엘더스크롤: 블레이드

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The Elder Scrolls: Blades

개발

베데스다 게임 스튜디오

유통

베데스다 소프트웍스

플랫폼

/ /

출시일

2019년

장르

1인칭 RPG

엔진

unity

심의등급

ESRB

TEEN

PEGI

12

GRAC

12세 이용가

홈페이지

1. 개요
2. 스토리
3. 특징
4. 메뉴
4.1. 캐릭터
4.2. 퀘스트
4.3. 상자
4.4. 상점
5. 컨텐츠
5.1. 마을
5.2. 어비스
5.3. 아레나
6. 전투
6.1. 스탯
6.2. 인카운터
7. 주인공
8. NPC
8.1. 마을
8.2. 퀘스트
9. 평가
9.1. 긍정적 평가
9.2. 부정적 평가
10. 기타

1. 개요

토드 하워드의 소개 영상

2018년 E3에서 공개된 시리즈 외전 모바일 게임.

엘더스크롤 시리즈의 9번째 외전작이자 베데스다 게임 스튜디오의 6번째 모바일 게임.

본래는 2018년 가을 발매예정이었는데 2018년 12월로 한 번 연기되더니 결국 2019년으로 연기되었다.

2019년 3월 27일 얼리액세스로 출시되었으며, 초기에는 베데스다넷에서 등록하고 베데스다로부터 초대장을 받은 회원만 플레이 가능했지만 2020년 현재는 등록 여부와 무관하게 플레이가 가능하며, 베데스다넷 계정과 연동시킬 수 있다.

앱 분석 전문 업체에 따르면, 얼리액세스에다가 초대방식으로만 플레이가 가능했음에도 1주일동안 iOS에서만 약 100만명의 유저가 다운로드 받은 것으로 분석되고 50만달러(약 5억원)의 수익을 올린 것으로 추정되었다.

얼리엑세스 시점에서는 유저간 pvp시스템인 아레나와 장신구(쥬얼리) 등 일부 시스템이 개방되지 않았다.

추후 PC와 콘솔로도 출시예정이다.

2. 스토리

주인공은 제국알드머 자치령간의 대전쟁 이후 체결된 백금조약에 의하여 제국으로부터 추방당한 블레이드 단원이다. 탈모어로부터 추격당하고 있어서 정체를 숨긴채 시로딜에 위치한 고향 마을로 돌아오는 도중, 블러드폴 퀸(Bloodfall Queen)이 보낸 용병과 전투를 치른다. 그리고 주인공은 마을이 블러드퀸의 용병에 의해서 파괴된 상태며 마을 주민은 뿔뿔히 흩어진 상태라는 것을 알게 된다.

블러드폴 퀸의 수하를 족치던 주인공은 블러드폴 퀸 역시 도적떼를 막기위해 용병을 고용하고[1] 세금을 징수하려 했을뿐이지 마을이 파괴되고 언데드나 스프리건 같은 몬스터가 날뛰는 최근의 이상사태는 전혀 의도한 바가 아니라는 점을 알게 된다. 따라서 블러드폴 퀸을 만나 그녀의 문제를 대신 해결해주는 대신 블러드폴 퀸은 고향 마을을 건드리지 않기로 합의한다.

또한 주인공은 생존자들의 얘기를 들어본 결과, 블러드퀸의 용병은 마을 중앙의 석상을 부쉈을 뿐인데 마을 전체에 녹색의 불꽃에 의한 화재가 발생했다는 것을 알게 된다. 그리고 부서진 석상 아래에는 고대의 던전이 발견된다. 석상 아래 던전은 사실 제1시대 에일리드의 도시였고 마을의 석상은 에일리드의 왕이 네크로맨서로 흑화하자 그를 봉인하기 위해 만들었던 장치인 것이다. 결국 주인공은 에일리드 왕을 영원히 봉인함으로써 마을을 구한다.

