーベル, SR_range=1-1, SR_atk_sort=참격, SR_terrain=A/A/B/A, SR_accuracy=+25, SR(+0)_damage=165%, SR(+0)_action=4, SR(+0)_count=2, SR(+5)_damage=180%, SR(+5)_action=3, SR(+5)_count=3, SR_ability_main=카운터 Ⅱ : 반격 시 50(70)%의 확률로 선제공격을 행한다., SR_ability_sub=조준치·운동성 UP Ⅱ : 조준치·운동성이 1.5(2)% 증가한다.,

R_file=armor-schneider_r, R_name_kr=아머 슈나이더, R_name_jp=アーマーシュナイダー, R_range=1-1, R_atk_sort=참격, R_terrain=A/A/B/A, R_accuracy=+25, R(+0)_damage=135%, R(+0)_action=3, R(+0)_count=3, R(+5)_damage=150%, R(+5)_action=2, R(+5)_count=4, R_ability_main=간파 Ⅰ : 기력 120 이상일 때 명중률·회피율이 4(6)% 증가한다., R_ability_sub=공격력 UP Ⅰ : 공격력이 2(2.5)% 증가한다.)]

2.31. 제가페인 알티르

필살 명칭

사거리/타입

지형적응
(공/육/해/우)

명중

위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)

SSR


홀로닉 블레이드 돌격
(ホロニックブレード突撃)

1-2/참격

A/S/B/S

+25

175%/4/2

195%/3/4

어빌리티

MAIN - 광자익 : 운동성이 15(20)% 증가한다.

SUB - 대미지 UP Ⅲ(참격) : 참격 속성의 대미지가 7(10)% 증가한다.

SR


홀로닉 블레이드
(ホロニックブレード)

1-2/참격

A/A/B/A

+25

160%/4/2

175%/3/3

어빌리티

MAIN - 위험 탐지 Ⅱ : 기력 120(110) 이상일 때 적 유닛의 액션 시에만 회피율이 9(12)% 증가한다.

SUB - 운동성 UP Ⅱ : 운동성이 2.5(3.5)% 증가한다.

R


격투
(格闘)

1-1/타격

A/A/B/A

+25

135%/3/3

150%/2/4

어빌리티

MAIN - 하프 컷 Ⅰ : 적 유닛의 명중률이 10(15)% 이하일 때 받는 대미지를 50% 경감한다.

SUB - 필살기 위력 UP Ⅰ(타격) : 타격 속성의 필살기 위력이 4(5.5)% 증가한다.

2.32. 발브레이브 I

[include(틀:슈퍼로봇대전 DD/필살기 전용 유닛 파츠 정보, SSR-1_file=harakiri-blade_ssr, SSR-1_name_kr=하라키리 블레이드, SSR-1_name_jp=ハラキリ・ブレード, SSR-1_range=1-1, SSR-1_atk_sort=참격, SSR-1_terrain=A/S/B/S, SSR-1_accuracy=+25, SSR-1(+0)_damage=180%, SSR-1(+0)_action=4, SSR-1(+0)_count=2, SSR-1(+5)_damage=200%, SSR-1(+5)_action=3, SSR-1(+5)_count=4, SSR-1_ability_main=원동기 레이브(I호기) : 기력이 10 상승할 때마다 필살기 위력이 9(12)% 증가한다., SSR-1_ability_sub=필살기 위력 UP Ⅲ(참격) : 참격 속성의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다.,

SSR-2_file=fold-sickle_ssr, SSR-2_name_kr=폴드 시클, SSR-2_name_jp=フォルド・シックル, SSR-2_range=1-2, SSR-2_atk_sort=참격, SSR-2_terrain=A/S/B/S, SSR-2_accuracy=+25, SSR-2(+0)_damage=175%, SSR-2(+0)_action=4, SSR-2(+0)_count=2, SSR-2(+5)_damage=195%, SSR-2(+5)_action=3, SSR-2(+5)_count=4, SSR-2_ability_main=센시스 너브 : 조준치가 7.5(10)% 증가한다. 추가로 필살기 명중 시 2액션 동안 적 유닛의 방어력을 15(20)% 감소시킨다., SSR-2_ability_sub=공격력·조준치 UP Ⅲ : 공격력·조준치가 2(2.5)% 증가한다.,

SR_file=G-edge_sr, SR_name_kr=지 에지, SR_name_jp=ジー・エッジ, SR_range=1-1, SR_atk_sort=참격, SR_terrain=A/A/B/A, SR_accuracy=+25, SR(+0)_damage=165%, SR(+0)_action=4, SR(+0)_count=2, SR(+5)_damage=180%, SR(+5)_action=3, SR(+5)_count=3, SR_ability_main=카운터 Ⅱ : 반격 시 50(70)%의 확률로 선제공격을 행한다., SR_ability_sub=공격력·조준치 UP Ⅱ : 공격력·조준치가 1.5(2)% 증가한다.,

R_file=meteor-plate_r, R_name_kr=메테오르 플레이트, R_name_jp=メテオール・プレート, R_range=1-2, R_atk_sort=실탄, R_terrain=A/A/B/A, R_accuracy=+25, R(+0)_damage=145%, R(+0)_action=4, R(+0)_count=2, R(+5)_damage=160%, R(+5)_action=3, R(+5)_count=3, R_ability_main=어태커 Ⅰ : 기력 120 이상일 때 공격력이 7.5(10)% 증가한다., R_ability_sub=공격력 UP Ⅰ : 공격력이 2(2.5)% 증가한다.)]

