애니(리그 오브 레전드)

{{{#!html <div style="margin-left:50px;"><b style="font-size:14px">

이 문서는 <a href="/w/나무위키 리그 오브 레전드 프로젝트">나무위키 리그 오브 레전드 프로젝트</a>에서 다루는 문서입니다. </b><br /> 해당 프로젝트 문서를 방문하여 도움이 필요한 문서에 기여하여

주세요!</div>}}}

"너도 같이 놀래? 재밌겠다~"

리그 오브 레전드의 초창기 챔피언

알리스타, 애니, 애쉬, 피들스틱, 잭스, 케일, 마스터 이, 모르가나, 누누와 윌럼프, 라이즈, 사이온, 시비르, 소라카, 티모, 트리스타나, 트위스티드 페이트, 워윅

최초의 17 챔피언

신지드, 질리언

애니, 어둠의 아이
Annie, the Dark Child

주 역할군

부 역할군

소속

가격


마법사

-


<SPAN STYLE="color:#c4b998; font-size: 11pt">룬테라

260

450

기타 정보

출시일

2009년 02월 21일

풀네임

애니 하스터 / Annie Hastur

디자이너

구인수(Guinsoo), 이즈리얼(Ezreal), 질리아스(Zileas) / 캡틴 게임플레이(Captain Gameplay)[1]

성우

양정화[2] / Cristina Milizia[3] / 쿠기미야 리에

2. 능력치
3. 대사
4. 스킬
4.1. 패시브 - 방화광(Pyromania)
4.2. Q - 붕괴(Disintegrate)
4.3. W - 소각(Incinerate)
4.4. E - 용암 방패(Molten Shield)
4.5. R - 소환: 티버(Summon: Tibbers)
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
6. 역사
6.1. 출시 ~ 2012 시즌
6.2. 2013 시즌
6.3. 2014 시즌
6.4. 2015 시즌
6.5. 2016 ~ 2017 시즌
6.6. 2018 시즌
6.7. 2019 시즌
7. 아이템, 룬
7.1. 비추천 아이템
8. 소환사의 협곡에서의 플레이
8.1. 중단 (미드)
8.2. 서포터
8.3. 하단 (봇)
8.4. 상단 (탑)
9. 그 외 맵에서의 플레이
10. 스킨
10.1. 기본 스킨
10.2. 고스족 애니(Goth Annie)
10.3. 빨간 모자 애니(Red Riding Annie)
10.4. 이상한 나라의 애니(Annie In Wonderland)
10.5. 퀸카 애니(Prom Queen Annie)
10.6. 얼음불꽃 애니(Frostfire Annie)
10.7. 티버 애니(Reverse Annie)
10.8. 프랑켄티버 애니(FrankenTibbers Annie)
10.9. 판다 애니(Panda Annie)
10.10. 사랑의 애니(Sweetheart Annie)
10.11. 마법공학 애니(Hextech Annie)
10.12. 슈퍼 갤럭시 애니(Super Galaxy Annie)
11. 기타

1. 배경

"퍼얼펄 재가 내리네!"~ 애니

순수함 속에 아이답지 않은 위험한 모습을 간직한 애니는 불을 다루는 강력한 마법사다. 녹서스 북부의 산속에서 그림자처럼 숨어지내면서도 그녀의 마법은 두각을 드러냈다. 아기였을 때부터 예측할 수 없는 감정의 분출과 함께 타고난 화염 친화성을 보인 애니는 곧 이런 '재주'를 제어할 수 있게 되었다. 화염을 두른 파괴적인 곰 '티버'를 곰 인형으로 소환하는 것을 좋아하고, 끝 모를 동심을 품은 애니는 언제나 어두운 숲을 거닐며 같이 놀 누군가를 찾고 있다.


장문 및 구 배경에 관해서는 애니(리그 오브 레전드)/배경 참조.

1.1. 챔피언 관계

아무무

아무무와 연인관계이다

2. 능력치

구분

기본 능력
(+레벨 당 상승)

최종 수치

체력

524(+88)

2020

체력 재생

5.5(+0.56)

15.0

마나

418(+25)

843

마나 재생

8.0(+0.8)

21.6

공격력

50.41(+2.625)

95.04

공격 속도

0.579(+1.36%)

0.713

방어력

19.22(+4)

87.22

마법 저항력

30(+0.5)

38.5

사거리

625(-)

625

이동 속도

335(-)

335

마법사 역할군에 어울리지 않게 기본 공격 사거리가 무려 625[4]나 되는데 이는 LOL 챔피언 중 2위로, 케이틀린 바로 다음가는 수치다. 하지만 공격 속도가 매우 낮고[5] 모션은 크고, 투사체 속도도 느릿느릿하므로 애니로 AD를 가는 건 트롤.

평타와 Q의 사거리는 625, W의 사거리는 600으로 표기되어 있으나 실제 사거리는 평타>W>Q 순이다.[6]

3. 대사

변경 후 대사.

변경 전 대사.

선택 시

"너도 같이 놀래? 재밌겠다~."

공격

"이거나 먹어라!"

"자꾸 까불면 때찌할 거야!"

"어.느.것.을.고.를.까? 불이다!!"

"다섯까지 센다!"

"내 차례야."

"우리 놀자~."

"니네 이거 할 줄 알아?"

"재밌다!"

"펄펄~ 재가 내리![7]"

이동

"내 곰인형 티버 못봤어?"

"이쪽이야~."

"좀 잘 따라와 봐!"

"아직 멀었어?"

"난 성냥 가지고 안 놀아."

"어우~ 겁쟁이!"[8]

"하나, 둘, 셋!"

"꼭 꼭 숨어라~ 머리카락 보일라!"

도발

"여자애한테 맞다니, 풉~!"

"넌 소꿉놀이 안 끼워줄거야, 헤헤."

"얼레리꼴레리~ 너어~ 탄다!"

농담

"너… 타는 냄새 나!"

"넌 어떤 동물 좋아해? 곰돌이?으히히히힣"

소환: 티버(R) 사용 시[9]

"잡아, 티버!"

"곰이다!"

"티이버어~!"

"햐 티버다!"

"잡았다!"

사망 시

"티버……."

'''AI 상대 대전 채팅

"(게임 시작) 안녕! 내 친구 티버랑 인사해……."

"(게임 종료) 티버, 한 판만 더하자"

4. 스킬

4.1. 패시브 - 방화광(Pyromania)

애니가 스킬을 4번 시전한 후 다음 공격스킬에 맞은 적은 잠시 기절합니다. 방화광 중첩은 애니의 체력 막대 아래 표시됩니다.

1.25 / 1.5 / 1.75초[10]

애니가 AP 누커임에도 이니시에이터 및 서포터로도 기용되는 이유는 바로 이 패시브에 있다. 애니가 4스택을 쌓았을 때 다음 스킬이 Q라면 단일 타겟 스턴, W나 R이라면 광역 스턴을 건다. 패시브 스택 갯수는 애니의 체력바 아래에 표시되며[11] 애니가 4스택을 쌓는 순간 피아 구분 없이 애니의 웃음소리가 들리고, 4스택을 유지하는 동안 애니의 몸 주변에 흰색 띠가 둘러지는 것으로 스턴 유무를 쉽게 구분할 수 있다.

E로도 스택을 쌓을 수 있지만, 4스택 상태에서 E를 사용한다고 스택이 없어지지는 않는다. 또한, Q로 스택을 쌓거나 소모하는 것은 Q가 적에게 맞는 순간에 적용된다. 4스택 상태에서 상대 챔피언에게 Q를 썼는데 날아가는 도중 야스오의 바람 장막에 막히거나 상대가 재간둥이나 존야 등으로 타겟팅이 되지 않는 상태가 되어 Q가 아예 닿지 않았다면 여전히 4스택이 유지된다. 즉 4스택이 쌓인 상태에서 적에게 스킬이 적중했을 때에만, 스택이 소모되며 스턴이 걸린다.

이 메커니즘을 잘 활용하면 4스택이 아닌 상태에서도 기습적으로 스턴을 걸 수 있지만, 실수로 스턴이 원하지 않는 스킬에 묻어나가는 경우도 있다. 다음 예시들은, 모두 Q가 날아가는 도중 다른 스킬을 빠르게 사용했을 때의 판정이다.

1. 3스택 상태에서 QE를 쓰면 Q에 스턴이 묻는다. QW 나 QR 도 마찬가지로 Q에 스턴이 묻는다.

2. 4스택 상태에서 QW를 쓰면 W에 스턴이 묻는다. Q를 날리고 W를 쓰려는 도중에 상대가 W 범위를 벗어나면, 스턴을 날려먹게 된다. QR도 마찬가지.

상대에게 주문 보호막 스킬이 있거나 밴시, 밤끝을 사왔다면, 3스택이 4스택보다 더 안정적이다. 스킬 하나로 보호막을 빼고 다른 스킬로 스턴을 거는 식으로 대처할 수 있고, 당장 스턴이 필요한 상황이라면 E를 쓰면 되기 때문이다.

귀환한 뒤에 우물에서 WE로 2스택을 쌓고, 이동하면서 추가로 스택을 쌓는 것이 좋다. 곧 한타가 일어날 것 같아 급하게 합류해야 한다면, 3스택, 적어도 2스택은 있어야 원하는 대상에 스턴을 걸기가 용이하다.

레딧 투표에서 챔피언 126명의 패시브 중에서 가장 좋은 패시브로 뽑혔다. 챔피언 숫자에서 보듯이 126번째 챔피언인 탐 켄치까지만 고려한 결과. 유일한 단점이 성능 구린 애니한테 붙어 있다는 점이니 말 다했다.

4.2. Q - 붕괴(Disintegrate)

애니가 마나로 가득찬 화염구를 던져 마법 피해를 입힙니다. 붕괴로 적을 처치하면 사용한 마나가 다시 회복되며 재사용 대기시간이 절반으로 줄어듭니다.

60 / 65 / 70 / 75 / 80

625

4

80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+0.8 주문력)

적 하나에게 마법 피해를 입히는 간단한 타겟팅 스킬. Q로 적을 처치하면 소모된 마나를 돌려받고 쿨타임이 반으로 줄어든다. 즉, 적을 처치하면 쿨감이 없어도 2초가 되므로 딜계산만 잘 하면 원거리에서 노코스트로 미니언을 쉽게 챙기면서 패시브 스택을 빠르게 채울 수 있다. 포탑을 끼고 원거리 미니언을 먹을 때도 유용한데, 포탑이 미니언에 2번째 탄을 날리는 것을 확인하고 Q를 날리면 하나도 놓치지 않고 전부 먹을 수 있다. 애니의 스킬 중 쿨타임이 제일 짧아서 애니의 지속딜링에 꽤 많은 비중을 차지하는 스킬이고 보통 선마하는 편이다.

Q스턴은 단일 타겟팅에 즉발이 아니라는 점은 W스턴이나 R스턴에 비해 확실히 밀리지만, 대신 삑사리날 위험이 없다는 장점이 있다. Q스턴을 날리면 이즈리얼처럼 걸출한 이동기를 보유한 챔피언은 이동기로 도망가기 마련이지만 일단 쫓아가서 풀콤 자체는 넣을 수 있다. 반면, 상대방이 야스오, 피즈, 마스터 이처럼 투사체를 무시하는 스킬을 가졌는데 Q스턴으로 딜교를 하려다가는 반격의 여지를 주게되니 조심하도록 하자. 그래도 패시브에서 상술했듯 투사체가 적에게 적중해야만 패시브 스택이 초기화되므로 Q가 씹혀도 패시브 스택이 사라지지는 않으니 바로 W를 적절하게 사용하면 스턴을 먹일 수 있다. 그리고 아군의 호응이 반드시 필요한 스턴일 경우 투사체 속도가 생각보다 빠르지 않아서 결과적으로 못 잡을 수도 있으니 상황에 따라 유동적으로 판단해야 한다.

8.2 패치 이후, Q를 적 챔피언에 사용하면 미니언의 어그로를 끈다. 이게 생각보다 미드 애니의 초반 라인전에 큰 악영향을 끼쳤는데, 패치 전에는 깡뎀도 좋고 쿨도 짧아서 무빙만 좋다면 초반 라인전을 공격적으로 가져갈 수도 있었으나 이젠 어렵다. W스턴을 먼저 넣으면 되긴 하는데 마나 소모도 있고 무엇보다 삑사리가 나면 위험하다.

4.3. W - 소각(Incinerate)

애니가 원뿔 형태의 화염을 내뿜어 해당 지역에 있는 모든 적에게 마법 피해를 입힙니다.

70 / 80 / 90 / 100 / 110

600

8

70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+0.85 주문력)

부채꼴 형태의 광역 딜링 스킬이며, 4스택을 쌓으면 궁 대신 광역 스턴으로도 쓸 수 있다. 스킬 레벨과 주문력이 어느 정도 오르면 원거리 미니언을 한번에 쓸어담을 수 있다. W의 사거리는 600이지만 실제로는 Q보다 아주 약간 길다. 매우 짧지만 시전 시간이 존재하고, 선딜레이 동안 상대가 범위를 벗어나면 빗나가므로 주의해야 한다.

Q와 비교했을 때, 스킬 레벨에 따른 딜 상승량이 높지만 쿨타임이 2배이고 마나 소모량도 높다. 간혹 라인 클리어가 절실하거나 상대 라이너가 Q를 씹을 수 있는 경우 W선마를 하는 경우도 있는데, Q선마에 비해 QW 콤보의 딜은 높아지지만 대신 지속딜이 약해진다.

W스턴은 거리조절만 잘 한다면, 상대에게 반응할 시간을 거의 주지 않고 즉발 스턴을 걸어 레넥톤마냥 일방적인 콤보를 넣을 수 있다는 장점이 있다. 하지만 자칫 실수하면 스택, 쿨타임, 마나를 모두 허공으로 날릴 위험성이 있고, 혹여나 이런 실수를 했다면 매우 치명적일 것이다.

투사체로 취급되지 않아서 야스오브라움에게 막하지 않는다. 초가스의 w와 동일한 판정이다. 아래에 서술되어 있는 W-점멸 테크닉이 둘 다 되는 것도 동일.

상대 혹은 아군의 인베이드로 인한 1레벨 집단전이 예상되는 경우나 서포터 포지션으로 갈 경우에는 첫 스킬로 W를 찍고 미리 우물에서 2~4스택을[12] 쌓아 두기도 한다.

