이사만루 3

이사만루 시리즈

게임빌 세대

이사만루2013 KBO

이사만루2014 KBO

이사만루2015 KBO

넷마블 세대

이사만루2 KBO

스핀오프

이사만루 풀카운트


이사만루 3

개발&유통

공게임즈

플랫폼

안드로이드 / iOS

엔진

Unity / GBME 3.0[1]

사전출시일

2020년 2월 13일 오전 11시

정식출시일

2020년 3월 28일

장르

스포츠

링크

1. 개요
2. 출시 전 정보
3. 시스템
3.1. 카드 등급
3.2. 타격
3.3. 투구
4. 모드
6. 사건 및 사고
6.1. 2월 12일 오픈 베타 전 사전 다운로드 지연
6.2. 사전예약 쿠폰 악용사건
7. 이야깃거리

1. 개요

공게임즈가 개발하는 이사만루 시리즈의 2020년 버전이자 기존 넷마블이 유통한 마지막 이사만루2019의 후속작.

이번에는 넷마블과 계약 만료로 결별하고 공게임즈 자체 서비스로 출시되며, 무엇보다 공격적으로 유저 친화적인 정책을 펼치면서 유저들이 게임을 플레이하면서 무엇을 원하는지에 대한 피드백을 즉각적으로 수용하고, 인게임에 반영하는 방식으로 발 빠른 업데이트를 진행할 것이라고 밝혔다.

2월 13일 오전 11시, Pre-Season Game이라는 이름으로 오픈 베타가 실시되었으며, KBO 리그 2020 시즌 개막과 동시에 정식적으로 오픈할 예정이라고 한다.

2. 출시 전 정보

게임 출시 전 공개된 트레일러와 티저, 시연 플레이 등으로 공개된 정보들이다. 게임 런칭 이전까지 더 많은 영상들과 이미지를 순차적으로 공개할 예정이라고 한다.

  • 모션 캡처를 도입해서 선수들의 움직임을 보다 정밀하게 표현했다. 전작에서도 있었던 특정 선수들의 특이폼과 준비하는 모습도 여전하며, 공을 던지고 타격하는 모션만 캡처한 게 아니라 홈런을 친 후 마운드를 돌아서 팀 동료들과 환호성을 내지르는 모습 등 실제 경기와 더 유사해졌다는 점을 알 수 있다.
  • 폭투가 생겼다. 폭투 외에 몸에 맞는 공 상황에서 공에 맞은 타자가 아파하는 장면까지 표현을 해 놓았다. 현실 야구에 가깝게 구현해서 선수들의 사소한 실수들도 인게임에서 나올 것이라고 예고했다.
  • 저작권 문제로 사라졌던 응원가가 부활했다. 특히 박용택, 정수빈 등의 응원가는 현재 사용 중인 구단 자체 제작 응원가가 아닌 저작권으로 인해 사라졌던 예전 응원가가 나온다. 사실 이사만루2019에서 삭제된걸 개편없이 그대로 가져다 써서 가능한듯하다. 최정은 둥글게 둥글게 대신 We will rock you 응원가가 그대로 나오고, 이형종마야의 위풍당당 기반이 아닌 2016년까지 사용한 Je t'aime 응원가가 나오고 정주현역시 과거 응원가인 주문을 걸어버전이 나오는걸로 확인되었다. 또한 이학주김현수등의 신규 응원가 역시 여전히 추가 되지 않고있다.

  • 선수들의 모습 외에 배경에 지나지 않던 전광판이나 응원을 하는 팬들의 모습도 더 세부적인 구현이 된 것으로 보인다. SK행복드림야구장, 사직야구장의 LED 전광판 등 각 구장의 상징을 구현했고, 한화의 보살팬을 트레일러에서 비춘 것으로 보아 관중이 세부적으로 구현돼 있을 것으로 예상된다. 전광판에는 팀의 라인업부터 선수 세부의 기록까지 모든 것을 재현했다고 한다. 경기 상황에 따라 덕아웃도 변한다는 정보도 공개됐다.
  • 30일 개최된 기자간담회에서 이적시장을 포함한 시즌모드, 로스터관리, 트레이닝, 매니지먼트 등등 이전작의 주요 컨텐츠들은 전부 포함된다고 밝혔다. #

3. 시스템

3.1. 카드 등급

노멀 - 스타 - 레어 - 엘리트 - 골든글러브 - 타이틀홀더 - 클래식 - 레전드 로 총 8개의 등급이 존재한다.

전반적으로 게임빌에서 운영되던 시절의 등급 시스템과 거의 비슷한 모습을 보이고 있다.

3.2. 타격

타격 시 오토 타격과 함께 예측 타격이라는 모드가 생겨 타격존의 원으로 투구 위치 예측에 성공할 시, 정확한 투구 위치가 화면에 표시되는 시스템이 추가되었다. 전작의 수동 타격과 비슷한 맥락이지만, 전작보다 커서 이동 속도가 느려지면서 현재는 오토 타격이 대세. 그리고 전작에선 그다지 중요하지 않은 스탯이었던 선구안 능력치가 예측 타격 시 원의 크기와 오토 타격 시 정확도에 관여하게 되면서 매우 중요한 능력치가 되었다.

