유비트 페스토

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일본 공식 홈페이지

한국 공식 홈페이지

1. 개요
2. 로케이션 테스트
3. 요금 체계(한국 한정)
4. 시스템 변경점
4.1. 레벨 재검토 및 레벨 9, 10의 난이도 분화
4.2. HARD MODE 개선
4.3. 유빌리티 기능 개선
4.3.1. 유빌리티 공식
4.3.2. 색의 변화
4.4. 악곡 해금 시스템
4.4.2. TARGET MUSIC
4.6. PJ MATCH
4.6.1. 제1회
4.6.2. 제2회
4.7. 기타
5. 평가
5.1. 긍정적인 부분
5.1.1. 난이도 재검토 및 9,10레벨 소숫점 단위 분화
5.1.2. 클랜 대비 완화된 해금 난이도
5.1.3. 신곡 분량 증가
5.2. 부정적인 부분
5.2.1. 완벽하지 못한 난이도 조정
5.2.2. FLOOR INFECTION 대상곡 해금 물량 문제
5.2.3. 해금 실패시 구제 방법 미흡
5.2.4. 월별 신곡 갯수 편차
5.2.5. 히나비타 프로젝트 및 반메시 곡 해금 관련
5.2.6. [2] 채보 (기존 곡의 홀드마커 적용 신규 채보) 관련
5.2.7. 라이센스 곡 업데이트 부재 및 삭제곡 증가
5.2.8. 구곡 해금 방식의 지나친 단순화
5.2.9. 사전 업데이트 논란
5.3. 호불호가 심한 부분
5.3.1. 해금 방식 재탕 관련
5.4. 결론
5.5. 앞으로의 전망
6. 이벤트
6.2. GITADORA x jubeat 크리스마스 챌린지
6.3. 플래그 랠리
6.4. 노스텔지어×jubeat 악곡교환회
6.6. 배달! 광차 대작전 (おとどけ!トロッコ大作戦)
7. 수록곡 관련 정보
7.1. 라이선스 기본곡
7.1.1. 출시 당시 수록곡
7.1.2. 2018년 10월 15일 수록
7.1.3. 2018년 10월 22일 수록
7.1.4. 2018년 10월 29일 수록
7.1.5. 2019년 2월 26일 수록
7.1.6. 2019년 3월 19일 수록
7.1.7. 2019년 4월 22일 수록
7.1.8. 플래그 랠리
7.2. 오리지널 곡
7.2.1. 통상 해금곡
7.2.2. TARGET MUSIC 해금곡
7.2.4. TUNE RUN 해금곡
7.2.6. The 8th KAC 엔트리 특전
7.2.7. GITADORA×jubeat 크리스마스 챌린지
7.2.8. ベリ~ファン!!!がとまらない?! テンアゲ・ユビボリィ!
7.2.9. PJ MATCH 해금곡
7.2.10. 노스텔지어×jubeat 악곡교환회
7.2.13. The 9th KAC 엔트리 특전
7.2.14. 배달! 광차 대작전 (おとどけ!トロッコ大作戦)
7.2.15. 플래그 랠리
7.3.1. 2018/10/08 삭제
7.3.2. 2019/01/21 삭제
7.3.3. 2019/02/25 삭제
7.3.4. 2019/04/22 삭제
7.3.5. 2019/06/24 삭제
7.3.6. 2019/09/02 삭제
7.3.7. 2019/11/18 삭제
7.3.8. 2020/02/19 삭제
7.3.9. 2020/04/02 삭제
8. 버그
8.1. 해결된 버그

1. 개요

いつだって、ウェルカム!

언제라도, 환영합니다!

유비트 시리즈의 10번째 작품이자 10주년 기념작. 2018년 7월 12일에 게임방송인 'げーおん!2nd'와 유비트 스태프 트위터 계정을 통해 신작명과 신기능이 공개되었다.

타이틀의 페스토(festo)는 스페인어, 포르투갈어, 에스페란토로 축제[1]라는 뜻이다. 이름처럼 시스템 BGM도 삼바, 보사노바풍 음악이 나오는 등 남미풍의 축제가 전반적인 테마로 보인다. 쥬시쿨 트로피칼

일본 현지 정식 가동일은 9월 5일. 일본 현지 판넬에 9월 5일 가동시작이라는 문구가 있어 이를 본 유저들이 추측했고, 이후 8월 31일 유비트 트위터를 통해 완전히 확정되었다. 따라서 8월 29일부터 유비트 클랜의 홈페이지에서 엠블렘 파츠를 구입하는 기능이 정지되었다.

한국에서는 9월 5일자로 심의가 통과되었고 9월 10일부터 업데이트가 시작되었다. 요금 체계는 그대로지만 라이트에서도 emo가 나오기 때문에 클랜과는 다르게 아무튼 해금은 가능한 구성.[2] 그 외에도 Xibercannon, Prayer, veRtrageS 등의 자켓이 검열되었다.어째서인지 플로어 인펙션 메들리는 그대로다

2. 로케이션 테스트

진행일

장소

2018년 7월 20일 ~ 22일

도쿄 레저랜드 아키하바라 2호점
실크햇 가와사키다이스점
나고야 레저랜드 사사시마점
라운드 원 우메다점
라운드원 후쿠오카 덴진점

3. 요금 체계(한국 한정)

모드명

설명

요금

LIGHT

최대 2곡까지 즐길 수 있는 체험 모드입니다.

1크레딧/2튠[3]

STANDARD

BONUS TUNE을 포함하여 최대 4곡까지 즐길 수 있는 모드입니다.

2크레딧/3+1

PREMIUM

최대 4곡까지 즐길 수 있는 모드입니다.
또한, FULL COMBO CHALLENGE 악곡이 10곡 추가됩니다.

3크레딧/4튠[4]

  • EXPERT OPTION의 경우 LIGHT 모드의 크레딧 요구량을 따라간다.
즉, LIGHT 모드가 1크레딧으로 설정되어 있는 경우에는 EXPERT OPTION 소환 시 1크레딧을 사용하게 된다.다만, EXPERT OPTION의 FULL COMBO CHALLENGE 10곡 추가 기능은 없으며 프리미엄 모드를 통해 이용 가능하다.HARD MODE 선택지가 STANDARD에서도 선택 가능해져서 남은 추가 옵션은 HAZARD 및 MATCHING OFF 뿐이다.
정확히는 STANDARD이상은 목표의 계수가 곱해져서 보상을 받는데, LIGHT는 그 계수가 1이 되는 것. 그래서 보상창에서 T-emo 총 2개, 3개를 심심찮게 볼 수 있다.
  • PREMIUM 모드를 선택해도 T-emo의 획득량은 STANDARD와 동일하다.

  • 일본과 아시아버전은 위의 요금체계가 아닌, STANDARD 모드만 존재한다. 그래서 모드 선택창이 존재하지 않는다.

많은 유저들이 이 작품에서 500원 3튠이 되기를 기대했지만 클랜과 거의 동일하다. 차이점이라면 라이트 모드에서도 T-emo를 주긴 한다. 다만 STANDARD에 비해서 주는 양이 적기 때문에 어디까지나 T-emo를 준다라는 것에만 의의를 둬야 되는 정도.

4. 시스템 변경점

4.1. 레벨 재검토 및 레벨 9, 10의 난이도 분화

전작에서의 레벨 조정에 대해 많은 의견이 있었던 만큼 이번 버전에서 레벨 재검토가 다시 이루어진다.

레벨 9와 레벨 10은 GITADORA 시리즈처럼 0.1 단위로 난이도가 분화되어, 같은 레벨 안에서도 난이도 차이를 한 눈에 알기 쉽게 되었다.

