앙헬(KOF)

{{{#!wiki style="margin-right:10px;margin-left:30px"

이 문서는 비로그인 사용자의 편집이 제한되어 있습니다. 자세한 사유는 여기를 참고하시기 바랍니다.

}}}

NESTS 관계자

맥시마

마키시마

클론 쿄

쿄-1

쿄-2

크리자리드

쿨라 다이아몬드

캔디 다이아몬드

다이애나

폭시

제로(2000)

K9999

앙헬

제로(2001)

글루건

미스티

이그니스

네스츠 총수

KUSANAGI

네임리스

이졸데

실비 폴라 폴라

더 킹 오브 파이터즈 시리즈
역대 보스

{{{#!folding [ 열기 / 닫기 ]

'94, RE-BOUT: 루갈

'95: 사이슈 - Ω 루갈

'96: 치즈루 - 게닛츠

'97: 폭주 이오리 / 폭주 레오나 - 각성 오로치 - 오로치 - 이오리

* 폭주 레오나는 팀에 이오리 / 랄프·클락을 넣거나 삼신기 팀으로 플레이할시 난입.

* 이오리는 쿄로 오로치를 쓰러트린 일본팀 엔딩에만 등장.

98: 신고 - Ω 루갈

* 신고는 4~6 스테이지 진입 전에 난입

'98 UM: 신고 / 카스미 / 에이지 / 폭주 이오리 / 폭주 레오나 / 루갈 - 야가미 팀 / 마스터 팀 / 아메리칸 스포츠 팀 / 보스 팀 / 각성 오로치 팀 - Ω 루갈 / 게닛츠 / 오로치

* 카스미,에이지,폭주 이오리,폭주 레오나,루갈은 조건 충족시 4스테이지에서 1차 중간 보스로 난입
*보스 팀,각성 오로치 팀은 조건 충족시 6스테이지에서 2차 중간 보스로 난입
*야가미 팀,마스터 팀,아메리칸 스포츠 팀이 난입 시 오메가 루갈이 최종보스, 보스 팀이 난입 시 게닛츠가 최종보스, 각성 오로치 팀이 난입 시 오로치가 최종보스가 된다. 4스테이지에서 폭주 이오리,폭주 레오나,루갈 이 난입시 최종보스는 무조건 오로치.

'99: 크리자리드 - / 이오리

* 이오리는 조건 충족시 히든 보스로 난입

2000: 쿨라 - 클론 제로

* 쿨라는 조건 충족시 중간 보스로 난입

2001: 오리지널 제로·크리자리드··글루건 - 이그니스

* 크리자리드와 롱 그리고 글루건은 오리지널 제로의 스트라이커로만 등장.

2002: 앙헬 / 쿨라 / K9999 - Ω 루갈

네오웨이브: 기스

02 UM: - 보스 - Ω 루갈

* 쿨라,KUSANAGI,쿄-1,쿄-2,네임리스는 조건 충족시 중간 보스로 난입.

*클론 제로,오리지널 제로,이그니스는 조건 충족시 최종 보스로 난입.

* 오메가 루갈은 조건 충족시 히든 보스로 난입.

2003: KUSANAGI - 아델하이드 / 치즈루 & 마키 - 무카이

* KUSANAGI를 초필살기나 리더 초필살기로 쓰러뜨리면 진 엔딩 루트로 진입, 그러지 못할 경우 페이크 루트로 진입.

* 아델하이드는 페이크 최종 보스.

XI: 아델하이드 / 하야테 / 가이 / 쟈즈 / 질버 - 시온 - 마가키

* 하야테, 가이, 쟈즈, 질버는 조건 충족 시 난입.
아델하이드는 나머지 조건을 충족시키지 못할 경우 자동으로 난입.

XIII: 사이키 - 이블 애쉬

* 조건이 충족되지 못할 경우 보스전으로 직행하지 않고 곧바로 배드 엔딩으로 끝남.

XIV: 안토노프 - 버스

네오 블러드: 이오리 - 기스

하울링 블러드: 시노부

MI: 듀크

'MI2: 루이제 - 지바트마

MIA: - 미조구치

* 미조구치는 조건 충족시 히든 보스로 난입

* KOF XII는 보스가 없다.

}}}||

  앙헬이 사용하는 기술의 커맨드에 대한 내용은 앙헬(KOF)/커맨드 리스트 문서를 참조하십시오.