3. 특징

  • 전통적인 엘더스크롤 시스템을 따라 1인칭 액션 방식으로 진행된다. 플레이어는 메인화면과 인벤토리 화면에서 본인의 캐릭터를 볼 수 있다
  • 가로모드와 세로모드를 둘 다 지원하고 폰마다 다른 가로세로비율도 전부 지원한다. 참고로 베데스다의 디자이너는 2019년 GDC에서 이에 대한 비하인드 스토리를 풀어내기도 하였다.
  • 프리 투 플레이 게임이다. 기본적으로는 무료이며 게임속 재화인 골드와 보석은 스토어에서 현질로 구매가능하나 레벨업이나 퀘스트나 도전과제를 완료함으로써도 벌 수 있다. 베데스다넷 ID와 플레이 중인 캐릭터를 연동시킬 수 있다.
  • 보석(gem)은 이 게임에서 가장 중요한 재화로서, 스탯을 재설정할 수 있게 해주고 사이드 퀘스트를 즉시 완료할 수 있게 해주고 건설이나 상자까기, 업그레이드에 드는 시간을 단축시켜주며 부족한 재료가 있으면 보석으로 대체가능하고 유니크 아이템을 즉시 구매할 수 있게 하는 등 다용도로 쓰일 수 있다. 보석은 현질로 사는 것외에도 레벨업이나 던전탐험, 퀘스트보상 등으로서 어느정도 나오는 편이나 원체 희귀한 자원이므로 신중히 사용하여야 한다.
  • 플레이어의 성별, 외모와 종족, 이름 등은 마음대로 설정할 수 있다. 마을 이름도 마음대로 설정할 수 있다. 종족별로 보너스가 있는 점은 엘더스크롤 메인 시리즈와 같다.
  • 스카이림처럼 체력, 매지카, 스태미나 3요소로 구성되어 있다. 레벨업 할때마다 매지카와 스태미나 중 1개를 선택하여 올릴 수 있으며 스킬 포인트 1개씩 받는다.
  • 인벤토리 제한은 무게가 아니라 개수로 제한된다. 인벤토리 가용개수는 보석을 사용하여 늘릴 수 있다.
  • 퀘스트 중요 보상은 상자로 받으며 상자는 티어에 따라 레전더리, 엘더, 금색, 은색, 나무 상자로 나뉘어진다.
  • 전투는 1대1로만 진행된다. 다수의 적이 뭉쳐있는 경우는 1대1 전투가 연속해서 벌어진다.
  • 전통적인 엘더스크롤 시리즈와 달리 레벨 스케일링이 없다. 메인 퀘스트는 권장 레벨이 있으며 이 레벨 이하에서 도전하면 엄청 어려워지므로 메인 시리즈처럼 스토리만 쭉쭉 진행할수는 없다. 레벨을 올리기 위해서는 사이드 퀘스트를 수행하여 경험치를 올려야 하며 엘더스크롤 메인 시리즈처럼 특정 스킬을 반복해서 사용하는 식으로는 레벨을 올릴 수는 없다.
  • 무게 데미지는 데미지 감쇄 방식으로 바뀌었다. 레벨차이가 많이 나면 아예 데미지가 들어가지 않는다.
  • 엘더스크롤 메인 시리즈와 달리 필드에서의 탐험요소는 없으며[2] 전투 컨텐츠가 대부분이다. 퀘스트 역시 퀘스트 메뉴에서 퀘스트를 고르고 시작 버튼을 누르면 던전으로 바로 이동하고 퀘스트 내용도 대부분 던전에서의 전투로 구성되어 있다. 아래 후술되는 아레나, 어비스 역시 전투 컨텐츠. 그런 점에서 엘더스크롤 메인 시리즈보다는 과거 출시된 배틀스파이어, 스톰홀드, 섀도우키 같은 엘더스크롤 외전작(모바일) 게임의 연장선상에서 마을건설같은 요소를 일부 추가한 게임이다. 실제로 베데스다 역시 어플 설명에서 classic dungeon crawler reimagined라고 하여 본 게임이 오픈월드인 메인시리즈 보다는 던전크롤 방식인 외전작을 염두했음을 언급하고 있다.
  • 오블리비언과 스카이림의 요소를 상당부분 재활용 했다. 장비나 몬스터 모델링은 스카이림을 재활용했고 던전 분위기나 인벤토리 UI는 오블리비언과 유사하고 작중 마을은 오블리비언에 등장한 시로딜코롤과 그 외양과 규모면에서 유사하다.

