신속의 칸

바이오로이드
신속의 칸
Khan

번호

041

등급

부대


앵거 오브 호드

기업

타입

경장형

제조사

역할

공격기

Class

Raider

신장

178cm

무장

Lancer Revolver Cannon

체중

60kg

성우

-

일러스트

Kakiman

내 이름은 칸. 사막 기동전의 명수지. 보통은 <신속의 칸>이라고 부르더군.

난, 본래 지휘용으로 만들어진 모델은 아니었다. 하지만, 언약의 수호자와 벌였던 전쟁에서 지휘관 모델이 모두 저격당한 중에서 내가 지휘를 맡아 상황을 정리했더니 블랙리버 사에서 지휘관 모듈을 달아주더군 약간의 강화수술과 함께 말이지.

이후에는 여러 전장을 전전했다. 기동전에서는 우릴 따라올 군단이 없었고 인간의 멸망 이후에도 난 많은 자매들을 살릴 수 있었지.

현재 나와 내 부하들은 주로 넓은 초원과 사막에서 싸우고 있다. 속도, 용맹, 기동은 철충을 상대로도 잘 통하지. 우리의 터프함과 강력함처럼 말이야.

1. 개요
2. 상세
3. 작중 행적
4. 성능
4.1. 숙련도
4.2. 관련 영상
5. 평가
6. 스킨
6.1. 칸의 퍼레이드 제복
7. 대사
7.1. 칸의 퍼레이드 제복
8. 둘러보기
8.1. 구성원
8.2. 전투원 일람

1. 개요

모바일 게임 라스트오리진에 등장하는 SS급 경장형 공격기 바이오로이드.

2. 상세

이름이 이라는 점과 사막 기동전의 달인이며 야전 지휘관이라는 설명, 그리고 사막여우를 연상시키는 동물귀 모양의 장비 등으로 미루어 봤을 때 모티브는 몽골 제국의 기병 + 에르빈 롬멜[1]로 보인다.신속이라는 이름에 맞게 평상시에도, 전투 상황시에도 빨리 빨리를 중요시 한다.

눈화장[2] 때문에 첫인상이 날카로워 보이는 캐릭터이지만 스킨에서 볼 수 있는 전투화장을 지운 모습은 단아한 외모의 20대 여성 분위기이다. 몸매도 라스트오리진 내에서 꽤나 귀한 슬랜더한 타입의 몸매여서 오드리가 모델로 쓰기 좋다고 언급할 정도[3]. 대사에서 비춰지는 성격도 사령관을 이성으로서 좋아하지만, 직접 고백을 하지는 않고 사령관 입에서 고백을 받아내고 싶어한다.

원래는 케시크[4]라는 이름의 우수한 성능의 전투용 바이오로이드였으나 지휘관 개체가 전멸한 상태에서 스스로 임시 지휘관으로 나서고 실제로 활약했기 때문에, 블랙리버 상부에서도 칸의 재능을 알아보고 지휘관 유닛으로 변경, 일종의 승진도 시켜주었고 이 과정에서 지휘관 모듈 추가와 신체강화 수술을 받았다[5].

태도가 딱딱한 편이고 대사도 FM이지만, 말단에서 지휘관까지 올라온 경력과 경험 때문인지 지휘관 개체들 중 가장 융통성이 좋고 부대원들을 대할때도 너그러운 편이다. 사실 FM대로 따질거면 다들 총살 몇 번은 당하고도 남을 수준이라 어쩔 수 없었지만 워울프의 헛소리에 대해 상부에 보고하지 않고 독단으로 승인시켜 워울프의 새로운 가능성을 열어주기도 했고[6] 퀵 카멜도 칸에 대해 팬심 비스무리한 존경심을 드러내는데, 이들이 일상에서 보여주는 모습이나 카멜이 자신과 함께 사령관을 유혹하자고 하자 자리를 피한걸 보면 은근 부끄럼이 많은 성격.

블랙리버 사의 지휘관 개체중 가장 설정상 대접이 좋은 캐릭터이기도 하다. 다른 지휘관 개체들이 대부분 죽었다 재구성된 반면[7] 칸 본인은 작중 설정이나 스토리내 언급으로 확실히 인류 멸망전에 있던 그 개체라고 언급되었기 때문이고 악평 또한 거의 없다.[8] 또한 "많은 자매들을 살릴 수 있었지."라는 언급을 보면 인류멸망 후에도 싸움을 계속하며 바이오로이드들을 구출해낸 모양.

