자이 메타녀

1. 개요
2. 등장인물
2.1. 생도회
2.2. 유령부
2.3. 천문부
2.4. 용병부
3. 스킬
3.1. 일반 스킬
3.2. 전용 스킬
4. 게임 진행 팁
6. 엔딩

발매

1998

제작

R-Force Software

유통

통큰미디어

플랫폼

PC-98/PC

장르

SRPG

ツァイ・メタ女

1. 개요

PC용 SRPG 게임 메타녀의 후속작. 일판은 '자이(再) 메타녀'라는 이름이며, 한글판으로는 '메타녀 2'라는 이름으로 정식 발매되었다. 다만 자이 메타녀 패키지판은 에러가 수시로 뜨고 폰트의 위치도 제대로 맞지 않는데다가 번역도 엉망이고 버그까지 있으며, 심의 문제였는지 뭔지 정확히 이유는 알 수 없어도 원작에 있던 요소를 몇가지 제거했다.[1] 워낙 오래 전 나온 게임이라 최근에 플레이하는 대부분의 유저는 PC98용 자이 메타녀를 한글패치한 버전으로 이 게임을 접했을 것이다. 따라서 이 항목 역시 PC98용 일판 자이 메타녀의 한글패치 된 버전을 기준으로 설명한다.

기본적인 게임 시스템은 전작과 거의 같고 세부적인 내용에 변화가 있다. 전작과 차이점은 선택지 분기가 늘어나 스테이지 분기가 좀 더 많이 세분화 되었다는 점, 게임 난이도가 전반적으로 하향 조정 되었다는 점,[2] 카지노나 경매 등 전투만 주구장창 하던 전작에 비해 소소하게 즐길 수 있는 요소들이 추가 되었다는 점 등이 있다.[3]

메타녀 1의 천문부-생물부 간의 전쟁이 끝난 이후, 생물부는 그 세력을 완전히 잃고 각종 규제가 가해져 절대 크게 성장할 수 없도록 막아버려서 중소 동아리로 완전히 영락하게 되었으며, 생도회는 천문부 이상으로 강력한 세력을 가졌지만 대외적으로 중립을 표명하는 클럽이라 실질적으로 메타여고를 지배하는 클럽은 천문부가 되었다. 본작은 생도회 부회장인 마사미 휘하의 비밀조직인 첩보부들 중 첩보부 제 3과 유리카 소대가 마사미의 지시를 받아 생도회 업무나 비밀임무 등의 다양한 임무를 수행한다는 시나리오로 전개된다.

전작과 마찬가지로 공들여 만들었다는 티가 물씬 풍기는 상당한 수작. 전작에서 부족했던 부분들과 아쉬웠던 부분들을 완전히 보완했다. 특히 전작 처럼 멀티엔딩 방식을 채용하고 선택지에 따라 여러가지 스테이지로 빠질 수 있는데 이 방식을 더욱 강화하여 정말 다양한 루트가 존재한다. 이런 요소를 모두 편하게 즐길 수 있도록 1회차 플레이에서 배운 기술들을 계승하는 2회차 플레이도 제공하고 각종 숨겨진 요소도 많아 게임이 출시되고 20년이 흘러도 아직 완벽한 공략이 없기 때문에 골수팬들에게 아직도 연구가 진행중인 게임이다. [4]

2. 등장인물

2.1. 생도회

우리나라 식으로 표현하면 학생회. 메타여고의 질서 유지와 기강을 확립하고 각종 교칙을 제정하며 경찰의 역할까지 하는 막강한 권한을 지닌 클럽. 입법부, 사법부, 행정부의 역할을 다 한다. 경찰의 역할을 수행하기 때문에 생도회는 메타여고 내부 클럽간 분쟁에 관여하지 않으며 중립을 지키고 있다. 회장인 마사코는 회장으로 선출 된 이후 생도총회 등의 기본적인 생도회 업무 외엔 거의 관여하지 않고 있어서 부회장이 각종 잡무를 다 처리하고 있기 때문에 전통적으로 부회장의 권력이 매우 막강하다.

  • 아사노 유리카(浅野 百合香)

레벨 30 기준 스탯

HP

MP

공격

방어

마방

민첩

이동

총합

63

54

63

63

58

45

8

354

자이 메타녀의 주인공. 마사미 휘하의 생도회 첩보부 3과 유리카 소대의 대장이다. 생도회 사관양성소를 수석으로 졸업했으며 궁술도 3과에서 제일 잘한다 3명중에서.
전작의 주인공인 마유미는 전형적인 일 잘하고 말 잘 듣는 우수한 회사원의 느낌인데 유리카는 좀 더 자기생각을 강하게 어필하기도 하는 강단있는 성격. 주인공답게 스탯의 밸런스가 잘 잡혀있으며 전작의 마유미와 타쿠미의 포지션을 계승한다.
전작에서 궁술 특화였던 타쿠미는 전용 스킬을 배워도 원거리 공격은 강화되나 근접공격은 그대로였고 마유미는 전용 스킬에도 원거리 공격 강화는 없었는데 유리카는 전용 스킬의 빔광선을 배우는 즉시 근접공격도 강화되어 근접/원거리가 모두 강력해지며 궁술 특화라고 공격력에 비해 방어력이 다소 낮았던 타쿠미에 비해 유리카는 공/방 밸런스가 훌륭하고 전용 스킬의 다른 기술도 좋은 기술이라 타쿠미와 마유미의 완벽한 상위호환으로 완성된다.
  • 이노우에 유키코(井上 由紀子)

레벨 30 기준 스탯

HP

MP

공격

방어

마방

민첩

이동

총합

64

69

60

61

65

63

9

371

유리카 소대의 소대원. 유리카와는 친한 친구이다. 이성적이고 냉철한 판단력을 가지고 있어 우유부단한 면이 있는 유리카에게 조언을 자주 해주며 공부를 잘하고 박학다식하여 유리카의 부관 역할도 담당한다. 메타여고에서는 드물게 집에서 통학한다고 하는 듯.[5]
어째 생긴 건 전작의 노리코와 비슷하게 생겼다만 클래스는 초반부터 수마술을 익히고 전용 스킬에 아군 전체 회복기가 배치되는 힐러 포지션으로 유이의 포지션을 계승한다. 팀의 체력을 책임진다! 다만 전작의 힐러 유이가 MP와 민첩성을 제외한 모든 스탯이 처절하게 부족했던 반면 유키코는 공격력도 쓸만하고 주로 방어계통에 스탯이 배분되어 있어 죽는 일이 거의 발생하지 않기 때문에 안정적인 탱커의 역할까지 수행이 가능하며 중후반부엔 높은 MP를 기반으로 마법딜러의 역할도 수행하게 된다.
유리카 소대의 양심파이자 정도를 중시하는 성향으로 유리카나 카호리가 비양심적인 일을 하려고 할때 자기딴에는 열심히 말려보지만 결국 흐름에 따라가는 편. "어휴 결국 이런식이야" 하면서 따라가는 식이다 불필요한 희생을 최대한 피하려고 하며 항복하는 자는 쿨하게 봐준다. 이런 성향에 맞게 게임내에서 유키코가 말리는데도 불구하고 플레이어가 불필요한 희생을 강제하는 선택지를 고르면 게임오버가 되어버리는 스테이지도 존재하며 유령부와의 합동 임무 스테이지 중 전세가 기울자 적에게 항복을 권유하는 유키코와 다 죽일거라며 반발하는 카튄대령과 대립하는 선택지도 존재한다.
  • 이토 카호리(伊藤 かほり)

레벨 30 기준 스탯

HP

MP

공격

방어

마방

민첩

이동

총합

59

53

69

60

56

46

8

351

생도회 소속이자 역시 유리카 소대의 소대원. 어리버리하고 맹한 성격이지만 밝고 귀여운 여학생이다. 다만 이 때문에 놀림을 많이 받는 편. 유리카와 유키코와는 사이 좋은 친구 사이이며, 특히 유리카를 잘 따른다고 한다. 유주하와 함께 소대의 분위기 메이커.
공격력과 민첩성이 높아 레벨이 밀리지 않는다면 거의 항상 아군 턴 첫번째로 조종이 가능하고 이동력도 좋기 때문에 선봉에 서서 적진을 휘젓는 데미지 딜러로 활약하며 전작의 리사리사 포지션을 계승하는데 리사리사에 비해 초중반 체력과 방어력이 낮아 전용 스킬 습득 전엔 막 굴리다 일점사 당하면 금방 사망하지만, 전용 스킬 습득 이후에는 전용 스킬에 카호리의 부족한 생존력을 보완하기 위한 기술이 많이 배치 되어 생존율이 많이 올라간다. 야옹야옹, 인술, 회피 스킬이 전용 스킬과 시너지가 매우 좋아서 후반부 들어선 반격이나 특수공격은 다 씹고 일방적으로 두들겨 패기만 하는데 회복 스킬 효율이 높아 잘 죽지도 않으니 적군 입장에선 굉장히 빡치는 캐릭터가 된다.
분기에 따라선 마지막 스테이지에서 평화를 위한다는 명분하에 무고한 천문부를 제거하려 드는 마사미와 유리카를 이해할 수 없다며 배신하기도 한다. 되도록이면 카호리의 기분을 맞춰 주는 쪽으로 대사를 선택하자.
여담이지만 이토 히로부미[6] 자손이라는 쓸데없는 설정이 붙어있다(...). 열쇠 따기에 재능이 있어서 잠입임무에서 상당한 성과를 보인다.
  • 나카무라 유주하(中村 柚葉)