4. 메뉴

메인 메뉴는 아래와 같이 구성되어 있으며 원하는 메뉴에는 언제든지 접속할 수 있다.

4.1. 캐릭터

플레이어 캐릭터의 외모와 스탯 등을 보는 메뉴이다. 공격력과 방어력, 인벤토리 제한, 보유중인 보석과 골드를 볼 수 있다.

  • 장비 : 무기, 방패, 갑옷, 투구, 건틀렛, 각반, 목걸이, 오른손 반지, 왼손 반지를 장착할 수 있다.
  • 포션 : 체력, 매지카, 스태미나 회복 포션이나 독포션을 확인하여 사용할 수 있다
  • 잡동사니(Misc) : 현재 보유한 여러가지 재료나 수집요소 등을 확인할 수 있다.
  • 스탯 : 체력, 매지카, 스태미나, 경험치, 마을 위신, 종족, 종족 보너스를 확인할 수 있다. 전투 관련 스탯도 확인가능하다.
  • 스킬 : 마법, 퍽(Perks), 어빌리티 3개의 스킬 트리로 구성되어 있다. 각 스킬 트리를 해금하려면 포인트가 필요하며 해당 포인트는 레벨업을 할 때마다 1개씩 얻을 수 있다. 어떤 스킬은 해금하는데 10개의 포인트가 필요하지만 어떤 스킬은 1개로도 해금되며 해금된 스킬은 추가 포인트를 사용하여 업그레이드도 가능하다. 해당 포인트는 현질로 구매할 수 없다. 해금된 스킬은 장착함으로써 전투중 써먹을 수 있다. 스킬포인트는 보석을 사용하여 재분될 수 있다.

4.2. 퀘스트

퀘스트 난이도는 해골갯수(1~5개)로 표시된다. 해골 3개만 있어도 꽤 어려지기 시작한다.

  • 퀘스트 : 스토리와 연관있는 메인 퀘스트를 진행할 수 있다. 대부분 권장 레벨이 설정되어 있다.
  • 일거리(job) : 마을회관을 지으면 활성화된다. 일거리(사이드 퀘스트)를 해결하여 보상을 받을 수 있다. 특정 퀘스트는 시간이 지나면 사라지며 사이드퀘스트는 주기적으로 갱신된다. 메인퀘스트와 달리 보석을 사용하여 즉시 완료할 수도 있다.
  • 도전과제 : 특정 도전과제(무기를 만들라, 3연속 콤보를 쓰라 등)를 성취하여 골드를 벌수 있다. 주기적으로 갱신된다.

4.3. 상자

보유중인 상자를 확인한다. 레전더리, 엘더, 금색, 은색, 나무 상자로 구성되어 있다. 상자는 퀘스트를 수행하거나 어비스를 탐험하면서 벌수 있다. 상자 하나를 열기 위해서는 금색, 은색, 나무별로 6시간, 1시간, 5초를 기다려야 하며 보석을 사용하면 즉시 열수 있다. 보유가능한 상자개수는 최초 10개로 제한되어 있으며 상자개수 제한은 보석으로 증가시킬 수 있다. 나무 상자는 거의 일반등급(흰템) 재료 위주로 나오는 상자고 은색 상자는 희귀등급(녹색)의 옵션 부여된 아이템 하나와 2~3개의 일반~희귀등급 재료, 황금 상자는 옵션 부여된 아이템 2개에다가 여러가지 잡동사니가 추가된다. 특히 황금상자는 나올 확률 자체는 비교적 적지만 일단 나오면 아이템을 막 퍼주기 때문에 가장 좋다. 얼리액세스 초기에는 3시간(은색 상자), 6시간(황금 상자)이라는 대기시간은 너무 길다고 유저의 원성을 들었으나[3] 4월 12일 패치로 은색 상자 대기시간이 1시간으로 변경되고 바로까기위한 보석은 12개로 대폭 줄었다. 그 외에도 사이드퀘나 어비스 보상 중 은색 상자 비중을 줄여서 불만은 많이 사라졌다

레전더리 상자는 레전더리 아이템을 준다.