세인트 오르카의 비밀작전에서는 칸 본인이 너무 강해서 아군의 약점 정돈 커버하고도 남는 수준의 지휘관이라는 묘사도 나왔다.즉 '자신이 정면돌파 나머지가 자신을 엄호' 수준으로 별 지휘를 안 하고 원맨쇼로 적들을 다 때려잡는다는 말. 유능하다는 칸의 지휘능력을 평가하기에는 좀 애매한 묘사기는 하지만 호드가 기본적으로 기동부대이니만큼 적군의 약점을 잘 꿰뚫어보고 자신의 힘만으로 빠르게 정리할 수 있을 때와 장소를 잘 판단한다는 것으로 볼 수도 있겠다. 애초에 앞뒤 안 가리고 돌격하기만 하는 사령관이라면 오래 버티지 못하고 비명횡사했을 테니, 돌격해야 할 때를 잘 파악하는 눈을 갖고 있을 것이다. 아니면 닥돌해서 다 때려부술 만큼 강하거나.

3. 작중 행적

3.1. 지고의 저녁 식사

Ex-3 스토리에서 처음 등장한다. 꽤 딱딱한 모습으로, 사령관이 오르카에서 지휘관 모두를 소집 했을때 등장했는데 용건만 간단히 전달해 달라고 하거나 작전의 실효성을 놓고 걱정하는 마리와 레오나와 다르게 군인은 명령에 따를 뿐이라며 바로 출격한다.

3.2. 리오보로스의 유산

리오보로스의 유산 이벤트에서는 언급만 되는데, 보물창고를 운좋게 발견하고는 공을 세워서 사령관에게 포상을 받을 생각에 들뜬 워울프와 샬럿이 뒤도 안보고 씐나게 달려들자 이에 벙찐 포춘을 본 레프리콘이 '카멜과 워울프가 바보짓을 하면 칸 대장이 짓는 표정을 짓고 있다'는 언급을 한다. 카리스마 넘치는 모습과는 달리 평소에는 카멜과 워울프의 바보짓에 시달리는 모양이라고 플레이어들이 생각하게 된 부분. 다만 세인트 오르카 이벤트의 묘사로는 바보는 워울프고 카멜은 비교적 정상인이다.

3.3. 세인트 오르카의 비밀작전

1부 1화부터 닥터가 사령관에게 육탄 돌격하는 도중 등장. 여태까지 좀 무뚝뚝한 면모를 보여주던 것에 비해 미소를 짓는 장면이 여러 번 나오는데 눈화장을 한 기본 스킨임에도 예쁘다는 평이 많았다.

칸이 전투에서 성과를 많이 올리고 있다고 언급되며, 철혈의 레오나는 나름 유능한 지휘관임에도 그래서 칸을 매우 의식한다고 한다. 시스터즈 오브 발할라의 부대원들도 "그 바보들 데리고 어떻게 그렇게 잘 싸우는 지 모르겠다"며 오르카 7대 미스터리[9] 중 하나로 평가. 실제 이벤트 스토리에서 호드 팀의 참모인 탈론페더가 도촬중독의 변태로 나오고 워울프 또한 수시로 기행을 벌이는 모습을 보여준다.

칸 본인에 대한 묘사로는 진지하지만 매우 융통성 있는 모습을 보여준다. 닥터에게 "사령관을 속이는 짓은 그만두는 게 좋다" 라고 진지한 충고를 하지만 강제하지는 않으며, 워울프가 영화를 보고선 칸을 보자마자 소총 좀 보급 해달라며 헛소리를 해도[10] 어이없다는 표정 한번 짓고는 말 정도.

이후 2부에서는 레오나의 부탁을 받아서 서로 지휘 부대를 바꿔서 발할라 자매단을 지휘하는데, 알비스가 주는 초코바를 마침 먹고 싶었다고 받아 먹는 등 대원들을 신경써주는 모습을 보인다. 그리고 앞서 어떻게 바보들을 데리고 잘 싸우는가 궁금하다던 의문점이 해결되는데, 호드의 전투방식은 그냥 칸이 돌격하면 모두 함께 돌격해서 조지는 것이었다. 별 계획도 없는데도 잘 싸우는 이유는 그냥 칸이 강해서.[11]. 발할라 자매들에게 하는 브리핑 내용도 리더 지정 대사 그대로 '내가 돌파하는 동안 자매들은 측면을 맡는다' 한 마디로 끝이다. 너무 짧은 브리핑에 베라알비스가 어리둥절해할 정도[12]. 강하기는 무지하게 강한지 발할라 멤버들도 칸의 강함에 감탄하며 전부 호드 팀의 공적이 다 그럴만했다고 납득한다.

