에이지 오브 엠파이어 2/문명/버마인

  상위 문서: 에이지 오브 엠파이어 2/문명

1. 개요
2. 배경
3. 문명 특성
4. 설명
5. 테크트리
5.1. 유닛
5.2. 특수 유닛 - 아람바이
5.3. 기술
5.4. 특수 기술

1. 개요

에이지 오브 엠파이어 2의 문명인 버마인에 대하여 서술한 문서.

2. 배경

{{{#!folding [이야기]

선사 시대로부터 기름진 땅, 항행이 편리한 강과 주위를 둘러 보호해주는 산맥은 많은 종족들을 현시대의 미얀마(버마) 지역으로 불러 들여왔다. 기원전 1000년 말기에서 서기 9세기 사이, 미작의 강화와 자라난 인도차이나 무역의 영향으로 여럿의 도시 국가들이 그 모습을 드러냈다. 조기의 다른 동남 아시아들의 정계들과 같이 그들의 문화는 인도와의 교류에서 많은 영향을 받았다. 미얀마 대부준의 도시 시민들은 점차 불교로 전향을 하였고 많은 사원들을 건설했다. 원형의 높은 사원들은 스투파라 불리우며 추후 종교 건축의 원형이 되었다. 예를 들어 유명한 11세기의 쉐지곤 파고다가 이 디자인을 기반으로 지어졌다.

중세기에 있어 두개의 도시 국가가 미얀마의 여러 정계들을 통일시켜 하나의 강력한 제국을 건설하는데에 성공했다. 1044년, 아나우라타 민소우가(1044-1077) 미얀마 북부의 작은 버간 왕국의 왕위에 올랐다. 대규모의 관개 네트워크를 건설하며 국가의 경제력을 강화시킨 아나우라타는 미얀마의 북구와 남부의 대부분을 정복하였다. 1200년경, 버간 제국은(1044-1297) 전성기를 맞이했다. 버마의 언어가 공통어가 되고 법이 성문화 되었으며 영토는 최고의 크기에 도달했다.

'용감한 자'라 불리우던 버간 제국의 군사들은 수도 내에 오직 일정수만이 유지되었지만 전쟁이 있을 시기에는 추가적인 군사들이 징집되었다. 군사는 대부분 보병으로 구성되었다. 군대의 엘리트 유닛이며 힘의 상징인 전투 코끼리 부대가 각 부대마다 배치되었다. 코끼리에는 여러명의 궁사들이 활을 쏠 수 있는 하우다라 불리우는 좌석이 설치되어 있었다. 추가적으로 버마인들은 상당한 크기의 기병대를 배치했다. 군사들은 검, 창, 활과 다트를 포함한 여러가지 무기를 사용해 싸웠다. 11에서 12세기에 걸친 많은 승리에도 불구하고 버간 군대는 1285년 몽고인들에 의해 쓰러지고 말았다. 강력한 지도자 없기 제국은 주변 라이벌 국가들에 흡수되어가고 말았다.

14세기에 이르러 네개의 도시 국가가 버간 제국의 빈자리를 채워 들어갔지만 그들의 지도는 많은 반대를 맞이했고 여러 봉신들이 자주 반란을 일으켰다. 이 네개의 도시 국가들이 서로와 싸움을 하는 동안 퉁구라 하는 작은 왕국은 난민들을 받아들이고 자신들의 영토를 늘려가고 주변 도시들을 정복해가며 이득을 챙기는 기회를 맞이한다. 1510년, 밍기인요 왕(1485-1530)이 독립을 선포하였다. 그의 후계자 타빈슈웨티 왕(1530-1550)과 특히 바인나웅 왕(1550-1581)을 통해 퉁구는 지역 왕국으로부터 현대 미얀마, 태국라오스의 대부분 지역을 포함하는 동남아시아에서 가장 큰 제국으로 자라났다. 화기의 대규모 사용과 포르투갈 포의 채용은 전투에서 버마에게 기술적인 이점을 주었다.

하지만 갑작스러운 성장은 퉁구 제국의 통제를 어렵게 했다. 바인나웅의 죽음에 이어 여러 도시들이 반란을 일으켰다. 바인나웅의 아들인 난다 왕(1581-1599)은 왕국의 중심 지역을 강화시키는 대신에 거대한 제국을 지키려고 매달렸다. 태국의 아유타야 왕국에 대한 여러 전투의 실패는 퉁구의 군사력을 약화시켰다. 기후 저하에 따른 수확의 실패는 왕국의 경제를 약화시켰다. 1599년, 퉁구의 수도는 정복을 당해 초토화 되며 버마의 두 번째 제국의 끝을 맞이했다.