W-점멸 테크닉이 존재한다. W를 누르자마자 바로 점멸을 사용하면, W의 시전 시간 도중에 점멸이 사용되어 점멸 도착 지점에서 선딜 없이 W가 발동하게 된다. 점멸을 보고 반응하는 상대라면 인간의 반응속도로는 피하는 게 불가능하기 때문에 매우 유용하다.

4.4. E - 용암 방패(Molten Shield)

#F0F0E7 3초 동안 애니와 티버가 입는 피해량이 10 / 13 / 16 / 19 / 22% 감소하며, 이동 속도가 상승한 뒤 1.5초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다.

방패가 활성화된 동안 애니와 티버에게 기본 공격을 가하는 적은 마법 피해를 입습니다.

20

-

14 / 13 / 12 / 11 / 10

(애니의 레벨에 따라) + 30 ~ 60%

30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+0.3 주문력)

사용 시 3초 동안 _애니와 티버_가 받는 모든 피해량을 줄이고 기본 공격을 가한 대상에게 가시 갑옷처럼 마법 피해를 입히는 스킬. 9.18 패치부터는 사용 시 1.5초 동안 애니와 티버의 이동 속도가 증가하는 효과가 추가되었다.

이 스킬의 주 의의는 이동 속도 증가 옵션 및 패시브 스택 쌓기에 있다. 이속 증가 옵션은 애니가 적진에 빠르게 돌진하여 광역 스턴을 넣는 데 큰 도움을 준다. 마나 소모가 매우 적어서 쿨마다 아낌없이 질러줄 수 있고, 패시브에서 상술했듯이 기습적인 스턴에도 활용할 수 있다.

피해량 감소는 이속 증가를 받은 대가로 너프되어 별볼일 없는 수준으로 떨어졌고, 반사 피해는 나름 쏠쏠하긴 한데 적이 애니나 티버를 평타로 때리지 않는 이상 딜에 전혀 기여할 수 없는 점이 문제. W를 맞고 딸피가 된 미니언들한테 E키고 몸을 대서 맞으면 깔끔하게 정리되어 파밍에는 나름 쓸모가 있다.

과거에는 취향에 따라 E를 나중에 찍기도 했지만 이속 증가 옵션이 생긴 이후로는 어지간하면 3~4레벨에는 찍게 된다. 뚜벅이인 애니가 라인전에서 상대 스킬을 피하고 거리를 좁혀 딜교를 하는 데 도움이 되기 때문.

4.5. R - 소환: 티버(Summon: Tibbers)

티버를 소환해 대상 위치의 적에게 마법 피해를 입힙니다. 티버는 45초간 근처의 적에게 매 초 마법 피해를 입히고 적을 공격해 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬을 재사용하면 티버를 조종할 수 있습니다.

티버는 소환되었을 때 / 애니가 적 챔피언에게 방화광 스킬을 사용했을 때 / 애니가 죽었을 때 분노합니다.

분노: 티버의 공격 속도가 275%, 이동 속도가 100% 상승한 뒤 3초에 걸쳐 기존 상태로 돌아옵니다.


명령: 티버

이 스킬을 재사용하거나 alt 키를 누른 채 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 티버를 조종할 수 있습니다.

티버가 살아있는 동안 적 챔피언을 방화광 스킬로 기절시키면 티버의 공격 속도와 이동 속도가 크게 증가합니다.

100

600

120 / 100 / 80

150 / 275 / 400 (+0.65 주문력)

범위: 300


티버

티버는 적들을 추격하며 주변 적들에게 매 초마다 마법 피해를 줍니다.

분노: 티버는 소환됐을 때, 애니가 적 챔피언에게 방화광 효과를 적용시켰을 때, 애니가 죽었을 때 유닛 충돌을 무시하고 공격 속도가 275%, 이동 속도가 100% 증가하여 3초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.

지속시간

45

체력

1200 / 2100 / 3000

기본 공격

50 / 75 / 100 (+0.15 주문력)

공격 사거리

150

범위 피해

10 / 15 / 20 (+0.1 주문력)

피해 범위

200

공격 속도

0.625

방어력

30 / 50 / 70

마법 저항력

30 / 50 / 70

이동 속도

350

처치 시 골드

50

곰이다!

애니의 상징이라고 봐도 될 정도의 스킬. 애니 패시브랑 조합되면 즉발식 지옥불정령[13]이 되는 기술. 패시브를 동반하면 원거리 + 광역 스턴 + 누킹 + 소환 의 4박자를 갖추게 되는 천혜의 스킬이다.

애니 유저라면 반드시 익숙해져야 할 스킬이기도 하다. 애니가 서포터로 쓰이든 미드로 쓰이든 픽되는 궁극적인 목적은 결국 점멸 + 티버를 통한 흉악한 이니시에이팅이다. 그리고 애니의 스킬들은 사거리가 죄다 짧은 편이지만, 궁만큼은 범위까지 계산하면 최대 사거리가 800은 된다. 때문에 대치 상황에서 애니를 얕보고 깔짝대는 적을 전광판으로 보내버리기에 좋다. 베이가의 사건의 지평선처럼 이 스킬의 사거리와 범위를 합산한 거리의 끝자락에 티버를 맞히는 것에 숙달될 필요가 있다. 단, 판정 너프로 좀 더 쓰기 까다로운 스킬이 되었는데, 후술.

6.9 패치로 티버의 소환 시 피해량과 주변 광역딜, 티버의 공격력, 계수가 너프 먹었다. 대신 티버의 공격 사거리가 25 증가하고 AI가 개선됨과 동시에 평타에 0.15AP 계수가 생겨서 티버 조작에 따라 단일딜이 더 강력해진 반면 광역딜은 상대적으로 약해졌다. 티버는 소환 시, 애니의 패시브 발동 시, 그리고 애니의 사망 시 분노하여 이속이 100%, 공속이 275% 증가하며 이는 3초에 걸쳐 정상으로 돌아온다. 또한 애니가 사망 시엔 티버가 잃어버린 체력의 50%를 회복하며 애니를 처치한 적을 공격하지만 너무 멀면 근처의 체력이 가장 낮은 적을 공격한다. 이 패시브로 인해서 라인전 맞다이시 먼저 죽더라도 동귀어진 할 수도 있으며 폭딜을 버티더라도 남은 티버가 엄청난 이동속도로 쫓아와 엄청난 공속으로 패버리니 전장이탈 + 빈사 or 사망 크리를 타게된다. 아쉽게도, 상대가 부쉬로 들어가면 티버가 대상을 찾지 못하고 멍때리는 문제가 있다.

다만, 6.9 패치는 W와 R의 판정 너프 때문에 애니 유저 사이에서 원성이 자자하다. 이전에는 W나 R을 사용한 순간 적의 적중 여부를 판단하여, 짧은 시전 시간 도중에 적이 효과 영역을 벗어나더라도 딜과 패시브 스턴이 다 들어갔었다. 하지만 이제 W와 R의 선딜이 끝나고 나서 적이 효과 영역 안에 있어야 딜과 스턴이 제대로 들어간다. 패치노트에는 W의 판정 너프만 있었지만 R 판정도 건드린 게 거의 확실시되고 있다. 패치 전패치 후. 미묘한 차이처럼 보이지만 실제 플레이에서 R 적중이 힘들어진 것이 상당히 체감된다. R의 효과 범위 자체는 너프되지 않았으나, 이전에는 R 선딜 동안 상대가 걸어나간 거리만큼 체감 범위가 더 넓었는데 이걸 뺏어가니 상대적으로 범위가 좁아진 것 처럼 느껴지는 것이다.

따라서 궁각을 볼 때는 이 시전 시간까지 고려하여 거리를 재야만 한다. 끝자락에 걸쳐서 궁극기를 쓸 때 뻔한 무빙으로 접근하면 이 시전 시간 때문에 헛방칠 확률이 의외로 높다. 분명히 적 두세명을 포착해서 궁을 시전했는데 한명만 맞는다거나 하는 것도 다 이 때문. 뒤로 백무빙하다가 방향을 틀면서 기습적으로 공격하는 등의 테크닉을 동원하자.

티버는 말자하의 공허충, 요릭의 구울들과 달리 애니 주변 일정 거리 내에선 자유롭게 이동과 공격 명령을 할 수 있다. 다만 너무 멀리 떨어지게되면 애니의 위치로 텔포된다. 애니의 스킬이 닿지 않는 곳에 있는 챔피언을 티버를 이동시켜서 공격해서 피해를 줄 수도 있고 적을 추격해서 전장이탈 시킬 수도 있다. 아래에는 티버의 다양한 활용법을 서술하였다. 애니를 시작하는 소환사들은 이 방법들을 사용해서 티버를 최대한으로 혹사 시키면서 많은 이득을 보길 바란다.

  • 시야확인: 티버를 부시 이곳 저곳으로 보내서 적군이나 와드가 있는지 확인 할 수 있다.
  • 비비기: 기본적으로 티버는 주문력기반 태양불꽃망토 효과를 갖고있으며 고유충돌크기와 공격능력도 있다. 적 챔피언에게 공격명령을 시키면 멀리서도 쏠쏠한 피해를 줄 수 있다. 애니가 루덴의 메아리를 들고 있으면 티버의 평타와 지속피해, 용암방패로 인한 반사데미지로 효과를 발동시켜서 애니조차 생각치 못했던 킬찬스를 만들 수 있다. 그리고 라일라이의 수정홀을 가지고 있으면 티버 주위에 20% 의 둔화효과를 발생시켜 생존이나 추노에 도움을 줄 수도 있다. 난전에서는 적 챔피언에게 집중하느라 티버를 보지 못하는 적 챔피언 곁에 두면 적 챔피언이 서서히 녹는것을 볼 수 있다. 고유충돌크기를 지녔기 때문에 진로방해, 블리츠크랭크의 로켓손, 리 신의 음파등의 비 관통형 스킬을 티버가 대신 맞을 수도 있다. 안아주세요^-^
  • 카운터정글: 미드애니의 중요한 스노볼링 방법 중 하나로 더티파밍이 힘든 애니는 상대방을 잡았을때 지속시간이 남아있는 티버로 적팀의 정글몹을 잡아준다거나 정글을 돌던 적 정글러를 주인과 같이사이좋게 때려 죽여서 스노볼링을 가속화 시킬 수 있다.
  • 몸빵: 다른 소환수와는 달리 커다란 곰이라서 그런지 자기 주인보다도 튼튼한 체력과 방어력을 가지고 있다. 용암방패까지 켜주면 상당히 단단해진다. 라인에서 큰 문제 없이 6~7렙을 찍을 경우 보통 두번째 블루가 나오는데 이때 풀콤보를 넣어 적을 죽인다거나 플래시 빼버린 뒤 블루를 먹을 수도 있다. 다이브를 칠 때는 포탑에 대신 맞아 줄 수도 있고[14] 아군 미니언이 없는 상황에서 포탑을 철거하거나 아군이 너덜너덜한 상태로 드래곤이나 바론을 잡고있을때는 과감하게 티버를 앞세워주자. 티버의 지속피해와 탱킹으로 빠르게 사냥 할 수 있고 정글러도 HP가 모잘라 쫒기듯 귀환 하지 않을 수 있다.

적이 티버를 잡으면 50골드를 벌 수 있다. 대포 미니언 한 마리보다 조금 싼 수준이니 티버 조종으로 효과를 못 볼것 같으면 얌전히 뒤로 빼주자. 미니언과 몬스터에게 높은 고정 대미지를 주는 소환사 주문 강타에나 누누의 잡아먹기 같은 스킬에 취약하다.

5. 평가

5.1. 장점

  • 쉬운 조작 & 낮은 마나 의존도
대체로 마법사 챔피언은 특정 스킬의 의존도가 너무 높거나 미친 마나 소모를 자랑하는 등의 고질적인 단점이 있기 마련이다. 하지만 애니의 스킬을 살펴보면, Q스킬은 타겟팅 스킬이고 E의 경우는 자가버프, W,R은 즉발이나 다름이 없어서 조작이 매우 쉽다. 게다가 라인에서 미니언을 처치할때도 Q스킬 덕분에 마나소비 없이 쉽게 골드를 수급 할 수 있다. 막타를 치면 쿨타임도 절반으로 줄어드는지라 라인이 밀리는 상황에서도 미니언을 모두 잡을 수 있다. 물몸 천국인 미드라인에서 애니의 용암 방패 스킬은 생존성 자체를 크게 높여주며, 궁극기인 티버의 경우 소환체이기 때문에 위험성을 동반하는 다이브를 티버를 이용해 안전하게 하는것도 가능하다 따라서 대부분의 마나 코스트 AP챔피언이 루덴의 메아리 같은 마나 회복 아이템을 먼저 올리는 걸 고려하는데 비해 애니는 첫번째 코어템으로 라바돈이나 모렐로노미콘 등의 깡주문력 아이템을 바로 올려도 부담이 거의 없다. 그래도 아군 정글러가 블루 주겠다 하면 사양하지 말고 먹자. 버프를 챙기면서 얻는 경험치와 쿨감까지 무시할 수는 없기 때문이다.[15] 애니가 미드 마법사 챔피언의 교과서라고 불리는 이유도 다 이 때문이다.
  • 강력한 폭딜 & 좋은 스노우볼링 능력
애니는 연약해보이는 어린이의 모습과는 달리 공격스킬의 계수가 매우 높다. 사실 용암 방패때문에 다른 AP누커에 비해 총 딜량이 우월하지는 않지만 스턴만 들어간다면 조건부 대미지 없이 모두 확정으로 들어가는 계수들이기 때문에 폭딜이라 불러도 손색이 없다. 게다가 이 확정 공격스킬들이 모두 즉발 수준으로 순식간에 한꺼번에 쏟아부을 수 있기 때문에 원콤보 딜링 이후 빠르게 뒤로 빠짐으로써 짧은 사거리를 어느정도 보완할 수 있다. 때문에 상대가 애니일 때는 자신이 수은 장식띠나 정화를 들고 있다해도 방심할 수 없다.6렙 이후 궁을 배운 애니는 양념을 어느정도 잘쳐놨다면 순식간에 적 라이너를 300원으로 만들어낸다. 도란링 두개만 끼고도 점화를 가지고 있으면 피가 70% 대인데도 전광판으로 보내버릴수도 있다. 게다가 한두번 따면 스킬 매커니즘 특성상 마방템을 올리지 않는이상 궁 쿨타임이 돌때마다 강제로 킬을 따버리니 라인전이 불가능해진다. 솔킬이 어렵다면 패시브를 통한 좋은 갱킹 호응을 이용하여 정글러를 부르거나, 로밍을 다니자. 도란링 한두개만 가지고 돌아다녀도 어지간하면 킬이 나온다. 어느정도 템이 나온 상태에서 돌아다니다가 적 원딜과 마주쳤다면...
  • 누커 챔피언 치고는 높은 한타기여도
애니가 서포터로도 기용될 수 있는 이유. 일단 이니시에이팅 능력이 발군으로, 궁과 점멸이 합쳐지면 사거리가 1000이 넘는 즉발성 광역 스턴기가 완성된다. 되도록 한타를 피하고 싶은 포킹이나 카이팅 조합에게는 그야말로 공포. 거기에 한번의 한타에서도 여러번 광역스턴을 넣을 수 있다는 것도 애니가 한타에서 빛을 발하는 이유다. 누킹이 강력하지만 한타 기여도가 떨어지는 편인 르블랑, 아리 등의 마법사 챔피언과는 비교되는 애니 최고의 장점이라고 볼수있다.