레벨 30 기준 스탯

HP

MP

공격

방어

마방

민첩

이동

총합

69

39

72

72

55

42

7

356

생도회 소속이자 첩보부 3과 유주하 소대의 소대장이였으나, 작전의 실패로 크리스를 제외한 부대원 전부가 전멸하자 강등당하여 유주하 소대 해체 및 소대 인원은 전부 유리카 소대로 편입되게 된다. 흥분을 잘하고 시끄럽지만 낙천적이고 유쾌하며 외부에서 편입됐음에도 다른 캐릭터와 달리 배신한다는 선택지가 없는 의리파다.[7] 카호리 못지 않게 어리버리하여 카호리와 죽이 잘 맞아 카호리와 같이 게임 내 개그를 담당한다.
전작의 노리코 포지션을 계승하여 이동력이 낮은 대신 공/방스탯이 매우 높아 일반전투에서 강력함을 보인다. 스탯 총합은 낮지만 HP, 공/방에 몰빵되는 스탯 배분으로 HP,공/방 스탯이 유리카 소대 중 1위에 랭크한다. 전형적인 전사형 스탯이니 수마술 외의 공격마법 계통의 스킬은 늦게 배워주는것이 좋고 마방이 매우 낮아 마법에 큰 피해를 받으니 마술장벽은 필수로 배워주자.
본작의 경우 전작보다 맵이 넓고 이동력에 제동을 거는 스테이지가 많은데 유주하는 이동 스킬이 하나도 없는 상태에서 합류하고 민첩성이 낮아서 턴이 늦게 오는데 이동력 스탯 자체가 낮으니 신경써서 키워주는게 아니면 성장이 매우 어렵다. 활약을 위해서는 반드시 합류 직후에 경험치와 TEP를 몰아 주어 잘 키워주자. 이동 스킬과 전용 스킬 정도만 빠르게 배워주면 굉장히 쎄지고 카호리가 선봉장 역할이라면 유주하는 아군 최종병기 역할을 맡게 된다.
  • 크리스티나 C. 도니아(クリスティーナ・C・ドゥニア)

레벨 30 기준 스탯

HP

MP

공격

방어

마방

민첩

이동

총합

61

75

61

59

67

45

8

376

보통 크리스라고 불린다. 유리카 일행보다 한 살 어린 후배. 유주하 소대였다가 위에 설명한 사정으로 인해 유리카 소대로 들어오게 된다. 조용한 성격이지만 가끔씩 4차원적인 대사를 날리기도 한다. 호기심이 많고 신경질적이며 본인은 의식 못하나 유혈사태를 즐기는 위험한 성격. 양친이 사랑의 도피로 인해 프랑스에 대한 안 좋은 추억 탓인지 그녀에겐 프랑스어를 안 가르친다. 외국인 주제에 칸사이벤을 사용한다(...). 정확히는 교토 사투리.
전작 마술딜러인 마리에의 포지션을 계승하며, 처음부터 지술이라는 상급 마술을 배운 상태로 합류한다. 합류 직후엔 공/방 스탯이 꽤 준수했으나 마술사랍시고 후반으로 갈수록 스탯이 쳐지던 마리에와 달리 크리스는 중반부에 스탯 성장이 살짝 정체되는 구간만 벗어나면 최종적으론 꽤 좋은 공/방 스탯으로 완성되어 유키코급의 근접전과 시루쿠급의 마술능력을 갖추게 되는데 특히 75라는 무지막지한 MP와 높은 마방을 가져서 웬만큼 무리시키지 않는 이상 마술에는 절대 죽지 않는 대 마술병기 + 마술 폭격기가 된다.
마사미의 명령에 따라 유리카 소대로 합류한 것이기 때문에 호감도에 따라 마지막 스테이지에서 유리카를 배신하기도 한다. 대화를 맞춰주고 경매에서 크리스가 원하는 것을 사주는 쪽으로 진행하자.[8]
  • 키리시마 하루카(霧島はるか)

레벨 30 기준 스탯

HP

MP

공격

방어

마방

민첩

이동

총합

60

63

66

70

66

46

8

379

마사미를 보좌하는 부관 캐릭터. 후에 유리카 소대가 비밀 임무를 수행하자 이를 돕기 위해 마사미의 명령으로 유리카 소대에 합류한다. 침착하고 이지적이며 말수가 적은 캐릭터로 전형적인 모범생 이미지. 생긴것도 비서나 보좌관 하면 떠오르는 이미지 처럼 생겼다.
전작의 에리카 포지션을 계승하지만, 워낙 후반에 합류하여 레벨이 낮아 공/방 스탯이 부족한데 기술 배워 놓은 것도 거의 없어서 합류 직후엔 매우 약한 모습을 보여주고 하루카 합류 시점이면 이미 유리카 소대 5명 전체가 매우 강해졌을테니 굳이 키울 필요를 못 느끼겠지만 알고보면 대기만성형 성장곡선을 가진 캐릭터로 레벨 30 기준 공/방 스탯이 각각 66/70으로 아군 전체랑 비교해도 상위권에 속하는 캐릭터로 완성된다.[9] 하지만 앞서 언급했듯 이미 유리카 소대 대부분이 매우 강해진 상태라 하루카를 키우려면 유주하 이상으로 신경써서 키워줘야 한다는 단점이 있고 스탯은 훌륭하지만 스킬이 거의 없어 스킬버프를 받지 못하여 다른 아군 캐릭터에 비해 약하다는건 변함이 없다. 유리카 소대 6명 중 스탯 총합이 1위인데, 아마 늦게 합류하는 하루카의 특성상 스킬 버프를 받기가 어려워서 스탯이라도 높게 준 것 같다.
하루카의 경우 선택지 분기에 따라 최종 스테이지에서 배신할 가능성도 있고 고생해서 잘 키워봐야 활약할 만한 스테이지가 몇개 없기 때문에 유저들의 외면을 많이 받는 편이다. 합류 시점을 천문부 입부 시험 시기로 잡았어도 좋았을텐데 너무 늦긴 했다.
  • 카키노키 마사미(柿ノ木正美)
생도회 부회장이자 첩보부의 수장이며 본작에서 생도회장은 대외활동을 거의 안하고 있기 때문에 메타여고와 생도회 내에서 최고의 권력을 지닌 실권자.[10] 철저하게 이지적이고 냉정하지만 자신의 사람들을 끝까지 챙기는 카리스마 넘치는 모습을 보여준다. 메타여고의 영원한 평화를 추구하고 있으며 평화를 위해 다양하게 활동하고 있다.
맨 처음 스테이지 0에서 마사미를 직접 조작해볼 수 있다!

2.2. 유령부

상단에 서술했듯, 1편의 전쟁에서 패배한 생물부는 모든 세력을 잃고 약소 동아리로 전락했는데, 유령부는 천문부에게 복수하고 생물부를 1편의 강대했던 생물부로 부활 시키는 것이 목적이며 뒷세계에서 이에 동조하는 사람들에게 알음알음 지원을 받아 창단된 클럽이다. 천문부를 적대시하고 무너뜨리기 위해 활동하며 메타여고 내에서 각종 불법적인 일들을 담당한다.

  • 레이스 카튄 대령(レイス=カトィン大領)

레벨 30 기준 스탯

HP

MP

공격

방어

마방

민첩

이동

총합

66

58

70

62

60

45

8

369

학생 주제에 대령이다.(...) 유령부의 부장이며 초반 유리카 소대가 생물부가 부활하려 한다는 소식을 듣고 이 일을 조사하기 위해 임무를 수행하는 중에 마주치게 되고 워낙 불법적인 일을 많이 하는 유령부인지라 유리카 소대와 자주 충돌한다. 고지식하며 다혈질적이고 난폭하지만 부하나 동료는 굉장히 아끼고 챙겨주며 리더십도 뛰어난 캐릭터다. 천문부와 마유미에게 굉장한 적대감을 가지고 있다.
최후반부에서 그 동안의 대사 선택 플래그와 유령부를 위한 땅을 구입했는가[11]에 따라 동료로 들어오거나 적이되기도 한다. 스탯은 상당히 훌륭한 편이나 후반부에나 합류하고 카튄과 시루쿠는 플레이어블 캐릭터가 아니라서 기술을 익힐 수 없기 때문에 결국 약체에서 벗어나지 못한다. 유령부와 합동 임무를 진행할때 얼마나 호감을 샀느냐에 따라 엔딩에서 유리카 편을 들기 때문에 가능한 한 여러모로 비위를 맞추어 주는 편이 좋겠지만 카튄과 시루쿠의 경우엔 아무리 키워봐야 마지막 스테이지에서 레벨이 18 레벨로 고정되어 버려서 전투에 거의 도움이 안 된다. 오히려 실컷 키워주다 적으로 만들었을 때가 더 무서울 정도. 스탯을 보면 알겠지만 레벨 30의 카튄과 시루쿠는 엄청 강력하기 때문에 난이도 보정인듯 하다.
여담이지만 굉장한 카란 빠순이다.[12]
  • 시루쿠 프리뎃슈(しるく=ブリテッシュ)

레벨 30 기준 스탯

HP

MP

공격

방어

마방

민첩

이동

총합

65

72

63

64

68

44

8

384

원래는 실크[13]일 것이다. 카튄 대령을 그림자처럼 따르는 부관 캐릭터. 다혈질이라 감정에 휘둘려 냉정한 판단을 하지 못하는 경우가 많은 카튄에 비해 굉장히 냉정하고 똑똑하며 다방면에 우수하다. 역시 선택 플래그에 따라 카튄 대령과 함께 동료로 들어오기도, 적이 되기도 한다.
스텟 총합이 유리카소대 전체와 비교해도 1위에 랭크되는 뛰어난 스탯을 가졌다. 직속 상사인 카튄보다도 높다! 왜 얘가 유령부 수장이 아닌걸까... 스탯 배분도 전반적으로 크리스의 상위호환 느낌으로 배분되어 있고 시루쿠는 처음부터 뇌술 최고 마술인 청룡뢰와 메타녀 시리즈 최고 사기 마술인 밀감상자인을 가지고 있는 무시무시한 캐릭터라 아군일땐 정말 든든하지만 적일땐 그저 밀감상자인 안 쓰기만을 빌어야 할 정도.