1. 프로필
2. 개요
3. 설명
4. 성능
4.1. 언체인
6. KOF올스타

1. 프로필

앙헬
アンヘル
Angel
[1]


KOF 2002 UM 공식 일러스트

격투 스타일

적당히~♡[2]

나이

19세[3]

생일

3월 6일

신장

168cm

체중

쓰면 죽인다[4]

혈액형

O형

쓰리사이즈

92[5]-60-89

출신지

멕시코

취미

50cc 바이크 만지작대기, 라이브

중요한 것

빈티지 B-3, 데크 코트, P.D 시리즈의 옷

좋아하는 음식

데킬라, 선인장 꼬치

싫어하는 것

도박

잘 하는 스포츠

축구(특히 골키퍼)

성우

토미나가 미나(2001)
신타니 마유미(2002)[6]
오구라 미키(XIV, 올스타)

별명

안기아[7], 혼자 철권하는 년, 철권녀

2. 개요

KOF 시리즈에 등장하는 캐릭터. KOF 2001에 네스츠의 일원으로써 처음 등장했다. 동영상 보기 라몬과 함께 남미 시장을 의식해서 만들어진 캐릭터이다.

쭉쭉빵빵에 가죽점퍼 + 스포츠 브래지어라는 괴이하고 노출도 높은 복장, 거기다 천연 보케, 코맹맹이 목소리에 다리를 쫙쫙 벌려주는 격투 스타일인데, 디자이너인 Styleos(코타니 토시유키)의 취향이 100% 들어갔다고 한다.

스펠링 Angel은 엔젤이 아니라 앙헬로 읽는다. 캐릭터가 멕시코 출신이라는 설정이라 스페인어로 읽기 때문. 프랑스 출신인 엘리자베트 블랑토르셰와 같은 케이스다. 하지만 도산한 SNK로부터 판권을 사들인 이오리스가 국내에서 발매할 때 영어식인 엔젤로 번역해서 국내에선 엔젤로 불리는 경우가 더 많다.

3. 설명

비밀 조직 네스츠의 개조 인간. 격투 스타일은 '대충 적당히❤'이지만, 복잡한 연속기술인 '언체인'을 사용하여, 접근전에서 비할 데 없는 강력함을 자랑한다. 말이나 행동이 엉뚱하여 종잡을 수 없는 성격.

- KOF XIV 공식 캐릭터 소개문

네스츠팀 소속이며, '언체인 시스템'이라는 상당히 파격적인 시스템을 들고 나와서 익숙하긴 힘들지만 익숙해지면 최고의 개캐 중 하나로 거듭나는 캐릭터.

이오리스에서 만든 KOF2001의 신캐릭터여서 2002까지 나오고 SNK 플레이모어에서 만든 이후 KOF에서는 판권 문제로 등장을 못했다. 하지만 SNK가 이오리스로부터 권리를 인수한 후 UM에 등장. KOF 14에도 참전 했다.

2001시절과 2002시절 성격이 조금 다르다. 어쩌면 천연보케가 강화되고 성우가 바뀌어서 그런 걸지도… 도발도 2001(성우: 토미나가 미나)에서는 "꼬릿꼬릿~하게 해줄까?"고, 2002(성우: 신타니 마유미)에서는 "꼬리꼬리 해줄까냥~"이다. 목소리는 2001이 좋고[8], 말투는 2002가 더 좋다는 평이 꽤 있는 듯. KOF XIV에서는 2002 말투를 따라갔다.

말투와는 달리 꽤나 폭력적이고 가학적인 면도 있고 실제 성격은 잘 알 수 없다. 그래도 K9999보단 덜 위험한지 01에서는 폭시가 다이애나와 연락할 때 유난히 사구만 경계한 반면 앙헬은 딱히 매우 문제 삼지는 않은 듯. 권황에서 안기아로 나올 때는 K9999가 도가 너무할 정도로 날뛰어서 그런지 앙헬 본인은 비교적 얌전하게 있었다.

권황 02에서는 어째 루칼한테 죽었다.