5.2. 단점

  • 쉬운조작과 동반하는 운영의 한계
애니는 조작이 쉬운 만큼 활약 할 수 있는 상황은 다른챔피언들에 비해서 제한적이다. 이유가 다음 내용들에 설명되어있다.
  • 짧은 사거리 & 명확한 카운터
애니는 라이즈나 스웨인 처럼 상당히 짧은 사거리를 가진 마법사 챔피언이다. 라인전에서 스킬 사거리가 긴 챔피언을 만나면 실력이 비슷하다는 가정 하 일방적으로 디나이 당한다. 저런 챔피언을 만나면 닷지를 하거나 마음을 단단히 잡고 이속과 무빙에 신경을 쓰자. 원콤을 내지 못한다면 추노도 힘들고 상대방에게 역관광의 기회를 제공하는 것은 덤.
  • 최악의 생존력
패시브를 통해서만 CC기를 사용할 수 있고, E를 제외한 모든 스킬이 생존에는 하등 도움이 되지 않는 공격 스킬이며, 유일한 탱킹 스킬이라 할 수 있는 E는 누킹에 도움이 안되다 보니 마스터 우선순위가 가장 낮다. 거기에 지속시간도 3초밖에 되지 않으며, 무엇보다 용암 방패는 패시브 스택을 쌓는데 더 우선이 되는 스킬이라 적재적소에 피해감소 효과를 얻기 어렵다. 스킬 사거리도 짧아 적들과 인접한 포지션을 가지게 되는데 도주기도 없다. 유일한 도주기인 점멸은 도주가 아니라 오히려 적진 앞으로 달려들어 이니시나 킬캐치하는데 써야 되는 등 생존력에 있어서는 그야말로 총체적 난국이다. 너도 한방, 나도 한방인 셈. 현상금 패치로 데스 패널티가 더 커진 지금에 와선 역스노우볼을 굴리는 주범이 되기 쉽상아다.
  • 낮은 라인 유지력과 운영 능력
애니는 회복이나 보호막 스킬이 전무하고 일반적으로 주문 흡혈 아이템을 올리지 않는다. 사거리가 긴 상대 미드의 포격을 버티면서 CS를 수급하기가 쉽지 않으며 더티 파밍도 어려운 상황. 그나마 Q스킬 덕분에 마나 관리가 쉽다는 것은 위안거리가 되지만...운영 능력면을 살펴보자면 라인 정리에 쓸 수 있는 W는 사거리가 너무 짧아 타워를 끼고 라인 클리어하다가는 상대 스킬에 맞기 일쑤고, 라인을 적극적으로 밀어 상대 타워를 압박할 때도 도주기가 없어 적 정글러를 걱정해야 하는등 유리한 상황에서도 애니는 다른 미드 챔피언에 비해 혼자서 할 수 있는 것이 크게 제한된다. 기동성이 낮아서 적을 흔드는 플레이도 거의 안 통한다. 애니는 로밍다닐 때의 파괴력이 대단하지만 로밍다닐 수 있는 상황을 마련하기가 결코 쉽지 않다. 사실상 애니의 숙련도를 판가름하는 요소 중 하나라 볼 수 있다. 한타나 대치 상황에서 애니가 만들 수 있는 변수 생성 능력은 점멸 이니시가 전부라고 해도 좋을 상황인데 만약 점멸이나 티버 중 하나라도 없으면 애니의 변수 생성 능력은 크게 떨어지며 애니가 어디에 있어도 적에게 큰 위협을 줄 수 없게 된다.
  • 각종 아이템 구입만으로 한타 때 카운터 가능
애니에게 있어서 최악의 단점. 애니는 한타 때 궁극기를 통한 광역 스턴 이후 상대를 거의 끝장내야 하는 챔피언이기 때문에 상대 누커나 딜러가 벤시의 장막이나 수은 장식띠, 또는 밤의 끝자락을 사서 애니가 한타 때 스턴을 걸지 못하도록 만들어버리면 애니는 정말 할게 없다. 설상가상으로 애니의 스킬들 사정거리는 너무 짧기 때문에 적들 입장에서 수은 장식띠나 밤의 끝자락으로 애니의 스킬을 씹어버리기 쉬운 편이다. 유저들의 실력이 상향평준화된 현재 애니가 과거에 비해 거의 선택받지 못하는 가장 큰 이유.
  • 스킬셋의 문제
사실 애니에게 있어서 가장 큰 스킬상의 문제라면 역시 E가 패시브 스택 채우기 이외에는 큰 의미를 하지 못한다는 점에 있지만, 그 점을 제외하고도 애니는 스킬셋이 너무 낡았다. 애니는 누킹을 통해 강력한 폭딜을 꽂아넣어야 하는 챔피언인데, 누킹 사거리가 625밖에 안 된다. 현 상황에서 625의 사거리로 누킹을 하겠다고 들어가면 우물에서 나오기 십상이다. 암살자들의 웬만한 돌진 사거리는 600 가량 되고, 누커들의 웬만한 스킬 사거리는 900 가량 된다. 게다가 물몸 미드 라이너들이 기본적으로 하나씩은 가지고 있는 자가 보호기는 자신에게 보호막을 치거나, 스턴이나 CC기를 걸거나, 돌진기가 있어야 하는데 애니의 자가 보호기는 기껏해야 가시 갑옷이고 스턴을 걸려고 해도 스킬을 4번이나 사용해야 한다는 어려운 조건부이다. 또한 궁극기도 점멸이랑 연계를 해야 겨우 사거리 1200이 나오는데 티버를 배제하고 패시브 스턴의 상위호환인 오리아나의 명령: 충격파(R)가 있다. 티버 또한 소환해도 초반 라인전에는 포탑으로 잡고 후반에는 일점사해서 순식간에 50골드로 만들면 된다. 여러모로 리워크가 시급한 챔피언.

5.3. 상성

  • 애니가 상대하기 어려운 챔피언
    • 압도적인 사거리를 가진 상대
      • 제라스, 직스, 아지르, 벨코즈, 신드라 : 스킬 사거리가 너무 차이가 나기 때문에 상대방이 롤을 처음하지 않는이상 딜교환이 성립이 안된다. 보호막이나 이동기가 없는 애니인지라 라인전이 더욱 힘들다. 견제를 당해 라인이 계속 밀리다 보면, 어느 새 포탑이 무너지고 라인이 황폐화된다. 다행히도 Q스킬 덕분에 포탑에 맞고 있는 미니언도 다 처치 할 수 있지만 견제를 당하다 보면 미니언 몇 개는 버려야 한다. 애니의 갱호응은 우수한 편이기에 정글러를 불러 때려 죽이는게 정신건강에 좋다.
    • 지속딜이 강하면서 사거리가 긴 챔피언
      • 카시오페아, 애니비아, 카서스 : 포킹 챔피언에 비해선 사거리가 짧지만, 애니보다는 사거리가 더 길기 때문에 스킬 쓸려고 걸어서 다가가다 두들겨 맞기 일쑤이다. 게다가 쿨타임이 매우 짧은 스킬 또는 지속 피해를 주는 스킬을 가진 챔피언이라 한방에 끝내지 못한다면 싸움이 길어질수록 결국 불리해지는것은 애니다.
    • 모르가나 : 모르가나의 라인 푸쉬력과 사거리가 애니보다 우월해서 애니는 cs 막타만 쳐야 하고 모르가나에게 스턴을 걸자니 모르가나 입장에서 애니의 패시브 스택이 얼마나 쌓였는지 훤히 보이며 스킬 사거리도 짧은지라 블랙 쉴드로 애니의 스턴을 씹기가 너무 쉽다. 이속이 느린 애니가 모르가나의 속박을 피하기 힘들고 모르가나가 궁극기까지 있다면 스펠 없이는 터지기 십상이라는 점은 덤.
    • 질리언 : 애니에게 있어서 최악의 카운터. 질리언의 시한 폭탄 견제가 애니의 스킬 사거리보다 길어서 애니는 일방적인 딜교환을 강제당하게 되고 애니가 6렙을 찍어서 점멸+점화+궁극기 스턴을 다 동원해도 질리언의 궁극기인 시간 역행으로 애니의 노력은 죄다 수포로 돌아간다.
    • 대다수의 탱커 챔피언 : 성장차이가 압도적이지 않는 이상 원콤을 내기란 당연히 불가능에 가까우며, 이들에게 물리는 순간 살아남을 길이 없다. cc기가 조건부에 사거리가 짧은 애니는 더더욱.
  • 애니가 상대하기 쉬운 챔피언
    • 대다수 근접 챔피언 : 긴 사거리의 기본 공격과 쿨타임 대비 데미지가 흉악한 Q로 일방적인 견제가 가능하다. 게다가 이들이 달려들어도 기절을 통해 제압할 수 있다. 특히나 암살자의 경우 몸이 약하고 근접해야 하는데 애니의 폭딜도 강할 뿐더러 타겟팅 스킬과 즉발 스킬이라 회피도 불가능하기에 초반만 버티면 손쉽게 상대할 수 있다.
    • 원거리 딜러 챔피언 : 기본 능력치가 부실한 원거리 딜러는 애니의 좋은 먹잇감이다. 설상가상으로 원거리 딜러는 말 그대로 팀의 주력 딜러인지라 방어 아이템의 우선순위가 매우 낮기 때문에 애니의 스킬 연계를 버틸 수가 없다. 물론, 상당수 미드에서 만나는 챔피언도 몸이 튼튼하지는 않지만 애니를 도리어 순삭 낼 수 있거나 스킬 사정거리가 길어 애니에게 포커싱을 잘 당하지 않는 챔피언이 있고, 밴시의 장막이나 주문포식자 같은 아이템으로 충분히 대처가 가능하므로 좀 낫다. 하지만 원거리 딜러는 대체로 평타가 주력 딜링이고, 기선 제압할 수 있는 강력한 CC기가 없다시피 하니 애니의 포커싱을 피하기가 매우 어렵다. 잘 큰 애니가 점멸 쿨타임이 돌때마다 달려들어 곰을 소환하면 아무것도 하지 못하고 회색 화면을 봐야 하는 원거리 딜러 유저 입장에서는 피가 거꾸로 솟는다.
    • 라이즈 : 리그 오브 레전드 초창기때부터 오랜 전통을 자랑하는 애니의 호구. 지속딜러인 라이즈 특성상 애니보다 순간딜이 확실하게 열세고 라이즈의 스킬 사거리는 애니보다 더 짧은지라 라인전에서나 한타에서나 애니의 상대가 되지 못한다. 다만 이쪽은 라이즈가 어느 정도 마저템을 갖추기 시작하면 한타 기여도가 라이즈 쪽으로 역전되기 때문에 주의해야 한다.

6. 역사

6.1. 출시 ~ 2012 시즌

애니는 딱딱하고 단조로운 스킬셋 구성상 거의 언제나 비주류, 장인들만의 픽이었지만 초창기에는 저렴한 챔피언 가격과 쉬운 조작 난이도로 픽률이 제법 높았으며 유저들의 실력이 지금만큼 상향평준화 되어있지 않던 시절인지라 유저들의 애니의 단점을 제대로 파훼하는 경우가 없어서 흥하는 경우가 많아서 제법 나쁘지 않은 평가를 받았다.

6.2. 2013 시즌

그러다가 리그 오브 레전드 시즌 3 월드 챔피언십 당시 Royal Club의 Tabe 선수의 서폿 애니가 조명되고 나서 애니가 협곡에서 뜨거운 감자로 급부상되기 시작한다. 시즌3 프리시즌의 신데렐라가 미스 포츈이었다면, 시즌4 프리시즌의 신데렐라는 애니. 애니의 취약점인 부실한 사거리와 생존력으로 인한 AP DPS의 부재를 서폿으로 보내버리는 역발상으로 접근하여 해결했다. 중국산 서폿 덕에 오늘도 봇 라인은 뻥뻥 터져 나갑니다 서폿계의 황소개구리

사실 국내에선 가장 먼저 등장한건 구 Azubu 시절 Frost 팀에서 장건웅 - 홍민기 봇 듀오가 브랜드 - 애니 봇 파괴 듀오를 선보이면서 처음 선보였지만 이 경우 서폿이라기보단 봇에 누커 둘을 보낸 것에 가까웠기 때문에 노 카운트. 하지만 중국, 동남아 리그 쪽에서는 활발하게 사용되고 있었고, 시즌3 롤드컵에서 중국의 로얄 클럽 팀의 서포터 타베 선수가 애니를 꺼내들면서 서폿 애니의 위력이 널리 알려지게 되었다. 결승전에서 로얄 클럽을 만난 SKT T1이 서폿 애니를 중요한 변수 중 하나로 여기고 계속해서 밴하는 모습을 보여줬을 정도. 시즌3 롤드컵 이후에는 국내 대회 및 솔랭에서도 활발하게 사용되었다. 사실상 미드보다는 서포터 챔피언으로 거의 굳혀진 신세. 자이라와 유사한 경우지만, 자이라는 발매 이후 빠르게 연구되면서 서포터로 정립된 반면 애니는 정말 오랜 시간 동안 잊혀졌다가 서포터로 재발견되었다는 점에서 다르다.