2.33. 건담 발바토스(제4형태)

[include(틀:슈퍼로봇대전 DD/필살기 전용 유닛 파츠 정보, SSR-1_file=slipgun-fire_ssr, SSR-1_name_kr=활공포 연사, SSR-1_name_jp=滑腔砲連射, SSR-1_range=1-3, SSR-1_atk_sort=실탄, SSR-1_terrain=A/S/B/S, SSR-1_accuracy=+25, SSR-1(+0)_damage=170%, SSR-1(+0)_action=4, SSR-1(+0)_count=2, SSR-1(+5)_damage=190%, SSR-1(+5)_action=3, SSR-1(+5)_count=4, SSR-1_ability_main=건담 프레임(발바토스) : 공격력이 7.5(10)% 증가한다. 추가로 기력 120 이상일 시 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 10(15)% 감소시킨다., SSR-1_ability_sub=필살기 위력 UP Ⅲ(실탄) : 실탄 속성의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다.,

SSR-2_file=tachi_ssr, SSR-2_name_kr=타치, SSR-2_name_jp=太刀, SSR-2_range=1-2, SSR-2_atk_sort=참격, SSR-2_terrain=A/S/B/S, SSR-2_accuracy=+25, SSR-2(+0)_damage=175%, SSR-2(+0)_action=4, SSR-2(+0)_count=2, SSR-2(+5)_damage=195%, SSR-2(+5)_action=3, SSR-2(+5)_count=4, SSR-2_ability_main=서브 암(발바토스) : 공격력이 7.5(10)% 증가한다. 추가로 브레이크 상태인 적과 전투 시 조준치가 7.5(10)% 증가하며 필살기 위력이 12(16)% 증가한다., SSR-2_ability_sub=대미지 UP Ⅲ(참격) : 참격 속성의 대미지가 7(10)% 증가한다.,

SR_file=mace-mighty_sr, SR_name_kr=메이스 연격, SR_name_jp=メイス連撃, SR_range=1-1, SR_atk_sort=타격, SR_terrain=A/A/B/A, SR_accuracy=+25, SR(+0)_damage=165%, SR(+0)_action=4, SR(+0)_count=2, SR(+5)_damage=180%, SR(+5)_action=3, SR(+5)_count=3, SR_ability_main=어태커 Ⅱ : 기력 120 이상일 때 공격력이 10(15)% 증가한다., SR_ability_sub=공격력 UP Ⅱ : 공격력이 2.5(3.5)% 증가한다.,

R_file=blbts-canon_r, R_name_kr=활공포, R_name_jp=滑腔砲, R_range=1-3, R_atk_sort=실탄, R_terrain=A/A/B/A, R_accuracy=+25, R(+0)_damage=125%, R(+0)_action=3, R(+0)_count=3, R(+5)_damage=140%, R(+5)_action=2, R(+5)_count=4, R_ability_main=방어력 DOWN 부여 Ⅰ(필살) : 필살기 명중 시 2액션 동안 적 유닛의 방어력을 7.5(10)% 감소시킨다., R_ability_sub=HP UP Ⅰ : HP가 2.5(3.5)% 증가한다.)]

2.34. 레이즈너

[include(틀:슈퍼로봇대전 DD/필살기 전용 유닛 파츠 정보, SSR-1_file=v-max_ssr, SSR-1_name_kr=V-MAX, SSR-1_name_jp=V-MAX, SSR-1_range=1-2, SSR-1_atk_sort=타격, SSR-1_terrain=A/S/B/S, SSR-1_accuracy=+25, SSR-1(+0)_damage=175%, SSR-1(+0)_action=4, SSR-1(+0)_count=2, SSR-1(+5)_damage=195%, SSR-1(+5)_action=3, SSR-1(+5)_count=4, SSR-1_ability_main=레이 : 공격력이 7.5(10)% 증가한다. 추가로 기력 120 이상일 때 운동성이 10(15)% 증가한다., SSR-1_ability_sub=대미지 UP Ⅲ(타격) : 타격 속성의 대미지가 7(10)% 증가한다.,

SSR-2_file=laserd-rifle_ssr, SSR-2_name_kr=블루 콤비네이션, SSR-2_name_jp=ブルー・コンビネーション, SSR-2_range=1-3, SSR-2_atk_sort=빔, SSR-2_terrain=A/S/B/S, SSR-2_accuracy=+25, SSR-2(+0)_damage=165%, SSR-2(+0)_action=4, SSR-2(+0)_count=2, SSR-2(+5)_damage=185%, SSR-2(+5)_action=3, SSR-2(+5)_count=4, SSR-2_ability_main=음성 입력 시스템(레이) : 빔 속성의 브레이크 게이지 감소량이 65(90)% 증가한다. 필살기 명중 시 적 유닛에게 부여되어있는 일정 액션 수 지속되는 강화 효과를 1(2)가지 랜덤으로 해제하며 적 유닛의 기력을 25(30) 감소시킨다.(100 미만으로는 감소하지 않음), SSR-2_ability_sub=대미지 UP Ⅲ(빔) : 빔 속성의 대미지가 7(10)% 증가한다.,