9, 10레벨 곡 목록(로케이션 테스트 기준) 정식 발매 전 테스터들의 피드백으로 난이도 조정이 한번 더 이루어졌다. 10레벨 곡 목록(정식 발매 기준) 이로써 유비트 클랜 시절 이해가 되지 않는다는 평이 많던 난이도 표기 문제는 어느 정도 해결되었다. 당시 논란의 중심이던 anemone는 난이도 9.7을 부여받아 결국 9로 강등

4.2. HARD MODE 개선

HARD MORD

기존 EXPERT OPTION 기능으로 들어 있던 HARD MODE가 이제는 일반 옵션으로 이관되어 더 편하게 즐길 수 있게 되었다.

게임 내에서 하드모드의 점수를 따로 볼 수 있게 되었다. 하드모드를 설정해놓은 튠의 악곡 선택 화면에서는 하드 모드 점수만이 보이게 된다. 다만 클랜 이전에서 하드 모드로 기록한 점수는 일반 점수로 취급하고 있다.

4.3. 유빌리티 기능 개선

이제 각 보면별로 유빌리티의 값이 표시된다. 같은 곡이라면 하나의 보면만 스킬에 반영되는 기타도라와 달리 유비트에서는 같은 곡이어도 다른 보면 모두 반영된다. 당연한 얘기지만 하드 모드는 같은 곡으로 취급되며 유빌리티를 더 많이 준다.

기존의 유빌리티 합산값은 '토탈 유빌리티'(TOTAL jubility)로 명칭이 바뀐다. 페스토 신곡과 클랜까지의 구곡으로 카테고리가 나뉘어 합산되며, 페스토 신곡은 'pick up', 클랜까지의 구곡은 'common'으로 표기된다. 'pick up' 카테고리의 상위 30개 + 'common' 카테고리의의 상위 30개 = 총 60곡의 jubility의 합이 표시되고, 대상곡은 TARGET이라고 표기된다. 이 기능을 이용한 해금 시스템도 존재하며, 이 유빌리티 대상곡만 정렬한 유빌리티 소트 기능도 추가되었다.

이번 유빌리티 개선을 보고 기타도라의 스킬시스템을 떠올린 유저들이 많았는데 달성률, 일정 유빌리티(스킬)마다 플레이어 네임의 색 변경, 대상곡 시스템, 실시간 달성률 표기 등 대놓고 기타도라의 시스템을 가져온것으로 보인다.

4.3.1. 유빌리티 공식

각 보면마다의 유빌리티와 MUSIC RATE (달성률)은 다음과 같이 계산한다.

  • jubility = LEVEL × 12.5 × (MUSIC RATE / 99)
  • MUSIC RATE = {(PERFECT + 0.2 × GREAT + 0.05 × GOOD) / 노트 수} × 100 (HARD MODE는 120)

소수점 아래 두번째 자리에서 반올림하며, 레이팅 D 이하는 유빌리티를 기록하지 않는다.

결과화면의 4번패널에서 그 TUNE의 유빌리티와 달성률을 확인할 수 있다.

TOTAL RESULT 화면에서 HARD MODE를 플레이한 경우, 자켓의 좌측하단에 붉게 H로 표시된다.

4.3.2. 색의 변화

일정 토탈 유빌리티를 충족시킬 때마다 플레이어 네임과 유빌리티 표기 때의 음료수 색이 변한다. 최고 레벨 색은 골드.

플레이어 네임 컬러

토탈 유빌리티

GOLD

9500.0

ORANGE

8500.0

PINK

7000.0

PURPLE

5500.0

VIOLET

4000.0

BLUE

2500.0

LIGHT BLUE

1500.0

GREEN

750.0

YELLOW GREEN

250.0

BLACK

0.0

골드는 1116이 등장한 2019년 1월 16일부터 달성이 가능하다.

2020년 2월 3일 기준, 최대 유빌리티 이론치는 common은 4843.5, pick up은 4790.8으로, 총 9634.3이다. 일반 엑설런트만으로는 여기서 1.2를 나눈 값인 8028.6이다. 즉, 이 이상의 유빌리티를 도달하려면 반드시 HARD MODE 플레이가 필수다.

2019년 3월 12일에 CORBY.QS가 최초로 유빌리티 9500을 찍으면서 골드가 등장하였다. #

2020년 2월 23일 오후 11시 13분 기준 유빌리티 골드 유저는 CORBY.QS, S&YSN-Y, CR*ROKA., SIRON., EFD.M-RL로 5명이다.

4.4. 악곡 해금 시스템

4.4.1. SHOP

기본적인 방식은 유비트 클랜과 동일. 페스토의 화폐 역할을 하는 아이템은 emoji를 줄인 말인 emo로, 튠을 플레이 할 때 마다 emo를 얻을 수 있다.

이 emo는 보통 emo와 Trend emo(이하 T-emo)로 나뉘는데, T-emo는 월별로 나뉘어 해당되는 달에만 얻을 수 있고 다음 달이 되면 모두 emo로 전환된다. T-emo는 신곡을, emo는 구곡 해금 및 유비벨 구매 등에 사용된다.

자세한 해금 시스템에 대해서는 유비트 페스토/SHOP 문서 참고.

4.4.2. TARGET MUSIC

유빌리티 집계 대상곡이 일정 수에 도달할 때마다 악곡이 해금되며, 각 카테고리별로 별도로 집계된다. 기타도라에 있던 시스템.

▼ 'pick up' 카테고리 대상악곡이 지정 수에 도달하면 해금 ▼

악곡 수

악곡

10곡

ロミとロボの宇宙飛行

20곡

恋 No リセットゲーム!!!!!

30곡

POSSESSION

▼ 'common' 카테고리 대상악곡이 지정 수에 도달하면 해금 ▼

악곡 수

악곡

10곡

星の小舟

20곡

インドがパッカーン!!煩悩マハラジャドリーム

30곡

リリーゼと炎龍レーヴァテイン

4.5. TUNE RUN

카테고리에서 Coming soon...이라고 적혀있는 곳이 2곳이 존재했는데 이중 하나는 TUNE RUN으로 확인되었다. 자세한 내용은 항목참조.

4.6. PJ MATCH

또 하나의 COMING SOON... 패널의 정체는 2019년 1월 업데이트로 PJ MATCH로 밝혀졌다. The 8th KAC에서 공식 발표가 있었고 공식 트위터에서 '전국의 유저들을 2개의 팀으로 나누어 경쟁하는 이벤트'로 밝혀서 전작의 거리 대항전과 유사한 이벤트가 될 것으로 추정되고 있다. 첫 PJ MATCH는 2019년 2월 28일에 시작되었다.

매 플레이마다 fav가 획득되며 일정량 모으면 칭호, 배경, 보너스 튠 포인트, 신곡 등이 해금된다.

기본적으로 1곡을 플레이할 때마다 fav를 10 얻으며, 플레이한 곡이 이번 주의 추천곡이면 +2, 오늘의 추천곡이면 +4가 된다.

같은 색의 유저가 매칭되면 플레이 시 모이는 포인트가 유저 수마다 10%씩 더 가산되며 FAV FEVER 권[5]을 사용하고 있다면 50% 더 추가된다. 같은 팀이 사용한 FAV FEVER도 합산되므로 이론상 최대치는 230%까지 올라갈 수 있다. 퍼센트 계산은 추천곡으로 더해지는 포인트까지 합쳐서 계산되며 소수점 이하는 버림된다.