2001 스토리를 보면 이성으로서 호감을 느끼는 건지 단순히 강한힘에 흥미를 느끼는 건지 K9999를 쫓아다니는 걸 볼수 있는데 2002에선 성우가 바뀌어서 관계가 꽤 달라졌다.[9] 거기다 2002 UM으로 넘어오면서 저작권 문제로 K9999의 존재자체가 사라져버려서 네임리스가 들어옴에 따라 이 둘이 관련된 2001 네스츠 스토리 자체가 알 수 없게 돼버렸다. K9999와 함께 쿨라 다이아몬드폭시를 뒷치기하고 네스츠를 뛰쳐나가는 이야기는 어떻게 되는건지….

그리고 첫 등장인 2001의 제작과 더불어 발표된 캐릭터 컨셉 디자인 원화에서는 상의 디자인이 꽤나 노출도가 높아 시라누이 마이셸미[10] 뒤를 잇는 거유계 캐릭터가 되리라 기대를 모았다. 그런데 어떻게 된 사정인지 실제 게임 내에서는 앞섶을 꽁꽁 여민 상태로 등장했다. 추측으로는 마이의 바스트 모핑이 해외판에서 삭제가 되었던 것과 비슷한 이유로 KOF2001 제작 당시 강한 영향력을 행사할 수 있었던 한국 기업 이오리스 측에서 수위 조절을 요구한 것이 아닐까 하는데, 일단 자세한 사정은 알 수 없다. 다만 설정화에서 상의 노출이 심한것은 이후의 원화들에서도 그대로 반영되고 있다.

위에서 수위 관련 요소를 단순히 추측만으로 적은 것이 아닌 것이, 이 앙헬의 노출도 문제가 제작팀 내부적으로는 나름대로 이슈였음을 간접적으로 알 수 있는 일화가 있다. 출시 전의 베타 버전격인 인컴 테스트판에서는 승리포즈 중 하나인 '뒤로 돌면서 앞섶을 풀고 앞모습을 시원하게 보여주는' 포즈에서 브래지어가 없었으나 이후에 출시된 제품판에서는 스포츠 브라 같은 것을 착용한 상태로 수정되었다. 하지만 그리 큰 인기를 모은 캐릭터가 아니라 이런 변경점들도 잊혀지게 된 듯.

네스츠팀의 다른 캐릭터들이 개조인간이다 보니 가슴이 개조된게 아닌가라는 추측도 있는데, 실제로는 거의 인간이 할 수 없는 수준의 유연하다 못해 흐늘흐늘한 움직임을 보여주는 것으로 보아 몸의 유연성 등에 개조가 가해진 것 같다. 일본 위키백과에서는 근육의 밀도를 자유롭게 조절할 수 있다.라고 소개하며, 초인적인 유연함과 괴력을 한 몸에서 낼수 있다는 설정이 있다. 표적을 유혹한뒤 때려죽여 암살하는 허니 트랩용 개조인간이라고.

시라누이 마이를 능가하는 그 몸매 때문인지 적은 출연에도 불구하고 에로 동인지 계통에서 상당한 활약을 했다. 특히 상제르망 사루가 매우 좋아해서 최애캐로 열심히 밀고 있다.

2002에서 더 락을 패러디한 요소가 몇 개 있다. 반격기 맥스 초필살기인[11] 윈즈 페어그라운드 - 블루 먼데이 퍼레이드와 MAX2 서바이버즈 뱅큇이 그 예. 먼저 반격기 초필살기는 단순히 맥스 버전으로 변경만이 아닌 모션도 바뀌었는데 지상 반격기인 윈즈 페어그라운드는 더 락의 해머링 콤보인 레잉 더 스맥다운이다.[12] 블루 먼데이 퍼레이드는 그냥 보기에는 단순히 상대를 메치기하는 것처럼 보이지만 파생기인 서바이버즈 뱅큇을 보면 먼데이 퍼레이드도 결국 더 락 패러디라는 것을 알 수 있다. 서바이버즈 뱅큇의 모션은 빼도 박도 못 하는 피플즈 엘보우이며[13] 블루 먼데이 퍼레이드는 더 락의 스파인 버스터 패러디인 것이다.

전용 BGM은 KOF 2002 UM에서 나온 QT★@ngel#.

4. 성능

캐릭터 자체는 01에서나 02에서나 최상급자용 고급 캐릭터. '언체인'이라는 특수한 기술 체계를 가지고 있어서 적응하기 힘들지만 제대로 익힌다면 한없이 강해질 수 있는 캐릭터이다. 대신 01에서는 공중에 뜨면 추격타가 무한대로 들어가는 버그가 있어, 일부 캐릭터를 상대할 때는 뜨면 죽었으며 테리, 최번개 등 일부 캐릭터가 앙헬한정으로 구석 대공기 무한콤보를 갖게 되었다.[14] 01당시의 대표적인 앙헬초고수유저는 온게임넷한일전의 과 엔트리로 짜서 같이 쓰는 한국유저인 박수호.

