인스턴스 던전

1. 개괄
3.1. 개요
3.2. 역사
3.3. 분수효과
3.5. 던전 목록
4.1. 퀘스트 인스턴스 던전
4.2. 인스턴스 던전 목록
5.1. 필드형 인던
5.2. 나무위키에 등재된 인던 목록
8. 노스테일
9. 메이플스토리 시리즈

1. 개괄

Instance Dungeon. Instant dungeon이 아니다. 대개 RPG류의 온라인 게임에서 파티가 어떤 던전이나 필드에 들어갈 때마다 그 지역의 맵을 복사, 또는 패턴에 따라 새로 생성하는 던전. 파티마다 던전의 맵을 다 다르게 생성하기 때문에 해당 파티는 파티원 이외에는 아무도 없는 그 파티만의 던전에 들어가게 되는 것이다. 줄여서 인던이라 하기도 한다.

전통적으로 온라인 게임은 일정한 공간을 여러 사람이 공유하는데서 오는 여러가지 문제가 고질적으로 발생하고 있었다. 이를테면 맵의 통로를 막는 행위, 다른 플레이어의 아이템을 먼저 주워가는 먹자 행위, 혼자서 한 곳에서 리스폰 되는 몬스터를 계속 독식하는 자리잡기, 극단적인 경우에는 일정 집단이 서로 모여서 다른 집단의 유저가 사냥터에 출입하는 것을 막는 속칭 통제. 이런 문제점들을 원천적으로 봉쇄하기 위해 고안된 시스템이 바로 인스턴스 던전이다.

현재는 던전의 개념이 사냥터가 아닌 해결해야 하는 임무로 바뀌는 경향이고, 그 미션을 수행하는 과정에서 다른 사람의 방해를 받지 않도록 개인적인 공간으로 만들어 주는 역할도 하게 되었다. 또한, 플레이 영역이 타인과 공유되어 특정 개인을 위해 변경될 수 없는 MMORPG의 한계를 어느 정도 완화하여, 일정 부분 싱글 플레이어 패키지 게임과 같이 플레이 스타일에 변화를 부여하고 다채로운 스타일의 게임플레이를 가능하게 하는 큰 장점이 있다.

하지만 위에 열거한 장점 외에 단점도 상당수가 존재하는데 인스턴스 던전의 패턴을 파악하기만 하면 게임의 시스템을 이용해서 손쉬운 어뷰징 행위나 아이템 파밍을 할 수 있게 되었고 게임의 밸런스가 개차반이 되는 경우가 많다. 또한 인스턴스 던전에 너무 많은 비중을 두는 경우 너무 개인적인 플레이 위주가 되기 때문에 돌아다니고 사냥하라고 만들어놓은 필드에 사람이 하나도 없는 허허벌판이 되는등 MMORPG답지 않은 광경을 자주 볼 수 있게 된다.

월드 오브 워크래프트가 워낙 뜬 지라 와우가 최초라고 생각하는 경향이 많은데, MMORPG에서 인스턴스 던전의 개념을 최초로 만든 것은 에버퀘스트이다. 2003년 출시된 확장팩 <노라쓰의 잊혀진 던전>에 인스턴스 던전이 처음으로 등장했다. 블리자드는 새로운 시스템을 적극적으로 쓰지 않는 경향이 있다. 인스턴스라는 개념 자체는 지정된 사람만 들어갈 수 있는 독립적인 스테이지가 생성되는 패키지 게임의 멀티플레이 모드에서 처음으로 나온 것이다. 이걸 처음으로 RPG에 접목시킨 게임이 1996년에 나온 디아블로다. 여기서 다시 MMORPG로 건너와서 시스템의 일부로 정착했다고 보는 편이 맞다. 대한민국에선 마비노기가 2003년 클베시절에 만든 것을 최초로 본다.

여담으로 월드 오브 워크래프트 유저들 한정으로 던전 입장은 점프가 개념이라는 미신이 있다.

2. 월드 오브 워크래프트

월드 오브 워크래프트/인스턴스 던전 항목 참조.

3. 마비노기

3.1. 개요

1의 인스턴스 던전 시스템을 그대로 가지고 있다. 특이한 점으로 같은 아이템을 같은 던전에 던지면 같은 던전이 열리게 된다[1]. 다만, 화요일(벨테인)에 한에 같은 아이템을 던져도 다른 모양의 던전이 생성된다.