PJ MATCH 메뉴에서는 자신의 총 기여도와 해금 진행도를 볼 수 있고, "오늘의 추천곡", "이번 주의 추천곡", "SHOP" 으로 바로 갈 수 있도록 마련되어 있다. "오늘의 추천곡" 을 고르면 전곡 카테고리 내의 오늘의 추천곡으로, "이번 주의 추천곡" 은 카테고리에서 고른 것과 동일하게 적용되며, "SHOP" 은 SHOP의 메인화면(T-emo STORE, emo MART, emoSAPO 중 하나 고르는 화면)으로 이동하게 된다.

4.6.1. 제1회

첫 PJ MATCH는 고양이 vs 개. 유저 카드 정보를 바탕으로 얻은 곡 플레이 스타일 정보를 기반으로 2019년 2월 28일부터 3월 20일까지의 플레이 총계 합산을 겨룬다.

개 팀은 파란색, 고양이 팀은 분홍색에 가까운 마젠타색 마크가 매칭시 보인다.[6] PJ 레벨은 보상을 얻는 fav 수치에서 1씩 상승하며 1-6레벨은 육각형에 흰색 바가 1개씩 표시되며 9999 달성시 흰색 바가 무지개색으로 바뀐다.

2019년 3월 21일에 결과가 나왔는데 고양이 팀이 승리하였다. 참가 보상은 100 T-emo를 받고 승리 보상은 50 T-emo를 추가로 받는다.

4.6.2. 제2회

두번째 PJ MATCH는 히나타비 비타 스위츠 VS 코코나츠. 2019년 4월 15일부터 5월 6일까지 진행.

코코나츠 팀은 파란색, 히나타비 비타 스위츠 팀은 분홍색에 가까운 마젠타색 마크가 매칭시 보인다. 마커와 배경도 해금되는데 물론 둘 다 히나비타이다. 이 PJ 매칭에서는 근 6년간 없었던 레벨 10짜리 히나비타 곡이 새로 생겼다. 배경의 경우 그루브게이지 구분이 명확하지만, 가독성이 상당히 좋지 않다는 문제점이 있다.

결과는 5월 7일 발표되었다. 기간 동안 쭉 우세를 점하고 있던 코코나츠 팀이 승리하였는데, 결과 발표 창에서 팀이 뒤바뀌어버리는 바람에 보상까지 서로 바뀌어 버리는 치명적인 사태가 일어났다(...)[7] 역시 어디 안 가는 콘마이 퀄리티

4.7. 기타

  • 새로운 마커는 셔터의 변종. 삼각형 형태로 형태를 변화시켰다.
  • 이번작에서는 특이하게 배경의 셔터가 기존의 상하나 사방이 아닌 좌우로 열린다.
  • 시스템 보이스는 다시 영어로 회귀. 댄스 에볼루션 아케이드의 시스템 보이스와 유사한 미국 영어 여성 음성이다.
  • EXPERT OPTION을 사용해야 표시됐던 결과창에서의 세부 판정이 기본적으로 등장하게 되었다.
  • 인계되는 데이터에 곡, 엠블럼, 파츠 외에도 유비벨이 계속해서 이어진다고 한다. 다만 일부 유비벨은 페스토에 맞추어 이미지와 사운드가 변경된다.
  • 전도 시스템과 전작의 신규 시스템인 다른 악곡간 매칭은 내용 변경 없이 그대로 유지된다.[8] 물론 FLOOR INFECTION 곡들과 플인펙 폴브 메들리, 행각 해금곡인 やんややんやNight 〜踊ろよ※※〜는 이번에도 전도 대상이 아니다.
  • 로딩 화면에 유비트 시리즈에 대한 간단한 정보가 표시된다. #
  • '이번 주 추천곡' 카테고리가 추가되었다. 주로 플로어 인펙션 곡을 포함 통상해금이 되지 않은 곡들이 선정되며 전작의 거리대항전 폴더와 마찬가지로 미해금인 상태에서도 선곡할 수 있으며 플레이 시 더 많은 T-emo를 얻을 수 있다. 단 추천곡을 한다고 해서 미해금된 곡이 해금되지는 않는다.[9] 현재는 팝스 3곡, 애니 3곡, 소셜 뮤직 3곡, 동방 어레인지 2곡, 게임 1곡, 오리지널 13곡 총 25곡[10] 구성으로 나오고 있다.
  • 이번작부터 e-AMUSEMENT PASS의 공식 표기가 소문자 e-amusement pass로 바뀌었다. 이 점은 번역판에도 반영되었다.
  • 전작의 OMIYAGE LEVEL에 해당하는 요소 삭제. 이에 따라 '오늘의 추천곡' 혜택이 변경되어 T-emo를 바로 주는 것으로 되었다. 운 요소 삭제, 해금용 아이템 일원화, LIGHT 모드로도 일단은 해금 가능 등 클랜의 가장 큰 비판점이었던 매우 높은 해금 난이도 문제가 어느 정도 개선되었다.
  • 유빌리티 대상에 やんややんやNight 〜踊ろよ※※〜가 있을 경우, 해당 도도부현에서 플레이했을 때만 유빌리티 대상에 들어가고, 다른 지역에서 플레이 시 대상에서 제외된다.
    • 한국의 경우 千本桜이 유빌리티 대상에 들어가 있어도 위와 같은 이유로 대상에서 제외된다.
    • 유빌리티 대상에 삭제곡이 있는 경우 곡 삭제 후 유빌리티가 감소한다.
  • 가동 초기 Coming soon...이라고 적혀있는 카테고리가 2개 존재했다. 각각 전작의 거리대항전과 NOBOLOT 카테고리가 있던 자리. 이 중 하나는 TUNE RUN, 나머지 하나는 PJ MATCH로 밝혀졌다.[11]
  • jubeat lab의 edit 보면에는 레벨이 소숫점 없이 표시된다.
  • UI에 사용된 폰트는 VTC Supermarket Sale.

5. 평가

5.1. 긍정적인 부분

5.1.1. 난이도 재검토 및 9,10레벨 소숫점 단위 분화

neuWONDER WALKER 같이 전작에서 9레벨로 강등되어 논란을 일으켰던 곡들이 롤백되었고, 오히려 강등되지 않아 논란이였던 anemone이나 Engraved Mark 같은 곡들이 9레벨로 강등되었다. 한편 유빌리티 시스템이 재개편되고 9, 10레벨이 소숫점 한자리 단위로 분화되면서 더 쉬운 구분이 가능해졌다.

5.1.2. 클랜 대비 완화된 해금 난이도

OMIYAGE 드랍율 등으로 해금 난이도가 사상 최악이였던 전작 대비 신곡 T-emo, 나머지 emo로 화폐가 단순화되고 해금 난이도도 낮아져 부담을 덜게 되었다[12].

5.1.3. 신곡 분량 증가

클랜 대비 오리지널 곡이 늘어났다.[13]

5.2. 부정적인 부분

5.2.1. 완벽하지 못한 난이도 조정

아직 여러 곡들의 난이도 조정이 완벽하지 않다. 유비트 시리즈/난이도 표기 문제 참조.

5.2.2. FLOOR INFECTION 대상곡 해금 물량 문제

본작으로 넘어오면서 FLOOR INFECTION 31탄 이전의 모든 곡들이 600emo[14] 또는 800emo[15]라는 높은 가격에 책정되었다.

이론상 가능한 최적의 조건[16]을 상정하더라도 4천원(600emo)/6천원(800emo)이 소모되며, 최악의 조건[17]에선 3만 8천원(600emo)/5만원(800emo) 정도가 소모된다. 거의 클랜 신곡 뺨치는 수준이라고 할 수 있을 정도. 위 가정도 emo MART에 원하는 FLOOR INFECTION 대상곡이 등장했을 때를 상정한 것이며, 운이 좋지 않으면 예상 소모비용은 더 높아진다.