이후 레오나와 투닥거리면서 서로 마음 터놓고 이야기 할 수 있는 상대 정도는 있어야 하지 않겠냐고 말하는 모습을 보여주는 것을 봐서 둘 사이는 악우 관계인 듯[13]. 닥터가 사령관에게 준비한 깜짝 선물 때문에 자리를 비운 것을 둘러대는 레오나를 보고 '저런 연기력으로 어떻게 사령관에게 고백 안 하고 버텼냐'고 디스를 날리기도 한다. 그리고 레오나와의 대화 중, 레오나가 칸에게 사령관에 대해서 충고하자 자신의 취향이 아닌 거 알지 않냐고 말하는 부분과 칸의 서약대사를 보면 자기가 스스로 사령관에게 관계를 하자고 말하기 보다는, 사령관이 스스로 자기에게 무드있게 관계를 권하는 걸 원하는 듯. 이에 레오나는 그러다가 너무 늦는다고 충고한다.

사이드 스토리에서는 탈론페더밤마다 하는 손장난에 대해서 알고 있다는 점도 밝혀진다. 탈론페더는 칸을 엄청 존경하기 때문에 동경의 대상인 칸이 자신이 이런 저질스런 취향을 가진 존재임을 알면 자신에게 실망할까봐 감추려고 하는건데, 그냥 알면서도 다 봐주는 것.

이후 추가된 후일담 스토리에서 기본 스킨에 눈화장이 지워진 모습으로 오르카 함내에서 사령관과 마주친다. 부하들에게 휴식을 주기 위해 대장급과 부관들이 근무를 서기로 하면서 자신이 함내 순찰 임무를 맡아 굳이 칠하지 않았다고 언급하는데 전투나 실외 근무가 아닌 평소에는 눈화장을 지운 상태로 다니는 듯 하다.

4. 성능

성능

공격 빈도

공격력

속도

BSS

S

B+

지구력

방어력

보조 능력

C+

E

C

능력치

체력

155

공격력

58

치명타

12%

방어

2

적중률

148%

행동력

4.35

회피

35%

획득 방법

제작 시간

드랍

5-4Ex
지고의 저녁식사 Ev-4B
이상한 나라의 초코 여왕 Ev2-5Ex

기타

세인트 오르카의 비밀작전 Ev-8 클리어 보상
2020년 만우절 이벤트 3일차 출석 보상

코스트

링크

부품

영양

전력

0%

16

27

16

100%

18

30

18

200%

20

33

20

300%

22

37

22

400%

25

41

25

500%

28

47

28

스킬

분류

이름

효과

사거리

소모AP

효과
범위

액티브1

영거리
포격

근접 포격으로 공격력의 1.2배에 달하는 피해를 줍니다. 대상이 도발 상태인 경우, 빈틈을 노려 피해량이 증가(20%, 레벨당 1%p)합니다.

3

4

액티브2

데저트
스톰

고속 연계 공격으로 공격력의 2.3배에 달하는 피해를 줍니다. 공격이 치명타인 경우, 피해량이 증가(40%, 레벨당 2%p)하여 일정 확률(?%)로 방어막과 피해 감소 효과를 무시합니다.

2

8

패시브1

굶주린
늑대

전투 개시 시, 자신이 맨 앞열에 배치된 상태면 경장형 아군의 AP(1.0, 레벨당 0.05)가 증가하며 2라운드[14] 동안 적중(30%, 레벨당 1.5%p)과 치명타(10%, 레벨당 0.5%p)가 증가합니다. 10레벨에 3라운드 지속됩니다. 자신은 AP(1.0[15])가 추가로 증가하고 사거리가 증가(1)합니다.

-

-

전체

패시브2

틈새
노리기

행동력 증가 상태인 경우, 적의 틈새를 노리기 쉬워져 방어 관통 효과(25%, 레벨당 3%p)를 얻습니다.

-

-

패시브3

전의
고양

적 처치 시 영구적으로 공격력(8%, 레벨당 0.4%p) / 치명타(8%, 레벨당 0.4%p) / 행동력(4%, 레벨당 0.2%p)이 증가합니다. 해당 효과는 중첩됩니다. 최대 3번 중첩됩니다.