사실, 오래전부터 중국 서버에서는 사기 서폿으로 높은 픽밴율을 유지하고 있었다. 정말 오랫동안 애용된 꿀단지이지만[16], 먼나라 이웃나라 중국에서만 써서(...) 꿀단지 파괴 대마왕 모렐로도 미처 확인하지 못한 것.[17] OP 서폿을 가만두지 않는 모렐로기에 모렐로가 진작에 알았다면 바로 너프했을 것이다. 불행히도(?) 애니 서폿이 세계적으로 뜬 것은 모렐로가 챔피언 밸런싱에서 손을 떼버린 쓰레쉬 발매 시기 이후인 롤드컵 때부터였다.

6.3. 2014 시즌

시즌4 프리시즌에 와서는 애니와의 궁합이 엄청나게 좋은 서리여왕 트리 돈템이 튀어나왔고, 어시스트 골드 수익 증가, 와드 제한 너프가 이루어지고 서폿이 남아도는 돈을 탱이나 AP에 퍼붓게 되면서 애니 서폿은 희대의 OP로 등극하였다. 말 그대로 출시 초기 쓰레쉬를 능가하는 수준의 서포팅과 딜링이 모두 되는 희대의 OP로 등극한것. 미드에서는 스택 셔틀이었던 화염방패가 탱서폿 애니로 발굴되기까지 했다. (...)

PANDORA TV Champions Winter 2013-2014에서 서포터면서도 밴픽률 100프로를 달성했다.

서폿 애니의 밸런스 조정에 가장 큰 방해점은 정작 미드 애니는 밸런스 잡힌 챔피언이라는 것이었다. 계수나 기본 대미지를 너프하자니 현재 리스크는 커도 강력한 누커라 꼽히는 미드 애니의 필연적인 너프를 불러오게 된다는 것. 그래서 서폿 애니 너프를 둘러싸고 딱히 만족스러운 대답이 없었다. 그래서인지 OP챔프를 순식간에 올라프화 시키는 라이엇도 별다른 조치를 취하지 못하다가 일단은 패시브를 너프시켜 게임 초중반부 기절 지속시간이 약간 짧아졌다. 그리고 미드 애니를 위해서 궁극기의 중후반부 재사용 대기 시간을 줄여 줬다.[18] 이렇게 해도 애니 서폿은 사그라들 기세가 보이지 않았다.

그러나 롤 마스터즈 대회에서 SKT T1 양 팀이 애니가 오픈 되어 있는 상황에서도 소나와 자이라를 픽하는 모습을 보여주었으며 애니를 픽했던 진에어 팀도 1픽으로 고집하는 모습은 더 이상 보여주지 않았다. 결국 너프의 철퇴와 거듭된 연구로 애니에 대한 대처능력이 좋아져서 프로팀들에서 평가가 꽤나 낮아졌음을 확인할 수 있는 대목. 애니의 빈 자리를 채운 것은 쓰레쉬와 레오나였다.

거기다가 4.4 패치로 인하여, 기본 대미지가 만렙 기준 최대 80까지 줄어들어 초반 깡패였던 서폿 애니의 입지가 더욱 줄었다. 대미지 너프의 보상인 Q 유틸성 증가는 서폿 애니에게는 도움이 거의 되지 않아 너프만 먹어 버린 꼴이기 때문.

14년 8월 시점으로, 애니는 시즌4 프리시즌을 휩쓸었던 그 서포터가 맞나 싶을 정도로 그 인식과 평가가 낮아졌다. 원래도 쓰레쉬와 레오나의 양강 체제에 살짝 뒤쳐져 있던 애니였는데 소환사 주문 회복이 버프를 받고, 이를 따라 힐 스킬을 가진 챔피언들을 앞세운 힐 메타가 14년 봄~초여름을 휩쓸면서 마침 기본 대미지가 너프당한 애니는 큰 타격을 입게 됐다. 이후 나미와 소나가 다시 대세로 떠오르고, 해외에서 수입된 모르가나 서포터와 쓰레쉬를 능가하는 봇라인 깡패 브라움의 등장으로 애니는 3류 서포터 소리까지 들으며 주저앉게 됐다.

이렇게 써놓으니 니달리 같은 쓰레기 서포터로 들릴수도 있겠지만, 애니가 픽률은 낮아도 14년 12월 기준 시야석 구매율이 30%에 육박한다. 애니 서포터가 몰락한 이유는 기본 데미지 감소/ 패시브 스턴시간 부분적 감소보다는 메타의 변경으로 인한것이라고 이해하는 것이 옳다. 강한 라인전, 6렙 이후의 위력적인 폭딜, 점멸 + 궁극기를 통한 높은 한타기여도는 아직도 유효하다.

6.4. 2015 시즌

2015 스프링 개막전에서도 나진의 카인이 애니를 픽해 프리시즌의 1위팀 SKT를 낚았고, 그 대가로 2, 3세트 연속으로 밴이 되는 기록을 달성했다. 라이엇은 미드 애니를 밀어주고 서폿 애니를 죽이려고 하는 모양이지만 미드 애니가 대회에 얼굴 한 번 안 비출 동안 기어이 관짝을 깨고 나와버렸다. 승천의 부적과 시너지가 좋은 아이템 정당한 영광의 추가로 점멸 티버의 안전 사거리는 더 늘어났으며, 때마침 1티어 원딜인 시비르의 사냥개시와 함께하면 안전거리가 의미가 없는 수준이 되어버린다. 탑에 AP챔프가 기용되면서 티버 이니시에 대한 호응도 또한 상승, 딜 서포터가 다 죽어나는 와중에도 부활했으며 애니처럼 스턴을 넣을 수 있는 신드라 서포터와 베이가 서포터에 대하 연구가 진행되어 대회에 등장할 정도이다.

5.9 패치로 인해 평타 사거리가 625에서 575로 감소하여 평타 견제가 많이 어려워졌다. 평Q평 넣기 어렵다고 친히 평타 사거리를 줄여서 맞춰 줬다 애니 서포터의 큰 장점 하나가 없어진 셈으로, 별 부담 없이 상대 라이너 체력을 쏠쏠하게 깎을 수 있었던 예전에 비하면 이제는 위험이 있는 딜교환 도중에 끼워 넣는 용도가 고작이다. 그 외에는 안 그래도 불리한 편에 속했던 애니의 와딩 싸움이 조금 더 힘들어졌다는 것. 그래도 미드 애니 파트에서 상술된 것처럼 애니의 핵심을 겨냥한 너프는 아닌지라 아주 못 쓸 정도는 아니다.

6.5. 2016 ~ 2017 시즌

2015년, 2016년 롤챔스 메타에서는 정글러의 캐리력이 중요해지고 그에 따라 파밍형, 딜러형 정글러가 주류픽이 되면서 서포터 자리에는 알리스타, 브라움 등 탱킹력과 유틸성이 있는 서포터의 비중이 증가했고, 반대급부로 애니와 같은 마법사형 서포터는 거의 사장되었다.

애초에 애니 자체는 단조로운 스킬셋 구성상 상위 티어에서 이제 대처가 매우 쉬워졌고, 대신 하위 티어 양학을 위한 픽으로 역할이 변화하였다. [19] 이전에도 상위 티어에서는 잘 보이지 않았으나 불타는 향로를 위주로 한 순수 보조서포터 메타가 오자 평가는 더욱 안 좋아졌다.

6.6. 2018 시즌

8.9 버전에서 도란의 반지와 사라진 양피지가 변경되면서 기본 마나 재생량과 기본 마나량이 증가한 대신 레벨당 마나 증가량이 감소하였다.

8.13패치부터 갑작스럽게 미드 승률이 최상위권으로 올라갔다. 이전에도 20위 초반에 드는 등 인식보다는 양호한 승률을 보유했으나 8.13패치부터는 승률로 따지면 최상위권에 분포하는 중. 특히 8.15패치와 현 8.16버전에서는 54%를 넘는 승률로 당당히 1위에 군림하고 있다. 포식자 룬을 들고 로밍다니면서 전라인에 특유의 폭딜로 이득을 챙기는 것이 핵심포인트.

8.17 패치에서 애니의 기본 공격 사거리가 3년만에 625로 롤백되었다.

6.7. 2019 시즌

9.7기준 고인에 가까울정도로 평가가 좋지 못하다. 초반부터 애니만큼의 누킹력을 보여주면서 라인전은 더 강력한 조이, 니코같은 신챔피언들의 등장도 한몫하고 블라디미르, 르블랑, 제드같은 챔피언들이 미드를 휘젓고 다니는 통에 애니가 설자리가 없기 때문. 서포터로 쓰려고 해도 그동안 누적되어온 서폿애니 견제 패치로 인해 딜도 약하고 스턴도 금방 풀리며 애니 자체도 물살이라 까닥하면 터지게된다. 또한 전체적으로 탱커 서포터들은 여진 때문에 애니의 견제가 잘 박히지 않으며 딜포터 대 딜포터에서는 애니가 만만히 이길 상대도 없고,그나마 잡기 쉬웠던 유틸 서포터들은 e선마 소라카, w선마 유성 잔나 등 수비적이다 평가 받았던 서포터들이 공격적으로 변했기 때문에 이들이 견제할경우 사거리가 짧은 애니는 속수무책으로 맞고만 있을 수 밖에 없다. 무엇보다도 유저들의 실력 상향 평준화로 인해 애니가 잘 컸다고 해도 상대가 산개해서 다인궁 각을 내어주지 않고 딜러와 누커들이 벤시의 장막이나 수은 장식띠를 사서 애니의 한타 존재감을 무력화시키는 경우가 늘어나는 점이 제일 치명적이다. 다양한 유틸기를 가진 요즘 신챔프들에 비해 직선적인 스킬셋으로 인해 행동제약이 뻔한것도 한몫한다. 리워크가 필요한 부분.

다만, 장인 챔피언화 되어 극소수의 픽률과 미드4위대의 고승률을 유지하고 있다.

아프리카의 스피릿이 딱 한번 바텀 비원딜로 사용한 경력이 있다.가붕이 1패

그러나 승률이 점점 하락하더니 9.12 패치때 49%대를 기록하고 말았다.

9.13에 와서는 낮은 픽률 덕분인지 승률이 50~51퍼대로 잠깐 올라갔으나 이후 9.12 패치때보다 승률이 더 낮아져 픽률 1퍼센트 대에 승률도 하위권인 명백한 고인 챔피언이 되었다.

9.14 패치 후 패시브를 사용해도 스택이 초기화되지 않아 무한 스턴이 가능한 버그가 발견되어 악용되고 있으며, 승률이 63%까지 치솟았다. 결국 애니에 대한 챔피언 비활성화 조치가 이루어졌으며, 다른 심각한 버그들도 함께 나타나고 있어 결국 랭크 게임 자체가 비활성화되으며 해당 버그 수정 이후에는 다시 최하위권 픽률에 승률도 하위권인 이전 모습으로 돌아갔다.

9.18 패치에서 E 용암 방패 사용 시 애니의 이동 속도가 1.5초 동안 증가하는 신규 효과가 추가되었다. 덕분에 애니의 이니시에이팅 능력이 상승하였다. 또한 라인전 단계에서도 E를 통해 갑자기 거리를 좁혀 상대에게 스턴을 거는 플레이가 가능해졌다. 대신 용암 방패의 피해 감소 효과는 너프되었고, 재사용 대기시간도 기존의 10초에서 15초로 증가하였다. 따라서 예전보다 패시브 스택 쌓는 속도가 느려졌다. 변경 이후 E 용암 방패 사용 시 이동 속도 증가 효과가 경기 초반 기준 애매하다는 평가를 받았고, 늘어난 재사용 대기시간으로 인한 패시브 스택 문제도 단점으로 꼽혔다.

이에 9.19 패치에서는 E 용암 방패의 재사용 대기시간이 15초 고정에서 레벨에 따라 14~10초로 줄어들도록 변경되었고, 이동 속도 증가량도 레벨에 따라 5~9.5% 증가하였다. 버프 이후 탑 애니가 진지하게 연구되고 있는 상황이다.

7. 아이템, 룬

실버 이상 미드 애니 통계(KR)

OP.GG 미드 애니 통계

<^|2>

핵심룬은 지배로 들며 이니시에이팅을 위한 포식자와 초반 누킹을 위한 감전를 주로 고른다. 간혹 마법의 유성을 드는 경우도 있다. 그 외 보조룬은 이니시에이팅 능력을 향상시키는 이동속도 관련 룬을 주로 든다.

빙결강화 애니도 있다. 특징은 빙결 액티브 효과로 이니시가 한층 쉬워지며, 궁콤을 넣었을 때 티버가 좀 더 지긋하게 평타를 때릴 수 있게 해준다. 조건부 스턴이라는 애니의 2% 모자란 유틸성을 보완해준다.



시작 아이템

  • 도란의 반지
  • 신발+4포션: 포식자룬을 선택한 애니의 선템으로 자주 뽑힌다 3분에 나오는 바위게 싸움에 합류하기도 좋고 무엇보다 신발이 있어야만 사용가능한 포식자라 선템으로 가기도 한다

핵심 아이템

  • 마법공학 초기형 벨트
포식자룬을 들고서 로밍을 다니는 플레이의 애니가 늘어나면서 벨트를 1코어로 가는 애니가 늘어나고 있다. 이 아이템의 핵심은 점멸 대신의 돌진기로 사용 하는것이 아니라 빠른 라인클리어후 포식자로 로밍을 가기 위한 아이템이다.
  • 사라진 양피지 - 루덴의 메아리
극초반 마나관리를 용이하게 해주어 스택 발동 뿐만이 아니라 상대방이 사정거리에 들어왔을때 간간이 짤짤이를 넣기 쉽게 해준다.
  • 라바돈의 죽음모자
주문력과 존재감이 정비례하는 애니의 특성상 라바돈의 주문력 뻥튀기는 매우 큰 이득이다. 하지만 가격이 상당히 비싸고 하위 아이템이 쓸데없이 큰 지팡이 2개라서 중간에 생기는 주문력 로스가 크기때문에 주로 중후반에 구비하게 된다.
  • 존야의 모래시계
믿을만한 생존기가 패시브의 스턴을 제외하고는 피해량 감소가 붙는 E뿐이므로 제드나 피즈의 한방을 버텨내고 궁 연계 등으로 역공을 할 기회를 만들어준다.