5.2.3. 해금 실패시 구제 방법 미흡

T-emo STORE에 입고된 곡들은 다음 달로 넘어가면(기존 T-emo가 통상 emo로 변환시) 추후 복각하지 않는 한 해금 할 방법이 없다. 특히 sola[2]는 1년이 지나가서야 처음으로 복각하였다.

5.2.4. 월별 신곡 갯수 편차

월 별로 신곡의 입고 갯수 편차가 크다. 신곡이 많았던 2018년 9월 구성처럼 평가가 좋았던 달도 있었고, 일부 또는 전체가 기존 곡 복각인 달처럼 평가가 무난했던 달도 있다. 그러나 히나비타 곡만 수록한 2019년 4월이나 [2] 채보 몇 곡과 반메시 1곡만 수록한 2019년 7월~11월 구성에는 불만이 쏟아졌다. 특히 2019년 7월~11월 구성은 몇몇 한국 유저들이 이를 두고 반메시 강점기라고 부를 정도였다[18].

공교롭게도 2019년 11월 SHOP 공개와 20분 뒤 DANCERUSH STARDOM에서는 신규 이벤트 GYM 2의 개최를 발표했는데, 이것과 비교되어 유저들에게 더 까이게 되었다. #

5.2.5. 히나비타 프로젝트 및 반메시 곡 해금 관련

2019년 4월 구성으로 끝났으면 몰라도, 같은 달에 개최 된 PJ MATCH도 히나비타를 컨셉으로 잡는 등 한 달 컨텐츠를 히나비타로만 채웠다는 불만이 많다.

다른 작품은 물론 심지어 유비트 클랜까지만 해도 히나비타/코코나츠 곡을 통상해금으로 풀어주었고, 히나타비 치쿠와 공주 결정전과 비타하며 스위트한 일곱명의 용사처럼 해금이 필요했어도 메인 해금 시스템과 별개로 운영해 오리지널 곡 해금에 지장이 없었던 걸 생각하면 너무한 처사.

그러나 위에서 설명했듯 반메시 곡들도 기어이 SHOP에 포함시키는 자충수를 두었다.

5.2.6. [2] 채보 (기존 곡의 홀드마커 적용 신규 채보) 관련

클랜 이상으로 [2]채보의 편중이 심해졌다. 물론 월별로 곡이 나오기 때문에 기존 곡의 [2] 채보를 수록하는 건 자연스러운 현상이나 이 채보들이 너무 심각하게 재미가 없거나 질이 떨어진다. 일부 예외도 있으나 대부분의 채보들은 성의 없이 만든 티가 난다는 악평을 받고 있다.

5.2.7. 라이센스 곡 업데이트 부재 및 삭제곡 증가

라이센스 신곡 업데이트가 2019년 4월 이후로 중단되었고, 설상가상으로 라이센스 곡 삭제도 시리즈 사상 최다를 기록했다.

라이센스 곡은 신규 유저 유입에 가장 중요하다[19]. 입지가 작은 회사라면 몰라도 아케이드 시장에서 입지가 큰 편인 코나미가 라이센스 곡 문제를 방치하고 있다는 것은 둘 중 하나다. 시리즈를 포기했거나, 저작권자들이 라이센스를 안 내 주거나. 전자는 말할 것도 없고, 후자 또한 전자 못지 않게 치명적이다.[20] 다만 2019년 하반기 이후 BEMANI 시리즈에 라이센스곡 추가를 잘 안 해주는 경향이 있다 보니 이 점은 단연 유비트만의 문제는 아니다.

5.2.8. 구곡 해금 방식의 지나친 단순화

구곡 해금을 전도 및 emo MART 두 가지로 단순화 했는데, 전도가 되는 곡이라면 전도 해금을 기대할 수 있지만, 그렇지 않은 곡들[* FLOOR INFECTION 해금곡 및 메들리, 유비트 클랜의 추가 [2\] 보면, 10주년 기념 보이/걸 해금곡, [[BEMANI SUMMER GREETINGS]] 해금곡]은 원하는 곡이 나올 때 까지 계속해서 다른 곡들을 해금해야만 한다. 예전 FLOOR INFECTION 대상곡이 구곡 해금으로 풀린 점을 감안하여 대책을 구상했어야 하는데, 무작정 합친 것에 대한 불만이 많다.

5.2.9. 사전 업데이트 논란

The 9th KAC/결승 라운드 당시 최신 버전은 L44:*:F:A:2019111901이었다. 결승전 당일이 2020년 2월 2일이었으니 3개월 가까이 신규 업데이트가 없었다는 것. 그럼에도 T-emo SHOP 갱신 등은 일정에 맞게 이루어지고 있었는데, 이는 11월 19일 발행되는 업데이트 내부 데이터에 적어도 2월까지의 신곡을 미리 넣어놓지 않으면 불가능하다.

그리고 이것은 결승전 이후 RAISE YOUR HEADS UP 유출 폭로 사태로 인해 사실로 밝혀지게 된다. 차기작과 신기체 개발에 역량을 집중하기 위해 약 2회분의 업데이트를 미리 배포한 것으로 추정되지만, 아무리 암호화를 했다고 해도 PC 기반 기판 특성상 복돌이와 해석 유출에 취약하고 실제로 비마니 안에서 유사 사례가 많이 발생했음에도[21] 이런 안이한 업데이트 방식을 또 사용했다는 점에서 비판을 받고 있다.

5.3. 호불호가 심한 부분

5.3.1. 해금 방식 재탕 관련

TUNE RUN전작NOBOLOT, 큐벨Unlock Challenge프롭Step, PJ MATCH거리 대항전과 형식이 거의 동일하다. 이러한 점이 유저들의 지겨움을 유발할 수 있다는 의견도 있으나, 오히려 복잡하지 않고 익숙한 해금 방식을 채택함으로써 유저들의 거부감을 줄이고 신규 유저의 유입 또한 어렵지 않게 끌어낼 수 있다고 보는 관점도 있다.

5.4. 결론

모두가 The 9th KAC에서 신작이 나오길 기대했지만 이루어지지 못하였고, 결국 시리즈 최장수 작품이 되는 것은 사실상 확정되었다. 2020년 2월 5일 신기체가 공개되며 신작의 출시는 확정되었고, 지금까지의 추세로 보았을 때 2020년 5월까지는 신작이 가동 될 것으로 추정된다.

가동 초반부에는 대회고전 이벤트를 비롯한 컨텐츠가 많아 호평을 받았으나, 시간이 지날수록 히나비타 수록곡으로 T-emo STORE을 채운다거나, 뜬금없는 반메시 악곡의 T-emo STORE 등장, [2] 보면의 질적 하락 등 여러 문제점을 내보여 또 다시 유저들이 이탈하게 되었다.

전반적으로 유비트 클랜의 부진을 이어갔다는 이야기가 많으며, 신기체 도입이라는 초강수까지 꺼낸 지금 차기작의 행보에 유비트 시리즈의 앞날이 달려 있다.

5.5. 앞으로의 전망

유비트 니트유비트 큐벨과 같은 명작이 나올 때 마다 유비트 시리즈는 부흥했지만, 유비트 코피어스유비트 프롭, 유비트 클랜과 같은 실패작이 나올 때 마다 유비트 시리즈는 침체되었다. 기존까진 부흥과 침체를 반복하여 BEMANI 시리즈 1등이였던 과거에 비해 예전만큼은 아니지만 어느정도 규모있는 유저층을 확보했었다.