SR_file=knuckle-shot_sr, SR_name_kr=너클 샷, SR_name_jp=ナックルショット, SR_range=1-1, SR_atk_sort=타격, SR_terrain=A/A/B/A, SR_accuracy=+25, SR(+0)_damage=145%, SR(+0)_action=3, SR(+0)_count=3, SR(+5)_damage=160%, SR(+5)_action=2, SR(+5)_count=4, SR_ability_main=프로텍션 Ⅱ : 반격 시 회피를 선택하면 회피율이 6(9)% 증가하며 방어를 선택하면 받는 대미지가 10(15)% 경감한다., SR_ability_sub=공격력·운동성 UP Ⅱ : 공격력·운동성이 1.5(2)% 증가한다.,

R_file=calf-missile_r, R_name_kr=커프 미사일, R_name_jp=カーフミサイル, R_range=1-4, R_atk_sort=실탄, R_terrain=A/A/B/A, R_accuracy=+25, R(+0)_damage=135%, R(+0)_action=4, R(+0)_count=2, R(+5)_damage=150%, R(+5)_action=3, R(+5)_count=3, R_ability_main=공격력 DOWN 부여 Ⅰ(필살) : 필살기 명중 시 2액션 동안 적 유닛의 공격력을 7.5(10)% 감소시킨다., R_ability_sub=조준치·운동성 UP Ⅰ : 조준치·운동성이 1(1.5)% 증가한다.)]

2.35. 스코프 독 RSC

[include(틀:슈퍼로봇대전 DD/필살기 전용 유닛 파츠 정보, SSR-1_file=mul-combat_ssr, SSR-1_name_kr=멀티플 컴뱃, SSR-1_name_jp=マルチプル・コンバット, SSR-1_range=1-3, SSR-1_atk_sort=실탄, SSR-1_terrain=A/S/B/S, SSR-1_accuracy=+25, SSR-1(+0)_damage=170%, SSR-1(+0)_action=4, SSR-1(+0)_count=2, SSR-1(+5)_damage=190%, SSR-1(+5)_action=3, SSR-1(+5)_count=4, SSR-1_ability_main=미션 디스크 : 조준치·운동성이 5(7.5)% 증가한다. 추가로 실탄 속성의 브레이크 게이지 감소량이 50(75)% 증가한다., SSR-1_ability_sub=대미지 UP Ⅲ(실탄) : 실탄 속성의 대미지가 7(10)% 증가한다.,

SSR-2_file=rush-combat_ssr, SSR-2_name_kr=러시 컴뱃, SSR-2_name_jp=ラッシュ・コンバット, SSR-2_range=1-3, SSR-2_atk_sort=타격, SSR-2_terrain=A/S/B/S, SSR-2_accuracy=+25, SSR-2(+0)_damage=170%, SSR-2(+0)_action=4, SSR-2(+0)_count=2, SSR-2(+5)_damage=190%, SSR-2(+5)_action=3, SSR-2(+5)_count=4, SSR-2_ability_main=철의 기병 : 이동력이 1 증가하며 운동성이 5(7.5)% 증가한다. 추가로 기력 120 이상일 때 공격력이 10(15)% 증가한다., SSR-2_ability_sub=필살기 위력 UP Ⅲ(타격) : 타격 속성의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다.,

SR_file=shoulder-rocket_sr, SR_name_kr=숄더 로켓탄 포드, SR_name_jp=ショルダーロケット弾ポッド, SR_range=1-3, SR_atk_sort=실탄, SR_terrain=A/A/B/A, SR_accuracy=+25, SR(+0)_damage=135%, SR(+0)_action=3, SR(+0)_count=3, SR(+5)_damage=150%, SR(+5)_action=2, SR(+5)_count=4, SR_ability_main=역습 Ⅱ : HP가 30% 이하일 시 공격력이 7.5(10)% 증가하며 반격 시에 50(70)%의 확률로 선제공격을 행한다., SR_ability_sub=HP UP Ⅱ : HP가 3.5(5)% 증가한다.,

R_file=smm2-missile_r, R_name_kr=SMM 2연장 미사일, R_name_jp=SMM2連装ミサイル, R_range=1-3, R_atk_sort=실탄, R_terrain=A/A/B/A, R_accuracy=+25, R(+0)_damage=140%, R(+0)_action=4, R(+0)_count=2, R(+5)_damage=155%, R(+5)_action=3, R(+5)_count=3, R_ability_main=운동성 DOWN 부여 Ⅰ(필살) : 필살기 명중 시 2액션 동안 적 유닛의 운동성을 7.5(10)% 감소시킨다., R_ability_sub=조준치·운동성 UP Ⅰ : 조준치·운동성이 1(1.5)% 증가한다.)]

2.36. 알트아이젠

필살 명칭

사거리/타입

지형적응
(공/육/해/우)

명중

위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)

SSR


리볼빙 스테이크(OS)
(リボルビング・ステーク(OS))

1-3/실탄

A/S/B/S

+25

170%/4/2

190%/3/4

어빌리티

MAIN - 대추력 버니어 슬러스터 : 전투를 행하는 적 유닛과의 거리가 가까울수록 공격력이 증가한다(최대 15%)./이동력이 2 증가하며, 전투를 행하는 적 유닛과의 거리가 가까울수록 공격력·명중률이 증가한다(최대 20%/16%).