4.4. 상점

골드와 보석을 현금으로 구매가능하고 보석으로 유니크한 아이템이나 장식용 아이템을 살수 있다. 보석 시세는 160개에 2천원, 500개에 5천원(부가세 별도). 대량구매할수록 개당 가격이 낮아진다.

얼리액세스 초기에는 몰라그 발의 철퇴같은 아티팩트급 무기나 장비를 현질로 바로 살 수 있었으나 피드백을 받고는 중지되었다.

매일 공짜로 아이템이나 상자를 주니 무과금 유저도 한번 들어가볼만 하다

5. 컨텐츠

메인메뉴에서 방문가능한 장소는 아래와 같다.

5.1. 마을

마을 건설, 아이템 거래, NPC와의 대화, 퀘스트 확인이 가능한 장소이다. 마을 이름은 플레이어 마음대로 설정가능하며 마을 위신 레벨은 건축물이 건설되거나 업그레이드 됨에 따라 증가한다. 마을 군데군데 존재하는 공터에는 퀘스트 수행이나 구매를 통해 얻은 오브젝트(깃발, 석상 등)을 설치하여 장식할 수 있다.

  • 마을회관 : 건설시 일거리(사이드 퀘스트)를 받을 수 있게 된다. 스토리상 마을회관을 가장 필수적으로 먼저 짓게된다.
  • 건설 : 폐허에 돈과 재료를 투자해 건물을 짓는다. 건축가능한 건물은 아래와 같으며 모든 건물은 통나무(Timber), 석조(stone), 성(castle) 수준의 3가지 등급으로 지을 수 있으며 뒤로 갈수록 고급이다. 성 수준으로 지으려면 마을 등급이 5이상이어야 한다. 이미 지어진 상점은 업그레이드할 수 있는데 업그레이드된 상점은 보다 높은 단계의 아이템을 취급한다.
    • 집 : Dwelling, Homestead, House 3가지 종류가 있다. 외양 외에 유의미한 차이점은 없다.
    • 대장간 : 무기와 장비를 사고 팔거나 제작, 강화, 수리할 수 있다. 메인퀘스트때문에 가장 먼저 건설할 것이다
    • 연금술 연구실 : 포션과 독 등을 사고 팔거나 제작할 수 있다. 제작을 위해서는 재료가 필요하다
    • 마법 부여자의 탑 ; 무기, 장비, 장신구에 영구적인 마법부여를 할 수 있게 한다. 마을 위신 4레벨 필요
    • 작업장(워크샵) : 건축에 필요한 재료를 사고 팔수 있으며 깃발, 석상 같은 마을 장식용 아이템도 판다. 마을 위신 3레벨 필요
  • 성벽 : 처음에는 파괴된 상태로 나오나 업그레이드 할 수 있다.
  • NPC : 등장하는 모든 NPC와 대화할 수 있으며 이런저런 얘기를 할 수 있다. 퀘스트를 주는 NPC는 머리위에 느낌표가 표시된다.

5.2. 어비스

메인 퀘스트 진행에 따라 해금되는 무한 던전 컨텐츠. 작중 NPC입으로 무한(never-ending)이라고 언급된다. 1자형으로 진행되며 한 층씩 내려갈때마다 등장하는 몬스터와 보상이 업그레이드된다. 물론 난이도도 동반상승. 화면 오른쪽에는 보상 진행도가 표시되며 던전을 한번 나올때마다 업적과 보상이 표시된다. 한 번 나온뒤에도 처음부터 다시 진행하는 것이 아니라 마지막으로 클리어한 층수부터 다시 도전가능하다.

얼리액세스 시점에선 100층까지만 지원한다

5.3. 아레나

다른 유저와의 1대1 PVP 컨텐츠를 지원한다.