그러나 계속된 실패와 운영상의 실책으로 인해 이치카의 BEMANI 투표선발전 2019에서 최종득표수가 DANCERUSH에 이어서 뒤에서 2위라는 충격적인 결과를 기록하고야 말았다.[22] 비록 공약이 매력적이지 않았고 전 작이 시리즈 최악이라고 평가되는 유비트 클랜이라곤 해도 이 수준까지 추락했다는 점은 쉽사리 용인하기 어렵다.

현재의 상황에 더불어 아케이드 산업이 하향세고, 그마저도 CHUNITHM이나 WACCA같은 타사 시리즈가 흥행하며 파이를 뺏겼다. 첩첩산중과 같은 상황 속에서 현재 유비트 시리즈는 축제가 아니라 장례식이 될 수 있는, 시리즈 시작 이래 최대 위기에 처해 있다.

물론 유비트 시리즈 뿐만 아니라 다른 시리즈들도 실패작이 등장할 때 마다 시리즈가 크게 휘청였다. 당장 비마니 시리즈의 제2대 르네상스를 이끌었던 리플렉 비트 시리즈가 리플렉 비트 볼짜 이후 현재 어떤 상태인지를 보면 알 수 있다. 부진이 지속되고 코나미의 비인기 시리즈 가지치기가 계속된다면, 유비트 시리즈도 같은 노선을 타게 될 가능성이 높다. 결국 유비트 시리즈의 앞날은 차기작에 달린 셈이다.

6. 이벤트

6.1. 유비트 대회고전

  • 개최일: 2018/09/13(목) ~ 2018/12/31(월)

클랜에서부터 이어지는 유비트 10주년 기념 이벤트의 제 5편이자 마지막으로, 지금까지 이어져온 유비트의 옛 버전들을 되돌아보는 컨셉이다. 이벤트 개최 중에 유비트를 플레이하는 것으로 해당 버전을 대표하는 아이콘이 앞으로 나아가는 형식이다. 아이콘이 나아가는 동안 'CHECK POINT'에 도달하면 하단부에 보이는 '대회고전 티켓'에 스탬프가 찍히며, 스탬프가 3개 찍히면 신곡이 해금된다. 아이콘은 높은 RATING을 얻을 수록 더 빠르게 앞으로 나아간다. 처음에는 빨리 해금되지만 나중에 갈수록 게이지가 잘 모이지 않는다.

해당 이벤트를 진행하는 동안에는 테마가 되는 각 버전의 전용 연출을 볼 수 있다.

jubeat festo
유비트 대회고전

ROOM 1
saucer fulfill

Dream drip macchiato
BEMANI Sound Team "TAG"

ROOM 2
knit

幸せが鳴る夜に
PAN

ROOM 3
prop

Pegasus
BEMANI Sound Team "Expander"

ROOM 4
copious

Welcome to the Mosh Pit
lapix

ROOM 5
Qubell

Glitter Cube
BEMANI Sound Team "dj TAKA"

ROOM 6
ripples

雨上がりの空に
猫大樹

6.2. GITADORA x jubeat 크리스마스 챌린지

  • 개최일: 2018/12/03(월) ~ 2018/12/25(화)

전작의 OMIYAGE 챌린지가 이름만 바꿔서 다시 돌아왔다.

기타도라를 2회 플레이한 후, 유비트를 플레이하면 유비트에서 The Kingsroad가 해금되고, 전작의 OMIYAGE 챌린지에서 ミカヅキ:コネクト를 해금하지 못 했다면 이 곡도 동시에 해금된다.

반대로, 유비트를 2회 플레이한 후, 기타도라를 플레이하면 기타도라에서 狂髪天を撫でて綴れ雲の綻び 五体北風に散りて痕も無し가 해금되고, 전작의 OMIYAGE 챌린지에서 レゾンデートル、前線より를 해금하지 못 했다면 이 곡도 동시에 해금된다.

6.3. 플래그 랠리

  • 제1탄: 2019/03/14(목) ~ 2019/03/24(일)
  • 제2탄: 2019/03/25(월) ~ 2019/04/07(일)
  • 제3탄: 2020/01/14(화) ~ 2020/02/02(일)
  • 제4탄: 2020/02/03(월) ~ 2020/02/25(화)

이벤트 진행방식은 유비트 대회고전과 유사하며, 차이점은 RATING이 아닌 플레이한 TUNE 수에 비례하여 아이콘이 움직인다. 각 탄마다 요구하는 TUNE 수는 30 TUNE. 이 중에서 제 4탄은 2곡을 해금하기 때문에 2바퀴를 돌기 때문에 60튠을 요구한다. 단, 라이트모드만 이용했을 때의 기준이다.

6.4. 노스텔지어×jubeat 악곡교환회

  • 개최일: 2019/03/27(수) ~ 2019/04/16(화)

노스탤지어를 6회 플레이한 후, 유비트를 플레이하면 유비트에서 ネリと琥珀糖가 해금되고, 전작에서 PF flowing, 飽和世界를 해금하지 못 했다면 이 곡도 동시에 해금된다.

반대로, 유비트를 6회 플레이한 후, 노스탤지어를 플레이하면 노스탤지어에서 True Blue가 해금되고, 전작에서 Towards the TOWER, concon -live pf addition-을 해금하지 못 했다면 이 곡도 동시에 해금된다.

6.5. 스미스와 석판의 수수께끼

  • 개최일: 2019/07/08(월) ~ 2019/09/01(일)

공식 공개 트윗 티저 영상

2019년 7월 1일 emoSAPO 의 emo를 500만개 이상 달성하여 개최하는 이벤트이다. 7월 8일부터 시작하며 기간한정 이벤트이다.

공식에서도 수수께끼가 매우 어려우므로 플레이어끼리 정보를 공유하여 플레이하라는 말이 있었다. 궁금하다면 트위터에 #jubeat謎解き를 검색하자.

자세한 내용은 하위 문서 참조.

6.6. 배달! 광차 대작전 (おとどけ!トロッコ大作戦)

  • 개최일: 2019/12/18(수) ~ 2020/01/13(월)

유비트, 기타도라, 노스탤지어와의 연동에 의한 악곡 상호이식 이벤트.

7. 수록곡 관련 정보

7.1. 라이선스 기본곡

7.1.1. 출시 당시 수록곡

제목

아티스트

BPM

난이도

노트 수

비고

BSC

ADV

EXT

BSC

ADV

EXT

ICHIDAIJI

ポルカドットスティングレイ

142

3

5

8

132

397

620

泡沫、哀のまほろば

幽閉サテライト

155

2

5

9.3

133(18)

365(65)

608(137)

[H][동방]

打上花火

DAOKO X 米津玄師

96

1

4

6

66

153

308

[25]

オトモダチフィルム

オーイシマサヨシ

158

3

6

8

143

296

453

[26]

陽炎 -movie version-

サカナクション

132

3

6

8

196

492

631

片目で異常に恋してる

ジェニーハイ

132

3

7

9.1

172

374

544

ギラメタスでんぱスターズ

でんぱ組.inc

200

3

6

8

202

424

644

ケムマキunderground

t+pazolite feat. リズナ

200

3

8

9.5

240(3)

599(22)

862(39)

[H][동방]

雑草

HIKAKIN & SEIKIN

128

3

6

8

254

465

673

高嶺の花子さん

back number

87-138

2

5

8

121

334

566

タンクトップは似合わない

ONIGAWARA

128

2

6

9.0

168

403

674

ダンシング

佐伯ユウスケ

159

2

5

9.3

133

368

636

デンノウス・キルズ

[email protected]暴走P feat.初音ミク

217

3

7

9.1

182

430

606

[V]