SUB - 공격력 UP Ⅲ : 공격력이 3.5(5)% 증가한다.

SR


리볼빙 스테이크
(リボルビング・ステーク)

1-2/실탄

A/A/B/A

+25

160%/4/2

175%/3/3

어빌리티

MAIN - 전력 공격 Ⅱ : 기력 120 이상일 때 대미지가 14(20)% 증가한다.

SUB - 방어력 UP Ⅱ - 방어력이 2.5(3.5)% 증가한다.

R


히트 혼
(ヒートホーン)

1-1/참격

A/A/B/A

+25

150%/4/2

165%/3/3

어빌리티

MAIN - 저력 Ⅰ : HP가 25% 감소할 때마다 공격력·방어력이 2(3)% 증가한다.

SUB - 대미지 UP Ⅰ(실탄) : 실탄 속성의 대미지가 3.5(5)% 증가한다.

2.37. 제가페인 가루다

필살 명칭

사거리/타입

지형적응
(공/육/해/우)

명중

위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)

SSR


홀로닉 런처 연사
(ホロニックランチャー連射)

1-3/빔

A/S/B/S

+25

145%/3/3

145%/2/5

어빌리티

MAIN - 펠루시다 모드 : 기력 120 이상일 때 운동성이 10(15)% 증가한다. 추가로 필살기 명중 시 2액션 동안 적 유닛의 조준치를 15(20)% 감소시킨다.

SUB - 대미지 UP Ⅲ(빔) : 빔 속성의 대미지가 7(10)% 증가한다.

SR


홀로닉 랜서 회전 베기
(ホロニックランサー回転斬り)

1-2/참격

A/A/B/A

+25

160%4/2/

175%/3/3

어빌리티

MAIN - 전력 공격 Ⅱ : 기력 120 이상일 때 대미지가 14(20)% 증가한다.

SUB - 필살기 위력 UP Ⅱ(참격) : 참격 속성의 필살기 위력이 5.5(8)% 증가한다.

R


홀로닉 랜서
(ホロニックランサー)

1-2/참격

A/A/B/A

+25

145%/4/2

160%/3/3

어빌리티

MAIN - 위험 탐지 Ⅰ : 기력 120(110) 이상일 때 적 유닛의 액션 시에만 회피율이 6(9)% 증가한다.

SUB - 공격력·운동성 UP Ⅰ : 공격력·운동성이 1(1.5)% 증가한다.

2.38. 에반게리온 영호기

[include(틀:슈퍼로봇대전 DD/필살기 전용 유닛 파츠 정보, SSR-1_file=gatling-cannon_ssr, SSR-1_name_kr=개틀링 포, SSR-1_name_jp=ガトリング砲, SSR-1_range=1-4, SSR-1_atk_sort=실탄, SSR-1_terrain=A/S/B/S, SSR-1_accuracy=+25, SSR-1(+0)_damage=165%, SSR-1(+0)_action=4, SSR-1(+0)_count=2, SSR-1(+5)_damage=185%, SSR-1(+5)_action=3, SSR-1(+5)_count=4, SSR-1_ability_main=싱크로율 상승(레이) : 받는 대미지를 10(15)% 경감한다. 추가로 방어 시 받는 대미지를 25(30)% 경감한다., SSR-1_ability_sub=방어력 UP Ⅲ : 방어력이 3.5(5)% 증가한다.,

SSR-2_file=sniper-rifle_ssr, SSR-2_name_kr=스나이퍼 라이플, SSR-2_name_jp=スナイパーライフル, SSR-2_range=1-4, SSR-2_atk_sort=실탄, SSR-2_terrain=A/S/B/S, SSR-2_accuracy=+25, SSR-2(+0)_damage=140%, SSR-2(+0)_action=3, SSR-2(+0)_count=3, SSR-2(+5)_damage=165%, SSR-2(+5)_action=2, SSR-2(+5)_count=5, SSR-2_ability_main=내열광파방어 방패 : 방어력·조준치가 6.5(9)% 증가한다. 필살기 명중 시 2액션 동안 적 유닛의 방어력을 17(22)% 감소시킨다. 전투 시에만 적 유닛의 배리어 계열 어빌리티 효과를 15(20)% 감소시킨다., SSR-2_ability_sub=배리어 관통 Ⅲ : 전투 시에만 적 유닛의 배리어 계열 어빌리티 효과를 10.5(13)% 감소시킨다.,

SR_file=palette-rifle-rei_sr, SR_name_kr=팔레트 라이플 연사(에반게리온 영호기), SR_name_jp=パレットライフル連射(エヴァンゲリオン零号機), SR_range=1-4, SR_atk_sort=실탄, SR_terrain=A/A/B/A, SR_accuracy=+25, SR(+0)_damage=150%, SR(+0)_action=4, SR(+0)_count=2, SR(+5)_damage=165%, SR(+5)_action=3, SR(+5)_count=3, SR_ability_main=완강 Ⅱ : 방어 시 받는 대미지를 20(25)% 경감한다., SR_ability_sub=방어력·조준치 UP Ⅱ : 방어력·조준치가 1.5(2)% 증가한다.,