2.3. 천문부

메타녀 1편에서의 천문부-생물부 간의 전쟁에서 승리하여 생물부를 완파하고 생도회와 함께 메타여고를 양분하는 거대세력으로 군림한다.[14] 그러나 자이 메타녀의 주인공이 첩보부원이고 천문부를 적대시하는 세력인 탓에 천문부의 이미지가 많이 망가졌으며. 특히 전작 주인공 일행인 마유미, 타쿠미, 유이 모두 이미지에 큰 타격을 입었다. 서부지부에서 장판파를 시전한 노리코만이 유일하게 이미지 상향. 특히나 마유미는 천문부의 수장으로 군림하나 경영능력이 부족하여 메타여고의 평화를 가져올 만한 역량을 지니진 못했다는 평가가 중론.[15]

  • 타나카 마유미(田中 真由美(たなか まゆみ))
나머지 캐릭은 잉여가 되고 스토리 상 비중있는 캐릭은 마유미뿐이다. 1편의 전쟁 이후 천문부 잔존세력을 통합하여 전쟁 영웅의 공로를 인정받아 천문부의 부장이 되었다. 다만 그 강대한 세력을 어떻게 사용해야 하는지에 대한 이해와 강한 세력을 이끌어 나가는데에 있어 본인의 역량이 부족하였고 이에 따라 마유미의 천문부를 견제하거나 무너뜨리려는 세력들이 속속 등장하게 되며, 결국 마사미 세력의 생도회와 정면으로 충돌하게 된다.[스포일러]
전작에서 실패가 없는 슈퍼푸쉬를 받았던 것과는 다르게 이번 작품에서는 이미지에 금이 가는 상황이 많이 벌어진다. 유령부의 준동이나 마사미의 음모에 대한 대처, 첩보부 3과의 잠입, 바바라의 반란 준동 등 게임 스토리상 천문부에 대항하는 주인공 세력을 띄워주기 위해 많이 망가진다.[17]
  • 사토 노리코(佐藤 乃理子(さとう のりこ))
1편의 그 노리코. 천문부 서부지부의 지부장이 되었으며 서부지부 스테이지의 유일한 지휘관 클래스로 서부지부에 들이닥친 생도회+유령부 연합군을 막아선다. 천문부 입부시험 때 한 번 나오고 이후 서부지부 공격때 등장하는 전형적인 중간보스.
무력바보였던 전작에 비해서 이미지가 크게 상향 조정되었다. 전작에서는 전공은 많지만 마유미에 밀려 자격지심을 가진 포지션이었으나, 이번 작품에서는 그런 세세한 묘사가 줄어들면서 노리코의 단점이 사라지게 되었다. 그렇게 해서 차지하게 된 위치는 세계관 최강자. 서부지부 침공 전의 전략 회의에서는 유리카가 직접 '노리코와 정면으로 전투하는 것만은 피하고 싶다'고 대놓고 이야기하며, 실제로 서부지부 침공시엔 아예 '이런 시골지부의 병력은 신경쓸 것 없고 노리코 한 사람이 문제' 라고 이야기하는 수준.[18] 무력 뿐만 아니라 노리코 한 사람의 존재로 서부지부 병력이 전부 사기충천하는 등 전쟁을 지휘하는 리더로써도 뛰어난 이미지를 심어놓았다. 여기에 일러스트 폭풍상향으로 매우 예뻐진것은 덤.
  • 스즈키 유이(鈴木 由比(すずき ゆい))
1편의 그 유이. 노리코를 쓰러뜨린 다음, 천문부 본부로 진입하면 마주치게 된다. 능력치는 1편 그대로이기 때문에 중간보스치고는 상대하기 쉽고 기합술 최고 마법인 유기충파를 주력으로 쓰는데 1편 같았으면 위험했겠지만 본작에선 기합술이 굉장히 너프가 된 상태고 마술장벽을 배웠다면 주인공 일행에게 아무런 위협을 주지 못한다. 1편이든 2편이든 호구 살린다는 선택지 없이 무조건 사살하는 노리코와는 달리 죽이지 말고 살려준다는 선택지가 존재한다. 전투 이후 카튄 대령이 카란의 원수라며 죽이려고 드는데 살려준다는 선택지를 택할 경우, 카튄 대령과의 호감도가 깎인다.
  • 야마다 타쿠미(山田卓美(やまだ たくみ))
1편의 그 타쿠미, 천문부 입부 시험이나 입부 이후 유리카VS카호리 대결 미션에서 등장한다. 본작에선 천문부 부부장을 맡고 있으며 그나마 중간보스라도 하는 노리코나 유이와는 다르게 작중 취급이 매우 안 좋은데 중간보스로써 대결하지도 않고 최종대결에서도 등장하지 않는다. 아마 최종대결의 경우엔 마유미가 직접 나선 만큼 유이와 노리코가 모두 사라진 천문부의 본부를 지키는 역할을 하는 것 같은데, 작중 언급은 되지 않으나 아마 1편 주인공 중에선 최종 생존자가 되는 듯 하다.

2.4. 용병부

전쟁, 범죄, 호위 등 돈만 주면 무슨일이든 해주는 클럽으로 용병부라는 명칭 답게 부원들 하나하나가 굉장히 강력하며 소수정예 클럽이다. 철저하게 계약에 따라 움직이며 비밀이 많은 클럽이라 강하다는것 외엔 대외적으로 알려진 것이 별로 없다.

  • 코우큐 콴텐
스테이지 3~4의 카지노 단속 임무에서 이중장부를 찾지 못할경우 첫 등장, 고구마 탈환작전에서도 등장하며 유리카 소대가 공장으로 돌입했을때 첩보부 3과와 싸우는 부분은 계약 내용에 없다며 철수한다. 켄조 교수를 사살하는 임무에서도 켄조 교수의 호위역으로 등장하여 마주칠 수 있고 이때 플레이어의 선택에 따라 정식으로 대결할 수도 있는데 콴텐을 비롯한 용병부원들이 상당히 강력하니 유리카 소대의 성장이 충분하지 않다면 되도록 전투를 피하는게 좋다.[19] 후반부 유령부와의 관계가 최악일 경우 부품 탈환 작전에서 유리카 소대와 동행한다.

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마지막 전투에서 게임 내내 언급만 되고 베일에 싸여있던 마사미의 첩보부 4과의 정체가 밝혀지는데 그것이 바로 용병부. 첩보 활동을 위해 용병부 라는 가상의 클럽을 만들어서 활동해왔던 것. 이때 첩보부 4과 소대장이 콴텐이었다는 것이 밝혀진다. 창단 목적은 대외적으로 그 존재가 공공연히 알려진 첩보부 3과 유리카 소대가 공식적으로 나서서 해결하기 어려운 더러운 일들을 처리하기 위해서 만들어졌다. 주로 음지에서 활동하며 비합법적으로 일을 처리하기 때문에 유리카 소대에게도 그 존재가 비밀에 부쳐졌던 것이다.[20][21]

3. 스킬

3.1. 일반 스킬

방향과 관련된 스킬은 모두 상급 모드에서만 그 효과가 발휘된다.

  • 기본: 강타 - 역전일발 - 손대중 - 방어중시

강타는 빈사 상태시 일정 확률로 반격할때의 공격력이 대폭 상승하는 스킬. 역전일발은 뒤에서 공격받았을 시 일정 확률로 선공격을 가하는 스킬. 손대중은 전작의 봐주기와 같고, 방어중시는 근접전투 상황에서 방패모양의 아이콘을 누르면 방어중시 모드로 전환하여 반격을 하지 않는 대신 받는 데미지를 줄여준다.

기본 스킬은 졸병을 포함해서 게임 내 모든 캐릭터가 기본으로 가지고 있다.

  • 이동: 이동 - 숲이동 - 한번 더 - 빠져 나가기

이동은 숲과 물 이외의 지역에서 이동력 +1, 숲이동은 숲에서 이동력 +1이며, 한번 더는 슈로대의 재동과 같은 기술[22] 빠져나가기는 적에게 둘러싸여도 무시하고 이동할 수 있는 기술.

이 게임은 이동력이 생명이라 다른거 다 무시하고 최대한 빠르게 올리는것이 좋지만, 조금 루즈해지더라도 천천히 플레이 하고 싶다면 다른 특기를 먼저 올리는것도 나쁘지 않다. 다만 이 경우 턴 제한이 있는 천문부 입부시험에서 이동력 부족으로 실패할 우려가 있으니 되도록이면 천문부 입부시험 이전까진 배워주도록 하자.[23]

  • 비행: 비행 - 뛰어넘기 - Hit&Away

전작의 비행과 같다. 비행은 이동타입이 비행으로 바뀌며 타일에 따른 이동력 제한을 무시한다.[24] 뛰어넘기는 이동 경로에 적이 있어도 그대로 무시하고 이동 가능, Hit&Away는 물리 공격 후 이동력이 남아있을경우 추가로 이동이 가능하게 한다.[25]

15레벨에서 개방되며 이동 스킬을 배우지 않아도 비행만 있으면 숲 등의 타일에서도 높은 기동력을 발휘할 수 있기 때문에 이동 스킬을 안 배우고 비행으로 바로 건너 뛰어도 상관 없다. 유주하, 크리스, 하루카 같이 조금 늦게 합류하는 캐릭터는 아무래도 TEP를 모으는게 쉽지 않아 전용 스킬이나 다른 스킬을 배우다 보면 이동 스킬이나 수영 스킬에 TEP를 투자하기 어려운데 이런 고민을 한방에 날려주는 고마운 스킬.

  • 수영: 수상이동 - 수상방어 - 수영 - 수상공격

수상이동은 물 타일에서 이동력이 상승한다. 수상방어와 수상공격은 각각 물 위에서 공/방이 10%씩 증가하는 기술이며,[26] 수영은 물 위에서의 이동을 평지와 같게 만드는 기술로 물 타일 이동 페널티가 없어진다.

전작과 달리 수상 스테이지가 그다지 많지 않아 필수적으로 배워야 할 필요는 없겠지만 TEP 소모도 적고 처음부터 개방되어 있으니 빠른 진행을 위해선 배워주는게 좋다.[27]

  • 몸처리: 방향고정 - 매 - 뒤돌아보기 - 점프 한 번

방향고정은 공격 받아도 상대방을 쳐다보지 않는 기술,[28] 매는 패시브 스킬로 민첩성 20% 증가, 뒤돌아보기는 뒤에서 공격받았을 시 돌아보는 기술, 점프 한 번은 확률적으로 적의 반격을 완전히 회피한다.

초급모드보단 상급모드를 위한 스킬이다. 적의 반격을 아예 무시할 수 있는 점프 한 번이 무척 쓸만하고, 민첩성이 높아야 턴을 먼저 받는 게임 특성상 매도 효율이 좋다. 상급모드의 경우 뒤에서 공격을 받았을때 뒤돌아보기가 없으면 반격을 못하고 일방적으로 얻어터지는데 이걸 상쇄해주기 때문에 상급모드일 경우 무조건 빨리 배워야 하는 스킬이다.

  • 공격: 공격력 상승 - 결정타 공격 - 독 공격 - 추격 공격

공격력 상승은 패시브 스킬로 공격력 10% 상승, 결정타 공격은 확률적으로 적의 방어력을 무시한 공격을 가하는 스킬. 독 공격은 5턴간 확률적으로 턴마다 적의 체력을 5씩 깎는 독 공격을 가하는 스킬. 추격 공격은 선공하는 상황에서 적의 반격이 끝난 이후 확률적으로 한번 더 공격하는 스킬.

말이 필요 없다. 이동스킬류 이후 최 우선 순위로 습득해야 할 스킬.