제대로 사용할줄 안다는 전제 하에 02의 최강급 캐릭터에 항상 들어간다. 다른 캐릭은 KOF하는데 지 혼자 철권한다는 말이 농담처럼 들리지가 않는다.

대전게임 캐릭터로서는 단독으로 지르는 필살기의 개념보다는 거의 모든 필살기들이 기본기 에서 캔슬로 연결되는 콤보 용도로 이루어진 독특한 캐릭터. 심지어 초필살기 도 캔슬로 콤보로 넣을 때만 발동되는 게 있으니 말 다했다. 즉 일단은 기본기 나 콤보 시동기를 근접해 맞추는 것이 생명이다. 다른 캐릭터들도 당연히 기본기를 맞추고 거기서 필살기 콤보로 연결하는 것이 중요하지만 앙헬 은 그거 아니면 아예 기술 자체가 나가질 않기 때문.

기본기도 강한 편이고 02에서는 가드 캔슬 날리기가 키가 작은 캐릭은 맞지 않지만 가드불능이기 때문에 대처도 더럽게 힘들다. 언체인의 장점인 빠르고 연속으로 들어오며 딜잡기도 힘든 다지선다를 잘 활용할 수 있다면 상대에게 '이걸 어떻게 막아!'라는 소리가 나오게 할 수 있다. 기본기 자체는 딱히 다 좋다 수준은 아니지만 강력한 기본기인 원거리 D, 점프 A, C 앉아 B가 있고 부실한 기본기의 빈틈은 언체인이 매꾸어주기 때문에 근접전으로 들어가면 02 최강의 압박력을 보여주는데 근접할 방법이 너무 많아서 강력한 캐릭터다.

좋은 판정과 약공격수준의 발동과 후딜을 가진 원거리 C나 상대를 강제다운시키고 판정도 그렇게까지 나쁘지 않고 후딜이 있지만 그렇게 위험하진 않은 돌진기를 봉인시키는 게 앙헬에게 좋을 정도로 언체인은 범용성이나 성능이 좋다.

초필 '로얄리티 테스트 포 더 리벨러리스트'도 광속발동, 무적은 아닌데 발동이 너무 빨라 어지간한 기본기는 씹고 들어가는데다가 막아도 앙헬이 경직이 먼저 풀리는 수준의 악마같은 성능를 가지고 있기 때문에 앙헬의 러시에 대처하기는 정말 힘들다.

다만 앙헬은 초근접상황에서 가드를 굳힐 수 있는 기본기가 근 D, 앉아 B밖에 없어서 이 타이밍에 무적기를 지르면 된다. 말은 쉽지만...

구석 무한 콤보도 있는데, 꽤 어렵지만 한번 익혀 놓으면 상대는 구석에 몰릴 때마다 엄청난 압박감을 느끼게 된다.앙헬 무한콤보 영상 일단 구석 쪽에서 뜨면 죽었다고 생각해야 하는 셈. 설상가상으로 잡기 후에도 이 무한콤보가 된다. 굳이 무한콤보를 쓰지 않더라도 꽤 많이 때리고 놓아줄 수 있으므로, 콤보 데미지는 상당히 강한 편이다.

사실 앙헬을 조작하는데 대충해도 콤보가 나가 콤보연계자체는 어렵지 않지만 앙헬은 상기한 아래의 단점때문에 무조건 붙어야 그 강력함을 제대로 보여서 상당한 노력이 필요하고, 대공이 다소 부실해 같이 뛰어서 우월한 판정으로 막거나 원거리 D로 발끝에 걸친다는 느낌으로 처리해야 하기 때문에 압박당할 때는 빠져나가기가 좀 힘든 면도 있다. 점프도 낮고 죠처럼 붕~뜨는 형이라는 것도 덤. 이처럼 다루기가 힘들었고 연구도 많이 진행되지 않아 잘쓰는 사람만 잘 썼다. 대회에서도 많이 썼던지라 한때 가불인 엔젤 가캔을 허용해야 하냐 마냐를 가지고 키배가 인 적도 있었다. 그리고 이후 '삼보킹'이라는 괴물급 유저가 나타나 뼈를 깎는 노력 끝에 희대의 개캐급으로 평가받는다. 02를 아무 규칙 없이 하던 중국에 국내의 앙헬 고수 유저 '삼보킹'이 가서 앙헬 무한콤으로 대회를 쓸어버리자 앙헬 무한금지 룰이 생겼다는 일화가 있다. '그거 어려워서 실전에 도입하지도 못하니까 쓰려면 써'라고 했다가 삼보킹에게 죄다 발렸다고...[15]