R_file=progressive-knife-rei_r, R_name_kr=프로그레시브 나이프(에반게리온 영호기), R_name_jp=プログレッシブナイフ(エヴァンゲリオン零号機), R_range=1-2, R_atk_sort=참격, R_terrain=A/A/B/A, R_accuracy=+25, R(+0)_damage=130%, R(+0)_action=3, R(+0)_count=3, R(+5)_damage=145%, R(+5)_action=2, R(+5)_count=4, R_ability_main=프로텍션 Ⅰ : 반격 시 회피를 선택하면 회피율이 4(6)% 증가하며 방어를 선택하면 받는 대미지가 7.5(10)% 경감한다., R_ability_sub=조준치 UP Ⅰ : 조준치가 2(2.5)% 증가한다.)]

2.39. 에반게리온 2호기

[include(틀:슈퍼로봇대전 DD/필살기 전용 유닛 파츠 정보, SSR-1_file=thunder-spear_ssr, SSR-1_name_kr=선더 스피어, SSR-1_name_jp=サンダースピア, SSR-1_range=1-2, SSR-1_atk_sort=특수, SSR-1_terrain=A/S/B/S, SSR-1_accuracy=+25, SSR-1(+0)_damage=175%, SSR-1(+0)_action=4, SSR-1(+0)_count=2, SSR-1(+5)_damage=195%, SSR-1(+5)_action=3, SSR-1(+5)_count=4, SSR-1_ability_main=싱크로율 상승(아스카) : 주는 대미지가 10(14)% 증가한다. 추가로 HP가 25% 감소할 때마다 공격력이 4(6)% 증가한다., SSR-1_ability_sub=공격력 UP Ⅲ : 공격력이 3.5(5)% 증가한다.,

SSR-2_file=electromagnetic-bowgun_ssr, SSR-2_name_kr=초전자 양궁총, SSR-2_name_jp=超電磁洋弓銃, SSR-2_range=1-2, SSR-2_atk_sort=실탄, SSR-2_terrain=A/S/B/S, SSR-2_accuracy=+25, SSR-2(+0)_damage=175%, SSR-2(+0)_action=4, SSR-2(+0)_count=2, SSR-2(+5)_damage=195%, SSR-2(+5)_action=3, SSR-2(+5)_count=4, SSR-2_ability_main=AT 필드(2호기) : 방어력이 9(11.5)% 증가한다. 필살기 명중 시 2액션 동안 적 유닛의 방어력을 17(22)% 감소시킨다. 전투 시에만 적 유닛의 배리어 계열 어빌리티 효과를 15(20)% 감소시킨다., SSR-2_ability_sub=필살기 위력 UP Ⅲ(실탄) : 실탄 속성의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다.,

SR_file=palette-rifle-asuka_sr, SR_name_kr=팔레트 라이플 연사(에반게리온 2호기), SR_name_jp=パレットライフル連射(エヴァンゲリオン2号機), SR_range=1-3, SR_atk_sort=실탄, SR_terrain=A/A/B/A, SR_accuracy=+25, SR(+0)_damage=135%, SR(+0)_action=3, SR(+0)_count=3, SR(+5)_damage=150%, SR(+5)_action=2, SR(+5)_count=4, SR_ability_main=가드 브레이크 Ⅱ : 기력 120 이상일 때 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 10(15)% 감소시킨다., SR_ability_sub=필살기 위력 UP Ⅱ(실탄) : 실탄 속성의 필살기 위력이 5.5(8)% 증가한다.,

R_file=fight-kick_r, R_name_kr=격투(발차기), R_name_jp=格闘(蹴り), R_range=1-2, R_atk_sort=타격, R_terrain=A/A/B/A, R_accuracy=+25, R(+0)_damage=130%, R(+0)_action=3, R(+0)_count=3, R(+5)_damage=145%, R(+5)_action=2, R(+5)_count=4, R_ability_main=거츠 Ⅰ : HP가 25% 감소할 때마다 공격력이 4(6)% 증가한다., R_ability_sub=대미지 UP Ⅰ(타격) : 타격 속성의 대미지가 3.5(5)% 증가한다.)]

2.40. 그레이트 마징가

필살 명칭

사거리/타입

지형적응
(공/육/해/우)

명중

위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)

SSR


브레스트 번
(ブレストバーン)

1-1/특수

A/S/B/S

+25

180%/4/2

200%/3/4

어빌리티

MAIN - 광자력 에너지 : 공격력·방어력이 7.5(10)% 증가한다.

SUB - 공격력·방어력 UP Ⅲ : 공격력·방어력이 2(2.5)% 증가한다.

SR


마징가 블레이드
(マジンガーブレード)

1-2/참격

A/A/B/A

+25

160%/4/2

175%/3/3

어빌리티

MAIN - 가드 Ⅱ : 전투 시 50%의 확률로 받는 대미지를 20(25)% 경감한다.

SUB - 필살기 위력 UP Ⅱ(참격) : 참격 속성의 필살기 위력이 5.5(8)% 증가한다.