}}}||

3. 문명 특성

문명 스타일

수도사 및 코끼리 문명

문명 특성

이중날 도끼, 활톱, 2인용 톱 무료.

매 시대마다 보병 공격력 +1.

수도원 기술 연구 비용 -50%.

팀 보너스

유물의 위치가 지도에 표시됨.

4. 설명

코끼리 이외에도 수도사를 카테고리로 지닌 문명. 대체적으로 좋은 보너스를 지니고 있다. 미얀마(버마)는 현재도 강력한 불교 국가이기 때문에 수도사 문명으로 기획한 듯 하다. 수도사 문명 주제에 이단이 안 된다는 것만 빼고.

벌목업이 무료인 것은 켈트와 비교하면 암흑 시대에는 도움이 되지는 않지만 그 외의 시대에는 뒤지지 않는 좋은 보너스이다. 수도원 업그레이드 가격이 절반이 파격적인 혜택이 있으며 유물 위치 표시 때문에 수집에 유리하다는 장점도 있다.

테크트리는 궁사를 빼면 강력하다. 보병은 챔피언에서 미늘창병까지 풀업이며 시대 발전당 공격력 보너스도 있다. 아즈텍의 명예 전쟁보다 1 낮은데 시대 발전만 하면 자동으로 올라가고 버마는 미늘창병까지 되기 때문에 열등한 보너스로 볼 수는 없다.[1] 기능적으로는 일본의 공격속도 보너스와 유사하지만 튜턴을 상대하거나 챔피언으로 벽을때리는 극히 제한적인 상황을 제외하면 보너스 데미지도 증폭되는 일본의 보너스가 더 유용하다. 이 보너스가 힘을 발휘하는 때는 보병들이 서로 난타전을 하는 상황이다. 기병은 팔라딘이 없지만 후사르가 풀업이며 왕정 시대 특수 기술로 경기병조차도 준수한 건물 파괴력을 선보일 수 있으며 2가지 특수 기술로 화살 공격에 사실상 면역이 되고 건물을 잘 부수는 전쟁 코끼리가 있으니 크게 상관 없는 일이다. 전투코끼리도 부담스러운 신앙 연구비용이 반절이 되어서 쓰기 편해진다. 공성도 있을건 다 있으며 공성 기술자가 지원되는 사석포도 있어서 좋다.

특수 유닛은 아람바이[2]. 게릴라, 코끼리의 천적인 창병 견제 등 전천후로 활약 할 수 있는 유닛인데 유일한 단점은 버마의 궁사 방업이 1단계가 끝이라 궁사에 너무 약하다는 것이다. 또 명중률이 총통병 수준으로 굉장히 낮다. 그러니 기병 유닛의 기동력과 미친 대미지, 빠른 초탄발사로 짤짤이를 하는 것이 좋다. 특히 상대 병력이 뭉쳐있는 경우에는 오히려 이 낮은 명중률이 주변의 적들마저 지워버리는 엄청난 효과를 볼 수 있다. 마니푸르 기병 업그레이드를 마치고 이 유닛을 다수 모아 건물 테러를 하는 방법도 있다.

기본적으로 보병 싸움에 유리한 보병문명으로 궁사 유닛들이 모두 폐급이라는 매우 큰 단점을 가지고 있지만 기병과 공성과 수도사 모두 보조용으로는 완벽하고 코끼리와 아람바이라는 비장의 무기도 가지고 있다.

5. 테크트리

5.1. 유닛

보병 양성소

궁사 양성소

기병 양성소

해당 색의 배경은 팀 보너스로 생산 가능. / 해당 색의 배경은 생산 불가능.

공성 무기 제조소

항구

해당 색의 배경은 생산 불가능.

5.2. 특수 유닛 - 아람바이

아람바이

아람바이
Arambai

정예 아람바이
Elite Arambai

{{{#!folding [스펙]

HP: 60 → 65

공격력: 17[3] → 19[4]

근접 방어: 0

원거리 방어: 1 → 2

사정 거리: 5

이동 속도: 1.3

생산 비용: 75 60

정예 업그레이드 비용: 1100 675

생산 시간: 21초

}}} ||

https://vignette.wikia.nocookie.net/ageofempires/images/3/3b/Arambai_group.jpg

에이지 오브 엠파이어 2: 라이즈 오브 라자에서 등장하는 버마족 특수 유닛으로 원거리 공격을 하는 기마병이다. 대장간으로 공격력과 사정거리를 올릴 수가 없으며 명중률이 심각하게 낮다는 수준이라는 특징이 있다. 다트를 던지는 원거리 공격을 한다. 사정거리도 짧고 명중률이 낮지만 미친 듯한 공격력과 기동력으로 보완하고도 남는 수준. 스페인의 정복자보다도 치고 빠지기에 능하기 때문에 성주 시대에 이 유닛을 기사로 막는 것은 불가능에 수렴한다. 궁사 계열 경우 역시 공격력 및 사정거리 2단계 업그레이드와 탄도학이 연구되어 있지 않다면 이 유닛을 대처하기 상당히 난감하다.