ドラマツルギー

Eve

149

2

6

9.2

140

385

631

[28][V]

Paradise Has No Border

東京スカパラダイスオーケストラ

181

3

6

8

208

491

769

Be The One

PANDORA feat. Beverly

136

2

5

7

158

274

507

[29]

ふめつのこころ

tofubeats

180

2

5

7

172

314

436

Boom! Boom! ヘブン

BRADIO

182

2

4

8

112

293

496

POP TEAM EPIC

上坂すみれ

142

2

6

10.0

116

351

685

[30]

My HERO

04 Limited Sazabys

217

3

6

8

167

355

648

MONSTER DANCE

KEYTALK

152-157

3

6

9.2

165

392

595

7.1.2. 2018년 10월 15일 수록

제목

아티스트

BPM

난이도

노트 수

비고

BSC

ADV

EXT

BSC

ADV

EXT

39

sasakure.UKDECO*27

175

3

5

8

116

339

439

7.1.3. 2018년 10월 22일 수록

제목

아티스트

BPM

난이도

노트 수

비고

BSC

ADV

EXT

BSC

ADV

EXT

すきなことだけでいいです

ピノキオピー

140

4

8

9.5

192

571

773

7.1.4. 2018년 10월 29일 수록

제목

아티스트

BPM

난이도

노트 수

비고

BSC

ADV

EXT

BSC

ADV

EXT

ゴーストルール

DECO*27

210

2

7

9.2

134

539

734

妄想感傷代償連盟

DECO*27

110

3

7

9.3

152

446

650

7.1.5. 2019년 2월 26일 수록

제목

아티스트

BPM

난이도

노트 수

비고

BSC

ADV

EXT

BSC

ADV

EXT

アカリがやってきたぞっ

GYARI(ココアシガレットP)

136

3

7

9.4

278

450

694

関門突破撃

新井 大樹

160

4

6

10.2

304(16)

443(16)

837(38)

[H]

全力ハッピーライフ

森羅万象

190

3

7

9.3

283(12)

543(14)

853(47)

[H]

ただ君に晴れ

ヨルシカ

140

1

6

8

87

340

481

NEVER SURRENDER

水樹奈々

166

3

6

9.0

159

369

672

[31]

7.1.6. 2019년 3월 19일 수록

제목

아티스트

BPM

난이도

노트 수

비고

BSC

ADV

EXT

BSC

ADV

EXT

[A]ddiction

EVO+

164

4

6

9.2

268

574

840

アンビバレント

Eve

188

2

6

8

125

393

472

Over “Quartzer”

Shuta Sueyoshi feat. ISSA

133

3

7

9.7

203

460

656

されど奇術師は賽を振る

嘘とカメレオン

210

2

7

9.6

139

370

613

JINGO JUNGLE (Big Room Mix)

Remixed by BEMANI Sound Team "Sota Fujimori" feat.Nana Takahashi

130

2

5

9.0

206

362

620

[32][A]

ヒューマノイド

ずっと真夜中でいいのに。

159

3

6

9.4

168

332

668

UNION

OxT

178

2

5

7

112

277

473

[34]

WARNING×WARNING×WARNING

暁Records

172

4

6

8

262

427

737

[동방]

7.1.7. 2019년 4월 22일 수록

제목

아티스트

BPM

난이도

노트 수

비고

BSC

ADV

EXT

BSC

ADV

EXT

流星ダンスフロア

ORESAMA

133

3

5

7

158

283

379

[35]

7.1.8. 플래그 랠리

제목

아티스트

BPM

난이도

노트 수

비고

BSC

ADV

EXT

BSC

ADV

EXT

ハム太郎とっとこうた(すーぱーとっとこみっくす)

Remixed by BEMANI Sound Team "DJ TOTTO" feat.ななひら

140

3

5

8

186

368

671

[A]

花ハ踊レヤいろはにほ(ハピネス mix)

Remixed by BEMANI Sound Team "D.J.KOBINATA" feat.Kuroa*

174

3

7

9.0

227

464

684

[36][A]

7.2. 오리지널 곡

7.2.1. 통상 해금곡

제목

아티스트

BPM

난이도

노트 수

비고

BSC

ADV

EXT

BSC

ADV

EXT

2018/09/13~

In Your EyEs

kors k

173

5

7

10.5

386

605

981

[37]

2018/10/25~

拙者拙者拙者拙者

ヒゲドライバー & ゆよゆっぺ

195

3

7

10.2

188(20)

552(41)

820(40)

[38][H]

2019/03/21~

50th Memorial Songs -Beginning Story-

BEMANI Sound Team

135

5

7

8

357

573

735

[39]

2019/11/28~

スミスえかきうた

jubeat staff

114

1

5

8

72(2)

180(7)

268(23)

[H][40]

7.2.2. TARGET MUSIC 해금곡

제목

아티스트

BPM

난이도

노트 수

비고

BSC

ADV

EXT

BSC

ADV

EXT

common 해금곡

星の小舟

BEMANI Sound Team "猫叉劇団"

173

3

6

9.7

168(21)

368(45)

624(73)

[H]

インドがパッカーン!!煩悩マハラジャドリーム

ARM × かたほとり ft. 柊木りお

173

3

7

10.3

302(4)

609(8)

854(8)

[H]

リリーゼと炎龍レーヴァテイン

黒猫ダンジョン

200

5

9.5

10.6

364(18)

753(22)

903(46)

[H]

pick up 해금곡

ロミとロボの宇宙飛行

onoken

172

4

7

9.7

204(12)

546(36)

794(48)

[H]

恋 No リセットゲーム!!!!!

DJ Genki feat. ななひら,yukacco,藍月なくる

190

4

9.1

10.4

305(10)

642(32)

979(42)

[H]

POSSESSION

TAG underground

185

5

9.7

10.6

488

790

904

7.2.3. 유비트 대회고전 해금곡

제목

아티스트

BPM

난이도

노트 수

비고

BSC

ADV

EXT

BSC

ADV

EXT

Dream drip macchiato

BEMANI Sound Team "TAG"

160

5

7

9.4

251(7)

522(7)

741(21)

[H]

幸せが鳴る夜に

PAN

191

4

7

9.7

262

448

662

Pegasus

BEMANI Sound Team "Expander"

165

4

7

10.1

355

505

845

Welcome to the Mosh Pit

lapix

172

5

9.6

10.6

359(43)

737(71)

1020(92)

[H]

Glitter Cube

BEMANI Sound Team "dj TAKA"

150

3

7

10.2

152(4)

483(18)

814(28)

[H]

雨上がりの空に

猫大樹

160

5

9.7

10.5

226(12)

729(26)

936(41)

[H]

Radius

BEMANI Sound Team "Sota F."