그래도 기본적으로 해외는 무한이고 뭐고 다 허용이기에 여전히 앙헬이 굉장한 선호도를 보이고 있고 사람들도 그에 맞춰서 열심히 구르고 질러가며 상대하고 있다. 외국의 경우는 최번개보단 빌리와 앙헬을 더 높게 쳐주는 경향이 있다... 사실 02 최번개가 개캐로 평가가 높은건 한국과 일본뿐이지만.

몇 안되는 단점이라면 기본기가 죄다 짧고 점프가 낮아서 중거리에서 취약하며 견제기가 좋은 01 폭시, 켄수, 하이데른(이건 스트라이커로 어느정도 해결이 가능하지만)이나 02의 아테나, 베니마루, 유리 등 점프가 좋거나 니가와계 캐릭한테 은근히 상성을 타고 구석에 몰때는 강력하지만 반대로 앙헬 자체가 붙지 못한다던지 자신이 구석에 몰리면 무적 잡기나 가캔 말고는 할 게 없다는 점. 그리고 자신을 잘 알고 있는 상대면 패턴이 죄다 파해당해서 많이 붙은 상대일수록 밥값을 못 한다는 점이 있어서 레알 최강은 못 되고 이론상 최강에 머물고 있다.또한 공중에 자꾸 날라다녀서 앙헬이 붙는 것이 힘든 최번개는 앙헬의 상성.

이렇게 강한 모습을 보인 탓에 2002UM에서는 쿨라, 폭시 저리가라할 정도로 와장창 너프를 당했다. 언체인 서클기들이 느려지고 후딜이 늘어난 게 큰 타격. 특히 오마가토키는 무적시간이 사라지면서 그냥 버려야 하는 기술이 되어버렸다. 초필살기인 로열리티 베스트 포 더 리베라리스트를 단독으로 발동할 수 있게 되었고, 반격 MAX 초필살기들의 데미지가 늘어났으며 MAX2인 서바이버즈 밴킷은 상대가 다운되면 무조건 발동이 가능해졌다는 장점이 있긴 하지만 그런 걸로는 약점을 때우기가 너무 부족한 탓에 너프되었다고는 해도 강화점도 있어서 여전히 강한 쿨라, 폭시와는 달리 이쪽은 중캐 정도로 떨어졌다. 무콤이 막힌거는 물론이고 갖은 너프로 이전 작에서 하던 콤보들이 안 되는 경우도 많다. 노력대비 성능이 바닥을 치니 다른 캐릭터를 하는게 정신에 좋다.

특이하게도 출연한 시리즈 대대로 앉아 C에 가드 대미지가 있다.

4.1. 언체인

언체인이란 앙헬의 기술 체계로, 앙헬의 기술 대부분은 이 체계 안에 포함된다. 언체인 기술은 크게 시동기, 서클기, 피니시기로 나눠지는데 기본적으로 시동기-서클기-피니시기의 순서로 사용할 수 있다.

이는 일정한 틀 안에서 필살기를 다른 필살기로 캔슬할 수 있다는 것으로, 시동기와 피니시기는 한 언체인 내에 한번으로 제한되지만 서클 기술은 서로 캔슬해서 여러 개 쓸 수 있다. 여섯 개의 기술에 각각 순서가 정해져 있으며, 다음과 같이 3개까지 연속으로 캔슬하여 사용 가능.