  • 방어: 육탄전 방어 - 궁시 방어 - 마술 방어 - 공격 방어

육탄전 방어과 궁시 방어는 각각 해당하는 공격에 대한 방어력이 10% 증가, 마술 방어는 마술 공격에 대한 방어력 15% 증가, 공격 방어는 모든 공격에 대한 방어력이 23% 증가한다.

공격 방어의 경우 다른 기술과 중복되어서 적용되지는 않는다. 즉, 공격 방어 까지 배우면 나머지 3개 스킬의 효과를 무시하고 모든 공격에 대한 방어력 23% 효과만 적용된다는 것. 다른 스킬의 효율도 좋지만 마술장벽을 배우기 이전엔 큰 데미지를 받을 수 밖에 없는 마술에 대한 방어력을 어느정도 갖출 수 있다는 것이 강점이다. 다만 이 게임의 전투방식이 고정적인 피해를 주는 방식이 아니고 상황마다 데미지가 다르게 들어가는 방식이기 때문에 방어력 증가 효과를 체감하긴 어렵다.

  • 회피: 결정타 회피 - 강타 회피 - 독 공격 회피 - 추격 회피

결정타 회피는 결정타 공격을 일정 확률로 무시, 강타 회피는 강타 공격을 일정 확률로 무시, 독 공격 회피는 독 공격을 일정 확률로 무시, 추격 회피는 추격 공격을 일정 확률로 무시한다.

상대하기 까다로운 특수 공격을 모두 회피한다. 회피 발동도 은근히 잘 터지는 편이고 초반엔 별로 큰 효과는 없지만 적들이 스킬을 하나 둘 장착하기 시작하는 중반부 부터는 익혀두면 생존률이 눈에 띄게 올라간다. 체력이 낮고 전용 스킬과 시너지가 좋은 카호리는 특히 빨리 배워 주는 것을 추천.

  • 요가: 정신력 주입 - 호흡법 - 치클러 - 진 호흡법

정신력 주입은 아군 캐릭터에게 자신의 MP 10을 주입, 호흡법은 휴식시 체력 회복력이 35% 증가, 치클러는 독이나 허약상태가 빨리 회복되게 하는 기술, 진 호흡법은 휴식시 MP도 8% 회복한다.

HP는 휴식보단 수마술로 회복하는게 훨씬 효율이 뛰어나기 때문에 이 스킬의 진의는 진 호흡법을 익혀서 MP를 회복시키는 것에 있다. MP 사용이 잦은 캐릭터 위주로 먼저 익혀주는것이 좋다.

  • 야옹야옹: 눈속임 - 달콤한 울음 - 본성감춤 - 불가사의

눈속임은 전투 후 적과 자신의 위치를 교체하며, 달콤한 울음은 적이 이 스킬을 가진 캐릭터에게 마술 공격을 할 경우 해당 마술 공격의 MP 소모를 2배로 늘린다, 본성감춤은 반격 시 확률적으로 공격력 대폭 증가, 불가사의는 자신의 MP 소모량을 반으로 줄이는 스킬.

인술 못지 않게 훌륭한 스킬로 구성되어 있다. 눈속임은 초급모드보단 상급모드일때, 특히 포위된 상황일때 유용하며, 달콤한 울음은 적의 마술부원을 바보로 만들고, 본성감춤은 추격 공격[29]과 강타 공격 or 결정타 공격과 동시에 터지면 HP 3~40을 반격만으로 날려버리는 절륜한 공격력을 자랑한다. MP 소모를 반으로 줄여주는 불가사의는 마술을 주로 사용하는 캐릭터에게 더 없이 유용하다.[30]

  • 인술: 인법이승 - 인법수리검 - 인법역전술 - 인법전송술

전작의 닌자와 같은 스킬. 인법이승은 근접공격으로 인한 사망시 MP 전부를 소모하는 대신 HP를 1 남기고 사망을 한 번 막아주는 스킬. 인법수리검은 확률적으로 추격 공격 이후 수리검으로 한번 더 추격 공격, 인법역전술은 근접공격을 받았을때 확률적으로 선공하는 상황으로 변환 가능, 인법전송술은 근처 13칸 이내 아군 옆으로 텔레포트하는 스킬. [31]

TEP 요구치가 130이나 되는 만큼 버릴거 하나 없이 훌륭한 스킬들로 도배되어있다. 특히나 사망시 1회 살려주는 인법이승의 효과가 좋은편[32] 이고 위급한 아군을 구호하러 갈때나 각개전투를 펼치다 빠르게 합류할 수 있는 인법 전송술도 제법 유용하다. 인법 수리검은 추격 공격과는 별도의 공격으로 취급되기 때문에 발동만 잘 된다면 통상공격-추격공격-수리검의 연타를 넣는것도 가능하다.

  • 사냥: 궁 - 궁 반격 - 독시 - 강궁술

궁은 대각선과 한 칸 떨어진 위치에 화살로 원거리 공격을 가능하게 해주며, 궁 반격은 원거리 공격에 대해 확률적으로 반격 가능, 독시는 원거리 공격에 독 공격 효과 부여, 강궁술은 일자로 서있는 2명의 적에게 화살로 공격할 경우 둘 모두에게 화살 데미지를 입힌다.

레벨 10에서 개방되는데 유리카의 경우 처음부터 가지고 있다. 본 작에선 화살 공격이 TEP를 모아주지 않기 때문에 TEP 노가다엔 적합하지 않아 굳이 빠르게 올릴 필요는 없으나 본 작에선 상급부원과 지휘관 클래스의 적들은 대부분 이 스킬을 가지고 있기 때문에 멀리서 화살만 쏘아대는 상황이 빈번하게 나오는데, 이런 적들에게 반격하기 위해 나중에라도 올려주는 것이 좋다. 화살 공격에 대한 반격은 사냥 스킬을 익혀야만 가능하기 때문.

  • 마술장벽: 대 기장벽 - 대 염장벽 - 대 뇌장벽 - 대 지장벽

대 기장벽은 기합술에 대한 방어력 증가, 대 염장벽은 염술에 대한 방어력 증가, 대 뇌장벽은 뇌술에 대한 방어력 증가, 대 지장벽은 지술에 대한 방어력이 증가한다.

게임 내에서 어느정도로 방어력이 증가하는지에 대한 설명은 없지만 체감상 상당한 방어력을 제공해 주는 듯 하다. 전작에선 마술의 위력이 굉장히 강력했고 특히 기합술이 말도 안되는 사기스킬이었다. 별 다른 방어체계를 구성할 수 없었다, 특히 적 아군 상관없이 마술부원의 성능이 뛰어났는데 본작에선 모든 마술의 위력을 너프했고, 마술부원의 스탯도 너프했으며 결정적으로 이 스킬을 익히면 소환술 외의 마술이 거의 피해를 못 주게 되어 게임 난이도를 조정시켰다.

  • 공격2: 협공 - 모아공격 - 일격!

협공은 협공을 배운 아군 캐릭터와 적을 같이 공격하는 기술. 모아공격은 공격 시 캐릭터 위의 검 버튼을 누르면 선공을 먼저 맞고 반격으로 1.5배 강화된 공격력으로 때리는 기술,[33] 일격은 공격 후 적이 빈사상태일시 일정 확률로 마무리하는 기술이다.

모든 스킬의 효율이 좋다. 특히 턴제 게임의 특성상 한 턴에 한 대라도 더 때리는것이 이득이라 협공의 효율 때문이라도 빠르게 배우는것이 좋다. 협공시 같이 때리는 아군 캐릭터는 원래 공격력의 1/2 수치가 적용되며 만약 협공을 하는 아군 캐릭터도 협공을 익히고 있다면 뭇매! 라고 하여 총 3번을 공격한다. 일격!의 경우 후반으로 갈수록 빛을 발하는데 후반에는 적군 일반부원의 레벨도 높아서 항상 피가 조금 남아 마무리를 못 하고 휴식하여 체력을 채워 다시 붙는 상황이 자주 나온다. 이런 상황을 원천 차단하기 때문에 일반부원 처리 효율이 굉장히 증가한다.

  • 수마술: 단회복 - 광회복 - 단대회복 - 광대회복

단회복은 거리1 범위1 위치의 아군 1명의 체력을 소회복, 광회복은 거리2 범위2 위치의 아군 최대 5명의 체력을 소회복, 단대회복은 거리3 범위1 위치의 아군 1명의 체력을 대회복, 광대회복은 거리3 범위2 위치의 아군 최대 5명의 체력을 대회복 한다.

전형적인 회복마술이라 별 다른 특징이 없다.

  • 공술: 독 제거 - 꾸짖음 - 독무 - 허약허약

독 제거는 거리2 범위1 위치의 아군 1명의 독 상태이상을 해제한다. 꾸짖음!은 거리2 범위1 위치의 아군 1명의 허약 상태이상을 해제한다. 독무는 거리0 범위2[34] 위치의 적군 최대 4명에게 독 상태이상을 가한다. 허약허약은 거리2 범위2 위치의 적 최대 5명에게 허약 상태이상을 가한다.

후반으로 갈수록 독시를 익힌 적 캐릭터가 많아지기 때문에 독 제거가 제법 쓸모가 있고, 보스급 적을 상대할때 허약허약을 가하면 보스의 공격력이 반으로 줄어들게 되므로 보스전에서 특히 노리코 같은 깡패를 상대할때 제법 유용하게 쓰인다. 다만 꾸짖음과 독무는 쓸모가 없는게, 꾸짖음의 경우 허약을 가하는 적이 거의 없기 때문이고, 독무의 경우 독무를 쓰느니 그냥 공격하거나 다른 마술로 공격하는게 훨씬 높은 데미지를 뽑을 수 있기 때문.

  • 기합술: 기합탄 - 대기합탄 - 초기합탄 - 유기충파

기합탄은 거리2 범위1 최대 1명의 적에게 소위력의 데미지, 대기합탄은 거리2 범위1 최대 1명의 적에게 중위력의 데미지, 초기합탄은 거리3 범위1 최대 1명의 적에게 대위력의 데미지, 유기충파는 거리3 범위1 최대 1명의 적에게 초위력의 데미지를 가한다.