150

4

7

9.7

229

535

786

少女、摩天楼へ

BEMANI Sound Team "U1 overground"

150

3

8

10.3

294(14)

653(20)

793(32)

[H]

ROCK ju

C-Show

175

4

7

10.6

318

689

1000

pedigree

BEMANI Sound Team "S-C-U"

190

6

9.6

10.7

427(63)

749(49)

878(64)

[H]

7.2.4. TUNE RUN 해금곡

제목

아티스트

BPM

난이도

노트 수

비고

BSC

ADV

EXT

BSC

ADV

EXT

虚空と光明のディスクール [2]

日向美ビタースイーツ♪

140

2

6

8

156(35)

305(71)

538(76)

[H]

サヨナラ・ヘヴン [2]

猫叉Master

111

3

8

10.4

241(56)

566(90)

911(93)

[H]

True Blue [2]

dj TAKA feat.AiMEE

164

5

8

10.5

221(29)

562(52)

908(59)

[H]

1116

BEMANI Sound Team "Dustup"

190

7

10.2

10.9

524(35)

818(50)

1116(62)

[H]

7.2.5. FLOOR INFECTION

제목

아티스트

BPM

난이도

노트 수

비고

BSC

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EXT

BSC

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EXT

Apex of the World

uma&hurirai feat.ましろ

169

3

6

9.2

229

557

761

僕らの時間

テヅカ feat. 大西あみみ

214

3

8

10.0

177(6)

605(23)

787(37)

[H]

Beyond the BLUE

Asato × sak × 田島千種

132

2

6

10.4

189(35)

431(67)

791(99)

[H]

7.2.6. The 8th KAC 엔트리 특전

제목

아티스트

BPM

난이도

노트 수

비고

BSC

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EXT

BSC

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EXT

Catch Our Fire!

中島由貴

190

4

7

10.4

280(8)

701(18)

1026(30)

[H]

7.2.7. GITADORA×jubeat 크리스마스 챌린지

제목

아티스트

BPM

난이도

노트 수

비고

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EXT

The Kingsroad

RINZO

150

3

7

9.5

166

459

729

7.2.8. ベリ~ファン!!!がとまらない?! テンアゲ・ユビボリィ!

제목

아티스트

BPM

난이도

노트 수

비고

BSC

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BSC

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EXT

Hopeful Frontier!!!

[email protected]暴走P

298

7

9.5

10.7

535

786

1047

WELCOME TO MOTOWN PARK

OSTER project

165

5

7

9.8

275(2)

497(6)

798(50)

[H]

7.2.9. PJ MATCH 해금곡

제목

아티스트

BPM

난이도

노트 수

비고

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BSC

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EXT

제1회

スノーホワイト

RoughSketch

214

5

7

10.4

276

668

900

제2회

ヒカリユリイカ

ここなつ

140

3

6

8

175(18)

360(21)

565(34)

[H]

革命パッショネイト

日向美ビタースイーツ♪

194

4

7

10.2

302

580

861

7.2.10. 노스텔지어×jubeat 악곡교환회

제목

아티스트

BPM

난이도

노트 수

비고

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BSC

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EXT

ネリと琥珀糖

sasakure.UK

170

4

8

10.3

225

666

885

7.2.11. 스미스와 석판의 수수께끼

제목

아티스트

BPM

난이도

노트 수

비고

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BSC

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EXT

LAST OATH

BEMANI Sound Team "劇団レコード"

160

3

6

10.6

203(20)

408(31)

808(61)

[H]

Duality

BEMANI Sound Team "Yvya"

190

6

9.3

10.8

425(12)

622(26)

943(34)

[H]

7.2.12. 이치카의 BEMANI 투표선발전 2019

제목

아티스트

BPM

난이도

노트 수

비고

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EXT

toy boxer

BEMANI Sound Team "S-C-U & SYUNN"

190

8

9.5

10.5

571

693

736

Trill auf G

BEMANI Sound Team "dj TAKA"

188

4

7

10.5

194(20)

400(63)

772(95)

[H]

最小三倍完全数

DJ TECHNORCH

220

5

7

10.3

335

475

666

BLACK JACKAL

Akira Complex

150

4

6

9.6

223

402

736

Six String Proof

BEMANI Sound Team "Yvya × Mutsuhiko Izumi"

130

4

6

9.5

187

383

736

おーまい!らぶりー!すうぃーてぃ!だーりん!

BEMANI Sound Team "PON" feat.NU-KO

170

4

7

9.6

244

448

844

voltississimo

BEMANI Sound Team "PHQUASE"

255

4

7

10.3

277

470

833

Afterimage d'automne

BEMANI Sound Team "猫叉劇団"

232

4

6

9.6

237(14)

423(31)

708(45)

[H]

ミッドナイト☆WAR

いちか

156

4

7

10.0

248

445

832

7.2.13. The 9th KAC 엔트리 특전

제목

아티스트

BPM

난이도

노트 수

비고

BSC

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BSC

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EXT

ランカーキラーガール

中島由貴 × いちか

200

4

7

10.4

277

535

965

7.2.14. 배달! 광차 대작전 (おとどけ!トロッコ大作戦)

제목

아티스트

BPM

난이도

노트 수

비고

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BSC

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EXT

Agnus Dei

あさき

168

4

6

9.6

208(24)

338(41)

609(60)

[H]

zeeros

onoken

146~187

3

6

9.8

181

371

735

Catapulted Arch

BEMANI Sound Team "person09"

184

4

7

10.3

266

505

927

7.2.15. 플래그 랠리

제목

아티스트

BPM

난이도

노트 수

비고

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BSC

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EXT

Our Love

lapix

190

3

6

10.2

236

430

906

ゆめのかなたで

かめりあ

217

4

7

10.6

343

621

1008

RAISE YOUR HEADS UP

GUHROOVY

230

7

9.7

10.9

499(11)

647(26)

1000(16)

[H]

7.3. 삭제곡

2020년 3월 25일 기준 페스토 삭제곡은 총 84곡으로, 큐벨의 48곡, 클랜의 41곡은 물론, 프롭의 73곡마저 넘어선 수치이다.

7.3.1. 2018/10/08 삭제

7.3.2. 2019/01/21 삭제

7.3.3. 2019/02/25 삭제[41]

7.3.4. 2019/04/22 삭제

7.3.5. 2019/06/24 삭제

우마루 마커와 배경도 같이 삭제되었다.

7.3.6. 2019/09/02 삭제

7.3.7. 2019/11/18 삭제

7.3.8. 2020/02/19 삭제

7.3.9. 2020/04/02 삭제

jubeat × 永谷園 수록곡이 전부 삭제되었다. 오챠즈케 마커와 배경도 같이 삭제된다.나가타니엔의 제휴가 있었지만 전부 오리지널 곡 취급이라 클리어, 풀콤보 칭호도 있는데 삭제 후 어떻게 되는지는 불명.

8. 버그

유비트 클랜 시절의 버그가 해결되지 않고 그대로 넘어온 버그가 몇몇 있다.

  • 곡 선택 후 온라인 매칭이 뜨기 전 유비벨을 미리 입력하면 소리가 여러 개로 겹쳐지는 버그가 있다. 굉장히 시끄럽다 [43]
  • 클랜에도 있었던 매칭 버그가 아직도 고쳐지지 않고 있다. [44]
  • 가끔 매칭후 다음 화면으로 넘어갈때 장시간 멈춰 있는 문제가 있다. [45]
  • 플레이 도중 화면이 잠시 프리징된 후 패널을 눌러도 마커가 반응하지 않는 (점수는 반영됨) 버그가 있다.
  • emoSAPO 진입 후 나오면 곡 선택 화면에서 16번 패널에 NEXT 대신 SKIP이라고 쓰여 있는 경우가 있다.
  • SHOP에서 해금하려는 곡 선곡과 동시에 타이밍 맞춰 BACK 패널을 누르면 SHOP의 BGM이 선택한 BGM으로 바뀐다.

8.1. 해결된 버그

이하 문단은 추후 업데이트로 수정되었다.

  • 한국판에서는 리절트 화면에 상대방의 결과에서 레이팅의 E,D,C,B,A,S,SS,SSS를 클랜 폰트로 표시했었다.
  • 스텔스 마커의 이펙트가 페스토 마커가 아닌 클랜 마커로 나왔다.