R


그레이트 부메랑
(グレートブーメラン)

1-3/참격

A/A/B/A

+25

140%/4/2

155%/3/3

어빌리티

MAIN - 전력 공격 Ⅰ : 기력 120 이상일 때 대미지가 10(14)% 증가한다.

SUB - 공격력 UP Ⅰ : 공격력이 2(2.5)% 증가한다.

2.41. 그라후딘(유니스)

필살 명칭

사거리/타입

지형적응
(공/육/해/우)

명중

위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)

SR


더블 블라나크 스트라이크
(ダブル・ブラナック・ストライク)

1-1/타격

A/A/B/A

+25

165%/4/2

180%/3/3

어빌리티

MAIN - 브레이크 어택 Ⅱ : 브레이크 상태의 적 유닛과 전투 시 공격력이 15(20)% 증가한다.

SUB - 대미지 UP Ⅱ(타격) : 타격 속성의 대미지가 5(7)% 증가한다.

R


블라나크 아머(그라후딘(유니스))
(ブラナック・アーマー(グラフディン(ユニス機)))

1-1/타격

A/A/B/A

+25

150%/4/2

165%/3/3

어빌리티

MAIN - 카운터 Ⅰ : 반격 시 30(50)%의 확률로 선제공격을 행한다.

SUB - HP UP Ⅰ : HP가 2.5(3.5)% 증가한다.

2.42. KG-6 슬레이프니르

필살 명칭

사거리/타입

지형적응
(공/육/해/우)

명중

위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)

SSR


정밀사격(KG-6 슬레이프니르)
(精密射撃(KG-6 スレイプニール))

1-3/실탄

A/S/B/S

+25

170%/4/2

190%/3/4

어빌리티

MAIN - ASIMOV : 공격력이 9(11.5)% 증가한다. 추가로 전투 회수에 따라 조준치가 4.6(5.6)% 증가한다(최대 23(28)%).

SUB - 필살기 위력 UP Ⅲ(실탄) : 실탄 속성의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다.

SR


격투용 나이프
(格闘用ナイフ)

1-1/참격

A/A/B/A

+25

165%/4/2

180%/3/3

어빌리티

MAIN - 전력 공격 Ⅱ : 기력 120 이상일 때 대미지가 14(20)% 증가한다.

SUB - 조준치 UP Ⅱ : 조준치가 2.5(3.5)% 증가한다.

R


75mm 핸드건(KG-6 슬레이프니르)
(75mmハンドガン(KG-6 スレイプニール))

1-3/실탄

A/A/B/A

+25

125%/3/3

140%/2/4

어빌리티

MAIN - 간파 Ⅰ : 기력 120 이상일 때 명중률·회피율이 4(6)% 증가한다.

SUB - 대미지 UP Ⅰ(실탄) : 실탄 속성의 대미지가 3.5(5)% 증가한다.

2.43. KG-7 아레이온(인코)

필살 명칭

사거리/타입

지형적응
(공/육/해/우)

명중

위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)

SR


120mm 라이플
(120mmライフル)

1-4/실탄

A/A/B/A

+25

130%/3/3

145%/2/4

어빌리티

MAIN - 조준치 DOWN 부여 Ⅱ(필살) : 필살기 명중 시 2액션 동안 적 유닛의 조준치를 10(15)% 감소시킨다.

SUB - 운동성 UP Ⅱ : 운동성이 2.5(3.5)% 증가한다.

R


75mm 핸드건(KG-7 아레이온(인코))
(75mmハンドガン(KG-7 アレイオン(韻子)))

1-3/실탄

A/A/B/A

+25

125%/3/3

140%/2/4

어빌리티

MAIN - 특수 회피 Ⅰ : 전투 시 10(15)%의 확률로 공격을 완전히 회피한다.

SUB - 필살기 위력 UP Ⅰ(실탄) : 실탄 속성의 필살기 위력이 4(5.5)% 증가한다.

2.44. KG-7 아레이온(유키)

필살 명칭

사거리/타입

지형적응
(공/육/해/우)

명중

위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)

SR


그레네이드 런처(KG-7 아레이온(유키))
(グレネードランチャー(KG-7 アレイオン(ユキ)))

1-3/실탄

A/A/B/A

+25

135%/3/3

150%/2/4

어빌리티

MAIN - 운동성 DOWN 부여 Ⅱ(필살) : 필살기 명중 시 2액션 동안 적 유닛의 운동성을 10(15)% 감소시킨다.

SUB - 공격력 UP Ⅱ : 공격력이 2.5(3.5)% 증가한다.

R


75mm 핸드건(KG-7 아레이온(유키))
(75mmハンドガン(KG-7 アレイオン(ユキ)))

1-3/실탄

A/A/B/A

+25

125%/3/3

140%/2/4

어빌리티

MAIN - 저격 Ⅰ : 기력 120 이상일 때 조준치가 7.5(10)% 증가한다.

SUB - 대미지 UP Ⅰ(실탄) : 실탄 속성의 대미지가 3.5(5)% 증가한다.

2.45. 다이탄3

필살 명칭

사거리/타입

지형적응
(공/육/해/우)

명중

위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)

SSR


선 어택
(サン・アタック)

1-1/타격

A/S/B/S

+25

180%/4/2

200%/3/4

어빌리티

MAIN - 펄스 이온 엔진 : 공격력이 9(11.5)% 증가한다. 필살기 명중 시 2액션 동안 적 유닛의 공격력을 17(22)% 감소시킨다.