다른 마술과 달리 적 1명을 대상으로 데미지를 주는 공격마술이다. 기합탄은 아예 쓸모가 없으니 패스하고 대기합탄부터 슬슬 데미지를 뽑기 시작한다. 기합술 최상급 마술인 유기충파는 모든 마술중에 위력에 대한 설명이 유일하게 초위력으로 명시되어 있는 강력한 마술인데 지휘관 클래스가 아니라면 상당히 강한 데미지를 뽑아낼 수 있다. 기합술은 MP소모도 적고 사정거리가 넓어서 공/방 스탯이 부족한 마술계통의 캐릭터들이 주력기로 사용하지만 기합술 자체가 워낙 전작에서 사기적으로 강력했기 때문에 본작에선 위력이 대폭 너프돼서 전작같은 데미지를 뽑아내긴 어렵다.

  • 염술: 흥륭염 - 비상염 - 원항폭렬염 - 마룡폭염격

흥륭염은 거리1 범위2 최대 4명의 적에게 소위력의 데미지[35], 비상염은 거리2 범위2 최대 5명의 적에게 중위력의 데미지, 원항폭렬염은 거리2 범위2 최대 5명의 적에게 대위력의 데미지, 마룡폭염격은 거리3 범위2 최대 5명의 적에게 대위력의 데미지를 가한다.

염계 속성의 공격마술, 기합술과 같이 처음부터 개방되어 있고 염술의 모든 마술은 범위가 2로 고정되어 최대 5명의 적에게만 데미지를 가하다 보니 아무래도 범위가 넓어서 다수의 적을 동시에 상대하는 뇌술에 비해 범용성이 부족하다. 처음부터 배울 수 있어 빠르게 배우면 그 만큼 염술의 상급 마술이 빨리 열리기 때문에 모든 캐릭터가 마방이 낮은 초중반부에 상당한 데미지를 줄 수 있다. 뇌술을 배우는 중후반부로 넘어갈수록 점점 사용빈도가 줄어들긴 하지만, 뇌술에 비해 MP소모가 적어서 소수의 적에게 큰 데미지를 가할때 제법 유용하다. 마사미가 처음부터 가지고 있다.[36]

  • 뇌술: 뇌격 - 번개 - 몽상전격타 - 청룡뢰

뇌격은 거리2 범위3 최대 13명의 적에게 소위력의 데미지, 번개는 거리2 범위3 최대 13명의 적에게 중위력의 데미지, 몽상전격타는 거리3 범위3 최대 13명의 적에게 중위력의 데미지, 청룡뢰는 거리3 범위3 최대 13명의 적에게 대위력의 데미지를 가한다.

뇌계 속성의 공격마술, 레벨 10에서 개방된다. 게임 내내 완전히 쓸모가 없는 기합술의 기합탄이나 극초반부 외엔 거의 데미지를 못 주는 염술의 흥륭염에 비해 뇌술은 첫 마술인 뇌격부터 데미지가 제법 쏠쏠하고 기술설명에서 서술했듯, 뇌술의 모든 마술은 거리와 범위가 넓어 한번에 다수의 적을 상대하기 때문에 MP소모 대비 효율도 좋다. 청룡뢰를 배우는 순간부터 염술을 완전히 대체하지만 고등급 마술은 MP소모가 상당히 크다는것이 단점.

  • 지술: 메기추락 - 열타격진퇴 - 분노화산 - 선풍결정암

메기추락은 거리1 범위2 최대 5명의 적에게 소위력의 데미지, 열타격진퇴는 거리2 범위2 최대 5명의 적에게 중위력의 데미지, 분노화산은 거리2 범위2 최대 5명의 적에게 대위력의 데미지, 선풍결정암은 거리2 범위2 최대 5명의 적에게 대위력의 데미지를 가한다.

기합술, 염술, 뇌술을 모두 익혔을때 개방되며. 크리스가 처음부터 가지고 있으며 마유미도 주력 마술로 사용 한다. 공격 범위가 약간 특이한데. 본인을 중심으로 2마스[37]의 거리에 十자모양의 커서가 생겨 범위를 지정할 수 있는데 그 범위 안에 들어오는 최대 5명의 적을 공격하는 방식이다. 염술, 뇌술, 소환술 전부 사정거리 내의 적을 지정하면 그 지정한 적을 중심으로 범위가 결정되는데 지술은 그런거 없이 그냥 十자 모양 안에 들어온 적만 공격한다. 공격범위는 뇌술에 밀리고 순수 데미지는 염술보다 조금 더 나은 수준인데 MP소모가 많아서 위력이나 범위나 이래저래 애매한 마술.

  • 소환술: POP HEAD - 밀감상자인 - 수왕몽신 - TWOㆍTWO

POP HEAD는 거리2 범위2 최대 5명의 적에게 소환술 데미지, 밀감상자인은 거리3 범위3 최대 13명의 적에게 소환술 데미지,[38] 수왕몽신은 거리3 범위2 최대 5명의 적에게 소환술 데미지, TWOㆍTWO는 거리3 범위2 최대 5명의 적에게 소환술 데미지를 가한다.

지술을 익혔을때 개방된다. 지술이 기합술, 염술, 뇌술을 익혀야 개방되기 때문에 지술까지 익혀야 개방되는 소환술은 작중 최고위 마술로 취급되며 덕분에 적/아군을 불문하고 가지고 있는 캐릭터가 극소수다.[39] 소환술은 기술 설명에 위력에 대한 설명이 없어서 어느정도 위력인지 감을 잡을 수 없는 탓에 직접 사용해보고 데미지 평균치를 플레이어가 직접 산출하는 방법밖에 없지만 밀감상자인이 워낙 강력해서 굳이 필요성을 못 느낄 정도.

  • 호각: 쉬어 - 움직여 - 휴식금지

쉬어는 아군 일반부원 행동을 전부 종료상태로 전환, 움직여는 반대로 행동이 종료된 아군 일반부원들을 다시 움직이게 하는 스킬, 휴식금지는 적군 전체가 2턴간 휴식 금지.

25레벨에서 개방된다. 휴식이나 움직여의 경우 지휘관 클래스 외의 모든 아군의 행동을 결정짓기 때문에 전세가 불리하면 모든 아군을 휴식시켜 수비태세로 전환시키다가 움직여를 사용해 다시 공격시키게 하는 전술도 사용이 가능해진다. 전투가 귀찮으면 호각 스킬의 사용으로도 전투를 이끌 수 있지만 이럴 경우 게임이 굉장히 루즈해지기 때문에 보통 거의 쓰이지 않거나, 아군 일반부원들의 전투를 보는게 귀찮아서 쉬어만 사용하게 되는 스킬. 모든 스킬중 가장 높은 레벨에서 개방되는데도 불구하고 거의 쓸모가 없어서 안타까운 스킬이다.

  • 비밀특기1: 버티기

적에게 근접 공격을 받을때 체력이 1 남았을 경우 일정 확률로 적의 공격을 버틴다.

비슷한 스킬인 인법이승의 경우 사망하는 순간 인법이승이 발동되며 전투가 끝나는데에 반해 버티기는 버티기가 발동되도 적의 공격이 끝나질 않아 발동되도 사망하는게 대부분이라 정말 쓸모가 없다.

게임 내에선 유리카와 유키코만 익히는게 가능하며 유리카의 경우 튜토리얼 스테이지에서, 유키코의 경우 고구마 탈환작전 이후 멧돼지 퇴치 스테이지에서 입수 가능하다.[40]

  • 비밀특기2: 선풍검

거리0 범위2의 위치의 적 최대 4명을 상대로 근접 공격을 가한다.

MP소모가 0이며 공격 한번 한번이 모두 통상의 전투와 똑같은 방식이기 때문에 TEP와 경험치를 낭비 없이 모두 챙길 수 있어서 1회차 플레이때나 TEP 노가다를 할때 굉장한 효율을 발휘하는 스킬이다. 유리카의 경우 튜토리얼 스테이지에서 습득할 수 있고 다른 캐릭터는 유령부 합동 임무 중 경매 스테이지에서 오의서를 구매하면 습득 가능하며 스킬의 특성상 카호리나 유주하 같은 물리데미지 딜러가 익히는게 가장 효율이 좋다.

  • 궁극특기: 무마술공간 - 초 호흡법

무마술공간은 적과 아군 모두의 MP를 0으로 만드는 스킬, 초 호흡법은 이동 및 공격 후 행동종료시 체력을 5% 회복하는 특기.

게임내에서 얻을 방법은 없는 것 같고 에디터를 이용하면 얻을 수 있다.

3.2. 전용 스킬

캐릭터에게 특징을 부여하고 캐릭터를 강화시키는 전용 스킬은 아래 서술되는 캐릭터만 배울 수 있고 해당 캐릭터의 레벨 15일때 개방된다.

  • 유리카: 빔광선 - 대단한 공격

빔광선은 화살 공격 공격력 증가 및 근접공격 강화, 대단한 공격은 근접공격시에 확률적으로 공격 전에 적에게 빔공격을 쏘고 전투한다.

빔광선은 평균 20~30대의 데미지를 가하는게 가능하고 대단한 공격의 경우 추격공격이나 인법수리검 등의 공격과 동시에 터지면 HP 4~50의 일반부원도 가볍게 원킬이 가능해진다.

  • 유키코: 인비삼절곤 - 질타격려 - 간파했다

인비삼절곤은 근접공격 강화, 질타격려는 아군 전원의 HP를 중회복, 간파했다는 근접공격시에 확률적으로 적이 공격하는 중간에 중단시키고 반격을 가한다.

유키코는 후반으로 갈수록 공/방 스탯이 쳐지고 후반엔 적 수가 마구마구 불어나 아군 HP가 항상 걸레짝이 되어 있기 때문에 턴이 올 때마다 질타격려만 계속 사용하는 상황이 이어지니 MP 소모를 절반으로 줄여주는 스킬이 있는 야옹야옹을 빨리 익혀주면 효율이 좋다. 팀의 체력을 책임진다!

  • 카호리: 시미터 - 좋은느낌 - 애원하기 - 포켓벨

시미터는 근접공격 강화, 좋은느낌은 자신이 받는 회복마술의 위력이 30% 증가, 애원하기는 근접, 원거리 공격시에 확률적으로 적이 손대중 공격을 한다.(즉 공격 회피와 같음). 포켓벨은 전투 중 삐삐 버튼을 누르면 MP 10을 사용하여 전투에서 이탈한다.

좋은느낌은 단회복 만으로도 HP를 절반 이상 채울 수 있는 좋은 패시브고 애원하기는 다른 회피기들과의 시너지를 내면 반격을 거의 받지 않고 일방적으로 두들겨 팬다. 선봉장 역할임에도 생존력이 부족한 카호리의 단점을 모두 보완하는 좋은 스킬들로 구성되어 있다.