-

-

4.1. 숙련도

액티브

Lv

영거리 포격

데저트 스톰

1

피해량 1.2배
빈틈 포착 : 피해량 +20%

피해량 2.3배
회심의 일격 : 피해량 +40%
회심의 일격 : 무시 확률 ?%

2

피해량 1.26배
빈틈 포착 : 피해량 +21%

피해량 2.415배
회심의 일격 : 피해량 +42%
회심의 일격 : 무시 확률 ?%

3

피해량 1.32배
빈틈 포착 : 피해량 +22%

피해량 2.53배
회심의 일격 : 피해량 +44%
회심의 일격 : 무시 확률 ?%

4

피해량 1.38배
빈틈 포착 : 피해량 +23%

피해량 2.645배
회심의 일격 : 피해량 +46%
회심의 일격 : 무시 확률 ?%

5

피해량 1.44배
빈틈 포착 : 피해량 +24%

피해량 2.76배
회심의 일격 : 피해량 +48%
회심의 일격 : 무시 확률 ?%

6

피해량 1.5배
빈틈 포착 : 피해량 +25%

피해량 2.875배
회심의 일격 : 피해량 +50%
회심의 일격 : 무시 확률 ?%

7

피해량 1.56배
빈틈 포착 : 피해량 +26%

피해량 2.99배
회심의 일격 : 피해량 +52%
회심의 일격 : 무시 확률 ?%

8

피해량 1.62배
빈틈 포착 : 피해량 +27%

피해량 3.105배
회심의 일격 : 피해량 +54%
회심의 일격 : 무시 확률 ?%

9

피해량 1.68배
빈틈 포착 : 피해량 +28%

피해량 3.22배
회심의 일격 : 피해량 +56%
회심의 일격 : 무시 확률 ?%

10

피해량 1.74배
빈틈 포착 : 피해량 +29%

피해량 3.335배
회심의 일격 : 피해량 +58%
회심의 일격 : 무시 확률 ?%[16]

패시브

Lv

굶주린 늑대

틈새 노리기

전의 고양

1

AP +1.0
적중 +30%
치명타 +10%

방어 관통 25%

공격력 +8%
치명타 +8%
행동력 +4%

2

AP +1.05
적중 +31.5%
치명타 +10.5%

방어 관통 28%

공격력 +8.4%
치명타 +8.4%
행동력 +4.2%

3

AP +1.1
적중 +33%
치명타 +11%

방어 관통 31%

공격력 +8.8%
치명타 +8.8%
행동력 +4.4%

4

AP +1.15
적중 +34.5%
치명타 +11.5%

방어 관통 34%

공격력 +9.2%
치명타 +9.2%
행동력 +4.6%

5

AP +1.2
적중 +36%
치명타 +12%

방어 관통 37%

공격력 +9.6
치명타 +9.6%
행동력 +4.8%

6

AP +1.25
적중 +37.5%
치명타 +12.5%

방어 관통 40%

공격력 +10%
치명타 +10%
행동력 +5%

7

AP +1.3
적중 +39%
치명타 +13%

방어 관통 43%

공격력 +10.4%
치명타 +10.4%
행동력 +5.2%

8

AP +1.35
적중 +40.5%
치명타 +13.5%

방어 관통 46%

공격력 +10.8%
치명타 +10.8%
행동력 +5.4%

9

AP +1.4
적중 +42%
치명타 +14%

방어 관통 49%

공격력 +11.2%
치명타 +11.2%
행동력 +5.6%

10

AP +1.45
적중 +43.5%
치명타 +14.5%

방어 관통 52%

공격력 +11.6%
치명타 +11.6%
행동력 +5.8%

4.2. 관련 영상

5. 평가

경장형임에도 높은 행동력과 치명타, 방어 관통 등 기동형의 강점까지 흡수한 고성능 단일 죽창딜러이면서도, 지휘관이라는 설정에 맞게 경장형 한정이지만 극초반 스쿼드 버프 및 주유 역할도 할 수 있다.

일단 공격력, 치명, 명중 스탯이 상당히 준수하다. 특히 치명과 명중의 경우 자체 버프로 어느 정도 커버가 가능해 공격력 단일 강화에만 치중할 수 있기도 하다. 행동력과 회피도 높은 편. 물론 회피는 공격기인데다 회피 버프가 없어 실질적 의미가 없지만, 행동력 수치가 4.35로 높아 경장형 중에서는 드물게도 행동력 장비로 4.5를 넘길 수 있다.[17] 만일 행동력이 4.5를 넘기게 되면 2턴마다 1AP가 추가로 들어오는 격으로 따로 패시브 스킬이 하나 더 생긴 것과 같다. 게다가 이 상태에서 행동력 버프가 켜지게 되면 무려 4.75를 넘어가 스킬 레벨에 따라 2, 3, 4라운드 때 연달아 1AP를 받는 것도 가능하다.

1스킬의 소모 AP 코스트 대비 피해량은 독보적이며, 2스킬의 치명타 시 피해 증가 조건도 치명 관련 버프가 두개나 되므로 달성하기 쉬운 편이다. 1스킬의 경우 10레벨 기준 대개의 경장형 공격기의 단일공격 1스킬 배율보다 높은 1.74배로, 평균적인 피해량 배율[18]보다 약 10%~20% 높은 편이다.

2스킬은 배율 자체는 낮다고 생각될 수 있지만, 치명타 시 피해 증가 효과가 붙어있어 치명타가 터진다는 전제 하에 최대 8.43배[19](!)의 압도적인 배율을 보여준다. 거기에 더해 거진 상시 유지되는 방어관통과 에밀리와 더불어 둘만이 가지고 있는 받는 피해량 감소 무시 효과까지 더하면 딜링의 기댓값이 상시 100%에 달한다.