SUB - 대미지 UP Ⅲ(타격) : 타격 속성의 대미지가 7(10)% 증가한다.

SR


다이탄 캐논
(ダイターン・キャノン)

1-3/실탄

A/A/B/A

+25

135%/3/3

150%/2/4

어빌리티

MAIN - 저력 Ⅱ : HP가 25% 감소할 때마다, 공격력·방어력이 3(4)% 증가한다.

SUB - HP UP Ⅱ : HP가 3.5(5)% 증가한다.

R


다이탄 잔바
(ダイターン・ザンバー)

1-1/참격

A/A/B/A

+25

150%/4/2

165%/3/3

어빌리티

MAIN - 거츠 Ⅰ : HP가 25% 감소할 때마다 공격력이 4(6)% 증가한다.

SUB - 공격력·방어력 UP Ⅰ : 공격력·방어력이 1(1.5)% 증가한다.

2.46. 그렌다이저

필살 명칭

사거리/타입

지형적응
(공/육/해/우)

명중

위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)

SSR


더블 하켄
(ダブルハーケン)

1-2/참격

A/S/B/S

+25

175%/4/2

190%/3/4

어빌리티

MAIN - 프리드 성의 수호신 : 조준치가 9(11.5)% 증가한다. 추가로 HP가 25% 감소할 때마다 공격력·방어력이 3(5)% 증가한다.

SUB - 방어력·조준치 UP Ⅲ : 방어력·조준치가 2(2.5)% 증가한다.

SR


스크류 크래셔 펀치
(スクリュークラッシャーパンチ)

1-3/타격

A/A/B/A

+25

155%/4/2

170%/3/3

어빌리티

MAIN - 필살기 위력·조준치 UP Ⅱ : 기력 120 이상일 때 필살기 위력이 12(16)%/조준치가 5(7.5)% 증가한다.

SUB - 방어력·조준치 UP Ⅱ : 방어력·조준치가 1.5(2)% 증가한다.

R


핸드 빔
(ハンドビーム)

1-2/빔

A/A/B/A

+25

145%/4/2

160%/3/3

어빌리티

MAIN - 가드 Ⅰ : 전투 시 50%의 확률로 받는 대미지를 15(20)% 경감한다.

SUB - 방어력·조준치 UP Ⅰ : 방어력·조준치가 1(1.5)% 증가한다.

2.47. 윙 건담 제로

[include(틀:슈퍼로봇대전 DD/필살기 전용 유닛 파츠 정보, SSR-1_file=twin-buster_ssr, SSR-1_name_kr=트윈 버스터 라이플 최대출력, SSR-1_name_jp=ツインバスターライフル最大出力, SSR-1_range=1-5, SSR-1_atk_sort=빔, SSR-1_terrain=A/S/B/S, SSR-1_accuracy=+25, SSR-1(+0)_damage=160%, SSR-1(+0)_action=4, SSR-1(+0)_count=2, SSR-1(+5)_damage=180%, SSR-1(+5)_action=3, SSR-1(+5)_count=4, SSR-1_ability_main=제로 시스템 : 조준치가 9(11.5)% 증가한다. 추가로 자신의 액션 시 이동하지 않고 공격했을 경우 필살기 위력이 26(34)% 증가한다., SSR-1_ability_sub=필살기 위력 UP Ⅲ(빔) : 빔 속성의 필살기 위력이 8(11)% 증가한다.,

SSR-2_file=rolling-twin-buster-rifle_ssr, SSR-2_name_kr=롤링 트윈 버스터 라이플, SSR-2_name_jp=ローリングツインバスターライフル, SSR-2_range=1-4, SSR-2_atk_sort=빔, SSR-2_terrain=A/S/B/S, SSR-2_accuracy=+50, SSR-2(+0)_damage=160%, SSR-2(+0)_action=4, SSR-2(+0)_count=2, SSR-2(+5)_damage=190%, SSR-2(+5)_action=3, SSR-2(+5)_count=3, SSR-2_ability_main=윙 바인더 : 공격력·조준치가 6.5(9)% 증가한다. 추가로 필살기 명중 시 2액션 동안 적 유닛의 운동성을 17(22)% 감소시킨다., SSR-2_ability_sub=운동성 UP Ⅲ : 운동성이 3.5(5)% 증가한다.,

SR_file=buster-rifle_sr, SR_name_kr=트윈 버스터 라이플, SR_name_jp=ツインバスターライフル, SR_range=1-4, SR_atk_sort=빔, SR_terrain=A/A/B/A, SR_accuracy=+25, SR(+0)_damage=150%, SR(+0)_action=4, SR(+0)_count=2, SR(+5)_damage=165%, SR(+5)_action=3, SR(+5)_count=3, SR_ability_main=저격 Ⅱ : 기력 120 이상일 때 조준치가 10(15)% 증가한다., SR_ability_sub=필살기 위력 UP Ⅱ(빔) : 빔 속성의 필살기 위력이 5.5(8)% 증가한다.,

R_file=machine-cannon_r, R_name_kr=머신 캐논, R_name_jp=マシンキャノン, R_range=1-2, R_atk_sort=실탄, R_terrain=A/A/B/A, R_accuracy=+25, R(+0)_damage=130%, R(+0)_action=3, R(+0)_count=3, R(+5)_damage=145%, R(+5)_action=2, R(+5)_count=4, R_ability_main=전력 공격 Ⅰ : 기력 120 이상일 때 대미지가 10(14)% 증가한다., R_ability_sub=공격력·조준치 UP Ⅰ : 공격력·조준치가 1(1.5)% 증가한다.)]