공격 아이템

  • 공허의 지팡이
  • 주문매듭 구슬
고유 사용효과가 적진에게 달려들어 폭딜을 꽂는 애니에게 상당히 적합한 아이템. 그와는 별개로 기본적으로 제공하는 주문력도 무려 120이나 된다. 다만 애니가 스킬을 난사해가면서 싸우는 챔피언이 아니라서 스택을 쌓는데는 꽤나 오랜 시간이 걸리고 생존에 크게 도움이 되는 아이템은 아니다.

방어 아이템

  • 밴시의 장막
생존력이 바닥인 애니가 상대 AP딜러의 공격을 한번 막아내고 잘 버틸 수 있게 해주는 아이템. 다만 상대 AP누커가 잘 커서 이 아이템을 가게 되면 한타 때 애니의 존재감은 폭락하므로 주의해야 한다.

7.1. 비추천 아이템

  • 메자이의 영혼약탈자
25스택을 채우면 145라는 엄청난 주문력을 자랑하는 아이템. 15스택만 채워도 부여되는 이동속도 10% 추가 또한 기동성이 매우 나쁜 애니에게 대단히 유용하다. 허나 메자이를 사면 절대로 죽어서는 안되는데 애니는 르블랑이나 카사딘 처럼 우월한 도주기를 가진것도 아닌데다 럭스 처럼 스킬 사거리가 길지 못하다. 설상가상으로 유일한 도주기인 점멸은 거의 이니시에이팅용으로 되기 마련이다. 메자이를 사게 되면 포커싱이 더욱 몰리기 마련인데 상술했듯 애니의 나쁜 생존력 때문에 메자이 스택을 유지하기는 대단히 어렵다.
  • 여신의 눈물 - 대천사의 포옹
액티브 효과의 보호막은 생존력이 바닥을 기는 애니에게 큰 도움이 되며, 대천사의 포옹을 완성했다면 18레벨 기준 주문력이 무려 145이다. 높은 주문력과 생존력 상승만 보면 참 좋은 아이템으로 보이지만, 최대한 빠르게 주문력을 높인 후 상대 딜러들을 태워 죽여서 방템을 두르기 전에 게임을 끝내야 하는 애니에게 딜로스를 크게 유발하는 아이템은 그다지 좋지않다. 또한, 여신의 눈물을 올리는 주목적은 높은 주문력과 보호막이 아닌 마나통이다. 애니는 그렇게 마나가 많이 필요하지 않다.
  • 영겁의 지팡이
한때 애니가 솔랭에서 승률이 좋았을 때는 영겁의 지팡이를 1코어로 뽑는 경우도 있었지만 아이템 효율을 제대로 보려면 시간이 너무 오래 걸리는지라 메타의 변화로 인해 이 아이템은 이제 애니에게 고려대상조차 되지 못한다. 결정적으로 이 아이템은 적진 코앞에서 지속딜을 해야하는 마나 기반의 인파이터형 누커들을 위한 아이템이지 애니같이 상대를 풀콤보 한방에 끝장내야 하는 챔피언과는 궁합이 나쁜 아이템이다. 애니 입장에서는 이 아이템보다 주문력을 더 제공해주는 아이템을 구입해서 적들을 한방에 녹일 생각을 하는게 낫고 체력과 주문력을 동시에 얻고 싶다면 모렐로노미콘을 가는게 훨씬 바람직하며 마나의 경우는 앞서 말했듯이 애니는 마나 아이템을 그렇게까지 필요로 하는 챔피언이 아니기 때문에 신경쓰지 않는게 낫다.
  • 라일라이의 수정홀
애니와 시너지가 거의 없는 아이템. 애니는 한타 직전에서 패시브 풀스택을 항상 유지하고 다니고 그것으로 적들에게 CC기를 걸기 쉬운 챔피언이기 때문에 라일라이의 둔화 효과는 필요가 없다. 애니가 소환한 티버의 기본 공격이 적들에게 슬로우를 걸긴 하지만 애초에 애니는 티버의 지속딜로 싸우는 챔피언이 아니라 순간 버스터딜로 승부하는 챔피언이다. 이 아이템을 갈 바에야 차라리 주문력을 더 제공해주는 아이템을 가서 적들을 순식간에 녹이는게 낫다.
  • 주문력을 올려주지 않는 모든 방어/마법 저항력 아이템
애니는 주문력과 존재감이 정비례하는 챔피언이다. 적을 한 순간에 녹이지 못하면 그대로 끝인 애니가 생존을 위해서 란두인이나 비사지같은 아이템을 가는것은 그야말로 트롤링이라고 볼 수 있다. 대부분의 경우에는 그냥 전부 다 주문력 아이템으로 채우는게 맞다. 상대방에 포킹 챔피언이 있거나 위협적인 타겟팅 하드CC기가 존재한다면 밴시의 장막을 가고 생존이 힘들다면 체력과 주문력을 모두 올려주고 치유 감소까지 제공해주는 모렐로노미콘을 가거나, 순간 무적을 만들어주는 존야를 가자.
  • 리치베인
Q의 쿨타임이 짧고 평타사거리가 길긴하지만 평타 투사체 속도도 나쁘고 스킬사거리가 짧으며, 도주기가 없는 애니가 주문검 효과를 활용하겠다고 앞에서 나대는건 자살행위다.
  • 공격력, 치명타, 공격 속도 관련 아이템
스턴이 있고 평타 사거리가 매우 길고 E스킬이 평타를 반사한다는 이유로 간혹 원딜 애니를 하겠다는 사람이 있으나, 애니는 메가나르 제외 전구간 공속이 꼴찌며 기본 공격력도 뒤에서 3위를 다툰다.

8. 소환사의 협곡에서의 플레이

8.1. 중단 (미드)

애니는 리그 오브 레전드에서 누커(Nuker)라는 명칭이 가장 걸맞는 챔피언 중 하나로, 단일 타겟을 대상으로 한 딜은 물론 광역딜도 강력한 편에 속하는 몇 안 되는 챔피언이다. 또한, 패시브를 이용한 광역 즉발 CC기에도 일가견이 있다.

일반적인 인식과는 달리 애니는 지속딜 능력도 준수한 편인데, Q의 쿨이 매우 짧고 한타 때 소환한 티버의 이몰뎀도 누적되면 상당히 아프기 때문이다. 지속딜을 넣을 여건이 된다면, 스턴 스택도 생각보다 빠르게 돌아온다. 그러나 이는 어디까지나 애니가 물리지 않았을 경우에 해당되며, 가뜩이나 몸은 허약하고 탈출기도 없는데 사거리마저 짧아 한타 구도에서 애니의 포지션은 상대적으로 매우 불리한 경우가 많으며 적 브루저나 딜러진의 포커싱에 노출되는 이러한 상황에서 애니가 지속딜을 넣을 수 있는 상황은 쉽게 나오지 않는다. 사실 이러한 지속딜 능력은 한타보단 라인전에서 더 빛을 발하는데 애니는 스킬이 다 빠진 적을 상대로 굉장히 강력한 모습을 보여준다. 티버의 이몰뎀도 아프고, 점화도 아프고, 쉴드도 때리다보면 아프고, 스턴은 생각보다 빨리 충전되고, Q도 쿨타임 대비 대미지가 흉악하기 때문에 정글러가 피가 어중간하게 남은 애니 잡겠다고 달려들다가 원콤에 못 보내면 피가 쭉쭉 빠지면서 역으로 당하는 모습도 나올 수 있다.

장점은 아니지만 운영 능력이 낮아 맵 리딩의 필요성이 비교적 적고 컨트롤도 어렵지 않음에도 불구하고 애니의 난이도가 높은 이유는 신속하고 정확한 상황 판단을 요구하기 때문이다. 애니는 언제나 상대방의 이니시를 먼저 허용할 여지가 존재하며 이니시를 당하면 기본스킬이고 뭐고 아무것도 못하고 녹을 가능성이 매우 높다. 특히 점멸 티버를 이용해 2~3명의 적에게 이니시를 걸려고 각을 무리하게 재다가 이러한 최악의 상황이 자주 일어난다. 무리하게 궁극기를 여러명에게 맞추려고 각을 재기보다는 1명의 핵심 딜러만 녹여도, 때로는 상대의 탱커 라인을 먼저 공격해도 이길 수 있다는 판단을 내릴 수 있어야 한다. 불과 몇 초만에 이루어지는 이 상황 판단이 우리 미드가 트롤인가 버스 기사인가를 판가름하게 하는 요소가 된다.

시즌 2 시절에는 2렙 최강 소리도 듣던 애니지만, 사실 시즌 8의 애니는 라인전이 그리 강한 편이 아니다. 유저들의 실력이 상향평준화 되면서 상대 라이너의 거리 조절은 좋아지고 상대 정글러의 갱킹 루트는 훨씬 위협적으로 변했기에 극초반부터 애니로 라인전을 공격적으로 풀어나가는 것은 쉬운 일이 아니다. 게다가 8.2 패치로 Q스킬에 미니언 어그로가 끌리게 되면서 더더욱 그렇다. 하지만 초반에 킬을 먹으면 확실히 게임이 쉽게 풀리고 갱호응 하나는 흉악한 게 애니이므로 정글러를 불러서 킬을 먹으면 좋고, 아니면 5렙 때 적절히 양념을 치고 6렙에 킬을 따서 그때부터 공격적으로 나가도 된다.

와딩의 중요성은 새삼 언급할 필요도 없겠지만, 애니는 특히나 양쪽 부쉬에 와드를 항상 유지해야 하는 챔피언이다. 생존력이 약한 것도 이유지만, 엄청난 순간 화력 때문에 궁쿨이 와있다면 도리어 어정쩡한 피로 갱을 온 상대 정글러를 역관광해버릴 수도 있기 때문이기도 하다. 탑에 다리우스같은 게 와 있을 때 함부로 갱 가기 힘든 것과 비슷한 이치. 또한 점멸이 없으면 누킹이 힘들어서 시야 싸움에서 지면 할 게 없어진다. 특히 상대가 포킹 챔프이기까지 하면 말 그대로 망한다. 시야 싸움에서 우위를 점하기 위해 제어 와드를 꾸준히 챙기자.

한타 때는 적 딜탱이 닿지 않을만한 위치에서 몸을 사리다가 타이밍 잘 봐서 폭딜을 퍼붓는 식의 플레이가 요구된다. 광역 스턴과 공격력을 두루 갖췄기 때문에 경우에 따라선 점멸로 뛰어들어 폭딜 콤보로 이니시에이팅을 하는 과단성도 요구되는 편. 물론 아군에 훌륭한 이니시에이터가 있거나 CC기 지원을 잘 받을 수 있을 경우 굳이 위험을 감수하지 말고 아군이 들어간 뒤에 딜을 퍼부으면 된다. 이런 식으로 싸울 경우 쿨타임 보고 치고 빠지고 치고 빠지는 게 중요하다.

아이템 빌드로는 도란의 반지 or 부패 물약으로 시작하여 다른 메이지 챔피언보다 라바돈의 죽음모자의 우선순위를 높이는게 좋다. 빠르게 높은 AP를 확보하고, 로밍으로 빠르게 적 챔프들을 쓸어담으며 깡 AP중심의 화력 증강을 하는 빌드가 추천된다. 이후에는 추가적인 마법 관통력을 얻고 싶다면 공허의 지팡이나 심연의 홀을, 딜링을 올리면서도 최소한의 생존력을 올리고 싶다면 존야의 모래시계나 라일라이의 수정홀 등의 아이템을 맞추며, 단, 애니가 손 쓸틈도 없이 무력화되는 경우가 아니라면 절대로 방템을 사지 말도록 하자. 차라리 주문력을 올려서 적이 나를 녹이기 전에 내가 적을 녹이는 게 낫다.

적극적인 로밍과 적 정글러 암살등 궁쿨마다 1킬을 먹는다는 마인드로 플레이해야 후반까지 강세를 이어갈 수 있다.애니가 풀템이 나오게 되면 알리스타 등의 탱커를 원콤낸다. 특유의 스턴과 폭딜 능력 덕분에 다행히도 성공률은 꽤 높은 편. 애니가 코어템을 2-3개정도 갔을 때 패기가 절정에 오르는데, 이쯤에서 애니가 한타에서 어떻게 활약하느냐에 따라 따라 시간이 지날수록 점멸 쿨타임이 돌때마다 소환사의 협곡을 파괴하는 진정한 어둠의 아이가 될것인지 몸도 약하고 딜도 어정쩡한 스턴 셔틀 꼬맹이가 될지 결정 된다.

소환사 주문은 점화/유체화 + 점멸을 주로 사용한다. 점화는 몰라도 점멸은 필수다. 애니는 기술들의 사거리가 짧은 AP 누커다. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 게다가 점멸과 궁극기를 동반하면 롤 챔피언 중 그 누구도 가지지 못한 쿨타임 300초 즉발식 장거리 광역 스턴기가 된다. 점화 역시 자체 사거리가 애니의 스킬 사거리와 궁합이 맞고, 어느정도 주문력이 갖춰지기 전에는 애니의 딜량이 생각만큼 우월하지도 않은데다, 초반 킬각을 봐야 이후 게임이 편해지는 애니의 특성 상 효율이 매우 좋다. 그만큼 소중하게 써야하는 주문이기도 한데 딜계산이 정확하게 된다면 RWQ 콤보에 점화를 넣을지 말지 결정할 수 있지만, 딜계산이 미숙하거나 보호막이나 회복등의 변수가 있다고 보일 때에는 일단 점화를 쓰고 보는 것이 좋다. 1~10레벨에서의 애니의 기절 시간은 생각보다 짧고, Q의 투사체 속도도 빠른 편은 아니라서 대미지가 다 들어가는 것을 본 다음에 쓰려고 하다가는 상대방이 점멸로 도망치거나 탈출기를 써버리고 결국 점화 때문에 못 잡는 경우가 왕왕 있다. 유체화는 부족한 애니의 기동성을 보충해줄뿐만 아니라 한타 때 애니의 생존률 및 추격을 크게 도와준다.

캐리 능력이 있는 미드 애니는 솔랭에서 어느정도 나오는 편이며 애니=미드or서폿이라는 인식이 여전히 깔려 있는데 비해 국내 대회 본선에서는 단 한 번도 등장하지 않았다.[20] 오히려 봇 파괴 조합으로 AD원딜 대신 등장했던 적이 더 많을 지경. 메타는 돌고 도는 것이라지만 미드 애니는 그 동안 대회에서 등장했던 여러 메타에서 요구하는 점들과는 도무지 어울리지 않기 때문. 컨트롤이 쉬운 챔프를 자주 하향시키는 라이엇의 패턴을 고려해볼 때 애니가 상향을 받을 가능성은 리메이크 이외에는 별로 없다고 볼 수 있으며 전례를 되돌아봤을 때 미드 애니가 어울리는 메타가 언제 찾아오게 될지는 예측하기 힘들다고 볼 수 있다.