6. 전투

전투는 기본적으로 화면을 꾹 누르면 나오는 붉은 색 원이 노란색이 되었을 때 손을 떼면 공격을 한다. 원이 완전히 찼을 때 손을 떼면 크리티컬 공격이 가능. 드래그는 할 필요가 없다

6.1. 스탯

  • 무기는 기본적으로 데미지, 공속(DPS), 내구도, 블락 레이팅으로 구성되어 있으며 방어구는 아머 레이팅과 내구도로 구성되어 있다. 방패는 여기에 블락 레이팅이 추가된다.
  • 무기 데미지 종류는 베기(slashing), 쪼개기(cleaving), 때리기(bashing)로 구성되어 있다. 각각 검, 도끼, 메이스로 생각하면 편하다. 적에게는 각 데미지별로 저항이 있어서 적에게 맞는 무기를 잘 써야한다. 예를 들어 스프리건같은 몬스터는 베기 공격에 저항을 지니고 있어서 데미지가 별로 들어가지 않는다.
  • 원소 데미지 종류로는 불, 얼음, 전기, 독 데미지가 있으며 보통 마법이나 마법부여된 무기를 통해 들어간다. 이 역시 종류별로 적마다 저항이 있고 약점이 있어서 적절한 마법을 사용하는 것이 중요하다. 예를 들어 언데드 몬스터인 와이트(Wight)는 불 마법에 취약하다. 독 데미지는 거미같은 적들이 들고나오기도 하고 주인공도 무기에 독을 발라 쓸 수 있다. 독은 화염, 냉기, 전기, 체력, 매지크, 스태미나 전부 종류별로 있다
  • 주인공 역시 무기, 마법 종류별로 데미지 저항력이 있으며 마법 저항력과 블락 레이팅 스탯은 따로 있다.
  • 무기는 소형(light) 무기와 다목적(versatile), 대형(heavy) 무기로 나뉘어져있다. 어빌리티나 퍽이 무기 종류별로 따로 들어간다. 예를 들어 흡수의 철 건틀렛은 공격이 성공하면 적 체력 중 일부를 흡수하는 마법이 부여된 아이템인데, 다목적 무기로 공격하면 공격1회당 2만큼 흡수하나 대형 무기로 공격하면 공격 1회당 3만큼 흡수한다.
  • 소형무기는 단검, 손도끼, 손망치가 있고, 다목적 무기는 롱소드, 워액스, 메이스, 대형 무기는 그레이트 소드, 배틀액스, 워해머가 나온다.
  • 일반적인 방어구도 보너스가 있다. 예를 들어 가죽 건틀렛은 사냥꾼과 농부같은 사람이 주로 사용하였다는 설정이 붙어 1초당 스태미너 회복력이 2만큼 상승한다.
  • 메인시리즈처럼 글래스, 오키쉬, 드워븐, 에보니 등 거의 모든 종류의 무구들이 재등장하며 데이드릭 프린스의 아티팩트도 등장한다. 드래곤 뼈 갑옷도 나온다.