이러한 시스템의 본래 목적은 고난이도 던전을 물량으로 공략 가능하게 하는 것이었다. 레이드 실제로 초창기 오픈베타 시절에 골렘 하나 잡겠다고 열댓명이 우르르 몰려간다거나, 페카 던전이 처음 등장했을 시절에 서너개의 8인 파티가 떼거지로 헤딩 몰려가는 지금은 상상할 수 없는 고스트 몇 마리에게 파티가 전멸하는모습을 보여주었다. 물론 떼거지로 몰려가 고의 트롤도 가능했다.

현재는 대부분의 사냥이 그림자 미션이나 하급, 중급, 상급 등의 등급별 통행증을 넣은 던전에서 이루어지기 때문에 별 의미는 없다.

부분유료화 이전, 하루 2시간 제한이었을 당시 던전 안에서는 제한시간이 지나도 강제로 로그아웃이 되지않는 로그아웃 보호가 걸려있었다. 클리어 직전에 보상을 놓치거나 파티 인원이 갑자기 사라져서 난이도가 높아지는걸 막기 위해서 설정한 모양. 때문에 플레이 종료시간이 임박하면 당장 던전으로 달려가는것이 무료플레이의 정석이었다.

3.2. 역사

초기에는 파티 인원 수에 상관없이 상자가 4개만 나왔고 열쇠가 따로 없고 그냥 누르면 열리는 것이라 보스 클리어 후 상자만 먹고 튀어버리는 먹튀가 있었기에 어지간한 던전은 1인 플레이였다. 이후 플레이어들의 숙련도가 높아지면서 당시 기준으로 어려웠던 피오드 던전이나 알베이 던전을 혼자서 클리어하는 유저들도 늘면서 스펙 인플레이션도 일어났다. 1인으로 피오드나 알베이를 클리어할 경우 약 1~2만 골드 가량의 수입이 있었다. 그러자 데브캣은 던전 클리어 시 나오는 상자의 개수는 파티원 수에 맞춰 나오도록 패치했으며 1인당 하나씩 열쇠를 줘서 하나만 열 수 있도록 만들었다. 결국 이 패치는 간접적으로 던전 클리어 보상을 줄여 던전 플레이를 줄이는 역효과를 낳았다.

C2에선 이리아 대륙과 함께 이리아 각지에 들이 추가되었고, 후에 G8S2 패치로 알비, 키아, 룬다 던전에 하드 모드 던전이 등장하였다. 각각 던전들의 로비 뒷편에 있는 문을 통해 하드 모드 던전 로비로 갈 수 있다. 근데 하드 모드 던전이라면서 몬스터들의 AI의 큰 변화 없이[2] 피통과 방보, 경험치 정도만 늘어난 던전이었다. 그리고 C3 시작과 함께 그림자 세계가 등장함에 따라 자연스럽게 찬밥이 되나 했더니, 그나마 관심이 있는지 지속적으로 보상 인챈트를 추가했다.

2013년에 마비노기 드림 프로젝트의 일환으로 코일 던전페카 던전의 상급 던전이 추가되었다. 기존 던전과는 달리 통행증이 그림자 세계에서 드랍되며[3], 3~5배 정도 넓은 공간에 한 구역에서 리젠되는 몬스터를 처치하는 식으로 진행된다. 울라 던전처럼 상자열고 구슬치고 방 찾아 돌아다니는 던전이 아니라 그림자 미션처럼 구슬 치면 나오는 몬스터를 잡는 방식이라 미니맵을 볼 수 없고, 방호벽 설치도 불가능하다. 참고로 여기 나오는 몹들의 평타 한 대가 아픈 정도로 끝나지 않으니 주의. 페카 상급 통행증은 최대 8인까지, 코일 상급 통행증은 최대 1인까지 갈 수 있다. 그리고 이 상급 통행증 앞에 각각 '심연의'라는 수식어가 붙는다. 자세한 내용은 의 던전 항목 참고.

2016년 울라 던전 리밸런싱으로 난이도가 전부 재조정 되었다. 또한 몽환의 라비 던전이라는 역대급 난이도의 던전이 추가되었다.

