에이지 오브 엠파이어 2/문명/크메르인

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1. 개요
2. 배경
3. 문명 특성
4. 설명
5. 테크트리
5.1. 유닛
5.2. 특수 유닛 - 노포 코끼리
5.3. 기술
5.4. 특수 기술

1. 개요

에이지 오브 엠파이어 2의 문명인 크메르인에 대하여 서술한 문서.

2. 배경

{{{#!folding [이야기]

크메르족은 현대의 캄보디아 지역에 기원전 2세기부터 자리를 잡고 있었지만 큰 규모의 정계는 서기 1세기가 되어서야 등장을 했다. 메콩강을 따라 자리잡은 푸난 왕국(68-550)과 진랍 왕국(550-802)은 무역과 미작을 통한 많은 이득을 보고 있었다. 하지만 그들의 후계자인 크메르 제국(802-1431)이야말로 중세기동안 동남 아시아 본토의 가장 강력한 제국으로 자라났다.

진랍 왕국의 붕괴로부터 한 세기가 지난 후, 캄보디아 동남부의 지역 지도자인 자야바르만 2세(770-834)가 군사적 정복과 혼인을 통해 여러 정계를 통일했다. 그의 성공적인 원정을 이어 802년 자야바르만은 자신을 신의 왕(데바라자) 라고 명했다. 인도의 힌두교와 지역의 전통의 영향을 받은 의례 의식은 크메르 제국의 시작을 표기함과 동시에 크메르의 왕이 힌두교의 신인 시바 또는 비슈누의 현현임을 정식화해주는 계기가 되었다. 뒤를 잇는 지도자들은 이 힘을 사용해 크메르 사회에 있어 많은 부분들에 영향을 주었다.

첫째로, 왕들은 거대한 수로 건설을 요구했다. 몬순이 수위에 큰 영향을 주는 만큼 미작의 넓은 보급을 위해서는 적절한 관개 조직이 필수적이었다. 동시에 정부에서는 농작에 있어 큰 관여를 하려 하지 않았다. 대신 지역 관료들은 대부분 여성들에 의해 운영되는 시장에서 무역을 하는 사람들로부터 세금을 수급했다. 사원들이 저장소로 사용이 되었으며 대규모 네트워크의 도로들로 이어져 장거리 무역을 가능하게 했다.

둘째로, 크메르의 지도자들은 정기적으로 수도를 옮겨가며 대규모의 건축 프로그램들을 지원했다. 수도의 이동은 새로운 정부 사원의 건설을 요했으며, 사원은 도시의 중앙에서 왕을 숭배하는 장소가 되었다. 산업화 이전의 도시 지역중 가장 큰 도시의 하나인 앙코르에는 일곱개의 수도와 천개가 넘는 사원들을 포함하고 있다. 12세기 초반, 수르야바르만 2세(1113-1150)은 가장 유명한 사원인 앙코르왓을 건설했다. 오늘날에 이르러서도 앙코르왓은 세계에서 가장 큰 종교 사원으로 여겨지고 있으며 크메르의 공학과 건축 기술을 자랑하고 있다.

마지막으로, 왕은 군대를 지휘했다. 9세기로부터 14세기 사이, 크메르 지도자들은 군사 작전을 이끌고 동남아시아의 큰 부분을 정복했다. 그들의 대적은 1177년과 1178년에 앙코르를 침략한 인, 베트남인, 그리고 참인족들이었다. 크메르족은 상비군을 소유하고 있지 않았지만 전쟁시 주민들을 병집할 책임을 가지고 있는 임명된 장군들에 의지했다. 대다수의 주민 보병들 외에도 군대에는 전쟁 코끼리들이 배치되었고, 일부 코끼리들에는 노포가 설치되기도 했다.

크메르족은 다른 부족들과의 전쟁만을 한 것이 아니었다. 왕이 여러명의 아내를 둔 덕에 여러 다른 혈통들 사이에서의 다툼이 내전을 일으키기도 했다. 예를 들어, 왕위에 올라선 수르야바르만 1세(1002-1049)와 그의 경쟁자들과의 싸움은 8년동안 이어졌다. 크메르 사회에는 항상 정치적 불안정이 내재했다. 하지만 14세기부터는 지도자들이 다른 구조적 문제들을 해결하지 못함에 있어 더 잦은 내전이 일어나곤 했다. 기온의 저하로 인해 미작률이 떨어지게 되고 힌두교에서 테라바다 불교(소승 불교)로의 전향은 왕의 신적 지도자로서의 신분에 대한 타당성을 떨어뜨렸고, 샴족과의 전쟁은 지속적으로 영토를 잃게 되는 결과를 불러 일으켰다. 끝내 폰헤아 얏왕(1405-1463)은 1431년 앙코르를 포기하며 위대한 크메르 제국의 끝을 맞이했다.