  1. [1] +허브+경성 치즈로 만드는 소스를 뜻하는 페스토는 Pesto다. 양순음순치음의 차이.
  2. [2] 다만 LIGHT MODE 시 emo 획득과 관련된 모든 계수가 1로 고정되기 때문에 LIGHT MODE에서의 해금 효율 자체는 그다지 좋지 않다.
  3. [3] 보너스튠 게이지를 다 채워도 보너스 튠으로 진입이 되지않는다.
  4. [4] 이전에 2크레딧 5튠이 존재했을 때처럼 1-2-3-FINAL로 표시되는 것이 아니라 1-2-FINAL-BONUS로 표시된다. BONUS TUNE 포인트에 관계없이 BONUS TUNE에 진입하며, BONUS TUNE 포인트를 사용하지 않는다.
  5. [5] emo MART에서 200 emo로 구입할 수 있으며, 구입하면 즉시 효력이 발생하고, 이 효력은 구입한 플레이 이내에서만 발생하므로, 반드시 1st Tune 악곡을 선곡하기 전에 구매해야 더 많은 fav를 얻을 수 있다.
  6. [6] 카드를 쓰지 않는 GUEST 유저는 마크가 없다.
  7. [7] 이벤트 기간 동안 히나비타 팀이었던 유저가 결과창에는 코코나츠 팀으로 표시되고, 코코나츠 팀의 보상인 100 T-emo + 50 T-emo을 받아갔다. 그 반대의 경우는 50 T-emo밖에 못 받았다는 제보가 있는데 당시 코코나츠 팀이었던 위키러가 확인바람
  8. [8] 코피어스에서 처음 선보인 완전한 형태의 전도 시스템이 세 시리즈(어펜드 제외) 이상 연속으로 유지되는 것은 이번이 처음이다.
  9. [9] 단 추천곡을 선곡한 뒤, 해당 곡을 해금했으며 선곡한 유저와 매칭된다면 전도 해금 가능.
  10. [10] 2019/09/02~09/08 주간에는 千本桜이 선정된 탓에 한국판에서만 24곡이었다.
  11. [11] 흥미롭게도 같은 자리에 있답시고 TUNE RUN은 현재 NOBOLOT과 거의 비슷한 시스템이고, 곧 나올 PJ MATCH도 전작의 거리대항전과 비슷한 거 아니냐는 말이 나오고 있으니...
  12. [12] 다만 FLOOR INFECTION 대상 곡은 클랜 신곡 수준의 해금 난이도라는 평가를 받고 있다. 아래 참조.
  13. [13] 하지만 반대로 라이센스 곡 삭제량은 사상 최대치를 기록하여, 오리지널곡 상승분을 무마시키고도 남을 지경이다. 이 또한 아래 참조.
  14. [14] caramel ribbon, Hello world!, Ray, Gott, きらきらタイム☆, Lovesick Lovetune, 超越してしまった彼女と其を生み落した理由, 雪女, Four Leaves, crêpe suzette, 水槽のクジラ, Fox4-Raize-, Chocolate Planet, Xibercannon
  15. [15] Dynasty, Unicorn tail Dustboxxxx RMX, croiX, freaky freak, Crack Traxxxx, BLACK or WHITE?, veRtrageS, Prayer, Spirit of the Beast
  16. [16] 페스토 첫 플레이, 전 플레이 EXC, 이번 주의 추천곡 및 오늘의 추천곡 중첩, 전 튠 보너스 튠 진출, TUNE RUN 코스 완주를 통한 100 T-emo 획득.
  17. [17] 첫 플레이 보너스 없음, 보너스튠 최소
  18. [18] 반메시 악곡이 수록되는 것에 불만을 느낀 유저들이 붙인 이름이다. 한국 유저들이 일제강점기에 비유할 정도로 싫다는 말이다.
  19. [19] 이러한 점 때문에 라이센스 곡이 대거 삭제된 신 태고의 달인 아시아판, 보컬로이드 곡이 통채로 삭제된 WACCA가 비판을 받고 있다.
  20. [20] 저작권자들이 자원봉사자는 아니니만큼, 당연하게도 라이센스 제공에 수익성 또한 판단할 것이다. 사운드 볼텍스에 라이센스 곡이 자주 들어오는게 이 때문이다. 확실히 수익이 보장되니까. 이 점을 감안한다면, 사운드 볼텍스와 맞먹을 정도였던 유비트 시리즈가 라이센스 곡의 수익성 보장이 안 될 정도로 힘들다는 말이다.
  21. [21] 비슷한 사례로 당시 커맨드 해금 시스템을 사용했던 팝픈뮤직 20 fantasia의 최종보스곡인 少年は空を辿る가 페이즈 1 시기에 데이터 해석을 통해 유출된 적이 있다.
  22. [22] 말이 좋아 뒤에서 2위지 DANCERUSH는 이벤트 개최 시점 기준 가동 1년 반정도된 가장 최신작인데다 유저층도 기존 리듬게이머들과 완전 다른 걸 감안하면 꼴찌나 다름없다.
  23. [H] 23.1 23.2 23.3 23.4 23.5 23.6 23.7 23.8 23.9 23.10 23.11 23.12 23.13 23.14 23.15 23.16 23.17 23.18 23.19 23.20 23.21 23.22 23.23 23.24 23.25 23.26 23.27 23.28 23.29 23.30 23.31 23.32 홀드채보
  24. [동방] 24.1 24.2 24.3 동방 프로젝트 2차 창작곡
  25. [25] 극장판 애니메이션 쏘아올린 불꽃, 밑에서 볼까? 옆에서 볼까? 삽입곡
  26. [26] 애니메이션 타다 군은 사랑을 하지 않는다 오프닝곡
  27. [V] 27.1 27.2 Vocaloid
  28. [28] 셀프 커버 버전
  29. [29] 가면라이더 빌드 오프닝곡
  30. [30] 애니메이션 팝 팀 에픽 오프닝곡
  31. [31] 마법소녀 리리컬 나노하 Detonation 주제곡
  32. [32] TV 애니메이션 <유녀전기> 오프닝 테마
  33. [A] 33.1 33.2 33.3 채향DJ 아니쿠라게 로케테스트 수록곡
  34. [34] TV 애니메이션 <SSSS.GRIDMAN> 오프닝 테마
  35. [35] TV 애니메이션 마법진 구루구루 2017 리메이크판 17~24화 오프닝 테마
  36. [36] TV 애니메이션 <하나야마타> 오프닝 테마
  37. [37] emoSAPO 10만 돌파 기념 수록
  38. [38] emoSAPO 100만 돌파 기념 수록
  39. [39] KONAMI 50th Memorial Songs 제1탄
  40. [40] 이치카의 BEMANI 투표선발전 2019 투표수 100만표 공약
  41. [41] 이 날을 끝으로 유비트 리플즈 어펜드에 처음 실린 라이선스 곡은 전멸하게 된다.
  42. [42] 수정 전 트윗에는 존재하지 않는 패턴인 sister's noise \[2\]가 같이 올라와 있었다.
  43. [43] 유비트 클랜에서도 있었던 문제인데 아직도 수정되지 않고 있다.
  44. [44] 매칭된 플레이어가 중복돼서 뜨거나 갑자기 모든 플레이어가 증발하는 등 문제가 여전하다
  45. [45] 이 경우 통신 장애로 최소 한 명의 플레이어가 0점을 기록하는 것처럼 보여지는데, 실제로는 해당 플레이어의 플레이가 늦게 시작하여 이것이 끝날 때까지 기다리게 되는 것이다. 다만 최종 점수를 계산 할 때 갑자기 상대 유저의 점수가 반영되는 경우도 있다.

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