8.2. 서포터

시즌 2 시절부터 중국 서버를 중심으로 떠올라 주목받던 포지션.

625의 긴 평타 사거리, 서포터에게 요구되는 기대치를 한참 뛰어넘는 순간 폭딜, 타겟팅 확정 스턴 혹은 즉발 광역 스턴을 상황에 맞춰서 사용할 수 있는 패시브, 그리고 티버의 유틸성(도트딜, 논타겟 스킬 방해, 용 타워 몸빵 등등) 등을 활용하여 애니를 봇 라인 서포터로 보낸 것이다. 갱호응이나 한타에서는 점멸이 있다는 가정 하에 이니시에이팅이 강력하다. 점멸이 있는 애니는 언제든 기습적으로 광역 CC와 몸빵용 소환수를 동반하는 이니시에이팅을 걸 수 있는 위협적인 존재가 된다.[21] 로얄 클럽 팀의 서포터 타베가 롤드컵 결승 전에 한 인터뷰에서 애니 서포터와 소나 서포터의 장단점을 잘 설명했다.

미드 애니는 주력 AP 딜러이기 때문에 어떻게든 딜을 넣어야 한다. 하지만 애니는 사거리가 짧고 유리몸이기 떄문에 그러기 아주 어렵다. 그런데, 애니가 서폿으로 가면 애초에 최전선에 나가서 DPS를 늘리려고 헤맬 필요가 없으니 문제가 해결된 것. 미드 애니가 폭딜이 나오긴 하지만 사실 패시브 스턴 하나 보고 픽하는 것이고, 폭딜은 생존을 위한 것이었으니 애니의 목적을 달성하면서 고질적 문제도 해결하는 지혜로운 해결책인 것이다.

막 발굴되었을 그 당시만 해도 서폿 유저들 사이에서는 쓰레쉬와 룰루를 합쳐놓은 듯한 희대의 OP로 평가받았다. 쓰레쉬에게서 기대할 수 있는 강력한 킬 기회 확보력를 패시브 스턴으로 가지고 있으며, 룰루의 견제력을 Q와 평타 견제로 가지고 있다. 거기다가 맞다이가 쓰레쉬와 룰루 이상으로 강력하다. 초반 한정으로 레오나의 W에 버금가는 용암 방패 때문에 생각보다 잘 죽지도 않는다. 거기다가 갱 탈출력도 스턴 때문에 꽤 좋은 편이며, 열 받아서 관통이 안 되는 논타겟 스킬을 날리면 곰탱이로 그냥 막아 버린다. 영혼의 맞다이를 할 때 이런 식으로 쓰는건 당연히 손해지만 정글러가 미드가 갱 올때 호응을 하러 오는 블리츠나 쓰레쉬의 그랩을 티버로 막는 센스는 상당히 중요한 소양.진정한 인형뽑기 경우에 따라서는 필킬이 나는 각인데도 유유히 살아남을 수도 있다. 뿐만 아니라 궁극기를 통한 스턴은 소나의 크레센도에 버금갈 정도인데, 크레센도와 다르게 즉발식이므로 성공률도 더 높다. 또한 W를 통한 저렙에 보유하게 될수 있는 즉발 스턴은 그 어떠한 서폿도 가지지 못한 강점이고, Q를 통한 원거리 확정 스턴은 (구)타릭도 울게 만들 정도로 강력하다.

하지만 자신들의 의도대로 챔피언을 쓰지 않으면 참지를 못하는 라이엇이 점차 서폿 애니를 죽이고 미드 애니로 돌려놓으려는 의도의 패치를 수차례 함으로서 현재는 서포터 통계에서 사라졌다. 라이엇의 '우리 설계대로만 써!' 식의 챔피언 죽이기의 희생양이라고 할 수 있겠다. 그나마 사거리가 원래대로 625로 돌아오면서 아예 못 쓸 정도는 아니지만, 이미 애니라는 챔피언의 인기가 너무 떨어져서 통계에 잡히지도 않는다.

만약 서포터로 애니를 기용한다면 초반을 적극적으로 공략하는 것이 좋다. 1렙에서의 (스턴)평W평은 미리 얻어 맞고 시작하지 않는한 라인전을 굉장히 유리하게 시작하게 해 주며 2렙의 평Q 혹은 애니가 좀 맞더라도 평QW 딜교는 정말 흉악하다. 뜸뜸히 미니언 막타를 먹을때 Q평을 날려주면 적 원딜 입장에선 우리 원딜 + 케이틀린 이상 딜의 2:1 라인전을 하는 기분이 든다(...) 단 무리를 하면 물몸인 애니가 잘못하면 킬을 줘 버릴 수도 있으므로 최대한 안전하게 CS차이를 벌린다는 생각으로 하면 좋다. 사실 마나통에 비해 소모 마나가 많고 스택을 채워야 해서 갱킹에 자유롭진 않기 때문.

6렙 이후엔 적당히 견제하다가 킬각이 나오면 폭딜로 순삭을 하는게 최선. 그런 상황이 나오지 않는다면 티버 조작을 신경쓰는 것이 좋은데 일단 궁으로 광역 스턴이 가능하다면 RWRQ로 스킬 쿨타임을 한 번 돌리면서 동시에 티버로 평타를 1대 때리고 티버를 뒤쪽으로 무빙시키는 게 좋다. 티버가 평타 2대를 때리다 보면 적이 뒤로 빠져서 도트 댐을 더 이상 넣을 수 없는 상황이 나오기 때문에 도트 댐 위주로 조작하다가 티버 평타 사거리 벗어날 쯤에 평타를 한 대 더 넣어 주는 것이 좋다.

다만, 위의 플레이를 위해서는 자신이 물리지 않은 상황이어야 한다는 전제조건이 있다. E선마를 하지 않은 이상 애니의 유리몸이 어디 가는 건 아니라서, 애니가 레오나, 블리츠 등에게 물린다면 스킬 한번씩 돌리고 일점사 당해서 먼저 죽는다. 애니 서포터를 한다면 적을 먼저 순삭시키든가 우리 원딜이 물리면 그것을 스턴과 압도적인 딜량으로 역관광시켜 버린다는 생각으로 플레이를 하는게 좋다.

라인전이 끝난 이후 한타페이즈에서는 자신이 점멸이 있을 경우 최소한 상대 딜러 2명을 스턴시키면서 이니시를 거는게 가장 좋다. 특히 몸도 약하고 마방템도 우선순위에서 많이 밀리는 원딜에게 넣는게 가장 좋다. 서폿 애니가 누구든 순삭시킬 수 있는 딜이 나오는 것은 아니기 때문.

자신이 이니시를 걸 상황이 아니라면 무리해서 적 딜러를 잡기보다는 우리 딜러를 지키는 게 나을 수도 있다. 원딜을 물러 오는 브루저들은 보통 방템 위주로 가서 마방이 부족한 경우가 많기 때문에 서포터라 하더라도 애니의 딜은 우리 원딜이 살아 남을 수 있는 확률을 굉장히 많이 올려준다! 모든 스킬을 쏟아 부은 후 티버를 자신이나 우리 원딜 근처로 움직여서 스킬을 하나라도 막을 수 있으면 애니 서폿의 역할은 완료.

다만 문제점이 없지는 않다. 우선 라인전에서나 폭딜이 강력하지 시간이 좀 지나면 서폿인지라 더 이상 딜을 기대할 수 없게 된다. 아군에게 보호막이나 회복을 줄 수 없어서 라인전 안정성도 떨어진다. 스턴이 패시브 스택 이후 첫 공격 스킬에만 묻고 그 뒤에 또 쓰려면 다시 스택을 거쳐야 하므로 사실상 CC기가 하나뿐인 만큼 원딜 보호 능력도 부실하다. 또 점멸이 빠지면 사거리가 약 700 정도에 불과한 스킬로 이니시를 걸기가 까다로워 아군과의 CC 연계가 아니면 활용도가 급하락한다.

그리고 서폿 애니의 역할은 원거리 순간 이니시에이터이지 광역 AP 누커가 아니다! 물론 잘 커서 템이 잘 나온다면 그럭저럭 미드 애니 같은 화력은 뽑아낼 수 있겠지만, 서포터가 잘 크기는 어렵고 서포터가 잘 큰다는 것은 그만큼 타 라이너의 성장이 뒤쳐진다는 것을 의미한다. 서폿 애니의 덕목은 쿨타임이 짧은 점멸+티버를 통한 강제적인 원거리 광역 이니시. 이것만 제대로 수행하고 죽어도 1인분은 했다고 할 수 있다. 따라서 서폿 애니에게 가장 우선적으로 요구되는 능력치는 패시브를 더 자주 돌리고, 가장 중요한 이니시 수단인 점멸+티버의 쿨타임을 줄여주기 위한 쿨타임 감소와 빠른 강제이니시를 위한 이동 속도이다. 그러므로 서폿 애니가 지향해야 할 아이템트리는 마관신, 루덴, 모렐로 등 순수 AP 아이템보다는 기동력의 장화, 슈렐리아의 몽상이나 존야같은 이니시에이팅 효율을 끌어올릴 수 있는 아이템이어야 한다.

시즌 9인 현재에는 사실상 사장된 포지션. 이제는 럭스, 자이라, 벨코즈, 브랜드같은 챔피언을 봇 서포터로 쓰는게 훨씬 낫다.

8.3. 하단 (봇)

봇 파괴로도 쓰이는 챔피언. 예전에 굳이 통계로도 잡히지 않아도 쓰인 적은 있었다. 브랜드와 함께 봇 듀오로 대회로도 나왔으며 판다마왕이라는 애니 장인 챌린저 유저가 종종 사용 했었다.[22] 라인전이 강하지만 애니의 고질적인 유통기한 문제 때문에 다른 비원딜에 비해 평가가 좋지 않다.

8.4. 상단 (탑)

아는 사람만 아는 애니의 숨겨진 라인. 스펠은 취향에 따라 텔과 점화로 나뉜다.

시즌5 라바돈의 가격이 폭등하고 리산드라를 필두로 모렐로와 아이오니아장화, 쿨감룬과 특성을 필두로 쿨감40%를 맞추는 템트리가 연구되고 영겁의 지팡이가 매우 좋아지면서 영겁과 라일라이, 모렐로 등 체력과 쿨감템을 위주로 한 딜탱 애니가 발굴되어 충분히 고려할 만한 라인이 되었다.

탑 챔피언이 대부분 근접 챔피언이라 일방적인 딜교환을 할 수 있다는 것도 장점. 물론 특유의 강력한 폭딜 능력 때문에 티모케넨같이 몸이 튼튼하지 않은 챔피언이 올라올때도 좋은 픽이다. 미니언과 적챔프와의 거리를 적절히 유지하며 Q스킬과 평타를 이용해 견제를 하고, 부쉬를 이용하여 미니언 어그로를 제거하도록 하자. 패시브 스택을 적절히 유지해서 애니에게 달려들지 못하게 하는게 가장 중요하다. 적군 미니언이 많은 경우에는 Q만 쓰고 빼는 식의 딜교를 하자. 부패물약도 적절히 먹으면 좋다만 남용은 금물이다. 딜교를 적절하게 하다가 점멸wq로 킬챙기고 집가는게 초반 애니의 이상적인 라인전 이지만 적 라이너가 아무리 때려도 쓰러지지 않는다면 솔킬은 포기하고, 정글을 부르거나 점멸이 있을 경우 라인을 밀어놓고 점멸티버를 사용하여 로밍갈 생각을 하는게 좋다. 용도 챙기면 더 좋으니 점멸있으면 내려가자.

주의점은 애니로 탑을 가게 되면 적 정글은 어떻게든 생존기가 부재한 애니를 노리는 상황이 되는 경우가 많으므로 적 정글의 위치를 매우 신경 써야한다. 특히 상대방을 지속적으로 견제하여 디나이를 시키면 의도치 않게 라인을 밀게 된다. 기동성이 최악인 애니가 라인이 매우 긴 탑 라인에서 갱킹을 당하면 갱승을 시켜버리지 않는 이상 도주도 못하고 그대로 죽을 수 밖에 없다. 몇 번 킬을 따이게 되면 애니의 존재감은 말 그대로 공기가 돼 버린다.

이후 탑 라인전이 종료되면 미드애니의 운영법을 따라가게 된다.

6.9 패치에서 애니의 E 스킬인 용암방패가 기존의 물마방 증가에서 받는 피해량 감소로 변경되면서 탑에서 더 잘 버틸 수 있게 되었다. 덕분에 탑 애니의 승률 역시 급상승하게 되었다.

이후 프리시즌 기간인 2017 올스타전에서 LPL의 탑인 957이 나르를 상대로 애니를 꺼내들면서 마침내 대회에서 모습을 드러냈다. 라인전에서 최소 반반을 가거나 오히려 cs를 앞서는 모습을 보여주는 등 꽤 쓸만한 픽이라는 것을 보여줬다.

첫 코어템으로 라일라이나 기괴한 가면을 올리며 체력옵션을 챙기는 모습을 보였다.

9. 그 외 맵에서의 플레이

9.1. 칼바람 나락

시작시 소환사 주문은 반드시 표식을 들어야하는데 표식을 들지 않으면 이니시가 매우 힘들어지고 적이 원거리 조합이면 표식을 들지 않은 애니는 할게 없다. 물론 굳이 들어가지 말고 각각 타겟팅, 즉발, 광역이라는 점을 살려 들어오는 적을 맞받아치는 것도 좋다. 룬은 어둠수확, 궁극의 사냥꾼, 정밀-침착,최후의 일격을 추천한다. 리산드라와 같은 맥락으로, 여진도 나쁘지는 않다.

템트리는 크게 세 가지로 나뉘는데, 적 하나를 확실하게 죽이고 장렬하게 산화하는 극AP트리, 영겁의 지팡이나 라일라이의 수정홀 같이 어느 정도 탱킹도 챙기는 딜탱 트리, 순수하게 탱킹을 챙기는 퓨어탱커 트리이다. 극AP의 경우 아군의 조합이나 실력이 상대에 비해 좋지 않을 때, 적 하나를 반드시 끊어줘야 이기는 조합일 때 좋다. 가령 소나 같은 최중요 챔피언은 빠르게 죽일 수만 있다면 동귀어진도 그리 아쉬운게 아니다.