칸의 핵심 패시브 스킬인 굶주린 늑대는 자신과 아군의 초반 전투력을 보정해주는 치명타, 명중률, AP 버프를 걸어주고 자신에게는 사거리 증가와 추가 AP 증가를 걸어준다. 이 AP 버프 덕분에 칸이 포함된 경장 스쿼드(콘소칸)는 초반에 몰아치는게 핵심이다. 칸을 기용하는 고레벨 경장형 덱에서 행동력 장비 위주로 좀 더 보정해주면 적게는 셋, 많게는 다섯이 2턴만에 10AP를 찍어 적이 행동하지 못하는 선제턴을 가져갈 수 있게 된다. 이 경우 주의해야할 점은 라운드 제한이 걸린 아군 전투원 스킬이 낭비될 수 있다는 점이므로 조합 구성에 신경을 써주자.

전의 고양 패시브는 적을 처치하면 처치할수록 공격력, 치명타, 행동력이 증가하는 스킬이다. 스택을 쌓는데에 시간이 걸린다는 단점이 있지만 비슷한 종류의 다른 버프와 비교했을 때 높은 증가폭을 보여준다. 틈새 노리기 패시브 스킬은 행동력 증가 상태라는 조건이 붙으나 고배율의 방어관통 버프를 준다. 행동력 증가 버프를 주는 전투원과 조합하여 발동할 수 있고, 시간은 걸리지만 전의 고양 패시브로 발동할 수 있다. 이 두 패시브는 단순하게 칸을 강화시켜주지만 칸 자체의 피해량이 워낙 높은만큼 큰 도움이 된다.

종합해보면 버릴 것 없는 탄탄한 스킬셋을 지니고 있어 SS등급 값을 제대로 하는 캐릭터. 턴제 게임에서 선턴에 죽창딜을 꽂아넣는 축복받은 스킬 구조를 가지고 있다. 그러나 나름 딜링 성능이 우수하기는 해도 칸은 단일타겟 딜러에 보호무시도 없기 떄문에, 메인 딜러보다는 버프 뿌리는 서포터 겸 방어력이 높거나 피해감소무시가 있는 강력한 적에 대응하는 서브 딜러 정도로 쓰는 경우가 많다.

칸을 쓰는 유명한 조합으로는 아예 초반러쉬에 올인해 보호기 대신 패시브로 -1, 0턴을 가져가는 콘스탄챠 S2지고의 저녁 식사 이벤트로 추가된 소완을 넣은 유명한 칸소콘이 있다. 행동력을 추가로 공급해주는 오드리, 승급 브라우니, 탈론페더, 공격기이지만 강력한 버프를 뿌리는 중파 메이 등이 추가 조합해볼 수 있다. 칸소콘의 상세에 대해서는 항목 참조. 다만 게임 출시 후 1년이 지난 시점에서는 칸소콘은 스마트조이의 잇단 저격으로 활용도가 많이 떨어지는 편이다. 여전히 서포터 겸 서브딜러로서는 상황에 따라 쓸 수 있기는 하나, 아군을 전열 위주로 배치해야 한다는 것은 부담이 될 수 있어 역시 조합빨을 탄다.

어느 정도 시간이 지나 많은 전투원이 추가된 2020년 시점에서는 굳이 맞기 전에 죽이는 극단적인 조합을 고집할 필요는 없다. 전열에서 소완 발사가 가능하면서 열보호까지 가능한 펜리르, 뒤에서 앞열을 통째로 보호해주는 금란 등 칸소콘을 쓰면서도 보호를 통해 안정적인 플레이가 가능한 조합이 있기 때문. 다만 이 경우 칸이 아예 빠지는 경우가 많기는 하다.

소완의 출시로 칸소콘 기반의 자동전투에서도 상당히 활용이 가능하나, 수동 전투에서도 대단히 강력하다. 칸을 빠르게 구했다면 초반 난관인 3-8 보스를 빠르게 처리 할 수 있고 플레이어가 장비를 충분히 확보하기 전에는 까다롭게 느껴지는 센츄리온이나 매머드 같은 적을 빠르게 자를 수 있다. 게임 발매 초창기에는 자랑질에 쓰이기도 했을 정도.

풀링크 보너스는 칸소콘 기준으로 행동력 0.1을 선택한다. 아직 소완이 없다면, 치명 보너스나 스킬 위력을 고르자. 다만 칸 자체의 딜도 상당히 강하고, 소완의 딜만으로는 부족한 고난이도 스테이지가 많아지면서 스킬 위력이나 치명으로 딜을 극대화하는 경우도 있다.