6.2. 인카운터

  • 마법은 매지카를 소모하고 어빌리티는 스태미나를 소모한다. 전투 중이든, 전투외든 매지카와 스태미나는 꾸준히 회복되고 포션으로 금방 회복시킬수도 있다. 체력은 던전에 널린 음식을 먹어서 회복가능하다. 전통의 스위트롤도 나온다.
  • 전투는 던전을 서성이는 적에게 가까이 가면 진행된다 기본적인 전투는 1대1로만 진행되나 적 무리와 만나면 1대1 전투가 연속으로 진행된다.
  • 적의 시야는 좁고 동선도 정해져있기 때문에 넓은 공간에서는 적을 회피하여 이동하는 것으로 전투를 피할 수 있다. 퀘스트마다 목표가 있기 때문에 굳이 모든 전투를 할 필요는 없다.
  • 공격마법 시전중 맞으면 그 공격 마법이 플레이어 자신에게 끼얹어서 피해를 입는다. 이는 상대방도 마찬가지.
  • 스키버나 늑대같은 몬스터는 뒤로 빠져있다가 달려들면서 공격한다. 때문에 이런 몬스터는 가만히 서있는 상태에서는 아무리 공격해도 헛손질만 할뿐이고 돌진하는 타이밍에 잘 맞춰 공격해야 한다.
  • 방패 마크를 누르는 것으로 방어가 가능하다. 방패를 가지고 있으면 방패로 막고 방패가 없어도 무기로 막는다. 다만, 방어를 시전하고 있는 중에는 일부 마법이나 어빌리티를 못쓴다. 이때문에 마법이나 어빌리티를 쓰려면 방어를 풀어야하는데 이때 적이 공격해오면 답없이 처맞는다. 또한 내가 공격을 한 후에는 방어 쿨타임이 약 1초정도 돌아간다. 다시 말해 공격 직후에는 아래에서 설명하는 방패 튕겨내기를 사용하지 못하고 일반 방어만 가능하다.
  • 방어시에는 받는 데미지가 크게 감소하나 상대방과 스탯 차이가 많이 나면, 막고 있어도 데미지가 크게 들어온다. 이는 상대방도 마찬가지.
  • 적이 공격해오는 타이밍을 잘 맞춰 방어 버튼을 누른다면 적이 균형을 잃고 잠시 비틀댄다[4]. 방어력이 뛰어난 일부 적(방패를 든 스켈레톤이나 용병, 고블린)은 이런 식으로 방어를 잠시 무효화시킨뒤 데미지를 넣을 수 있다. 방패 튕겨내기와 콤보공격을 잘 활용한다면 어려운 적도 피해없이 잡을 수 있다
  • 전투 중 죽으면, 해당 던전을 풀체력으로 아무 패널티없이 처음부터 다시 도전할 수 있고 부활 스크롤이 있으면 그 자리에서 풀체력으로 부활할수도 있다.

7. 주인공

도망자 (The Fugitive) 또는 전사 (The Warrior) 등 여러 명칭으로 불리고 있는 인물. 한때 제국의 첩보 기관 블레이드에 소속된 요원이었지만 대전쟁이 발발하고 블레이드 단원들이 모두 사냥당함에 따라 망명해 고향으로 돌아왔다. 완전히 파괴된 고향을 홀로 재건하고 마을을 위협하는 요소들을 막아내는 것이 게임의 주된 스토리. 게임 내 시점이 대전쟁 직후 (또는 대전쟁 중)인것으로 보아 제4시대 메데 왕조 치하에서 출생한 것으로 추측된다.

종족은 엘더스크롤 3: 모로윈드 이래 고정된 전 종족 모두 선택 가능하다. 기본적으로는 임페리얼로 세팅이 잡혀 있다.

  • 아르고니안 (Argonian) : 체력 재생 +5%, 단검/한손도끼/한손망치 데미지 +5%
  • 브레튼 (Breton) : 마법 저항 +10%, 롱소드/전쟁도끼/메이스 데미지 +5%
  • 던머 (Dunmer) : 화염 저항 +15%, 마법 데미지 +5%
  • 알트머 (Altmer) : 충격 저항 +15%, 매지카 재생 +5%
  • 임페리얼 (Imperial) : 체력 회복 효과 +5%, 롱소드/전쟁도끼/메이스 데미지 +5%
  • 카짓 (Khajiit) : 방어구 효율 +5%, 독 데미지 +5%
  • 노드 (Nord) : 냉기 저항 +15%, 양손검/전투도끼/전투망치 데미지 +5%
  • 오시머 (Orsimer) : 방어구 효율 +5%, 능력에 따른 데미지 +5%
  • 레드가드 (Redguard) : 독 저항 +15%, 스태미나 재생 +5%
  • 보스머 (Bosmer) : 독 저항 +15%, 능력에 따른 데미지 +5%