3.3. 분수효과

  • 하늘색 분수
    • 경험치 1000 획득.
    • 1000 골드 획득.
    • 특정 장비에 축복 효과 부여[4].
    • 특정 장비에 축복 효과 제거.
    • 배고픔을 모두 회복.
    • 배고픈 상태로 만듦[5].
    • 부상을 입음.
    • 부상 모두 회복.
    • 체력 or 마나 or 스테미나 회복
    • 스태미나를 0으로 만든다[6]
    • 무기의 내구력을 깎는다[7]
  • 붉은색 분수
    • 특정 스탯 감소/증가 효과

이 외에도 분수 효과가 있으면 추가바람.

이 분수 시스템은 로그라이크 게임 NetHack에 등장하는 랜덤 효과 분수의 영향을 받은 것으로 보인다.

3.4. 그림자 세계

9번째 제네레이션을 시점으로 해서 탈틴과 함께 등장한 새로운 형식의 던전. 기존의 던전과 달리 정해진 임무를 행하는 방식이다. 때문에 기존의 던전과는 구분되며, 던전이라고 하면 위의 '아이템별'인던을 가리킨다. 통행증 수급같은 귀찮은 일이 없는 데다가 무엇보다 던전에 비교해서 경험치가 우월하기 때문에, 기존의 던전을 가는 사람들이 줄어들게 되었다.[8]

다만, 고가의 템이라거나 돈이 되는 좋은 아이템들이 드랍되는 곳은 아직은 던전이 더 많은지라 유저들 사이에서는 레벨업 하려면 그림자 세계, 돈벌려면 던전이라는 식으로 세분화가 되고 있다.

3.5. 던전 목록

마비노기/던전 항목으로.

4. 아이온

아이온의 인던은 와우의 인던과는 다르게 인던에서 보스몹 잡아서 주는 템이 무조건 좋은 것도 아니고 게다가 무조건 뱉는 것도 아니다. 일반적으로 캐쥬얼하게 6인팟으로 가서 깰수 있는 것이 대부분이라서 이런 점에서 템 푸는 정도를 조절한듯 싶으나, 알다시피 엔씨가 드랍율 가지고 장난을 치는 바람에 아이온의 유저들은 결국 인던의 노예가 된다. 재입장시간 이 존재 하는데 한번에 갈수 있는 최대 제한수[9] 가 있고 최대제한수 에 도달하게되면, 다음날 오전9시에 초기화 되어 다시 갈수 있다. 보통 6인팟을 꾸려서 갈수 있는 인던은 다음날 초기화 되는반면, 포스(12인이상)로 가는 인던은 매주 정검이 끝나고 초기화 된다. 인던에서 아이템만 나오던 과거와 달리 최근에는 어비스포인트,훈장 까지 주기때문에 안갈래야 안갈 수가 없게 만들어놨다. 상당히 지치게 만드는 요인.

4.1. 퀘스트 인스턴스 던전

보통 퀘스트를 하다보면 보이는 던전이다. 천마족 공통으로 9렙말에 데바전직퀘를 하면서 이동하는 곳이 일단 일종의 인던이라 볼 수 있다. 다만 재입장 시간이 없고 한번 퀘스트를 깨면 다시는 들어올 수가 없게 된다. 데바 전직퀘 그리고 50렙 파이날 미션 및 어비스 파이날 미션에서 경험해 볼 수 있다. 일반 던전에 비해 깨기가 쉽고 심지어 물약 안빨고 보스를 잡을 수 있다!!!(적정렙기준) 다만 쉬운만큼 보상은 거의 전무하다. 가끔 떨구는 잡템정도 있으나 개당 500키나선...

4.2. 인스턴스 던전 목록

5. 블레이드 앤 소울

사실상 던전 앤 파이터처럼 인던으로 먹고사는 게임. 대부분의 퀘스트가 인던에서 진행된다.

하지만 타 게임과 다르게 인던에서 먹는 경험치는 기대하지 않는 편이 좋다. 보통은 영웅급 아이템 파밍을 위해서 돈다.

5.1. 필드형 인던

기존의 인던과는 조금 다르게, 입장하는 인원을 채널에 따라 랜덤으로 배정해준다. 파티가 되어있을 시, 모든 파티원이 같은 채널로 배정되며, 이때 최대 입장인원인 24인을 넘도록 배치되지 않는다.

한 채널에 최대 24명까지 입장이 가능하며, 24명 모두 던전에서 빠져나갈 시에만 던전이 소멸되기 때문에 인던이라고 보기엔 조금 미묘.

5.2. 나무위키에 등재된 인던 목록

6. 라테일

라테일/던전 항목으로.