6. 스킨

6.1. 칸의 퍼레이드 제복

의장대 칸

통상(검열)

통상(미검열)

136(+1등급)[SV]

아이콘

가격

몇몇 국가 또는 회사에서는 전쟁의 승리를 여러 전쟁 영웅들로 퍼레이드를 열었습니다. 물론, 최대한 주목을 받을 수 있는 제복을 입혀서요.

2019년 5월 23일 패치로 추가된 스킨. 설정상으로는 개선 행진시 입는 복장이다. 다만 칸 본인도 인지하고 있듯 노출이 과할 뿐.

기본 외형과 달리 슬링샷 수준의 하이레그 형태로 의복 면적이 줄어들었고 무기는 총검이 달린 머스킷, 머리의 고글은 근대 보병의 투구와 같은 장식으로 바뀌었다. 무엇보다 눈화장이 사라져서 분위기가 완전히 달라보인다는게 특징으로 매서운 이미지의 원본과 다르게 차분하고 단아한 분위기를 낸다. 물론 복장은 전혀 단아하지 않다. 참고로 오른쪽 허벅지 안쪽을 자세히 보면 앵거 오브 호드의 마크가 그려져있다.

구글 플레이 클라이언트의 검열판에서는 바디슈트가 추가되었는데 그쪽도 괜찮다는 평이 많다. 다만 바디슈트의 색이 암갈색이다보니 튼실한 허벅지와 겹쳐져서 흡사 말의 다리 같다는 평가가 있고 하필 신속하다는 설정 때문에 다리를 4개 이어붙여 켄타우로스로 합성한 이미지가 돌기도 했었다.

기본 외형 삽화와 이 스킨 삽화의 화풍 차이가 매우 크게 두드러진다[21]. 신속의 칸 담당 일러스트레이터인 Kakiman 작가 일전에 게임포커스와의 인터뷰에서 '프레스터 요안나의 정상 상태와 중파 상태의 각 삽화 화풍 차이'에 대해서 콘셉트 반영 및 작가 자신의 화풍이 초기와 달라진 것도 작용한 면이 있다는 언급을 고려하면 그 사이에 또다시 화풍이 변화하고 있다는 증거인 셈.

19년 7월 18일 패치로 중파 일러스트가 추가되었는데 노출도가 엄청나다. 물론 앞서 중파 일러가 추가된 철혈의 레오나의 네글리제 스킨 같은 더 무시무시한 파괴력을 지닌 중파 일러들이 많아서 상대적으로 덜 야시시하게 보이는 문제점(?)이 있긴 하지만. 그것과는 별개로 항상 포니테일이였던 헤어스타일이 중파 일러에서는 풀려서 생머리가 되는데 이게 의외로 상당히 청순해보이는 이미지를 자아내고 있어서 평이 좋다. 그나저나 일부 머리카락이 왜인지 몸을 휘감고 있는데 자세때문에 흡사 밧줄에 결박당한것처럼 보이기도 한다 다만 발과 머리카락 부분이 맞지 않거나 하는 등의 문제가 있어 이후 수정되었다. 일러스트레이터가 선호하는 두터운 허벅지 디자인 떄문에 테트라포드 이야기가 나오기도 했다.

초창기에는 기본 일러스트과 다르게 Live 2D나 대사 등의 추가 요소가 없어 SS등급 스킨치고는 싼 편인 114캔에 판매했었다. 이후 추가되며 인상.

7. 대사

획득

내 이름은 칸. 호드의 대장이지. 잘부탁한다.

편성

좋아, 언제나 전투는 환영이지.

리더 지정

내가 돌격하고, 나머지는 엄호한다. 이게 내 전술이다.

리더

스쿼드 선택

누굴 부수면 되지?

출격

최대한 빠르게 간다. 발목을 잡지 않도록!

퇴각

자매들, 퇴각

탐색

시작

최대한 빨리 돌아오지.

완료

자, 오래 걸리진 않았지?

전투 선택

시작할까?

전투 지시

저놈이 알기 전에, 해결해주지.

액티브

1

(없음)

2

간다..!

전투 불능

으윽, 늦은건가.

수복

큿... 회복도 빠르면 좋겠군.

강화

부디, 더 빠르게 만들어줘.

장비 장착

내 몸을 무겁게 하는 장비는 아니겠지?

코어 링크

강해졌군

선물

고맙단 말은 해두지

부관

접속

너무 늦었군, 사령관.

일반 터치

사령관, 전쟁은 타이밍이다. 상상도 하기 전에 빠른 공격이면 전투는 끝이지.

오늘은 전투가 없나?

사령관, 누군가 어떤 말을 기다리는 시점이면 이미 늦은거다. ...내 이야긴 아니니 오해는 말도록.

특정 터치

윽! 내가 피하기도 전에...

호감도

호감
(40)
이상

사령관, 전쟁만 타이밍이 있는 건 아니다.