  1. 바이바이 류쿠 (6 ↔ 1 ↔ 2):↑ + A or C
  2. 임포턴트 심프텀 (1 ↔ 2 ↔ 3):↓ + B or D
  3. 버기 앤 커핀 (2 ↔ 3 ↔ 4):→ + A or C
  4. 셸터 프롬 스톰 (3 ↔ 4 ↔ 5):↑ + B or D
  5. 트레인 투 시 체리 블러섬즈 (4 ↔ 5 ↔ 6):↓ + A or C
  6. 위드 어 램프 포 패스웨이 (5 ↔ 6 ↔ 1):→ + B or D

기술의 커맨드를 살펴보면 알 수 있듯이, 서클기의 연계를 이으려면 직전에 사용했던 기술과 캔슬해서 사용하는 기술의 레버와 버튼 입력 방향이 모두 달라야 한다.

피니시기 중 '비욘드 더 플레임즈'라는 게 있는데 이걸 사용하면 대시해서 상대에게 부딪히면 뒤로 이동한다. 그런데 대시 도중에 서클로 다시 캔슬이 되기 때문에 잘만 사용하면 피니시기 이후 다시 언체인을 시동하는 게 가능하다. 언체인 순서는 역행할 수 없어 피니시기 이후엔 새로운 언체인을 시작해야 한다. 그러나 언체인의 피니시기는 대부분 후딜이 긴 편이라 피니시기를 가드하거나 회피하면 새로운 언체인을 시작할 땐 앙헬에게 불리한 심리전이 된다.

또한 02에선 특수 서클기로 '오마가토키'가 있는데 서클 기술에서 캔슬해서 딜레이를 줄이는 용도이다. 모든 서클 기술에서 캔슬이 가능하며 오마가토키 후에는 피니시기만 쓸 수 있다. 이 피니시기에 비욘드가 들어가므로 다시 언체인 시동이 가능하다.

회피중엔 전신무적이지만 언체인이 다시 시작되는 시점엔 무적이 아닌지라 판정이 좋고 빠른 하단 기본기에 털리지만 여기에 광속발동 초필이라는 함정이 있기 때문에 결국 공방은 발생한다. 기 있는 앙헬이 아주 유리한...

이진주의 히어로 모드, 바네사의 위빙, 비전 캔슬과 더불어 02의 대표적 고급 시스템. 모드를 까면 한층 더 카오스가 된다.

앞서 혼자 철권하는 년이라는 별명이 붙었긴 하지만, 언체인을 이어가는 타이밍 입력이 철권과 유사하기 때문에 붙었을 뿐이지. 철권에서도 이렇게 필살기 패키지를 한 서클에서 돌려쓰는 타입의 캐릭터는 없다. 개중 앙헬과 가장 비슷한 타입의 격겜 캐릭터로는 블러디 로어 시리즈심의육합권을 사용하는 셴 롱, 노노무라 우리코 등의 캐릭터가 있다.

5. KOF XIV

참전이 불투명했으나 KOF XIV에서 라몬킹 오브 다이노소어스멕시코 팀을 결성했다. 팀 스토리에 따르면, 네스츠를 탈주한 이후 K' 일행과 마찬가지로 관계자에게 쫓기는 나날을 보내왔으며, 그런 와중에 돈벌이 겸 프로레슬링에 참가했다가 라몬을 만나 그의 제안으로 KOF에 참가하게 됐다고 한다.

2001에서 보여준 마지막 모습이 네스츠의 밀명을 받아 쿨라폭시의 뒤통수를 친 것인데 어째서 조직을 배신한 것으로 설정된 건지 의문을 가지는 사람들이 있는데, 사실 2001에서 앙헬은 "이미 충분히 강한 격투가들을 손에 넣었으니 이제 너희들은 필요없다"라고 말했을 뿐, 네스츠의 지시를 받았다는 말은 한 적이 없다. 플레이어들이 해당 대사를 읽고 네스츠로부터 지시를 받아서 저런 짓을 했겠거니 하고 어림짐작으로 넘겨짚은 것뿐이다. 어쨌든 둘을 배신했던 것 때문에 생긴 쿨라와의 적대 관계는 전용 상호대화에서도 반영되어 있다.

앙헬 : 오늘은 보호자 동반 아닌가봐? 아니면... 이미 짜부라졌을려냐?

쿨라 : 쿨라, 너 싫어!

앙헬 : 마찬가지. 나도 너 진짜 싫거든, 메롱!!

쿨라 : 진작에 화났어! 꽁꽁 얼려줄 거야!

앙헬 : 헤에~ 할 수 있으면 해볼래? 네 미숙한 힘으로 어디까지 할 수 있는지 시험해·줄·게♥

성우는 신타니 마유미에서 오구라 미키로 변경되었다.