2.48. 블랙사레나

필살 명칭

사거리/타입

지형적응
(공/육/해/우)

명중

위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)

SSR


디스토션 어택
(ディストーション・アタック)

1-2/타격

A/S/B/S

+25

175%/4/2

195%/3/4

어빌리티

MAIN - 검은 유령 : 필살기 위력이 18(26)% 증가한다. 추가로 기본 스테이터스의 방어력 9(11.5)% 만큼의 수치를 공격력에 가산한다.

SUB - 대미지 UP Ⅲ(타격) : 타격 속성의 대미지가 7(10)% 증가한다.

SR


핸드 캐논 연사
(ハンドカノン連射)

1-3/실탄

A/A/B/A

+25

135%/3/3

150%/2/4

어빌리티

MAIN - 프로텍션 Ⅱ : 반격 시 회피를 선택하면 회피율이 6(9)% 증가하며 방어를 선택하면 받는 대미지가 10(15)% 경감한다.

SUB - 대미지 UP Ⅱ(실탄) : 실탄 속성의 대미지가 5(7)% 증가한다.

R


앵커 클로
(アンカークロー)

1-2/타격

A/A/B/A

+25

145%/4/2

160%/3/3

어빌리티

MAIN - 고기동 Ⅰ : 기력 120 이상일 때 운동성이 7.5(10)% 증가한다.

SUB - HP UP Ⅰ : HP가 2.5(3.5)% 증가한다.

2.49. 사이바스터

필살 명칭

사거리/타입

지형적응
(공/육/해/우)

명중

위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)

SSR


아카식 버스터
(アカシックバスター)

1-2/특수

A/S/B/S

+25

175%/4/2

195%/3/4

어빌리티

MAIN - 바람의 마장기신 : 조준치·운동성이 7.5(10)% 증가한다. 기력 120 이상일 때 전투 시에만 적 유닛의 방어력을 10(15)% 감소시킨다. 필살기 명중 시 적 유닛의 강화 효과를 1(2)가지 랜덤으로 해제한다(정신 커맨드의 효과는 대상이 되지 않음).

SUB - 배리어 관통 Ⅲ : 전투 시에만 적 유닛의 배리어 계열 어빌리티 효과를 10.5(13)% 감소시킨다.

SR


배니티 리퍼
(バニティリッパー)

1-1/참격

A/A/B/A

+25

165%/4/2

180%/3/3

어빌리티

MAIN - 특수 회피 Ⅱ : 전투 시 15(20)%의 확률로 공격을 완전히 회피한다.

SUB - 배리어 관통 Ⅱ : 전투 시에만 적 유닛의 배리어 계열 어빌리티 효과를 8(10.5)% 감소시킨다.

R


하이 패밀리어
(ハイファミリア)

1-3/특수

A/A/B/A

+25

125%/3/3

140%/2/4

어빌리티

MAIN - 하프 컷 Ⅰ : 적 유닛의 명중률이 10(15)% 이하일 때 받는 대미지를 50% 경감한다.

SUB - 배리어 관통 Ⅰ : 전투 시에만 적 유닛의 배리어 계열 어빌리티 효과를 5.5(8)% 감소시킨다.

2.50. 가웨인

필살 명칭

사거리/타입

지형적응
(공/육/해/우)

명중

위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)

SSR


하드론 포 최대 출력
(ハドロン砲最大出力)

1-4/특수

A/S/B/S

+25

165%/4/2

195%/3/3

어빌리티

MAIN - 게피온 디스터버 : 공격 특화 타입의 사거리가 +1 증가한다. 추가로 자신의 액션 시에만 공격력이 9(11.5)% 증가하며 필살기 위력이 14(18)% 증가한다.

SUB - 공격력 UP Ⅲ : 공격력이 3.5(5)% 증가한다.

SR


슬래시 하켄 연격
(スラッシュハーケン連撃)

1-3/타격

A/A/B/A

+25

135%/3/3

150%/2/4

어빌리티

MAIN - 역습 Ⅱ : HP가 30% 이하일 시 공격력이 7.5(10)% 증가하며 반격 시에 50(70)%의 확률로 선제공격을 행한다.

SUB - 대미지 UP Ⅱ(타격) : 타격 속성의 대미지가 5(7)% 증가한다.

R


하드론 포
(ハドロン砲)

1-3/특수

A/A/B/A

+25

140%/4/2

155%/3/3

어빌리티

MAIN - 역습 Ⅰ : HP가 30% 이하일 시 공격력이 5(7.5)% 증가하며 반격 시에 30(50)%의 확률로 선제공격을 행한다.

SUB - 필살기 위력 UP Ⅰ(특수) : 특수 속성의 필살기 위력이 4(5.5)% 증가한다.

3. 작성용 템플릿

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