딜링 트리는 루덴의 메아리, 마법공학초기형 벨트, 라바돈의 죽음모자, 존야를 코어템으로 한다. 눈덩이 궁니시후 마법공학 벨트로 한번더 광역딜을 퍼부어서 적 딜러진을 무참히 유린하고 존야를 켜서 한타임 버티는게 핵심. 모렐로나 라일라이같은 템트리 섞어서 튼튼하게 가도 무방하다. 단, 늦어도 3~4코어에는 라바돈의 죽음모자를 꼭 씌워주는것이 좋다. 그렇지 않으면 후반에 딜로스가 심하기 때문.

딜탱트리는 무난하게 좋은 템트리. 설사 애니가 죽는다 해도 티버가 끊임없이 슬로우나 도트 피해를 남기며 아군을 도와줄 수 있으며, 주문력이 어느 정도 갖춰지기 때문에 DPS는 꽤나 좋은 편이고 체력을 통해 어느 정도 탱킹도 되는 밸런스형 트리. 아군에 탱커가 아무도 없거나 너무 없을 경우 좋은 퓨어 탱 템트리도 그리 나쁘지 않다. 기본적으로 스킬 쿨타임이 짧은 편에다 조건부 광역(혹은 단일 확정)스턴, 의외로 준수한 기본 스킬피해량 등으로 탱킹만 죽어라 올린 애니도 몸이 허약한 원딜이나 서폿 정도는 반죽음으로 만들 수 있을 만큼 생각보다 딜이 강하며, 기본 탱킹스탯이 조금 후달리긴 해도 E의 피해감소로 인해 생각보다 단단하다. 심연의 가면 - 태양불꽃 망토 - 워모그의 갑옷 정도만 둘러도 상대의 포화집중을 한 사이클은 버텨낼 수 있다. 특히 심연의 가면은 애니와 꽤 잘 어울리는 아이템인데, 탱애니 특성상 근접해서 싸우는 상황이 자주 나와서 심연의 가면이 제공하는 마법피해 15% 증가옵션을 쏠쏠하게 써먹을 수 있기 때문.

어느 트리를 가든 라일라이는 올려주면 꽤 유용하다. 티버 주변에 광역슬로우+딜을 묻히기 때문에 특히 상대가 근접위주면 라일라이를 빨리올려주면 극강의 효율을 발휘할수 있다. 죽더라도 분노한 티버가 상대 챔피언들을 끝까지 물고늘어져 기어이 죽이고만다(!!) 여기에 리안드리까지 가면 볼리베어가 된 티버를 볼수있다(...)

그외 끈질긴 사냥꾼,기민함 룬을 들고 포식자-슈렐리아-정당한영광+망자의 갑옷+존야+밴시를 가서 포식자 정당한영광 슈렐리아 키고 달려가서 냅다 궁부터 꽂아넣는 혼종 이니시 애니도 있다(...)유성 애니 엄청난 이속으로 달려와 3~4인궁을 꽂아넣고 반격을 존야로 쿨하게 씹어버리는 트리. 갈리오, 말파이트, 아무무, 니코, 케넨, 쉔같은 챔프와 한팀이 되면 충격과 공포다.눈덩이 이니시보다 쉽고 강력하다는 장점이 있다

9.2. 우르프 모드

강한 딜에 생존력, cc기까지 챙긴 챔피언

애니의 스킬은 애매한 생존기 한개에 딜링기 3개+패시브로 인한 cc기로 이루어져 있는데 일반적인 협곡의 경우 e의 지속시간도 짧고 스킬도 난사할수 없고 패시브도 빠르게 충전하기 힘들어서 한방 폭딜이 강하지만 물몸인 약점이 확실한 챔피언이었다. 그러나 우르프 모드의 경우 E의 지속시간보다 쿨타임이 더 짧아서 무한유지가 가능하고 스킬도 Q의 쿨타임이 0.8초에 W의 쿨타임이 1.6초라서 난사가 가능한 만큼 맞다이도 강하며 cc기도 수시로 넣어서 헤르메스의 시미터나 밤의 끝자락으로는 도저히 감당할수가 없다. 벤시에 존야정도만 사면 딜러면서 더럽게 안죽는 애니를 볼 수있다.

10. 스킨

총 스킨이 11개로 모든 챔피언 중 스킨 수가 미스 포츈, 이즈리얼과 함께 공동 1위다. 미스 포츈과 이즈리얼은 초월급 스킨이 한 개씩 있으나, 애니는 초월급 스킨이 없다. 대신 마법공학 제작소에서만 제작 가능한 신화급 스킨 마법공학 애니가 있다.그런데 퀄리티는 서사급이다 또한 이즈리얼과 미스 포츈은 각각 연미복 이즈리얼, 아케이드 미스 포츈에 크로마 스킨을 갖고 있지만 애니는 현재 크로마를 갖고 있지는 않고, 스킨 갯수만 많을 뿐이지 목소리가 바뀌는 스킨은 단 한개도 존재하지 않아서 뭘 써도 질리기 마련이다. 기본스킨이 예쁜것도아니고...

10.1. 기본 스킨

가격

450BE / 260RP

구 일러스트

1, 2

중국 일러스트

#

미국 일러가 굉장히 애니가 쎄 보이는 반면 중국판 스킨은 무슨 마법소녀같게 그린데다가 원본 그래픽과 너무 딴판이여서 딴사람 같다. 사실 중국애니가 이렇게 마법소녀처럼 된 데에는 사정이 있는데, 위의 구 일러스트 1의 과거 애니를 보면 이해가 갈 것이다. 무슨 호빵맨이여

10.2. 고스족 애니(Goth Annie)

가격

975RP

동영상

#

구 일러스트

1, 2

중국 일러스트

#

애니의 어머니와 아버지는 죽었습니다. 하지만 애니는 살아남아 어둠 속 아름다움을 바라봅니다.

디지털 컬렉터 세트에 포함되어 있는 스킨.

리모델링 전에는 사실상 덤이나 다름없는 스킨이었지만, 모델링 및 일러스트 리모델링 이후 이펙트가 추가되면서 상당히 멋있어졌다. 특히 어린애 주제에 흘러내리는 마스카라는 상당히 멋있어 보인다는 평

6.8패치로 얼굴의 마스카라가 사라진 버전의 스킨으로 교체되었다.

참고로 디지털 컬렉터 세트에서 고스족 애니의 가격에는 할인이 적용되어 있지 않다. 챔피언이 하나도 없는 상태에서 디지털 컬렉터 세트를 사나, 챔피언이 다 있는 상태에서 디지털 컬렉터 세트를 사나 고스족 애니의 가격은 975RP라는 것

10.3. 빨간 모자 애니(Red Riding Annie)

가격

520RP (판매 중지)

동영상

Old / New

구 일러스트

#

애니는 강을 건너고 숲을 지나 할머니의 집으로 갔습니다. 늑대 워윅이 기다리고 있는 줄은 꿈에도 모르고 말이죠. 물론 워윅 또한 애니가 마법의 화염구를 날리거나 화염에 휩싸인 곰을 소환할 수 있다는 사실을 몰랐으니, 서로에 대해 정말 잘 몰랐다고 봐야겠죠.

동화 빨간 두건의 패러디. 롤 클라이언트에 나오는 애니의 모습이 이 스킨이다. 다만 중국쪽 일러스트를 기반으로 그려져 있어서 잘 모르는 사람이 많았지만 4.13패치로 일러스트가 중국일러스트로 교체되었다.

북미에서는 레거시 스킨으로 분류되어 더는 구할 수 없다.

2014년 8월말에 마지막 세일을 끝내고 2014년 9월 1일부로 은퇴스킨이 되어 국내에서도 더 이상 구할 수 없게 되었다. 그러니 수수께끼를 돌리자

비주얼 업데이트 이후 눈매가 매서워진 다른 스킨과 다르게 순한 어린이의 눈을 가지고 있는 스킨이다.

10.4. 이상한 나라의 애니(Annie In Wonderland)

가격

1820RP (판매 중지)

동영상

Old / New

구 일러스트

#

애니는 강둑에서부터 감시하던 흰 티버를 따라 토끼 굴로 들어갔습니다. 마침내 도착한 세계는 떠나온 곳보다 휠씬 흥미로운 곳이었습니다. "여기 눌러 살까 봐." 애니는 혼잣말을 했습니다. 그리고 정말 그곳에서 계속 살기로 했죠.

이상한 나라의 앨리스의 패러디. 원래는 1820RP짜리 전설급 스킨이었지만 2013년 4월에 520RP로 가격이 조정되었다. 그 때문인지 2014년 8월까지 단 한번도 세일을 한 적이 없었고, 은퇴 기념으로 8월 28일에 처음이자 마지막으로 세일했다. 이후 다시 1820RP로 가격 조정. 판매는 중단 되었지만 라이엇 스킨 구매란에는 전설급으로 구분되어있다.

6.7 패치로 중국 일러스트로 변경되었다.

10.5. 퀸카 애니(Prom Queen Annie)

가격

520RP

동영상

#

구 일러스트

#

킹카가 될 뻔한 아무무 스킨과 짝을 이루는 스킨. 티버 소환 시, 일러스트 내의 모습처럼 정장을 입고 등장한다.

2015년 9월 2일자로 은퇴하게 되었다.

6.7 패치로 중국 일러스트로 변경되었다.

10.6. 얼음불꽃 애니(Frostfire Annie)

가격

975RP

동영상

Old / New

구 일러스트

#

애니는 겨울왕국에서도 특별한 존재입니다. 마법의 힘을 타고난 데다 수호 영혼까지 함께하죠. 몇 세대를 아울러 봐도 처음 있는 일이었고, 아직 어린 나이지만 벌써 포로 왕의 전당에 동상도 세워졌습니다.

애니의 모델링이 바뀌기 전까지는 유일하게 이펙트가 변경되는 스킨[23]이라서 상당히 많은 유저들이 구매를 했다. 전체적인 스킨 리모델링 이후에도 여전히 인기가 많은 스킨 중 하나. 패시브 4스택 여부가 흰 옷으로 인해 잘 확인이 안되는 묘한 면모가 있다.어차피 패치해서 스택 막대가 따로 나오기는 하지만

참고로 본 스킨의 초기 디자인은 붉은 머리가 아닌 금발이었다고 한다. 초기 디자인 일러스트

10.7. 티버 애니(Reverse Annie)

가격

975RP

동영상

#

중국 일러스트

#

프로모션 이미지

애니가 곰인형 수트를 입고, 티버는 애니 복장을 입고 있는 스킨. 리모델링 전에는 많은 이들이 일러스트에 혹해 샀다가 인게임을 보고 씁쓸해하기도 했다는 이야기가 많았다. 리모델링 후에는 일러스트와 비슷한 모습으로 바뀌어 굉장히 귀엽다.

10.8. 프랑켄티버 애니(FrankenTibbers Annie)

2011 할로윈 축제 스킨 시리즈

호박머리 피들스틱
좀비 라이즈
야옹이 카타리나
분장한다 문도
롤리뽀삐
노스페라투 블라디미르

프랑켄티버 애니
유령 녹턴
마녀 니달리
나 블리츠크랭크 아니다

호박머리 헤카림
언더월드 트위스티드 페이트
악령 마오카이
해적 라이즈
피오라 선생님
좀비 브랜드

가격

975RP(한정판)

동영상

#

중국 일러스트

#

과학과 마법이 낳은 끔찍한 괴물과 올림머리를 한 여덟 살짜리 방화광입니다. 이보다 별난 2인조가 있을까요?

2011 할로윈 이벤트 때 한정된 기간동안 판매한 스킨. 애니의 모습은 영화 '프랑켄슈타인의 신부'에서의 엘자 란체스터의 패러디. 디자인은 꽤나 세련됐지만 저 마지 심슨같은 헤어스타일이 아쉽다는 평.

10.9. 판다 애니(Panda Annie)

2013 설맞이 축제 스킨 시리즈

수룡 오공
용의 권 리신
은룡검 탈론
칠현금 소나

대장군 신 짜오
대장군 자르반 4세
불꽃놀이 코르키
비취송곳니 카시오페아
판다 애니

화룡검 리븐
달의 여신 다이애나
대장군 트린다미어

판다 스킨 시리즈

판다 티모

판다 애니

미정

가격

975RP

동영상

#

설맞이 축제에 애니가 빠질 수는 없죠. 애니는 불 마법을 이용해 셀 수 없이 많은 강력한 폭죽을 터뜨립니다. 그녀의 판다 티버는 애니가 쏠 폭죽을 등에 지고 다니며, 조그만 폭죽이라도 가지고 달아나려는 이들을 무참히 해치웁니다.

로그인 화면

2013년 춘절을 기념해서 만들어진 스킨. 애니는 중국풍의 의상과 머리 모양을 하고 있고, 티버는 등에 엄청난 양의 폭죽을 들고 있는 팬더의 모습을 하고 있다.쿵푸팬더? 귀환 시 들고다니는 곰인형을 거대화시켜 껴안는 모션으로 바뀌며[24], 전체적인 불꽃 이펙트가 바뀐다. 사실 폭죽의 영향으로 불꽃놀이 시리즈와 관련이 있다.

10.10. 사랑의 애니(Sweetheart Annie)

2015 밸런타인 데이 스킨 시리즈

사랑의 추적자 애쉬

사랑의 추적자 바루스
사랑의 애니

사랑의 소나
사랑의 추적자 오리아나

가격

750RP
(한정판)

동영상

#

사랑의 애니는 설탕, 향신료, 그리고 그 밖의 모든 좋은 것들로 만들어졌습니다! 티버는 불에 타지 않는 솜과 그림자 곰의 채워지지 않는 허기로 만들어졌지만 한두 번 포옹하는 정도는 괜찮을 거에요. 아니, 사실 한 번 정도면 족할 거 같네요.