3.3. 투구

투구 방식은 매뉴얼 릴리즈(수동), 오토 릴리즈(자동) 방식으로 나뉘어 있으며 전작의 원형 게이지에서 마구마구처럼 직선형 게이지를 채우는 것으로 변경 되었다. 게이지는 Normal-Good-Best로 나뉘어져 있는데 베스트 피칭 시 투구 지점이 보이지 않아 상당히 치기 힘들다. 스탯이 좋은 투수가 베스트 피칭을 하면 어떻게 칠 수 있을지 걱정이다.

4. 모드

  • 시즌 모드: 실제와 비슷한 페넌트 레이스를 진행하며 최종적으로 자신의 팀을 우승시키는 것을 주 목표로 하는 모드다.
    • 난이도는 비기너(36경기), 아마추어(72경기), 프로, 월드클래스(이상 144경기) 4개로 나뉘어져 있으며, 난이도가 높을수록 시즌 종료 후의 보상이 좋아진다.
    • 플레이 방식은 액션 플레이 모드와 하이라이트 모드 두 가지로 나뉘어져있다. 액션 플레이의 경우 말 그대로 손플을 할 수 있는 모드이며, 하이라이트 모드의 경우 일일이 한 타석씩 시뮬레이션된 후 경기가 끝나면 하이라이트 플레이 장면이 나오는 모드이다. 후술하겠으나 전작과 달리 시뮬레이션 모드가 없다.
  • 퀵 매치: 컴투스 프로야구의 친선 모드와 비슷한 모드로, 2019년 KBO리그에 참가한 팀을 골라 빠른 대전을 즐길 수 있는 모드다. 인공지능뿐만 아니라 다른 유저나 친구와도 즐길 수 있으며, 이닝을 1이닝, 4이닝, 9이닝 모두 선택해서 플레이 가능하다. 또한 전작의 서바이벌 모드와 같은 방식인 승부치기 메뉴도 있다.
  • 챔피언쉽: 3월 중 정식 오픈 이후 공개될 예정이다.
  • 챌린지: 정식 오픈 후 상반기 중 공개될 예정이다.

5. 문제점 및 비판

이사만루 3/문제점 및 비판 문서 참조.

6. 사건 및 사고

6.1. 2월 12일 오픈 베타 전 사전 다운로드 지연

2020년 2월 12일 오후 12시 이후부터 이사만루 3 앱을 설치할 수 있게 구글 플레이 스토어 등에 사전 다운로드를 진행하겠다고 명시해 두었으나,[2] 어찌된 영문인지 시간이 한참 지나도 앱 다운로드를 할 수 없었고 사전등록 아이콘만 나와 있는 상태였다. 당시 공식 카페에 올라와 있던 사전 다운로드 설명문 그러다 원스토어와 애플 앱스토어에서 뒤늦게 다운로드가 가능해졌고, 같은 날 오후 10시에야 구글 플레이 스토어에서 설치가 가능해졌다.

6.2. 사전예약 쿠폰 악용사건

이사만루3 사전예약 보상 쿠폰과 사전 드래프트 쿠폰 발송이 늦게 진행된 것과 더불어, 사전 드래프트 보상 쿠폰이 중복사용이 가능하다는 것을 인지한 몇몇 유저들이 쿠폰을 중복사용하여 논란이 되었다.이에 공게임즈 측은 공식카페에 악용유저에 한해 징계를 내릴것으로 공지를 하였으나, 징계 지연과 미흡한 대처 등으로 넷마블과 비교당하며 욕을 계속 먹고 있다.공식카페 공지내용

이번 사건에 대한 후속 대처가 나왔다. 최대 중복사용 횟수는 15회로 밝혀졌고, 경중에 따라 7일, 3일 게임 이용 정지 징계를 내린다고 한다. 부정이용으로 획득한 재화는 제재기간 내에 회수조치한다고 한다. 하지만 유저들의 불만은 아직남았있다.

7. 이야깃거리

  • 공개 직후 오픈 베타 실시 전까지 이적시장에 대하여 여러가지 이야기들이 돌았었다. 사전 드래프트 이벤트로 공개된 카드 등급들이나 전반적인 게임의 모습이 대부분 컴투스 프로야구 시리즈나 이적시장이 처음 도입되었던 넷마블 세대 이전의 모습들과 유사한 부분들이 많아 컴투스 프로야구 2015이나 모바일 마구마구처럼 이적시장 없이 유저 간 선수거래를 다시 막아버리는 게 아니냐는 유언비어가 돌았을 정도. 심지어 공두상 공게임즈 대표가 언론 인터뷰를 통해 "실제 경매 형식과 유사한 방식으로 이적시장이 도입이 될 것이며 특정 등급 이상의 선수만 거래가 가능하다" 라고 밝힌 것에 대해 '경매 형식과 유사한 방식이라는 것이 컴프야의 경매 시스탬 같이 유저간 자유로운 거래 시스템이 아닌 랜덤으로 게시되는 상급 선수를 가장 많은 재화를 투자한 유저가 차지하는 방식일 것이다'는 추측이 돌며 불안감을 품는 유저들도 많았다.


  1. [1] Gonggames Baseball Mechanism Engine. 공게임즈에서 자체 제작한 물리엔진으로 공기저항 계수, 마찰 계수, 타구에 대한 선수들의 시선 처리, 임팩트 포인트 등을 구체적으로 구현한 물리엔진으로 극한의 리얼리티를 만들어 낼 것이라 밝혔다.
  2. [2] 실제 게임 서버는 열리지 않고 게임 어플리케이션만 다운로드할 수 있게 해놓은 시스템이다.

최종 확인 버전:

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