8. NPC

8.1. 마을

  • 대 (大) 유니우스 장로(Junius the Elder) : 마을의 장로직을 맡고 있는 임페리얼 남성. 유일하게 마을에 남은 사람으로서 마을에 처음 도착한 주인공에게 이런저런 조언을 해준다.
  • 사아시(Saashi) : 카짓 여성 역사학자. 마을의 역사에 대한 이런저런 이야기를 해준다.
  • 헨릭 세븐-소드(Henrik Seven-swords) : 주인공의 검술 스승이며 테오도르를 제외하면 주인공의 정체(블레이드)를 알고 있는 유일한 사람이다.
  • 테오도르 골라쉬(Theodor Gorlash) : 갑자기 등장하여 어비스에 대한 이야기를 하는 의문의 브레튼 할아버지. 정신이 성하지 않은 듯 헛소리를 많이 하나 어째서인지 주인공의 이름과 정체를 이미 알고 있다. 흰 머리와 특유의 노랗게 빛나는 눈동자, 결정적으로 아나그램하면 'Lord Sheogorath'가 되는 등 여러 정황으로 보아 그 분 인 것으로 보인다.[5] 또한 주인공의 성별, 외모, 종족을 원하는대로 바꿔준다.
  • 론드 (Lond) : 노드 남성. 마을의 대장장이 겸 무기/방어구 판매상.
  • 시르핑 (Sirfing) : 노드 남성. 한때 제국군에 소속되어 있었다고 한다.
  • 자카나 (Zakana): 농부 레드가드 남성.
  • 가이우스 플라토리우스 (Gaius Platorius) : 임페리얼 남성. 주기적으로 고블린 소탕 퀘스트를 준다.
  • 바로 마티우스 (Varro Matius) : 나무꾼 임페리얼 남성. 제나 마티우스의 남편. 아내와 함께 주인공에게 구출된 뒤 마을에서 상주하게 된다. 브라빌 출신이라고 한다.
  • 제나 마티우스 (Jena Matius) : 바로 마티우스의 아내. 엘더스크롤 4: 오블리비언에 등장한 동명의 블레이드 단원 제나 (Jena)와는 무관한 인물인듯.
  • 사비나 클로비아 (Sabina Clovia) : 마법사 임페리얼 여성.
  • 섬의 구스룸 (Guthrum of the Isles) : 하이 락과 가까운 스카이림의 작은 섬 출신인 남성.
  • 앙투안 네스탈 (Antoine Nestal) : 하이 락의 노스포인트 (Northpoint) 왕국 출신으로 제국 전역을 여행중인 브레튼 남성. 작중 시점에서는 마을에 정착하고 있다.
  • 그레딜 호스-마우스 (Gredil Horse-mouth) : 입이 거친 노드 여성.
  • 타할라 (Thahala) : 상점을 운영하는 레드가드 여성.
  • 무냐 (Munya)
  • 헬레인 듀로니아 (Helane Duronia)
  • 와눔 (Wanum) : 아르고니안 남성. 우르조가의 부하이지만 주인공과 마을을 감시하기 위해 마을에 터를 잡고 상주하게 된다. 딱히 사악한 인물은 아닌 것으로 묘사된다.

8.2. 퀘스트

  • 우르조가 그라-바툴 (Urzoga gra-Batul) : 블러드폴 퀸(Bloodfall Queen)이라는 별명으로 널리 알려진 오시머 여성. 본래는 제국에 속한 봉신왕(vassal queen)이었으나 현재는 용병을 고용해서 주인공의 마을을 약탈하고 있다. 주인공이 블러드폴 퀸의 수하를 상대하는 것이 초반 스토리다.
  • 슐쿠나크 (Shunlunaak) : 붉은 드래곤.

9. 평가

9.1. 긍정적 평가

  • 일단 천편일률적인 양산형 모바일 게임에서 어느 정도는 벗어나려 노력했다는 점은 긍정적으로 평가받고 있다. 풀 3D 게임이더라도 성능이나 유저 인터페이스 경험의 한계상 2D 횡스크롤이나 조감 시점으로 변경되어 나오는 경우가 많은 모바일 시장에서, 엘더스크롤 특유의 1인칭 시점과 던전 크롤링 플레이를 모바일로 잘 녹여냈다는 평가가 많다.