친밀
(70)
이상

기다리는건 익숙하지않은데...사령관, 내게 할 말은 없나?

애정
(100)
이상

전투가 없는 것도 좋군. 사령관과 이렇게 함께 있을 수 있으니.

애정
(100)
특정
터치

피할 수 있지만... 피하지 않은 건 알고 있겠지?

불명

이제야 주다니 너무 늦었어. 사령관, 기다리게 한 대가는 치러야할거야. 아 그렇지만 너무 서둘러서 분위기를 깨진 말도록.

사령관이 자꾸 답답하게 굴면 내가 리드할거야, 기억해.


7.1. 칸의 퍼레이드 제복

편성

날 선봉에 세워다오.

리더 지정

이옷에 어울리는 자리로군.

리더

스쿼드 선택

실망시키지 않겠다.

출격

퍼레이드를 시작하지.

퇴각

현시간 부로 퇴각한다.

탐색

시작

꽤 요란한 탐사가 될것같군,

완료

늦지 않아서 다행이군,

전투 선택

시작 할까?

전투 지시

그렇게 하지,

액티브2

덤벼라!!

전투 불능

이런 치욕은...

수복

내게.. 깃발을 쥐어주겠나..?

강화

그렇게 쳐다 보고있으면 신경쓰인다.

장비 장착

질좋은 장비로군,

코어 링크

기왕이면 겁이 없는 녀석으로 부탁하지.

선물

이건 선물인가? 고맙군 사령관.

부관

접속

조금 늦은감은 있지만, 사령관이라면 눈감아 줄수 있다.

일반 터치1

-이 복장 말인가? 한때 내가 입던 의장복이다. 다만... 노출이 다소 과한 것이 이 옷의 흠이지.

일반 터치2

-사령관이 이 모든 전쟁을 끝냈을때, 내가 사령관의 옆자리에 설 수 있도록 허락해주겠나?

일반 터치3

-사령관? 퍼레이드는 그리 길지 않다. 그러니, 당신에게 다른 계획이 있다면... 서둘러다오.

특정 터치

읏! 어느 틈에?!

호감도

호감
(40)
이상

이 옷이... 사령관의 마음에 들었으면 좋겠다고 생각했다... 그저... 그 뿐이다.

친밀
(70)
이상

사령관? 나는 사령관에게 어떤 부하 인가? 아, 아니... 내가 시시한 질문을 했군... 잊어다오.

애정
(100)
이상

흠... 사령관? 의장복은... 그런 상황에서 입는 옷이 아니니... 부디 신중하게 행동해 줬으면 한다.

애정
(100)
특정
터치

부하에게 손을 대는건 어리석은 짓이지만... 난 예외로 해도좋다.

불명

사령관을 처음 봤던날을 기억한다. 그리고 난.... 그런 당신에게.. 신뢰받는 부하가 되는걸로 충분했지, 하지만 당신과 함께하는 시간이.. 너무 길었던것 같군, ....