  • 유주하: 마법대검 - 분노100% - 협박100%

마법대검은 근접공격 강화, 분노100%는 스킬 사용시 해당 전투에 한해 2배 증가한 공격력으로 전투 할 수 있지만 이후 잠시동안 공격력과 방어력이 감소한다, 협박 100%는 카호리의 애원하기와 같은 효과이다.

유주하는 그냥 캐릭터 자체가 쎄서 근접공격을 강화하는 마법대검이 핵심 스킬이다. 분노100%는 2배의 공격력으로 전투하는 것 치곤 생각보다 데미지를 많이 주지 않아서 효율이 떨어지기 때문에 보스와의 1대1이 아니면 되도록 안 쓰는것이 좋고 협박100%는 터지면 좋지만 굳이 안 터져도 유주하의 방어력이 높아 잘 버티기 때문에 뛰어난 패시브는 아니다.

  • 크리스티나: 워해머 - 알파면역 - 떠넘기기

워해머는 근접공격 강화, 알파면역은 독 상태이상 무효, 떠넘기기는 자신에게 독이나 허약 등 상태이상 마법을 걸 경우 오히려 상대방에게 그 효과를 옮기는 기술이다.

크리스의 스탯 총합이 높아서 그런지 전용 스킬의 효율은 그냥 소소한 편이다. 적이 허약을 거는일이 매우 드물어서 사실상 독만 옮긴다고 보면 된다.

  • 하루카: 이도세검 - 빙심

이도세검은 근접 공격 강화, 빙심은 적의 염술 공격에 면역이 되는 기술이다.

이도세검 외엔 딱히 볼거 없는 구성이다. 빙심의 경우 본작에선 염술의 데미지가 많이 너프가 되기도 했고 중반부만 가도 대부분의 적들이 뇌술과 기합술을 주력으로 쓰기 때문에 염술 면역은 딱히 큰 의미가 없다.

4. 게임 진행 팁

  • 전작처럼 맨 처음 진행하는 연습 스테이지에서 멧돼지에게 손대중 공격(공격시 마우스를 클릭하면 손대중 공격이 발동하여 데미지를 입히지 않는 공격)을 연습할 때, 시스템의 명령을 무시하고 멧돼지를 죽여버리는 짓을 20번 반복하면 제작진이 항복하고 비밀 특전을 얻을 수 있다. 선택 여부에 따라 특전이 달라지며 선택지 별 특전은 아래와 같다. 감히 플레이어님에게 대들다니 따끔한맛을 보여주자!

Q. 자, 우리의 박수를 받아주세요

A. 고마워요 잘 받겠습니다 -> 비밀특기 1, 2 획득

모처럼이지만 필요없어요 -> 수영 획득, 레벨 +1

박수는 필요없고 돈 줘! -> 이후 경매 이벤트시 사용할 수 있는 돈이 +100만 추가...인데 이거 안해도 모든 물건을 살 수 있다(...) 결론적으로 잉여

  • 후반부 스테이지 32에서 천문부의 성으로 돌격하게 되는데, 1차 외곽 전투에서 천문부를 지키는 인공 포대가 6개가 놓여 있고 분명히 게임 상의 승리 조건에는 이 포대를 모두 파괴하라고 나온다. 다만 이 말대로 모두 파괴한다면 게임이 끝나지 않는다. 번역의 미스인지 게임 상의 문제인 지는 모르겠지만, 포대를 3개 이상, 그러나 모두 파괴하지 않은 상태에서 아군이 천문부의 성 앞으로 가면 게임이 클리어된다. 이 부분에서 진행이 막혀서 많은 이들이 눈물을 흘렸다. 조심해서 진행하도록 하자. "포대를 3개이상 파괴하라."라고 잘 번역된 상태에서도 전부 파괴하거나 1개를 남겨도 직선상의 위치에서 피하라고만 할 뿐 클리어 되지 않는 경우가 있다. 3개를 딱 맞추는 것도 방법.
  • Anex86으로 이 게임을 진행할 경우 처절하다 못해 비참한 사운드 효과를 소리를 꺼버리고 게임해야 했을 사람들이 있을 것이다. 이 경우 Anex86의 옵션-사운드에서 설정 형식값을 -36이 아닌 -86으로 한다면 PC98에서의 원래 PCM 음원으로 게임을 즐길 수 있다. 이 부분은 전작 메타녀 1에서도 적용되는 부분이다.
  • 천문부 잠입 이후 유리카와 카호리가 대련을 할 때, 가능하면 특기를 열 수 있을 만큼 열어두자. 싸우면서 휴식을 통해 체력을 계속 회복하면 두 캐릭터 모두 특기게이지가 올라서 마스터가 가능하다. 다만 궁술에 있는 궁반격 때문에 안 될지도 모른다..
  • 유령부 합동 임무 중 경매에서 모든 물건을 사는 방법은 첫 턴에 선택지에서 걸 수 있는 최대한도나 한칸 위의 돈을 걸면 된다. 경매 마지막엔 항상 유령부가 요구한 토지의 경매가 이루어 지는데 이 토지 그매 역시 굉장히 간단해서 남은 돈이 얼마가 있던 힘 있게 전부 걸면 된다.(전부 여유있게로도 가능.)[41]
  • 기술포인트인 TEP는 임무성공 보상으로 가끔 주는것 외엔 근접전투를 통해 적들을 후려패는 것으로 밖에 모이지 않는다. 체력 낮은 적에게 막타를 쳐서 마무리를 한다고 많이 받는것도 아니어서 굉장히 까다롭다. 그러니 TEP 노가다를 위해서는 마법이나 궁술의 사용을 최소화하고 되도록 두들겨 패도록 하자. [42]
  • 마술 공격의 경우 빠르게 다수의 적을 죽여서 스피디한 진행이 가능하지만 TEP를 주지 않는다. 더군다나 이 게임은 아무리 한번에 많은 적을 죽인다 해도 최대로 받을 수 있는 경험치는 99라서 TEP, 경험치 손실이라는 2가지 페널티가 부여되니, 기술을 최대한 많이, 빠르게 습득해야하는 1회차 플레이에선 느려도 최대한 근접전투 위주로 플레이하는 것을 추천한다.
  • 2회차 플레이시 계승되는 스킬은 1회차때 배운 스킬 중, 마스터 한 스킬에 한해서 넘어온다. 예를 들어, 1회차때 기합술을 배웠으나 기합술 최종스킬인 유기충파를 못 배운 채로 게임을 클리어 했을 경우, 2회차때 아예 기합술 자체가 넘어오지 않는다는 것.
  • 패배조건에 따라 스테이지에서 패배할 경우 나오는 선택지 중 스테이지 처음부터를 누르면 설명에는 '경험치를 포기하고 스테이지를 처음부터 다시 합니다.' 라고 표기되지만 실제론 해당 전투에서 쌓은 경험치, TEP와 레벨은 모두 그대로 유지된 채 다시 시작한다. 더군다나 스테이지 처음부터는 전투뿐만이 아니라 전투 전에 대화하는 것부터 시작하기 때문에 특정 스테이지 임무 성공 후 보고하는 파트에서 마사미나 카튄이 아군 캐릭터 전체의 레벨을 1단계 상승 시켜주는 보너스를 다시 받는것이 가능하다. 따라서 1레벨 보상을 주는 스테이지에서 일부러 패배하여 스테이지 처음부터를 연속해서 진행 할 경우 레벨 노가다와 TEP 모으기가 한결 쉬워진다.[43]
  • 엔딩은 다음과 같다.

1. 스테이지 36: 학생회로 난입한 천문부와 마유미를 어떻게 할 것인가?

a. 그 자리에서 상대한다 -> 스테이지 그대로 계속, 마유미를 처리하고 마사미 엔딩으로 (A)

b. 일단 후퇴한다 -> 스테이지 37로

2. 스테이지 37: 천문부를 유리카 소대만으로 처리하라는 마사미의 명령에 어떻게 따를 것인가?

a. 마사미의 편을 따른다: 마유미를 처리하고 마사미 엔딩으로 (A)

b. 마유미의 편을 따른다: 마사미를 처리하고 마유미 엔딩으로(B)

호감도에 따라 유리카를 감시하기 위해 합류하였던 하루카, 크리스가 배신하기도 한다.

c. 둘 다 틀렸어!: 순식간에 두 부서를 모두 적으로 돌리게 된다(...) 결국 둘 다 처리해야 한다.

역시 호감도에 따라 유리카를 감시하기 위해 합류하였던 하루카, 크리스가 배신하기도 한다.

또한 유령부가 합류했을 경우라도 호감도에 따라 적으로 배신하기도 하며. 카호리를 실컷 놀려먹었을 경우(...) 유리카를 이해할 수 없다며 역시 호감도에 따라 배신. 모두 처리했을 시 진 엔딩(C)

5. 히든 피스

중간에 카호리가 유출된 시험 공략본에 대한 조사 때문에 카호리 혼자 11명과 싸우는 스테이지가 있다.[44] 해당 스테이지의 승리조건과 패배조건에는 불명이 있는데, 어지간하면 쓰러지는 것으로 불명의 승리조건을 만족하지만, 컨트롤 or 2회차 파워(...)라면 적을 전멸시키는것도 가능하다.[45] 이때 적을 전멸 시키면 유출된 시험 공략본을 추적할 루트가 끊겨 스테이지에 패배하게 된다. 이때 뜨는 선택지에 대하여 대답을 하면 제작진이 숨겨놓은 메세지를 볼 수가 있다. 이하 그 전문.

카호리 : 어? 전멸시켰네? 뭐 어때.

시스템:좋을 리 없잖아! 적을 전멸시키면 대체 누구에게 적의 아지트 장소를 물을건가? 카호리! 제대로 해!

☞싫어! 게임오버는 되고 싶지 않아!

시스템:그런 말을 해도, 패배조건에 적의 전멸이라고 써있었잖아. 안됩니다, 게임오버입니다.

라고 말해봐도, 애써서 이 비밀 메세지를 찾아냈으니 그냥 게임오버로 하는것도 뭐하니까 특별히(!!)제작자의 농담 모드로 돌입합니다.

☞볼래

카호리 : 그럼, 표시합니다~

시스템 : 이번에, 자이 메타녀를 플레이 해주셔서 정말 감사합니다.

메타녀 시리즈는(시리즈라고 해도 개인적으로는 이제 속편을 만들 여력이 없습니다) 세상에서 느끼는 여러 반정립을 엔터테인먼트로 짜 넣을순 없을까 하고 생각해서 기획했습니다.