하지만 약점이 뚜렷한 것 치고는 성능은 사기라 해도 과언이 아닐 정도. 게릴라하기에 매우 좋으며 컨트롤만 좋으면 생존성은 그리 나쁘지 않다. 단, 공성 망치에 대한 보너스가 미미하게 있지만 원거리인 관계로 부수기 힘들다. 왕정시대 특수기술을 연구하면 건물 파괴력은 상당하지만 이는 코끼리나 호위 경기병으로도 할 수 있다. 아군 코끼리에 접근하는 창병이나 낙타를 처치하기에도 좋고 중기병도 그럭저럭 상대가 된다. 캠페인을 하다가 안쓰는 순간을 꼽기가 힘들 정도.

물론 단점은 있다. 버마는 유일하게 궁사 방업이 1단계에서 막히기 때문에 아람바이의 원방은 3밖에 안된다. 그베토도 그렇지만 궁사에게 매우 약한 모습을 보인다. 한타에서는 단독으로 쓰지 말고 호위 경기병이나 튼튼한 코끼리를 방패삼으면 보완할 수 있는 정도이므로 명심하자. 아니면 그냥 망고넬 투석기만 몇기 섞어줘도 궁병이나 척후병 대비는 어느정도 된다.

스페인의 정복자와 비교되는데 원거리 공격을 하면서 명중률이 낮고 공격력과 명중률을 올리는 방법이 정예업이라는 공통점이 있다. 하지만 정복자는 성주 시대에 많이 뽑아 몰아쳐야만 가치가 있고 아람바이는 강력한 코끼리 덕분에 그런 압박에서는 덜 하다는 특징이 있다. 대부분의 약점을 공유하지만 아람바이는 화약 유닛이 아니라는 차이도 있다.

워낙 악명을 떨친 탓에 5.7 패치에서 너프되었다. 그리고 5.8 패치에서 목재 비용이 30이나 증가하는 너프를 또 받았다.

1월 22일(34699) 패치로 목재 생산 비용이 5 감소했다.

이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 아람바이 문서의 r24 판에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기

5.3. 기술

경제

생산 건물

마을 회관

제분소

제재목 캠프

채광 캠프

시장

보병 양성소

궁사 양성소

기병 양성소

항구

해당 색의 배경은 무료로 지원되는 기술. / 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술.

대장간

대학

해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술.

수도원

해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술.

5.4. 특수 기술

기술 이름

내용

연구 비용

하우다
(Howdah)[5]

전투 코끼리 방어력 +1/+1.

400 300

마니푸르 기병
(Manipur Cavalry)[6]

일반 건물에 대한 기병과 아람바이 공격력 +3.[7]

650 400

이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 에이지 오브 엠파이어 2/문명 문서의 r1223 판, 9.1번 문단에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기


  1. [1] 원래는 아즈텍의 문명 특성이었지만 명예 전쟁 업그레이드로 대체되고 더미로 남았던 효과였는데 라이즈 오브 라자에서 버마의 특성으로 부활했다.
  2. [2] 과거 인도 동북부 마니푸르 지역에서 기병들이 사용하던 투척형 무기
  3. [3] 공성추 +2
  4. [4] 공성추 +3
  5. [5] 코끼리와 낙타 위에 두 사람이 앉을 수 있도록 만든 좌석.
  6. [6] 마니푸르는 인도 동북부에 위치한 주 이름으로 미얀마(버마)와 국경을 맞대고 있고, 과거에 버마에 점령됐던 지역이었다. 이 지역의 기병이 유명해 과거 미얀마에 고용되기도 했는데 아람바이라는 전통 무술이 있다.
  7. [7] 성이나 성벽에는 적용되지 않으며 석공술이 없으면+6이다.

최종 확인 버전:

cc by-nc-sa 2.0 kr

Contents from Namu Wiki

Contact - 미러 (Namu)는 나무 위키의 표가 깨지는게 안타까워 만들어진 사이트입니다. (86.40ms)