2015 밸런타인 데이 기념 스킨이다. 애니는 백금발 롤빵머리에 핑크색 드레스를 입고, 티버는 미국의 유명한 곰인형 프랜차이즈 케어베어(carebears)를 패러디한 핑크색 곰인형이 된다. 깨알같이 일러스트 오른쪽 구석에 아무무가 있다. 여담으로 여타 애니 스킨들 중에서 가장 역동적이고도 길쭉하게 그려져서 그동안의 세보이고 사나운 인상의 애니보단 일러스트처럼 귀엽고 순한인상의 아이의 퀄리티로 일러가 뽑혀나와 750RP 스킨임에도 불구하고 많은 유저로부터 호평을 받았다. 그러나 인게임 모델링을 보면 괴리감이 심하다. 티버의 저 어벙한 눈 때문에 19곰 테드페도베어와 자주 엮인다. 그리고 쿠마미코와 엮이기도 한다.

10.11. 마법공학 애니(Hextech Annie)

마법공학 스킨 시리즈

마법공학 애니비아

마법공학 애니

마법공학 코그모

마법공학 제작소 신화급 스킨

마법공학 애니

영혼약탈자 베인

가격

보석 10개

동영상

#

애니는 마법공학 르네상스의 지식인들 중에서도 단연 돋보이는 과학 영재로서, 아름답고 살아있는 애니의 곰인형들은 당대 최고의 발명품들 중 하나입니다. 애니의 가장 신비로운 창조물인 티버는 애니의 절친한 친구이자 무시무시한 보디가드로서 언제나 그의 곁에 있습니다.

굉장히 오랜만에 나온 마법공학 스킨. 모든 스킬이 스팀펑크틱하게 바뀌며 티버는 그냥 기계곰이 되어 나온다.??? : 영광스러운 진화에 동참하라 여담으로 일러스트가 상당히 험악하게 생겼다(...).백안?

마법공학 제작소가 나올 때 함께 출시된 최초의 마법공학 제작대 스킨이라, 이 스킨을 얻을 수 있는 '특별한 방법'이 있다는 소문이 퍼져 많은 사람들의 궁금증을 샀는데, 추후 마법공학 제작소에서 보석 10개를 모아서 제작해야만 한다는 사실이 밝혀졌다. 스킨의 등급은 새로운 등급인 "신화급". 아무래도 획득하는 과정이 다른 스킨들과는 제법 다르다보니, 한단계 위인 신화급으로 분류한 것으로 보인다. 추후 출시된 마법공학 제작대에서 보석 열 개로 제작하는 스킨은 모두 신화급 스킨 등급을 얻는다. 다만 퀄리티 면에선 1350 RP의 서사급과 별반 차이가 없다. 대사까지 바뀌는 전설급 스킨보다는 퀄리티가 한참 떨어진다는 게 중론.

보석의 드랍률이 나중에는 괜찮아졌지만 제작대 출시 당시의 최초에는 상당히 극악했기 때문에지금도 극악한데, 이 스킨을 갖고 있는 사람은 퀄리티와 상관없이 많은 부러움을 샀다. 다만 스킨 파편 재조합으로도 얻을 수 있고, 마법공학 상자에서 낮은 확률로 나오는 스킨 파편을 통해서 제작할 수도 있어서, 지금이야 최초의 마법공학 제작대 스킨인만큼 제법 많은 사람들이 가지고 있다.

한국서버에서는 청약철회 법 문제때문에 마법공학 제작소 기능 자체가 오랫동안 출시되지 못하여 본의 아니게 긴 기간동안 출시되지 못하는 해프닝이 있었다. 그렇게 3개월 가량 미뤄지다가, 뒤늦게 마법공학 제작소 업데이트와 함께 간신히 출시될 수 있었다.

10.12. 슈퍼 갤럭시 애니(Super Galaxy Annie)

슈퍼 갤럭시 스킨 시리즈

슈퍼 갤럭시 피즈
슈퍼 갤럭시 킨드레드
슈퍼 갤럭시 쉬바나

슈퍼 갤럭시 엘리스
슈퍼 갤럭시 애니
슈퍼 갤럭시 나르
슈퍼 갤럭시 니달리

미정

가격

1350RP

동영상

#

스킨 트레일러

슈퍼 갤럭시 최연소 인간 견습생으로 뽑힌 애니는 곰 인형을 자율 조종 기계로 만들며 자신의 패기를 증명했습니다. 불에 타기 쉬운 설계와 불안정한 프로그래밍에 의해 심각한 우려가 제기되었지만, 애니의 메카 티버는 본격적인 생산에 들어갔습니다. 절박한 시대는 파괴적인 조치를 부르는 법이죠.

2017 슈퍼 갤럭시의 새로운 단원으로 커다랗고 자줏빛을 지닌 티버로봇을 조종한다.

모델링이 다른 스킨들과 다르게 새로 만들어졌다. 특히 다른스킨들의 날카로운 눈과 달리 일러스트와 같이 개구쟁이 느낌의 이쁜 눈으로 변했다.

11. 기타

클로즈 베타 시절 스토리 설정에서는 '녹서스 요들 학살자'였다. 베이가가 사악해진 이유도 애니가 베이가의 귀를 뜯어 내 버렸기 때문이었다.

풀 네임은 Annie Hastur. 애니의 배경 스토리와 애니: 불꽃의 시작이라는 영상을 보면 애니의 가족 관계를 확인할 수 있다. 애니는 아버지 그레고리 하스터(Gregori Hastur)와 어머니 아몰린 하스터(Amoline Hastur) 사이에서 태어났다. 그러나 애니의 친어머니인 아몰린은 애니가 걸음마를 뗄 무렵 애니가 심한 고열에 시달릴 때, 딸의 열을 낮추고는 사라졌다. 이때 아버지 그레고리도 몸져누웠었기 때문에 무슨 일이 일어났는지 정확히 알 수 없으나 아몰린은 세상을 떠난 모양이다. 그 이후 아버지는 재혼을 한다. 아버지의 재혼 후 애니에게는 새어머니 리아나 하스터(Leanna Hastur)와 이복 언니 데이지 하스터(Daisy Hastur)라는 새로운 가족이 생긴다. 애니는 친어머니의 유품인 티버 곰인형에 지나칠 정도로 집착하는 모습을 보여 새 가족들과 갈등을 빚게 된다. 그러다가 이복 언니 데이지와 개울에서 놀다가 데이지가 물에 떠내려가 사망하면서 집안이 풍비박산 나게 되고, 새어머니인 리아나는 애니가 데이지를 죽게 만들었다면서 애니를 증오하게 된다. 그러면서 리아나는 남편인 그레고리에게 애니를 괴물이라 부르며 비난하고, 애니가 이를 엿듣게 되면서 마음의 상처를 입게 된다. 혼자 고독하게 울던 애니의 몸에서 불길이 타오르면서 애니의 집 전체가 불에 타게 되고, 아버지 그레고리는 애니를 구하다가 그만 불에 타 무너지는 집에 깔려 사망하게 된다. 이때 살아남은 리아나는 모든 잘못을 애니한테 돌리면서 곰인형 티버를 찢어버리려 하고, 이에 애니가 분노하게 되어 티버가 각성하게 된다. 결국 리아나 역시 사망하면서 애니는 고아가 된다.

저널 오브 저스티스에 따르면 아무무와 친하게 지낸다고 한다. 취향이 네크로필리아 같은 어린이라서 통하는 게 있는 모양. 아무무는 애니를 짝사랑하고 있고[25], 애니도 사랑은 아니지만 호감 정도는 가지고 있는 듯. 저널 오브 저스티스 인터뷰

룬테라에서는 챔피언들이 유명세를 이용해 CF를 찍는 경우도 있는데, 애니는 티버와 함께 칫솔로 보이는 구강청정제품의 광고를 진행하기도 했다고. 광고문구는 "세상에는 흑마법이 창궐하는 곳이 많습니다. 당신의 입 속이 그렇게 되지 않도록 하세요!"

요들이 아니기는 하지만 요들을 시체도 남기지 않고 깨끗이 잡아먹는 피즈의 궁에는 애니도 짤없이 먹힌다.

2012년 12월 11일 빅토르와 만났을 때 궁극기가 발동되지 않는 버그가 발견되어 수정되었다. 근데 라이엇이 버그 수정 기간 동안 버그 당사자인 애니가 아니라 빅토르의 사용을 막아버렸다! 이 때문에 빅토르 유저들에게 욕을 왕창 얻어먹었다.

2013년 1월 29일경 애니의 새로운 일러스트가 PBE 서버에서 공개되었다. 원래 이 일러스트의 초안은 꽤나 인상을 쓴 무서운 모습이었다. # 꽤나가 아니라 좀 많이 썼는데

2013년 2월 9일 설맞이 축제 업데이트로 판다 애니 스킨의 모습으로 로그인 테마를 담당하게 되었다. 리모델링 파워 테마곡은 Summoner's Call의 동양풍(아마 중국풍) 어레인지.

2018년 2월 1일에 애니: 불꽃의 시작이라는 영상이 올라왔다.


  1. [1] 리워크 담당
  2. [2] 피즈와 동일한 성우이다.
  3. [3] 아무무의 성우이기도 하다. 출처
  4. [4] 5.9 패치로 575로 너프되었다가 8.17 패치로 롤백.
  5. [5] 기본 공격속도가 케이틀린과 같다. 케이틀린은 공속계수가 0.625에서 10%깎인대신 1렙 추가공속 10%가 붙어있지만 애니는 그마저도 없다. 롤 내 최저 기본공속+최하위권 성장공속의 환장의 궁합을 자랑한다. 긴 사거리에 대한 패널티라고 봐야한다.
  6. [6] 공격자(애니)와 피격자의 히트박스를 생각했을 때, 평타는 공격자의 끝-피격자의 끝, 타겟팅 스킬인 Q는 공격자의 중심-피격자의 중심, W와 R은 공격자의 중심-피격자의 끝을 기준으로 계산되기 때문이다.
  7. [7] 북미판 대사는 "Ashes, Ashes, We all fall down!"으로, 'Ring Around the Rosie'라는 영미권 동요 가사 중 하나이다.
  8. [8] 밴할 때에도 해당 대사가 출력된다.
  9. [9] 동영상에는 없지만 패치로 아하하하하 하는 웃음소리도 추가되었다.
  10. [10] 각각 1 / 6 / 11레벨
  11. [11] 6.9 패치로 추가.
  12. [12] 중요한 건, 인베 대비한답시고 패시브 스택을 모두 채우려 우물에 30초 가까이 짱박혀 있다간 스턴 차지 하는 사이 4:5 초반교전이 우리 정글에서 일어날 수 있다. 이를 방지하려면 로딩완료 후 15초간 우물을 나갈 수 없는 시간을 활용, 우물에서 나가기 전에 아이템 사는 전후로 2스택을 쌓고, 이동 경로에서 나머지 2스택을 쌓으면 된다. 마나가 반토막이 나지만 라인전 시작 전까진 다 차며, 4스택 쌓고 출발하면 늦을 위치들을 선점해 4스택 쌓은 효과를 활용할 기회도 얻을 수 있다.
  13. [13] VU 이전에는 티버가 살아 있을 때 애니에게 '지옥의 수호병'(Infernal Guardian)이라는 장식용 버프가 생겼었다. 당연히 지옥불정령의 패러디.
  14. [14] 다만, 애니가 포탑 사거리 안에 있는 상황에서 티버가 상대에게 피해를 입히면 애니가 포탑에 맞는다.
  15. [15] 다만 라인전을 말리거나 하여 라인을 강하게 압박당하고 있으면 블루는 정글러한테 주고 자신은 CS를 챙기는 것이 이득이다. 블루 버프가 다른 챔피언에 비해 라인전에 미치는 영향이 적기 때문.
  16. [16] 중국 천상계에서는 시즌 2 중반부터 썼다는 말이 있다. 물론 그 때는 초마이너였고, 시즌 3부터 중국 서버에서는 강력한 서포터로 취급되었다.
  17. [17] 애초에 밸런스는 라이엇 본사가 유통을 담당하는 북미, 유럽, 한국을 기준으로 했으며, 특히나 유럽과 북미를 기준으로 했다. 따라서 모렐로는 다른 유통사가 담당하는 지역은 신경 못 쓴 것이다. 그나마 중국 프로들이 다른 서버에서 활동하는 팀과 경기를 자주 가져서 서로의 정보 공유가 활발했다면 알았을 수도 있지만, 시즌 3부터 다른 서버 팀들끼리 경기가 확 줄었고, 워낙 중국과 동남아 서버는 끼리끼리 노는 성격이 강했다.
  18. [18] 다만 궁쿨 감소는 궁이 2레벨 이상, 최소 11렙부터 적용되기 때문에 정작 미드 애니로도 초중반 이득은 없고, 후반에는 미드나 서폿이나 궁쿨 감소로 인한 효과는 별반 차이가 없기에 패시브의 너프로 인해 전체적으로는 너프라는 평가
  19. [19] 특히 대리기사들이 자주 사용한다. 미드 AD선호, 조합 무시가 잦은 심해에서 이니시+시야장악+마법딜을 한 번에 담당할 수 있기 때문.
  20. [20] 그나마 2012 롤챔스 서머의 Little Hippo와 GLR의 예선전에서 황충아리로 유명한 이상준 선수가 한 번 쓴 적이 있다. 그 판은 데파 애니로 팀을 승리로 이끌었으며 밴까지 당하는 위엄을 보여줬다. 하지만 '그나마' 쓰인게 예선이며 본선에서는... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
  21. [21] 봇에서 자주 보이는 이즈리얼의 Q, 루시안의 R, 쓰레쉬나 블리츠크랭크의 Q 등의 스킬을 전부 맞아 줄 수 있어서 소규모 교전이나 한타 때 티버는 굉장히 거슬리는 존재가 될 수 있다.
  22. [22] 현재는 닉네임을 바꾸고 다른 유저가 판다마왕이라는 닉을 사용하는 듯 하다. 만약 찾고 그 분으로 추정되는 아이디로 찾으면 수정 바람.
  23. [23] 고스족 애니는 리모델링 전까지 동일한 이펙트를 사용했고, 이상한 나라의 애니는 전설급이라고 하기도 아까운 스킨이었다.
  24. [24] 모션이 대단히 귀엽기 때문에 이 모션 하나만 보고 사는 사람도 더러 있다.
  25. [25] '킹카가 될 뻔한 아무무'라든가 '퀸카 애니' 등의 스킨에서 잘 드러난다.

최종 확인 버전:

cc by-nc-sa 2.0 kr

Contents from Namu Wiki

Contact - 미러 (Namu)는 나무 위키의 표가 깨지는게 안타까워 만들어진 사이트입니다. (static)