7. 던전 앤 파이터

던전 앤 파이터/던전 항목 참고. 게임 내 모든 사냥은 인던에서 한다.

8. 노스테일

구 노스테일 기준 다우징 머신이라는 소모품을 통해 시공의 균열을 찾은 뒤, 레이드등에서 얻은 시공의 조각을 통해 입구를 생성한다. 3인파티까지 입장할 수 있으며 클리어 보상은 시시하지만 몹들이 토나올정도로많이 몰려오기 때문에 전투로서 얻는 것들이 많다.

9. 메이플스토리 시리즈

9.1. 메이플스토리1

사실 인스턴스 던전이라고 할 만한 곳이 거의 없다. 빅뱅 이전에 '미니던전'이란, 인스턴스 던전의 요소가 생겼지만, 관련 퀘스트 등은 거의 없었다.[10] 그나마도 미니던전이 패치로 사라졌다.

제로 직업만 들어가거나, 초대를 해서 다른 직업도 제한적으로 들어갈 수 있는 '프리미엄 사냥터'가 인스턴스 던전과 가장 흡사하다. 자세한 것은 항목 참조.

9.2. 메이플스토리2

메이플스토리2/인스턴스 던전 항목으로.

10. 바람의 나라

지옥, 시간의 문 던전 이전까지만 해도 모든 던전은 필드형 던전이었다. 그런데 백제 업데이트 이후로 위례성에 필드 던전과 함께 인스턴스 던전이 슬슬 생기더니 한성, 관미성은 모든 던전이 인던으로 구성되어 있다. 특히 관미성 동쪽해안과 서쪽해안은 백천경 퀘스트로 인해 뭇 중급~고급 유저들의 성장 인던으로 악명이 높다. 포탈 형태의 npc를 클릭하면 입장할 수 있으며 일행이 있을 경우 일행과 함께 이동한다.

11. 파이널 판타지 14

파이널 판타지 14/인스턴스 던전 항목으로.


  1. [1] 등급별 통행증이나 RP아이템 등은 제외. 아이템의 코드를 바탕으로 던전의 구성을 수치적으로 결정하는 것이다. 일종의 셀 단위로 항상 던전이 생성되는 마비노기 특유의 단순한 던전 시스템에 기한 것이다.
  2. [2] 그나마 눈에 띄는 차이는 인식 속도라든가, 비선공 몬스터들이 선공 몬스터로 전환된 정도
  3. [3] 난이도 상관없이 나온다. 로드 미션 통행증 처럼 투데이 미션에서 나올 때가 있고 일반 그림자 미션에서 나올 때도 있다. 그 외 각종 보상이나 통행증 입수처는 여기를 참고하자.
  4. [4] 하나만 될 때도 있고 착용중인 모든 장비에 전부 축복을 받는 경우도 있다(!). 하늘색 분수를 누르는 가장 큰 이유. 다만 이걸 노리고 눌렀는데 축복 해제가 되면... 내 분수가 이럴 리 없어
  5. [5] 스태미나를 0으로 만든 뒤 배고픔 게이지(검은 부분)를 50%로 만드는 효과. 이것을 이용해 '헝그리한' 타이틀을 딸 수 있다. 초창기 시절에는 스태미나 게이지 전체가 검은색으로 되었다.
  6. [6] 배고픈 상태로 만드는 것과는 다르다. 배고픔 게이지는 그대로이며 스태미나만 0이 된다.
  7. [7] 현재는 삭제되어 없으나, 초창기 때 이게 걸렸다면 유저에게 매우 큰 빡침을 선사했다.
  8. [8] 단일 대비 경험치 수급률이 가장 높은 알비 상급도, 그림자 세계의 하드 모드에는 따라오지 못한다. 거기다 던전은 오로지 몹경험치만이 있기 때문에 파티플레이시 수급 경험치가 1/n이 되어버리지만 그림자세계는 몹 경험치와 별도로 퀘스트 클리어시 높은 경험치가 부여되고 이는 파티원 수에 상관없이 참가자 모두에게 똑같이 높은 경험치가 부여되기 때문에 파티플에서도 크게 손해볼 것이 없다.
  9. [9] 예시: 1일 4회입장가능 혹은 1일 1회입장가능 이런식으로 인던마다 제각각이다.
  10. [10] 미니던전이 처음 생겼을 때 제외.

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