메타녀라는 세계는 우리들이 보면 매우 우스꽝스런 세계입니다. 그녀들은 자신의 사상, 자신을 생각하는 사람들을 위해 싸우고 피를 흘립니다. 게다가 우리들이 보면 아무것도 아닌 이유로 목숨도 버립니다.

하지만 그녀들은 메타녀란 세계의 룰에서 성실하게 필사적으로 살아가고 있지요.

우리들은 어떻습니까?

전 메타녀 시리즈에서 아무리 게임중에 생긴일이라도 사람 목숨을 가볍게 버린다고는 생각하지 않아도. 어떤 캐릭터가 죽어도 그 죽음에 대사를 생각해서 쓰는것이, 마음이 아픕니다.

말하자면 단순한 보조캐릭터까지 하나 하나 죽음에 대사가 있는가? 또, 소위 보스나 자신의 캐릭터가 죽었을때에 한마디로 죽을 때가 있나? 그건 저 나름대로 죽음의 등가를 표현하고 싶어서 였죠.

"너무 잔혹한게 아닌가?" 분명히 그렇습니다. 왜냐면 보통보다 잔혹하게 그리고 있기 때문입니다.

저는 이 작품을 즐기고 있는 여러분에게 어떤 사상을 주려든가 하는 그런건 전혀 생각하지 않습니다.

유감이지만 제 능력 부족으로 느껴줬으면 하는것을 표현 할 수가 없습니다. 이 게임이 기회가 되어서 그것들에 대해서 생각해 주신다면 다행이라고 생각하고 있습니다.

라고,

여러가지 대단한 것 같은 것을 썼습니다만 역시 저는 엔터테인먼트 작품을 만들고 있습니다. 생각해 주실 것도 물론 있겠지만, 역시 즐겨 주셨으면 하는 것입니다!

저 나름대로 엔터테인먼트적인 맛을 냈다고 봅니다. 어쨌든! 가격 이상으로 즐겨 주십시오!

그리고…….

생각해 주십시오.

게임에 대해서, 우주에 대해서, 그리고 자신에 대해서.

카호리 : 우와~, 뭔지 훌륭한 것 같은것만 잔뜩 지껄이고 있네! 왠지 싫은 느낌~

저런 사람이 아저씨가 되면, 원조교제에 정신없는 군침 흘리는 아저씨가 될거야!

아, 맞아! 게임 오버가 되는건 어쩔 수 없으니까, 다시 한번 이 스테이지를 다시 해!

하나 더 있다. 천문부 잠입 후 유령부가 내부공작에 실패해 바바라와 천문부원 그리고 주인공들이 유령부가 있는 동굴로 들어가는 편에,서 원래는 모든 적을 해치우고 카튄 근처까지 가면 카튄이 퇴각해버리고 다음 스테이지로 이동하게 되지만 비행 및 Hit&Away 등을 이용해 카튄 퇴각 전에 동굴 입구로 이동하면 카튄은 자동으로 퇴각하지만, 나머지 적들이 퇴각하지 않아 입구에 접근 가능하다. 이 입구로 이동하면 숨겨진 이벤트가 등장한다. 대단한 이벤트는 아니고 벽에 '메타녀의 연습 스테이지에서 ★ 타일로 이동하지 마세요' 라는 귀여운 이스터에그. 이미 다 알고 있는 팁이지만

6. 엔딩

최종전에서 천문부-생도회 전쟁이 발발한 이유는 마사미가 일방적으로 천문부를 뒤흔들고 습격하였기 때문이라는 것이 밝혀진다. 본작의 흑막이었다. 마사미는 자신의 정의관에 대해 이야기하며 유리카에게 마유미를 제거할 것을 명하는데 여기서 플레이어는 마사미를 지지할 것인가, 마유미를 지지할 것인가, 아니면 둘 다 처치할 것인가를 선택하게 된다.

  • 마사미 지지: 가장 클리어하기 쉬운 루트. 마사미 지지시 강력한 용병부의 지원을 받을 수 있고 마사미 자체가 마유미를 쌈싸먹는 스탯을 가진 캐릭터라 손쉽게 학살할 수 있다. 이 루트 선택시 마사미를 도와서 마유미를 죽인다. 마유미는 죽어가면서 메타여고의 평화를 생도회와 유리카에게 맡기고 사망한다.[46] 이후 우두머리도 없고 핵심인물도 대거 사망한 천문부는 그대로 와해되거나 생도회에 의해 폐부되어 메타여고는 적수가 없는 최강 세력으로 군림한 생도회를 중심으로 통합된다. 그 후 마사미는 통합된 메타여고를 훌륭하게 이끌었던 모양. 마사미는 메타여고 통합과 천문부 제거의 1등 공신인 유리카를 생도회의 지휘부로 승진시키려 하지만 유리카 본인이 현장에서 구르는게 좋다며 거절한다.
  • 마유미 지지: 선택지에 따라서 동료 풀이 변화하게 되며, 유리카에 동조하지 않은 동료와 용병부를 포함한 마사미를 상대하게 된다. 이 루트 선택시 마유미를 도와서 마사미를 죽이게 되고,[47] 마유미는 마사미 사망 후 생도회를 더 이상 건드리지 않고 천문부로 돌아간다. 마유미는 마사미의 계략에 의해 절친이자 최측근인 유이와 노리코가 사망하고 클럽도 치명적인 타격을 받았는데 복수하지 않고 깔끔하게 물러간다. 굉장한 대인배. 엔딩 분기에 따라 유리카는 하루카와 함께 천문부에 들어가는 선택을 하며 유키코는 마사미의 뒤를 이어 생도회를 이끈다는 듯.
  • 둘 다 틀렸다: 메타녀3가 나오지 않았기 때문에 어느 엔딩이 정사로 취급되는지는 모르겠지만 대부분의 유저가 이 엔딩을 진 엔딩 으로 평가하는 편이다.[48] 선택에 따라 유리카를 배신하는 동료의 수가 많을 때, 최악의 경우 3명이나 4명만으로 최종보스와 지휘관 클래스들을 한꺼번에 상대해야 하므로 난이도도 가장 높은 편. 하지만 귤상자사람이 있다면 일방적인 학살극 이 루트 선택시 마사미와 마유미를 모두 제거하고 유리카 본인이 나서서 메타여고를 이끌다가 의회 시스템을 만든 이후 은퇴한다.[49]