9.2. 부정적 평가

  • 베타테스트 단계 때부터 부정적으로 보는 시각이 있었다. 포브스에서 관련 기사를 냈을 정도. 부정적인 여론은 대부분 과금 정책에서 비롯된 것으로, 이를 요약하면 다음과 같다.

- 플레이해 얻는 상자를 여는 데 적어도 3시간, 혹은 6시간이 걸린다. 그 시간을 줄이려면 돈을 내야 한다.- 가방의 소지 한도가 제한되어 있다. 아이템을 버리거나 소지 한도를 늘리기 위해 돈을 내야 한다.- 상자를 더 얻고 싶으면 돈을 내야 한다.- 게임 진행 중 어렵다면 특별한 아이템을 구입해 돌파할 수 있다. 이를 사려면 돈을 내야 한다.- 마을을 복원하려면 시간이 걸린다. 줄이려면 돈을 내야 한다.- 게시판 임무를 깨기 귀찮다면, 자동으로 클리어하고 보상만 얻을 수 있다. 자동 클리어하려면 돈을 내야 한다.- 게임 중 죽었을 때 부활하려면 돈을 내야 한다.이런 부정적인 평가가 나오는 이유는 폴아웃 76이 실패한 탓도 있고, 타 게임사에서 자사 IP를 활용해 모바일 게임을 낸다고 E3에서 발표했다가 부정적 여론이 들끓었던 탓도 있는 것으로 보인다. 웃긴건 이미 한국식 모바일 게임의 과금 시스템에 이골이 난 한국 유저들은 이 정도면 과금 정책이 너그러운 것 아니냐고 한다는 것이다. 덤으로 루트 박스 등을 동원한 한국식 과금 정책이 세계에 퍼질 것이 뻔하다면서 우리가 선구자라며 자조하는 사람들도 있다.

10. 기타

  • 레딧에서 데이터 마이닝을 한 유저에 따르면, 엘더스크롤 온라인에서 등장한 칼키니움(calcinium) 금속이 여기서도 등장할 예정이라고 한다. 에보니 금속의 상위호환이라고 알려져있다. 또한 길드 시스템이 도입될 예정이라고 한다.
  • 사전예약자들에게는 주시자의 검 (Watcher's Blade)과 주시자의 투구 (Watcher's Helm)가 보상으로 주어졌다. 초반에 상당히 도움된다.

  1. [1] 본래 있던 기사나 신하들은 탈모어 대전쟁간 거의 다 죽었다고 한다
  2. [2] 던전에서의 숨겨진 방을 발견하는 식의 탐험 요소는 소량 있다
  3. [3] 퀘스트들을 돌다보면 퀘완 보상으로 받거나 던전 내에서 상자들을 얻게 되는데 상자를 보관하는 인벤토리가 턱없이 모자라다. 위에서처럼 보석을 사용해 인벤 한도를 늘릴수는 있지만, 높은 등급의 상자를 까고 있다면 열릴때까지 걸리는 시간동안은 다른 등급의 상자는 보석을 이용하는 것 외엔 깔 수 없다. 그렇기 때문에 나무 상자 및 은색 상자가 쌓이게 되어 높은 등급의 상자가 열릴때까지 강제적으로 퀘스트를 쉬거나 보석을 현질해 보석으로 상자를 까서 한도를 낮춰주거나 인벤 한도가 초과되어 버려지는 상자의 손해를 감수해야 한다. 더욱이 잘 나오지 않는 편인 황금 상자와는 달리 은색 상자는 나무 상자만큼 드랍률이 높은 편인데 열때까지 걸리는 시간이 3시간이나 되기 때문에 인벤 한도를 잡아먹는 애물단지다.
  4. [4] 방패 아이콘에 진동 무늬가 있을 때 상대의 공격에 맞춰 눌러주면 적의 공격이 튕겨져 비틀댄다. 해골 3개 이상의 난이도 있는 퀘스트를 클리어하기 위해선 숙지해야 할 방법 중 하나이다. 방패로 상대를 때리는 쉴드 배쉬 어빌리티와는 별개다
  5. [5] 작중 시점이 제4시대임을 감안하면 크바치의 영웅이 재등장했다고 볼 수 있을것이다.

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