8. 둘러보기

8.1. 구성원

8.2. 전투원 일람


  1. [1] 2차 세계대전 때 북아프리카의 기동전에서 맹활약하여 '사막의 여우' 라는 별명으로 불린 독일의 장군.
  2. [2] 세인트 오르카의 비밀작전 후일담에서 이 눈화장의 정식 명칭은 워페인트라고 밝혀졌다.
  3. [3] 똑같은 이유로 나이트 앤젤도 고평가를 받았다. 다른 캐릭터들은 흉부가 너무 커서 뭔 옷을 입혀놔도 결국 흉부에 시선이 가게 되지만 나이트 앤젤은 흉부가 아예 없어서 옷 자체의 매력을 살릴수 있다는 듯(...)
  4. [4] 칭기즈 칸의 친위대. GM 답변
  5. [5] 이 때 칸이 임시지도자로 나섰던게 바로 '언약의 수호자'와의 전쟁인데, 이는 기업과 정부간의 갈등으로 빚어진 1차 연합 전쟁보다도 더 이전이고 현재의 칸은 그 당사자가 맞다. 즉 확실히 밝혀진 생산년도로만 볼때 최초로 만들어진 라비아타 뒤를 잇는 최고참.
  6. [6] 그 헛소리라는게 바로 나 갑자기 삘받아서 그러는데 소총버리고 쌍권총 들어도 되냐였다(...) 이걸 칸이 승인해줬고 실제로 이전보다 활약하긴 했다는 모양. 때문에 재평가 받고 쌍권총 특화로 좀더 상향받기도 했다. 후술할 비밀작전 이벤트에선 또 어떤 영화를 보고 삘받았다며 설원의 저격수가 되고 싶다고 억지를 부리지만, 호드 부대원 중 소총수는 없었고 그나마 비슷한 칸 본인의 무기는 너무 무거워서 워울프는 발포는 고사하고 제대로 들지도 못해서 포기한다.
  7. [7] 다만 이는 같은 4대 지휘관중 하나인 불굴의 마리도 똑같이 재구성되지않고 그대로 살아있던 케이스로 있다.
  8. [8] 굳이 따지면 메이가 돌격밖에 못하는 바보라고 대사에서 까긴 하는데, 정작 인류생존 당시 메이 본인은 레아등과 같이 상호확증파괴 때문에 전쟁에 직접 나선적은 없다.
  9. [9] 참고로 그 외의 미스터리로는 아무도 없는 방에서 울려 퍼지는 비명 소리나, 지도에 없는 통로에 붙어 있는 사진 등이 있다고 한다.
  10. [10] 이때 자신의 무기라도 써 보겠냐며 워울프에게 리볼버 캐논을 넘겨준다. 하지만 워울프는 한 발도 못 쏴 본다. 퀵 카멜이 팔 덜덜 떨리는 거 봐서는 저 산도 못 맞추겠다며 다시 돌려주라고 하는 걸 보면 워울프의 근력으로는 제대로 들지 못할 정도로 무거운 듯하다. 이에 칸이 도움이 못돼서 미안하다고 사과하기 까지 한다! 타인은 제대로 들지도 못하는 거대병기를 들고 '신속'이라는 이명이 붙을 정도로 전장을 휘젓는 칸이 얼마나 강한지 새삼 알 수 있는 장면이기도 하다.
  11. [11] 정확히는 칸이 정면 돌격하면 나머지는 지원을 맡는 식인데, 호드 일원들이 브리핑 해서 들을 애들이 아니라고 하여 간단한 지시만 한다. 대부분 다른 지휘관급 바이오로이드는 패시브가 영구적인 아군 강화에 치중되어 있다. 하지만 칸은 1번 패시브만 자신이 전열, 즉 최전전에 있어야 발동되는 시간제 버프이며 나머지는 본인 강화인 점에서 다른 지휘관들과 달리 자신의 무력을 기반으로 지휘한다는 점이 어느 정도 암시되었다고 볼 수 있다.
  12. [12] 여담으로 칸의 모티브이기도 한 에르빈 롬멜이 지휘하는 아프리카 전선의 독일군 공군에는 한스 요아힘 마르세이유라는 에이스 파일럿이 있었는데 이 사람도 칸과 마찬가지로 혼자서 미칠듯이 강해서 같은 비행단 동료들은 마르세이유가 돌파할 동안 옆에서 거들기만 했다. 오죽하면 당시 아프리카 주둔 독일군들 사이에서는 '지상에는 롬멜, 하늘에는 마르세이유가 있는 한 우리는 지지 않는다'라고 할 정도. 어쩌면 칸의 돌출적인 전투력만은 마르세이유에서 모티브를 따온 것일수도 있다. 상기한대로 칸의 다른 모티브인 롬멜과 같이 활약하기도 했으니...
  13. [13] 이는 인류 멸망 전 있었던 2차 연합 전쟁에서 삼안 소속의 앵거 오브 호드와 블랙리버 소속의 시스터즈 오브 발할라가 서로 싸운 적이 있기 때문이다. 즉 전형적인 한 때 서로 싸워본적도 있는 두 명장들이 나중에 서로 어울리면서 짖궃게 디스를 주고받는 관계. 다만 진짜 멸망 이전부터 활약한 칸과 달리 레오나는 복원기체이기 때문에 당시의 기억을 백업으로 이어받았을 뿐이며, 레오나가 칸을 의식하는 이유 중 하나이기도 하다.
  14. [14] 버그인지 의도한 것인지는 알 수 없으나 굶주린 늑대의 스킬 설명상 2라운드 지속임에도 전투시 1라운드에 버프창을 열어보면 4라운드 남음이라 표시된다.
  15. [15] 추정. 최소 0.8은 증가하는 것으로 보아 1.0 고정이거나 아군 AP 증가량의 1배만큼 추가로 상승하는 것으로 보임.
  16. [16] 100%로 추정.
  17. [17] 행동력 장비를 하나만 장착한다는 조건 하에서 행동력 4.5를 넘길 수 있는 캐릭은 상당히 드물다.
  18. [18] 1.45배~1.6배 정도.
  19. [19] 3.335(기본 피해량) x 1.58(회심의 일격) x 1.6(치명타)
  20. [SV] 20.1 사운드 및 보이스의 추가
  21. [21] 가는 외곽선 위주의 화풍 구성은 이전에 X-05 에밀리에게 추가된 스킨, '위험한 가족: 신입생 에밀리'와 매우 유사하다. 이쪽의 기본 외형 삽화는 Rorobomb 작가가 맡았다.

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