특별히 추가된 기술없이 02um베이스이다. 다만 이전 작품에서 프로레슬링 기술 이름을 따온 기술명들이 전부 직관적인 이름으로 바뀌고, 콘솔 패드를 배려해 3개 버튼 이상을 누르던 커맨드들이 2개 버튼만 눌러도 되도록 바뀌었다. 클라이맥스 초필 공격중 상대의 안면을 본인의 가슴골에 묻고 부비부비를 시전하는 엄청난 연출이 들어가있어 유저들을 뿜게 만들었다.

언체인 시동기인 언체인 토네이드(센슬리스 피스트)와 언체인 블로우(레픈 카무이)에서 직접 리얼 레이브로 슈퍼 캔슬이 가능해졌으며 언체인 블로우(레픈 카무이)는 EX로 사용하면 발동이 느려지고 후속타를 발동할 수 없는 대신 강제 가드 크러시를 유발한다.

리얼 레이브(노멀 로얄리티 테스트 포 더 리벨러리스트)는 마지막 타격이 트레인 투 시 체리블러썸즈 후 크라운 언더 더 스카이 였지만, 바이바이 류쿠 후 크라운 언더 더 스카이로 변경되었고, MAX버전의 공격 모션이 일부 변경됐으며[16], 지상 반격 초필살기인 윈즈 페어 그라운드가 삭제된 대신 공중 반격 초필살기 블루 먼데이 카운터(블루 먼데이 퍼레이드)가 지상 공격도 반격 가능하게 됐다. 기존의 MAX 리얼 레이브(로얄리티 테스트 포 더 리벨러리스트)에서 하던 대사[17]가 새로운 클라이맥스의 대사로 옮겨졌고, 서바이버즈 뱅큇의 준비자세인 더 락 특유의 팔 흔드는 제스처와 앙헬이 사용했던 대사[18]는 MAX모드 발동 모션으로, 팔꿈치 찍기 공격은 블루 먼데이 카운터 반격 성공 시 후속타로 옮겨갔다.

여전히 다른 캐릭터들에 비하면 운영이 까다롭긴 하나 서틴 이후 제약이 완화된 공중 콤보 시스템 덕분에 언체인 콤보 난이도도 내려갔고, 반격 초필도 시스템 특성에 따라 노멀 버전이 부활하여 이전 시리즈에 비해 사용하기가 훨씬 쉬워졌다.

성능은 구버전 기준 중~중약 정도. 기본기들은 판정 자체는 나쁘지 않은데, 문제는 리치가 좀 짤막하다. 특히나 리치 긴 기본기 가진 캐릭터들이 유리한 이 게임에서 리치가 짧은 건 상당한 단점. 그리고 언체인 연계 역시 압박으로는 훌륭한 성능이지만, 각각의 데미지는 낮아서 콤보 화력이 생각보다 안 나온다. 즉, 기가 많을 수록 데미지 보정을 먹는 지라 시스템 빨을 잘 받는 편이 아니다.

패치의 수혜도 크게 받지는 못하는 편, 2.00 패치 이후 피니시 스트레이트가 크리티컬 와이어로 바뀌며 콤보 화력이 살짝 오르고 끝일 정도였다.

다만 고수층의 의견에 의하면 생각보단 고평가 받는듯하다. 중강캐에서 상급 중캐로 평가받는 중.

KOF XIV가 오로치 시리즈 에필로그 비슷하게 제작되어 있어서 그런지 흐름에 끼어들지 못해서, 라몬과 킹 오브 다이노소어스와 엮이는 게 다다. 아직 10대 후반의 소녀라 그런지 킹 오브 다이노소어스에게 소녀감성을 드러내는게 전부. KOF 14 공식 코믹스에선 대회에서 레오나와 맞붙게 되는데 네스츠 잔당에 의해 과거에 심어져 있던 세뇌장치로 조종당한다. 앙헬이 자신의 공격에 출혈이 일어날 정도로 레오나를 밀어붙이는데, 이는 네스츠 잔당이 오로치의 피가 있는 레오나를 각성시켜 차원의 틈을 열어 Verse로 추정되는 존재를 부르려 했기 때문. 앙헬의 출혈이 진행되면서 세뇌가 풀리고, 싸움의 여파로 스테이지인 항공모함의 일부가 부숴져 관중석을 덮치려는 걸 네스츠 잔당에게 자신은 실험쥐가 아니라 정의의 천사 앙헬이라 외치며 막아낸 뒤 바로 주저 앉아 잠들어 버려 레오나에게 패배한다.