  1. [1] 예를들어 메타녀 1에도 있던 튜토리얼 스테이지를 통으로 잘라버렸는데, 유리카에게 비밀특기를 가르치거나 보너스 레벨 획득과 수영 스킬을 배울 기회를 차단해버렸다.
  2. [2] 전작에서 사기급으로 강력했던 마술의 위력을 대폭 너프했으며 주인공 캐릭터의 능력치를 전체적으로 높게 설정하고 적군 캐릭터의 능력치를 하향했다.
  3. [3] 전작에서는 노리코의 배신 플래그, 에리카와 리사리사의 참가 여부 정도 였지만 자이 메타녀에서는 유령부의 영입, 경매의 참여 여부, 기타 시나리오 진행 선택 등 여러 부분에서 선택 플래그를 고를 수 있다.
  4. [4] 사실 본토에서 대박을 친 게임도 아니고 국내에서는 아는 사람이 그리 많지 않았던 것도 있다. 게다가 게임이 출시됐을때 국내의 인터넷 환경이 이렇게까지 좋았던 것도 아닌 탓에 정보공유가 느렸던 이유도 있고... 그 시대 게임들이 대개 그렇듯 이 게임도 고전게임이라 어쩔수 없는 부분.
  5. [5] 작중에서 일반 학생들의 학교생활에 대해 딱히 언급이 되는 부분은 거의 없으나 집에서 통학한다는 설정을 보니 학생 대부분이 기숙사에서 생활하는 듯 하다.
  6. [6] 그런데 이건 본인의 자칭이라고 한다.
  7. [7] 다만 유주하가 배신하는 것을 봤다는 증언을 보긴 했다. 도대체 어떻게 해야 유주하의 배신을 볼 수 있는건진 잘 모르겠으나 어쨌든 증언이 있는 만큼 유주하의 배신이 확인되면 내용 추가바람.
  8. [8] 딱히 못 사도 괜찮지만 참가는 해야 한다. 그렇지 않으면 배신할 수도 있다.
  9. [9] 30레벨 기준 유리카 소대 공/방 스탯 1위는 각각 72/72인 유주하, 공격력 2위는 69의 카호리, 3위가 66의 하루카다. 방어력은 유리카 소대 2위로 유주하 다음이다.
  10. [10] 생도회와 양강세력이자 전쟁영웅이 다수 포진한 천문부의 부장인 마유미가 메타여고의 실권자가 아니냐고 할 수 있지만 천문부는 어디까지나 일반 클럽 중 최대 세력일 뿐이고, 생도회는 메타여고 운영에 직접적으로 관여하는 클럽이라 메타여고 내에서 막강한 권한과 영향력을 가진데다 세력 자체도 천문부보다 크다.
  11. [11] 이게 가장 핵심포인트다.
  12. [12] 자기 집무실에 무지하게 커다란 카란의 초상화를 걸어놓는다거나 카란의 생존 시절 사용했던 전투복을 경매에서 낙찰받아 선물로 주면 호감도가 많이 올라 서부지부 침공전에 참전 할 정도. 사실 고지식하고 전형적인 군인의 느낌인 카튄과 교활한 카란은 성향이 극과 극이라 해도 좋을 정도로 정반대지만...
  13. [13] 시루쿠는 실크의 일본식 발음
  14. [14] 메타녀 1편에선 생물부-천문부-생도회의 3강 구도였다.
  15. [15] 실제로 스토리 진행중에 유리카 소대가 막지 않았으면 다시 한번 천문부 내부에서 반란이 일어날 뻔 했으며 아무리 유리카 소대가 첩보부원이라곤 해도 천문부라는 거대세력이 유리카 소대가 생도회 소속의 스파이라는 걸 전혀 눈치채지 못했다. 천문부 수뇌부들의 역량이 부족함을 드러내는 부분.
  16. [스포일러] 16.1 마지막 대결에서 나오지만 생도회 쪽에서 정확히는 마사미의 독단으로 일방적으로 천문부를 흔들고 싸움을 걸었다는 사실이 밝혀진다. 마사미는 '천문부는 그 세력이 너무 강해졌고 지속적으로 성장하는 만큼 언젠가는 생도회와 비슷한 수준으로 강해지게 될 것이며 그때 메타여고는 권력 다툼의 문제로 다시 한번 큰 전쟁을 겪게 될 것이니 생도회의 힘이 더 강한 지금 천문부를 제거하고 메타여고를 통합해야한다.'는 명분을 내세운다. 결국 천문부를 제거하여 양강구도를 깨고 생도회 중심으로 메타여고를 재편하려는 가해자. 마사미 VS 무능하긴 하지만 생도회에게 일방적으로 공격 당한 피해자. 천문부의 대립구도에서 어느쪽을 정의로 할지에 대한 선택은 플레이어에게 맡겨지며 엔딩 분기가 된다.
  17. [17] 문제는 이 첩보부 3과가 전작의 주인공들만큼 시나리오에 중심이 되는 역할이 아닌 탓에 주인공들 띄우기는 실패하고, 전작의 주인공만 망가지는 최악의 사태가 벌어졌다.
  18. [18] 그러나 플레이 해 보면 알겠지만 서부지부 침공전은 꽤 어려운 전투다. 적 병력의 레벨도 높고 숫자도 많은데 게다가 적 마술부원 대장이 메타녀 시리즈 최고 사기마술 밀감상자인을 들고 있다!! 보통 뇌술로 공격하긴 하지만 재수없으면 밀감상자인 맞고 아군이 대거 이탈 할 수도 있다. 아군측은 카튄이나 시루쿠가 참전하지 않으면 유리카 소대 6명만으로 전투 해야 하고 참전한다 해도 카튄or시루쿠와 별 쓸모없는 졸병 4명 더 끼워주는게 전부. 게다가 이 전투는 확률적으로 유키코가 전송멀미로 인해 몸이 안 좋아지는 이벤트가 발생하여 이 전투에 한해 레벨이 3~5레벨 내려간 상태에서 시작할 수도 있기 때문에 절대 쉬운 전투는 아니다. 노리코는 그 위상에 맞게 공/방 스탯도 높고 전투력이 상당하여 30레벨 기준으로 그나마 노리코와 1대1로 비빌만한 아군 캐릭터는 유주하와 의외겠지만 하루카 정도 밖에 없다. 하지만 병력을 다 제압한 상태에서 굳이 강한 노리코와 1대1로 붙어줄 이유가 없긴 하다.
  19. [19] 1화차 플레이에선 적어도 레벨 8~10 정도는 돼야 싸울만 하고 그 밑으론 많이 어렵다.
  20. [20] 사실 유리카 소대의 첩보부 3과 역시 대외적으로 이미지가 마냥 좋지만은 않은데, 강하고 우수하다는 평가로도 유명하긴 하지만 융통성이 없고 강행돌파식의 힘으로 밀어 붙이는 제압방식으로도 악명이 높다.
  21. [21] 마사미의 언급으로는 첩보부 3과보다 첩보부 4과의 지위가 더 높은듯 보이는데 일단 첩보부 4과 소대장인 콴텐은 마사미를 상급자라기보단 동업자의 느낌으로 대하고 마사미는 계획대로 모든 일이 잘 처리되면 유리카 소대를 첩보부 4과로 승격시킬 예정이었다는 발언에서 유추해 볼 수 있다.
  22. [22] 게임 시스템상 구현되지 않음
  23. [23] 다만 유주하는 이동력 스탯자체가 다른 캐릭터들에 비해 낮기 때문에 다른 캐릭터는 좀 천천히 배워주더라도 유주하 만큼은 무조건 빨리 올려줘야 한다. 유주하가 이동이나 비행 스킬이 없으면 게임 내내 별 쓸모가 없어진다.
  24. [24] 물 타일은 무시가 불가능하고 동굴 지형에선 이동력이 2로 감소한다.
  25. [25] 단 마술 공격 이후엔 발동 불가
  26. [26] 물 타일에선 타일 특성으로 방어력에 페널티를 받는데 수상방어 스킬이 그 페널티를 상쇄하는 역할이라 큰 의미는 없고 수상공격이 실질적인 보너스 효과다.
  27. [27] 사실 이 게임은 이동에 관한 스킬은 모두 빠르게 배우는게 원활한 진행을 위한 지름길이다.
  28. [28] 즉, → 방향에서 공격받아도 ← 이렇게 쳐다보지 않는다.
  29. [29] 적이 반격한 상황 이후 다시 공격하는 것이므로 반격으로 판정된다.
  30. [30] 다만 주의할 것이 MP소모를 반으로 줄이는 효과인거지 마법들의 MP요구치를 내리는건 아니다. 예를들어 소모 MP가 20인 마법의 경우 불가사의 효과를 받으면 실제로 소모하는 MP는 10뿐이지만 잔여 MP가 20이 안 될 경우 마법 사용이 불가능하다.
  31. [31] 전작의 마리에가 전용 스킬로 가지고 있던 스킬인데 본작에서는 일반 스킬로 변동됐다.
  32. [32] 이 스킬이 사기인게 발동에 필요한 최소 MP 요구치가 없다. 스킬의 메커니즘이 현재 가진 MP가 0만 아니라면 무조건 발동되는 구조라서 MP가 1이 남아있어도 발동된다. 즉, 요가 스킬에 있는 정신력 주입이나 진 호흡법을 통해 MP를 조금이라도 회복시키면 무한정으로 발동되서 연속으로 공격받지 않는 이상 절대 죽지 않는다.
  33. [33] 패키지판의 경우 버그로 발동이 되지 않는다. PC98판은 문제 없음
  34. [34] 선풍검과 같은 범위.
  35. [35] 범위가 2인데 최대 4명인 이유는 사정거리가 1이라 자신의 옆에 있는 적을 기준으로 범위를 지정하는데 이때 범위의 기준이 되는 적의 옆은 반드시 마술 사용자가 되므로 총 5칸의 범위 중 4칸만 범위로 지정 가능하여 최대 4명의 적만 포착하는 것.
  36. [36] 여담이지만 마사미는 염술이 주력기인데 정작 마사미의 그림자이자 최측근인 하루카는 전용기에 염술 면역 스킬이 배치된다. 최측근이 하드 카운터가 되는 꼴인데, 배신 플래그가 있다는 걸 암시한걸까? 마사미한테 혼날때 맨날 염술로 혼나서 면역된 것일지도...
  37. [37] 궁술을 배웠을때 보이는 공격범위와 동일하다.
  38. [38] 이게 바로 전작에서 최고 사기 마술로 악명 높았던 귤상자사람이다. 다른 마술은 본작에서 대부분 위력이 너프됐는데 밀감상자인은 너프 없이 그대로 옮겨져서 여전히 전작처럼 악마 같은 데미지를 뽑아낸다. 어지간한 일반부원은 그냥 원킬이며 당연히 아군이 맞을때도 엄청나게 아프다.
  39. [39] 시루쿠는 처음부터 소환술을 가지고 있고 밀감상자인까지 익혀져 있다. 유령부 파트에서 서술했던 시루쿠가 아군일때 든든하고 적일때 짜증나는 이유가 바로 밀감상자인을 쓰기 때문이다.
  40. [40] 만약 튜토리얼 스테이지에서 유리카에게 익혀주지 않았을 경우 작중 유키코만 유일하게 습득하는건데, 이 스킬을 유키코만 배울 수 있다는것이 바로 유키코가 본작에서 힐러이자 탱커의 역할을 맡는다고 서술한 결정적인 이유다.
  41. [41] 어차피 다른 상품 산다고 돈 펑펑 써도 땅은 살 수 있으니까 아끼지 말고 펑펑 쓰자. 여기서 돈 남아봐야 나중에 쓸 곳도 없다.
  42. [42] 정확한 공식은 알 수 없으나 근접전투를 통해 적의 체력을 깎은 수치만큼 올라가거나 이에 비례해서 올라가는 듯 하다.
  43. [43] 굳이 이렇게 노가다를 안해도 자이 메타녀의 경우 난이도가 상당히 쉬운 편이라 클리어하는덴 전혀 무리가 없다. 적 레벨이 일정 레벨로 고정되어 있는게 아니라면 대부분의 적들은 주인공 레벨에 맞춰서 레벨이 변동된다.
  44. [44] 플레이어의 선택지에 따라 스테이지 넘버가 바뀌므로 몇 스테이지인지는 불명
  45. [45] 1회차라도 카호리의 레벨이 10 이상이면 쉽게 클리어 가능하다. 포위각을 내주지 않는 위치에서 계속 휴식만 누르거나 수마술로 회복하다보면 카호리의 반격에 하나 둘 쓰러지기 때문.
  46. [46] 전작을 플레이한 사람이라면 가슴이 아플 수 있다. 천문부가 아무리 무능하다는 평가를 받긴 해도 마유미 역시 진정으로 메타여고의 평화를 바라던 인물 중 하나였고 주인공이었으니 아무래도 애정이 남아있기 때문.
  47. [47] 여태까지의 서술을 보면 마사미가 악역으로 보일 수 있겠지만 마사미도 마유미와 마찬가지로 진정으로 메타여고의 평화를 바라던 인물이다. 더군다나 마사미를 지지하여 천문부를 무너뜨릴 경우 마사미는 통합된 메타여고를 성공적으로 이끌기 때문에, 마사미와 마유미는 평화를 추구하는 방향과 방법이 서로 차이가 있었을 뿐 제작자가 선악의 구분을 두진 않으려고 한 것 같다.
  48. [48] 사실 평화에 집착하다 천문부에게 전쟁을 건 마사미나 무능한 마유미나 사실 마유미가 도대체 무슨 큰 잘못을 했길래 주변 사람들을 모두 잃어야 하는지 알 수가 없다. 마유미의 잘못이라곤 마사미가 일으킨 전쟁에 응전했을 뿐.... 어차피 둘다 평화를 불러올 사람이라곤 보이지 않기 때문에 이쪽이 가장 지지를 많이 받는 듯 하다. 게다가 최종대결에서 유리카 소대는 캐릭터 하나하나가 만인지적이라 플레이어 입장에선 굳이 주인공 일행보다 약한 마사미나 마유미를 따를 필요성을 못 느낀다. 다 죽이고 내가 왕이 되겠다!
  49. [49] 후일담에서 카튄이 동료화 여부와는 관계 없이 비밀리에 군대를 만들고 있다는 언급이 나와 다들 후속작 떡밥인가 생각했었으나 속편은 끝내 나오지 않았다. 공략책 조사 스테이지의 히든피스를 보면 제작자가 속편을 만들 여력이 없다고 직접 언급했으니 어찌보면 당연한 부분.

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