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3. 문명 특성

문명 스타일

공성 무기 및 코끼리 문명

문명 특성

다음 시대로 발전하거나 몇몇 건물을 건설하기 위한 선행 건물 건설을 필요로 하지 않음.

주민이 농장에서 생산한 식량을 더 이상 마을 회관이나 제분소에 저장하지 않고 바로 자원 비축량으로 전환됨.

전투 코끼리 이동 속도가 15% 빠름.

주민을 집에 배치할 수 있음.[1]

팀 보너스

스콜피온 노포 사정 거리 +1.

4. 설명

버마와 쌍두마차를 구성하는 코끼리 문명이다. 특수 기술 중 하나가 코끼리를 강화하고, 패시브로 이속도 빠르다. 버마 코끼리가 공성에 특화되었다면 크메르는 공격력과 기동력 강화로 유닛간 힘싸움에 특화되었다고 볼 수 있다. 게다가 특수 유닛도 코끼리 계열이다. 공성 문명이지만 공성 아너저는 없고 보너스가 스콜피온과 특수 유닛에게 치중되어 있기 때문에 공성력은 그다지 특출나지는 않다.

크메르인은 빠른 시대업을 통한 초반 수비, 후반 공격 포지션이 되겠다.

초반에는 전투 코끼리도 쉽게 뽑지 못하고 궁사나 기사 등으로 버티다가 빠른 왕정 시대로 왕귀하는게 주 목적.

왕정 시대 때 성에서 업그레이드할 수 있는 이중 석궁은 스콜피온, 노포 코끼리의 발사체가 2개가 되는데 처음에는 버그 때문인지 약 8~90% 확률로 발사체가 2개가 되었지만 이제는 99%로 수정되었다. 얼핏 보기에 두발이나 쏘는게 사기스러워 보이지만 두번째 발사체는 초탄의 절반 대미지가 들어가기 때문에 상대의 방어력 영향을 크게 받는다. 중형 스콜피온 기준 8의 데미지가 들어가는데 상대의 방어력 4 기준으로 중국의 로켓 업그레이드와 비슷한 수준. 더 올라가면 효율이 점점 구려진다. 팔라딘부터는 그냥 공격력 1업 수준. 사실상 상대가 방업을 충실히 잘 한다면 특정 상황을 제외하면 중국의 하위 호환이 되는 경우가 많다. 단 스콜피운 전체의 성능으로 비교하면 공성 기술자 + 팀 보너스로 사거리가 가장 길기 때문에 우월. 노포 코끼리는 기본 공격력이 너무 후져서 그냥 대미지 1 추가 수준으로 생각하는게 낫다.

중형 스콜피온 이중 석궁은 웬만한 궁사 러시를 제외한 보병이나 기병 러시는 쓸어담지만 노포 코끼리는 대미지가 너무 약하고 사거리가 짧아서 쓰지 않는 편이 좋다. 추가타도 잔뜩 얻어맞는데다 아머 타입에 -2 방어가 걸려있어서 더 아프게 얻어맞는다. 대신 문명 이동 속도 보너스 + 공격력 업그레이드 보너스로 라자 문명 중 최고의 전쟁 코끼리를 사용할 수 있기 때문에 극후반에는 전쟁 코끼리 + 중스콜 + 후사르 조합으로 손만 잘 쓴다면 진짜 지는 싸움이 없을 정도. 하지만 이 러시의 문제는 많은 금이 필요하고 공성력이 의외로 약하기 때문에 궁사와 다른 공성 무기도 적절히 섞어줘야 하는 하이브리드 종족이라고 봐야 한다.

수도원에서 이단 업그레이드가 안 되기 때문에 아즈텍이나 스페인처럼 수도사 풀업이 가능한 문명에 매우 취약하다. 그래서 후반에 코끼리로 떡칠될 크메르가 쉽게 전향당해 크게 당할 수 있다. 그나마 결정판에서 신앙이 추가되어 전향에 약간의 저향력이 생겨 숨통은 트였다.

HD 5.8 버전 시절에는 버프를 받았음에도 불구하고 고수끼리의 1대1 대전에서는 승률이 제일 낮지만 반대로 후반 팀전이나 데스매치에서는 제일 가는 깡패였다.[2] 실제로 완성만 된다면 크메르의 코끼리 + 스콜피온 조합은 이 게임에서 한 문명 혼자서 꾸릴 수 있는 조합 중 가장 강력하다. 몽골의 만구다이 + 경기병 + 공성 무기 조합, 투르크의 화약 + 경기병 조합, 한국의 전차 + 공성 아나저 + 포격탑 + 창병 조합, 사라센의 낙타 + 노예병 + 공성 아나저 조합 모두 크메르의 코끼리 + 스콜피온 개떼 앞에서는 한 수 접어줘야 한다. 크메르의 스콜피온은 다른 문명보다 사거리가 1 길고, 화력도 훨씬 강력하기 때문에 다수가 쌓이면 공성 아나저와 사석포 없으면 답이 없어진다. 그런데 이 유닛들을 크메르의 이동 속도 빠르고 공격력 강한 코끼리들이 다 잡아 먹는다. 코끼리로 안 되면 크메르 측에서도 사석포를 추가하면 그만이다. 한편 크메르의 다수 코끼리를 상대하려면 창병과 그를 보조할 기타 전력이 잔뜩 있어야 하는데(수도사는 코끼리가 20기 미만일 때나 유효한 수단이지 그 이상부터는 컨트롤이 꼬이므로 별로다) 얘네들은 또 스콜피온한테 다 학살당한다.