6. KOF올스타

6월에 진행된 할로윈 기념 이벤트 "오싹하고 무시무시한, 미리 만나는 할로윈"에 쿨라, 셸미와 함께 할로윈 파티의 앙헬이란 이름으로 페스타 소환 5성 파이터로 등장. 황색 밸런스형 파이터이다. 테마에 맞춰 붕대괴물의 모습이며, 붙어 있는 인연 특성은 할로윈/네스츠/김갑환 판정 악당/올스타이다. 스킬은 레드 스카이 EX, 매드 머더 EX, 언더 블로우 래리어트 콤보, 리얼 레이브(피니시)로 모든 스킬이 잡기계열이다.[19] 중독 공격이 붙은 몇 안 되는 파이터.


  1. [1] 스페인어로 제대로 쓰자면 Ángel
  2. [2] 밑의 언체인 컨셉도 앙헬의 적당히 대충대충한다는 식에서 따온 듯하다. 일단 모션들은 프로레슬링 계열.
  3. [3] KOF 세계관에선 의외로 흔치 않은 미성년자와 성인 사이 낀 연령.
  4. [4] 살벌하게 쓴 걸 봐서 콤플렉스가 있는 듯 하다.
  5. [5] 셸미와 더불어 작중 최고 거유
  6. [6] 프리크리의 영향을 받아서 하루하라 하루코의 성우인 신타니 마유미로 바뀌었다 한다.
  7. [7] 격투천왕에서 부르는 이름.
  8. [8] 특히 피격음.
  9. [9] 2002에서 전투 전(K9999는 아직 어린애니까냥~), 승리대사를 보면 그냥 '어린 애'라고만 생각하는 듯.
  10. [10] 단 셸미는 작중 최고 거유이긴 해도 가슴보다는 허벅지를 강조할때가 많다.
  11. [11] 2001에서는 일반 초필살기였으며 기술명도 "더 어나이텐티파이트 빅팀 컨셔스네스"였다.
  12. [12] 심지어는 더 락 특유의 잠시 해머링 중단 후 오른손 보기까지 패러디했다.
  13. [13] 상대가 쓰러져 있을 때, 공격 전 양 팔을 교차하며 흔들고 쓰러진 상대를 두 번 왔다갔다 하다가 폼 좀 잡고 엘보 드랍을 날린다. 게다가 양팔을 흔들기 전에 팔꿈치를 잡는 모션이 있는데 이는 락이 팔꿈치 패드를 벗어 관객에게 던지는 모션을 패러디한 것이다.
  14. [14] 대표적으로 쿠사나기 쿄는 약 칠십오식개 무한. 다만 이러면 늦게 죽으니 게이지 다 채웠으면 약역철도 섞어주자.
  15. [15] 정확히는 '대회'가 아닌 대회 전의 전희로 즐기는 '프리 배틀' 에서 였다... 무한콤보는 둘째 치더라도 얼마나 학살했으면 대회 주최 측에서 대회 이틀을 남기고 룰을 바꿀 정도였을까.
  16. [16] 기술의 식은 이전 작들과 같으나, 목을 노리는 잡기인 스타릿 필드를 사용하지 않고 바로 비욘드 더 프레임즈로 넘어가서 스테이트 오브 히트 헤이즈 후 바이바이 류쿠로 띄우지 않고 바로 어 풀문 이브닝으로 날린 후 다시 굴러서 다리로 찍어버리는 모션이 추가되었다.
  17. [17] 「私アンヘル19歳!ちょっとオチャメな女の子!」=「나는 앙헬 19살! 약간 장난꾸러기인 여자아이!」
  18. [18] 전작 등장시 대사이기도 했던 とくと味わえーっ、
  19. [19] 이중 언더 블로우 래리어트 콤보는 잡기 없이 순수 타격 기술인데도 분류가 잡기로 되어 있어 배틀카드의 타격 기술 부스트를 받지 않는다.

최종 확인 버전:

cc by-nc-sa 2.0 kr

Contents from Namu Wiki

Contact - 미러 (Namu)는 나무 위키의 표가 깨지는게 안타까워 만들어진 사이트입니다. (145.08ms)