결정판에는 전투 코끼리가 하향되었지만 후사르도 추가되었다. 비록 새로 추가된 문명들 모두 경기병 풀업에 직간접적 보너스 있는 만큼 색바래긴 하지만 풀업 후사르가 지원되는 문명 중 하나가 되었다. 최강의 전투 코끼리까지 생각하면 기병이 강한 문명 중 하나가 되었다고 봐야 한다.

2020년 1월 22일에 적용된 34699 패치로 주민이 농장에서 생산한 식량을 더 이상 마을 회관이나 제분소에 저장하지 않고 바로 자원 비축량으로 전환한다. 이는 에이지2에 에이지3의 자원 수집 특성을 최초로 도입한 것이다. 크메르가 추가 버프로 인해 1대1 최약체에서 벗어날 지는 아직 두고봐야 한다.

5. 테크트리

5.1. 유닛

보병 양성소

궁사 양성소

기병 양성소

해당 색의 배경은 팀 보너스로 생산 가능. / 해당 색의 배경은 생산 불가능.

공성 무기 제조소

항구

해당 색의 배경은 생산 불가능.

5.2. 특수 유닛 - 노포 코끼리

노포 코끼리

노포 코끼리
Ballista Elephant

정예 노포 코끼리
Elite Ballista Elephant

{{{#!folding [스펙]

HP: 250 → 290

공격력: 8[3] → 9[4]

근접 방어: 0

원거리 방어: 3

사정 거리: 5

이동 속도: 1.3

생산 비용: 100 80

정예 업그레이드 비용: 1000 500

생산 시간: 25초

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HD 시절

크메르의 특수 유닛. 이 게임에서 최초이자 유일한 생체 공성 무기다. 그래서 다른 공성 무기와 달리 성 안에 들어갈 수도 있고 HP 회복 방법도 일꾼의 수리가 아니라 수도사의 치유다. 그리고 튜턴 소속을 제외한 공성병기 중 유일하게 방업의 혜택을 받는다.[5]

또한 성주 시대 유닛 중 유일하게 나무를 벨 수 있는 전투 유닛이다.

방어 타입이 코끼리 + 기병 + 공성 무기다 보니 기마 궁사 못지 않게 보너스 대미지를 입는 경우가 많다. 다시 말해 창병, 아나저 투석기에 극단적으로 취약하다. 게다가 하필 생체 유닛인데다 소속 문명이 크메르라 수도사에게 쉽게 피해를 입는 것도 덤. 공성 망치 역시 이 유닛에게 강하다. 노포 대미지를 많이 흡수하는데다 (비록 자동 공격을 못하지만) 접근을 허락할 시 보너스 대미지를 많이 입기 때문.

그래서 이 유닛을 단독으로 운영하는 것은 되도록 지양해야 하며 전투 코끼리나 스콜피온, 경기병 등과 섞어서 보조용으로 사용하는 것이 좋다.

사실 대부분의 상황에서는 이 녀석을 쓰는 것보다 전투 코끼리+스콜피온 조합이 화력이 훨씬 더 강하고 안정적이다. 노포 코끼리는 일단 모이면 강력하지만 그 정도로 모으는 게 지극히 어렵기 때문이다.

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5.3. 기술

경제

생산 건물

마을 회관

제분소

제재목 캠프

채광 캠프

시장

보병 양성소

궁사 양성소

기병 양성소

부두

해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술.

대장간

대학

해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술.

수도원

해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술.

5.4. 특수 기술

기술 이름

내용

연구 비용

상아 검
(Tusk Swords)

전투 코끼리 공격력 +3.

200 300

이중 석궁
(Double Crossbow)

노포 코끼리와 스콜피온 노포가 2개의 화살을 발사.

700 400

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  1. [1] 전향으로 얻은 집은 제외. 오직 본인이 건설한 것이라야 한다.
  2. [2] 이런 점은 전작의 페르시아와 많이 유사하다.
  3. [3] 선박 +8, 건물, 방어 건물 +3
  4. [4] 선박 +8, 건물, 방어 건물 +4
  5. [5] 기병 방어 업그레이드를 받는다.

최종 확인 버전:

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